home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Arsenal Files 4 / The Arsenal Files 4 (Arsenal Computer).ISO / hints / mk2.faq < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-25  |  57.0 KB  |  2,051 lines

  1.  
  2.                                 2
  3.  
  4. _________________________________________________________________
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm. With the
  11.  
  12. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a
  13.  
  14. chaotic existence.
  15.  
  16.  
  17. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the
  18.  
  19. scales of order towards chaos. Only seven warriors survived the
  20.  
  21. battles and Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the
  22.  
  23. hands of Liu Kang.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung
  28.  
  29. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  30.  
  31.  
  32.  
  33. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the
  34.  
  35. Outworld where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  36.  
  37.  
  38. Now the Kombat Kontinues.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.                                     
  44.  
  45.                                 3
  46.  
  47.  
  48.  
  49. Introduction
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.   _________________________________________________________________
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. ALL moves and fatalities listed are confirmed. This guide is for game
  61.  
  62. versions 3.1 and up. Older machines do not include some of the moves
  63.  
  64. and many of the fatalities. If you find yourself playing on an
  65.  
  66. outdated machine, have the owner contact Midway for the replacement
  67.  
  68. chips.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. If you have any additions send mail directly to me and I will include
  73.  
  74. it in the next guide. Moves and fatalities posted to alt.games.mk and
  75.  
  76. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide
  77.  
  78. Credit will be given to those who contribute. This guide will be
  79.  
  80. posted every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.                                     
  86.  
  87.                                 4
  88.  
  89. Keep in mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not
  90.  
  91. be on the latest revision. When necessary, a small summary of new
  92.  
  93.    information will be posted during the week.
  94.  
  95.  
  96. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.
  97.  
  98. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it
  99.  
  100. available through anonymous FTP. The site is ftp.netcom.com, and the
  101.  
  102. directory is pub/vidgames/faqs. If you prefer to receive the guide
  103.  
  104. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the
  105.  
  106. SUBJECT line being exactly: "Send mk2". This will signal the server to
  107.  
  108. automatically send you the latest FAQ.
  109.  
  110.   _________________________________________________________________
  111.  
  112.  
  113. Contents
  114.  
  115.  
  116. *Introduction
  117.  
  118. *Contents
  119.  
  120. *General Definitions and Moves
  121.  
  122.     +General Definitions
  123.  
  124.     +General Moves
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                     
  130.  
  131. Introduction
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.                                     
  140. Introduction
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                                     
  149.  
  150. Contents
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.                                     
  158. Contents
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.                                     
  166.  
  167. General Definitions and Moves
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.                                     
  174. General Definitions and Moves
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                                     
  181.  
  182. Contents
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.                                     
  190. Contents
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                     
  198.  
  199. Introduction
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.                                     
  208. Introduction
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.                                     
  217.  
  218. Contents
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                                     
  226. Contents
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.                                     
  234.  
  235. Introduction
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.                                     
  244. Introduction
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.                                     
  253.  
  254. Contents
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                     
  262. Contents
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                                     
  270.  
  271. Introduction
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.                                     
  280. Introduction
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                                     
  289.  
  290. Contents
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.                                     
  298. Contents
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.                                     
  306.  
  307. General Definitions and Moves
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.                                     
  314. General Definitions and Moves
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.                                     
  321.  
  322. General Definitions
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                                     
  328. General Definitions
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.                                     
  334. General Moves
  335.  
  336.  
  337.  
  338.                                     
  339.                                 5
  340.  
  341. *Individual Moves and Fatalities
  342.  
  343.     +Liu Kang
  344.  
  345.     +Kung Lao
  346.  
  347.     +Johnny Cage
  348.  
  349.     +Reptile
  350.  
  351.     +Sub Zero
  352.  
  353.     +Shang Tsung
  354.  
  355.     +Kitana
  356.  
  357.     +Jax
  358.  
  359.     +Mileena
  360.  
  361.     +Baraka
  362.  
  363.     +Scorpion
  364.  
  365.     +Raiden
  366.  
  367. *Individual Combos and Strategy
  368.  
  369.     +General Combos
  370.  
  371.     +Liu Kang
  372.  
  373.     +Kung Lao
  374.  
  375.     +Johnny Cage
  376.  
  377. Rptile
  378.  
  379. Sub Zero
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.                                     
  385.  
  386. Individual Moves and Fatalities
  387.  
  388. Individual Moves and Fatalities
  389.  
  390.  
  391. Liu Kang
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html#liukang
  415.                     MORTAL KOMBAT I FAQ (p13
  416.  
  417.  LIU KANG
  418.  
  419.  
  420.  
  421. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  422.  
  423. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  424.  
  425. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  426.  
  427. horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  428.  
  429. seek revenge.
  430.  
  431. Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  432.  
  433. Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  434.  
  435.      air)
  436.  
  437. Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  438.  
  439. Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  440.  
  441. Bicycle Kick:holdLOWKICK(4seconds)thenrelease
  442.  
  443.     +Pit/Spikes:back-twoforward-LOWKICK
  444.  
  445. Babality : twodown-forward-back-LOWKICK
  446.  
  447. Friendship:forward-threeback-LOWKICK(Adiscoglobe
  448.  
  449.       drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  450.  
  451. Fatality 1:down-forward-twoback-HIGHKICK(LiuKang
  452.  
  453.       will transform into a dragon and bite the victim in half,
  454.  
  455.       leaving the legs standing. Stand close.)
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.                                     
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482. -- press space for next page --
  483. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html
  484.                      MORTAL KOMBAT I FAQ (p5
  485.  
  486. *Individual Moves and Fatalities
  487.  
  488.     +Liu Kang
  489.  
  490. +Kung Lao
  491.  
  492. +Johnny Cage
  493.  
  494. +Reptile
  495.  
  496. +Sub Zero
  497.  
  498. +Shang Tsung
  499.  
  500. Kitana
  501.  
  502. Jax
  503.  
  504.     +Mileena
  505.  
  506. Baraka
  507.  
  508. Scorpion
  509.  
  510. Raiden
  511.  
  512. *Individual Combos and Strategy
  513.  
  514. General Combos
  515.  
  516. Liu Kang
  517.  
  518.     +Kung Lao
  519.  
  520. Johnny Cage
  521.  
  522.     +Reptile
  523.  
  524.     +Sub Zero
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.                                     
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551. -- press space for next page --
  552. Liu Kang
  553.  
  554. Liu Kang
  555.  
  556.  
  557. Individual Moves and Fatalities
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html#individual
  581.                     MORTAL KOMBAT I FAQ (p13
  582.  
  583. Individual Moves and Fatalities
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588. _________________________________________________________________
  589.  
  590.  
  591.  
  592. *
  593.  
  594.     _____________________________________________________________
  595.  
  596.  
  597.  
  598. LIU KANG
  599.  
  600.  
  601.  
  602. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  603.  
  604. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  605.  
  606. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  607.  
  608.  horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  609.  
  610. seek revenge.
  611.  
  612. Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  613.  
  614. Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  615.  
  616.      air)
  617.  
  618. Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  619.  
  620. Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  621.  
  622.  
  623.  
  624.  
  625.                                     
  626.  
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647. -- press space for next page --
  648.                                 4
  649.  
  650.     +Bicycle Kick:holdLOWKICK(4seconds)thenrelease
  651.  
  652.     +Pit/Spikes:back-twoforward-LOWKICK
  653.  
  654.     +Babality:twodown-forward-back-LOWKICK
  655.  
  656.     +Friendship:forward-threeback-LOWKICK(Adiscoglobe
  657.  
  658. drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  659.  
  660.     +Fatality 1:down-forward-twoback-HIGHKICK(LiuKang
  661.  
  662.        will transform into a dragon and bite the victim in half,
  663.  
  664. leaving the legs standing. Stand close.)
  665.  
  666. +Fatality 2:rotatejoystick360degreesawayfromopponent
  667.  
  668. (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  669.  
  670. Standanywherewithinjumprange.)
  671.  
  672. *
  673.  
  674.   _____________________________________________________________
  675.  
  676.  
  677.  
  678. KUNG LAO
  679.  
  680.  
  681.  
  682. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he
  683.  
  684. is the last descendant of the great Kung Lao who was defeated by
  685.  
  686. Goro 500 yearsago. Realizing the danger of the Outworld menace
  687.  
  688. he joins Liu Kang in entering Shao Kahn's contest.
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.                                     
  694.  
  695.                                 3
  696.  
  697. Individual Moves and Fatalities
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702. _________________________________________________________________
  703.  
  704.  
  705.  
  706. *
  707.  
  708.     _____________________________________________________________
  709.  
  710.  
  711.  
  712. LIU KANG
  713.  
  714.  
  715.  
  716. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  717.  
  718. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  719.  
  720. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  721.  
  722. horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  723.  
  724. seek revenge.
  725.  
  726.     +Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  727.  
  728. +Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  729.  
  730. air)
  731.  
  732. +Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  733.  
  734. +Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  735.  
  736.  
  737.  
  738.  
  739.                                     
  740.  
  741. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html
  742.                      MORTAL KOMBAT I FAQ (p5
  743.  
  744. *Individual Moves and Fatalities
  745.  
  746.     +Liu Kang
  747.  
  748.     +Kung Lao
  749.  
  750.     +Johnny Cage
  751.  
  752.     +Reptile
  753.  
  754.     +Sub Zero
  755.  
  756.     +Shang Tsung
  757.  
  758.     +Kitana
  759.  
  760. +Jax
  761.  
  762.     +Mileena
  763.  
  764. +Baraka
  765.  
  766. +Scorpion
  767.  
  768. +Raiden
  769.  
  770. *Individual Combos and Strategy
  771.  
  772. +General Combos
  773.  
  774. Liu Kang
  775.  
  776. Kung Lao
  777.  
  778.     +Johnny Cage
  779.  
  780. Reptile
  781.  
  782. Sub Zero
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.                                     
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809. -- press space for next page --
  810. Individual Moves and Fatalities
  811.  
  812. Individual Moves and Fatalities
  813.  
  814.  
  815. Liu Kang
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838. Getting http://csclub.uwaterloo.ca/u/cebarton/mk2.html#liukang
  839.                     MORTAL KOMBAT I FAQ (p13
  840.  
  841.  LIU KANG
  842.  
  843.  
  844.  
  845. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches
  846.  
  847. Kang returns to his temples. He discovers his sacred home in
  848.  
  849. ruins, his Shaolin brothers killed in a vicious battle with a
  850.  
  851. horde of Outworld warriors. Now he travels into the Dark Realm to
  852.  
  853. seek revenge.
  854.  
  855. Double Forearm:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  856.  
  857. Standard Fireball:twoforward-HIGHPUNCH(canbedonein
  858.  
  859.      air)
  860.  
  861. Crouching Fireball:twoforward-LOWPUNCH
  862.  
  863. Flying Kick:twoforward-HIGHKICK
  864.  
  865. Bicycle Kick:holdLOWKICK(4seconds)thenrelease
  866.  
  867.     +Pit/Spikes:back-twoforward-LOWKICK
  868.  
  869. Babality : twodown-forward-back-LOWKICK
  870.  
  871. Friendship:forward-threeback-LOWKICK(Adiscoglobe
  872.  
  873.       drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  874.  
  875. Fatality 1:down-forward-twoback-HIGHKICK(LiuKang
  876.  
  877.       will transform into a dragon and bite the victim in half,
  878.  
  879.       leaving the legs standing. Stand close.)
  880.  
  881.  
  882.  
  883.  
  884.                                     
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906. -- press space for next page --
  907.                                 4
  908.  
  909. +Fatality 2:rotatejoystick360degreesawayfromopponent
  910.  
  911. (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  912.  
  913. Standanywherewithinjumprange.)
  914.  
  915. *
  916.  
  917.   _____________________________________________________________
  918.  
  919.  
  920.  
  921. KUNG LAO
  922.  
  923.  
  924.  
  925. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he
  926.  
  927. is the last descendant of the great Kung Lao who was defeated by
  928.  
  929. Goro 500 yearsago. Realizing the danger of the Outworld menace
  930.  
  931. he joins Liu Kang in entering Shao Kahn's contest.
  932.  
  933.     +Headbutt:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  934.  
  935. Ground Tleport:down - up (flick joystickdown)
  936.  
  937.     +Aerial Kick:down+HIGHKICK(mustbedoneinair)
  938.  
  939. Hat Throw     back - forwad - LOWPUNCH
  940.  
  941.     +Whirlwind Spin:twoup-LOWKICK(holdBLOCK)
  942.  
  943. Pi/Spikes    three forward - HIGHPUNCH
  944.  
  945.     +Babality:twoback-twoforward-HIGHKICK
  946.  
  947.     +Friendship:threeback-down-HIGHKICK(KungLaopullsa
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.                                     
  953.  
  954.                                 5
  955.  
  956.       rabbit out of his hat.)
  957.  
  958.     +Fatality 1:threeforward-LOWKICK(KungLaoremoveshis
  959.  
  960. razor hat and slices the victim down the middle. Stand just
  961.  
  962. withinsweeprange.)
  963.  
  964.     +Fatality 2:holdLOWPUNCH(back-forward)thenrelease
  965.  
  966. (Kung Lao throws his hat which decapitates the victim. Make
  967.  
  968. suretoguidethehatupsoithitsthehead.Standallthe
  969.  
  970. way across the screen.)
  971.  
  972. *
  973.  
  974.   _____________________________________________________________
  975.  
  976.  
  977.  
  978. JOHNNY CAGE
  979.  
  980.  
  981.  
  982. After Shagsung's tournament the martial arts superstar
  983.  
  984. disappars.He follows Liu Kang into the Outworld. There he will
  985.  
  986. compete in a twisted tournament which holds the balance of
  987.  
  988. earth's existence - as well as a script for another blockbuster
  989.  
  990. movie.
  991.  
  992.     +Stomach Jab:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  993.  
  994.     +Axe-Kick:HIGHKICKorLOWKICK(closesttoopponent)
  995.  
  996.  
  997.  
  998.  
  999.                                     
  1000.  
  1001.                                 6
  1002.  
  1003.     +Low Green Bolt:half-circletowards-LOWPUNCH
  1004.  
  1005.     +High Green Bolt:half-circleaway-HIGHPUNCH
  1006.  
  1007.     +Shadow Uppercut:back-down-back-HIGHPUNCH
  1008.  
  1009.     +Shadow Kick:back-forward-LOWKICK
  1010.  
  1011. Bll Breaker : LOW PUNCH +BLOCK
  1012.  
  1013.     +Pit/Spikes:threedown-HIGHKICK
  1014.  
  1015.     +Babality:threeback-HIGHKICK
  1016.  
  1017.     +Friendship:fourdown-HIGHKICK(Cageautographshisphoto
  1018.  
  1019. forhisbestfan.)
  1020.  
  1021.     +Fatality 1:twodown-twoforward-LOWPUNCH(Cagegrabs
  1022.  
  1023. the victim and rips their torso off, throwing it to the
  1024.  
  1025. ground.Standclose.)
  1026.  
  1027.     +Fatality 2:twoforward-down-up(Cagecrouchesand
  1028.  
  1029. punchesofftheheadofthevictimwithapowerfuluppercut.
  1030.  
  1031. Toknockoffthreeheads,holddownandthebottomthree
  1032.  
  1033. buttonsuntilthefirstheadisknockedoff.Standclose.)
  1034.  
  1035. *
  1036.  
  1037.   _____________________________________________________________
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041. REPTILE
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.                                     
  1047.  
  1048.                                 7
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052. As Shan Tsung's personal protector the elusive Reptile lurks in
  1053.  
  1054. the shadowsstopping all those who would do his master harm. His
  1055.  
  1056. human form is believed to disguise a horrid reptilian creature
  1057.  
  1058. whose race was thought extinct millions of years ago.
  1059.  
  1060.     +Backhand:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  1061.  
  1062. Acid Spit    wo forward - HIGH PUNCH
  1063.  
  1064. Slde: back+ LOW PUNCH+ BLOCK +LOW KICK
  1065.  
  1066.     +Forceball: wo back-HIGHPUNCH+LOWPUNCH
  1067.  
  1068. Invisbility: two updown - HIGHPUNCH(holdBLOCK)
  1069.  
  1070.     +Pit/Spikes:down-twoforward-BLOCK
  1071.  
  1072.     +Babality:down-twoback-LOWKICK
  1073.  
  1074. riendshipback - down - LOW KICK (Reptile attemptsto
  1075.  
  1076. sell you a Reptile doll.)
  1077.  
  1078.     +Fatality 1:twoback-down-LOWPUNCH(Reptileshootshis
  1079.  
  1080. tongue towards the victims head, bringing it back where he
  1081.  
  1082. goesabouteatingit.Standaboutajumpslengthaway.)
  1083.  
  1084.     +Fatality 2:twoforward-down-HIGHKICK(Whileinvisible
  1085.  
  1086. Reptile cuts the torso off the victim. You must be invisible.
  1087.  
  1088. Standclose.)
  1089.  
  1090.  
  1091.  
  1092.  
  1093.                                     
  1094.  
  1095.                                 8
  1096.  
  1097. *
  1098.  
  1099.   _____________________________________________________________
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103. SUB-ZERO
  1104.  
  1105.  
  1106.  
  1107. Thought to have been killed in the Shaolin Tournament, Sub-Zero
  1108.  
  1109. mysteriously returns. It is believed he traveled into the
  1110.  
  1111. Outword to again attempt to assassinate Shang Tsung. To do so he
  1112.  
  1113. must fight his way through Shao Kahn's tournament.
  1114.  
  1115.     +Backhand:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  1116.  
  1117. Iceball : quartercircle towards- LOWPUNCH
  1118.  
  1119. Ground Freeze:quarter-ircle away -LOWKICK
  1120.  
  1121.     +Slide:back+LOWPUNCH+BLOCK+LOWKICK
  1122.  
  1123.     +Pit/Spikes:down-twoforward-BLOCK
  1124.  
  1125. Bb : don- two back - HIGHKICK
  1126.  
  1127.     +Friendship:twoback-down-HIGHKICK(Sub-Zeroattemptsto
  1128.  
  1129. sell you a Sub-Zero doll.)
  1130.  
  1131. 1
  1132.  
  1133.    o two forward - down - HIGH KICK (Sub-Zero will ice the
  1134.  
  1135.     victimover,puttingtheminadeepfreeze.Standjust
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.                                     
  1141.  
  1142.                                 9
  1143.  
  1144.         outofsweeprange.)
  1145.  
  1146.     oforward-down-twoforward-HIGHPUNCH(Afterdeep
  1147.  
  1148.         freezing the victim, Sub-Zero will shatter the top part
  1149.  
  1150.         ofthebody.Standclose.)
  1151.  
  1152.     +Fatality 2:holdLOWPUNCH(twoback-down-forward)then
  1153.  
  1154. release(Sub-Zerowillthrowanicegrenadeintothestomach
  1155.  
  1156. ofthevictim,explodingtheirtophalf.Standalltheway
  1157.  
  1158. acrossthescreen.)
  1159.  
  1160. *
  1161.  
  1162.     _____________________________________________________________
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166. SHANG TSUNG
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170. After losing control of the Shaolin Tournament, Shang Tsung
  1171.  
  1172. promises hs ruler Shao Kahn to shape events that will lure the
  1173.  
  1174. earth warriors to compete in his own contest. Convinced of this
  1175.  
  1176. plan, Shao Kahn restores Tsung's youth and allows him to live.
  1177.  
  1178. laming Skulls:
  1179.  
  1180. back - HIGH PUNCH (one flaming skull)
  1181.  
  1182.     o two back - forward - HIGH PUNCH (two skulls)
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.                                     
  1188.  
  1189.                             20
  1190.  
  1191.     o two back - two forward - HIGH PUNCH (three skulls)
  1192.  
  1193.     +Morph to:
  1194.  
  1195.     oLiu Kang:back-twoforward-BLOCK
  1196.  
  1197.     oKung Lao:back-down-back-HIGHKICK
  1198.  
  1199.     oJohnny Cage:twoback-down-LOWPUNCH
  1200.  
  1201. oReptile:up-down-HIGHPUNCH(holdBLOCK)
  1202.  
  1203. oSub-Zero:forward-down-forward-HIGHPUNCH
  1204.  
  1205. oKitana:tapBLOCKthreetimes
  1206.  
  1207.     oJax:down-forward-back-HIGHKICK
  1208.  
  1209.     oMileena:holdHIGHPUNCH(2seconds)thenrelease
  1210.  
  1211.     oBaraka:twodown-LOWKICK
  1212.  
  1213.     oScorpion:twoup(holdBLOCK)
  1214.  
  1215.     oRaiden:down-back-forward-LOWKICK
  1216.  
  1217. +Pit/Spikes:twodown-up-down(holdBLOCK)
  1218.  
  1219. +Babality:back-forward-down-HIGHKICK
  1220.  
  1221. +Friendship:twoback-down-forward-HIGHKICK(Tsung
  1222.  
  1223. createsarainbowabovehishead.)
  1224.  
  1225. atality 1: holdHIGHKICK(2seconds)thenrelease(Shang
  1226.  
  1227. Tsung turns into a mist and enters the victims body, which
  1228.  
  1229. explodes. Stand just within sweep range.)
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.  
  1234.                                     
  1235.  
  1236.                                 1
  1237.  
  1238.     +Fatality 2:up-down-up-LOWKICK(holdBLOCK)(Tsung
  1239.  
  1240.       picks up the victim with one hand, and drains their life
  1241.  
  1242. force into his other hand. Stand close.)
  1243.  
  1244.     +Fatality 3:holdLOWPUNCH(30seconds)thenrelease(Shang
  1245.  
  1246. Tsung turns into Kintaro, who punches the torso of the victim
  1247.  
  1248. across the screen. If you hold LOW PUNCH from before the
  1249.  
  1250. round begins, you do not need to wait the full 30 seconds to
  1251.  
  1252. dothe fataliy.)
  1253.  
  1254. *
  1255.  
  1256.     _____________________________________________________________
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260. KITANA
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264. Her beauty hides her true role as personal assassin for Shao Kahn.
  1265.  
  1266. Seen tlking to an earth realm warrior. Her motives have come
  1267.  
  1268. under suspicion by her twin sister Mileena. But only Kitana knows
  1269.  
  1270. her own true intentions.
  1271.  
  1272.     + Elbow : HIGH PUNCH (closest to opponent)
  1273.  
  1274.     + Fan Swipe : back + HIGH PUNCH
  1275.  
  1276.     + Fan Throw : two forward - HIGH PUNCH + LOW PUNCH (can be done
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.                                     
  1282.  
  1283.                                 2
  1284.  
  1285.       in air)
  1286.  
  1287.     + Fan Lift : three back - HIGH PUNCH
  1288.  
  1289.     + Aerial Punch: half-circle away - HIGH PUNCH
  1290.  
  1291. Pit/Spikes    frward - down- forward - HIGH KICK
  1292.  
  1293.     + Babality : three down - LOW KICK
  1294.  
  1295.     + Friendship: three down - up - LOW KICK (Kitana turns around
  1296.  
  1297. and produces a cake with candles.)
  1298.  
  1299.     + Fatality 1: hold LOW KICK (two forward - down - forward) then
  1300.  
  1301. release(Kitanaleansandkissesthevictim,whichthen
  1302.  
  1303.        expands to unnatural proportions and explodes. Stand close.)
  1304.  
  1305.     + Fatality 2: tap BLOCK three times - HIGH KICK (Kitana draws
  1306.  
  1307. herfananddecapitatesthevictimwithoneswipe.Stand
  1308.  
  1309. close.)
  1310.  
  1311. *
  1312.  
  1313.   _____________________________________________________________
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317. JAX
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321. His real name is Maj. Jackson Briggs, leader of a top US special
  1322.  
  1323. forces unit. After receiving a distress signal from Lt. Sonya
  1324.  
  1325.  
  1326.  
  1327.  
  1328.                                     
  1329.  
  1330.                                 3
  1331.  
  1332. Blade, Jax embarks on a rescue mission. One that leads him into a
  1333.  
  1334. ghastly world where he believes that Sonya is still alive.
  1335.  
  1336.     +Overhead Hammer:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  1337.  
  1338.     +Ground Smash:holdLOWKICK(3seconds)thenrelease
  1339.  
  1340.     +Gotcha Grab:twoforward-LOWPUNCH
  1341.  
  1342.     +Quadruple Slam:throwtheopponentthentapHIGHPUNCH
  1343.  
  1344.     +Energy Wave:half-circleaway-HIGHKICK
  1345.  
  1346.     +Back Breaker:BLOCK(mustbedoneinair)
  1347.  
  1348.     +Pit/Spikes:twoup-down-LOWKICK
  1349.  
  1350.     +Babality:down-up-down-up-LOWKICK
  1351.  
  1352. Friendship    wodown - two up - LOWKCK(Jaxcreatesa
  1353.  
  1354. string of paper dolls.)
  1355.  
  1356.     +Fatality 1:holdLOWPUNCH(threeforward)thenrelease(Jax
  1357.  
  1358. clapsthevictimsheadwithaloudpop,andtheskull
  1359.  
  1360.        crumbles in pieces to the ground. Stand close.)
  1361.  
  1362.     +Fatality 2:tapBLOCKfourtimes-LOWPUNCH(Jaxgrabsthe
  1363.  
  1364. victimbythearmsandripsthemoffthebody.Standastep
  1365.  
  1366. away from victim.)
  1367.  
  1368. *
  1369.  
  1370.   _____________________________________________________________
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.                                     
  1376.  
  1377.                                 4
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381. MILEENA
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385. Serving as an sassin along with her twin sister Kitana,
  1386.  
  1387. Mileena's dazzling appearances conceal her hideous intentions. At
  1388.  
  1389. Shao Kahn's rquest she is asked to watch for her twin's
  1390.  
  1391. suspectd dissension. She must put a stop to it at any cost.
  1392.  
  1393.     +Elbow:HIGHPUNCH(closesttoopponent)TeleportKick:two
  1394.  
  1395.       forward - LOW KICK
  1396.  
  1397. Ground Roll : twoback- down- HIGH KICK
  1398.  
  1399. Sa Throw     hold HIGH PUNCH (2 seconds) then rels (canbe
  1400.  
  1401. done in air)
  1402.  
  1403. Pi/Spikes    frward - down- forward - LOWKICK
  1404.  
  1405.     +Babality:threedown-HIGHKICK
  1406.  
  1407.     +Friendship:threedown-up-HIGHKICK(Mileenagrowsa
  1408.  
  1409.       flower beneath her outstretched hand.)
  1410.  
  1411.     +Fatality 1:forward-back-forward-LOWPUNCH(Mileena
  1412.  
  1413. repeatedly stabs the victim, lifting them up as blood sprays
  1414.  
  1415. everywhere.Standclose.)
  1416.  
  1417.     +Fatality 2:holdHIGHKICK(2seconds)thenrelease(Mileena
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421.  
  1422.                                     
  1423.  
  1424.                                 5
  1425.  
  1426. removes her mask revealing Baraka-like teeth and inhales the
  1427.  
  1428. victim,spittingoutthebones.YoucanalsojustholdBLOCK
  1429.  
  1430. and tap HIGH KICK. Stand close.)
  1431.  
  1432. *
  1433.  
  1434.   _____________________________________________________________
  1435.  
  1436.  
  1437.  
  1438. BARAKA
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442. He led the attack against Liu Kang's Shaolin temples. Baraka
  1443.  
  1444. belongs to a nomadic race of mutants living in the wastelands of
  1445.  
  1446. the Outworld. His fighting skills gained the attention of Shao
  1447.  
  1448. Kahn who recruited him into his army.
  1449.  
  1450.     +Backhand:HIGHPUNCH(closesttoopponent)
  1451.  
  1452. Doube Kick: tapHIGHKICK twice (closesttoopponent)
  1453.  
  1454. Blade Swe: back+ HIGHPUNCH
  1455.  
  1456.     +Blade Fury:threeback-LOWPUNCH
  1457.  
  1458. Blue Bolt     quarter-circleaway - HIGHPUNCH
  1459.  
  1460.     +Pit/Spikes:twoforward-down-HIGHKICK
  1461.  
  1462.     +Babality:threeforward-HIGHKICK
  1463.  
  1464.     +Friendship:up-twoforward-HIGHKICK(holdBLOCK)(Baraka
  1465.  
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469.                                     
  1470.  
  1471.                                 6
  1472.  
  1473. offers the victim a present.)
  1474.  
  1475.     +Fatality 1:fourback-HIGHPUNCH(holdBLOCK)(Baraka
  1476.  
  1477. extends his blades from his arms, then decapitates the victim
  1478.  
  1479. withoneswipe.Standclose.)
  1480.  
  1481.     +Fatality 2:back-forward-down-forward-LOWPUNCH
  1482.  
  1483. (Baraka stabs the victim and lifts them up, then they slowly
  1484.  
  1485. slidedowntheblade.Standclose.)
  1486.  
  1487. *
  1488.  
  1489.   _____________________________________________________________
  1490.  
  1491.  
  1492.  
  1493. SCORPION
  1494.  
  1495.  
  1496.  
  1497. The hell-spawned specter rises from the pits. After learning of
  1498.  
  1499. Sub- Zero'sreturn, he again stalks the ninja assassin -
  1500.  
  1501. following him into the dark realm of the Outworld where he
  1502.  
  1503. continues his own unholy mission.
  1504.  
  1505. ackhand : HIGH PUNCH (osest toopponent)
  1506.  
  1507.     +Spear:twoback-LOWPUNCH
  1508.  
  1509. Teleport Punch: quate-circle away -HIGHPUNCH(canbedone
  1510.  
  1511.       in air)
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.                                     
  1517.  
  1518.                                 7
  1519.  
  1520.     +Leg Grab:half-circleaway-LOWKICK
  1521.  
  1522. Air Throw     BLOCK (mustbe done inair)
  1523.  
  1524.     +Pit/Spikes:down -tw forward - BLOCK
  1525.  
  1526.     +Babality: down- twoback - HIGHKICK
  1527.  
  1528.     +Friendship:twoback-down-HIGHKICK(Scorpionattemptsto
  1529.  
  1530. sell you a Scorpion doll.)
  1531.  
  1532.     +Fatality 1:
  1533.  
  1534.     otwoup-HIGHPUNCH(holdBLOCK)(Scorpionremoveshis
  1535.  
  1536.         maskandbreathesfireatthefeetofthevictim,which
  1537.  
  1538.         then twitches and explodes. Stand a step or two out of
  1539.  
  1540.         sweeprange.)
  1541.  
  1542.     o two down - two up - HIGH PUNCH (hold BLOCK) (With the
  1543.  
  1544.         additionofthetwodownsatthebeginning,Scorpionmay
  1545.  
  1546.         dothefatalityatanydistance,andalwaysgetthe
  1547.  
  1548.         "Toasty!".)
  1549.  
  1550. +Fatality 2:holdHIGHPUNCH(down-threeforward)then
  1551.  
  1552.       release (Scorpion slices the victim across the neck then cuts
  1553.  
  1554.      them in. Standclose.)
  1555.  
  1556. *
  1557.  
  1558.     _____________________________________________________________
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.                                     
  1564.  
  1565.                                 8
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569. RAIDEN
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573. Watching events unfold from high above, the thunder god realizes
  1574.  
  1575. the grim intentions of Shao Kahn. After warning the remaining
  1576.  
  1577. members of the Shaolin Tournament, Raiden soon disappears. He is
  1578.  
  1579. believed to have ventured into the Outworld alone.
  1580.  
  1581.     +Mini Uppercut: HIGH PUNCH (cosest tooppnent)
  1582.  
  1583.     +Body Launch:twoback-forward(canbedoneinair)
  1584.  
  1585.     +Lightning:quarter-circletowards-LOWPUNCH
  1586.  
  1587.     +Teleport:down-up(flickjoystickdown)
  1588.  
  1589.     +Electrocution:holdHIGHPUNCH(4seconds)andrelease(close
  1590.  
  1591. to opponent)
  1592.  
  1593.     +Pit/Spikes:three up- HIGHPUNCH (hold BLOCK)
  1594.  
  1595.     +Babality:twodown-up-HIGHKICK
  1596.  
  1597. riendship    dwn- back - forward    HIGH KICK (Raiden creates
  1598.  
  1599. Kidd Thunder, a miniature likeness.)
  1600.  
  1601.     +Fatality 1:
  1602.  
  1603.     oholdLOWKICK(6seconds)thenrelease(Raidengrabsthe
  1604.  
  1605.         victimandliftsthemup,thenproceedstoshockthem.
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.                                     
  1611.  
  1612.                                 9
  1613.  
  1614.         Stand close.)
  1615.  
  1616.     otapBLOCK+LOWKICKrepeatedly(Afteradoseofthe
  1617.  
  1618.         shock treatment, the victim will explode into bits.)
  1619.  
  1620. +Fatality 2:holdHIGHPUNCH(8seconds)thenrelease(Raiden
  1621.  
  1622. explodesthetophalfofthevictimwithapowerfuluppercut.
  1623.  
  1624. Afewmomentslatertheheadfallstotheground.Stand
  1625.  
  1626. close.)
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631. _________________________________________________________________
  1632.  
  1633.  
  1634. Individual Combos and Strategy
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639. _________________________________________________________________
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643. GENERAL COMBOS
  1644.  
  1645. *Jump Kick - Sweep:Ifyouarefightingagainstthecomputer,you
  1646.  
  1647. can usually follow a jump kick a foot sweep. Sweep again until
  1648.  
  1649. they jump away then start this again.
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.                                     
  1655.  
  1656.                             30
  1657.  
  1658. *Sweep - Throw:Afterhittingahumanopponentwithasweep,you
  1659.  
  1660. can sometimes get in a throw, even if they are blocking down and
  1661.  
  1662. away. You can also get in a throw after hitting them with moves
  1663.  
  1664. other than the sweep, such as a jump kick or roundhouse. This only
  1665.  
  1666. works with some of the characters, and could be the result of
  1667.  
  1668. switching sides.
  1669.  
  1670. *Jump Kick - Hop Kick:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1671.  
  1672. do a hop kick. This works well for some of the characters,
  1673.  
  1674. including the ninjas and Shang Tsung.
  1675.  
  1676. *Jump Kick - Missile Weapon:Jumpkickyouropponentlowand
  1677.  
  1678. immediately do the missile weapon. It is important to kick them
  1679.  
  1680. lowanddeepsoyoucanlandonthegroundquicklyandfireyour
  1681.  
  1682. missile weapon. Be sure to buffer the move right before you jump
  1683.  
  1684. kick if you can.
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.    _________________________________________________________________
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693. LIU KANG
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.                                     
  1700.  
  1701.                                 1
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706. Standard Fireball:Thisisagoodmissileweapontofollowaftera
  1707.  
  1708. jump kick since it can be fired very quickly. It also may be done in
  1709.  
  1710. the air, which is useful for hitting jumping opponents out of the sky.
  1711.  
  1712. Doing the fireball in the air can also be used for dodging missile
  1713.  
  1714. weapons. If you are jumping and your opponent fires their missile
  1715.  
  1716. weapon, do the fireball while still in the air to stay above it.
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720. Crouching Fireball:Thisisaveryeffectivemovetokeeptheopponent
  1721.  
  1722. on his toes. The opponent must block or jump in order to avoid it,
  1723.  
  1724. just ducking can not escape it. This is good at long range or short
  1725.  
  1726. range and is very hard to retaliate to. The crouching fireball is very
  1727.  
  1728. good for defense as well, since Kang is very low to the ground. A late
  1729.  
  1730. jump kick is the only way to hit him while he is shooting the
  1731.  
  1732. fireball. It can also be used to hit the opponent when they are using
  1733.  
  1734. their missile weapon, and Kang is low enough to have their missile go
  1735.  
  1736. over his head.
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740. Flying Kick:Thisisafastattackgoodforcatchingyouropponentoff
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.                                     
  1746.  
  1747.                                 2
  1748.  
  1749. guard. While walking towards your opponent, tap forwards then press
  1750.  
  1751. HIGH KICK when you suspect your opponent will make a move. The flying
  1752.  
  1753. kick is also good to use after a jump kick. If your opponent jumps
  1754.  
  1755. away from you or just in front of you execute the flying kick to hit
  1756.  
  1757. them out of the air. Be cautious with it though, and never do it
  1758.  
  1759. across the screen against a blocking opponent. You are likely to lose
  1760.  
  1761. quite a bit of damage if blocked.
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765. Bicycle Kick:Anothergoodsurpriseattackmove.Keepyourfingeron
  1766.  
  1767. LOW KICK throughoutte roundso ou can us    it whenncessary,
  1768.  
  1769. performing other moves while charging. As with the flying kick, do not
  1770.  
  1771. use it when far away from your opponent or while they are standing and
  1772.  
  1773. blocking. It is good to use when your opponent jumps away or towards
  1774.  
  1775. you. Also, if you are thrown or jump kicked, immediately use it when
  1776.  
  1777. you stand up to catch your opponent off guard. Make sure you release
  1778.  
  1779. LOW KICK while standing on the ground, otherwise the move will not
  1780.  
  1781. work and you will have to recharge.
  1782.  
  1783. *Jump Kick - Flying Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  1784.  
  1785. immediately do the flying kick. Start the two forward motion right
  1786.  
  1787. beforeyouhit,thenquicklypressHIGHKICK.Sometimesifyoudo
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.                                     
  1793.  
  1794.                                 3
  1795.  
  1796. theflyingkicktofastyouwillgooveryouropponent,somake
  1797.  
  1798. sureyouareonthegroundfirst.
  1799.  
  1800. *Hop Punch - Standard Fireball:Hoppunchyouropponentintheair
  1801.  
  1802. andimmediatelydothestandardfireball.Startthetwoforward
  1803.  
  1804. motionrightbeforeyouhit,thenquicklypressHIGHPUNCH.Follow
  1805.  
  1806. thiswithalowfireball,whichtheymustblock.
  1807.  
  1808. *Jump Kick - Bicycle Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  1809.  
  1810. immediately do the bicycle kick. Be sure to charge the bicycle
  1811.  
  1812. kickafewsecondsbeforeyoujump.Waituntilyoulandonthe
  1813.  
  1814. groundbeforereleasingLOWKICK,otherwisethebicyclekickwill
  1815.  
  1816. notwork.
  1817.  
  1818. *Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:Jumpkickyour
  1819.  
  1820. opponentandimmediatelydoahighfireball.Startthetwoforward
  1821.  
  1822. motionrightbeforeyouhit,thenquicklypressHIGHPUNCH.Ifyou
  1823.  
  1824. arefightingthecomputer,youcanfollowthestandardfireball
  1825.  
  1826. withagroundfireball.Ifyouarefightingahuman,usethe
  1827.  
  1828. bicyclekickafterthestandardfireball.
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832.  
  1833. _________________________________________________________________
  1834.  
  1835.  
  1836.  
  1837.  
  1838.                                     
  1839.  
  1840.                                 4
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844. KUNG LAO
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850. Ground Teleport:Theadvantageofthismoveistheabilitytopunch
  1851.  
  1852. and kick when coming up. If you kick as Kung Lao comes up from the
  1853.  
  1854. teleport, this usually hits the opponent and stops them from
  1855.  
  1856. performing an action. However, the move leaves you quite open for a
  1857.  
  1858. jump kick, missile, or uppercut, so use it sparingly.
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862. Aerial Kick:Thismoveworkswellonopponentswhorelyonmissile
  1863.  
  1864. weapons. One good tactic is to wait until the opponent fires their
  1865.  
  1866. missile then do the kick. Another good move is to do a round of low
  1867.  
  1868. punches on the opponent then jump back. As you hit the top of the jump
  1869.  
  1870. do the aerial kick. This particular move is best used to catch people
  1871.  
  1872. off guard, and the penalty for a blocked aerial kick is usually an
  1873.  
  1874. uppercut. The aerial kick can be particularly dangerous when used
  1875.  
  1876. quickly. After jumping just a little off the ground, execute the kick.
  1877.  
  1878. Kang does not travel as far, but he is not as vulnerable to
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.                                     
  1884.  
  1885.                                 5
  1886.  
  1887. retaliation.
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891. Hat Throw:Theabilitytocontrolthedirectionofthehatintheair
  1892.  
  1893. makes this an excellent move from long distance. Press up or down on
  1894.  
  1895. the joystick to control the flight of the hat. It can be used to hit
  1896.  
  1897. the opponent out of a jump, or while they are on the ground blocking.
  1898.  
  1899. Works well, at least once, against people who like to duck without
  1900.  
  1901. blocking.
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905. Whirlwind Spin:Oncethismoveisgoing,theonlywaytohitKungLao
  1906.  
  1907. is with a missile weapon or the ground smash. This is a good defensive
  1908.  
  1909. weapon if performed quickly. Anticipate when an opponent will jump at
  1910.  
  1911. you and execute the spin. After the throw, for example. There is a
  1912.  
  1913. small period in which Kung Lao speeds up and slows down in which he is
  1914.  
  1915. vulnerable to regular hits. The spin can also be done by rapidly
  1916.  
  1917. pressing up and LOW KICK simultaneously. To maintain the spin
  1918.  
  1919. repeatedly press LOW KICK.
  1920.  
  1921. *Jump Kick - Hat Throw:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  1922.  
  1923. dothehatthrow.Besuretoguidethehatdownsoithitsthe
  1924.  
  1925. fallingopponent.
  1926.  
  1927.  
  1928.  
  1929.  
  1930.                                     
  1931.  
  1932.                                 6
  1933.  
  1934. *Hop Kick - Aerial Kick:Ifyouropponentjumpsatyou,doahop
  1935.  
  1936. kick quickly followed by the aerial kick. This is a very fast
  1937.  
  1938. combothattakesoffgooddamage.
  1939.  
  1940. *Jump Kick - Whirlwind Spin:Jumpkickyouropponentinthecorner
  1941.  
  1942. andexecutethespin.Besuretokickthemlow,andstartthespin
  1943.  
  1944. immediatelybypressingupandLOWKICKrepeatedly.
  1945.  
  1946. *Whirlwind Spin - Jump Kick:Iftheopponentishitwiththespin
  1947.  
  1948. asitisslowingdown,KungLaorecoversfastenoughforhimtodo
  1949.  
  1950. a jump kick, aerial kick, or hat throw.
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.   _________________________________________________________________
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959. JOHNNY CAGE
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965. Low Green Bolt:Astandardmissileweapon,thegreenboltdoesaverage
  1966.  
  1967. damage. The arc on the bolt is what makes this one hard to judge,
  1968.  
  1969. since it can be confused with the high bolt. Good for hitting
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.                                     
  1975.  
  1976.                                 7
  1977.  
  1978. opponents from across the screen. It can also be used when an opponent
  1979.  
  1980. is about to land a jump kick on you, or when they are jumping away.
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984. High Green Bolt:Theexactsameweaponasthelowbolt,except(asyou
  1985.  
  1986. might guess) it arcs much higher. This is useful for hitting opponents
  1987.  
  1988. at any stage of their jump. Mixing in low and high bolts is a good way
  1989.  
  1990. to keep your opponent unbalanced.
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994. Shadow Uppercut:Amovereminiscentofotherfightinggames,the
  1995.  
  1996. shadow leap takes off less damage than it looks like it should. This
  1997.  
  1998. moves is useful when an opponent jumps in or away from you. It will
  1999.  
  2000. nail them out of the sky every time. It can also be used after jumping
  2001.  
  2002. in near an opponent, and hitting them as they make a move. The motions
  2003.  
  2004.  of the shadow uppercut naturally make it hard to retaliate at close
  2005.  
  2006. range, since you need to press away for the move to work. Retaliating
  2007.  
  2008. against the shadow uppercut is easy, since Cage hangs in the air a
  2009.  
  2010. long time, so use it discriminately. The move may also be done by
  2011.  
  2012. going back - quarter-circle away - HIGH PUNCH.
  2013.  
  2014.  
  2015.  
  2016. Shadow Kick:Thisisagreatmoveforacomboorretaliation.Whena
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.                                     
  2022.  
  2023.                                 8
  2024.  
  2025. slower opponent sweeps you, block it and do the shadow kick quickly.
  2026.  
  2027. This will hit most of the time except on fast sweepers like Kitana and
  2028.  
  2029. Mileena. The only time to use the kick other than retaliation or part
  2030.  
  2031. of a combo is when you can anticipate when your opponent will stand.
  2032.  
  2033. Try to hide your intentions by walking backwards or forwards without
  2034.  
  2035. blocking, then do the kick when they make a move. Sometimes Cage will
  2036.  
  2037. do a red shadow kick, which leaves a red shadow and makes an
  2038.  
  2039. electrical zapping noise. It appears to be a random occurrence, with
  2040.  
  2041. no known move on how to produce a red kick.
  2042.  
  2043. *Jump Kick - Shadow Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  2044.  
  2045. immediatelydotheshadowkick.Ifyouropponentisjumping
  2046.  
  2047. towardsyou,doahopkickfollowedbytheshadowkick.
  2048.  
  2049. *Jump Kick - Shadow Uppercut:Jumpkickyouopponentlowand
  2050.  
  2051. immediatelydotheshadowuppercut.Youmustkicklowanddeepand
  2052.  
  2053. dotheshadowuppercutasfastaspossible,otherwiseitwillbe
  2054.  
  2055. tolatetoconnect.Thisiseasierwhenclosetothecorner.
  2056.  
  2057. *Jump Kick - Low Bolt:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  2058.  
  2059. dothelowgreenbolt.Afterstartingthejumpkick,keepthe
  2060.  
  2061. joystick in the away position, so you can quickly do the
  2062.  
  2063. half-circlemotionrightafteryouhit.
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.                                     
  2069.  
  2070.                                 9
  2071.  
  2072. *Ball Breaker - Turn Around Kick - Shadow Kick:Dotheballbreaker
  2073.  
  2074. againstyouropponent.Immediatelyjumpoverthegroaningvictim
  2075.  
  2076. andkickthemlowasyouturntofacetheotherdirection.Follow
  2077.  
  2078. thiswiththeshadowkickorshadowuppercut.
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.   _________________________________________________________________
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087. REPTILE
  2088.  
  2089.         Aci Spit: Jump kick your opponet low and immediately
  2090.  
  2091. do the acid spit. Start the two forward motion right before you
  2092.  
  2093. hit, then quickly press HIGH PUNCH.
  2094.  
  2095. ForceballTwo Punches - Hop Kick - Slide: Do the forceballmove
  2096.  
  2097. on your opponent. If they get hit by it, do two high punches as
  2098.  
  2099. they are coming towards you. After the punches do a hop kick. You
  2100.  
  2101. need to be in the right place for the high punches to connect.
  2102.  
  2103.   After the kick complete the combo with the slide.
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108. _________________________________________________________________
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.                                     
  2114.  
  2115.                             40
  2116.  
  2117.  
  2118.  
  2119. SUB-ZERO
  2120.  
  2121. *Jump Kick - Slide:Jumpkickyouropponentlowandimmediatelydo
  2122.  
  2123. the slide. If you do not kick low and deep enough, the slide may
  2124.  
  2125. not connect on human opponents. It almost always works against the
  2126.  
  2127. computer though.
  2128.  
  2129. *Jump Kick - Hop Kick - Slide:Jumpkickyouropponentlowand
  2130.  
  2131. immediately do a hop kick, followed by the slide. Easiest when
  2132.  
  2133. youropponentisfrozen.
  2134.  
  2135.         Ground Freeze - Uppercut - Slide: Jumpkick your
  2136.  
  2137. opponent low and immediately do the ground freeze. Kick them deep
  2138.  
  2139. otherwise they will land beyond the range of the ground freeze. If
  2140.  
  2141.   they slip, hit them with the uppercut then slide.
  2142.  
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146. _________________________________________________________________
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150. SHANG TSUNG
  2151.  
  2152. *Flaming Skulls:Ifyoucancatchyouropponentintheairwiththe
  2153.  
  2154.   first one, there is a good chance that the other two will hit. Do
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.                                     
  2160.  
  2161.                                 1
  2162.  
  2163. the three skulls before your opponent jumps towards or away from
  2164.  
  2165. you.
  2166.  
  2167.         Faming Skull: Jump kick your opponetlow and
  2168.  
  2169. immediately do one flaming skull. Start the two back motion right
  2170.  
  2171. before you kick, then press HIGH PUNCH. This one is hard as Shang
  2172.  
  2173. Tsung's fireball travels slow. More than one flaming skull after
  2174.  
  2175.   the jump kick is possible, although extremely difficult.
  2176.  
  2177.  
  2178.  
  2179.  
  2180. _________________________________________________________________
  2181.  
  2182.  
  2183.  
  2184. KITANA
  2185.  
  2186. *Jump Kick - Fan Throw:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  2187.  
  2188. do the fan throw. Start the two forward motion right before you
  2189.  
  2190. kick, then press both punch buttons. If you are fighting the
  2191.  
  2192.   computer and they block your jump kick, the fan throw will usually
  2193.  
  2194. hit.
  2195.  
  2196. *Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick:Jumpkickyouropponentlowand
  2197.  
  2198.   immediately do the fan throw. Start the two forward motion right
  2199.  
  2200. before you kick, then press both punch buttons. If you connect on
  2201.  
  2202.  
  2203.  
  2204.  
  2205.                                     
  2206.  
  2207.                                 2
  2208.  
  2209. the first jump kick and get the fan out fast, you can also hop
  2210.  
  2211. kick your opponent as the are falling down.
  2212.  
  2213. an Lift: Jumpkickyouropponent low and immediately
  2214.  
  2215. do the fan lift. Start the three back motion right before you hit,
  2216.  
  2217. then quickly press HIGH PUNCH. You must do the fan lift
  2218.  
  2219. immediately, or it will not catch the falling opponent, and you
  2220.  
  2221. will be left vulnerable. Follow this with the next combo. This
  2222.  
  2223. does not work on version 3.
  2224.  
  2225. *Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Hop Kick/Air Attack:Catchthe
  2226.  
  2227.   opponent with the fan lift and wait until they are near the top.
  2228.  
  2229. Walk forward as far as you can then do a jump kick, catching the
  2230.  
  2231. opponentastheyarefallingdown.Immediatelydothefanthrow,
  2232.  
  2233.   quickly followed by a hop kick or air attack. If your opponent is
  2234.  
  2235. fairly close to you or near the corner, you could do a regular
  2236.  
  2237. jump kick instead of a hop kick for the last move. This works very
  2238.  
  2239. well against Kintaro and Shao Kahn.
  2240.  
  2241. *Fan Lift - Jump Kick - Fan Throw - Uppercut:Opponentmustbenear
  2242.  
  2243.   the corner. Catch the opponent with the fan lift and wait until
  2244.  
  2245. they are near the top. Walk forward as far as you can then do a
  2246.  
  2247. jump kick, catching the opponent as they are just released from
  2248.  
  2249.  
  2250.  
  2251.  
  2252.                                     
  2253.  
  2254.                                 3
  2255.  
  2256.     wave.Imediately o the fan thrw.As he are fallingdwndo
  2257.  
  2258. an uppercut.
  2259.  
  2260.  
  2261.  
  2262.  
  2263. _________________________________________________________________
  2264.  
  2265.  
  2266.  
  2267. JAX
  2268.  
  2269. *Overhead Hammer - Uppercut:Theoverheadhammerwillstunthe
  2270.  
  2271.   opponent momentarily. You can follow this with any move, such as
  2272.  
  2273. an uppercut or gotcha grab. Consecutive hammers are not possible.
  2274.  
  2275. *Jump Kick - Energy Throw: Jumpkickyuropponent low and
  2276.  
  2277. immediately do the energy throw. After starting the jump kick,
  2278.  
  2279. keep the joystick in the forward/down position, so you can quickly
  2280.  
  2281. do the half- circle motion right after you hit.
  2282.  
  2283. *Jump Kick - Gotcha Grab:Jumpkickyouropponentlowand
  2284.  
  2285. immediately do the gotcha grab. Start the two forward motion right
  2286.  
  2287.   before you hit, then quickly press LOW PUNCH. Jax will grab
  2288.  
  2289. nothing but air if not done quickly enough.
  2290.  
  2291. *Jump Kick - Back Breaker: Jump kickyour opponentlowand
  2292.  
  2293. immediately do the back breaker. Be sure to kick low and deep. As
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298.                                     
  2299.  
  2300.                                 4
  2301.  
  2302. soon as you press the kick button press BLOCK to execute the back
  2303.  
  2304. breaker.
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309.  
  2310. MILEENA
  2311.  
  2312. Jump Kick - Thowing Sais: Jumpkick your opponent ow ad
  2313.  
  2314. immediately do the throwing sais. You will need to charge the move
  2315.  
  2316. before you jump. Immediately after hitting with the jump kick,
  2317.  
  2318.   release HIGH PUNCH.
  2319.  
  2320. *Hop Kick - Throwing Sais - Teleport Kick:Hopkickyouropponent
  2321.  
  2322. as they jump towards you and immediately throw the sais. As soon
  2323.  
  2324. as you hit on the hop kick release HIGH PUNCH. After the sais hit
  2325.  
  2326.   do the teleport kick.
  2327.  
  2328. *Jump Kick - Ground Roll:Jumpkickyouropponentlowand
  2329.  
  2330. immediately do the ground roll. Start the two back motion just
  2331.  
  2332. before you hit in order to get the move off quickly.
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.                                     
  2340.  
  2341.                                 5
  2342.  
  2343. _________________________________________________________________
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347. BARAKA
  2348.  
  2349. *Jump Kick - Blue Bolt:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  2350.  
  2351.   do the blue bolt. After starting the jump kick, keep the joystick
  2352.  
  2353. in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  2354.  
  2355. motionrightafteryouhit.
  2356.  
  2357.         Blade Fury: Jump kic your oppnent low and
  2358.  
  2359.             blade fury. Start the thr back motion right
  2360.  
  2361.         hit, then quickpressLOW PUNCH. If you do not
  2362.  
  2363. connect with the blade fury, you are left vulnerable for an
  2364.  
  2365.  attack.
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370. _________________________________________________________________
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374. SCORPION
  2375.  
  2376. *Jump Kick - Spear:Jumpkickyouropponentlowandimmediatelydo
  2377.  
  2378. the spear. Start the two back motion right before you hit, then
  2379.  
  2380. quickly press LOW PUNCH.
  2381.  
  2382.  
  2383.  
  2384.  
  2385.                                     
  2386.  
  2387.                                 6
  2388.  
  2389. *Jump Kick - Leg Grab:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  2390.  
  2391. do the leg grab. After starting the jump kick, keep the joystick
  2392.  
  2393. intheforwardposition,soyoucanquicklydothehalf-circle
  2394.  
  2395.   motion right after you hit.
  2396.  
  2397. *Jump Kick - Air Throw:Jumpkickyouropponentlowanddeep,then
  2398.  
  2399. immediately do the air throw by repeatedly pressing BLOCK.
  2400.  
  2401. *Teleport Punch - Spear: Teleportpunchyouropponentand
  2402.  
  2403.  immediately spear. Thiswillworbestif you catchtheopponent
  2404.  
  2405. in the air with the teleport punch, making it easier to spear them
  2406.  
  2407. they hit     ground.
  2408.  
  2409. *Teleport Punch - Leg Grab:Teleportpunchyouropponentand
  2410.  
  2411. immediately do the leg grab. This will work best if you catch the
  2412.  
  2413. opponent in the air with the teleport punch, making it easier to
  2414.  
  2415. leg grab them just as they hit the ground.
  2416.  
  2417. *Turn Around Kick - Teleport Punch - Spear:Doaturnaroundkick
  2418.  
  2419. on your opponent and immediately do the teleport punch. If you
  2420.  
  2421. connectontheteleportpunchthrowthespear,andfinishwithan
  2422.  
  2423.  uppercut.
  2424.  
  2425.  
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430.                                     
  2431.  
  2432.                                 7
  2433.  
  2434. _________________________________________________________________
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438. RAIDEN
  2439.  
  2440. *Jump Kick - Body Launch: Jumpkickyouropponentlowand
  2441.  
  2442.   immediately do the body launch.
  2443.  
  2444. *Hop Kick/Punch - Body Launch:Hopkick/punchyouropponentinthe
  2445.  
  2446.   air and immediately do the body launch.
  2447.  
  2448. *Jump Kick - Lightning:Jumpkickyouropponentlowandimmediately
  2449.  
  2450. dlghtning. Afr starting the jump kck, kephe joystick
  2451.  
  2452. in the down position, so you can quickly do the quarter-circle
  2453.  
  2454.   motion right after you hit.
  2455.  
  2456. *Electric Grab - Two Punches - Body Launch:AsRaidenletsgoof
  2457.  
  2458. the opponent after the electric grab, punch twice. This will pop
  2459.  
  2460. them into the air, which can be followed by the body launch.
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465. _________________________________________________________________
  2466.  
  2467.  
  2468. Rumors, Secrets, and Things to Try
  2469.  
  2470.  
  2471.  
  2472.  
  2473.  
  2474.                                     
  2475.  
  2476.                                 8
  2477.  
  2478.  
  2479.  
  2480. _________________________________________________________________
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484. RUMORS AND NEWS
  2485.  
  2486. * Kano Transformations is listed in the game audits menu. It is
  2487.  
  2488.   possible then to change into Kano, and there is speculation that
  2489.  
  2490. you may use him with any character.
  2491.  
  2492. * Here are the results of the fighter popularity poll conducted by
  2493.  
  2494. wang@lamar.colostate.edu.Theresultsweresomewhatsurprising.
  2495.  
  2496. Around Seattle, Shang Tsung is by far the most chosen character.
  2497.  
  2498. Look in the audits of any machine and you will see the number of
  2499.  
  2500.   times Shang Tsung was chosen is double the amount of the next most
  2501.  
  2502. popular character. Hopefully the random select feature will start
  2503.  
  2504. to make things more interesting.
  2505.  
  2506.     1. Mileena 15%
  2507.  
  2508.     2. Raiden 11%
  2509.  
  2510.     3.Kitana10%
  2511.  
  2512.     4. Liu Kang 10%
  2513.  
  2514.     5.Scorpion10%
  2515.  
  2516.     6. Kung Lao 8%
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520.  
  2521.                                     
  2522.  
  2523.                                 9
  2524.  
  2525.     7. Jax 8%
  2526.  
  2527.     8.ShangTsung8%
  2528.  
  2529.     9. Johnny Cage 7%
  2530.  
  2531.     10.Sub-Zero7%
  2532.  
  2533.    11. Reptile 5%
  2534.  
  2535.  12. Baraka 1%
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540. _________________________________________________________________
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544. SECRET CHARACTERS
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550. Congratulations! You Have Found The Passage From The Outworld To The
  2551.  
  2552. Earth Realm. Now You Must Battle With An Undiscovered Warrior From
  2553.  
  2554. Mortal Kombat One. Prepare Yourself To Return To Goro's Lair.
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558. This is the message you are greeted with when you meet the requirement
  2559.  
  2560. to fight Jade or Smoke. Jade is essentially Kitana, although she is
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.                                     
  2566.  
  2567.                             50
  2568.  
  2569. green and moves twice as fast. She is immune to all missile weapons.
  2570.  
  2571. Smoke is a gray male ninja who has the powers of Scorpion. He moves
  2572.  
  2573. extremely fast, and is constantly emitting smoke, which can be
  2574.  
  2575. distracting. Noob Saibot is an all black male ninja with the powers of
  2576.  
  2577. Scorpion. He is not as fast as Smoke, but still a challenge.
  2578.  
  2579.  
  2580.  
  2581. Both Jade and Smoke can be seen in the Living Forest when the look out
  2582.  
  2583. from behind the middle trees. They occasionally drop down during a
  2584.  
  2585. match and give clues on how to reach them. After you win or lose to
  2586.  
  2587. any of the secret characters, you are returned to the Choose Your
  2588.  
  2589.  Fighter screen where you may pick another character.
  2590.  
  2591. Smokeclues:            Jadeclues:
  2592.  
  2593.  
  2594. IAmCalledSmoke        IAmCalledJade
  2595.  
  2596. Toasty                BeforeThe?
  2597.  
  2598. YouCanStartFindingMe    ErmacWho?
  2599.  
  2600. ErmacWho?            IWillMeetYouInGoro'sLair
  2601.  
  2602. YouCanNotDefeatMe        ChunWho?
  2603.  
  2604. IAmOneOfThree        IAmOneOfThree
  2605.  
  2606. Portal                RestrictYourself
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.                                     
  2612.  
  2613.                                 1
  2614.  
  2615. IWillMeetYouInGoro'sLair    AloneIsHowYouWillFindMe
  2616.  
  2617. MortalKombatOne        OneDayWeWillFight!
  2618.  
  2619. ProveYourself            BringOnKanoAndSonya!
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624. _________________________________________________________________
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628. TO REACH JADE
  2629.  
  2630.   * Win one round on the stage directly before the question mark using
  2631.  
  2632. onlyLOWKICK.Thatistheonlyrequirement.Youmaynotpress
  2633.  
  2634. BLOCK.YoumayreachJadeonanyroundofthestage.Unnecessary
  2635.  
  2636. requirementsincludeflawlessvictories,fatalities,andacertain
  2637.  
  2638. number of wins.
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642. _________________________________________________________________
  2643.  
  2644.  
  2645. TO REACH SMOKE
  2646.  
  2647. *BeonThePortalstage.Youmaybeplayingeitheraoneortwo
  2648.  
  2649. playermatch.
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.  
  2654.                                     
  2655.  
  2656.                                 2
  2657.  
  2658. *Waituntilthefacepopsoutinthelowerrightcornerandsays
  2659.  
  2660. "Toasty!".Thefacewillappearwhenyouuppercutyouropponent,
  2661.  
  2662. oryouropponentuppercutsyou.Thereisnodeterminedwaytoget
  2663.  
  2664. the face to appear more frequently. It can appear a few times
  2665.  
  2666. during a match or not at all.
  2667.  
  2668. * As soon as the face appears, press the start button while holding
  2669.  
  2670. down on the joystick. In a one player game, make sure the start
  2671.  
  2672. buttonpressedisonthesideyouareplayingon.Inatwoplayer
  2673.  
  2674.   game, whoever presses their start button first will be the one who
  2675.  
  2676. will fight Smoke.
  2677.  
  2678.  
  2679.  
  2680.  
  2681. _________________________________________________________________
  2682.  
  2683.  
  2684. TO REACH NOOB SAIBOT
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690. Incredible Winning Streak! A New Warrior Awaits You.
  2691.  
  2692. * Win 50 games in a row. You must fight against another player for
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.                                     
  2698.  
  2699.                                 3
  2700.  
  2701.   at least part of the time. If you lose to Noob Saibot, you may
  2702.  
  2703. fight him again by winning just one more game or round. Apparently
  2704.  
  2705. the computer only has 49 wins tracked if you lose to Saibot, so
  2706.  
  2707. you can theoreticly fight him over and over, as long as you lose
  2708.  
  2709. to him. And in case you did not notice, Noob Saibot is actually
  2710.  
  2711.   Boon Tobias backwards.
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715.  
  2716. _________________________________________________________________
  2717.  
  2718.  
  2719.  
  2720. PONG
  2721.  
  2722.  
  2723.  
  2724.  
  2725.  
  2726. You have reached the outer limits of the tournament. Now you both must
  2727.  
  2728. face a challenge from your past.
  2729.  
  2730.  
  2731. Pong! First player to seven wins. Pong occurs after 250 matches. This
  2732.  
  2733. might have been reduced in version 3.1.
  2734.  
  2735. _________________________________________________________________
  2736.  
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.                                     
  2741.  
  2742.                                 4
  2743.  
  2744.  
  2745.  
  2746. THINGS TO TRY
  2747.  
  2748. * Right after doing the pit fatality uppercut, hold down on both
  2749.  
  2750. joysticks. The body will slowly slip from the spikes and fall to
  2751.  
  2752. the ground.
  2753.  
  2754. * During attract mode, pull down on either joystick to bring up the
  2755.  
  2756. top 15 players.
  2757.  
  2758. * Do Reptile's tongue fatality on The Armory stage and watch the
  2759.  
  2760.   floor. This is most likely a glitch and does not involve a secret
  2761.  
  2762. room or character.
  2763.  
  2764.    * Random select may be done by pressing up and start from the Choose
  2765.  
  2766. Your FIghter screen. Be sure to have the selector positioned where
  2767.  
  2768. it appears originally.
  2769.  
  2770. * To turn throws off in a two player match, hold down and HIGH PUNCH
  2771.  
  2772. onbothjoysticksafteryouselectyourfighters.Amessagewill
  2773.  
  2774. appearsayingthrowsaredisabled.Other"power-ups"maybe
  2775.  
  2776. possible.
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.  
  2783.  
  2784.                                     
  2785.  
  2786.                                 5
  2787.  
  2788.  
  2789. Miscellaneous
  2790.  
  2791.  
  2792.  
  2793.  
  2794. _________________________________________________________________
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798. FRIENDSHIPS AND BABALITIES
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.  
  2804. Instead of finishing your opponent, you have the option to violate the
  2805.  
  2806. spirit of Mortal Kombat and be compassionate. You may either turn them
  2807.  
  2808. into a baby or make friends with them. This is a good way to show
  2809.  
  2810. others what a nice game Mortal Kombat II is.
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814. In order to utilize a friendship or babality, you may not press either
  2815.  
  2816. punch button during the winning round. This would include all normal
  2817.  
  2818. punching moves, as well as all missile weapons involving a punch
  2819.  
  2820. button and a few of Shang Tsung's morphs. Friendships and babalities
  2821.  
  2822. may be done from any distance on the screen. Every fighter has a
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.                                     
  2828.  
  2829.                                 6
  2830.  
  2831. fairly good arsenal without the punch buttons, although this is much
  2832.  
  2833.    harder to accomplish against a human opponent. The easiest way to win
  2834.  
  2835. against the computer without the punch buttons is with a jump-kick
  2836.  
  2837. pattern.
  2838.  
  2839.  
  2840.  
  2841. CHP VERSION INFORMTON
  2842.  
  2843.  
  2844.  
  2845.  
  2846. To date there have been three major release versions of MKII: version
  2847.  
  2848. 1.1, 2.1, and 3.1. With each release more and more things are added, a
  2849.  
  2850. trend that will hopefully not be going on very much longer. You can
  2851.  
  2852. find out which version you are playing on by turning the machine off
  2853.  
  2854. and back on again. Remember, this guide is written for the most
  2855.  
  2856. current version of the game. If you are playing on an older version,
  2857.  
  2858. have the owner contact Midway to get the newer chips. The following is
  2859.  
  2860. a basic summary of differences in each version.
  2861.  
  2862. *Version 1
  2863.  
  2864.     +Firstversionreleasedtothepubliceventhoughunfinished.
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.  
  2869.                                     
  2870.  
  2871.                                 7
  2872.  
  2873.     +Containedalmostallmovesbutnotmanyfatalities.
  2874.  
  2875.     +KintaroandShaoKahnverydifficulttobeat.
  2876.  
  2877.     +NogameendingafterbeatingShaoKahn.
  2878.  
  2879.     +Baraka'sbladeswipehadnosound.
  2880.  
  2881.     +ShangTsunghadtheceilingwalkbug.
  2882.  
  2883.     + Could beat Kintaro by just punching the entire match.
  2884.  
  2885. *Version 1.4
  2886.  
  2887.     + Mileena's ground roll move added.
  2888.  
  2889.     + Kung Lao's aerial kick added.
  2890.  
  2891.     + Sub-Zero could do the first part of the freeze-uppercut
  2892.  
  2893. fatalityduringthematch.
  2894.  
  2895.     +Dangerindicatoradded.
  2896.  
  2897.     +Thisversioncontainedmanybutnotallaspectsofversion
  2898.  
  2899. 2.1.Sinceversion1.4wasnotwidelycirculated,those
  2900.  
  2901. changeswillbelistedunderversion2.1.
  2902.  
  2903. *Version 2.1
  2904.  
  2905.     +First"official"releaseversion.
  2906.  
  2907.     +Introtextslightlychanged.
  2908.  
  2909.     +Reptile'sslideadded.
  2910.  
  2911.     + Ending story and credits added.
  2912.  
  2913.  
  2914.  
  2915.  
  2916.                                     
  2917.  
  2918.                                 8
  2919.  
  2920. mputer intelligence improved.
  2921.  
  2922.     + Nearly all fatalities were added.
  2923.  
  2924.     + Friendships and babalities were added.
  2925.  
  2926.     + The pit/spike fatality was added.
  2927.  
  2928.     + Smoke and Jade were added.
  2929.  
  2930.     + Kintaro and Shao Kahn easier to defeat.
  2931.  
  2932.     +CouldkeepKintaroandShaoKahnupinthecornerbyusing
  2933.  
  2934.       repeated punches.
  2935.  
  2936.     + Could crash the game through baby brutalization.
  2937.  
  2938.     + Doing Shang Tsung's soul stealing fatality against Jax could
  2939.  
  2940. sometmes cash    gme.
  2941.  
  2942. *Version 3.1
  2943.  
  2944.     + More amounts of blood added.
  2945.  
  2946.     + Dead Pool fatality added.
  2947.  
  2948.     + Noob Saibot added.
  2949.  
  2950.     +Raiden'ssuperuppercutfatalityadded.
  2951.  
  2952.     + Kung Lao's friendship added.
  2953.  
  2954.     + Pictures of the creators added after the credits.
  2955.  
  2956.     + Generation X and DCS ads added.
  2957.  
  2958.     + Comic and CD offer shows picture of CD.
  2959.  
  2960.  
  2961.  
  2962.  
  2963.                                     
  2964.  
  2965.                                 9
  2966.  
  2967.                 nceased.
  2968.  
  2969.     + Computer has ability to do missile weapons in the air.
  2970.  
  2971.     + Multiple babality problem fixed.
  2972.  
  2973.     + Repeated punches in the corner fixed.
  2974.  
  2975.     + Kitana's multiple fan lifts in the corner fixed.
  2976.  
  2977.     + Sub-Zero freeze - punch - freeze - punch. fixed.
  2978.  
  2979.  
  2980.  
  2981.  
  2982. _________________________________________________________________
  2983.  
  2984.  
  2985. Character Endings
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989.  
  2990. _________________________________________________________________
  2991.  
  2992.  
  2993.  
  2994. END MESSAGES
  2995.  
  2996. WhoIsSmokeWhereIsSonya?
  2997.  
  2998. WhoIsJadeWhereIsKano?
  2999.  
  3000. FriendshipWhereIsGoro?
  3001.  
  3002. Babality?
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006.  
  3007.                                     
  3008.  
  3009.                             60
  3010.  
  3011. CeamrOdseNtoExits    (ErmacDoesNotExist)
  3012.  
  3013. EmroBatmokOtMeok    (MoreKombatToKome)
  3014.  
  3015. SruepGhihMiptac    (SuperHighImpact)
  3016.  
  3017. Three Rae On Stniiiaamel (There Are No Animalities)
  3018.  
  3019. *
  3020.  
  3021.     _____________________________________________________________
  3022.  
  3023.  
  3024. LIU KANG(HOSUNGPAK)
  3025.  
  3026.  
  3027.  
  3028. With his Shaolin temple in ruins, Liu Kang journeys into the
  3029.  
  3030. Outworld,entersShaoKahn'stournamentandunleashesafurythat
  3031.  
  3032. does not end until the defeat of Shao Kahn. Liu Kang then returns
  3033.  
  3034. to the seclusion of his Shaolin temple. He pays his respects to
  3035.  
  3036.   his lost brothers and finally realizes that the events which have
  3037.  
  3038. taken place were all fulfillment of his destiny.
  3039.  
  3040.    *
  3041.  
  3042.     _____________________________________________________________
  3043.  
  3044.  
  3045. KUNG LAO(ANTONYMARQUEZ)
  3046.  
  3047.  
  3048.  
  3049.  
  3050.  
  3051.                                     
  3052.  
  3053.                                 1
  3054.  
  3055. AformerShaolinMonkalongsideLiuKang,KungLaoalsogrieves
  3056.  
  3057. thelossoftheirShaolinbrothers.Herealizesthathisultimate
  3058.  
  3059. fatelieswithinthedarkrealmoftheOutworld.Hedefeatshis
  3060.  
  3061. Outworldopponentsuntilheemergesthesupremechampion.Withhis
  3062.  
  3063.   strength and spirit in complete alignment he finally avenges the
  3064.  
  3065. death of his great ancestor. Although his greatest challenges lie
  3066.  
  3067. ahead.
  3068.  
  3069. *
  3070.  
  3071.     _____________________________________________________________
  3072.  
  3073.  
  3074.  
  3075. JOHNNY CAGE(DANIELPESINA)
  3076.  
  3077.  
  3078.  
  3079. After disappearing from the set of his latest movie, Cage finally
  3080.  
  3081. resurfaces. He used all his knowledge and experiences as a fighter
  3082.  
  3083. to end the Outworld menace. Now heralded as a true hero, Cage
  3084.  
  3085.   receives the respect he rightfully deserves. He also gets his
  3086.  
  3087. inspiration for the sequel to his blockbuster movie Mortal Kombat.
  3088.  
  3089. MK II is released and quickly becomes the greatest motion picture
  3090.  
  3091. event of all time. Cage realizes that MK III is inevitable.
  3092.  
  3093. *
  3094.  
  3095.  
  3096.  
  3097.  
  3098.                                     
  3099.  
  3100.                                 2
  3101.  
  3102.   _____________________________________________________________
  3103.  
  3104.  
  3105.  
  3106. REPTILE(DANIELPESINA)
  3107.  
  3108.  
  3109.  
  3110. Reptile has always loyally served as Shang Tsung's protector.
  3111.  
  3112. While maintaining a very low profile in the first tournament he
  3113.  
  3114. discovered Tsung's plot to force the remaining members of his near
  3115.  
  3116.   extinct race into slavery under Shao Kahn's rule. Reptile then
  3117.  
  3118. devises a plan of his own. He enters the Outworld tournament,
  3119.  
  3120. defeats Shao Kahn and turns against Shang Tsung, ending his
  3121.  
  3122. master's scheme. Now his race can live on in their own peaceful
  3123.  
  3124. existence.
  3125.  
  3126. *
  3127.  
  3128.   _____________________________________________________________
  3129.  
  3130.  
  3131.  
  3132. SUB-ZERO(DANIEL PESINA)
  3133.  
  3134.  
  3135.  
  3136. When Sub-Zero failed to return from the Shaolin tournament and
  3137.  
  3138. rumor    Shang Tsung's survival reached the LnKui clan, they
  3139.  
  3140.   immediately sent another assassin to complete the task. This new
  3141.  
  3142.  
  3143.  
  3144.  
  3145.                                     
  3146.  
  3147.                                 3
  3148.  
  3149. warrior is actually the younger brother of the original Sub-Zero.
  3150.  
  3151. He enters the outworld contest and accomplishes his task. He
  3152.  
  3153. learns of Scorpion's foul vendetta against his brother but will
  3154.  
  3155. never know why his life was spared. Perhaps a third tournament is
  3156.  
  3157. in his future?
  3158.  
  3159. *
  3160.  
  3161.   _____________________________________________________________
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165. SHANG TSUNG(PHILLIPAHNM.D.)
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169. Shang Tsung not only turns against and defeats both Kintaro and
  3170.  
  3171. Shao Kahn, he also takes over their rule of the Outworld. With
  3172.  
  3173.   Shao Kahn's armies at his command, he finally unbalances the
  3174.  
  3175. Furies, and weakens the dimensional gates between the Outworld and
  3176.  
  3177. the Earth Realm. Along with his elite group of sorcerers he uses
  3178.  
  3179. this weakness to march a never ending horde of demons into the
  3180.  
  3181. earth and doom its inhabitants to eternal darkness. Have a nice
  3182.  
  3183. day.
  3184.  
  3185. *
  3186.  
  3187.   _____________________________________________________________
  3188.  
  3189.  
  3190.  
  3191.  
  3192.                                     
  3193.  
  3194.                                 4
  3195.  
  3196.  
  3197.  
  3198. KITANA(KATALINZAMIAR)
  3199.  
  3200.  
  3201.  
  3202. Through her years of working as an assassin, Kitana has learned
  3203.  
  3204. many secrets, especially about her own past. She finds that
  3205.  
  3206.   Mileena is not her twin but a grotesque clone created by Shang
  3207.  
  3208. Tsung. She learns that her parents were former rulers of the
  3209.  
  3210. Outworld overthrown by Shao Kahn. Determined to take back what is
  3211.  
  3212. rightfully hers she must defeat Kahn himself. She does so by
  3213.  
  3214. entering the tournament. She retakes her parents' castle and
  3215.  
  3216. restores the Outworld back into a realm of nobility.
  3217.  
  3218. *
  3219.  
  3220.   _____________________________________________________________
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224. JAX(JOHNPARRISH)
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228. Jax finds Sonya held captive alongside their arch enemy Kano. Her
  3229.  
  3230. only chance of escape is by Jax entering Shao Kahn's contest. With
  3231.  
  3232.   fierce determination he catches the Outworld warriors off guard
  3233.  
  3234. and wins the tournament bringing Shao Kahn's rule to a crashing
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.  
  3239.                                     
  3240.  
  3241.                                 5
  3242.  
  3243. halt. During the chaos that follows, Jax and Sonya escape through
  3244.  
  3245. the dimensional gate from which they entered. Kano once again
  3246.  
  3247. eludes capture but Jax and Sonya know they will cross paths with
  3248.  
  3249. him in the future.
  3250.  
  3251. *
  3252.  
  3253.   _____________________________________________________________
  3254.  
  3255.  
  3256.  
  3257. MILEENA(KATALINZAMIAR)
  3258.  
  3259.  
  3260.  
  3261. Once thought to be Kitana's twin sister, Mileena is actually a
  3262.  
  3263. grotesque clone created by Shang Tsung. With Shao Kahn suspicious
  3264.  
  3265.   of Kitana's motives, Mileena seizes the opportunity to attack Kahn
  3266.  
  3267. and his minions. Caught off guard they are no match for Mileena's
  3268.  
  3269. speed. She wins the tournament and together with her secret
  3270.  
  3271. companion, Baraka, they rule the world as King and Queen.
  3272.  
  3273. *
  3274.  
  3275.   _____________________________________________________________
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279. BARAKA(RICHARD DIVIZIO)
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284.  
  3285.                                     
  3286.  
  3287.                                 6
  3288.  
  3289. Known for his unpredictable actions and wild fits of anger, Baraka
  3290.  
  3291. goes on a rampage. After defeating the earth warriors he attacks
  3292.  
  3293. Shang Tsung, Kintaro and finally Shao Kahn himself. After
  3294.  
  3295. defeating Shao Kahn, Baraka's race of mutants arise from the
  3296.  
  3297.   wastelands and rebel against what is left of Kahn's army. They
  3298.  
  3299. eventually win and the Outworld comes under the rule of King
  3300.  
  3301. Baraka.
  3302.  
  3303. *
  3304.  
  3305.     _____________________________________________________________
  3306.  
  3307.  
  3308.  
  3309. SCORPION(DANIELPESINA)
  3310.  
  3311.  
  3312.  
  3313. Upon learning of Sub-Zero's reappearance, Scorpion enters Shao
  3314.  
  3315. Kahn's tournament. He witnesses Sub-Zero spare the life of an
  3316.  
  3317. opponent and realizes that this is not the same Sub-Zero who
  3318.  
  3319.   murdered him so long ago. He lets the ninja live and goes on to
  3320.  
  3321. defeat the Outworlders in their unholy contest. With the defeat of
  3322.  
  3323. Shao Kahn, Scorpion discovers a new purpose for his existence. He
  3324.  
  3325. becomes the guardian of the new Sub-Zero to atone for murdering
  3326.  
  3327. his older brother and in preparation for a third tournament.
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331.  
  3332.                                     
  3333.  
  3334.                                 7
  3335.  
  3336. *
  3337.  
  3338.   _____________________________________________________________
  3339.  
  3340.  
  3341.  
  3342. RAIDEN (CARLOSPESINA)
  3343.  
  3344.  
  3345.  
  3346. Familiar with Shang Tsung's lies and Shao Kahn's brutality, Raiden
  3347.  
  3348. accepts their challenge to compete in an Outworld tournament. He
  3349.  
  3350.   is well aware of their scheme to unbalance the Furies and invade
  3351.  
  3352. the Earth Realm. Raiden vows to use all his might to end their
  3353.  
  3354. treachery. Winning the tournament Raiden destroys Shao Kahn and
  3355.  
  3356. all his minions. He also destroys the dimensional gates which
  3357.  
  3358. would have been their passageway to the Earth Realm.
  3359.  
  3360.  
  3361.  
  3362.  
  3363. _________________________________________________________________
  3364.  
  3365.  
  3366. Offers From Midway
  3367.  
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371. _________________________________________________________________
  3372.  
  3373.  
  3374.  
  3375.  
  3376.                                     
  3377.  
  3378.                                 8
  3379.  
  3380.  
  3381.  
  3382.  
  3383.  
  3384. Mortal Kombat II Collectors Edition Comic Book and Compact Disc
  3385.  
  3386. *MK 2 Compact Disc$12.45
  3387.  
  3388. *MK 2 Comic Book $5.00
  3389.  
  3390. *MK 1 Comic Book $3.00
  3391.  
  3392. Mortal Kombat II
  3393.  
  3394. 1340 W. Irving Park Rd. Suite 414
  3395.  
  3396. Chicago, IL  60613
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402. Checks Payable to Midway Manufacturing. 6-8 weeks for delivery.
  3403.  
  3404. Expires Feb 22, 1995
  3405.  
  3406. _________________________________________________________________
  3407.  
  3408.  
  3409. Credits & Thanks
  3410.  
  3411.  
  3412.  
  3413.  
  3414.  
  3415.  
  3416.                                     
  3417.  
  3418.                                 9
  3419.  
  3420. _________________________________________________________________
  3421.  
  3422.  
  3423.  
  3424.  
  3425.  
  3426. The MKII FAQ is the result of the collective effort of the people
  3427.  
  3428. associated with Internet. They are the ones who receive the credit for
  3429.  
  3430. most information found in this guide. The FAQ should be FREELY
  3431.  
  3432.    distributed and copied, and should not be sold for profit under any
  3433.  
  3434.    circumstances. Thanks to everyone who contributed, and thanks to all
  3435.  
  3436.    those who contributed whose names are not on this list.
  3437.  
  3438. *SpencerOlson--olsospe@elof.iit.edu
  3439.  
  3440. *MatthewAWallace--mwallace@ucscb.ucsc.edu
  3441.  
  3442. *HenryTam--ctam@nodisk.webo.dg.com
  3443.  
  3444. *CommanderSucheski--ajs174@psu.edu
  3445.  
  3446. *IceBreaker--rabulon@csupomona.edu
  3447.  
  3448. *ChrisCaniano--v096mhqb@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  3449.  
  3450. *MartyGeier--mg58@andrew.cmu.edu
  3451.  
  3452. *RichardChao--rc4t+@andrew.cmu.edu
  3453.  
  3454. *MichaelKraft--empire@eden.rutgers.edu
  3455.  
  3456. *EricHolma--spam@ccs.neu.edu
  3457.  
  3458.  
  3459.  
  3460.  
  3461.                                     
  3462.