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Text File  |  1995-06-17  |  2KB  |  23 lines

  1. Changes since the last version of Rexx-Adventure
  2.  
  3. - Set border to non-sizable, since making the boxes sizable would be a very large chore, which I am not about embark on today.
  4.  
  5. - Fixed bug in Procedure AddFlag, do that it works now.
  6.  
  7. - Fixed bug in Procedure MoveObject, so that it now updates the Inventory and Objects boxes correctly.
  8.  
  9. - Added support of command line arguement of a file name.  The name nust have the extension '.RAD'.  The source file specified is automatically loaded.  Added '*.RAD' to Associations list, so just double clicking any '.RAD' file automatically loads the engine.
  10.  
  11. - Added confirmation boxes when loading a new source when a source is already loaded, saving over an existing file, and quitting.
  12.  
  13. - Added a new sample file, BANK.RAD.  This will some day be a part of The Resident.
  14.  
  15. Fixes as on Version 0.99
  16.  
  17. - Totally revised TextDisp.  Now, whenever a Verb or Implied Verb is executed, the text display is cleared and the old put into a scrollback buffer.  Two new buttons "<" and ">" are used to page backward and forward respectively.  There is currrently no limit to the number of screens saved.  The scrollback buffer is NOT saved when you save a game.  Let me know if this should be saved.
  18.  
  19. - Added function GetWeight(<Object Number>), which returns the weight of the given object and all of its contents (and all of their contnent, recursively).
  20.  
  21. - Added function VerbNumber(<Object Number>, <Verb Name>), which returns the internal number within object <Object Number> of the verb named <Verb Name>.
  22.  
  23.     Hopefully, this will be the final test version.  I think I have most of the bugs ironed out, so I am just working on The Resident, and will release Version 1.0 as soon as that is ready.