home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ POWERdrive for you 1998 March / PFY0398.BIN / vollvers / strike / strkbase.txt < prev    next >
Text File  |  1996-05-29  |  20KB  |  634 lines

  1.  
  2.        STRIKE BASE Online-Hilfe
  3.  
  4. Allgemeine Tastenbelegung
  5.  
  6. F1 - F4    Wechseln zw. den versch.  Fahrzeugen
  7. F5 Hauptquartier
  8. F7 Logbuch
  9. F8 Taktische Karte
  10. F9 Datenbank
  11. F10 Online Hilfe
  12. P Pause
  13. ALT-R Levelneustart
  14. ALT-X Level abbrechen
  15. ESC Zurück zum letzten Screen
  16.  
  17.  
  18. Am Zehnerblock:
  19.  
  20. 1 SoundFX leiser
  21. 2 SoundFX lauter
  22. 3 SoundFX ein und ausschalten
  23. 4 Musik leiser
  24. 5 Musik lauter
  25. 6 Musik ein und ausschalten
  26. 7 Wechseln der horizontalen Auflösung (320,160)
  27. 8 Wechseln der vertikalen Auflösung (400,200)
  28. 9 Farbverlauf am Horizont ein- und ausschalten.
  29. @ Mausgeschwindigkeit erhöhen
  30. - Mausgeschwindigkeit verringern
  31.  
  32.  
  33. Zusätzliche Tastenbelegung im Cockpit
  34.  
  35. 1-6 Geschwindigkeitseinstellung
  36. 7-0 Wie Taste 6 (Voller Schub)
  37. A beschleunigen
  38. Y bremsen
  39. F6 Wechseln zwischen Cockpit und Externer Sicht.
  40. T Teleporter aktivieren
  41. L Dockingmode aktivieren bzw. deaktivieren
  42. Q Karte Einzoomen (auch in der Taktischen Karte)
  43. W Karte Auszoomen (auch in der Taktischen Karte)
  44. I Zeitfaktor verringern
  45. O Zeitfaktor erhöhen
  46. M Spiegelt die Maussteuerung vertikal
  47. SHIFT@D    Selbstzerstörung aktivieren
  48. SHIFT@C    Entleeren der aktuellen Ladebucht
  49. ENTER    Deaktivieren des Autopiloten
  50. SPACE    Umschalten zwischen den Ladebuchten
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.      Bedienung der Kampfeinheiten
  57.  
  58.  
  59.   Das Hauptfenster F5
  60.  
  61. Im Hauptquartier können die verschiedenen
  62. Fahrzeuge gebaut, ausgerüstet, nachgetankt und in
  63. den Kampf geschickt werden.  Optionen eingestellt
  64. und Spielstände abgespeichert und geladen werden.
  65. Durch Anklicken eines Menüpunktes mit der linken
  66. Maustaste gelangt man in den entsprechenden
  67. Bildschirm.  Mit der rechten Maustaste kehrt man
  68. zum vorhergehenden Bildschirm zurück.  Die Zeit
  69. wird im Hauptquartier angehalten.
  70.  
  71.  
  72.   Optionen
  73.  
  74. Hier können Sie die Bildschirmauflösung
  75. einstellen, die Musik und Soundeffekte ein und
  76. ausschalten bzw. deren Lautstärke ändern.
  77. Ausserdem erreichen Sie von diesem Menü aus die
  78. Bildschirme zum Laden und zum Sichern des
  79. Spielstandes.  In diesem Menü befindet sich neben
  80. der Lautstärkeregelung auch ein Musikmenü.  Nach
  81. jedem beendeten Level wird ein Musikstück
  82. hinzugefügt.  Im letzten Level (15) kann zwischen
  83. insgesamt 17 verschiedenen Musikstücken gewählt
  84. werden.  Das Programm sichert zusätzlich zum
  85. Spielstand auch den höchsten erreichten Level.
  86. Dadurch können durch Anklicken von Neustart Level
  87. 1-x vorhergehende Levels noch einmal gespielt
  88. werden bzw. der aktuelle Level mit anderem
  89. Schwierigkeitsgrad noch einmal gestartet werden.
  90. Dies ist besonders in den höheren Levels nützlich,
  91. da man sie auf Stufe Lieutnant üben kann, um sie
  92. danach auf Major bzw.  Colonel durchzuspielen, um
  93. den nächsten Level zu erreichen.  Ausserdem wird
  94. mit jedem Spielstand die Lautstärke der Musik und
  95. Effekte und die Mausgeschwindigkeit gesichert.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.   Karte F8
  100.  
  101. Hier gelangen Sie in die taktische Karte.  Siehe
  102. -- Taktische Karte --
  103.  
  104.  
  105.  
  106.   Logbuch F7
  107.  
  108. Hier werden alle wichtigen Meldungen verzeichnet.
  109. Siehe Seite 18 - Logbuch
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   Datenbank F9
  114.  
  115. Dieser Bildschirm bietet Informationen über die in
  116. dem aktuellen Level vorkommenden Objekte.
  117.  
  118.  
  119.   Hangar
  120.  
  121. Ihnen stehen vier Hangars zur Verfügung, die Sie
  122. mit Fahrzeugen Ihrer Wahl bestücken können.  Wenn
  123. Sie einen leeren Hangar mit der linken Maustaste
  124. anklicken gelangen Sie in ein Menü, in dem Sie
  125. einen Fahrzeugtyp auswählen können.  Dieses Menü
  126. können Sie mit der rechten Maustaste jederzeit
  127. verlassen.  Wenn Sie sich für einen Fahrzeugtyp
  128. entschieden haben, erscheint im entsprechenden
  129. Hangar ein Drahtgittermodell des Fahrzeugs.  Unter
  130. diesem Modell befinden sich zwei Anzeigebalken,
  131. welche die Schildstärke (links), sowie die
  132. verfügbare Energie (rechts) darstellen.  Unter
  133. diesen Balken wird der Inhalt der, zu Beginn noch
  134. leeren, Ladebuchten dargestellt.  Die Startwerte
  135. für Schildstärke und Energievorrat betragen
  136. jeweils 50% des Maximalwertes des entsprechenden
  137. Fahrzeugtyps.  Eine Erhöhung dieser Werte ist im
  138. Spiel über Power Packs möglich.  Befindet sich ein
  139. Fahrzeug ausserhalb des Hangars im Einsatz, rotiert
  140. das entsprechende Drahtgittermodell.  Klicken Sie
  141. auf dieses, so gelangen Sie direkt in das Cockpit.
  142. Klickt man auf ein stehendes Drahtgittermodell,
  143. gelangen Sie dadurch in den Ausrüstungsbildschirm.
  144. Wenn ein anderes Fahrzeug den Lift blockiert,
  145. blinkt der Rahmen blau auf.  Es muss von der
  146. Liftschleuse entfernt werden.
  147.  
  148.  
  149.   Der Ausrüstungsbildschirm
  150.  
  151. Hier können Sie Ihr Fahrzeug mit diversen Waffen
  152. und anderen Ausrüstungsgegenständen versehen, das
  153. Fahrzeug entladen, reparieren und auftanken.
  154. Rechts sehen Sie die Liste der möglichen
  155. Ausrüstungsgegenstände und den aktuellen
  156. Lagerbestand.  Ausserdem wird die maximale
  157. Ladekapazität für eine Ladebucht des Fahrzeuges
  158. angezeigt.  Die aktuelle Ladebucht wird durch
  159. Anklicken des Drahtgittermodells umgeschaltet.
  160. Die aktive Ladebucht wird heller dargestellt.  Die
  161. letzten beiden Einträge in der Ausrüstungsliste
  162. dienen zum Auftanken des Schilds und des
  163. Energievorrats.  Die im Einsatz aufgenommenen
  164. Power Packs müssen, bevor sie in Form von Energie
  165. genutzt werden können, im Hauptquartier entladen
  166. und angereichert werden.  Haben Sie Ihr Fahrzeug
  167. nach Wunsch ausgestattet, schicken Sie es mit
  168. LAUNCH in den Kampf.  Um die Energie auf 100% zu
  169. erhöhen, sind maximal drei Tankeinheiten
  170. notwendig.  Liegt die Energie unter 49% wird sie
  171. bei Anwendung einer Tankeinheit auf 50% erhöht.
  172. Zwischen 50 und 74 auf 75% und zwischen 75 und 99
  173. auf 100%.
  174.  
  175.  
  176.   Die Taktische Karte F8
  177.  
  178. Mit der F8-Taste gelangt man auf die taktische
  179. Karte.  Hier werden alle Bewegungen der eigenen
  180. Fahrzeuge und der feindlichen Einheiten
  181. dargestellt.  Jeder Einheit ist ein taktisches
  182. Symbol zugeordnet.  Eine Auflistung dieser Symbole
  183. und ihrer Bedeutung finden Sie im Anhang auf Seite
  184. 36.  Weiters werden die Meldungen und die Uhrzeit
  185. auf diesem Bildschirm eingeblendet.  Befindet sich
  186. der Mauscursor über der Karte, werden rechts oben
  187. die Koordinaten des Quadranten ausgegeben.
  188. Auserhalb des Kartenbereichs verwandelt sich die
  189. Anzeige in einen Button mit dem der Raster ein-
  190. bzw. ausgeschaltet werden kann ( GRID ON bzw. GRID
  191. OFF).  Eine Gesamtübersicht der eigenen Fahrzeuge
  192. befindet sich in den 4 Feldern rechts oben.  Diese
  193. ist mit der Aufstellung im Hauptquartier
  194. identisch.  Blinkt der Rahmen eines dieser
  195. Fahrzeuge rot auf wird es gerade vom Feind
  196. attackiert.  Durch Anwählen des Fahrzeuges und
  197. Anklicken des Menüpunktes COCKPIT gelangt man in
  198. das Cockpit und kann nun aktiv in das
  199. Kampfgeschehen eingreifen.  Die Fahrzeuge erreicht
  200. man auch mittels der Hotkey Tasten F1-F4.  Durch
  201. Anwählen des Menüpunktes HQ (F5) gelangt man in
  202. das Hauptquartier.  Der mit der rechten Maustaste
  203. angeklickte Bereich wird zentriert, auf diese
  204. Weise lässt sich die Karte verschieben.  Auf der
  205. Karte werden nur die bereits erforschten Gebiete
  206. dargestellt, der Rest des Gebietes ist
  207. abgedunkelt.  Mit ZOOM IN (Hotkey Q) bzw.  ZOOM
  208. OUT (Hotkey W) lässt sich die Karte in fünf
  209. Stufen zoomen.  Wenn man mit der rechten Maustaste
  210. auf eines der Fahrzeugsymbole rechts oben klickt,
  211. wird die Karte auf dieses Fahrzeug zentriert.
  212. Klickt man in der Karte mit der linken Maustaste
  213. auf ein eigenes Fahrzeug, wird dieses zum aktiven
  214. Fahrzeug.
  215.  
  216.  
  217.   Wegpunktsteuerung
  218.  
  219. Jedes im Einsatz befindliche Kampffahrzeug lässt
  220. sich über Wegpunkte steuern.  Dazu müssen Sie
  221. zuerst das gewünschte Fahrzeug in der
  222. Gesamtübersicht oben rechts bzw. das entsprechende
  223. Symbol auf der Karte anklicken.  Das aktive
  224. Fahrzeug wird auf der Karte durch ein blinkendes
  225. Symbol gekennzeichnet, in der Gesamtübersicht
  226. durch einen hellgrünen Rahmen.  Für dieses
  227. Fahrzeug können Sie nun auf der Karte Wegpunkte
  228. setzen, indem sie das Ziel mit der linken
  229. Maustaste anklicken.  Für jedes Fahrzeug können
  230. maximal 128 Wegpunkte gesetzt werden.  Bei
  231. Fahrzeugen verwandelt sich der Cursor bei
  232. unerreichbaren Wegpunkten (Berge oder Bereiche
  233. ausserhalb der Karte) in ein rotes Kreuz.
  234.  
  235. Mit DELETE WAYPOINT lassen sich auf der Karte
  236. gesetzte Wegpunkte rückgängig machen.
  237.  
  238.  
  239.   Wegpunktsteuerung für Panzer
  240.  
  241. Bei Panzern besteht die Gefahr, dass sich diese in
  242. unwegsamem Gelände festfahren und dann nur mehr
  243. schwer zu befreien sind.  Ist der Panzer nicht
  244. mehr freizubekommen, sollte er - als letzter
  245. Ausweg - mit der Selbstzerstörung, Tasten SHIFT@D,
  246.  gesprengt werden.  Da die taktischen Symbole
  247. nicht masstabsgerecht sind, sollte beim Setzen der
  248. Wegpunkte ein möglichst grosser Sicherheitsabstand
  249. eingehalten werden.
  250.  
  251.  
  252.   Wegpunktsteuerung für Gleiter
  253.  
  254. Gleiter können unwegsames oder unpassierbares
  255. Gelände ( Meer, Lava u.ä.) überfliegen.  Ausserdem
  256. muss beim Setzen den Wegpunkte der Wendekreis
  257. beachtet werden (Wegpunkte nicht zu eng setzen).
  258. Hat er sein Ziel erreicht oder sind keine
  259. Wegpunkte vorhanden, kreist er über dem
  260. Zielgebiet.
  261.  
  262.  
  263.  
  264.   Das Cockpit
  265.  
  266. Jeder Fahrzeugtyp besitzt ein eigenes Cockpit mit
  267. folgenden Funktionen.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.   Map
  272.  
  273. Bietet einen Überblick über das Einsatzgebiet.
  274. Eigene Einheiten und Gebäude werden in grünen
  275. Farben, die Gegner in roten Farben dargestellt.
  276. Ausrüstungsgegenstände sind blau.  Diese Map kann
  277. mit den Tasten Q und W gezoomt werden.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.   hud
  282.  
  283. Der HUD ist gegliedert (von oben nach unten) in
  284. den Kompass, der die aktuelle Flugrichtung
  285. anzeigt, und die Anzeigen mit den wichtigsten
  286. Warnungen und Meldungen:
  287.  
  288. BASE UNDER ATTACK:  Eigene Anlagen werden von
  289. gegnerischen Einheiten unter Beschuss genommen.
  290. UNDER ATTACK:  Das von Ihnen gesteuerte Fahrzeug
  291. wird beschossen.
  292. DIE AKTUELLE EINSATZZEIT:  Läuft in der taktischen
  293. Karte und im Cockpit.  Zeigt die Zeit seit
  294. Missionsbeginn an.
  295. DER MISSIONSSTATUS: Zeigt die Prozentzahl der
  296. vernichteten Gegner und den Grad der Beschädigung
  297. der eigenen Anlagen.
  298. ENERGIE LOW und SHIELD LOW:  Schildstärke oder
  299. Energievorrat gehen zur Neige.  Ist der
  300. Energievorrat aufgebraucht, bleiben die Panzer
  301. stehen und müssen mit SHIFT@D zerstört werden.
  302. Die Gleiter verlieren an Höhe und zerschellen am
  303. Boden.
  304. LOCK:  Eine zielsuchende Rakete hat sie erfasst.
  305. Sie sollten sich schnell etwas einfallen lassen!
  306. DOCKING:  Mit der Taste L aktivieren Sie den
  307. Landungsmodus.
  308.  
  309. Die Landung mit den Gleitern erfolgt im Tiefflug
  310. über die Einflugschneise (Landebefeuerung).  Um in
  311. den Hangar eingeschleust zu werden, muss die
  312. Geschwindigkeit auf Stufe 1 eingestellt sein.
  313. Befindet sich der Gleiter dann über der
  314. Hangarschleuse wird er automatisch eingedockt.
  315. Mit den Bodenfahrzeugen fährt man einfach auf die
  316. Schleuse, auch diese werden dann automatisch in
  317. den Hangar befördert.
  318.  
  319.  
  320.   Das Fadenkreuz
  321.  
  322. Hat eine doppelte Funktion, zum einen dient es zum
  323. Anvisieren eines Zieles, zum anderen wird es zum
  324. Steuern des Fahrzeuges verwendet.
  325.  
  326.  
  327.   Allgemeine Meldungen
  328.  
  329. Wichtige Informationen über Feindbewegungen usw.
  330. scrollen im unteren Bereich des HUD durch.
  331. Zusätzlich werden alle Meldungen im Logbuch in
  332. chronologischer Reihenfolge eingetragen.
  333.  
  334.  
  335.   Status
  336.  
  337. Zeigt die wichtigsten Informationen über
  338. Geschwindigkeit, Schildstärke, Energievorrat und
  339. den Inhalt der beiden Ladebuchten.  Die aktive
  340. Ladebucht wird heller dargestellt und kann mit
  341. SPACE umgeschaltet werden.
  342.  
  343.  
  344.   Übersicht
  345.  
  346. Bietet Informationen über alle Fahrzeuge.  Die
  347. Spalte mit den Werten für das aktive Fahrzeug wird
  348. hellblau dargestellt.  Die Schild und
  349. Energieangaben sind Prozentwerte.  Wird ein
  350. Fahrzeug angegriffen, blinkt die
  351. Attack-Warnleuchte rot auf.  Die
  352. Autopilot-Leuchte kann drei verschiedene Zustände
  353. annehmen.  Grün bedeutet einen abgeschaltenen
  354. Autopiloten, Gelb einen aktiven Autopiloten und
  355. Rot eine Kollision mit einem Hindernis beim
  356. aktiven Autopiloten.  Die Fahrzeuge sind ihrer
  357. Hangarnummer zugeordnet, d.h. wird das Fahrzeug
  358. Nr.2 attackiert, so leuchtet die Warnlampe in der
  359. zweiten Spalte rot auf.
  360.  
  361. Mit den Hotkey Tasten F1-F4 kann dann jederzeit
  362. zwischen den Cockpits hin und her geschaltet
  363. werden.
  364.  
  365.  
  366.   Steuerung der Fahrzeuge
  367.  
  368. Die Steuerung erfolgt mittels Maus, mit der linken
  369. Maustaste feuert man den Laser ab.  Die rechte
  370. Maustaste dient zum Aktivieren der
  371. Zusatzausrüstung in der aktuellen Ladebucht.
  372. Waffensysteme werden abgefeuert, Satelliten
  373. ausgeschleust usw.  Mit SPACE kann zwischen den
  374. Ladebuchten hin und her geschaltet werden.  Die
  375. Maussteuerung kann mit der Taste M vertikal
  376. gespiegelt werden.  Mit den Zahlentasten 1-6 wird
  377. die Geschwindigkeit reguliert.  Die Zahlentasten
  378. 7-0 haben dieselbe Wirkung wie die Taste 6.  Die
  379. Bodenfahrzeuge besitzen einen Rückwärtsgang (1),
  380. Leerlauf (2) und vier Vorwärtsgänge(3-6).  Im
  381. Gelände veringert sich die Geschwindigkeit bis zu
  382. einem Drittel bei gleichem Energieverbrauch.  Bei
  383. den Gleitern wird mit den Tasten 1-6 die
  384. Schubstärke eingestellt.  Es ist nicht möglich mit
  385. Bodenfahrzeugen auf einen gegnerischen Lift zu
  386. fahren.  Das Fahrzeug prallt in diesem Fall
  387. zurück.  Mit ENTER wird der Autopilot
  388. ausgeschaltet und vorhandene Wegpunkte gelöscht.
  389.  
  390. SHIFT@D aktiviert den Selbstzerstörungsmechanismus.
  391. L aktiviert den Dockingmode.  Q und W zoomt die
  392. Karte.  Mit der Taste F6 gelangt man in die
  393. Externe Sicht.  Mit den Tasten I und O
  394. beschleunigt man den Zeitablauf des Spiel
  395. (funktioniert auch in der Karte).  Befindet man
  396. sich mit einem Bodenfahrzeug auf einem Teleporter
  397. (Grünes Feld) kann man ihn mit der Taste T
  398. aktivieren.  Man kommt nun auf die Karte und wählt
  399. eine Gegenstation aus.  Durch Anklicken dieser
  400. wird man zu dem gewünschten Ort teleportiert.
  401. SHIFT@C entleert den Inhalt der Ladebucht, dieser
  402. geht dadurch verloren.  Beim Einschleusen werden
  403. im Fahrzeug enthaltene Power Packs und
  404. Rettungskapseln automatisch entladen.
  405.  
  406.  
  407.   Das Logbuch F7
  408.  
  409. Hier werden alle Meldungen in chronologischer
  410. Reihenfolge verzeichnet.  Die Meldungen im Logbuch
  411. sind ausführlicher als die Kurzfassung im HUD.  Zu
  412. Beginn einer jeden Mission wird hier der Auftrag
  413. und taktische Hinweise ausgegeben.  Mit der Maus
  414. können Sie die Liste auf und ab scrollen.  Mit
  415. einer der belegten Funktionstasten können Sie
  416. dieses Logbuch verlassen und auf den gewünschten
  417. Bildschirm wechseln.
  418.  
  419.  
  420.   Die wichtigsten Meldungen
  421.  
  422. HUD Meldung:  Fahrzeug wurde geortet Logbuch
  423. Meldung:  Fahrzeug wurde im Quadranten X:Y vom
  424. Feind geortet.  Bedeutung:  Dem Feind ist nun Ihre
  425. Position bekannt, Sie müssen mit Gegenmassnahmen
  426. rechnen.
  427.  
  428. HUD Meldung:  Feindbewegungen Logbuch Meldung:
  429. Feindbewegungen wurden im Quadranten X:Y
  430. festgestellt.  Bedeutung:  Ungewöhnliche
  431. Feindbewegungen wurden in einem gewissen Gebiet
  432. festgestellt.  Verschaffen Sie sich einen
  433. Überblick auf der Taktischen Karte - und rechnen
  434. Sie mit Überraschungen.
  435.  
  436.  
  437.  
  438.   Die Kampffahrzeuge der Strike Base
  439.  
  440.  
  441. Kampfgleiter Modell LV-27 Z
  442.  
  443. Universell einsetzbarer schneller, wendiger
  444. Gleiter für Hit and Run Einsätze.  Die
  445. Bewaffnung besteht standardmässig aus vier
  446. leichten Laserkanonen.  In den Ladebuchten
  447. befinden sich 8 Raketenhalterungen.  Ein Nachteil
  448. entsteht durch die schwache Panzerung.
  449.  
  450. Nutzlast je Ladebucht:
  451. 1 Bombe
  452. 1 Laser Modulator
  453. 4 FF-Raketen
  454.  
  455.  
  456. Bomber ES-72 F
  457.  
  458. Etwas langsamer und träger als der LV-27
  459. Z..Geeignet für grössere Bombenangriffe auf
  460. feindliche Anlagen.  Sein grösster Feind sind die
  461. Raketenbatterien des Gegners.  Die Bewaffnung
  462. besteht aus zwei Ionenlasern mit geringer Wirkung.
  463.  
  464. Nutzlast je Ladebucht:
  465. 4 Bomben
  466. 1 Laser Modulator
  467. 8 FF-Raketen
  468. 1 Teleporter
  469.  
  470.  
  471. Gepanzerter Raketentank TR 22 A
  472.  
  473. Einsetzbar zum Transport von
  474. Ausrüstungsgegenständen, und zum Bergen von
  475. Rettungskapseln.  Sein grosser Vorteil sind die
  476. grossen Ladebuchten.  Allerdings mussten bei der
  477. Panzerung Kompromisse eingegangen werden, sie ist
  478. nicht so effektiv wie beim Modell PA-7.
  479.  
  480. Nutzlast je Ladebucht:
  481. 12 SR-Raketen
  482. 4 LR-Raketen
  483. 1 Lasermodulator
  484.  
  485. Transportgut (kann nicht eingesetzt werden):
  486. 1 Teleporter
  487. 8 FF-Raketen
  488. 8 Power Packs (Energie oder Shield)
  489. 2 Rettungskapseln
  490. 8 Bomben
  491. 2 Kampfsatelliten
  492.  
  493. Ausrüstungsgegenstände und Power Packs werden
  494. durch Berühren automatisch aufgenommen.  Es ist
  495. Platz für zwei verschiedene Arten von Ausrüstung
  496. in den Ladebuchten.  Gleichartige Gerätschaften
  497. werden zum Inhalt hinzugefügt, bis die maximale
  498. Nutzlast erreicht ist.  Ist ein Aufnehmen nicht
  499. möglich, prallt das Fahrzeug zurück.
  500. Transportgut, das mit diesem Fahrzeugmodell nicht
  501. eingesetzt werden kann, sollte zur Basis
  502. transportiert werden, um dort in einem anderen
  503. Fahrzeug verwendet zu werden.
  504.  
  505.  
  506. Kampfpanzer PA-7
  507.  
  508. Die stark gepanzerte Vernichtungsmaschine.  Ideal
  509. zum Durchbrechen der gegnerischen Linien, und zum
  510. Vernichten von feindichen Siedlungen und Anlagen.
  511. Die Bordbewaffnung besteht aus zwei starken
  512. Partikellasern mit durchschlagender Wirkung.  Die
  513. Bodenfahrzeuge sind generell auf den ausgebauten
  514. Strassen schneller als im Gelände.
  515.  
  516.  
  517. Nutzlast je Ladebucht:
  518. 6 SR-Raketen
  519. 1 Lasermodulator
  520. 1 Kampfsatelliten
  521.  
  522. Tranportgut (kann nicht eingesetzt werden)
  523. 1 Teleporter
  524. 4 FF-Raketen
  525. 8 Power Packs (Energie oder Shield)
  526. 1 Rettungskapseln
  527. 4 Bomben
  528. 4 LR-Raketen
  529.  
  530.  
  531.  
  532. Eigene Anlagen und Gebäude
  533.  
  534. Die eigenen Gebäude werden in der Taktischen Karte
  535. und in der Cockpitkarte grün dargestellt.  Es gibt
  536. Reaktoren, Hangars, Wohnblöcke und vieles mehr.
  537. Der Feind wird versuchen diese zu zerstören, um
  538. uns tief im Mark zu treffen.  Schützen Sie unsere
  539. Anlagen so gut sie nur irgendwie können.  Denn sie
  540. sind der Lebensnerv unserer Kolonien, sie wurden
  541. mit Schweiss und Blut errichtet und sollen dem
  542. Feind nicht einfach in die Hände fallen.
  543.  
  544.  
  545. Zusatzausrüstung
  546.  
  547. Nachschub wird über dem Einsatzgebiet abgeworfen,
  548. und kann aufgenommen und eingesetzt werden.
  549.  
  550.  
  551. FF-Raketen (Fire and Forget)
  552.  
  553. Jeder Behälter enthält 8 Raketen, diese sind für
  554. den Einsatz in beiden Kampfgleitern geeignet.
  555. Einmal abgefeuert verfolgen und zerstören sie den
  556. nächstgelegenen Gegner.  Wirkung:  200 MT, für den
  557. Einsatz gegen feindl.  Fahrzeuge und
  558. Abwehrstellungen.  Sind die FF-Raketen aktiviert,
  559. wird der dem Cursor nächstgelegene Gegner durch
  560. eine grüne Raute markiert.  Die Rakete kann dann
  561. mit der rechten Maus- taste abgefeuert werden.
  562. Die Rakete reagiert auf Bodengeschütze, Gleiter
  563. und Bodenfahrzeuge.
  564.  
  565.  
  566. SR-Raketen (Short Range)
  567.  
  568. Jeder Behälter enthält 6 Raketen.  Beide Panzer
  569. können mit diesen bestückt werden.  Nach dem
  570. Abfeuern müssen sie manuell in das Ziel geführt
  571. werden.  Wirkung:  500 MT, für den Einsatz gegen
  572. gepanzerte Bodenfahrzeuge und kleinere Gebäude.
  573.  
  574.  
  575. LR-Raketen (Long Range)
  576.  
  577. Ein aufgenommener Behälter enthält 2 Raketen.  Nur
  578. vom Raketentank Modell TR 22 A aus einsetzbar.
  579. Nach dem Abfeuern müssen diese ebenfalls von Hand
  580. aus in das Ziel geführt werden.  Wirkung:  1000MT,
  581. für den Einsatz gegen feindliche Anlagen.
  582.  
  583.  
  584. Flächenbombe
  585.  
  586. Der Behälter trägt 4 Bomben dieses Typs.  Diese
  587. Waffe wird mittels einer Abschussvorrichtung auf
  588. das Bodenziel geschleudert.  Sie ist von beiden
  589. Gleitern aus einsetzbar.  Wirkung:  750 MT
  590. allerdings grosse Streuwirkung, für den Einsatz
  591. gegen Bodenziele
  592.  
  593.  
  594. Lasermodulator
  595.  
  596. Dieses Gerät steigert die Schussfrequenz des
  597. Bordlasers und ist universell auf allen Fahrzeugen
  598. einsetzbar.  Wenn beide Ladebuchten einen
  599. Modulator enthalten, verdoppelt sich die
  600. Schussfrequenz.  Dieser ist nach dem Aufnehmen oder
  601. dem Bestücken im Hauptquartier sofort einsetzbar
  602. und muss nicht extra aktiviert werden.
  603.  
  604.  
  605. Energy @ Shield Power Pack
  606.  
  607. Ein Behälter enthält 8 Einheiten.  Sie müssen zur
  608. Basis gebracht und dort entladen werden.  Nach dem
  609. Anreichern stehen sie dann als Treibstoff und
  610. Shieldenergie zur Verfügung.
  611.  
  612.  
  613. Teleporter
  614.  
  615. Dieses Gerät ist die modernste Errungenschaft
  616. unserer Zeit.  Dieses Transportsystem ermöglicht
  617. die Verlegung von Bodeneinheiten ohne Zeitverlust
  618. über grosse Distanzen.  Für Panzer unüberwindbare
  619. Hindernisse sind nun kein Problem mehr.  Der
  620. Teleporter wird vom Bomber Modell ES-72 über dem
  621. gewünschtem Gebiet abgeworfen, bohrt sich dort in
  622. den Boden und steht für den Einsatz zur Verfügung.
  623. Er lässt sich nur über ebenem, unbebautem Gelände
  624. abwerfen.
  625.  
  626.  
  627. Kampfsatelliten
  628.  
  629. Diese nützlichen Geräte dienen zur selbständigen
  630. Verteidigung des Kampfpanzers Modell PA-7.  Sie
  631. werden mit der rechten Maustaste aus- und
  632. eingeschleust.  Sie erhöhen allerdings im
  633. ausgeschleusten Zustand den Energieverbrauch.
  634.