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/ PC Spiel 1995 October / PCS1095.ISO01.iso / magazin / gamehelp / spaceq6 / sq6hints.txt
Text File  |  1995-07-31  |  19KB  |  439 lines

  1. SPACE QUEST 6: ROGER WILCO IN THE SPINAL FRONTIER
  2.  
  3. HINT FILE!
  4. Revised 7/7/95
  5.  
  6.  
  7. HOW TO USE THIS HINT FILE. These hints are divided into seven sections:
  8.  
  9. POLYSORBATE LX
  10. DEEPSHIP 86
  11. DELTA BURKSILON V
  12. IN THE SHUTTLE
  13. CYBERSPACE
  14. SANTIAGO'S BODY
  15. SANTIAGO'S BRAIN
  16.  
  17. When you're stuck, go to the section that describes your location
  18. and look there for a hint. NOTE: You may not go to these locations in
  19. exactly the order listed here, or you may jump back and forth between them.
  20. So don't panic if they look out of order to you! :)
  21.  
  22.  
  23. Enjoy Space Quest 6!
  24.  
  25.  
  26. POLYSORBATE LX
  27.  
  28. - Help!  I'm buried in the pavement and can't get out!
  29. - Grab onto a passing robot and you will be pulled out of the hole.
  30.  
  31. - Okay, I'm wandering around Polysorbate LX and I don't know 
  32. what to do! 
  33. - First, get the Security ID card from the broken down bicycle.  
  34. Then, walk around the streets until you see the photo booth.  Use 
  35. your buckazoid from inventory to take a picture of yourself.  Stick 
  36. your picture onto the Security ID.  Go in all the buildings and talk to 
  37. everybody you can until Blaine Rohmer asks you to help him find a 
  38. missing endodroid.
  39.  
  40. - What good is shore leave with no money?  How do I get some?
  41. - There are three ways to get money on Polysorbate 60.  First, you 
  42. can steal money from the waitress droid in Orion's Belt. She's on the 
  43. top floor of the bar; when she bends over, you can steal a buckazoid 
  44. from her pocket.  Second, you can find the endodroid that Blaine 
  45. Rohmer is looking for.  Blaine will give you 50 buckazoids.  Third, 
  46. you will win 300 buckazoids if you beat Djerkwhad at Stooge 
  47. Fighter 3.
  48.  
  49. - How do I use the Datacorder? 
  50. - To turn the Datacorder on, use the hand cursor on the Power 
  51. switch.  Make sure the Scanning Selector says Droidium.  Look at 
  52. the lights in the upper left of the Datacorder.  If no lights are on, 
  53. Droidium is not present.  If one light is on, Droidium is present in 
  54. trace amounts.  If two lights are on, there is Droidium within 100 
  55. meters.  If all three lights are on, Droidium is present within 10 
  56. meters.
  57.  
  58. - Where is this missing endodroid?        
  59. - The endodroid is in the basement of Orion's Belt.  Kick down the 
  60. door to the right of the bar to get into the basement. 
  61.  
  62. - I need just a little hint about killing the endodroid. 
  63. - Standard endodroid killing procedure requires you to freeze the 
  64. endodroid solid and then break him up into small parts for 
  65. easy transport.  
  66.  
  67. - I need a detailed hint about killing the endodroid. 
  68. - Okay, this is a long one. You need to freeze the endodroid with 
  69. liquid nitrogen. Go to the second floor and scare off the druggies 
  70. in the left corner by showing them your security card.  Take the 
  71. hoses from the table.  Drag the canister of liquid nitrogen from 
  72. under the table.  Connect the liquid nitrogen to the valve to the right 
  73. of the table.  Go back to the first floor. Show the bartender your 
  74. security card and ask him for his special drink.  While he's busy, go 
  75. behind the bar and turn the valve on the conduit that is third 
  76. from the left, then yank the pipe away from the wall.  In inventory, 
  77. click the hand cursor on the hoses to connect them together.  
  78. Attach the hose to the conduit at the far left of the bar, then attach 
  79. the hose to the pipe you pulled from the wall. Open the freezer 
  80. and take the ice cube tray. Go upstairs and click on the liquid 
  81. nitrogen to turn it on.  Now hurry!  Get down to the basement and 
  82. the endodroid will be frozen.  Pick up the metal pipe from the floor 
  83. and hit him with it.  Use your broom and dustpan to sweep him 
  84. up, then click the ice cube tray on the endodroid pieces.  Give the 
  85. ice cube tray to Blaine and he will give you 50 buckazoids. 
  86.  
  87.  
  88. - I can't win at Stooge Fighter 3!
  89. - After you play the alien in the arcade and lose, leave the arcade 
  90. and walk through the streets.  Talk to everyone until you meet Elmo 
  91. Pug, who will trade you a Stooge Fighter cheat sheet for a bottle of 
  92. Coldsordian Brandy.  Buy the brandy at the Boot Liquor store and 
  93. give it to Elmo.  Read the cheat sheet carefully and follow its 
  94. instructions to beat the alien in the arcade.  You will win 300 
  95. buckazoids!
  96.     
  97.  
  98. - How do I get a room at the Dew Beam Inn? 
  99. - The Dew Beam Inn is a very classy place - rooms cost 300 
  100. buckazoids!  You will have to win a Stooge Fighter 3 contest in the 
  101. arcade to get this much money!
  102.  
  103. - How do I get out of these handcuffs?
  104. - Use the hand cursor on the key ring hanging on the wall, then use 
  105. the hand cursor on the nail in the wall.  Use the nail on Roger to 
  106. unlock the handcuffs. 
  107.  
  108. - I need to get rid of this Singent guy! 
  109. - Pull the oh-so-lovely Pelvis hanging from the wall and lay it on the 
  110. floor.  Click the hand cursor on it and Roger will dance on the 
  111. hanging - generating a lot of static electricity!  Use the hand cursor 
  112. on the moddie in the back of Singent's neck.  ZAP!  Singent's out of 
  113. commission.  
  114.  
  115. - I've killed Singent, but can't get out of his room. 
  116. - Take the key ring from Singent's body and use it on lock to the left 
  117. of the desk.  The door to the next room will open. 
  118.  
  119. - Now, how do I get rid of Nigel?
  120. - Take the Churlish moddie from the box on the floor.  Switch the 
  121. labels on the Burlesque and Churlish moddies.  (If you don't have 
  122. the Burlesque moddie, it's on top the dehumidifier in Singent's 
  123. room.)  Give the Nigel the modified Churlish moddie and he'll 
  124. leave.  
  125.  
  126. - How do I shut down the Damping Field?
  127. - Pick up the belt that Nigel dropped and remove the Damping Field 
  128. Modulator.  In inventory, click the hand cursor on the Modulator to 
  129. turn off the field. 
  130.  
  131. - You know, I would really love to get off this rock.  How do I get a 
  132. ride back to my ship? 
  133. - Go to Singent's room and find the Popular Techtronics CD.   Click 
  134. the CD on the 3DOA player and read the article on converting 
  135. Datacorders to homing beacons.  Click the Datacorder on Roger to 
  136. bring up the Datacorder screen.  Open the Datacorder.  Use the 
  137. hints on pages 7 and 12 of the Popular Janitronics magazine to 
  138. figure out the homing beacon settings.  (Look in your 
  139. game box for the Popular Janitronics magazine - it's part of the 
  140. game documentation.) Go to the balcony and turn on the homing 
  141. beacon.  A friend will come and rescue you.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. DEEPSHIP 86
  146.  
  147. - The sickbay staff won't let me use the DNA Pattern Analyzer. 
  148. - Talk to Jebba the Hop until he gives you permission to use the 
  149. DNA Pattern Analyzer.  Just keep talking to him.  He'll give in 
  150. eventually. 
  151.  
  152. - How do I use the DNA Pattern Analyzer?
  153. - Push the "Clean" button on the Personal Grooming Assistant that 
  154. was attached to Nigel's belt.  Click the hand cursor on the DNA 
  155. Pattern Analyzer, then place the hair on the shelf.  Press the SCAN 
  156. button, then press the IMPRINT TO CART button.  This will 
  157. transfer the DNA sequence code to a DataCart.
  158.  
  159.  
  160. - What do I do with this DataCart?
  161. - Use the DataCart on the ComPost station by the SickBay door to 
  162. learn the identity of the thug, Nigel.
  163.  
  164. - What do I do now that I have the DataCart?
  165. Use the ComPost to go back to your quarters.  Listen to the message 
  166. from Commander Kielbasa.  Go to the transporter room and transport to 
  167. Delta Burksilon 5.
  168.  
  169. -   I'm speechless at the funeral. 
  170. - Open the inventory and choose the eulogy.  Click the eulogy on Roger 
  171. and he will read the speech.
  172.  
  173. - What do I do in the HoloSuite? 
  174. - Enter 555-1212 into the control panel to run the program to learn the 
  175. Vulgar Nerve Pinch.  
  176.  
  177. - I can't get the captin to turn the ship around! 
  178. - You need to steal a shuttle and rescue Stellar Santiago!  There are lots 
  179. of available shuttles in the shuttle bay.  Use the ComPost to get there.
  180.  
  181. - I can't get past the shuttle bay guards. 
  182. - Give the smaller guard the Vulgar Nerve Pinch.  Uh oh!  Roger's in 
  183. trouble now!
  184.  
  185. - I need just a small hint about escaping from the brig. 
  186. - Use the food on the cart to fool the guard into thinking that Roger is 
  187. asleep in the cot, then make your escape. 
  188.  
  189. - I need a detailed hint about escaping from the brig. 
  190. - You need to fool the guard into thinking that Roger is asleep in the cot.  
  191. Build a dummy out of the food on the cart.  Combine the food in the 
  192. following order:  Yoda Ears, Bobbit Kabobs, Rack of Orat, Baguettes, 
  193. Tubers, Melon, Gragh.  Click the dummy on the cot, then click the hand 
  194. on the hover cart.  Roger will climb into the bottom of the cart and can 
  195. escape when Dorff wheels the cart out of the cell.
  196.  
  197. - I escaped from the brig, but I still can't get past the shuttle bay guards. 
  198. - Return to Sickbay.  When the doctor isn't looking, steal some morphine 
  199. from the cabinet on the right side of the center console.  Go back to the 
  200. shuttle bay and inject one of the doughnuts with the morphine.  When 
  201. the large guard begins to morph, use the Vulgar Nerve Pinch on the 
  202. small guard.  Take the alarm key off the belt of the small guard.
  203.  
  204. - My arms aren't long enough to push the buttons on the shuttle bay 
  205. door. 
  206. - Use the ComPost to go to 8-Rear. Talk to Circuit Sydney until he gives 
  207. you his right arm and an eyeball.  Go back to the shuttle 
  208. bay door.  Click the hand cursor on the left button, then use Sydney's 
  209. right arm to push the button on the other side of the door. 
  210.  
  211. - Which shuttle should I take?
  212. - Use the alarm key you stole from the small guard to identify which 
  213. shuttle to take.  The alarm key will also unlock the shuttle door. 
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. DELTA BURKSILON 5 
  219.  
  220. - What do I do in Sharpei's room?
  221. - Just do what she tells you.  Click your hand on the mop to mop the 
  222. floor, then follow her orders as she gives them.
  223.  
  224. - I keep suffocating in Sharpei's room!
  225. - When Sharpei's room fills with gas, quickly take the "Crap-o-Matic" 
  226. hydraulic device from the bed and click it on the door.  Santiago will 
  227. come in and rescue you.
  228.  
  229. - I'm back on Delta Burksilon after stealing the shuttle, and I don't know 
  230. what to do!
  231. - Take the turboshaft to Lab A and confront the Doctor. He will leave 
  232. and you can search the Lab.
  233.  
  234. - Where do I get a CyberSpace jack?
  235.  - Take the Callahan Moddie from the box on the desk.  Return to the 
  236. shuttle and return to Polysorbate LX. Go to Implants `n' Stuff and 
  237. exchange the Callahan Moddie for a CyberSpace Jack.  Take the shuttle 
  238. back to Delta Burksilon V.
  239.  
  240. - Now that I have the CyberSpace Jack, what do I do with it?
  241. - Go to Lab A on Delta Burksilon V.  Use the Jack on the computer to 
  242. access CyberSpace.
  243.  
  244. - I've just returned from CyberSpace, and I don't know what to do!
  245. - Retrieve the files from the printer and show them to Dr. Beleaux.  This 
  246. will shame him into confessing all!
  247.  
  248.  
  249.  
  250. IN THE SHUTTLE
  251.  
  252. - What's the Intermix setting to power up the shuttle?
  253. - Set Fuel Tank 1 to Lanthanum.  Set Fuel Tank 2 to Sulfur.  Set Fuel 
  254. Tank 3 to Silver.  The catalyst is Neon.  The Confirmation Code is 
  255. Lasagne.  Press the Initiation button to start the launch procedure.
  256.  
  257. - I can't get past the retinal scan!
  258. - Use the eyeball Circuit Sydney gave you to fool the retinal scan. 
  259.  
  260. - If you die every time you open the shuttle door, press 1.
  261. - Duh! It's space!  Remove the EVA suit and helmet from the cabinet.  
  262. Click the suit, then the helmet on Roger and he will put them on.
  263.  
  264. - How do I repair the broken Divalium Crystal?
  265. - From the glove compartment in the cockpit, take the Elmo's Gluzall.  
  266. Open the Datacorder and remove the Modulating Crystal.  Use the 
  267. Gluzall on the Modulating Crystal, then on the Divalium Crystal.  Click 
  268. the Modulating Crystal on the Divalium to repair it. 
  269.  
  270. - How do I jump-start the shuttle?
  271. - Take the Recall Notice from behind the pilot's seat and read it in the 
  272. inventory screen.  Put on the EVA suit and helmet and leave the shuttle.  
  273. Take the jumper cables and sign from the trunk.  Put the sign on top the 
  274. shuttle and wait.  Someone will come along to give you a hand.  Give her 
  275. the jumper cables, then connect your end to the correct battery posts 
  276. (according to the recall notice).  The shuttle's engine will start up.
  277.  
  278. - I've jump started the shuttle, but it still won't run!
  279. - There's a fish caught in the engine intake.  Put on the EVA suit and go 
  280. outside to remove it.  
  281.  
  282. - I can't get the Navigational Computer to work after jump-starting the 
  283. shuttle.
  284. - Push the Manual Override button.  This will activate the holographic 
  285. crew member Manuel Auxveride.  Have him pilot the shuttle to Delta 
  286. Berksilon. 
  287.  
  288. - How do I get back to Polysorbat 60?
  289. - In the cockpit, click on the Photo-Triangulation button.  Take two 
  290. pictures and peel off the negatives of both photos.  Overlay the negative 
  291. from the first photo on the positive of the second photo by placing 
  292. them on the PTS monitor screen.  Press the initiation button and the 
  293. shuttle will go to Polysorbate.
  294.  
  295.  
  296.  
  297. CYBERSPACE
  298.  
  299. - Help! I'm lost on the Information Superhighway!
  300. - The maze is not as complicated as it looks.  Each time Roger appears at 
  301. a spot on the maze, move him forward until he disappears again.  Don't 
  302. back up or turn around - you'll get lost!  Just keep going forward through 
  303. the maze until you get to the construction site.  
  304.  
  305. - The mean woman in the Lobby won't call my number.
  306. - You will need to change the number on the board to match your umber.  
  307. Click the hand on the number changer to open it.  Use the screwdriver on 
  308. the inside of the changer to change the number to three.  Give your card 
  309. to Sis Inny and she will show you to the File Room.
  310.  
  311. - I can't enter the File Cabinet Room. 
  312. - Move the walk cursor over the spaces between the file cabinet rows 
  313. until you see an EXIT cursor appear.  There are exits between each row 
  314. of file cabinets; they correspond to the sections of the alphabet.  
  315. Click the exit cursor and Roger will walk into that room. 
  316.  
  317. - Now that I'm in the File Room, what files should I get?
  318. - You need to get the files for: Rancid, Beleauxs, Sharpei, Santiago, 
  319. Project Immortality.
  320.  
  321. - Some of the files are too high for me to reach!
  322. - Make a stair case out of the neighboring file drawers and climb up.
  323.  
  324. - Okay, I got all the file and I want to print them, but the printer won't 
  325. take them!
  326. - One at a time, click on each file in inventory to open it.  Then click the 
  327. open file on the printer.  This prints the files on a printer back in 
  328. Laboratory A on Delta Burksilon V.
  329.  
  330. - How do I get out of CyberSpace?
  331. - Follow the Information Superhighway back to Laboratory A.  You can 
  332. take a shortcut through the maze by laying the board from the 
  333. construction site over the gap in the road.
  334.  
  335.  
  336. STELLAR SANTIAGO'S BODY 
  337.  
  338. - I keep dying when I leave the shuttle.
  339. - Put the EVA suit on before you leave the shuttle. Don't wear the 
  340. helmet, just take it with you.
  341.  
  342. - Where do I go after leaving the shuttle?
  343. - Go through the ulcer entrance to the stomach.  Climb down the stomach 
  344. until you're standing at the pool of acid.
  345.  
  346. - How do I kill the nanites in Santiago's stomach?
  347. - Pick up the bent staple, the pinfeather and take the celery string from 
  348. the stomach wall.  Make a grappling hook from the string and the staple.  
  349. Toss the hook up to the esophagus, then climb up the string.  Climb 
  350. through the esophagus, past the twinkoid.  Tickle the esophagus wall 
  351. with the pinfeather.  This will cause the twinkoid to fall into the 
  352. stomach.  The acid will rise and kill the nanites.
  353.  
  354. - The tapeworm keeps killing me! 
  355. - You need to drug the tapeworm to make it more docile.
  356.  
  357. - With what do I drug the tapeworm?
  358. - Climb into the esophagus, all the way to the vocal chords.  Dislodge 
  359. the undigested antihistamine.  It will fall into the stomach.  You will 
  360. need to dissolve the outer layer of the pill and drug the worm with the 
  361. medicine inside. 
  362.  
  363. - I can't find anything to dissove the antihistamine. 
  364. - You need something acidic.  You can make an acidic solution from 
  365. enzymes from the Isles of Langerhans and bile from the gallbladder.  Mix 
  366. the two in your EVA helmet and pour the mixture on the antihistamine.  
  367. Take the Tiny Time Pills and give them to the worm. 
  368.  
  369. - Okay, I've drugged the worm.  Now what?
  370. - Click the hand on the tapeworm and ride `em cowboy!  Get off at the 
  371. appendix and collect everything you can.
  372.  
  373. - I can't get through the pancreatic duct. 
  374. - Hopefully, you took the alveoli off the front of the shuttle after you 
  375. landed.  If you didn't, go back and get it.  Insert the alveoli into the 
  376. clogged pancreatic duct.  Click the mouth cursor on the alveoli and 
  377. Roger will inflate it like a balloon.  This will give you enough room to 
  378. climb through the clogged area.
  379.  
  380. - I can't get the bile from the gall bladder into the EVA helmet.
  381. - You'd better have duct tape, hand pump and capillaries in your 
  382. inventory!  If you don't, go back to the shuttle and get them.  The duct 
  383. tape and hand pump are in the glove compartment and the capillaries are 
  384. stuck on the shuttle's motor. Use the duct tape to tape the blood vessels 
  385. together to form a hose.  Use the hand pump and hose to pump some 
  386. of the bile into the EVA helmet.
  387.  
  388. - The shuttle is out of fuel and I need to get to Santiago's brain.
  389. - Use the silver filling from the appendix in the shuttle tank for fuel.  The 
  390. tank is right behind the flashing red light on the shuttle.  Click the silver 
  391. filling on the tank to fill it up!  Go into the shuttle and press the 
  392. Initiation button to pilot the shuttle to the brain. 
  393.  
  394.  
  395. SANTIAGO'S BRAIN
  396.  
  397.  
  398. - I can't get through the membrane to the brain.
  399. - Use the fingernail from the appendix to slice through the membrane.  
  400. You can then climb onto the brain. 
  401.  
  402. - I can't get across the fissure between the two brain lobes.
  403. - Click the Walk cursor three times on the other side and Roger will 
  404. climb over.
  405.  
  406. - How do I get past the nanites at the mine shaft elevator?
  407. - Hit each nanite with a gallstone, then hit the first one again.  They will 
  408. fight and kill each other.  If you don't have any gallstones, you will have 
  409. to go back to the gallbladder and get some!
  410.  
  411. - I can't get past the obstruction blocking the way to the brain core.
  412. - Take the elevator part way up the brain shaft to the cough center.  Click 
  413. the paperclip from the appendix on the cough center.  Santiago will 
  414. cough, dislodging the obstruction.
  415.  
  416. - How do I kill the Sharpei robot?
  417. - Click the paperclip on the nerve fibers to the right to create an 
  418. electromagnet.  Click the magnet on the Sharpei robot to destroy her.
  419.  
  420. - Okay, I killed the robot, but Sharpei's brain is still around!
  421. - Give the dead fish to Sharpei's brain to poison her.  You were 
  422. wondering what that fish was for, weren't you?  Congratulations, you've 
  423. saved Corpsman Santiago!
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.     
  429.  
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  436.     Revised 7/7/95
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