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POWERdrive for you 1997 November
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1997-08-15
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18KB
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370 lines
BUTTERFLY SOFTWARE präsentiert
██ ██████ ██ ██ ██████ ██ █████ ██████ ██████
██ ██ ██ ███ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
██ ███████ ██ █ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██████ ██ ██
██ ██ ██ ██ ██ ███ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██ ██
███████ ██ ██ ██ ██ ██████ ███████ █████ ██ ██ ██████
THE BATTLE FOR THE CROWN
ShareWare-Version
(C)opyright 1997 by Georg Gretz. Vertrieb durch Butterfly Software
All rights reserved
LANDLORD Inhaltsangabe
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
Einleitung........................................................1
Copyright & Disclaimer............................................2
System-Vorraussetzungen...........................................2
Die Story.........................................................3
Bedienung des Spiels..............................................4
Das Spielfeld.....................................................4
Registrierung.....................................................5
Support...........................................................5
Zum Schluß........................................................6
─────────────────────────────────────────────────────────────────────
┌───────────────────┐
│ Einleitung │
└───────────────────┘
Eines Abends saß ein erfolgloser Programmierer (und Schüler) vor
seinem Rechner, als ihm, beim Spielen des PD-Spieles Kaiser II, die
Idee kam, dieses wenig aufwendig gemachte und hauptsächlich aus
Text-Grafik bestehendes Spiel, grafisch etwas auszupeppen. Es
sollte kein neues Spiel entstehen, nur eine überarbeitete und
grafisch ausgeschmücktere Version desselben Spiels sollte program-
miert werden. Schon entstand das Projekt "Kaiser III". Die Zeit
verging und der Programmierer lernte mit der Arbeit auch einige ihm
bisher unbekannte Tricks und Kniffe, die er in das Spiel einbaute.
Neue Funktionen wurden implementiert und die vorhandenen Routinen
verbessert. Nach einigen Wochen Arbeit lag die Beta-Version des
Programmes vor, doch diese hat sich gegenüber dem ursprünglichen
Programm so verändert, daß man von einem neuem Spiel sprechen
konnte.
So beschloss der Autor das Konzept völlig umzukrempeln und nur
wenige Passagen des alten Spiels zu behalten. War Kaiser II haupt-
sächlich auf Handel ausgerichtet, so ist der Handel bei Landlord
nur eine Nebensache, womit man sich das nötige Kleingeld verdient,
um seine Truppen zu stärken. Das Hauptziel bei Landlord ist es,
die gegnerischen Parteien zu besiegen und den Großteil des Reiches
einzunehmen. Erst dann kann man zum Landlord gekrönt werden.
Um dieses Ziel zu erreichen haben Sie als Spieler viele Möglich-
keiten: Sie können zuerst viel Geld verdienen, langsam Ihre Armee
aufbauen und dann zuschlagen oder Sie können auch nur genug
Truppen sammeln um das Nachbarland einzunehmen. Damit wächst auch
Ihre Bevölkerung, die schließlich Steuern zahlt und Ihnen Frei-
willige für Ihre Armeen bereitstellt.
Es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten; finden Sie einen Weg, der
Ihnen am besten zusagt. Und werden Sie LANDLORD!
Viel Spaß, Georg
Seite 1
┌────────────────────────┐
│ Copyright & Disclaimer │
└────────────────────────┘
DIESES PROGRAMM UNTERLIEGT DEM COPYRIGHT VON GEORG GRETZ. ALLEINE
DEM AUTOR UND DEN VON IHM AUSGEWAHLTEN ORGANISATIONEN IST ES
GESTATTET, DIE KOMMERZIELLE VERSION (VOLLVERSION) ZU VERTREIBEN.
DIE BENUTZUNG DIESES PROGRAMMES GESCHIEHT AUF EIGENE GEFAHR! FÜR
ETWAIGE SCHÄDEN, WIE DATEN-, ZEIT-, GEWINNVERLUST, HARDWARE-
SCHÄDEN, ETC., KÖNNEN KEINE GARANTIEANSPRÜCHE GESTELLT WERDEN.
DIESES PROGRAMM WURDE AUF MEHREREN RECHNERN MIT VERSCHIEDENEN
KONFIGURATIONEN GETESTET UND FUNKTIONIERTE EINWANDFREI. SOWEIT UNS
BEKANNT, IST DIESES PROGRAMM AUF DER MEHRHEIT IBM-KOMPATIBLER
SYSTEME STABIL.
┌─────────────────────────┐
│ System-Vorraussetzungen │
└─────────────────────────┘
Landlord wurde auf einem 486 DX/50 mit 4 MB RAM und einer SVGA-
Karte mit 1 MB D-RAM geschrieben. Auf diesem Rechner läuft das
Spiel einwandfrei. Da ich annehme, daß die meisten Menschen, die
einen PC besitzen, bessere Systeme haben, sehe ich in der Benutzung
des Spieles keine Schwierigkeiten. Das Spiel wurde auf einer
Vielzahl verschiedener Rechner und Konfigurationen getestet und ich
habe keine Fehler finden können.
Aus dieser Tatsache ergibt sich die folgende Mindest-Konfiguration:
┌───────────────────────────────────────────┐
│ IBM AT/286 oder Kompatible │
│ 640 KB RAM │
│ VGA-Grafikkarte │
│ 3-4 MB freien Speicher auf der Festplatte │
│ eine MicroSoft-kompatible Maus │
│ und eine 3.5" Floppy :-) │
└───────────────────────────────────────────┘
Außerdem benötigen Sie folgende Software:
┌───────────────────────────────────────────┐
│ MS-DOS ab Version 3.3 │
└───────────────────────────────────────────┘
Seite 2
┌───────────────────┐
│ Die Story │
└───────────────────┘
In einer fernen Vergangenheit, noch bevor die riesigen Dinosaurier
die Welt eroberten, existierte eine fortgeschrittene Zivilisation
auf unserer Erde. Die verschiedenen Clans dieser Zivilisation
trennten sich und gründeten eigenständige Staaten. Die Dynen,
einer der größten und mächtigsten Clans, gründeten das Land
Dynandia.
Jahrhunderte lang lebten die Dynen mit ihren Nachbarn in Frieden.
Narmir, der 12. König des Landes, wurde von seinem Volk geliebt,
da er zwar streng aber sehr gerecht war. Der Reichtum des Landes
ist auch den Nachbarn nicht entgangen. Und als Karamir zum König
des Nordlandes gekrönt wurde, geriet der Frieden in große Gefahr.
Er hetzte die anderen Herrscher gegen Narmir auf und man beschloss,
gemeinsam gegen Dynandia in den Krieg zu ziehen.
Man wusste nicht, wie stark das Heer von Dynandia war, da dieses
noch nie in eine Kriegshandlung verwickelt war. Um einen Vorteil
zu haben, hat man beschlossen, das Land hinterhältig während des
großen alljährlichen Festes anzugreifen. Aber die Dynen, die auf
der Welt viele Freunde hatten, wurden rechtzeitig gewarnt.
Es war die Zeit gekommen, in der der Große Krieg begann. Alle
Einwohner Dynadias, Männer, Frauen, alte Menschen und sogar Kinder
nahmen an den Kriegsvorbereitungen teil. Durch den Glauben an die
rechte Sache gestärkt, wurde das Heer von Dynandia immer grösser.
Aber es genügte nicht. In der Nacht vor dem großen Fest fielen
die Eroberer in Dynandia ein. Es würde die blutigste Schlacht, die
die Welt bisher gesehen hat. Der Krieg dauerte über 5 Jahrzehnte.
Als Karamir seine baldige Niederlage erkannte, fasste er den Plan,
sich aus Dynandia zurückzuziehen. Doch als Rache an dem alten
Narmir sendete er einen Soldaten mit einer tödlichen Botschaft.
Er sollte den Kopf von Narmir abtrennen und ihn Karamir als
Geschenk überreichen. Eines Nachts schlich sich der Spion in das
Schlafgemach des alten Königs und erstach ihn im Schlaf.
Groß war die Trauer um den alten König aber noch grösser war die
Freude als die Einwohner von Dynandia die Invasoren mit gestreckten
Waffen heimwerts ziehen sahen. Die Trauerfeier dauerte mehrere Tage
und anschliessend gab es in Dynadia ein großes Fest, um den Sieg
über die Angreifer zu feiern.
Doch irgenwann kehrte der Alltag in das Leben der Dynen. Das Land
stand nun vor einem neuen Problem: wer sollte der neue König
werden? Der alte Narmir hatte 3 Söhne, doch sie waren zestritten
und konnten sich nicht einigen, wer den Tron besteigen sollte. Sie,
als jüngster der drei Söhne, haben sich ein kleines Reich
erschaffen doch das ist Ihnen nicht genug. Sie wollen die Krone
des alten Königs und sie wollen das geteilte und durch den Krieg
geschundene Land vereinigen. Nehmen Sie sich vor Ihren Brüdern in
Acht, man sagt, ihnen wäre alles zuzutrauen. Es lebe der neue
LANDLORD!
Seite 3
┌──────────────────────┐
│ Bedienung des Spiels │
└──────────────────────┘
Dieses Kapitel könnte man sich getrost sparen, da Landlord fast
komplett mit der Maus bedient wird. Im Intro können Sie mit der
linken Maustaste ins nächste Bild schalten, wenn Ihnen das Intro
auf die Nerven geht oder Sie so schnell wie möglich spielen
wollen, können Sie es mit der Leertaste abbrechen.
Nach dem Intro können Sie die Anzahl der Spieler und Ihre Namen
festlegen. Das Spiel macht mit mehreren Spielern wesentlich mehr
Spaß, da Sie Ihre eroberten Länder an die Gegenspieler verlieren
können. Im Ein-Spieler-Modus können Sie Ihre Länder nur im Falle
eines Aufstandes (s. sonst. Ereignisse) verlieren.
Desweiteren können Sie Ihr Reich schneller vergrössern, da die
Möglichkeit besteht, mit der Hauptstadt des Gegners auch seine
Provinzen einzunehmen, ohne diese angreifen zu müssen.
Im Kooperationsmenü können Sie einem befreundeten Gegenspieler
helfen, der in Not geraten ist. Durch das Schließen von Koalitio-
nen können auch schwächere Mitspieler gegen einen übermächtigen
Gegner gewinnen.
┌───────────────────┐
│ Das Spielfeld │
└───────────────────┘
Das Spielfeld von Landlord ist sehr einfach aufgebaut. Die Länder
sind in Form von Hexen gestaltet, da ein Land in dieser Form die
meisten Nachbarn hat. Es gibt 5 Typen von Landschaft: Meer, Sumpf,
Berge, Wald und der Acker. Die letzten drei unterscheiden sich nur
unwesentlich; Das Meer kann nur von Schiffen befahren werden, d.h.
man kann dort auch keine Gebäude bauen. Die Meere können nicht
eingenommen werden (außer man trocknet sie aus). Die Spümpfe sind
das nutzloseste Land im Spiel. Man kann Sie nicht verwenden, ohne
sie ausgetrocknet zu haben. Auf den restlichen Ländern kann man
als Spieler machen, was man möchte. Man kann dort Gebäde
errichten man kann sie angreifen und dort siedeln sich auch
Menschen an.
In der rechten unteren Ecke des Bildschirms befinden sich die
Knöpfe, um die verschiedenen Orte zu besuchen. Wenn Sie einen der
Knöpfe mit der linken Maustaste anklicken, werden Sie zu dem
entsprechenden Ort gebracht. Beim Hafen und bei der Kaserne
müssen Sie den Ort angeben, zu dem Sie wollen. Häfen können
nur in den Ländern eigerichtet werden, die in unmittelbarer
Nachbarschaft zum Meer sind.
Seite 4
┌───────────────────┐
│ REGISTRIERUNG │
└───────────────────┘
LANDLORD ist ein Shareware-Spiel. Nach einer 30-tägigen Test-Phase
müssen Sie sich registrieren lassen. Alles weitere lesen Sie bitte
in der README.
┌───────────────────┐
│ SUPPORT │
└───────────────────┘
Die Butterfly Software Support-BBS.
-----------------------------------
***************************************************************
* Warlord's Battlefield Velbert-Langenberg, United Germany *
* *
* Modem: +49 - (0) 2052 - 961 023 / 024 ( 33.6 / 28.8 ) *
* ISDN : +49 - (0) 2052 - 961 025 / 009 ( Teles ISDN ) *
* *
* Terminal : ANSI / ANSI-BBS *
* Parameter: 8-N-1 *
* Handshake: RTS/CTS (Modem), KEINS (iSDN) *
* *
* Netze: FIDO/GERNET/BIERNET/PCO/NERO/TREK/GELDNET/AQUA/RAUN *
* QUICK/COMANET/RNR *
***************************************************************
Loggen Sie sich mit den oben genannten Parametern unter dem User-
namen "SUPPORT" und dem Passwort "SUPPORT" in die Box ein. Wählen
Sie dann die Support-Page von Butterfly Software. Hier können Sie
die aktuellen Versionen unserer PROGRAMME DOWNLOADEN, uns eine MAIL
SCHREIBEN, sich für unsere Produkte ONLINE REGISTRIEREN oder die
NEUSTEN INFOS von Butterfly Software lesen. Sie können sich auch
gerne in der Box umschauen, allerdings müssen Sie sich dann unter
Ihrem Realnamen einloggen.
Die Butterfly Software Support-Homepage.
----------------------------------------
http://buttsoft.home.ml.org
eMail: buttsoft@gmx.de
Falls Sie CompuServe-User sind, können Sie sich auch online in
CompuServe registrieren lassen. Mit "GO SWREG" gelangen Sie ins
Regsitriermenü von CompuServe und können dort die Reg-Nummer
"15948" eingeben. Ich werde dann unmittelbar verständigt und
übersende Ihnen sofort die 3 Registrierzahlen.
Seite 5
┌───────────────────┐
│ Zum Schluß │
└───────────────────┘
Als Abschluß dieser Anleitung möchte ich sagen, daß mir die
Arbeit an diesem Programm sehr viel Spaß gemacht hat und ich hoffe,
daß Sie beim Spielen genauso viel Spaß haben werden. Für
Anregungen, Ideen und Verbesserungsvorschläge bin ich jederzeit
dankbar. Bitte wenden Sie sich an eine der folgenden Adressen:
┌────────────────────────────────┐
│ Georg Gretz │
│ Sudetenstr. 28 │
│ 40822 Mettmann │
└────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│ Georg Gretz@2:2448/335.14 │
└────────────────────────────────┘
┌────────────────────────────────┐
│ buttsoft@gmx.de │
└────────────────────────────────┘
Am Ende möchte ich mich bei allen Personen bedanken, die dieses
Programm ermöglicht haben:
┌───────────────────────────┐
│ Ulrich Seitz │
│ Mattin │
│ Boomerang │
│ Bomber │
│ Stefan Bartsch │
│ Jörg Losereit │
│ SWAG Support Team │
└───────────────────────────┘
Diese Anleitung unterliegt dem Copyright von Georg Gretz und
Butterfly Software. Sie darf weder verkauft noch vervielfältigt
werden.
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Auf wiedersehen ! │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
Seite 6