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C/C++ Source or Header  |  1993-09-21  |  3.4 KB  |  76 lines

  1. /*
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  31.  * SUCH DAMAGE.
  32.  */
  33.  
  34. #ifndef lint
  35. static char sccsid[] = "@(#)extern.c    5.4 (Berkeley) 6/1/90";
  36. #endif /* not lint */
  37.  
  38. # include    "robots.h"
  39.  
  40. bool    Dead;            /* Player is now dead */
  41. bool    Full_clear = TRUE;    /* Lots of junk for init_field to clear */
  42. bool    Jump = FALSE;        /* Jump while running, counting, or waiting */
  43. bool    Newscore;        /* There was a new score added */
  44. #ifdef    FANCY
  45. bool    Pattern_roll = FALSE;    /* Auto play for YHBJNLUK pattern */
  46. #endif
  47. bool    Real_time = FALSE;    /* Play in real time? */
  48. bool    Running = FALSE;    /* Currently in the middle of a run */
  49. #ifdef    FANCY
  50. bool    Stand_still = FALSE;    /* Auto play for standing still pattern */
  51. #endif
  52. bool    Teleport = FALSE;    /* Teleport automatically when player must */
  53. bool    Waiting;        /* Player is waiting for end */
  54. bool    Was_bonus = FALSE;    /* Was a bonus last level */
  55.  
  56. char    Cnt_move;        /* Command which has preceded the count */
  57. char    Field[Y_FIELDSIZE][X_FIELDSIZE];    /* the playing field itslef */
  58. char    *Next_move;        /* Next move to be used in the pattern */
  59. char    *Move_list = "YHBJNLUK";/* List of moves in the pattern */
  60. char    Run_ch;            /* Character for the direction we are running */
  61.  
  62. int    Count = 0;        /* Command count */
  63. int    Level;            /* Current level */
  64. int    Num_robots;        /* Number of robots left */
  65. int    Num_scores;        /* Number of scores posted */
  66. int    Score;            /* Current score */
  67. int    Start_level = 1;    /* Level on which to start */
  68. int    Wait_bonus;        /* bonus for waiting */
  69.  
  70. COORD    Max;            /* Max area robots take up */
  71. COORD    Min;            /* Min area robots take up */
  72. COORD    My_pos;            /* Player's current position */
  73. COORD    Robots[MAXROBOTS];    /* Robots' current positions */
  74.  
  75. jmp_buf    End_move;        /* Jump to on Real_time */
  76.