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Text File  |  1997-08-15  |  18KB  |  370 lines

  1.                                                         
  2.  
  3.  
  4.                       BUTTERFLY SOFTWARE präsentiert                     
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.       ██      ██████  ██   ██ ██████  ██       █████  ██████  ██████      
  12.       ██      ██   ██ ███  ██ ██   ██ ██      ██   ██ ██   ██ ██   ██     
  13.       ██      ███████ ██ █ ██ ██   ██ ██      ██   ██ ██████  ██   ██     
  14.       ██   ██ ██   ██ ██  ███ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██ ██   ██     
  15.       ███████ ██   ██ ██   ██ ██████  ███████  █████  ██   ██ ██████      
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                           THE BATTLE FOR THE CROWN                        
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                               ShareWare-Version                           
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.      (C)opyright 1997 by Georg Gretz. Vertrieb durch Butterfly Software  
  35.                             All rights reserved                           
  36.  
  37.  
  38.  
  39.      LANDLORD                                              Inhaltsangabe
  40.     ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  41.  
  42.      Einleitung........................................................1
  43.  
  44.      Copyright & Disclaimer............................................2
  45.      System-Vorraussetzungen...........................................2
  46.  
  47.      Die Story.........................................................3
  48.      Bedienung des Spiels..............................................4
  49.      Das Spielfeld.....................................................4
  50.  
  51.      Registrierung.....................................................5
  52.      Support...........................................................5
  53.       
  54.      Zum Schluß........................................................6
  55.      
  56.     ─────────────────────────────────────────────────────────────────────
  57.  
  58.  
  59.  
  60.                             ┌───────────────────┐
  61.                             │    Einleitung     │
  62.                             └───────────────────┘
  63.  
  64.      Eines Abends saß ein erfolgloser  Programmierer (und Schüler) vor
  65.      seinem Rechner, als ihm, beim Spielen des PD-Spieles Kaiser II, die
  66.      Idee kam,  dieses wenig aufwendig  gemachte  und hauptsächlich aus
  67.      Text-Grafik  bestehendes  Spiel,  grafisch  etwas  auszupeppen.  Es
  68.      sollte kein neues  Spiel  entstehen,  nur  eine  überarbeitete und
  69.      grafisch ausgeschmücktere Version desselben Spiels sollte program-
  70.      miert  werden.  Schon entstand das Projekt  "Kaiser III".  Die Zeit
  71.      verging und der Programmierer lernte mit der Arbeit auch einige ihm
  72.      bisher unbekannte Tricks und Kniffe,  die er in das Spiel einbaute.
  73.      Neue Funktionen wurden implementiert  und  die vorhandenen Routinen
  74.      verbessert.  Nach einigen  Wochen Arbeit lag  die Beta-Version  des
  75.      Programmes vor,  doch diese hat sich gegenüber dem ursprünglichen
  76.      Programm  so  verändert,  daß man von einem  neuem Spiel sprechen
  77.      konnte.
  78.  
  79.      So  beschloss  der  Autor das Konzept völlig  umzukrempeln und nur
  80.      wenige Passagen des alten Spiels zu behalten.  War Kaiser II haupt-
  81.      sächlich auf Handel ausgerichtet,  so ist der Handel  bei Landlord
  82.      nur eine Nebensache, womit man sich das nötige Kleingeld verdient,
  83.      um seine  Truppen zu stärken.  Das Hauptziel  bei Landlord ist es,
  84.      die gegnerischen Parteien zu besiegen und den Großteil des Reiches
  85.      einzunehmen. Erst dann kann man zum Landlord gekrönt werden. 
  86.  
  87.      Um dieses Ziel zu  erreichen haben Sie  als Spieler viele Möglich-
  88.      keiten: Sie können zuerst viel Geld verdienen,  langsam Ihre Armee
  89.      aufbauen  und dann  zuschlagen  oder Sie  können  auch  nur  genug 
  90.      Truppen sammeln um das Nachbarland einzunehmen.  Damit wächst auch
  91.      Ihre Bevölkerung,  die schließlich  Steuern zahlt und Ihnen Frei- 
  92.      willige für Ihre Armeen bereitstellt.
  93.      
  94.      Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten; finden Sie einen Weg, der
  95.      Ihnen am besten zusagt. Und werden Sie LANDLORD!
  96.      
  97.      
  98.                                                        Viel Spaß, Georg
  99.  
  100.                                    Seite 1
  101.  
  102.  
  103.  
  104.                          ┌────────────────────────┐
  105.                          │ Copyright & Disclaimer │
  106.                          └────────────────────────┘
  107.  
  108.      DIESES PROGRAMM  UNTERLIEGT DEM COPYRIGHT VON GEORG GRETZ.  ALLEINE 
  109.      DEM  AUTOR  UND  DEN  VON IHM  AUSGEWAHLTEN  ORGANISATIONEN IST ES 
  110.      GESTATTET,  DIE KOMMERZIELLE  VERSION  (VOLLVERSION) ZU VERTREIBEN. 
  111.      DIE BENUTZUNG DIESES PROGRAMMES  GESCHIEHT AUF EIGENE GEFAHR!  FÜR 
  112.      ETWAIGE  SCHÄDEN,  WIE  DATEN-,  ZEIT-,  GEWINNVERLUST,  HARDWARE-
  113.      SCHÄDEN,  ETC.,  KÖNNEN KEINE GARANTIEANSPRÜCHE GESTELLT WERDEN.
  114.      DIESES  PROGRAMM  WURDE  AUF  MEHREREN  RECHNERN MIT  VERSCHIEDENEN 
  115.      KONFIGURATIONEN GETESTET UND FUNKTIONIERTE EINWANDFREI.  SOWEIT UNS
  116.      BEKANNT,  IST  DIESES  PROGRAMM  AUF DER  MEHRHEIT  IBM-KOMPATIBLER
  117.      SYSTEME STABIL.
  118.  
  119.  
  120.                          ┌─────────────────────────┐
  121.                          │ System-Vorraussetzungen │
  122.                          └─────────────────────────┘
  123.  
  124.      Landlord  wurde auf einem  486 DX/50  mit 4 MB RAM und einer  SVGA-
  125.      Karte  mit 1 MB D-RAM geschrieben.  Auf diesem Rechner  läuft  das
  126.      Spiel einwandfrei. Da ich annehme,  daß die meisten Menschen,  die 
  127.      einen PC besitzen, bessere Systeme haben, sehe ich in der Benutzung
  128.      des  Spieles  keine  Schwierigkeiten.  Das  Spiel  wurde auf  einer 
  129.      Vielzahl verschiedener Rechner und Konfigurationen getestet und ich
  130.      habe keine Fehler finden können.
  131.      
  132.      Aus dieser Tatsache ergibt sich die folgende Mindest-Konfiguration:
  133.      
  134.                 ┌───────────────────────────────────────────┐
  135.                 │ IBM AT/286 oder Kompatible                │
  136.                 │ 640 KB RAM                                │
  137.                 │ VGA-Grafikkarte                           │
  138.                 │ 3-4 MB freien Speicher auf der Festplatte │
  139.                 │ eine MicroSoft-kompatible Maus            │
  140.                 │ und eine 3.5" Floppy :-)                  │
  141.                 └───────────────────────────────────────────┘
  142.                
  143.      Außerdem benötigen Sie folgende Software:
  144.  
  145.                 ┌───────────────────────────────────────────┐
  146.                 │ MS-DOS ab Version 3.3                     │
  147.                 └───────────────────────────────────────────┘
  148.  
  149.                                   Seite 2
  150.                                   
  151.  
  152.  
  153.                             ┌───────────────────┐
  154.                             │     Die Story     │
  155.                             └───────────────────┘
  156.  
  157.      In einer fernen  Vergangenheit, noch bevor die riesigen Dinosaurier
  158.      die Welt eroberten,  existierte eine fortgeschrittene  Zivilisation
  159.      auf unserer  Erde.  Die  verschiedenen  Clans  dieser  Zivilisation
  160.      trennten  sich und gründeten  eigenständige  Staaten.  Die Dynen, 
  161.      einer der  größten und  mächtigsten  Clans,  gründeten das Land
  162.      Dynandia.
  163.      Jahrhunderte  lang lebten die Dynen  mit ihren Nachbarn in Frieden.
  164.      Narmir, der 12.  König des Landes,  wurde von seinem Volk geliebt,
  165.      da er zwar streng  aber sehr gerecht war.  Der Reichtum  des Landes 
  166.      ist auch den  Nachbarn nicht entgangen.  Und als Karamir zum König
  167.      des Nordlandes gekrönt wurde, geriet der Frieden in große Gefahr.
  168.      Er hetzte die anderen Herrscher gegen Narmir auf und man beschloss,
  169.      gemeinsam gegen Dynandia in den Krieg zu ziehen.
  170.      Man wusste nicht,  wie stark das Heer von  Dynandia war,  da dieses 
  171.      noch nie in eine  Kriegshandlung  verwickelt war.  Um einen Vorteil
  172.      zu haben, hat man beschlossen,  das Land hinterhältig während des
  173.      großen alljährlichen Festes anzugreifen.  Aber die Dynen, die auf 
  174.      der Welt viele Freunde hatten, wurden rechtzeitig gewarnt.
  175.      Es war die Zeit  gekommen,  in der der Große  Krieg  begann.  Alle
  176.      Einwohner Dynadias, Männer, Frauen, alte Menschen und sogar Kinder
  177.      nahmen an den  Kriegsvorbereitungen teil.  Durch den Glauben an die
  178.      rechte Sache gestärkt, wurde das Heer von Dynandia immer grösser.
  179.      Aber es genügte  nicht.  In der Nacht vor dem großen  Fest fielen 
  180.      die Eroberer in Dynandia ein. Es würde die blutigste Schlacht, die
  181.      die Welt bisher gesehen hat.  Der Krieg dauerte über 5 Jahrzehnte.
  182.      Als Karamir seine baldige Niederlage erkannte,  fasste er den Plan,
  183.      sich aus  Dynandia  zurückzuziehen.  Doch als  Rache an  dem alten 
  184.      Narmir  sendete er einen  Soldaten mit einer  tödlichen Botschaft.
  185.      Er  sollte  den Kopf  von Narmir  abtrennen  und  ihn  Karamir  als 
  186.      Geschenk überreichen.  Eines Nachts schlich  sich der Spion in das
  187.      Schlafgemach des alten Königs und erstach ihn im Schlaf.
  188.      Groß war die Trauer um den alten König aber noch grösser war die
  189.      Freude als die Einwohner von Dynandia die Invasoren mit gestreckten
  190.      Waffen heimwerts ziehen sahen. Die Trauerfeier dauerte mehrere Tage
  191.      und anschliessend gab es in  Dynadia ein großes Fest,  um den Sieg
  192.      über die Angreifer zu feiern.
  193.      Doch irgenwann kehrte der  Alltag in das Leben der Dynen.  Das Land
  194.      stand  nun vor  einem neuen  Problem:  wer sollte  der neue  König 
  195.      werden? Der alte Narmir hatte 3 Söhne,  doch sie waren  zestritten
  196.      und konnten sich nicht einigen, wer den Tron besteigen sollte. Sie,
  197.      als  jüngster  der  drei  Söhne,  haben  sich ein  kleines  Reich
  198.      erschaffen  doch das ist  Ihnen nicht  genug.  Sie wollen die Krone
  199.      des alten Königs und sie wollen das  geteilte und  durch den Krieg
  200.      geschundene Land vereinigen.  Nehmen Sie sich vor Ihren Brüdern in
  201.      Acht,  man sagt,  ihnen wäre  alles zuzutrauen.  Es lebe  der neue
  202.      LANDLORD!
  203.  
  204.                                    Seite 3
  205.  
  206.  
  207.  
  208.                           ┌──────────────────────┐
  209.                           │ Bedienung des Spiels │
  210.                           └──────────────────────┘
  211.  
  212.      Dieses Kapitel  könnte man sich  getrost sparen,  da Landlord fast
  213.      komplett mit der Maus  bedient wird.  Im Intro  können Sie mit der 
  214.      linken  Maustaste ins nächste Bild schalten,  wenn Ihnen das Intro
  215.      auf die  Nerven  geht  oder  Sie so  schnell wie  möglich  spielen 
  216.      wollen, können Sie es mit der Leertaste abbrechen.
  217.      
  218.      Nach dem Intro  können Sie die  Anzahl der  Spieler und Ihre Namen
  219.      festlegen.  Das Spiel macht  mit mehreren Spielern  wesentlich mehr
  220.      Spaß,  da Sie Ihre eroberten Länder an die Gegenspieler verlieren
  221.      können. Im Ein-Spieler-Modus können Sie Ihre Länder nur im Falle
  222.      eines Aufstandes (s. sonst. Ereignisse) verlieren.
  223.      Desweiteren können Sie Ihr Reich  schneller  vergrössern,  da die 
  224.      Möglichkeit  besteht,  mit der  Hauptstadt des Gegners  auch seine
  225.      Provinzen einzunehmen, ohne diese angreifen zu müssen.
  226.      
  227.      Im Kooperationsmenü  können Sie einem  befreundeten  Gegenspieler
  228.      helfen, der in Not geraten ist.  Durch das Schließen von Koalitio- 
  229.      nen können auch schwächere Mitspieler gegen einen übermächtigen
  230.      Gegner gewinnen.
  231.      
  232.                             ┌───────────────────┐
  233.                             │   Das Spielfeld   │
  234.                             └───────────────────┘
  235.  
  236.      Das Spielfeld von Landlord ist sehr einfach aufgebaut.  Die Länder
  237.      sind in Form von  Hexen gestaltet,  da ein Land in dieser  Form die 
  238.      meisten Nachbarn hat.  Es gibt 5 Typen von Landschaft: Meer, Sumpf,
  239.      Berge, Wald und der Acker. Die letzten drei unterscheiden sich  nur
  240.      unwesentlich;  Das Meer kann nur von Schiffen befahren werden, d.h.
  241.      man kann  dort auch keine  Gebäude bauen.  Die Meere können nicht
  242.      eingenommen werden (außer man trocknet sie aus). Die Spümpfe sind
  243.      das nutzloseste  Land im Spiel.  Man kann Sie nicht verwenden, ohne
  244.      sie ausgetrocknet zu haben.  Auf den  restlichen  Ländern kann man
  245.      als  Spieler  machen,  was  man  möchte.  Man  kann  dort  Gebäde 
  246.      errichten  man  kann  sie  angreifen  und  dort  siedeln  sich auch 
  247.      Menschen an.
  248.      
  249.      In der rechten  unteren  Ecke  des  Bildschirms  befinden  sich die 
  250.      Knöpfe, um die verschiedenen Orte zu besuchen.  Wenn Sie einen der
  251.      Knöpfe  mit  der linken  Maustaste  anklicken,  werden  Sie zu dem
  252.      entsprechenden  Ort  gebracht.  Beim  Hafen  und  bei  der  Kaserne
  253.      müssen Sie den Ort angeben,  zu  dem  Sie  wollen.  Häfen können
  254.      nur  in  den  Ländern  eigerichtet  werden,  die in  unmittelbarer
  255.      Nachbarschaft zum Meer sind.
  256.  
  257.                                    Seite 4
  258.  
  259.  
  260.                             ┌───────────────────┐
  261.                             │   REGISTRIERUNG   │ 
  262.                             └───────────────────┘
  263.                             
  264.      LANDLORD ist ein Shareware-Spiel. Nach einer 30-tägigen Test-Phase 
  265.      müssen Sie sich registrieren lassen. Alles weitere lesen Sie bitte 
  266.      in der README.
  267.      
  268.  
  269.                             ┌───────────────────┐
  270.                             │      SUPPORT      │ 
  271.                             └───────────────────┘
  272.  
  273.      Die Butterfly Software Support-BBS.
  274.      -----------------------------------
  275.  
  276.        ***************************************************************
  277.        * Warlord's Battlefield Velbert-Langenberg, United Germany    *
  278.        *                                                             *
  279.        * Modem: +49 - (0) 2052 - 961 023 / 024  ( 33.6 / 28.8 )      *
  280.        * ISDN : +49 - (0) 2052 - 961 025 / 009  ( Teles  ISDN )      *
  281.        *                                                             *
  282.        * Terminal : ANSI / ANSI-BBS                                  *
  283.        * Parameter: 8-N-1                                            *
  284.        * Handshake: RTS/CTS (Modem), KEINS (iSDN)                    *
  285.        *                                                             *
  286.        * Netze: FIDO/GERNET/BIERNET/PCO/NERO/TREK/GELDNET/AQUA/RAUN  *
  287.        *        QUICK/COMANET/RNR                                    *
  288.        ***************************************************************
  289.  
  290.      Loggen  Sie sich mit den oben genannten  Parametern unter dem User-
  291.      namen "SUPPORT" und dem Passwort "SUPPORT" in die Box ein.  Wählen
  292.      Sie dann die Support-Page von Butterfly Software.  Hier können Sie
  293.      die aktuellen Versionen unserer PROGRAMME DOWNLOADEN, uns eine MAIL
  294.      SCHREIBEN,  sich für unsere Produkte  ONLINE REGISTRIEREN oder die 
  295.      NEUSTEN  INFOS von Butterfly Software lesen.  Sie können sich auch 
  296.      gerne in der Box umschauen,  allerdings müssen Sie sich dann unter 
  297.      Ihrem Realnamen einloggen.
  298.           
  299.      Die Butterfly Software Support-Homepage.
  300.      ----------------------------------------
  301.  
  302.      http://buttsoft.home.ml.org
  303.  
  304.      eMail: buttsoft@gmx.de
  305.      
  306.      Falls Sie CompuServe-User sind, können Sie sich auch online in
  307.      CompuServe registrieren lassen. Mit "GO SWREG" gelangen Sie ins
  308.      Regsitriermenü von CompuServe und können dort die Reg-Nummer
  309.      "15948" eingeben. Ich werde dann unmittelbar verständigt und
  310.      übersende Ihnen sofort die 3 Registrierzahlen.
  311.           
  312.  
  313.                                    Seite 5
  314.      
  315.           
  316.  
  317.                
  318.                                              
  319.                             ┌───────────────────┐
  320.                             │    Zum Schluß    │
  321.                             └───────────────────┘
  322.  
  323.      Als  Abschluß  dieser  Anleitung  möchte ich sagen,  daß mir die
  324.      Arbeit an diesem Programm sehr viel Spaß gemacht hat und ich hoffe,
  325.      daß  Sie  beim  Spielen  genauso viel  Spaß  haben  werden.  Für
  326.      Anregungen,  Ideen und  Verbesserungsvorschläge bin ich  jederzeit
  327.      dankbar. Bitte wenden Sie sich an eine der folgenden Adressen:
  328.  
  329.  
  330.                      ┌────────────────────────────────┐
  331.                      │          Georg Gretz           │
  332.                      │         Sudetenstr. 28         │
  333.                      │         40822 Mettmann         │
  334.                      └────────────────────────────────┘
  335.                      ┌────────────────────────────────┐
  336.                      │    Georg Gretz@2:2448/335.14   │
  337.                      └────────────────────────────────┘
  338.                      ┌────────────────────────────────┐
  339.                      │         buttsoft@gmx.de        │
  340.                      └────────────────────────────────┘
  341.  
  342.  
  343.  
  344.      Am Ende  möchte ich mich bei allen Personen  bedanken,  die dieses
  345.      Programm ermöglicht haben:
  346.  
  347.  
  348.                         ┌───────────────────────────┐
  349.                         │       Ulrich Seitz        │
  350.                         │          Mattin           │
  351.                         │        Boomerang          │
  352.                         │          Bomber           │
  353.                         │      Stefan Bartsch       │
  354.                         │       Jörg Losereit       │
  355.                         │    SWAG Support Team      │
  356.                         └───────────────────────────┘
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.      Diese  Anleitung  unterliegt  dem  Copyright von  Georg  Gretz  und
  362.      Butterfly  Software.  Sie darf weder  verkauft noch vervielfältigt
  363.      werden.
  364.  
  365.  
  366.        ┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
  367.        │                      Auf wiedersehen !                      │
  368.        └─────────────────────────────────────────────────────────────┘
  369.                                    Seite 6
  370.