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Text File  |  1996-04-11  |  12.7 KB  |  278 lines

  1. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  2.  
  3.       STORMFIGHTER (TM) - TRUE TECHNOFIGHTING GAME (TM)
  4.  
  5. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  6.  
  7.             ACQUIRING the  "STORMFIGHTER" CD,  
  8.        you BECOME the OWNER of the GAME, in WHICH:
  9.  
  10. * Fourty missions with flights in different time: day or night.
  11.  
  12. * 3D sounding of all stereo effects with  actual  stereo  base
  13. and real time rendering of  sound  direction.   Sounding  Help
  14. in process of the battle from "onboard" coputer  by the voice.
  15. 70 voice-messages!
  16.  
  17. * 3D-animation of:  Intros,  different  Takeoffs and Landings,
  18. full Victory and Game Over.
  19.  
  20. * Background music, playing with  quality like  AUDIO  CD  and
  21. created  specially  for  this game by Rock-group "VARIOUS" and
  22. the separate authors.
  23.  
  24. * Support of the virtual system  "VFX1(TM)  HEADGEAR" of Forte
  25. Technologies, Inc.
  26.  
  27. * The Editor,  allowing  to  create  the  own  variants of new
  28. missions. Really CONSTRUCTION KIT WITHOUT PROGRAMMING!
  29.  
  30. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  31.  
  32.  
  33.  
  34. STORMFIGHTER is present as  fighting  game.  Here  it  is  not
  35. necessary  too much "think" over the map of battle operations.
  36. Much better on full speed attack the ground and air  opponent,
  37. even  if  they  surpasses  by  number.  The  determinative  is
  38. possession by flight experience.  Of course,  some time you'll
  39. need to think how is better to attack the targets  and  to use
  40. your own strategy and tactic of the battle...
  41.  
  42. The airplane,  which present in the game,  is a fantasy flight
  43. machine,  which can fly with very high speed and to fly up and
  44. to sit almost vertically.  Among opponets there are the rather
  45. strange armoured machines - ELEFANKS,  which till now were not
  46. on arms any of armies of the world.
  47.  
  48. When you  are  in  "air"  at  the beginning of mission,  it is
  49. necessary at once to look at the  map  of  battle  operations,
  50. which is in the left part of the flying panel.  On the map are
  51. shown enemy's and friendly objects,  and zone  of  visibility.
  52. The scale of the map varies with the key "Z". Depending on the
  53. battle experience and computer speed  the  player  can  change
  54. parameters  of objects imaging and flight control.  It is done
  55. by pressing of number keys on the main keyboard.  In execution
  56. time  of  mission the help is caused by the key "H" (There you
  57. receive the necessary information how to use keys "F1 -  "F10"
  58. and other additional keys.):
  59.  
  60. 1 CL - CLOUDS          - imaging of clouds
  61. 2 HR - HORIZONT        - imaging of horizon
  62. 3 DT - DETAIL LEVEL    - grain size
  63. 4 GN - GROUND          - sort of the ground surface
  64. 5 EL - EASY LANDINGS   - safe landing.
  65. 6 FC - FLYING CONTROL  - system of the flight safety
  66. 7 SL - SLOW TIMING     - slow current of time
  67. 8 FX - SOUND EFFECTS   - set-up    the   ratio  of  sound  and
  68.                          background music
  69. 9 TR - TRAINING        - for "teapots"
  70. 0 JS - JOYSTICK        - inclusion  of  the  joystick  and its
  71.                          set-up with response
  72.  
  73. To control the flight machine is possible by arrow keys, Mouse
  74. or  Joystick  (Deliver everything of the joystick in a central
  75. position and do not touch it before you start in  mission,  as
  76. its  initialization  each time occurs automatically,  when you
  77. appear in the cockpit of pilot. The Mouse activted by pressing
  78. two buttons at once ). The key "Ctrl" accelerates turns in all
  79. planes.  The keys '+' and '-'  change  speed  of  flight.  The
  80. flight  dynamics  of  a flight machine has the specifity.  The
  81. takeoff is made from a place,  and landing  vertical  or  with
  82. small horizontal speed. At landing a roll and pitch should not
  83. be exceed then 20-25 degrees.  At the live  system  of  safety
  84. flight  at  small  altitude  (30-100  m)  on  large  speeds is
  85. possible.  The maximum speed of flight  of  an  intact  flight
  86. machine  reaches  3000 km/h.  If the airplane is damaged,  the
  87. maximum speed decreases.  When the size of damages reaches the
  88. critical value the flight machine drops and blows up. After it
  89. flight with the mode of "observer" is possible,  which can not
  90. interfere in further events. In center of the flying panel the
  91. information on friendly objects  and  target  destination  for
  92. attack  is  displayed.  For each objective the turn angle from
  93. current course up to an output on the objective is underlined.
  94. Over  the  central display there is the string of the messages
  95. of the onboard computer.  The selected objective is  from  the
  96. right shown. The indicator of damages (green colour) is to the
  97. left of the central display on the panel,  and fuel - from the
  98. right (dark blue colour). There are the indicators, indicating
  99. an amount enemy's and friendly objects on the field of battle,
  100. in the left part - the opponent,  in the right part - friendly
  101. objects.
  102.  
  103.         T:10  E:02  A:04             T:08  E:00  A:03
  104.  
  105.         T - Tanks,  Zenit  Rocket  installations,  etc.
  106.         E - ELEFANKS
  107.         A - Aircrafts
  108.  
  109. The flight  machine  has  three  sorts  of  arms  - high power
  110. airgun, rockets with target autodetection, and powerful bombs.
  111. The  shooting by rockets is made automatically on the selected
  112. objective.  The choice of the objective occurs by keys "Enter"
  113. and "E",  and cancellation - at absence of the objective or by
  114. the key "BACKSPACE".  The start reorientation of rockets to be
  115. made  by  the keys "W" or "L".  The objective,  closest to the
  116. cross-hair marker,  is selected.  It is  marked  by  a  square
  117. marker. Dynamic illumination the green dagger of the objective
  118. - candidate is also made,  allows that quickly to  distinguish
  119. another's  from  and  attack  of  the  opponent.  Heavy rocket
  120. installations and the buildings by the given  system  are  not
  121. marked.  The gun shoots at pressing of the 'SPACE' button, the
  122. striking ability of the shell depends of accuracy of  hit.  At
  123. flight on large speed and shooting on the ground objectives an
  124. apparent drift of shells is observed, however they fly in that
  125. point,  where the gun at the moment of the shot was aimed.  At
  126. shooting on flying objectives anticipation is  necessary.  the
  127. Bombs are the rather dangerous weapon,  dumping their keys "A"
  128. or "B", try do not to get our objects. When you has dumped the
  129. bomb,  at  the beginning the direction of flight and the speed
  130. of the bomb is similar with the speed and  direction  of  your
  131. airplane.  The objects,  moving by the ground,  by the nearest
  132. consideration can appear by tanks with laser guns,  automotive
  133. rocket  installations  or  Heavy  Panzer  Truck.  But  special
  134. troubles bring ELEFANKS.  These walking armoured monsters have
  135. exclusive  resistance  against  all  sorts  of  the weapon and
  136. shattering  firing  power.  At  especially  important  enemy's
  137. objects will trap the player Heavy Rocket Installations, which
  138. shoot by rockets with very high speed of  flight.  But  it  is
  139. necessary  to  remember,  that  radius  of  the defeat of such
  140. installation nevertheless less zone of visibility. In the game
  141. it  is  possible  to  meet  the rather peculiar type of ground
  142. objects,  it is tank and air plants (factories).  They seem on
  143. the  first  sight  quite  harmless,  but,  flying near to such
  144. object,  the pilot with surprise notices,  that number of  its
  145. opponents  begins to grow...  In this connection the factories
  146. need to  be  destroyed  at  once,  or  do  not  fly  in  their
  147. vicinities  in  the  first time of battle.  If the airplane is
  148. damaged but not destroyed,  rockets or fuel,  necessary repair
  149. were  completed,  the  refuelling  and  addition  complete  of
  150. rokets,  cannons can be  loaded  on  friendly  air  plants  or
  151. depots.  For  this  purpose  it  is necessary to land in close
  152. proximity from such object.  Thus there will be the  wonderful
  153. recovery  of the airplane and addition of its equipment,  will
  154. be that appreciably on indicators.  It is  very  dangerous  to
  155. result  on  a  tail  in  the  repair  bases  aircrafts  of the
  156. opponent. They will destroy the defenceless object in read out
  157. seconds  and  to repair our airplane will be no chance.  Using
  158. possibility of repair of  the  airplane,  represented  by  the
  159. program,  one  mission  is  possible to divide on a little bit
  160. battle embarkations.  Most important - do not accept too large
  161. damages.  The task of mission in most cases is the destruction
  162. the military engineering of the opponent,  but sometimes it is
  163. necessary  to  fly  for  help  on  adjacent  air station or to
  164. connect aircraft of the opponent by the battle and to withdraw
  165. it from the protected object.
  166.  
  167. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  168.  
  169. We guarantee you, that not each player, considering himself as
  170. ACE,  will  reach  up  to  END-VICTORY,  by  executing  all 40
  171. missions of the game!
  172.  
  173. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  174.  
  175.  
  176. At advance  completion  of  the  game,  if you was not able to
  177. finish (not enough time) to reach the end of mission  and  you
  178. have  pressed  <  ESC >,  program will offer  to  save current
  179. state of the game.  By this possibility,  you can again  begin
  180. this  mission  from the moment of interruption of the game per
  181. the previous time.
  182.  
  183. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  184.  
  185.  
  186. ▐▐▐▐▐▐ ADVICES, ASSISTING TO WIN:
  187.  
  188. The fact  is,  that any enemy's battle object begins to attack
  189. only then,  when he are in the field of sight  of  the  pilot.
  190. This  property  allows  is successfully conduct the fight with
  191. the numerous opponent. It is necessary to fly  nearer on large
  192. speed  to the enemy's group and to withdraw for self one - two
  193. airplanes. After it,  is  possible quietly to be quit of  them
  194. in  the  safe  place  and  in  case  of necessity to repair on
  195. friendly base.  The same tactics can be used for the dangerous
  196. ground  objectives,  which are Heavy Rocket Installations.  By
  197. flying up on very low speed to  the  protected  object  it  is
  198. possible  to stay and to destroy from a gun the nearest rocket
  199. installation,  not falling in radius of a defeat. But be close
  200. - one careless motion and the fixed airplane will be destroyed
  201. by the first 3-4 their rokets. The  best  way  to destroy such
  202. rocket installation - to fly with speed > 1050 km/h.
  203.  
  204. Closely look on an inscription  of  the  central  display  and
  205. voice-messages  of  the  "onboard  computer",  assisting to be
  206. oriented in difficult decor of the battle.
  207.  
  208. Recommended speed of flight - 512 km/h.
  209.  
  210. Do not forget to use 'TAB' button...
  211.  
  212. The Greatest amount of scores you can earn, applying airgun at
  213. first,  second - rockets, and if to use bombs - scores are not
  214. practically calculated.
  215.  
  216. First ten of missions for someone can look too  easy  to  win,
  217. but give we shall look,  that you will tell, when will execute
  218. more than 15 missions...  And if everyone will pass, undertake
  219. for the editor of maps and levels of missions and create such,
  220. that except you, anybody can not pass!
  221.  
  222. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  223. ▄▄▄▄ _________________________________________________________
  224.  
  225.  
  226. ▐▐▐▐ MINIMUM REQUIREMENTS: ▐▐▐▐
  227.  
  228. - 486DX/66 CPU (it is recommended PENTIUM 60 and BETTER);
  229. - 4Mb RAM or more;
  230. - 2x CD-ROM;  
  231. - Sound cards:  100%  - compatible with  SB, SB PRO,
  232.                       SB16, SB AWE32,  EDISON  GOLD,
  233.                       WAVEBLASTER  or  GENERAL MIDI;
  234. - Keyboard, Joystick or Mouse; 
  235. - DOS 6.0 or higher, Windows 95.
  236.  
  237. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  238.  
  239. ▐▐ FOR the HAPPY HOLDERS of VIRTUAL SYSTEM VFX1(TM) HEADGEAR:
  240.  
  241. It is very impressive, when by dumping the bomb and, really by
  242. turning your head back,  observe for its falling and result of
  243. "explosion" or,  by looking in the side flying by airplanes of
  244. opponent, to observe as they make pass for new attack!
  245.  
  246. At installation select installation of the version, supporting
  247. this system.  The initialization keys of VFX1(TM) HEADGEAR and
  248. CYBERPACK(TM) are necessary for pressing,  being  directly  in
  249. the "flight":
  250.  
  251. - F3 - ON/OFF " 3D-HEAD TRACKING "
  252. - F4 - ON/OFF " CYBERPACK "
  253. - F5 - ON/OFF " FULL SCREEN "
  254.  
  255. Possibility to  use  JOYSTICK or Keyboard instead of CYBERPACK
  256. is saved.
  257.  
  258. Attention: With VFX1(TM) HEADGEAR the game will not start from
  259. Windows 95. Use DOS mode.
  260.  
  261. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  262.  
  263. THE EDITOR of LEVELS:  READ the  INSTRUCTION  in  the  README!
  264. file, located in the EDITOR directory of the STORMFIGHTER CD.
  265.  
  266. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  267.  
  268.                 (C) 1996 Maddox Games.
  269.                 All  rights  reserved.
  270.     STORMFIGHTER (TM) - is a trademark of Maddox Games
  271.  
  272. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄
  273.  
  274.               e-mail: market@maddox.msk.su
  275.                       iie@redline.ru
  276.  
  277.  
  278.