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/ PC-Online 1998 February / PCOnline_02_1998.iso / filesbbs / dos / stupd190.exe / Q&A.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-10-14  |  9KB  |  204 lines

  1.  
  2.     Some Common Questions Regarding my Door:
  3.  
  4.                                    +++
  5.  
  6. Q>  When a user goes into the door from remote, all he sees is garbage. Is this
  7.    RIP graphics?
  8.  
  9. A>  No.  Rip graphics are pretty easy to spot.  They basically always start on
  10. a new line, with a ! at the beginning.  What he is seeing is probably caused by
  11. not locking the baud rate in your FOSSIL, and the door is sending at the wrong
  12. baud rate.  The best thing to do is for you to lock your baud rate.  See your
  13. fossil docs for more information. Be sure to tell VP-DOOR that you've locked
  14. the baud with the -L{baudrate} switch!
  15.     At this time, there may be some problems with locking rates above 38400,
  16. that I can't reproduce (because I am locking at 38400 baud, and have no probs
  17. with it...).  Try locking your fossil at your baud rate, then telling the door
  18. to lock it at 38400 (I've had one user say this works, but I've never tried it)
  19.  
  20.                                    +++
  21.  
  22. Q>  When uploading a file, the door sits there re-recieving the same block
  23.    over & over until the user hangs up...
  24.  
  25. A>  For some reason (probably because of the size of the .TRN files) the door
  26. doesn't like it when ZModem is configured to send lots of blocks at a time,
  27. not waiting for the ACK signal.  Tell the user to reconfigure his terminal.
  28. Also, some terminal programs simply don't like my version of ZModem (like
  29. Telix & some programs that come with modems).  Either use a different terminal
  30. program, or use external protocols like DSZ...
  31.     Also I have had problems with Telix, but users have had good results with
  32. Procomm... I will be looking into fixing this ASAP.
  33.  
  34.  
  35.                                    +++
  36.  
  37. Q> How do you check for staleness from remote games?
  38.  
  39. A> William Barath has figured out the format for a .RST file, and that includes
  40. a timestamp. I then use the same code that checks the regular .TRNs & .RSTs...
  41. There may be a problem with if people use "packets" instead of just .RSTs... I
  42. will address that problem later...
  43.  
  44.                                    +++
  45.  
  46. Q>  There's a 'local' mode apparently, but without knowing what it was for
  47.    I tried vp-door and it worked, except I got an error when trying to upload.
  48.  
  49. A> If no door "drop file" (DOOR.SYS, DORINFOx.DEF, CALLINFO.BBS or SFDOORS.DAT)
  50. is found, the door assumes that you are running it in "local mode" and asks for
  51. your name.
  52.  
  53. "No files to process"?  Since the upload is a remote function (you can just copy
  54. the file locally), I just have it skip the upload and fall through to the fact
  55. that you didn't "upload" anything.
  56.  
  57. All Upload & Download functions (uploading HCONFIG.HST, Up/Downloading your
  58. turn, etc) are disabled locally (since anything like that can be done with
  59. COPY or batch files...)
  60.  
  61.                                    +++
  62.  
  63. Q>  You refer to 'rungames.bat' but when running vp-maint /b I
  64.  couldn't get it to create one.  Finally I figured out I had to run the
  65.  host first, but I thought that's what rungames.bat did.  I was confused.
  66.  
  67. A>  Once the door is installed, the following things must be set up to have
  68.         VP-MAINT /B create a RUNGAMES.BAT:
  69.  
  70. 1. Does the "Play Days" (Host Menu/Configure Game/C-Days Played) correspond with
  71. today's day of the week (If it's Saturday today, is the game set to play on
  72. Saturdays?).
  73.  
  74. 2. Is there enough people playing in the game (Minimum number of players)?
  75.  
  76. 3. If the game has already run today, is the game set for more than once per
  77. day?
  78.  
  79.                                    +++
  80.  
  81. Q>  I understood (after looking at it), but it was a bit confusing having
  82.   the play.bat file there, especially since I couldn't get the rungames.bat
  83.   to be created.
  84.  
  85. PLAY.BAT is a little utility batch file I wrote to help people who are using my
  86. door (and it's packets).  Having the XYPLAN.DAT and RACE.NM in the packet can be
  87. confusing to some.  Basically the XYPLAN.DAT (for the player) has to be in his
  88. PLANETS directory, and his RACE.NM has to be in his game directory. On the
  89. BBS/Door end, this is all automatic.  This .BAT makes it automatic on the
  90. user's end.
  91.  
  92.                                    +++
  93.  
  94. Q>  Also unclear hear is if I'm using this borgdoom scenerio, is the door
  95. reading HCONFIG.HST file from the directory where I copied everything?
  96.  
  97. A>  The door reads the .HST from the game directory, and the list of what each
  98. byte of the .HST file means from the file HCONFIG.LST in the door directory.
  99.  
  100.                                    +++
  101.  
  102. Q>  When I typed VP-MAINT /S I got a runtime error 002 at 0105:3a83.
  103.  
  104. A>  VP-MAINT /S is run automatically by the RUNGAMES.BAT file.  What probably
  105. happened is the file that it was modifying, that would be created by the
  106. RUNGAMES.BAT file, was not created yet.
  107.  
  108. Do not run VP-MAINT /S or /T yourself, unless you do it like it's done in
  109. RUNGAMES.BAT...
  110.  
  111.                                    +++
  112.  
  113. Q>  I saw in the PID.BAT a reference of DEL DORINFO1.DEF, but I didn't
  114.  see where/if you had to copy a DOOR.SYS over or what.
  115.  
  116. A>  Basically, I have that there for a convenience, and the fact that I use
  117. dorinfo. Basically, it makes sure there is no drop file there for when I try
  118. to go into the door locally (I don't use LOCAL.BAT...)
  119.  
  120.                                    +++
  121.  
  122. Q>  Why don't you list the games when you pop into the door, like other VGAP
  123.                                 doors?
  124.  
  125. A>  Why? You can download packets for all the games you are in with one command,
  126. and when you upload, you don't have to be in the correct game (it autodetects!).
  127. The only reason to even switch between games (1-9 or ,.) is to join or view a
  128. game's setup...
  129.  
  130.                                    +++
  131.  
  132. Q>  When saying 'Goodbye' locally, will it lock up the fossil driver?
  133.  
  134. A>  No. It skips most of the (G)oodbye code in local mode.
  135.  
  136.                                    +++
  137.  
  138. Q>  Why can't I put the door in the same directory as my Planets files?
  139.  
  140. A>  I use some temporary files & directories that are incompatible with files
  141. in the regular Planets directory.  The door was designed with the idea that the
  142. two directories would be separate.
  143.  
  144. As far as I know, you can have the Planets directory & the Door directory on
  145. different drives, but I have never tested that.
  146.  
  147.                                    +++
  148.  
  149. Q>  One of my users tried to download a file I have listed in FILES as entry
  150.     #9. He tried to download it but nothing happend.
  151.  
  152. A>  Have you got a blank line at the end of the FILES file?  The program uses
  153. it to find the end of the description (for all the files), so it needs to be
  154. there, even for the last file...
  155.  
  156.                                    +++
  157.  
  158. Q>  I am in the door, trying a new feature. I get an error that says "Fatal
  159.     Error! No IDX found for 123 in VP-DOOR.LNG".  What does this mean?
  160.  
  161. A>  I use what is commonly called a "language file" to reduce the size of the
  162. door's code, by moving all the "text" into an editable file. This allows you
  163. to edit, to a certain extent, what the door looks like.  If the door can't find
  164. the entry it is looking for, it crashes with this error.  This is usually
  165. caused by failing to compile the Language file (VP-MAINT /L) after installing
  166. a new version of the door (Be sure to fix any "Duplicate Tag" errors, usually
  167. by deleting the FIRST of the 2 identical numbers; the second will be the
  168. newest).  If recompiling the Language file doesn't work, try installing a new
  169. copy of the door in another directory, and looking at the VP-DOOR.LNG file
  170. and deciding which tag you need to copy over...
  171.  
  172.                                    +++
  173.  
  174. Q>  While watching RUNGAMES.BAT run, I see a whole bunch of "bad command or
  175.     filename" errors... Is this a problem?
  176.  
  177. A>  No.  When creating RUNGAMES.BAT, the program goes for the simplest form,
  178. which does not include "IF EXIST" commands in the batch...  I tell the batch
  179. file to do whatever is necessary, without caring whether the files exist.
  180. Since DOS will simply ignore things like RENAME if there's nothing to rename,
  181. I found this simplest.
  182.  
  183. Things like renaming the sequential backup Zips, or deleting the old SVR file
  184. archives, may create "bad command or filename" errors when they don't exist.
  185. Don't worry about them.
  186.  
  187.                                    +++
  188.  
  189. If you have any questions about my STUPID door, I can answer them!  Just get
  190. in touch with me at (note NEW ADDRESS!):
  191.  
  192.                         Allen Walker
  193.                         P.O. Box 5874
  194.                         Victoria, B.C. Canada
  195.                         V8R 6S8
  196.  
  197.                         BBS:  Crazy Train ][ (604)383-2201
  198.                         Netmail:  Fidonet: 1:340/88
  199.                                   VGAPNet: 57:916/70
  200.                         Internet-Mail: un109@freenet.victoria.bc.ca
  201.                                        allen_walker@f88.n340.z1.fidonet.org
  202.                         Web Page:  http://vvv.com/~weirdal
  203.  
  204.