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Text File  |  1995-06-14  |  9KB  |  130 lines

  1. HIGH SEAS TRADER Additional Notes -- March 1, 1995
  2. CD-ROM Version 1.2
  3. -------------------------------------------------------
  4. Die folgenden Änderungen und Anmerkungen zum Spiel konnten nicht mehr vor Drucklegung in die Begleitmaterialien aufgenommen werden.
  5.  
  6. ACHTUNG: BENUTZER VON PENTIUM-, DX4- UND 486ER-PROZESSOREN 
  7. ----------------------------------------------------------
  8. Falls Ihnen das Spiel auf Ihrem Gerät zu schnell erscheint, versuchen Sie, es mit einer besonderen Option zu betreiben,  -P.  Dazu geben Sie beim Spielstart folgendes ein:
  9.  
  10.         HST -P <ENTER>
  11.  
  12. Diese Option funktioniert unabhängig von den Befehlen zur Spiel- und Scrollgeschwindigkeit, auf die Sie während des Spiels zugreifen.
  13.  
  14. ACHTUNG: BENUTZER VON 386ERN UND 486ERN
  15. ----------------------------------------
  16. Falls Ihnen das Spiel auf Ihrem Gerät zu langsam erscheint, bieten wir Ihnen im folgenden einige Wege an, die Spielleistung zu verbessern:
  17.  
  18. * Wenn Sie die SPIELGESCHWINDIGKEIT auf der Spieloptionen-Tafel erhöhen, läuft das Spiel im Navigations- und Gefechtsmodus schneller.
  19.  
  20. * Durch Erhöhen der SCROLLGESCHWINDIGKEIT auf der Spieloptionen-Tafel scrollen Sie auf dem Kartenbildschirm schneller, und die Geschwindigkeit des "Ersten Offiziers"/Autopiloten sowie die des doppelten Anklickens aller relevanten Knöpfe werden erhöht.
  21.  
  22. * Falls es während des Abspielens von Soundeffekten oder Sprache zu Pausen kommt, versuchen Sie, das Spiel mit der Befehlszeilen-Option -1 zu betreiben. Dadurch wird die Möglichkeit, mehrere Soundeffekten gleichzeitig abzuspielen, ausgeschaltet, denn dies kann für langsamere Geräte mitunter zu viel sein. Geben Sie einfach beim Spielstart folgendes ein:
  23.  
  24.         HST -1 <ENTER>
  25.  
  26. Ergänzungen und Erläuterungen zum Handbuch
  27. ------------------------------------------
  28.  
  29. Zum Spiel allgemein:
  30.  
  31. * Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie Ihre Nationalität auch wählen, indem Sie einfach den entsprechenden Anfangsbuchstaben eingeben.
  32.  
  33. * Es gibt keine zeitliche Begrenzung im Spiel; Sie können  beliebig viele Jahre lang spielen.
  34.  
  35. * Oben im Handelsbuch wurden zwei Zeilen eingefügt. Die erste erscheint nur in Häfen; sie zeigt das aktuelle Inventar und die Preise für die momentan gewählte Ware im jeweiligen Hafen an. Die zweite ist immer zu sehen und listet die Menge der gewählten Ware an Bord Ihres Schiffs auf. Außerdem gibt sie den Durchschnittspreis an, den Sie für die Ware im Hafen bezahlen mußten (sofern Sie die Ware an Bord haben).
  36.  
  37. * Gegnerische Häfen sind im Handelsbuch ROT markiert, um anzuzeigen, daß Sie dort nicht einlaufen können.
  38.  
  39. * Im Mannschaftsbuch gibt es nun einen weiteren Bericht.  
  40.   Er enthält Informationen zu Ihrem aktuellen Steuermann.
  41.  
  42. * Auf der ersten Seite des Journals finden Sie einen zusätzlichen Bericht. Dieser enthält Informationen zu einem von Ihnen in Auftrag gegebenen Schiff.
  43.  
  44. * Sie können jeweils nur ein Schiff bauen lassen.
  45.  
  46. * Um einen neuen Titel zu erhalten, müssen Sie nur in den Kategorien Ehre, Treue und Adel Mindestwerte erzielen -- NICHT in der Kategorie Mut.
  47.  
  48. * Neben den im Handbuch erwähnten Möglichkeiten können Sie Ihre Ehre auch folgendermaßen vergrößern:
  49.   * durch die Beförderung von Passagieren mit Gepäck;
  50.   * durch das Erzielen eines Gewinns am Jahresende.
  51.  
  52.   Der Wert verringert sich:
  53.   * durch das Aussetzen von armen Passagieren oder Passagieren mit Gepäck;
  54.   * wenn Sie arme Passagiere oder Passagiere mit Gepäck erst an Bord nehmen, dann aber nicht zum vereinbarten Zielort bringen.
  55.  
  56. * Neben den im Handbuch erwähnten Möglichkeiten können Sie Ihren Treuewert auch folgendermaßen erhöhen:
  57.   * durch den Angriff auf Piraten.
  58.  
  59.   Er verringert sich:
  60.   * durch das Aussetzen von Gefangenen und Spionen;
  61.   * wenn Sie Gefangene oder Spione an Bord nehmen, dann aber nicht zum vereinbarten Zielort bringen.
  62.  
  63. * Wenn Sie einen Titel erhalten, werden alle Werte auf Null zurückgesetzt.
  64.  
  65. * Zum Sichern eines Spiels brauchen Sie nur eine Spielsicherungsposition mit der Maus auszuwählen. Ist dort bereits ein Spiel gesichert, werden Ihnen mehrere Optionen angeboten, das alte Spiel zu überschreiben.
  66.  
  67. * Ein weiterer Faktor, der die wirtschaftliche Situation mitbestimmt, ist die Größe eines Hafens. Mit der steigenden oder sinkenden Bevölkerungszahl in einem Hafen nimmt sein Einfluß auf den Weltmarkt zu oder ab. Dies kann sich auf die Preise auf der ganzen Welt auswirken.
  68.  
  69. Hafenbildschirme:
  70.  
  71. * Wenn Sie Ihr Schiff verkauft haben, können Sie es anschließend nicht wieder zurückkaufen.
  72.  
  73. * Sie können Ihren aktuellen Steuermann entlassen, indem Sie einfach einen anderen anheuern. Der erste wird in diesem Fall automatisch gefeuert.
  74.  
  75. * Reparaturen und Modernisierungen größerer Schiffe sind teurer als bei kleineren. Dies wirkt sich auf den Preis (in Gold) für Reparaturen im Hafen und auf die Materialkosten (in Gold) für Reparaturen auf See aus.
  76.  
  77. * Auf dem nordeuropäischen Hafenbildschirm wurde die im Handbuch angegebene Position der Bank geändert. Sie befindet sich nun direkt rechts vom Markt.
  78.  
  79. * Auf der Tafel "Besatzung anheuern" können Sie nur so viele Leute auswählen, wie Ihr Schiff aufnehmen kann.
  80.  
  81. * Die Größe eines Hafens wirkt sich darauf aus, welche Arten von Kanonen dort angeboten werden. Kanonen, die im jeweiligen Hafen nicht erhältlich sind, erhalten keinen Preis, und ihre Kaufen/Verkaufen-Knöpfe sind nicht aktiv.
  82.  
  83. Navigation:
  84.  
  85. * Wenn Sie auf See sind, schalten Sie sie das Wenden mit den Tasten Z und C ein bzw. aus. Halten Sie die Taste NICHT gedrückt, wenn Sie das Schiff wenden wollen -- drücken Sie sie nur einmal und dann erneut, wenn Sie fertig sind.
  86.  
  87. * Wenn Sie das Teleskop auf Schiffe anwenden wollen, die bereits nahe herangekommen sind, klicken Sie am besten den Horizont an. So erzielen Sie die besten Resultate.
  88.  
  89. * Wenn Sie nahe am äußersten Rand der Karte segeln, denken Sie daran, daß Sie sie nicht verlassen dürfen. Wenn sich das Schiff plötzlich nicht mehr bewegt und Sie nah am Rand einer Karte sind, wenden Sie sich wieder der Kartenmitte zu. (Dies gilt auch im Gefechtsmodus.)
  90.  
  91. * Handelsrouten, die den Pazifik oder die arktischen Regionen oberhalb Nordamerikas und Eurasiens durchqueren, sind nur für Abenteurer geeignet, nicht für Händler. Sie sind noch nicht kartographiert und daher nicht schiffbar.
  92.  
  93. * Die Rationsanzeigen auf der Brückensteuerung stellen die Zahl der MONATE dar, für die Sie Ihre Mannschaft bei den gegenwärtigen Zuteilungsmengen ernähren können. Denken Sie jedoch daran, daß die Verderblichkeit von Obst dabei nicht berücksichtigt wird.
  94.  
  95. * Sie können einen Hafen anlaufen, um einen Sturm "auszusitzen". Wenn Sie den Hafen wieder verlassen, ist der Sturm vorbei.
  96.  
  97. Gefecht:
  98.  
  99. * Während eines Gefechts können Sie Ihr Schiff nur wenden, wenn das Segel gesetzt ist.
  100.  
  101. * Im Gefecht bewegen Sie sich nicht länger mit dem Festland als Bezugspunkt. Außerdem werden sämtliche Landmassen von der Karte (und aus Ihrem Blickfeld) entfernt, damit Sie sich frei bewegen können.
  102.  
  103. * Die Geschwindigkeit der Schiffe während eines Gefechts unterscheidet sich nicht von der im Navigationsmodus.
  104.  
  105. * Wenn Sie einen Entertrupp zurückschlagen, töten Sie dabei so viele Männer, daß die übrigen sich ergeben müssen. Sie entern daher automatisch das gegnerische Schiff und gelangen zum Plünderungsbildschirm.
  106.  
  107. * Es gibt zwei weitere Tastaturbefehle fürs Gefecht:
  108.  
  109.   A  --  Feuert alle Backbordkanonen, die geladen und
  110.          bemannt sind.
  111.  
  112.   D  --  Feuert alle Steuerbordkanonen, die geladen und
  113.          bemannt sind.
  114.  
  115. * Wenn Sie in ein Gefecht eintreten, werden alle angreifenden Schiffe auf der Übersichtskarte rot markiert. Sie können den Gefechtsmodus nun nicht verlassen, bis alle "roten" Schiffe von dieser Karte verschwunden sind.
  116.  
  117. Zusätzliche strategische Tips
  118. -----------------------------
  119. * Benutzen Sie die obersten beiden Zeilen des Handelsbuchs dazu, die Preise eines beliebigen Hafens mit denen des aktuellen Hafens und denjenigen zu vergleichen, die Sie für eine momentan an Bord befindliche Ware bezahlt haben.
  120.  
  121. * Die Kaufmannsgilden aktualisieren die Positionen bekannter Felsen und Sandbänke jedes Jahr im Januar. Falls Sie sich also überlegen, ob Sie im Dezember eine Karte kaufen sollen, kann es unter Umständen klüger sein, das neue Jahr abzuwarten.
  122.  
  123. Weitere Mitarbeiter
  124. -------------------------
  125. Philip Conrad und Michael Lescault wurden im Handbuch versehentlich nicht als Spieltester aufgeführt.
  126.  
  127. ---------------------------------------------
  128. Copyright (c) 1995 Impressions Software, Inc.
  129.  
  130.