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Text File  |  1995-12-30  |  5KB  |  150 lines

  1. What is Wiresave?
  2.  
  3. Wiresave is a 3-D animated screen saver that interfaces with the standard 
  4. OS/2 lockup. It animates wireframe images that you can create using the
  5. Wiresave Editor.
  6.  
  7.  
  8. What are the hardware and software requirements?
  9.  
  10. It works with OS/2 3.0 and up.  It does not work with OS/2 2.11 or any
  11. earlier version of OS/2.  A computer with a math coprocessor is also strongly
  12. recommended.  One possible enhancement is to make it less dependent on
  13. floating point math, but for now performance is slow without a math chip.
  14.  
  15.  
  16. How do I use it?
  17.  
  18. Just keep Wiresave running and use the OS/2 lockup normally.  When your system
  19. lockup activates, Wiresave will start drawing.  It is a good idea to put a
  20. shadow of the Wiresave program template in your Startup folder (the install
  21. program will do this for you if you like).
  22.  
  23.  
  24. How do I install it?
  25.  
  26. There is an install.cmd that comes with the program.  Just run it.
  27.  
  28.  
  29. How do I register?
  30.  
  31. After you install the program, on the main Wiresave window, there will
  32. be a "Register..." button.  Press it and you will get the address to send
  33. in the registration fee ($10 US).  In return for your registration, you will
  34. be sent a registration number.  Enter this number in the "Wiresave
  35. Registration" window.  This will remove the "Register..." button and the
  36. registration reminder window.
  37.  
  38.  
  39. Where can I get technical support?
  40.  
  41. Technical support is available from tkoresko@tyrell.net.  Registered users
  42. get top priority.
  43.  
  44.  
  45. How do I uninstall it (inconceivable!)?
  46.  
  47. Just delete the Wiresave Icon from your Startup folder, exit Wiresave, and
  48. delete its program files and the Wiresave folder.
  49.  
  50.  
  51.  
  52. Wiresave hints and tips:
  53.  
  54.  
  55. 1) For best results, you should show at least two objects at all times.
  56.  
  57. Some complex objects (those with a lot of lines) will appear to flicker if
  58. there is just one on the screen.  Showing more than one object at a
  59. time will reduce this flicker.
  60.  
  61.  
  62. 2) Don't worry about the mouse cursor.
  63.  
  64. Wiresave will begin moving it to a random location on the screen about once
  65. every minute.
  66.  
  67.  
  68. 3) Different types of objects work best with different settings.
  69.  
  70. Objects that fly or swim, such as fish, spaceships, and jets should be setup
  71. with "Follow Your Nose" or "Cat and Mouse Pointer" with screen wrapping turned
  72. ON.
  73. Other objects work best with "Synchronized Swimming" and "Scattered" with
  74. screen wrapping OFF.
  75.  
  76.  
  77. 4) Try the JET.LNZ file.
  78.  
  79. It's fairly complex, so you should only have a small number on
  80. screen at a time (a 486DX4/100 can show 4 - 7 smoothly).  It was created
  81. with the Wiresave Editor in about 30 minutes.  I hope it gives you a
  82. good idea of the things you can create.
  83.  
  84.  
  85. 5) There is a problem with FTP-PM that comes with the Warp Bonus Pack.
  86.  
  87. If you use it to FTP, you have Wiresave drawing set to "Idle Time", and
  88. Wiresave is actively drawing on the screen when the FTP finishes, you may
  89. be forced to reboot.  You can fix this in one of two ways:
  90.    1) Set Wiresave drawing to "Normal".
  91.    2) Use the Web Explorer to do FTP transfers.
  92. "Idle Time" drawing has been successfully tested with several communications
  93. programs, including the Web Explorer and Hyper Access Lite that come with
  94. the Warp Bonus Pack.
  95.  
  96.  
  97. 6) Objects you create that "fly" should have their noses pointed in the
  98.    positive x-axis.
  99.  
  100. By default, this is the direction that Wiresave uses.  If you create an object
  101. with the editor, make sure the nose points to the right of the screen when
  102. you it is showing in the thumbnail window on the Wiresave dialog.  Try
  103. loading JET.LNZ, and orient your pictures the same way.
  104.  
  105.  
  106. 7) If you create an object that you're proud of,
  107.  
  108. e-mail it to me and I'll select the best ones for distribution in future
  109. versions.
  110.  
  111.  
  112. 8) When creating an object using the Wiresave Editor, keep watch on the number
  113.    of lines.
  114.  
  115. The more lines an image has, the slower it will draw on screen.  A good rule
  116. of thumb is that a 486DX4 with an average video card will show about 400 lines
  117. smoothly.   If you show two objects on lockup, then each should be a maximum
  118. of 200 lines.
  119.  
  120.  
  121. 9) The banner message supports the most often used characters.
  122.  
  123. It can display all letters and numbers, and also these characters:
  124. period, comma, question mark, colon, exclamation, and space.  Any character
  125. you enter that is not listed will show up as an underscore.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. Thanks to beta testers and feature advisors:
  131. Chris, Marc, Paul, Jeff, Mike, Steve, and Paul.
  132.  
  133.  
  134. Questions and comments are appreciated.
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. Version History:
  142.  
  143. 1.0 
  144.     -release 12/25/95
  145.  
  146. 1.01
  147.     -release 12/30/95
  148.     -spelling and grammatical errors corrected
  149.     -contains an editor that actually works
  150.