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POWERdrive for you 1998 March
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1996-05-29
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STRIKE BASE Online-Hilfe
Allgemeine Tastenbelegung
F1 - F4 Wechseln zw. den versch. Fahrzeugen
F5 Hauptquartier
F7 Logbuch
F8 Taktische Karte
F9 Datenbank
F10 Online Hilfe
P Pause
ALT-R Levelneustart
ALT-X Level abbrechen
ESC Zurück zum letzten Screen
Am Zehnerblock:
1 SoundFX leiser
2 SoundFX lauter
3 SoundFX ein und ausschalten
4 Musik leiser
5 Musik lauter
6 Musik ein und ausschalten
7 Wechseln der horizontalen Auflösung (320,160)
8 Wechseln der vertikalen Auflösung (400,200)
9 Farbverlauf am Horizont ein- und ausschalten.
@ Mausgeschwindigkeit erhöhen
- Mausgeschwindigkeit verringern
Zusätzliche Tastenbelegung im Cockpit
1-6 Geschwindigkeitseinstellung
7-0 Wie Taste 6 (Voller Schub)
A beschleunigen
Y bremsen
F6 Wechseln zwischen Cockpit und Externer Sicht.
T Teleporter aktivieren
L Dockingmode aktivieren bzw. deaktivieren
Q Karte Einzoomen (auch in der Taktischen Karte)
W Karte Auszoomen (auch in der Taktischen Karte)
I Zeitfaktor verringern
O Zeitfaktor erhöhen
M Spiegelt die Maussteuerung vertikal
SHIFT@D Selbstzerstörung aktivieren
SHIFT@C Entleeren der aktuellen Ladebucht
ENTER Deaktivieren des Autopiloten
SPACE Umschalten zwischen den Ladebuchten
Bedienung der Kampfeinheiten
Das Hauptfenster F5
Im Hauptquartier können die verschiedenen
Fahrzeuge gebaut, ausgerüstet, nachgetankt und in
den Kampf geschickt werden. Optionen eingestellt
und Spielstände abgespeichert und geladen werden.
Durch Anklicken eines Menüpunktes mit der linken
Maustaste gelangt man in den entsprechenden
Bildschirm. Mit der rechten Maustaste kehrt man
zum vorhergehenden Bildschirm zurück. Die Zeit
wird im Hauptquartier angehalten.
Optionen
Hier können Sie die Bildschirmauflösung
einstellen, die Musik und Soundeffekte ein und
ausschalten bzw. deren Lautstärke ändern.
Ausserdem erreichen Sie von diesem Menü aus die
Bildschirme zum Laden und zum Sichern des
Spielstandes. In diesem Menü befindet sich neben
der Lautstärkeregelung auch ein Musikmenü. Nach
jedem beendeten Level wird ein Musikstück
hinzugefügt. Im letzten Level (15) kann zwischen
insgesamt 17 verschiedenen Musikstücken gewählt
werden. Das Programm sichert zusätzlich zum
Spielstand auch den höchsten erreichten Level.
Dadurch können durch Anklicken von Neustart Level
1-x vorhergehende Levels noch einmal gespielt
werden bzw. der aktuelle Level mit anderem
Schwierigkeitsgrad noch einmal gestartet werden.
Dies ist besonders in den höheren Levels nützlich,
da man sie auf Stufe Lieutnant üben kann, um sie
danach auf Major bzw. Colonel durchzuspielen, um
den nächsten Level zu erreichen. Ausserdem wird
mit jedem Spielstand die Lautstärke der Musik und
Effekte und die Mausgeschwindigkeit gesichert.
Karte F8
Hier gelangen Sie in die taktische Karte. Siehe
-- Taktische Karte --
Logbuch F7
Hier werden alle wichtigen Meldungen verzeichnet.
Siehe Seite 18 - Logbuch
Datenbank F9
Dieser Bildschirm bietet Informationen über die in
dem aktuellen Level vorkommenden Objekte.
Hangar
Ihnen stehen vier Hangars zur Verfügung, die Sie
mit Fahrzeugen Ihrer Wahl bestücken können. Wenn
Sie einen leeren Hangar mit der linken Maustaste
anklicken gelangen Sie in ein Menü, in dem Sie
einen Fahrzeugtyp auswählen können. Dieses Menü
können Sie mit der rechten Maustaste jederzeit
verlassen. Wenn Sie sich für einen Fahrzeugtyp
entschieden haben, erscheint im entsprechenden
Hangar ein Drahtgittermodell des Fahrzeugs. Unter
diesem Modell befinden sich zwei Anzeigebalken,
welche die Schildstärke (links), sowie die
verfügbare Energie (rechts) darstellen. Unter
diesen Balken wird der Inhalt der, zu Beginn noch
leeren, Ladebuchten dargestellt. Die Startwerte
für Schildstärke und Energievorrat betragen
jeweils 50% des Maximalwertes des entsprechenden
Fahrzeugtyps. Eine Erhöhung dieser Werte ist im
Spiel über Power Packs möglich. Befindet sich ein
Fahrzeug ausserhalb des Hangars im Einsatz, rotiert
das entsprechende Drahtgittermodell. Klicken Sie
auf dieses, so gelangen Sie direkt in das Cockpit.
Klickt man auf ein stehendes Drahtgittermodell,
gelangen Sie dadurch in den Ausrüstungsbildschirm.
Wenn ein anderes Fahrzeug den Lift blockiert,
blinkt der Rahmen blau auf. Es muss von der
Liftschleuse entfernt werden.
Der Ausrüstungsbildschirm
Hier können Sie Ihr Fahrzeug mit diversen Waffen
und anderen Ausrüstungsgegenständen versehen, das
Fahrzeug entladen, reparieren und auftanken.
Rechts sehen Sie die Liste der möglichen
Ausrüstungsgegenstände und den aktuellen
Lagerbestand. Ausserdem wird die maximale
Ladekapazität für eine Ladebucht des Fahrzeuges
angezeigt. Die aktuelle Ladebucht wird durch
Anklicken des Drahtgittermodells umgeschaltet.
Die aktive Ladebucht wird heller dargestellt. Die
letzten beiden Einträge in der Ausrüstungsliste
dienen zum Auftanken des Schilds und des
Energievorrats. Die im Einsatz aufgenommenen
Power Packs müssen, bevor sie in Form von Energie
genutzt werden können, im Hauptquartier entladen
und angereichert werden. Haben Sie Ihr Fahrzeug
nach Wunsch ausgestattet, schicken Sie es mit
LAUNCH in den Kampf. Um die Energie auf 100% zu
erhöhen, sind maximal drei Tankeinheiten
notwendig. Liegt die Energie unter 49% wird sie
bei Anwendung einer Tankeinheit auf 50% erhöht.
Zwischen 50 und 74 auf 75% und zwischen 75 und 99
auf 100%.
Die Taktische Karte F8
Mit der F8-Taste gelangt man auf die taktische
Karte. Hier werden alle Bewegungen der eigenen
Fahrzeuge und der feindlichen Einheiten
dargestellt. Jeder Einheit ist ein taktisches
Symbol zugeordnet. Eine Auflistung dieser Symbole
und ihrer Bedeutung finden Sie im Anhang auf Seite
36. Weiters werden die Meldungen und die Uhrzeit
auf diesem Bildschirm eingeblendet. Befindet sich
der Mauscursor über der Karte, werden rechts oben
die Koordinaten des Quadranten ausgegeben.
Auserhalb des Kartenbereichs verwandelt sich die
Anzeige in einen Button mit dem der Raster ein-
bzw. ausgeschaltet werden kann ( GRID ON bzw. GRID
OFF). Eine Gesamtübersicht der eigenen Fahrzeuge
befindet sich in den 4 Feldern rechts oben. Diese
ist mit der Aufstellung im Hauptquartier
identisch. Blinkt der Rahmen eines dieser
Fahrzeuge rot auf wird es gerade vom Feind
attackiert. Durch Anwählen des Fahrzeuges und
Anklicken des Menüpunktes COCKPIT gelangt man in
das Cockpit und kann nun aktiv in das
Kampfgeschehen eingreifen. Die Fahrzeuge erreicht
man auch mittels der Hotkey Tasten F1-F4. Durch
Anwählen des Menüpunktes HQ (F5) gelangt man in
das Hauptquartier. Der mit der rechten Maustaste
angeklickte Bereich wird zentriert, auf diese
Weise lässt sich die Karte verschieben. Auf der
Karte werden nur die bereits erforschten Gebiete
dargestellt, der Rest des Gebietes ist
abgedunkelt. Mit ZOOM IN (Hotkey Q) bzw. ZOOM
OUT (Hotkey W) lässt sich die Karte in fünf
Stufen zoomen. Wenn man mit der rechten Maustaste
auf eines der Fahrzeugsymbole rechts oben klickt,
wird die Karte auf dieses Fahrzeug zentriert.
Klickt man in der Karte mit der linken Maustaste
auf ein eigenes Fahrzeug, wird dieses zum aktiven
Fahrzeug.
Wegpunktsteuerung
Jedes im Einsatz befindliche Kampffahrzeug lässt
sich über Wegpunkte steuern. Dazu müssen Sie
zuerst das gewünschte Fahrzeug in der
Gesamtübersicht oben rechts bzw. das entsprechende
Symbol auf der Karte anklicken. Das aktive
Fahrzeug wird auf der Karte durch ein blinkendes
Symbol gekennzeichnet, in der Gesamtübersicht
durch einen hellgrünen Rahmen. Für dieses
Fahrzeug können Sie nun auf der Karte Wegpunkte
setzen, indem sie das Ziel mit der linken
Maustaste anklicken. Für jedes Fahrzeug können
maximal 128 Wegpunkte gesetzt werden. Bei
Fahrzeugen verwandelt sich der Cursor bei
unerreichbaren Wegpunkten (Berge oder Bereiche
ausserhalb der Karte) in ein rotes Kreuz.
Mit DELETE WAYPOINT lassen sich auf der Karte
gesetzte Wegpunkte rückgängig machen.
Wegpunktsteuerung für Panzer
Bei Panzern besteht die Gefahr, dass sich diese in
unwegsamem Gelände festfahren und dann nur mehr
schwer zu befreien sind. Ist der Panzer nicht
mehr freizubekommen, sollte er - als letzter
Ausweg - mit der Selbstzerstörung, Tasten SHIFT@D,
gesprengt werden. Da die taktischen Symbole
nicht masstabsgerecht sind, sollte beim Setzen der
Wegpunkte ein möglichst grosser Sicherheitsabstand
eingehalten werden.
Wegpunktsteuerung für Gleiter
Gleiter können unwegsames oder unpassierbares
Gelände ( Meer, Lava u.ä.) überfliegen. Ausserdem
muss beim Setzen den Wegpunkte der Wendekreis
beachtet werden (Wegpunkte nicht zu eng setzen).
Hat er sein Ziel erreicht oder sind keine
Wegpunkte vorhanden, kreist er über dem
Zielgebiet.
Das Cockpit
Jeder Fahrzeugtyp besitzt ein eigenes Cockpit mit
folgenden Funktionen.
Map
Bietet einen Überblick über das Einsatzgebiet.
Eigene Einheiten und Gebäude werden in grünen
Farben, die Gegner in roten Farben dargestellt.
Ausrüstungsgegenstände sind blau. Diese Map kann
mit den Tasten Q und W gezoomt werden.
hud
Der HUD ist gegliedert (von oben nach unten) in
den Kompass, der die aktuelle Flugrichtung
anzeigt, und die Anzeigen mit den wichtigsten
Warnungen und Meldungen:
BASE UNDER ATTACK: Eigene Anlagen werden von
gegnerischen Einheiten unter Beschuss genommen.
UNDER ATTACK: Das von Ihnen gesteuerte Fahrzeug
wird beschossen.
DIE AKTUELLE EINSATZZEIT: Läuft in der taktischen
Karte und im Cockpit. Zeigt die Zeit seit
Missionsbeginn an.
DER MISSIONSSTATUS: Zeigt die Prozentzahl der
vernichteten Gegner und den Grad der Beschädigung
der eigenen Anlagen.
ENERGIE LOW und SHIELD LOW: Schildstärke oder
Energievorrat gehen zur Neige. Ist der
Energievorrat aufgebraucht, bleiben die Panzer
stehen und müssen mit SHIFT@D zerstört werden.
Die Gleiter verlieren an Höhe und zerschellen am
Boden.
LOCK: Eine zielsuchende Rakete hat sie erfasst.
Sie sollten sich schnell etwas einfallen lassen!
DOCKING: Mit der Taste L aktivieren Sie den
Landungsmodus.
Die Landung mit den Gleitern erfolgt im Tiefflug
über die Einflugschneise (Landebefeuerung). Um in
den Hangar eingeschleust zu werden, muss die
Geschwindigkeit auf Stufe 1 eingestellt sein.
Befindet sich der Gleiter dann über der
Hangarschleuse wird er automatisch eingedockt.
Mit den Bodenfahrzeugen fährt man einfach auf die
Schleuse, auch diese werden dann automatisch in
den Hangar befördert.
Das Fadenkreuz
Hat eine doppelte Funktion, zum einen dient es zum
Anvisieren eines Zieles, zum anderen wird es zum
Steuern des Fahrzeuges verwendet.
Allgemeine Meldungen
Wichtige Informationen über Feindbewegungen usw.
scrollen im unteren Bereich des HUD durch.
Zusätzlich werden alle Meldungen im Logbuch in
chronologischer Reihenfolge eingetragen.
Status
Zeigt die wichtigsten Informationen über
Geschwindigkeit, Schildstärke, Energievorrat und
den Inhalt der beiden Ladebuchten. Die aktive
Ladebucht wird heller dargestellt und kann mit
SPACE umgeschaltet werden.
Übersicht
Bietet Informationen über alle Fahrzeuge. Die
Spalte mit den Werten für das aktive Fahrzeug wird
hellblau dargestellt. Die Schild und
Energieangaben sind Prozentwerte. Wird ein
Fahrzeug angegriffen, blinkt die
Attack-Warnleuchte rot auf. Die
Autopilot-Leuchte kann drei verschiedene Zustände
annehmen. Grün bedeutet einen abgeschaltenen
Autopiloten, Gelb einen aktiven Autopiloten und
Rot eine Kollision mit einem Hindernis beim
aktiven Autopiloten. Die Fahrzeuge sind ihrer
Hangarnummer zugeordnet, d.h. wird das Fahrzeug
Nr.2 attackiert, so leuchtet die Warnlampe in der
zweiten Spalte rot auf.
Mit den Hotkey Tasten F1-F4 kann dann jederzeit
zwischen den Cockpits hin und her geschaltet
werden.
Steuerung der Fahrzeuge
Die Steuerung erfolgt mittels Maus, mit der linken
Maustaste feuert man den Laser ab. Die rechte
Maustaste dient zum Aktivieren der
Zusatzausrüstung in der aktuellen Ladebucht.
Waffensysteme werden abgefeuert, Satelliten
ausgeschleust usw. Mit SPACE kann zwischen den
Ladebuchten hin und her geschaltet werden. Die
Maussteuerung kann mit der Taste M vertikal
gespiegelt werden. Mit den Zahlentasten 1-6 wird
die Geschwindigkeit reguliert. Die Zahlentasten
7-0 haben dieselbe Wirkung wie die Taste 6. Die
Bodenfahrzeuge besitzen einen Rückwärtsgang (1),
Leerlauf (2) und vier Vorwärtsgänge(3-6). Im
Gelände veringert sich die Geschwindigkeit bis zu
einem Drittel bei gleichem Energieverbrauch. Bei
den Gleitern wird mit den Tasten 1-6 die
Schubstärke eingestellt. Es ist nicht möglich mit
Bodenfahrzeugen auf einen gegnerischen Lift zu
fahren. Das Fahrzeug prallt in diesem Fall
zurück. Mit ENTER wird der Autopilot
ausgeschaltet und vorhandene Wegpunkte gelöscht.
SHIFT@D aktiviert den Selbstzerstörungsmechanismus.
L aktiviert den Dockingmode. Q und W zoomt die
Karte. Mit der Taste F6 gelangt man in die
Externe Sicht. Mit den Tasten I und O
beschleunigt man den Zeitablauf des Spiel
(funktioniert auch in der Karte). Befindet man
sich mit einem Bodenfahrzeug auf einem Teleporter
(Grünes Feld) kann man ihn mit der Taste T
aktivieren. Man kommt nun auf die Karte und wählt
eine Gegenstation aus. Durch Anklicken dieser
wird man zu dem gewünschten Ort teleportiert.
SHIFT@C entleert den Inhalt der Ladebucht, dieser
geht dadurch verloren. Beim Einschleusen werden
im Fahrzeug enthaltene Power Packs und
Rettungskapseln automatisch entladen.
Das Logbuch F7
Hier werden alle Meldungen in chronologischer
Reihenfolge verzeichnet. Die Meldungen im Logbuch
sind ausführlicher als die Kurzfassung im HUD. Zu
Beginn einer jeden Mission wird hier der Auftrag
und taktische Hinweise ausgegeben. Mit der Maus
können Sie die Liste auf und ab scrollen. Mit
einer der belegten Funktionstasten können Sie
dieses Logbuch verlassen und auf den gewünschten
Bildschirm wechseln.
Die wichtigsten Meldungen
HUD Meldung: Fahrzeug wurde geortet Logbuch
Meldung: Fahrzeug wurde im Quadranten X:Y vom
Feind geortet. Bedeutung: Dem Feind ist nun Ihre
Position bekannt, Sie müssen mit Gegenmassnahmen
rechnen.
HUD Meldung: Feindbewegungen Logbuch Meldung:
Feindbewegungen wurden im Quadranten X:Y
festgestellt. Bedeutung: Ungewöhnliche
Feindbewegungen wurden in einem gewissen Gebiet
festgestellt. Verschaffen Sie sich einen
Überblick auf der Taktischen Karte - und rechnen
Sie mit Überraschungen.
Die Kampffahrzeuge der Strike Base
Kampfgleiter Modell LV-27 Z
Universell einsetzbarer schneller, wendiger
Gleiter für Hit and Run Einsätze. Die
Bewaffnung besteht standardmässig aus vier
leichten Laserkanonen. In den Ladebuchten
befinden sich 8 Raketenhalterungen. Ein Nachteil
entsteht durch die schwache Panzerung.
Nutzlast je Ladebucht:
1 Bombe
1 Laser Modulator
4 FF-Raketen
Bomber ES-72 F
Etwas langsamer und träger als der LV-27
Z..Geeignet für grössere Bombenangriffe auf
feindliche Anlagen. Sein grösster Feind sind die
Raketenbatterien des Gegners. Die Bewaffnung
besteht aus zwei Ionenlasern mit geringer Wirkung.
Nutzlast je Ladebucht:
4 Bomben
1 Laser Modulator
8 FF-Raketen
1 Teleporter
Gepanzerter Raketentank TR 22 A
Einsetzbar zum Transport von
Ausrüstungsgegenständen, und zum Bergen von
Rettungskapseln. Sein grosser Vorteil sind die
grossen Ladebuchten. Allerdings mussten bei der
Panzerung Kompromisse eingegangen werden, sie ist
nicht so effektiv wie beim Modell PA-7.
Nutzlast je Ladebucht:
12 SR-Raketen
4 LR-Raketen
1 Lasermodulator
Transportgut (kann nicht eingesetzt werden):
1 Teleporter
8 FF-Raketen
8 Power Packs (Energie oder Shield)
2 Rettungskapseln
8 Bomben
2 Kampfsatelliten
Ausrüstungsgegenstände und Power Packs werden
durch Berühren automatisch aufgenommen. Es ist
Platz für zwei verschiedene Arten von Ausrüstung
in den Ladebuchten. Gleichartige Gerätschaften
werden zum Inhalt hinzugefügt, bis die maximale
Nutzlast erreicht ist. Ist ein Aufnehmen nicht
möglich, prallt das Fahrzeug zurück.
Transportgut, das mit diesem Fahrzeugmodell nicht
eingesetzt werden kann, sollte zur Basis
transportiert werden, um dort in einem anderen
Fahrzeug verwendet zu werden.
Kampfpanzer PA-7
Die stark gepanzerte Vernichtungsmaschine. Ideal
zum Durchbrechen der gegnerischen Linien, und zum
Vernichten von feindichen Siedlungen und Anlagen.
Die Bordbewaffnung besteht aus zwei starken
Partikellasern mit durchschlagender Wirkung. Die
Bodenfahrzeuge sind generell auf den ausgebauten
Strassen schneller als im Gelände.
Nutzlast je Ladebucht:
6 SR-Raketen
1 Lasermodulator
1 Kampfsatelliten
Tranportgut (kann nicht eingesetzt werden)
1 Teleporter
4 FF-Raketen
8 Power Packs (Energie oder Shield)
1 Rettungskapseln
4 Bomben
4 LR-Raketen
Eigene Anlagen und Gebäude
Die eigenen Gebäude werden in der Taktischen Karte
und in der Cockpitkarte grün dargestellt. Es gibt
Reaktoren, Hangars, Wohnblöcke und vieles mehr.
Der Feind wird versuchen diese zu zerstören, um
uns tief im Mark zu treffen. Schützen Sie unsere
Anlagen so gut sie nur irgendwie können. Denn sie
sind der Lebensnerv unserer Kolonien, sie wurden
mit Schweiss und Blut errichtet und sollen dem
Feind nicht einfach in die Hände fallen.
Zusatzausrüstung
Nachschub wird über dem Einsatzgebiet abgeworfen,
und kann aufgenommen und eingesetzt werden.
FF-Raketen (Fire and Forget)
Jeder Behälter enthält 8 Raketen, diese sind für
den Einsatz in beiden Kampfgleitern geeignet.
Einmal abgefeuert verfolgen und zerstören sie den
nächstgelegenen Gegner. Wirkung: 200 MT, für den
Einsatz gegen feindl. Fahrzeuge und
Abwehrstellungen. Sind die FF-Raketen aktiviert,
wird der dem Cursor nächstgelegene Gegner durch
eine grüne Raute markiert. Die Rakete kann dann
mit der rechten Maus- taste abgefeuert werden.
Die Rakete reagiert auf Bodengeschütze, Gleiter
und Bodenfahrzeuge.
SR-Raketen (Short Range)
Jeder Behälter enthält 6 Raketen. Beide Panzer
können mit diesen bestückt werden. Nach dem
Abfeuern müssen sie manuell in das Ziel geführt
werden. Wirkung: 500 MT, für den Einsatz gegen
gepanzerte Bodenfahrzeuge und kleinere Gebäude.
LR-Raketen (Long Range)
Ein aufgenommener Behälter enthält 2 Raketen. Nur
vom Raketentank Modell TR 22 A aus einsetzbar.
Nach dem Abfeuern müssen diese ebenfalls von Hand
aus in das Ziel geführt werden. Wirkung: 1000MT,
für den Einsatz gegen feindliche Anlagen.
Flächenbombe
Der Behälter trägt 4 Bomben dieses Typs. Diese
Waffe wird mittels einer Abschussvorrichtung auf
das Bodenziel geschleudert. Sie ist von beiden
Gleitern aus einsetzbar. Wirkung: 750 MT
allerdings grosse Streuwirkung, für den Einsatz
gegen Bodenziele
Lasermodulator
Dieses Gerät steigert die Schussfrequenz des
Bordlasers und ist universell auf allen Fahrzeugen
einsetzbar. Wenn beide Ladebuchten einen
Modulator enthalten, verdoppelt sich die
Schussfrequenz. Dieser ist nach dem Aufnehmen oder
dem Bestücken im Hauptquartier sofort einsetzbar
und muss nicht extra aktiviert werden.
Energy @ Shield Power Pack
Ein Behälter enthält 8 Einheiten. Sie müssen zur
Basis gebracht und dort entladen werden. Nach dem
Anreichern stehen sie dann als Treibstoff und
Shieldenergie zur Verfügung.
Teleporter
Dieses Gerät ist die modernste Errungenschaft
unserer Zeit. Dieses Transportsystem ermöglicht
die Verlegung von Bodeneinheiten ohne Zeitverlust
über grosse Distanzen. Für Panzer unüberwindbare
Hindernisse sind nun kein Problem mehr. Der
Teleporter wird vom Bomber Modell ES-72 über dem
gewünschtem Gebiet abgeworfen, bohrt sich dort in
den Boden und steht für den Einsatz zur Verfügung.
Er lässt sich nur über ebenem, unbebautem Gelände
abwerfen.
Kampfsatelliten
Diese nützlichen Geräte dienen zur selbständigen
Verteidigung des Kampfpanzers Modell PA-7. Sie
werden mit der rechten Maustaste aus- und
eingeschleust. Sie erhöhen allerdings im
ausgeschleusten Zustand den Energieverbrauch.