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Text File  |  1994-03-01  |  8KB  |  198 lines

  1.  
  2.                               MOTELSOFT
  3.                         ( Norman Bates Motel )
  4.  
  5.                         Breitmaier & Munter GbR
  6.  
  7.                           ESCAPE from RAGOR
  8.  
  9.                       ein Rollenspiel-Abenteuer 
  10.  
  11.             Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 1994
  12.                               Version 1.0
  13.  
  14.  
  15.     MOTELSOFTS ESCAPE kurz "ESC" genannt kann nur von der Festplatte
  16.                            gestartet werden.
  17.             ESC benötigt dort ca. 5.5 MB freien Speicherplatz !
  18.  
  19.         ESC wurde auf einem 486 DX / 50 MHz programmiert (Empfehlung)
  20.  
  21.      ------------------------------------------------------------------       
  22.      Absolutes Minimum ist ein 386 / 25 MHz Prozessor mit 2 MB RAM  !!!
  23.      ------------------------------------------------------------------
  24.            
  25.            ESC benötigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS !
  26.            
  27.            Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.
  28.  
  29.          570 KB freier Hauptspeicher und 352.000 BYTE EMS-SPEICHER  
  30.                        müssen vorhanden sein damit
  31.                     das Spiel gestartet werden kann !
  32.  
  33.               Wenn Sie SMARTDRV ihr Eigen nennen benützen Sie es 
  34.                         (weniger Festplattenzugriffe !)
  35.  
  36.  
  37.               Um ESC spielen zu können kopieren Sie die Dateien
  38.  
  39.                                  ESCPAK1P.EXE  
  40.                                       und  
  41.                           ESCPAK2S.EXE  (Shareversion)
  42.                                       oder
  43.                           ESCPAK2V.EXE  (Vollversion)
  44.  
  45.   in ein LEERES Verzeichnis ihrer Wahl auf der Festplatte und starten dann
  46.                           von DORT die Programme
  47.  
  48.          Nachdem alle Dateien entpackt sind können sie die Programme
  49.                      ESCPAK1P.EXE  und  ESCPAK2*.EXE
  50.                               wieder löschen !
  51.  
  52.                WENN SIE EINEN SOUNDBLASTER IHR EIGEN NENNEN
  53.       starten Sie nun das zum Lieferumfang des Soundblasters gehörende
  54.                           Treiberfile SBFMDRV.COM
  55.              oder wenn Sie eine 100% kompatible Karte haben 
  56.                   ein entsprechendes FM-TREIBER FILE
  57.                      (Handbuch der Karte einsehen)
  58.       Wir haben diesen Weg gewählt da mit selbstgestrickten Treibern     
  59.                   des öfteren Schwierigkeiten auftreten 
  60.                  zb. Soundblaster & sehr schnelle Rechner
  61.            
  62.            
  63.       Starten Sie anschliessend das Programm RAGOR_S.EXE (SHAREVERSION)
  64.                 oder wenn vorhanden RAGOR_V.EXE (VOLLVERSION)
  65.  
  66.  
  67.        Wenn alles geklappt hat werden Sie mit einer kleinen Melodie und
  68.                      dem Titelbild des Spieles empfangen.
  69.  
  70.  
  71.       Ziel des Spieles ist es das Gemäuer von RAGOR lebend zu verlassen
  72.                                    HA HA HA
  73.  
  74.  
  75.              Die Steuerung des Spielablaufes ist einfach .....
  76.  
  77.       1. Um sich im Labyrinth zu bewegen klicken Sie die Richtungspfeile
  78.          an
  79.       2. Um eine Feuerkugel (sofern vorhanden) auszulösen oder zu kämpfen 
  80.          klicken sie den roten Punkt im Bereich der Richtungspfeile an
  81.       3. Um einen Gegenstand zu benutzen klicken Sie mit dem Gegenstand
  82.          als Mauszeiger das Faustsymbol an (Heilzauber usw.)
  83.       4. Aktionen wie zb. Knöpfe drücken oder Hebel umlegen lösen Sie 
  84.          direkt im Labyrinth-Bild aus indem Sie dort an entsprechender
  85.          Stelle herumklicken 
  86.       5. Um einen Gegenstand aus dem Labyrinth zu nehmen oder dort   
  87.          abzulegen - drücken Sie die rechte Maustaste oder klicken das
  88.          Auge-Symbol an (erscheint wenn Sich sich mit einem Gegenstand auf
  89.          dem selben Feld befinden)
  90.       6. Lesbare Botschaften erkennen Sie an den roten Fahnen die im
  91.          Gemäuer des Öfteren herumstehen
  92.          klicken Sie das Fragezeichen-Symbol an (erscheint wenn Sich sich 
  93.          mit der Fahne auf dem selben Feld befinden)
  94.       7. Um mit bestimmten Personen zu Reden klicken Sie auf den Mund
  95.          der dann erscheint wenn Sie direkt vor einer nicht feindlichen
  96.          Person stehen und sie ansehen
  97.       
  98.       8. Kartensymbol AUTOMAPPING
  99.       8a.ZZZ-Symbol   SCHLAFEN (verbessert die Gesundheit Ihrer Spielperson)
  100.       8b.Disksymbol   LADEN/SPEICHERN von Spielständen (max. 20)
  101.                       NEUSTART
  102.                       SOUND AN/AUS
  103.                       PROGRAMM BEENDEN
  104.  
  105.       9. Um in das "Charakterbild" zu kommen klicken sie das Gesicht Ihrer  
  106.          Spielfigur an
  107.          
  108.          Im Charakterbildschirm ....
  109.  
  110.          können Sie Gegenstände ablegen ....
  111.          (22 freie Felder Körper & ca.200 Blätterfelder Rucksack)
  112.     
  113.          Ihre Spielperson mit Essen, Trinken, Heiltränken und Gegengiften 
  114.          versorgen (Mund anklicken)
  115.  
  116.          Zwischen verschiedem Feuerzauber den AKTIVEN auswählen
  117.          (sofern Sie einen gefunden haben)
  118.  
  119.      Tips zum Spielverlauf .....
  120.  
  121.      1. Besorgen Sie sich sofort einen Feuerzauber sonst werden sie
  122.         nicht lange leben - Dolche usw. sind ziemlich nutzlos in diesem
  123.         Spiel !!!
  124.      2. Schauen Sie sich des öfteren Ihre Karte an ....
  125.         Wände die keine sind und verborgene Knöpfe werden mit einem
  126.         roten Kreuz gekennzeichnet
  127.      3. Nehmen Sie alles mit was Sie finden ....
  128.         Vorallem natürlich GEGENGIFTE SCHLÜSSEL GOLD UND SILBERMÜNZEN
  129.      4. Versuchen Sie mit einem Gegenstand ein Symbol an der Wand 
  130.         anzuklicken .... VIELLEICHT PASSIERT ETWAS
  131.      5. Wasser erhalten Sie an den Brunnen - Heiltränke usw an den ....
  132.  
  133.      6. Holen Sie sich zu Beginn UNBEDINGT den blauen .......
  134.         und behalten Sie ihn
  135.         Sie haben es sonst am Schluss sehr schwer zu gewinnen !
  136.  
  137.         zum Abschluss noch der Tip der Tips -
  138.         SIE HABEN 20 SPIELSTÄNDE ZU VERFÜGUNG BENUTZEN SIE SIE HA HA HA
  139.  
  140.  
  141.  
  142.         Okay nun viel ahem Vergnügen mit ESCAPE und .....
  143.         verlieren Sie nicht Ihren Kopf
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.      Die Shareware-Version unterscheidet sich nur durch eine eingeschränkte
  149.      Spielzeit von der Vollversion.
  150.      Sie können ca. 6 von 14 Level (Stockwerke) anspielen
  151.  
  152.      Spielstände der Shareversion können in der Vollversion weiter
  153.      verwendet werden !!
  154.  
  155.  
  156.        Dieses Programm ist SHAREWARE darum lassen Sie Sich für DM 49.-
  157.                            bei uns registrieren !!!
  158.  
  159.                      Wir schicken Ihnen dann umgehend die
  160.                        NEUSTE VOLLVERSION des SPIELES
  161.  
  162.  
  163.        Also ...
  164.        Schicken Sie uns einen Verrechnungscheck oder überweisen Sie
  165.                   die Sharegebühr auf unser Konto bei der
  166.  
  167.                               Stuttgarter Bank
  168.                            Bankleitzahl 600 901 042
  169.                          Konto Breitmaier & Munter GbR
  170.                             Kontonummer 4 799 042
  171.                    STICHWORT "ESCAPE" nicht vergessen !
  172.  
  173.                      Zum Schluss noch eine kleine Bitte ...
  174.  
  175.                    Benützen Sie kein BTX für die Uberweisung
  176.            da die Adresse des öfteren UNVOLLSTÄNDIG angegeben wird
  177.           und wir nicht wissen wohin wir die Disketten schicken sollen !
  178.                        RÜCKBUCHUNGEN KOSTEN ZEIT & GELD
  179.                           (Beides haben wir nicht)
  180.  
  181.  
  182.                           Unsere Kontakt-Adresse ist
  183.                            BREITMAIER & MUNTER GBR
  184.                                MARKUSPLATZ  3
  185.                               70180  STUTTGART
  186.  
  187.  
  188.  Ps. Für sinnvolle Verbesserungsvorschläge haben wir immer ein offenes Ohr.
  189.           Telefonische Hilfestellung zum Programm können wir aber nur
  190.                   REGISTRIERTEN USERN anbieten - sorry !
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.