home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Educate / Educate.zip / pik0203.zip / PMPIKIT.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-07-31  |  158KB  |  5,627 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Shareware Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. You are using a SHAREWARE copy of PIKIT. 
  5.  
  6. Please ensure that you have read and accepted the shareware concept before 
  7. trying this program. 
  8.  
  9. Use the registration text file, REGISTER.DOC, received with this package, to 
  10. order personal, registered copies of PIKIT: 
  11.  
  12. Included in REGISTER.DOC is a form for reporting problems, and adding 
  13. suggestions to improve and enhance the program. 
  14.  
  15. MicroΓûáGDK Products encourages your input and is interested in your satisfaction 
  16. with the program and comments, especially those that you feel would improve 
  17. your chances of winning. 
  18.  
  19. To fill out the form: 
  20.  
  21.  1. Open the PIKIT folder . 
  22.  
  23.  2. Double click on the REGISTER.DOC icon to load the file into your editor. 
  24.  
  25.  3. Fill out the appropriate information. 
  26.  
  27.  4. Save the completed form. 
  28.  
  29.  5. Drag the text file  or for Warp, , with the name REGISTER.DOC to the 
  30.     printer . 
  31.  
  32.  6. Send to the address shown on the form. 
  33.  
  34.     Be sure to include all of indicated items. 
  35.  
  36. Registered users will receive the latest PIKIT version including any late 
  37. breaking updates. 
  38.  
  39. Registered users will be notified of the availability of upgrades to PIKIT as 
  40. improvements become available. 
  41.  
  42. Most importantly, registration ensures that PIKIT will continue to be improved 
  43. for greater enjoyment, useability and the prospect of winning. 
  44.  
  45.  
  46. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Shareware Information Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  47.  
  48. Select Shareware, then Information, to display the opening shareware 
  49. information. 
  50.  
  51.  
  52. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. About PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  53.  
  54. PIKIT(C) is a Presentation Manager application for the IBM Operating System 
  55. OS/2(C). 
  56.  
  57. PIKIT is distributed by  MicroΓûáGDK Products. and George David Kovach. 
  58.  
  59. MicroΓûáGDK is a trademark of  MicroΓûáGDK Products. 
  60.  
  61. Copyright PIKIT 1994, 1995, George David Kovach,  MicroΓûáGDK Products. 
  62.  
  63. All Rights Reserved. 
  64.  
  65. PIKIT is provided as is, with the permission of  MicroΓûáGDK Products. 
  66.  
  67. There are no warranties, expressed or implied. 
  68.  
  69. PIKIT is a powerful numbers game data base  for maintaining numbers selected in 
  70. lotto and many other number games and creating and maintaining tickets played 
  71. for these games. 
  72.  
  73. All varieties of popular number games are supported such as: 
  74.  
  75. o The current popular lottery games: 
  76.  
  77.    Pick 5 
  78.  
  79.    Pick 6 
  80.  
  81.    Pick 7 out of 10, 
  82.  
  83. o and the popular multi-state 
  84.  
  85.    Power Ball. 
  86.  
  87. o Games that include: 
  88.  
  89.    Bonus numbers and 
  90.  
  91.    Supplementary  numbers. 
  92.  
  93. o The Daily games: 
  94.  
  95.    Pick 3 and 
  96.  
  97.    Pick 4. 
  98.  
  99. o Games that pick 3 through 10 numbers out of 20 like: 
  100.  
  101.    Keno  and 
  102.  
  103.    Win 10. 
  104.  
  105. Number games can be created, imported and maintained in any of the popular game 
  106. formats in existence today, and more. 
  107.  
  108. Numbers in any game can range from 0 to 99. 
  109.  
  110. PIKIT defines number games using a unique method of Sets and Cages and Numbers 
  111. making it easy to set up any of the currently available games. 
  112.  
  113. PIKIT keeps a data base of Game draws and Tickets played for each game. 
  114.  
  115. PIKIT provides methods for determining the best numbers to play such as: 
  116.  
  117. o How often a number has been selected. 
  118.  
  119. o Hot and cold ranking of a drawn number. 
  120.  
  121. o Statistical and graphical analysis of the drawn numbers. 
  122.  
  123. o Statistical and graphical analysis of the hot ranks of drawn numbers. 
  124.  
  125. o Statistical and graphical analysis of the cold ranks of drawn numbers. 
  126.  
  127.   Graphical analysis enhances the players ability to select numbers to play. 
  128.  
  129. o How specific numbers come in with other numbers. 
  130.  
  131. o Totals and averages of all numbers, odd numbers and even numbers in specific 
  132.   draws as well as a user specified range of draws. 
  133.  
  134. Any of the methods listed above can be selected over any range of draws which 
  135. can be changed by the player at any time. 
  136.  
  137. Previous performance mode is immediately available as well as the range of 
  138. draws to analyze. 
  139.  
  140. The PIKIT data base can contain any number of files dependent only on disk 
  141. space available and the powerful IBM OS/2(C) product. 
  142.  
  143. All styles of games can be added to the data base with little restriction. 
  144.  
  145. Although a single copy of PIKIT works on only one game file at a time, PIKIT 
  146. can be loaded and controlled under OS/2(C) such that many copies can exist on 
  147. the desktop. 
  148.  
  149.  
  150. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Getting Started ΓòÉΓòÉΓòÉ
  151.  
  152. This section describes how to start PIKIT and how to get started using the 
  153. program. 
  154.  
  155. This section contains: 
  156.  
  157. o Example Game Files 
  158.  
  159. o Starting PIKIT 
  160.  
  161. o Beginners Tour 
  162.  
  163. o Problems 
  164.  
  165. o How to Play 
  166.  
  167. o Problems 
  168.  
  169. PIKIT was developed and tested using SVGA and 256 colors. Anything less than 
  170. those attributes may not provide the most ideal display. 
  171.  
  172.  
  173. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Example Game Files ΓòÉΓòÉΓòÉ
  174.  
  175. PIKIT provides a number of examples of game files that can be loaded and 
  176. examined. These game files were selected to show examples of the many types of 
  177. games that can be maintained, analyzed and played with the program. 
  178.  
  179. Note:  Game file examples provided with PIKIT are prefixed by #X. This prefix 
  180. should be considered reserved. If reinstall becomes necessary names matching 
  181. PIKIT examples may be overwritten. 
  182.  
  183. You'll find that many, if not all, of the games played in the world today can 
  184. be created using the following examples as a base. 
  185.  
  186. #XFLCA3.PIK - Florida Cash 3 
  187.  
  188.           3 numbers drawn from 3 Cages each containing 10 numbers 0 to 9. 
  189.  
  190. #XFLPL4.PIK - Florida Play 4 
  191.  
  192.           4 numbers drawn from 4 cages each containing 10 numbers 0 to 9. 
  193.  
  194. #XNYLOT.PIK - New York Lotto 
  195.  
  196.           7 numbers out of 54 are drawn from 1 cage, the first 6 are the 
  197.           primary numbers and the last is a supplementary number used for 
  198.           secondary prizes. 6 numbers are played. All 6 must match the primary 
  199.           6 to win the grand prize. 
  200.  
  201. #XNYTK5.PIK - New York Take 5 
  202.  
  203.           5 numbers out of 39 are drawn from 1 cage. All 5 must match for the 
  204.           grand prize. 
  205.  
  206. #XNYW10.PIK - New York Win 10 
  207.  
  208.           Similar to Keno, 20 numbers out of 80 are drawn from 1 cage. The 
  209.           player can play from 3 to 10 numbers to match the draw. The more 
  210.           numbers played that match the more is won. 
  211.  
  212. #XPNSP7.PIK - Pennsylvania Super 7 
  213.  
  214.           10 numbers out of 74 are drawn from 1 cage. 7 numbers are played. All 
  215.           7 must match 7 of the 10 drawn to win the grand prize. 
  216.  
  217. #XPWRBL.PIK - Power Ball, Multi-State Lotto 
  218.  
  219.           6 numbers drawn from 2 cages. 5 numbers out of 45 are drawn from cage 
  220.           1 and 1 number out of 45 is drawn from cage 2. 6 numbers are played. 
  221.           All 6 must match to win the grand prize. 
  222.  
  223. #XSWLOT.PIK - Swedish Lotto 
  224.  
  225.           11 numbers out of 35 are drawn, the first 7 are the primary numbers 
  226.           and the final 4 are supplementary numbers used for secondary prizes. 
  227.           7 numbers are played. All 7 must match the primary 7 to win the grand 
  228.           prize. 
  229.  
  230. #XTXLOT.PIK - Texas Lotto 
  231.  
  232.           6 numbers out of 50 are drawn. 6 numbers are played. All 6 must match 
  233.           to win the grand prize. 
  234.  
  235.  
  236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Beginners Tour ΓòÉΓòÉΓòÉ
  237.  
  238. This section contains some steps to get the beginner started in using PIKIT. 
  239.  
  240. These steps will help in starting PIKIT, selecting a game file, selecting 
  241. method of analysis and getting to The PlayBox. 
  242.  
  243. These steps assume that PIKIT has been correctly installed using the install 
  244. program supplied with the program and a pointing device such as a mouse is 
  245. being used. 
  246.  
  247. Select means move the pointer to the indicated item and depress the left mouse 
  248. button, or right button if you have changed to left hand operation. 
  249.  
  250. See also Create Game File Example for a short tutorial on creating an actual 
  251. game file. 
  252.  
  253.  1. Open the PIKIT folder  and double click on the program . 
  254.  
  255.     The introductory window is displayed. 
  256.  
  257.  2. Select the push button described in the text to continue with the program. 
  258.  
  259.     The Game Box window is displayed on the desktop. 
  260.  
  261.  3. Select  to open a game file. 
  262.  
  263.     The standared file dialog is displayed showing the Example Game Files. in 
  264.     the File window. 
  265.  
  266.  4. Double click on file #XNYTK5. 
  267.  
  268.     The GameBox displays the contents of the game file. There are 60 draws 
  269.     currently in the file. 
  270.  
  271.  5. Select . 
  272.  
  273.     The View Game Information dialog is displayed which defines the rules and 
  274.     days the game is played and a user comment. 
  275.  
  276.  6. Select Cancel to exit the dialog. 
  277.  
  278.  7. Select . 
  279.  
  280.     The Add a Draw dialog is displayed. From here you can enter the latest 
  281.     draws. 
  282.  
  283.  8. Select Cancel to exit the dialog. 
  284.  
  285.  9. Select . 
  286.  
  287.     The General Statistics dialog is displayed. In this dialog you will find 
  288.     the totals for each number, hot and cold rankings and a Due box. 
  289.  
  290. 10. Select in the General Statistics object window. 
  291.  
  292.     The Number Cycle object window is displayed. This object provides a 
  293.     powerful graphical display of the draw number and the hot and cold 
  294.     rankings. 
  295.  
  296. 11. Select  to exit the window. 
  297.  
  298. 12. Select  in the General Statistics dialog. 
  299.  
  300.     The Range Selector is displayed. This is the dialog that lets you change 
  301.     the range of draws to use in calculations. This push button will be found 
  302.     on all windows that need range selection. 
  303.  
  304. 13. Select the Quit push button to exit General Statistics. 
  305.  
  306. 14. Select . 
  307.  
  308.     The PlayBox is displayed with a new ticket selection ready to go. With this 
  309.     window you can create tickets and check tickets for winners. 
  310.  
  311. 15. Select  in The PlayBox to exit the window. 
  312.  
  313. 16. Select  in The GameBox to exit the program. 
  314.  
  315. Try starting PIKIT with the same or other programs and select some of the push 
  316. buttons not described above. Select the help push button for these items to get 
  317. information on how to use them. 
  318.  
  319.  
  320. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Starting PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  321.  
  322. PIKIT can be started with any of the following methods: 
  323.  
  324. o Starting PIKIT from the desktop: 
  325.  
  326.    Open the PIKIT folder 
  327.  
  328.    The folder was placed on the desktop when PIKIT was installed. 
  329.  
  330.        1. Drag and drop a game file  onto the PIKIT program 
  331.  
  332.           PIKIT automatically loads the game file. 
  333.  
  334.           When more than one game file is dragged, multiple copies of PIKIT are 
  335.           started, each containing one of the dragged game files. 
  336.  
  337.        2. Double click on the program icon 
  338.  
  339.           When the main PIKIT window is visible, pulldown the File Menu item 
  340.           and select the desired option to start a game file. 
  341.  
  342. o Associating the program object with game file objects. 
  343.  
  344.   PIKIT adds a data object type MicroGDK PIKIT Game Data to Available types 
  345.   found under the Type tab of the settings notebook for a game file. 
  346.  
  347.   To use an association that will automatically start PIKIT by selecting a game 
  348.   object : 
  349.  
  350.    Open the settings notebook for PMPIKIT.EXE . 
  351.  
  352.    Select the Association tab. 
  353.  
  354.    Select MicroGDK PIKIT Game Data found in the Available types box. 
  355.  
  356.    Select the Add pushbutton. 
  357.  
  358.    This places MicroGDK PIKIT Game Data into the Current types box. 
  359.  
  360.    Close the settings notebook for the program. 
  361.  
  362.    Open the settings notebook for the desired game file object . 
  363.  
  364.    Select MicroGDK PIKIT Game Data located in the Available types box under the 
  365.    Type tab. 
  366.  
  367.    Select Add to place MicroGDK PIKIT Game Data into the Current types box. 
  368.  
  369.    To set the open default for the game object: 
  370.  
  371.       Select the Menu tab, then Open in the Available Menus: box. 
  372.  
  373.       Select Settings, then select the desired Default action. 
  374.  
  375.       Note:  If PMPIKIT.EXE is not shown in the Default action box, close, then 
  376.       re-open the settings notebook. 
  377.  
  378.       If the program cannot be started by selecting the  object just setup, 
  379.       refer to Starting Problems  for suggestion on how to proceed. 
  380.  
  381. o Starting PIKIT from an OS/2 full screen or window session: 
  382.  
  383.   This syntax is also used when creating a notebook for the program in case the 
  384.   install program was not used. 
  385.  
  386.     Syntax:
  387.  
  388.     PMPIKIT [gamefilename]
  389.  
  390.     where:
  391.           gamefilename  -file name of the game file to be accessed.
  392.  
  393.  
  394. Examples: 
  395.  
  396. Assume PIKIT was properly installed in directory D:\PIKIT. 
  397.  
  398.     1. Enter an OS/2 full screen or window session. If you are not sure how to 
  399.        do this, refer to the OS/2 master help screens. 
  400.  
  401.     2. Enter d: 
  402.  
  403.     3. Enter cd \pikit 
  404.  
  405.     4. Enter pmpikit #xnylot.pik 
  406.  
  407.        The New York lotto example will automatically be loaded when PIKIT 
  408.        starts. 
  409.  
  410. To set up a notebook: 
  411.  
  412.     1. Create a new program notebook from the templates provided by OS/2. 
  413.  
  414.     2. In the Program page under Path and file name: insert the full path where 
  415.        PIKIT is located followed by the file name PMPIKIT.EXE. 
  416.  
  417.     3. If it is desired to automatically start a game file when PIKIT is 
  418.        started, enter the full path game file name under Parameters:. 
  419.  
  420.     4. Under Working directory: insert the full path of where the PIKIT 
  421.        executables and help files are located. 
  422.  
  423.        Failure to do this may result in the inability of PIKIT to locate 
  424.        required files, especially if help and dynamic link library paths are 
  425.        not setup for PIKIT. 
  426.  
  427.  
  428. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Exiting PIKIT ΓòÉΓòÉΓòÉ
  429.  
  430. Terminate PIKIT as follows: 
  431.  
  432.  1. Select the PIKIT icon  in the upper left corner of the PIKIT frame window 
  433.     to pull down the System Menu. 
  434.  
  435.  2. Select Close, or, 
  436.  
  437.  3. Double click on the PIKIT icon , 
  438.  
  439.  4. or, 
  440.  
  441.  5. Depress F3 when The GameBox has the focus, or, 
  442.  
  443.  6. Select  located at the top of The GameBox window. 
  444.  
  445.  
  446. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to Play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  447.  
  448. The purpose of PIKIT is to maintain draw selections and ticket picks for number 
  449. games and provide a number of ways for the player to select the ticket numbers 
  450. to play. 
  451.  
  452. Although PIKIT cannot guarantee winning numbers, the program may assist the 
  453. player in increasing the winning odds and at the same time add a level of 
  454. enjoyment to picking and maintaining numbers. 
  455.  
  456. Here then are suggestions that a player might consider in playing the games and 
  457. how PIKIT can help: 
  458.  
  459.  1. Don't get greedy ! 
  460.  
  461.     This step is the common sense step and notably the first because, simply 
  462.     put, it's the most important. We all need some form of income to exist. 
  463.     Most of us also need to have a little fun from time to time. A good portion 
  464.     of that fun cost money. It's a portion of that fun money that this 
  465.     suggestion emphasizes for playing the game. This is not to suggest how to 
  466.     spend money, but just another way to derive enjoyment from it. 
  467.  
  468.     Note:  Greedy in this sense doesn't mean stop playing because you've won 
  469.     too much and must give the other guy a chance. Just the opposite. It means 
  470.     don't over spend, get too hungry and bet so voraciously you lose everything 
  471.     in sight. 
  472.  
  473.  2. Two basic files are maintained by PIKIT, a game file and a ticket file. The 
  474.     game file contains the drawn numbers and the ticket file contains the 
  475.     tickets played against a specific game. 
  476.  
  477.     One game file exists for each game. For example: Florida Fantasy5, New York 
  478.     Lotto and Power Ball would each be contained in there own specific file. 
  479.     The one that's opened is considered the current file. 
  480.  
  481.     Any number of ticket files can exist for any specific game although only 
  482.     one can exist in The PlayBox at any given time. 
  483.  
  484.  3. Open a game file for the specific game to be played. Click on the Open 
  485.     object 
  486.  
  487.  4. Update the file with the latest draw numbers. Click on the  object to bring 
  488.     up the Add dialog. 
  489.  
  490.     PIKIT does all of its work based on the current game file. When a game file 
  491.     is loaded the draws are placed into The GameBox, the primary PIKIT window. 
  492.  
  493.     The window can be scrolled to any draw for easy viewing. 
  494.  
  495.     PIKIT supplies a portion of some well known number games to get the player 
  496.     accustomed to using the program. 
  497.  
  498.  5. The Edit pulldown provides some methods for maintaining the game file. The 
  499.     most used of these would be the Add a Draw selection which appends a new 
  500.     draw to the current game file. 
  501.  
  502.  6. Analyze the draw numbers. This is where the real work is done to assist in 
  503.     selecting winning numbers. 
  504.  
  505.     PIKIT provides a number of ways to analyze draw numbers such as: 
  506.  
  507.    o A convenient method for selecting a desired range of draws to be analyzed. 
  508.  
  509.    o Total draws in which a specific number has "hit". 
  510.  
  511.    o Hot and cold ranking of any number. 
  512.  
  513.    o Graphics that provide visual analysis of how numbers have performed. 
  514.  
  515.    o The last time a number was drawn. 
  516.  
  517.    o Average draws a number was drawn. 
  518.  
  519.    o How numbers combine with other numbers. 
  520.  
  521.    o The total of numbers in each draw and the average of totals over the 
  522.      selected range. 
  523.  
  524.    o Total odd and even numbers and their numerical totals in any draw as well 
  525.      as the average over a selected range. 
  526.  
  527.  7. Pick a set of numbers to be played. The less numbers picked that may be 
  528.     drawn in the next draw the greater your odds of winning. 
  529.  
  530.     PIKIT supplies a container called The Bucket that accumulates numbers to be 
  531.     played. When a number looks like it may be due, place it in the bucket. See 
  532.     specific on line helps for methods of using the bucket. 
  533.  
  534.     The bucket is always active and can be displayed and manipulated from the 
  535.     PlayBox. 
  536.  
  537.     Note:  PIKIT allows almost all windows (buckets, ticket selection, etc) to 
  538.     be active at the same time, that is, it isn't necessary to exit out of one 
  539.     window to open another. Thus the player can see windows that may have some 
  540.     effect on the one of most interest at any given time. 
  541.  
  542.  8. The PlayBox is activated by selecting PlayBox under the Options Menu 
  543.     pulldown, or selecting  located at the top of The GameBox. 
  544.  
  545.     See Quick Push Buttons - The GameBox for a description of each of the 
  546.     buttons at the top of the game window. 
  547.  
  548.  9. The PlayBox  is the place to be for ticket selection and manipulation. For 
  549.     example you can: 
  550.  
  551.    o Start a new ticket file. 
  552.  
  553.    o Open a previously created ticket file. 
  554.  
  555.    o Create tickets at random from the bucket or manually. 
  556.  
  557.    o Import numbers for a ticket file. 
  558.  
  559.    o Edit or remove tickets. 
  560.  
  561.    o Add or clear numbers in the Bucket. 
  562.  
  563.    o Check tickets for wins against the draws in the game file 
  564.  
  565.    o Automatic Wheeling. 
  566.  
  567.  
  568. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Problems ΓòÉΓòÉΓòÉ
  569.  
  570. If you experience problems with PIKIT check the following sections for possible 
  571. corrections: 
  572.  
  573. o  Starting Problems 
  574.  
  575. o  Window Problems 
  576.  
  577.  
  578. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.1. Starting Problems ΓòÉΓòÉΓòÉ
  579.  
  580. This section may help resolve problems you may experience in starting PIKIT. 
  581.  
  582. Problems can occur if: 
  583.  
  584. o You have not used the supplied install program and elected to install the 
  585.   program by copying the files and creating your own folder(s) and program 
  586.   notebooks. 
  587.  
  588. o Your configuration file, CONFIG.SYS, may not be setup correctly. 
  589.  
  590.   PIKIT does not modify CONFIG.SYS. 
  591.  
  592.   CONFIG.SYS can be found in the route directory of the disk where OS/2 has 
  593.   been installed. 
  594.  
  595. Some problems that may occur: 
  596.  
  597. o When starting PIKIT, such as double clicking on the program icon , OS/2 
  598.   displays a message that a file cannot be found or that your system may not 
  599.   have enough memory. 
  600.  
  601. o Nothing happens when dragging a game file  to the PIKIT program . 
  602.  
  603. If these or other unusual problems occur ensure that one or all of the 
  604. following conditions exist: 
  605.  
  606. o your path statements in the configuration file contain a period as one of the 
  607.   paths.  This causes the current directory to be searched for needed items. 
  608.  
  609. o the executeable program, pmpikit.exe, is in the path defined in the 
  610.   configuration file SET PATH= statement. 
  611.  
  612. o the Dynamic Link Libraray, pikit.dll, is in the libpath defined in the 
  613.   configuration file in the LIBPATH= statement. 
  614.  
  615. o the help file, pmpikit.hlp, is in the help path defined in the configuration 
  616.   file in the SET HELP= statement. 
  617.  
  618.  
  619. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2. Window Problems ΓòÉΓòÉΓòÉ
  620.  
  621. Although PIKIT automtically adjusts its windows if screen resolution has been 
  622. changed, this section describes actions to take in case: 
  623.  
  624. o Some windows look erratic, or sqashed in. 
  625.  
  626. o Some windows including The GameBox, (initial PIKIT window) are off the 
  627.   screen. 
  628.  
  629. o Unusual fonts are present that can't be cleared. 
  630.  
  631. To restore PIKIT windows and options to safe default settings, drag the 
  632. PMPIKIT.INI object, located in the PIKIT folder, to the shredder, or: 
  633.  
  634.  1. Enter an OS/2 session, either full screen or window. 
  635.  
  636.  2. Enter x:   where x is the drive letter where PIKIT is installed. 
  637.  
  638.  3. Change directory to the directory where the PIKIT program is located, for 
  639.     example: 
  640.  
  641.     CD \PIKIT 
  642.  
  643.  4. Erase PMPIKIT.INI 
  644.  
  645.  
  646. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Quick Push Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  647.  
  648. Quick push buttons give the player immediate access to functions provided for 
  649. ticket selection and winning ticket combinations. 
  650.  
  651. Once the player becomes familiar with PIKIT, these push buttons provide 
  652. immediate access to most often used widows, saving the step of finding and 
  653. pulling down the desired menu item. 
  654.  
  655. To select quick push buttons simply move the mouse pointer to the button 
  656. desired and click the left button. A description of the button will be 
  657. displayed in the field directly below the buttons in the game, cycle and play 
  658. windows. 
  659.  
  660. Most functions also have a pulldown from the menu bar which contain text that 
  661. may better define the function. 
  662.  
  663. The player will find that help is immediately available from any window opened 
  664. in PIKIT. 
  665.  
  666.  
  667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Quick Push Buttons - The GameBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  668.  
  669.  -        Opens an existing game file. 
  670.  
  671.  -        Appends a new draw to the end of the current game file. 
  672.  
  673.  -        Calculates game draw statistics and opens the General Statistics view 
  674.           and the gate to the Number Cycle window. 
  675.  
  676.  -        Select Number Combinations. Checks numbers that come in with other 
  677.           numbers. 
  678.  
  679.  -        Calculates Number Combinations. Finds numbers that come in with other 
  680.           numbers. 
  681.  
  682.  -        Opens the Total/Odd/Even Statistics view which shows these statistics 
  683.           each draw and an average for any range. 
  684.  
  685.  -        Opens the PlayBox window. 
  686.  
  687.  -        Export a game file into a text file format. 
  688.  
  689.  -        View information and rules for the current game. 
  690.  
  691.  -        Exits PIKIT. 
  692.  
  693.  -        Displays help for PIKIT. 
  694.  
  695.  
  696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Quick Push Buttons - General Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  697.  
  698.  -        Displays the Number Cycle Graphics window. 
  699.  
  700.  -        Opens the Bucket window for viewing and manipulating the bucket. 
  701.  
  702.  -        Opens the Range Selector object window. 
  703.  
  704.  
  705. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Quick Push Buttons - Number Cycles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  706.  
  707.  -        Displays the graph of the next higher number in the number cycle 
  708.           window or wraps from the highest to the lowest number. 
  709.  
  710.  -        Displays the graph of the next lower number in the number cycle 
  711.           window or wraps from the lowest to the highest number. 
  712.  
  713.  -        Selects the drawn number graph. 
  714.  
  715.  -        Selects the hot rank graph. 
  716.  
  717.  -        Selects the cold rank graph 
  718.  
  719.  -        Opens the Range Selector object window. 
  720.  
  721.  -        Exits the number cycle window. 
  722.  
  723.  -        Displays the help index or the help for the number cycle window. 
  724.  
  725.  
  726. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. Quick Push Buttons - The PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  727.  
  728.  -        Opens a previously saved ticket file. 
  729.  
  730.  -        Creates a New ticket file. 
  731.  
  732.  -        Opens the Bucket window for viewing and manipulating the bucket. 
  733.  
  734.  -        Opens the Ticket Builder window. 
  735.  
  736.  -         Saves the ticket data to a selected file. 
  737.  
  738.  -        Selects the Winners Circle window to check for winning tickets. 
  739.  
  740.  -        Erases Erases all tickets in the current ticket file. 
  741.  
  742.           Note:  This function does not erase the comment field. 
  743.  
  744.  -        Copies (Pastes) the contents of the clipboard into the play comment 
  745.           field at the current cursor position. 
  746.  
  747.  -        Imports a text file of tickets into a PIKIT ticket file. 
  748.  
  749.  -        Exports a ticket file into a text file. 
  750.  
  751.  -        Exits the playbox window. 
  752.  
  753.  -        Displays help for the PlayBox window. 
  754.  
  755.  
  756. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Quick Push Buttons - Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  757.  
  758.  -        Inserts the selected number into the bucket for the current cage. 
  759.  
  760.  -        Inserts random numbers into the bucket for the current cage. 
  761.  
  762.  -        Erases (empties) all numbers from the the current bucket cage. 
  763.  
  764.  -        Fills the bucket for the current cage with all possible numbers in 
  765.           the current game. 
  766.  
  767.  -        Copies the marked numbers in the bucket to clipboard. 
  768.  
  769.  -        Exits the bucket window. 
  770.  
  771.  -        Displays the help index or the help for the bucket window. 
  772.  
  773.  
  774. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Quick Push Buttons - Ticket Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  775.  
  776.  -        Executes the function specified in the ticket window. 
  777.  
  778.  -        Exits the ticket window. 
  779.  
  780.  -        Displays the help index or the help for the ticket window. 
  781.  
  782.  
  783. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.7. Quick Push Buttons - Winners Circle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  784.  
  785.  -        Executes the check tickets function as defined by the settings in the 
  786.           window and opens the winners box if winners were found. 
  787.  
  788.  -        Exports the winning numbers into a text file. 
  789.  
  790.  -        Exits the winners circle window. 
  791.  
  792.  -        Displays the help index or the help for the winners circle window. 
  793.  
  794.  
  795. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.8. Quick Push Buttons - Manual Ticket Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  796.  
  797.  -        Select this push button to append the manually selected ticket to the 
  798.           tickets in the main ticket window. 
  799.  
  800.  -        Exits the manual ticket window. 
  801.  
  802.  -        Displays the help index or the help for the manual ticket window. 
  803.  
  804.  
  805. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.9. Accelerator Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  806.  
  807. Accelerator keys provide a quick method to execute functions found in the 
  808. pulldown menu items on the menu bar of most object windows. 
  809.  
  810. Any object window that contains a menu bar will have accelerator keys for most 
  811. functions. 
  812.  
  813. The accelerator keys are most helpful when no pointing device is available or 
  814. the execution preference is to use the keyboard. 
  815.  
  816. To find the accelerator key for a specific item: 
  817.  
  818. o Ensure the desired object window has the desk top focus. 
  819.  
  820. o Depress the Alt key to toggle the focus of objects within the object window 
  821.   to the first menu item in the menu bar. 
  822.  
  823. o Use the cursor control keys to move to the desired menu item. 
  824.  
  825. o The key stroke(s) to accelerate the execution of the menu item will 
  826.   immediately follow the menu item name. For example a menu item of: 
  827.  
  828.   Open...  Ctrl+O 
  829.  
  830.   To execute Open, depress and hold Ctrl, then depress O 
  831.  
  832.  
  833. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Glossary ΓòÉΓòÉΓòÉ
  834.  
  835. The glossary is a collection of terms used in PIKIT. 
  836.  
  837.   Bucket 
  838.   Cage 
  839.   Draw 
  840.   Focus 
  841.   GameBox 
  842.   Game File 
  843.   Pik 
  844.   PlayBox 
  845.   Quick Push Button 
  846.   Set 
  847.   Ticket File 
  848.  
  849.  
  850. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  851.  
  852. The Bucket contains numbers that can be picked to play a specific game. Numbers 
  853. that a player may determine to be due are usually placed in the bucket. PIKIT 
  854. can then create tickets using only the numbers in the bucket rather than using 
  855. all numbers in the game. This can be a real help in reducing the winning odds. 
  856.  
  857.  
  858. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Cage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  859.  
  860. The Cage is the container or containers from which numbers are drawn by those 
  861. who run a specific numbers game. The total number of containers can range from 
  862. one to four for any specific game. 
  863.  
  864. Any number of number ranges can exist in any container but PIKIT assumes that 
  865. the numbers in any container are sequential and start with either a 0 or 1. 
  866. PIKIT also assumes that all containers of any specific game contain the same 
  867. total of numbers and are in the same range. 
  868.  
  869.  
  870. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  871.  
  872. A Draw is the selection of a number from a container by those running a numbers 
  873. game. The draw is matched against a players Pik to determine winning 
  874. combinations. 
  875.  
  876. In many number games the container is a transparent enclosure from which a 
  877. numbered ping pong ball is ejected. 
  878.  
  879. The total numbers drawn are usually from 3 to 20, which may or may not equal 
  880. the total required to be picked by the player. 
  881.  
  882.  
  883. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Focus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  884.  
  885. Focus is a term commonly used to define an object that is in the forefront of 
  886. the desk top and will be the object that accepts information from the keyboard. 
  887. That is, depression of any key on the keyboard is sent to the object that 
  888. currently has the input focus. 
  889.  
  890. The term Focus can appear by itself or as Keyboard Focus, Input Focus, Keyboard 
  891. Input Focus or Desk Top Focus. All of these terms are identical and used 
  892. interchangeably. 
  893.  
  894. Only one object on the desktop can have the focus at any given time. 
  895.  
  896. If the pointer is over an object, that object does not necessarily have the 
  897. focus. That is, moving the pointer over an object will NOT give that object the 
  898. focus. In many cases clicking on the object may move the focus to that object 
  899. if it does not already have it. 
  900.  
  901.  
  902. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. GameBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  903.  
  904. The GameBox is the primary and initial window displayed when PIKIT is first 
  905. started. 
  906.  
  907. The GameBox contains the draws for the currently selected game and the controls 
  908. for getting to other objects that supply data for the game. 
  909.  
  910.  
  911. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Game File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  912.  
  913. The Game File contains the draws for a specific game. 
  914.  
  915. Any Game File can be created, imported and maintained by PIKIT. 
  916.  
  917.  
  918. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Pik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  919.  
  920. PIK's are the numbers played (picked) by the player. 
  921.  
  922. The Pik's are numbers selected by the player and usually marked on a card that 
  923. is enterpreted by a computer and sent to a public data base. 
  924.  
  925.  
  926. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.8. PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  927.  
  928. The PlayBox is where tickets for the current game can be created, viewed and 
  929. checked for winning combinations. 
  930.  
  931.  
  932. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.9. Quick Push Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  933.  
  934. A Quick Push Button is a quickly locatable object that when clicked on with a 
  935. pointing device or selected with the keyboard immediately executes the 
  936. operation for which it is defined. 
  937.  
  938.  
  939. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.10. Set ΓòÉΓòÉΓòÉ
  940.  
  941. A Set is a specific group of numbers drawn in a game. A game can have a group 
  942. of one or more numbers drawn. Most standard lotto games (pick 5, pick 6 etc.) 
  943. have only one set. The set resides in one cage since all numbers are drawn from 
  944. the same container. 
  945.  
  946. Any game that has more than one container, such as the daily pick 3 games have 
  947. more than one set. The number of sets are equal to the number of containers. A 
  948. game with more than one container cannot have more than one set within any one 
  949. of the containers, that is, the number of sets for these games will always be 
  950. the same as the number of containers. 
  951.  
  952. Some games have more than one set but only one container. These are games in 
  953. which supplementary or bonus numbers are drawn for special prizes. The numbers 
  954. are drawn after the primary numbers. These numbers are considered as a second 
  955. set or group of numbers drawn and can total anywhere from one to 4 extra 
  956. numbers. These numbers are not considered for the grand prize, but only 
  957. secondary prizes. 
  958.  
  959.  
  960. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.11. Ticket File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  961.  
  962. The ticket File contains the tickets to be played for a game. 
  963.  
  964.  
  965. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden> Unknown Item ΓòÉΓòÉΓòÉ
  966.  
  967. This panel is displayed when help is not available for an object. 
  968.  
  969.  
  970. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. The GameBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  971.  
  972. The GameBox is the initial object window opened when PIKIT is started. 
  973.  
  974. The GameBox is a common desktop object window containing: 
  975.  
  976. o A Title Bar. 
  977.  
  978. o A Menu Bar. 
  979.  
  980. o A line of informational text. 
  981.  
  982. o A row of Quick Push Buttons. 
  983.  
  984. o The draws of the current game file. 
  985.  
  986.   If no game file is opened the window will contain a bitmap. 
  987.  
  988. The title bar contains the text: The GameBox, followed by either the text 
  989. Untitled or the full path name of the current game file. 
  990.  
  991. The Menu Bar located immediately below the Title Bar contains menu pulldowns 
  992. that provide access to all of the game functions. Pull down any menu as needed, 
  993. then select the required item within the pulldown. 
  994.  
  995. The GameBox menu bar contains: 
  996.  
  997. o File 
  998.  
  999. o Edit 
  1000.  
  1001. o Options 
  1002.  
  1003. o Help 
  1004.  
  1005. An Information Block provides a small block of text that identifies the objects 
  1006. in The GameBox. When the pointer is over any object associated with The GameBox 
  1007. the Informational Block displays a description of that object. 
  1008.  
  1009. Extended help is always immediately available for any menu item or GameBox 
  1010. object by depressing the F1 when the item has the focus. 
  1011.  
  1012. To give a menu item the focus, depress the Alt key to move the focus to the 
  1013. main menu bar, then use the cursor control keys to move across the menu bar and 
  1014. down to the desired item. 
  1015.  
  1016. The Quick Push Buttons provide a quick and convenient method of getting to most 
  1017. often used functions. Single click on the desired button to immediately select 
  1018. the function. 
  1019.  
  1020. When the pointing device is over each push button a description of the push 
  1021. button is displayed in the Information Block. 
  1022.  
  1023. The GameBox contains the Draws for the current game and the controls for 
  1024. getting to all other objects available  in PIKIT. 
  1025.  
  1026. From The GameBox you can: 
  1027.  
  1028. o Open or Import a file of draws for a game. 
  1029.  
  1030. o View game statistics. 
  1031.  
  1032. o Add, Alter and Erase draws for the currently selected game. 
  1033.  
  1034. o Export the draws to a text file which can then be viewed with any common 
  1035.   editor or printed. 
  1036.  
  1037. o View or Change the rules for the current game. 
  1038.  
  1039. o Open the The PlayBox for the current game. 
  1040.  
  1041.  
  1042. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1043.  
  1044. The GameBox File menu pulldown contains selections for manipulating game files 
  1045. and program termination. 
  1046.  
  1047. The File pulldown contains: 
  1048.  
  1049. o Open 
  1050.  
  1051. o Create New Game 
  1052.  
  1053. o SaveAs 
  1054.  
  1055. o Import 
  1056.  
  1057. o Export 
  1058.  
  1059. o Exit 
  1060.  
  1061. Extended Help is always quickly available for any File menu item. Use the 
  1062. cursor control key to move to any object of interest, then depress the F1 key. 
  1063.  
  1064.  
  1065. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.1. Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1066.  
  1067. Open an existing game file. 
  1068.  
  1069. To open a file: 
  1070.  
  1071. o Select the File menu pulldown from The GameBox menu bar, 
  1072.  
  1073.   then, 
  1074.  
  1075.   Select Open , 
  1076.  
  1077. o or, 
  1078.  
  1079. o Select  located at the top of the The GameBox 
  1080.  
  1081. o The standard file dialog object is displayed and defaults to files with the 
  1082.   .PIK extension in the current directory. 
  1083.  
  1084.   If the required file is not listed, change the file name and/or directory 
  1085.   until the name is located. 
  1086.  
  1087. o Select OK. 
  1088.  
  1089. o The game file is opened and the draw selections for the file are displayed in 
  1090.   The GameBox object window. 
  1091.  
  1092. A file can also be Opened by dragging and dropping a PIKIT game file onto the 
  1093. PMPIKIT.EXE program. To do this: 
  1094.  
  1095. o Open the PIKIT folder . 
  1096.  
  1097. o Find the desired game file object . 
  1098.  
  1099. o Drag the game file object to the PMPIKIT.EXE program object . 
  1100.  
  1101. o PIKIT will open with the selected game file. 
  1102.  
  1103. The install program creates the folder and inserts sample files which can be 
  1104. used to try the drag and drop operation. 
  1105.  
  1106. Game file objects are automatically created in the folder when game files are 
  1107. Created or Imported. 
  1108.  
  1109.  
  1110. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.2. Create New Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1111.  
  1112. Create a new game file. 
  1113.  
  1114. To open the Create New Game object window: 
  1115.  
  1116. o Select Create New Game. , from the File menu pulldown on The GameBox menu 
  1117.   bar, 
  1118.  
  1119. The Create New Game object window contains the parameters for defining a 
  1120. numbers game. Be accurate when entering the information into this object as 
  1121. PIKIT relies heavily on most of this information. 
  1122.  
  1123. The following information describes the contents of the Create New Game object 
  1124. window. 
  1125.  
  1126. Game Definition is a user comment field that describes game.  Keep the field 
  1127. informative, such as "Florida Fantasy Five, 5/26", or "New York Lotto, pick 6 
  1128. plus supplementary number". Up to 63 characters can be used. 
  1129.  
  1130. Create New Game contains four groups of parameters that define the game rules 
  1131. to the program. 
  1132.  
  1133. The Set group defines the Sets used in the game, which are the rules that 
  1134. describe how numbers are drawn: 
  1135.  
  1136. The Set group contains: 
  1137.  
  1138. Total - The total number of sets in the game. 
  1139.  
  1140.  Total can only be increased in value. Each increase in Total adds a new set to 
  1141.  the game and causes the set number to be changed to the new set. Ensure this 
  1142.  value is correct before setting the remaining fields. 
  1143.  
  1144.  If more sets were defined than required, select Erase to removed the unneeded 
  1145.  sets. Any set can be erased except the last remaining set. 
  1146.  
  1147.  A maximum of 6 sets can be defined. 
  1148.  
  1149. Num. - The current set number. 
  1150.  
  1151.  Num. is selectable over the range displayed in Total. 
  1152.  
  1153.  When Total is increased, Num. changes to the new set number, but can be 
  1154.  changed to any set up to Total 
  1155.  
  1156. Cage - is the cage number for the set displayed in Num.. 
  1157.  
  1158.  The cage number cannot be increased beyond the set in Num.. 
  1159.  
  1160. Draw - is the total numbers that are drawn for the set in Num.. 
  1161.  
  1162.  If the total primary numbers drawn for a game were 6, this field would contain 
  1163.  6 for set Number 1. 
  1164.  
  1165. Low - is the lowest number drawn for the set in Num. 
  1166.  
  1167. High - is to the highest number drawn for the set in Num. 
  1168.  
  1169. The Play Totals group contains the minimum and maximum numbers that are played. 
  1170.  
  1171. Min - is the Minimum numbers that can be played. 
  1172.  
  1173. Max - is the Maximum numbers that can be played. 
  1174.  
  1175. The numbers played are associated with the cage number of its set, that is, if 
  1176. 6 numbers are played in a game and are drawn from one cage, the Min and Max 
  1177. entry fields will contain 6 for all sets. if a second set were needed to define 
  1178. one Supplementary or Bonus Number , the Min and Max entry fields for this set 
  1179. must also contain 6 since this number is drawn from the same cage. 
  1180.  
  1181. For most games Min = Max. Some games, such a Keno or Win10, have a range of 
  1182. picks that can be played. 
  1183.  
  1184. The Start Date group contains: 
  1185.  
  1186. o The date of the first draw to be inserted into the file. Set the Month, Day 
  1187.   and Year entry fields to this date. 
  1188.  
  1189.   Start Date is used to calculate dates when additional draws are appended to 
  1190.   the game file. 
  1191.  
  1192. o The day of the week for the start date is automatically calculated. 
  1193.  
  1194. The Days Played group contains: 
  1195.  
  1196. o Check boxes for the day(s) of the week the game is played. Check the boxes to 
  1197.   show the days the draws are selected. 
  1198.  
  1199. o One of the days checked must be the day shown in the Start Date group. 
  1200.  
  1201.   Note:  PIKIT assumes the game is played at least once each week. 
  1202.  
  1203. Pushbuttons definitions: 
  1204.  
  1205. o Save exits the Game Information object. 
  1206.  
  1207.   Create continues to the next object window in the create process. 
  1208.  
  1209. o Cancel terminates create. Nothing is saved. 
  1210.  
  1211. o Erase removes the current set in the Set group if there is more than one set 
  1212.   defined. 
  1213.  
  1214.   Note:  Erase is the only way to decrease the number in the Total entry filed 
  1215.   of the Set group. 
  1216.  
  1217. o Help displays this help information. 
  1218.  
  1219. When Save successfully executes: 
  1220.  
  1221. o The Enter First Draw  object window is displayed. 
  1222.  
  1223.   This object contains the same information as the Add a Draw object window 
  1224.   with the Draw# entry field set to 1 Refer to this item in the help index for 
  1225.   detailed help. 
  1226.  
  1227.   Insert the numbers drawn on the Start Date. 
  1228.  
  1229. Select Add a Draw from the Edit menu pulldown on The GameBox menu bar. to 
  1230. append additional draws. 
  1231.  
  1232. A short tutorial that creates a game file can be found in the help index under 
  1233. Create Game File Example. 
  1234.  
  1235.  
  1236. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.2.1. Create Game File Example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1237.  
  1238. This example is a tutorial that creates a typical game file. 
  1239.  
  1240. This example creates the New York State lotto game. 
  1241.  
  1242. o The first step is to understand the game rules which are: 
  1243.  
  1244.    - All numbers are drawn from one Cage. 
  1245.  
  1246.    - The cage contains the numbers 1 through 54. 
  1247.  
  1248.    - Seven numbers are selected from the cage. 
  1249.  
  1250.      The first six are the primary numbers, that is, the six must match the 
  1251.      numbers on a play ticket to win the grand prize. 
  1252.  
  1253.      The seventh number drawn from the cage is called a Supplementary number. 
  1254.      This number is used in secondary prizes but is not included in the grand 
  1255.      prize. 
  1256.  
  1257.      Since the primary numbers and the secondary number are drawn from the same 
  1258.      cage, no two numbers can be identical. 
  1259.  
  1260.    - To play the game, six numbers are picked by the player for each Ticket. 
  1261.  
  1262.    - The New York Lotto is played on Wednesday and Saturday every week. 
  1263.  
  1264.   With the rules defined the game can now be created. 
  1265.  
  1266. o Select the File menu pulldown from The GameBox menu bar, then select Create 
  1267.   New Game. 
  1268.  
  1269. o The Game Information. object window is displayed. 
  1270.  
  1271. o The Game Definition field has the initial focus. Type: New York State Lotto. 
  1272.   6/54 + 1 supplementary number. 
  1273.  
  1274. o Tab to, or select Total with the pointing device. 
  1275.  
  1276. o Set Total to 2, the number of sets in the game. 
  1277.  
  1278.   Set one will contain the six primary numbers and set two will contain the 
  1279.   supplementary number. 
  1280.  
  1281.   Num. is the current set number we are working with. Keep this at 1. 
  1282.  
  1283. o Cage remains at 1 since there is only one cage in the game. 
  1284.  
  1285. o Set the Draws entry field to 6. 
  1286.  
  1287. o Set Low to 1. 
  1288.  
  1289. o Set High to 54. 
  1290.  
  1291. o In the Play Totals group, set Min and Max to 6. 
  1292.  
  1293.   Set 1 is now defined. 
  1294.  
  1295. o Set Total, in the Set entry field to 2. 
  1296.  
  1297. o Since Num. is set to Total, leave it at 2. 
  1298.  
  1299.   Set 2 contains the supplementary number. 
  1300.  
  1301. o Set Draws to 1. 
  1302.  
  1303.   All other windows in the Set and Play Totals groups remain unchanged. 
  1304.  
  1305. o In the Start Date group set: Month = 5, Day = 1 and Year = 1993. 
  1306.  
  1307.   The date of the first draw to be entered into the game file. 
  1308.  
  1309.   The day is automatically set to Saturday. 
  1310.  
  1311. o In the Day's Played group check Wed and Sat. 
  1312.  
  1313. o Select Save 
  1314.  
  1315. o When Save is selected the Enter First Draw object window is opened. This is 
  1316.   identical to the Add a Draw object window. 
  1317.  
  1318. o In the Draw Numbers group insert: 
  1319.  
  1320.    - 2 into window Pos# 1 
  1321.  
  1322.    - 15 into window Pos# 2 
  1323.  
  1324.    - 20 into window Pos# 3 
  1325.  
  1326.    - 29 into window Pos# 4 
  1327.  
  1328.    - 37 into window Pos# 5 
  1329.  
  1330.    - 54 into window Pos# 6 
  1331.  
  1332.    - 6 into window Pos# 7 
  1333.  
  1334.   The primary draw numbers can be placed in any order. They are sorted when the 
  1335.   file is saved. 
  1336.  
  1337.   Notice Set# above Pos#. The arrows indicate continued sets. A new number 
  1338.   indicates the set number has changed. 
  1339.  
  1340.   The supplementary number is in the second set. This set, starting at Pos# 7, 
  1341.   must contain the supplementary number. 
  1342.  
  1343. o Select Save to continue with the create, or, Cancel to terminate create. 
  1344.  
  1345. o Follow the save file dialog to complete the create. 
  1346.  
  1347. o Select Add a Draw from the Edit menu pulldown on The GameBox menu bar to 
  1348.   enter any remaining draws for the game file. 
  1349.  
  1350.  
  1351. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.3. SaveAs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1352.  
  1353. Saves the current game file with a different name. 
  1354.  
  1355. To SaveAs: 
  1356.  
  1357. o Select the File menu pulldown from The GameBox menu bar, 
  1358.  
  1359.   then, 
  1360.  
  1361.   Select SaveAs. 
  1362.  
  1363. o The standard file dialog is displayed. 
  1364.  
  1365. o Enter the new name of the file. 
  1366.  
  1367.   Note:  Saving the file with a name other than the current file, will no 
  1368.   longer allow the new file to access ticket files created from The PlayBox 
  1369.   under the current file. 
  1370.  
  1371. The file is treated as a newly created file. 
  1372.  
  1373. See High Performance File System for information on how associations are made. 
  1374.  
  1375. To re-create a ticket file so it can be used with the new file: 
  1376.  
  1377. o Open the old game file from which the new file was derived. 
  1378.  
  1379. o Open The PlayBox. 
  1380.  
  1381. o Open the required ticket file. 
  1382.  
  1383. o Export the ticket file. 
  1384.  
  1385. o Modify the exported file to the format required for ticket file Import. 
  1386.  
  1387. o Close The PlayBox. 
  1388.  
  1389. o Open the new file saved with SaveAs from The GameBox 
  1390.  
  1391. o Open the PlayBox. 
  1392.  
  1393. o Import the modified ticket file. 
  1394.  
  1395.  
  1396. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.4. Import ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1397.  
  1398. Use Import to translate an ASCII text file into a PIKIT game file. 
  1399.  
  1400. To Import a file: 
  1401.  
  1402. o Select the File menu pulldown from The GameBox menu bar, 
  1403.  
  1404.   then, 
  1405.  
  1406.   Select Import. , 
  1407.  
  1408. The standard file dialog is displayed with the default file extension of .ASC. 
  1409. Any extension can be used as long as the file meets the requirements for 
  1410. import. 
  1411.  
  1412. Select the file to import. 
  1413.  
  1414. The file is checked for Import Text File Errors and reported with the problem 
  1415. location. Import terminates if errors are found. 
  1416.  
  1417. The Verify Game Information object window is displayed if the import file is 
  1418. found to be free of errors. Find help on that object to get  a detailed 
  1419. explanation of its contents. 
  1420.  
  1421. The standard file dialog window is used to save the game file. The default file 
  1422. name is the name of the import file with a file extension of .PIK. Any file 
  1423. extension can be used but .PIK is the default when the file is opened. 
  1424.  
  1425. Following a successful Save, the imported game file will be displayed in The 
  1426. GameBox object window. 
  1427.  
  1428. Import is helpful when: 
  1429.  
  1430. o Many draws have been accumulated with programs other than PIKIT. 
  1431.  
  1432. o Draw numbers have been acquired or otherwise saved in a text format. 
  1433.  
  1434. o Draws have been scanned in from hard copy and converted to text with an 
  1435.   optical character recognition program. 
  1436.  
  1437. o Another program was previously used to accumulate draw numbers which could be 
  1438.   exported to an ASCII text file. 
  1439.  
  1440. Import Text File Format explains the format of the file required for Import 
  1441.  
  1442. Import Text File Examples 
  1443.  
  1444.  
  1445. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.4.1. Import Text File Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1446.  
  1447. This section provides a detailed explanation of the format required to Import a 
  1448. text file. 
  1449.  
  1450. The text (ASCII) file for importing must be of the following format: 
  1451.  
  1452.  
  1453.    mm/dd/yy[yy] xx[, xx...]
  1454.  
  1455. Where: 
  1456.  
  1457. o Items enclosed in brackets "[]" are optional. 
  1458.  
  1459. o mm is the month number 
  1460.  
  1461. o dd is the day number 
  1462.  
  1463. o yy[yy] is the year number. The year can be entered in 2 or 4 digits. If 2 
  1464.   digits are used, 1900 is added to numbers 50 to 99 and 2000 is added to 
  1465.   Numbers 00 to 49. A 4 digit year is imported as entered. 
  1466.  
  1467. o xx is the draw number. PIKIT supports from 3 to 20 numbers in any draw, each 
  1468.   in the range of 0 to 99. 
  1469.  
  1470. o A , (comma) at the end of a set indicates the beginning of another set. 
  1471.  
  1472.   Note:  The comma is a set separator and should not be placed at the end of 
  1473.          the draw numbers. 
  1474.  
  1475.   No more than 10 spaces are to be used to separate fields. 
  1476.  
  1477.  
  1478.  Import Text File Examples 
  1479.  
  1480.  
  1481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.4.2. Import Text File Examples ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1482.  
  1483. Detailed here are two examples of import Import files. Both examples are 
  1484. portions of data taken from existing games. 
  1485.  
  1486. Florida Lotto Example. 
  1487.  
  1488.  ----------------------------
  1489.  06/12/1993 10 14 16 26 29 35
  1490.  06/19/1993  4 12 20 37 46 48
  1491.  06/26/1993  3 14 20 24 30 31
  1492.  07/03/1993  1  9 12 34 38 39
  1493.  07/10/1993  2  7 15 19 29 30
  1494.  07/17/1993  9 18 28 40 44 46
  1495.  07/24/1993  8 14 24 34 41 46
  1496.  07/31/1993  1 14 24 34 44 46
  1497.  08/07/1993  4 28 37 41 47 48
  1498.  ----------------------------
  1499.  
  1500. The above example contains one set of 6 numbers and therefor only one cage is 
  1501. implied. 
  1502.  
  1503. Since this file contains a low number of 1 and a high number of 48, it would be 
  1504. interpreted to use those numbers for the low and high for the game. 
  1505.  
  1506. When Verify Game Information is opened the high number should be changed to 49 
  1507. since this is the high number used in the Florida Lotto. All other parameters 
  1508. should be correct. 
  1509.  
  1510. Power Ball Example. 
  1511.  
  1512.  -----------------------------
  1513.  5/01/93    02 14 25 34 41, 01
  1514.  5/05/93    07 15 40 42 43, 11
  1515.  5/08/93    21 22 36 43 45, 26
  1516.  5/12/93    10 24 35 36 39, 13
  1517.  5/15/93    15 27 32 40 41, 30
  1518.  5/19/93    12 24 31 35 38, 08
  1519.  5/22/93    07 18 26 31 36, 39
  1520.  5/26/93    05 09 27 30 34, 06
  1521.  5/29/93    01 05 21 28 41, 12
  1522.  6/02/93    16 23 24 33 42, 31
  1523.  6/05/93    01 03 05 09 30, 45
  1524.  6/09/93    09 20 29 41 43, 41
  1525.  6/12/93    11 24 28 39 41, 36
  1526.  -----------------------------
  1527.  
  1528. The above example uses two sets in two cages. The first set contains 5 numbers 
  1529. and the second set contains 1 number. 
  1530.  
  1531. The rules of the game state that the number in set 2, the power ball, can be 
  1532. identical to one of the numbers in set 1. 
  1533.  
  1534. The file is searched for a compare of numbers between sets and automatically 
  1535. determines if the game contains two cages. 
  1536.  
  1537. If no match were found, the sets are both determined to be in cage one(1). The 
  1538. user must then correct the discrepancy when the Verify Game Information object 
  1539. window is opened. The cage for set one must be changed to cage two(2) to 
  1540. correctly setup the game rules. 
  1541.  
  1542.  
  1543. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.4.3. Import Text File Errors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1544.  
  1545. Some errors that Import looks for are: 
  1546.  
  1547. o Invalid data and sequence errors. 
  1548.  
  1549.   An invalid data error results in a message showing the line number in error. 
  1550.  
  1551. o If other errors are indicated make sure the file is set up as shown in Import 
  1552.   Text File Format. 
  1553.  
  1554. o If it appears the file is otherwise correct, make sure there is no corruption 
  1555.   of the file that may not be visible with your editor. Erasing data 
  1556.   immediately following each line may take care of the problem. 
  1557.  
  1558.  
  1559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.5. Export ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1560.  
  1561. Use the Export command to create a text (ASCII) file containing the drawn 
  1562. numbers in the current game file. 
  1563.  
  1564. The Export file is suitable for browsing or printing. 
  1565.  
  1566. To Export to a file: 
  1567.  
  1568. o Select the File menu pulldown from The GameBox menu bar, 
  1569.  
  1570.   then, 
  1571.  
  1572.   Select Export. , 
  1573.  
  1574. o or, 
  1575.  
  1576. o Select  located at the top of The GameBox window. 
  1577.  
  1578.   The standard file dialog window is displayed, and prompts for a filename. The 
  1579.   default file extension is EXP. 
  1580.  
  1581. o Insert the file name desired for the Export file. 
  1582.  
  1583. o Select Save to save the file and exit. 
  1584.  
  1585. o Select Cancel to terminate the export. 
  1586.  
  1587. The export file differs from the Import file in the following ways: 
  1588.  
  1589. o The export file contains the comment as it was entered into the Game 
  1590.   Information object window when the file wasd Created or Imported. 
  1591.  
  1592. o The export file contains the draw numbers for each draw. 
  1593.  
  1594. o To change the export file to an import file erase the comment line and the 
  1595.   columns identifying the number of each draw. 
  1596.  
  1597. To print the file refer to Printing a Text File. 
  1598.  
  1599.  
  1600. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.6. High Performance File System ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1601.  
  1602. If you are using the OS/2 High Performance File System consider the following: 
  1603.  
  1604. o PIKIT saves the first 32 characters of the game file name when the game file 
  1605.   is originally Created or Imported. 
  1606.  
  1607.   This information is used to associate the active game file with other files 
  1608.   that may be created while a specific game file is active. One such example is 
  1609.   a Ticket. file, created in The PlayBox. 
  1610.  
  1611. o If long file names are used that are greater than 32 characters long, ensure 
  1612.   that the first 32 characters are unique across all game file names. 
  1613.  
  1614. o NULL's are not allowed. Characters following a NULL may be lost in the 
  1615.   associations. 
  1616.  
  1617. Although PIKIT contains many checks to ensure file validity, an unusual and 
  1618. unknown condition may cause unpredictable results. 
  1619.  
  1620.  
  1621. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.7. Open File Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1622.  
  1623. To open a previously created file: 
  1624.  
  1625. o If the desired directory is not contained on the current drive, select the 
  1626.   correct drive letter in the Drive: window. 
  1627.  
  1628. o Select the directory where the desired file is located by double clicking on 
  1629.   the appropriate directory under the Directory: window. 
  1630.  
  1631. o Double click on the file shown in the File window or select the file by 
  1632.   clicking on it once, then select Open or depress the Enter key. 
  1633.  
  1634. o If the name of the file is known or has a different file extension then is 
  1635.   shown under Open filename:, replace the contents of this window with the 
  1636.   correct file name, then click on Open, or depress the Enter key. 
  1637.  
  1638. Cancel terminates open and returns to the current window. If an attempt was 
  1639. made to open a game file, no file will be active in the window. 
  1640.  
  1641. Help displays this help message. 
  1642.  
  1643.  
  1644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.8. SaveAs File Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1645.  
  1646. To save the current file: 
  1647.  
  1648. o If the desired directory is not contained on the current drive, select the 
  1649.   correct drive letter from the Drive: window. 
  1650.  
  1651. o Select the desired directory where the files are to be saved by double 
  1652.   clicking on the appropriate directory in the Directory: window. 
  1653.  
  1654. o if a previously created file is to be replaced, double click on the file 
  1655.   shown in the File: window or click once on the file to select it, then select 
  1656.   Open or depress the Enter key. 
  1657.  
  1658. o If the file name is known or has a different file extension than is shown 
  1659.   under Save as filename:, replace the contents of this window with the correct 
  1660.   file name, then click on Open, or depress the Enter key. 
  1661.  
  1662. Cancel terminates SaveAs and returns to the current window. 
  1663.  
  1664. Help displays this help message. 
  1665.  
  1666.  
  1667. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.9. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1668.  
  1669. Select Exit to terminate PIKIT and remove The GameBox object from the desktop. 
  1670.  
  1671. To exit The GameBox 
  1672.  
  1673. o Select Exit from The GameBox File menu pulldown, 
  1674.  
  1675. o or, 
  1676.  
  1677. o Depress F3 when The GameBox has the focus, 
  1678.  
  1679. o or, 
  1680.  
  1681. o Select the push button object  located at the top of The GameBox. 
  1682.  
  1683.  
  1684. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.10. Printing a Text File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1685.  
  1686. A number of statistics and binary files created by PIKIT can be exported or 
  1687. stored into a standard text (ASCII) file. The text file is then available to be 
  1688. edited, browsed or printed. 
  1689.  
  1690. This section describes how to print the file using the OS/2 workplace shell. 
  1691.  
  1692. This description assumes the file was saved to one of the PIKIT default 
  1693. directories. 
  1694.  
  1695. To print the text file: 
  1696.  
  1697. o If the PIKIT folder is not opened, double click on the folder icon . 
  1698.  
  1699.   For Warp,  indicates that the folder is opened. 
  1700.  
  1701. o If the file was a ticket file, double click on the play file folder . 
  1702.  
  1703. o Find the file with the name selected when the file was saved. The name should 
  1704.   be under one the  icons, then move the mouse pointer over it. 
  1705.  
  1706. o Drag the file to the OS/2 printer  object. 
  1707.  
  1708.  
  1709. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1710.  
  1711. The GameBox Edit menu pulldown contains selections to manipulate the data in 
  1712. the current game file. 
  1713.  
  1714. The Edit pulldown contains: 
  1715.  
  1716. o Add a Draw 
  1717.  
  1718. o Alter a Draw 
  1719.  
  1720. o Erase Last Draw 
  1721.  
  1722. Extended Help is always quickly available for any Edit menu item. Use the 
  1723. cursor control key to move to any object of interest, then depress the F1 key. 
  1724.  
  1725.  
  1726. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.1. Add a Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1727.  
  1728. Select Add a Draw to append additional draw numbers to the current game File. 
  1729.  
  1730. To append new draws to the game file: 
  1731.  
  1732. o Select Add a Draw. from the Edit menu pulldown on The GameBox menu bar. 
  1733.  
  1734.   or, 
  1735.  
  1736.   Select  located at the top of The GameBox. 
  1737.  
  1738. o The Add a Draw object window is displayed with the date of the next draw to 
  1739.   be added to the file. 
  1740.  
  1741.   The next draw is determined from the verification figures entered when the 
  1742.   game file was first created  or imported. 
  1743.  
  1744.   If the date of the draw you are inserting is incorrect, check the game 
  1745.   parameters for correctness.  This can be done by viewing  and changing  the 
  1746.   game information. 
  1747.  
  1748.   The date of the current draw can be changed, if necessary, within the correct 
  1749.   limits for this draw. The limits are from the date following the last draw in 
  1750.   the file to the current date. 
  1751.  
  1752.   In most cases the date does not have to be modified.  Some reasons for 
  1753.   changing the date might be: 
  1754.  
  1755.    - The assumption is that game draws are made at least once each week. The 
  1756.      date can be changed if this is not the case, for example, drawings are 
  1757.      every other week. 
  1758.  
  1759.    - The scheduled draw was not made (special holiday, mechanical problems, 
  1760.      disasters, etc). 
  1761.  
  1762.    - Some draws were not available when the game file was created. 
  1763.  
  1764. o Set the Pos# entry fields to the values drawn for the date. 
  1765.  
  1766.   The set number is displayed over the window starting each set. Ensure the 
  1767.   numbers are entered in the correct set for games containing more than one. 
  1768.  
  1769. o Select Next to register the draw if more numbers are to be added. 
  1770.  
  1771.   The Add a Draw object window is updated to the next draw. 
  1772.  
  1773. o Select Save to save the data to disk and exit. 
  1774.  
  1775.   In selecting Next or Save, the draw numbers are examined for validity, sorted 
  1776.   within each set, and recorded. 
  1777.  
  1778.   If Save is selected the updated game file is written to disk. 
  1779.  
  1780.   If nothing has been changed following selection of Next, (no number positions 
  1781.   selected), a subsequent Save ignores the data in the current window.  Only 
  1782.   valid data is saved. 
  1783.  
  1784. o Select Cancel to terminate the edit without saving. Any entries made with 
  1785.   this selection of Add a Draw are discarded. 
  1786.  
  1787.   Note:  Mistakes are easily corrected by using the Erase or Alter items in the 
  1788.   Edit  menu pulldown. 
  1789.  
  1790. Note:  The insertion of draw numbers prior to the last draw in the game file is 
  1791. not directly supported, as this in not a normal occurrence. Insertion can be 
  1792. accomplished by following the procedure defined in Inserting and Erasing 
  1793. Previous Draws. 
  1794.  
  1795.  
  1796. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.2. Alter a Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1797.  
  1798. Alter a Draw modifies a draw entry in the current game File. 
  1799.  
  1800. To modify an entry: 
  1801.  
  1802. o Select Alter a Draw from the Edit menu pulldown on The GameBox menu bar. 
  1803.  
  1804.   The Alter a Draw object window is displayed showing the data for the last 
  1805.   draw of the current game file. 
  1806.  
  1807. o Set the Draw# entry field to the draw number to be altered. 
  1808.  
  1809.   The draw number date is displayed for the selected draw. 
  1810.  
  1811.   Note:  The date cannot be used to find the draw to be altered. The draw must 
  1812.   be selected using the Draw# entry field. 
  1813.  
  1814. o Alter the numbers in the selected draw as required. 
  1815.  
  1816. o Select OK to record the changes for that draw. 
  1817.  
  1818.   Note:  Changing Draw# before OK is selected cancels the changes. If the draw 
  1819.   is to be altered, select OK prior to changing Draw#. Save is disabled until 
  1820.   OK is selected. 
  1821.  
  1822. o Select Save to register changes, write the changes to disk and exit. 
  1823.  
  1824. o Select Cancel  to discard the changes and terminate Alter. 
  1825.  
  1826.   All changes made in this selection of Alter a Draw are discarded. 
  1827.  
  1828.  
  1829. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.3. Erase Last Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1830.  
  1831. Erase Last Draw erases the last draw in the current game File. 
  1832.  
  1833. To erase the last entry: 
  1834.  
  1835. o Select Erase Last Draw from the Edit menu pulldown on The GameBox menu bar. 
  1836.  
  1837.   The Erase Last Draw object window is displayed with the data for the last 
  1838.   draw of the selected game file. 
  1839.  
  1840. o Select Erase to erase the last draw. 
  1841.  
  1842.   The Erase Last Draw object window now displays the data for the entry that 
  1843.   had preceded the erased entry. Selecting Erase will erase this entry, and so 
  1844.   on. 
  1845.  
  1846. o Select Save to permanently save the modified file. 
  1847.  
  1848. o Select Cancel to discard the changes and terminate the erase operation. 
  1849.  
  1850.   Cancel restores all entries erased with this selection of Erase. 
  1851.  
  1852. Erasing a draw prior to the last draw in the game file is not supported as this 
  1853. in not a normal occurrence. Erasing prior draws can be done by following the 
  1854. procedure defined in Inserting and Erasing Previous Draws. 
  1855.  
  1856.  
  1857. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.4. Inserting and Erasing Previous Draws ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1858.  
  1859. Although a method for inserting missing draws into a file or erasing a draw 
  1860. prior to the last draw in the game file is not directoy supported, the 
  1861. procedure outlined here will accomplish either task. 
  1862.  
  1863. This procedure uses the Import. and Export file facilities. 
  1864.  
  1865. This procedure requires that a text editor be installed. Two such editors are 
  1866. generally available with OS/2 products. 
  1867.  
  1868. o The OS/2 System Editor and the OS/2 Enhanced Editor. 
  1869.  
  1870.   The Enhanced Editor supports block insert and erase functions that make the 
  1871.   required changes a rather fast and painless process. 
  1872.  
  1873. o Both editors can be found in the OS/2 productivity folder. 
  1874.  
  1875. To insert or erase draws prior to the last: 
  1876.  
  1877. o Ensure the PIKIT folder, , is opened. 
  1878.  
  1879.   For Warp, look for  which indicates the folder is opened. 
  1880.  
  1881. o Drag the required game file, , to the PMPIKIT.EXE program object, , 
  1882.  
  1883.   or, 
  1884.  
  1885.   start the program, 
  1886.  
  1887.   then, 
  1888.  
  1889.   Open the required game file. 
  1890.  
  1891. o Export the file. 
  1892.  
  1893.   If the export defaults are taken the export file name will be xxxxxx.EXP, 
  1894.   where xxxxxx is the name of the game file, and the file will have been stored 
  1895.   in the PIKIT folder. 
  1896.  
  1897. o Locate the exported text file  in the folder and load it into the editor of 
  1898.   your choice. 
  1899.  
  1900.   Double clicking on the export file will load it into the OS/2 System Editor 
  1901.   by default. 
  1902.  
  1903.   You can also drag and drop the export file onto either of the OS/2 editors. 
  1904.  
  1905. o Change the export file to the Import Text File Format. 
  1906.  
  1907.   To do this: 
  1908.  
  1909.    - Erase the comment line at the top of the file. 
  1910.  
  1911.    - Erase the columns containing the number of each draw. 
  1912.  
  1913.    - The following example shows a typical file format before and after the 
  1914.      required changes. 
  1915.  
  1916.           Format after Export:
  1917.  
  1918.           Florida Lotto, 6/49.
  1919.            1) 05/07/1988 15 17 30 42 44 49
  1920.            2) 05/14/1988 11 15 18 19 22 23
  1921.            3) 05/21/1988  8 15 22 25 40 47
  1922.            4) 05/28/1988 12 13 19 20 36 48
  1923.            5) 06/04/1988  3  5  7 13 19 20
  1924.            6) 06/11/1988 13 15 17 20 44 48
  1925.            7) 06/18/1988  3  4 10 23 38 42
  1926.  
  1927.           Format prior to Import
  1928.  
  1929.           05/07/1988 15 17 30 42 44 49
  1930.           05/14/1988 11 15 18 19 22 23
  1931.           05/21/1988  8 15 22 25 40 47
  1932.           05/28/1988 12 13 19 20 36 48
  1933.           06/04/1988  3  5  7 13 19 20
  1934.           06/11/1988 13 15 17 20 44 48
  1935.           06/18/1988  3  4 10 23 38 42
  1936.  
  1937. o Insert, erase, or otherwise change the draws as necessary to update the file 
  1938.   to your specifications. 
  1939.  
  1940.   Ensure the file remains in the format suitable for import. 
  1941.  
  1942. o Save the file with the extension .ASC. 
  1943.  
  1944.   You can use any extension, but .ASC is the default. 
  1945.  
  1946. o Select Import from the File menu pulldown on The GameBox menu bar, 
  1947.  
  1948.   then, 
  1949.  
  1950.   follow the prompts to import the modified file. 
  1951.  
  1952. If you plan on accessing the ticket Files created under the original game file 
  1953. you will want to save the updated file with the original game file name. If 
  1954. another name is selected, it will not be associated with the ticket files. 
  1955.  
  1956. See High Performance File System for information on how the association is 
  1957. made. 
  1958.  
  1959.  
  1960. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1961.  
  1962. The GameBox Options menu pulldown contains: 
  1963.  
  1964. o Game Statistics 
  1965.  
  1966. o The PlayBox. 
  1967.  
  1968. o Game Information. 
  1969.  
  1970. o Profile Management. 
  1971.  
  1972. Extended Help is always quickly available for any Option menu item. Use the 
  1973. cursor control keys to move to any object of interest, then depress the F1 key. 
  1974.  
  1975.  
  1976. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1. Game Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1977.  
  1978. Game Statistics contains items for statistical analysis of the numbers drawn in 
  1979. the game. 
  1980.  
  1981. Select Game Statistics from the Option menu pulldown on The GameBox menu bar to 
  1982. access the the statistics and supporting items. 
  1983.  
  1984. The following items can be found in the Game Statistics menu. 
  1985.  
  1986. o General statistics 
  1987.  
  1988. o Total/Odd/Even Calculations 
  1989.  
  1990. o Combinations 
  1991.  
  1992. o Range Selector 
  1993.  
  1994. o Bucket 
  1995.  
  1996.  
  1997. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.1. General Statistics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1998.  
  1999. Select General Statistics to view how often a number has been selected, numbers 
  2000. that are considered hot or cold and statistics that may determine when a number 
  2001. might be due. 
  2002.  
  2003. To access General Statistics: 
  2004.  
  2005. o Select the Options menu pulldown on The GameBox menu bar, 
  2006.  
  2007.   Select Game Statistics, 
  2008.  
  2009.   then, 
  2010.  
  2011.   Select General, 
  2012.  
  2013. o or, 
  2014.  
  2015. o Select  located at the top of The GameBox object window. 
  2016.  
  2017. Statistical Numbers and Rankings, in the Help Index, contains a detailed 
  2018. explanation of each item in the General Statistics object window. 
  2019.  
  2020. Bar Charts of Number Cycles that reflect the statistics of the General 
  2021. Statistics object window are accessible from this object window. 
  2022.  
  2023. The bar charts are a powerful feature that graphically depicts the performance 
  2024. of the numbers. 
  2025.  
  2026. Statistics can be viewed over a wide range of draws, providing the ability to 
  2027. analyze the games history and making it possible to go back to previous weeks 
  2028. and play what if situations. 
  2029.  
  2030. When the range is modified, statistical results are immediately available. 
  2031.  
  2032.  
  2033. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.2. Statistical Numbers and Rankings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2034.  
  2035. The General Statistics object window contains statistics such as draw number 
  2036. totals and totals of how often a draw number has been selected from specific 
  2037. hot and cold ranks. 
  2038.  
  2039. The General Statistics object window contains: 
  2040.  
  2041. Set - Selects the desired set Number for statistical calculations. 
  2042.  
  2043.  Statistics for each set are viewed separately. 
  2044.  
  2045. Draw Box - Selects a Number drawn for the game and displays the Total draws 
  2046.  that that number has been selected within the specified range. 
  2047.  
  2048.  Number will also change when either the Hot Box Rank or Ice Box Rank are 
  2049.  changed. 
  2050.  
  2051. Hot Box - Selects a Hot Rank and displays the Total draws that that rank had 
  2052.  contained the draw number within the specified range. 
  2053.  
  2054.  The Draw Box contains the Number that has the current the hot rank. 
  2055.  
  2056.  Rank will also change when either the Draw Box Number or Ice Box Rank are 
  2057.  changed. 
  2058.  
  2059. Ice Box - Selects a Cold Rank and displays the Total draws that that rank had 
  2060.  contained the draw number within the specified range. 
  2061.  
  2062.  The Draw Box contains the draw Number that has the current cold rank. 
  2063.  
  2064.  Rank will also change when the Draw Box Number or Hot Box Rank are changed. 
  2065.  
  2066. "Due" Box- Contains the Average, Maximum and Last, total number of draws, in 
  2067.  which the selected number in the Draw Box has not been drawn within the 
  2068.  selected range. 
  2069.  
  2070. Avg - Located in the "Due" Box, this item contains the Average number of draws 
  2071.  in which the selected number has not been drawn within the selected range. 
  2072.  
  2073. Max - Located in the "Due" Box, this item contains the Maximum number of draws 
  2074.  the selected number had not been drawn within the selected range. 
  2075.  
  2076. Last - Located in the "Due" Box, this item contains the last total number of 
  2077.  draws, going back from the End draw in the selected range, in which the 
  2078.  selected number has not been drawn. 
  2079.  
  2080.  For example, if Number in the Draw Box was selected in the End draw of the 
  2081.  selected range, Last would contain 0. 
  2082.  
  2083. General Statistics Pushbuttons: 
  2084.  
  2085.  - Opens the Number Cycle Graphics window. 
  2086.  
  2087.  - Opens the Range Selector. 
  2088.  
  2089.  - Opens The Bucket. 
  2090.  
  2091. Quit - Terminates statistics and closes the object window. 
  2092.  
  2093. Show Opens the General Statistics List object window whichs contains the 
  2094.  complete list of the Statistical Data for the current range. file which can 
  2095.  then be browsed or Printed. 
  2096.  
  2097. File Stores Statistical Data into a text file which can then be browsed or 
  2098.  Printed. 
  2099.  
  2100. Help - Displays the General Statstics help panel. 
  2101.  
  2102. General Statstics is updated any time the draw Range or Set number is modified. 
  2103. This ensures that the desired statistics are immmediate available. If the 
  2104. General Statistcs List and/or the Number Cycle object windows are opened, they 
  2105. are also updated to reflect the new statistics. Since it takes a short period 
  2106. of time to update these objects, if it is desired to move through the range 
  2107. quickly, it may be beneficial to terminate these objects until the range is 
  2108. reached, then reopen them. 
  2109.  
  2110.  
  2111. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.3. General Statistics List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2112.  
  2113. The General Statistics List object window contains a complete list of the 
  2114. Statistical Data for the current Range. 
  2115.  
  2116. To open General Statistics List: 
  2117.  
  2118. o Open the General Statistics object window. 
  2119.  
  2120. o Select the Show pushbutton. 
  2121.  
  2122. General Statistics List Pushbuttons: 
  2123.  
  2124. o Cancel terminates the object. 
  2125.  
  2126. o File stores Statistical Data into a text file which can then be browsed or 
  2127.   Printed. 
  2128.  
  2129. o Help displays this help panel. 
  2130.  
  2131.  
  2132. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.4. Statistical Data ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2133.  
  2134. This example illustrates the first 10 lines of a typical game and describes the 
  2135. format of the General Statistics text data when Show or File is selected. 
  2136.  
  2137.  
  2138.   Hot        Draw    |   Cold     Draw | Draw     Statistics
  2139. Pos Total  Num Total | Pos Total  Num  | Num  Total  Avg  Max  Last
  2140.   1   20   10 d  27  |   1   12   15   |  1     24    4    13    2
  2141.   2   24   25    26  |   2   13   22   |  2     22    4    15    5
  2142.   3 h 14   24    26  |   3   24    6   |  3     15    6    13    4
  2143.   4   21   26    26  |   4   19    8   |  4     15    6    32    1
  2144.   5   26    5 d  24  |   5 c 23   21   |  5  d  24    4    10    0
  2145.   6   21   20    24  |   6   17    7   |  6     10    9    24   15
  2146.   7 h 22    1    24  |   7   17   16   |  7     15    6    18    7
  2147.   8   17   11 d  22  |   8   23   18   |  8     17    5    15   15
  2148.   9   16   19    22  |   9   15    2   |  9     12    7    40    4
  2149.  10   32    2    22  |  10   22   17   | 10  d  27    3    11    0
  2150.  
  2151. The data shows, from left to right: 
  2152.  
  2153. o Hot - statistics group in hot rank order. 
  2154.  
  2155.    Rank      - hot rank. 
  2156.  
  2157.    Total     - the number of times this hot rank has been selected within the 
  2158.              selected range of draws. 
  2159.  
  2160.    h         - indicates the last hot rank that was selected, as shown in the 
  2161.              End draw of the Range Selector. 
  2162.  
  2163. o Draw 
  2164.  
  2165.    Num       - the draw number currently in the hot rank. 
  2166.  
  2167.    Total     - the total draws this number has been drawn within the selected 
  2168.              range. 
  2169.  
  2170.    d         - indicates the last draw number that was selected, as shown in 
  2171.              the End draw of the Range Selector. 
  2172.  
  2173.    |         - statistics group separator. 
  2174.  
  2175. o Cold - statistics group in cold rank order. 
  2176.  
  2177.    Pos       - cold rank. 
  2178.  
  2179.    Total     - the number of times this cold rank has been selected within the 
  2180.              selected range. 
  2181.  
  2182.    c         - indicates the last cold rank that was selected, as shown in the 
  2183.              End draw of the Range Selector. 
  2184.  
  2185. o Draw 
  2186.  
  2187.    Num       - the draw number currently in the cold rank. 
  2188.  
  2189.              Note:  Not shown are indicators for the last draw number that was 
  2190.              selected. These indicators will always be at the bottom of the 
  2191.              cold list. 
  2192.  
  2193.    |         - statistics group separator. 
  2194.  
  2195. o Draw Statistics - statistics group in draw number order. 
  2196.  
  2197.    Num       - the draw number 
  2198.  
  2199.    d         - indicates the last draw number that was selected, as shown in 
  2200.              the End draw of the Range Selector. 
  2201.  
  2202.    Total     - total draws the number has been selected within the selected 
  2203.              range. 
  2204.  
  2205.    Avg       - average number of draws the number was not drawn within the 
  2206.              selected range. 
  2207.  
  2208.    Max       - maximum number of draws the number was not drawn within the 
  2209.              selected range. 
  2210.  
  2211.    Last      - total number of draws since the number was last drawn within the 
  2212.              selected range. 
  2213.  
  2214.  
  2215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.5. Range Selector ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2216.  
  2217. The Range Selector object window contains the range of draws over which 
  2218. statistical calculations are made. 
  2219.  
  2220. To access Range Selector: 
  2221.  
  2222. o Select the Options menu pulldown on The GameBox menu bar, 
  2223.  
  2224.   Select Game Statistics, 
  2225.  
  2226.   then, 
  2227.  
  2228.   Select Range Selector, 
  2229.  
  2230. o or, 
  2231.  
  2232. o Select , located in any object window, such as General Statistics, that use 
  2233.   the Range Selector for calculations. 
  2234.  
  2235. The Range Selector allows the number of draws used in calculations to be 
  2236. varied, thus providing the optimum range for selecting winning combinations and 
  2237. determining how numbers have previously performed. 
  2238.  
  2239. The range is limited to a minimum of 10 draws although many more draws are 
  2240. recommended for accurate statistical analysis. 
  2241.  
  2242. The Range Selector object window contains: 
  2243.  
  2244. Total Draws to Use - Select this window to change the number of draws desired 
  2245.  for calculations. 
  2246.  
  2247.  The selectable range for this number is dependent on the value in the Tracking 
  2248.  and the End draw entry fields. 
  2249.  
  2250. Start - Contains the first draw used in calculations. The value is determined 
  2251.  by the End and Total Draws to Use entry fields. 
  2252.  
  2253.  The fields following Start show the date of the Start draw. 
  2254.  
  2255. Tracking - Refer to the Help Index on Tracking for information on how this 
  2256.  entry field is used. 
  2257.  
  2258. End - Select this entry field to change the last draw to be used in 
  2259.  calculations. 
  2260.  
  2261.  The fields following End show the date of the End draw. 
  2262.  
  2263. Quit - Removes the Range Selector object window from view. 
  2264.  
  2265. Help - Displays this help panel. 
  2266.  
  2267.  
  2268. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.6. Tracking ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2269.  
  2270. Tracking provides a mechanism that allows for more predictable control of the 
  2271. Range Selector, End and Total Draws to Use entry fields 
  2272.  
  2273. Tracking controls the default for Total Draws to Use when the End draw is 
  2274. modified. 
  2275.  
  2276. For example: 
  2277.  
  2278. o Total Draws to Use decreases as the End draw is decreases, as it should, 
  2279.   since the Total Draws to Use cannot be greater than the End draw. 
  2280.  
  2281.   Total Draws to Use will continue to decrease irregardless of the value in 
  2282.   Tracking. 
  2283.  
  2284. o Increasing the End draw increases Total Draws to Use as expected but only up 
  2285.   to the value in Tracking. 
  2286.  
  2287.   Thus, Total Draws to Use tracks to the value in Tracking and provides for 
  2288.   selection of a minimum range. 
  2289.  
  2290. Keep in mind that when End is decreased such that Total Draws to Use decreases 
  2291. with it (Total Draws to Use = End) and Total Draws to Use is greater or equal 
  2292. to Tracking, increasing End will not increase Total Draws to Use Also, when End 
  2293. is less than Tracking, Total Draws to Use is locked to the End value and cannot 
  2294. be modified. 
  2295.  
  2296. If it is desired to have Total Draws to Use follow End to the last draw in the 
  2297. game file, simply set Tracking to the maximum draws in the game file. 
  2298.  
  2299. Tracking can be set to any value from 5 to the maximum draws in the game file. 
  2300.  
  2301. The Total Draws to Use cannot be set to less than Tracking unless the 
  2302. difference between the last and first draw are less than that range. This is 
  2303. automatically handled by the program. 
  2304.  
  2305. Put another way, Tracking is the minimum number of draws used for calculations. 
  2306. The minimum is also dependent on the End draw. 
  2307.  
  2308. For example, if Tracking is set to track on draw number 90, the Total Draws to 
  2309. Use will not be allowed to be less than 90 unless the difference between the 
  2310. last and first draw are less than 90. If the End draw is less than 90, 
  2311. increasing the End draw will track the Total Draws to Use to 90 and stop. 
  2312.  
  2313.  
  2314. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.7. Hot Rankings Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2315.  
  2316. Hot number rankings, shown in the Hot Box of the General Statistics object 
  2317. window are rankings of the drawn numbers in the order in which they are most 
  2318. often drawn. 
  2319.  
  2320. The number selected most often will be ranked first, the number selected second 
  2321. most often will be ranked second and so forth. 
  2322.  
  2323. Where numbers have been selected an equal number of times, the one selected 
  2324. last will be ranked ahead. 
  2325.  
  2326. The size of the hot rankings list equals the size of the total of number 
  2327. possibilities for each set in the game. 
  2328.  
  2329. For example, a pick 5 that draws 5 numbers from 1 through 26 will have 26 hot 
  2330. rankings. 
  2331.  
  2332. The hot number ranked first would be drawn most often and the hot number ranked 
  2333. 26th would be drawn least often. 
  2334.  
  2335. The Hot Rank Cycle provides a graphical analysis of the Hot rankings. 
  2336.  
  2337.  
  2338. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.8. Cold Rankings Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2339.  
  2340. Cold number rankings, shown in the Ice Box of the General Statistics object 
  2341. window are the ranking of numbers that are considered cold because they have 
  2342. not been recently drawn. 
  2343.  
  2344. The size of the cold rankings list equals the size of the total of number 
  2345. possibilities for each set in the game. 
  2346.  
  2347. For example, a pick 3 that draws 1 number in the range 0 through 9 will have 10 
  2348. numbers, thus, 10 ranks will exist in each Cage. 
  2349.  
  2350. The coldest number, the number that has not been selected while all others have 
  2351. been selected, will have the rank of 1, and the number just drawn would have 
  2352. the rank of 10. 
  2353.  
  2354. The Cold Rank Cycle provides a graphical analysis of the Cold rankings. 
  2355.  
  2356.  
  2357. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1.9. Due Numbers Defined ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2358.  
  2359. Due numbers are numbers that may not have been drawn for a considerable time or 
  2360. otherwise appear to be due for selection. 
  2361.  
  2362. Numbers might be considered due when the value in the Last field in the General 
  2363. Statistics object window is approaching the value in the Avg (average) field. 
  2364.  
  2365. The number might be considered overdue when the value in the Last field is 
  2366. approaching or greater than the value in the Max field. 
  2367.  
  2368.  
  2369. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.2. Total/Odd/Even Stats ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2370.  
  2371. The Total/Odd/Even Stats object window calculates the draw number total, total 
  2372. of odd numbers and total of even numbers for the selected draw, and the average 
  2373. of these within the selected Range. 
  2374.  
  2375. To access Total/Odd/Even Stats: 
  2376.  
  2377. o Select the Options menu pulldown on The GameBox menu bar, 
  2378.  
  2379.   Select Game Statistics, 
  2380.  
  2381.   then, 
  2382.  
  2383.   Select Total/Odd/Even Stats, 
  2384.  
  2385. o or, 
  2386.  
  2387. o Select  located in the General Statistics object window. 
  2388.  
  2389. Note:  Calculations use only the primary numbers in each cage. Supplementary 
  2390. and Bonus Numbers are not included in the calculations. 
  2391.  
  2392. Select the Draw# entry field to change the draw number to view. 
  2393.  
  2394. The For the Draw group contains statistics for the current draw displayed in 
  2395. the Pick Numbers group. 
  2396.  
  2397. Each field is defined as follows: 
  2398.  
  2399. Total -   total of all numbers in the draw. 
  2400.  
  2401. Average - average of all numbers in the draw. 
  2402.  
  2403. Odd Total - total of the odd numbers in the draw. 
  2404.  
  2405. Even Total - total of the even numbers in the draw. 
  2406.  
  2407. Odd#'s -  how many odd numbers are in the draw. 
  2408.  
  2409. Even#'s - how many even numbers are in the draw. 
  2410.  
  2411. The Averages For the Range group contains the average statistics for all draws 
  2412. in the range of draws displayed in the Range Selector. 
  2413.  
  2414. Each field is defined as follows: 
  2415.  
  2416. Total -   average of the total of all numbers in each draw. 
  2417.  
  2418. Average - average of the average of all numbers in each draw. 
  2419.  
  2420. Odd Total - average of the totaled odd numbers in each draw. 
  2421.  
  2422. Even Total - average of the totaled even numbers in each draw. 
  2423.  
  2424. Odd#'s -  average of how many odd numbers in each draw. 
  2425.  
  2426. Even#'s - average of how many even numbers in each draw. 
  2427.  
  2428. Pushbutton definitions: 
  2429.  
  2430. o Quit removes the Total/Odd/Even Stats object window from view. 
  2431.  
  2432. o Help diplays this help panel. 
  2433.  
  2434. o opens the Range Selector 
  2435.  
  2436.  
  2437. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.2.1. PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2438.  
  2439. Select PlayBox to open The PlayBox object window. 
  2440.  
  2441. The PlayBox provides the methods to: 
  2442.  
  2443. o Create ticket files. 
  2444.  
  2445. o Select tickets. 
  2446.  
  2447. o Maintaining tickets. 
  2448.  
  2449. o Open ticket files. 
  2450.  
  2451. o Check tickets for winning numbers. 
  2452.  
  2453. To open The PlayBox: 
  2454.  
  2455. o Select the Options menu pulldown on The GameBox menu bar, 
  2456.  
  2457.   then, 
  2458.  
  2459.   Select PlayBox from the pulldown. 
  2460.  
  2461. o or, 
  2462.  
  2463. o Select  located at the top of The GameBox. 
  2464.  
  2465.  
  2466. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.3. Game Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2467.  
  2468. Game Information provides access to the rules for the current game. 
  2469.  
  2470. The Game Information can be Viewed or Changed. 
  2471.  
  2472. To access the Game Information: 
  2473.  
  2474. o Select the Options menu pulldown on The GameBox menu bar, 
  2475.  
  2476.   then, 
  2477.  
  2478.   Select Game Information for the menu items. 
  2479.  
  2480.  
  2481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.3.1. View ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2482.  
  2483. This panel displays the information and rules for the current game. 
  2484.  
  2485. To open the View Game Information object window: 
  2486.  
  2487. o Select Game Information under the Options menu pulldown on The GameBox menu 
  2488.   bar, 
  2489.  
  2490.   then, 
  2491.  
  2492.   Select View. 
  2493.  
  2494. o or, 
  2495.  
  2496. o Select  at the top of The GameBox window. 
  2497.  
  2498. The following fields in the object window define the current game: 
  2499.  
  2500. o A Game Definition field for comments relating to the game. 
  2501.  
  2502. o Total Sets in the game. 
  2503.  
  2504. o Current set Num.ber 
  2505.  
  2506. o Cage number for the current set. 
  2507.  
  2508. o Total numbers Drawn in the current set. 
  2509.  
  2510. o Lowest number drawn in the set. 
  2511.  
  2512. o Highest number drawn in the set. 
  2513.  
  2514. o Minimum picks that can be selected on a play ticket. 
  2515.  
  2516. o Maximum picks that can be selected on a play ticket. 
  2517.  
  2518. o Start Date. is the date of the first draw in the game file. 
  2519.  
  2520. o Day(s) of the week the game is played. 
  2521.  
  2522. Create Game File Example explains the fields in the Game Information object 
  2523. window in greater detail. 
  2524.  
  2525.  
  2526. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.3.2. Change ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2527.  
  2528. Use Change to modify or verify the game rules. 
  2529.  
  2530. To open the Change Game Information object window: 
  2531.  
  2532. o Select Game Information under the Options menu pulldown on The GameBox menu 
  2533.   bar, 
  2534.  
  2535. o then, 
  2536.  
  2537. o Select Change 
  2538.  
  2539. The Change game information object window is also opened when Create New Game 
  2540. or Import is selected to verify and ensure the game rules are accurate. 
  2541.  
  2542. SOME GAME PARAMETERS CANNOT BE CHANGED WITHOUT THE POSSIBILITY OF UNPREDICTABLE 
  2543. OR UNEXPECTED RESULTS IN SOME STATISTICAL CALULATIONS! 
  2544.  
  2545. If something doesn't seem right after changing a parameter it may be better to 
  2546. create a new game rather than attempt to update the old. 
  2547.  
  2548. Change game information provides the ability to: 
  2549.  
  2550. o Correct an error when initially creating or importing a game. 
  2551.  
  2552. o Change the days of the week for the game in the event those days have 
  2553.   changed. 
  2554.  
  2555.   It is important to ensure that the days of the week for drawings are 
  2556.   accurate. The date is automatically set when adding draws to the game. 
  2557.  
  2558. o Change the range of numbers that can are drawn. 
  2559.  
  2560.   If the number range increased, for example High changed from 49 to 51, the 
  2561.   additional numbers cannot be entered for the game unless the range is 
  2562.   modified to include them. 
  2563.  
  2564.   If High decreased, a number entered higher than the new rules but lower than 
  2565.   the old rules would be invalid but allowed. Incorrect information will result 
  2566.   in the statistical analysis options. 
  2567.  
  2568. o Change the Min and Max Play Totals. 
  2569.  
  2570.   Limits are kept on the minimum and maximum numbers that can be played on 
  2571.   tickets. These limits must reflect the correct values so all possible ticket 
  2572.   combinations can be created. 
  2573.  
  2574.   Help on Supplementary and Bonus Numbers contains important information on 
  2575.   setting Min and Max. 
  2576.  
  2577. o Change the Total number of sets, the Cage total and the total numbers (Draws) 
  2578.   in the game. 
  2579.  
  2580.   These parameters are never changed by the game administators since it is 
  2581.   better to just create another game. 
  2582.  
  2583.   Modification is provided for the sole purpose of setting up a new game or 
  2584.   verifying an imported game. 
  2585.  
  2586. Create Game File Example explains the fields in the Game Information object 
  2587. window in greater detail. 
  2588.  
  2589.  
  2590. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.3.3. Supplementary and Bonus Numbers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2591.  
  2592. Supplementary and Bonus Numbers are those numbers that are drawn for special 
  2593. purposes after the main numbers have been drawn. 
  2594.  
  2595. These numbers are not included in the grand prize but are used to award lesser 
  2596. prizes. 
  2597.  
  2598. When setting up Game Information, the supplementary or bonus numbers are 
  2599. inserted into a second Sets of numbers. The main draw is in the first Set of 
  2600. numbers. 
  2601.  
  2602. Note:  Do not put the supplementary or bonus numbers in set one . Set one is 
  2603. considered the primary set which is the set that determines the grand prize. 
  2604. The player decides if this second set is to be tested for winners with the 
  2605. first set. If a second set is contained in the same cage as the primary 
  2606. numbers, the number in the second set cannot be tested alone. 
  2607.  
  2608. How supplementary and bonus numbers are used is important in understanding how 
  2609. the Min and Max values in the Change Game Information are to be set. 
  2610.  
  2611. Don't confuse the Supplementary and Bonus Numbers with the Power Ball, in the 
  2612. game of the same name, as the Power Ball is a primary number drawn from a 
  2613. second cage and must be picked to win the grand prize. 
  2614.  
  2615. The Min and Max values are setup differently for Cages and Sets. 
  2616.  
  2617. For multiple sets where all numbers in all sets are drawn from the same cage, 
  2618. the Min and Max values are the same for all sets. That is, when setting 
  2619. multiple sets that have the same cage number, the Min and Max values must be 
  2620. the same for all sets. (Don't confuse this to mean that Min = Max as that may 
  2621. not be the case). 
  2622.  
  2623. All sets with the same cage must show the total numbers that are drawn for the 
  2624. cage, not the set. 
  2625.  
  2626. Multiple sets in one cage usually indicates supplementary or bonus numbers 
  2627. which would be located in a second set. These numbers are NOT played, but only 
  2628. drawn, therefor the Min and Max values for this set must show the totals played 
  2629. for the cage. 
  2630.  
  2631. Create Game File Example explains the fields in the Game Information object 
  2632. window in greater detail. 
  2633.  
  2634.  
  2635. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.4. Number Combinations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2636.  
  2637. Number Combinations finds what numbers have combined with other numbers. 
  2638.  
  2639. There are two methods for finding number combinations. 
  2640.  
  2641. o Select Combinations 
  2642.  
  2643. o and 
  2644.  
  2645. o Calculate Combinations 
  2646.  
  2647. Combinations look for numbers that come together in any order, that is, they do 
  2648. not check for straight order. 
  2649.  
  2650. Combinations check only the primary Set in each Cage. that is, a second group 
  2651. (set) of numbers picked from the same cage is not checked for a compare. 
  2652.  
  2653. Refer to Winners_Circle Window in the Help Index for specific comparisons. 
  2654.  
  2655.  
  2656. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.4.1. Select Combinations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2657.  
  2658. With Select Combinations you can select 2 or 3 number combinations to find out 
  2659. how often that combination has been drawn within the specified Range. 
  2660.  
  2661. The Select Combinations object finds the total draws the combination has been 
  2662. selected and the total draws since the combination was picked. 
  2663.  
  2664. Calculate Combinations calculates all possible combinations. 
  2665.  
  2666. To select number combinations: 
  2667.  
  2668. o Select Game Statistics from the Option menu pulldown on The GameBox menu bar. 
  2669.  
  2670.   then, 
  2671.  
  2672.   Choose Select, 
  2673.  
  2674. o or, 
  2675.  
  2676. o Select  located at the top The GameBox. 
  2677.  
  2678. Select Combinations looks for numbers that come together in any order, that is, 
  2679. numbers are not specifically checked for straight order. 
  2680.  
  2681. Only the primary Set in each Cage is checked for a compare, that is, a second 
  2682. group (set) of numbers picked from the same cage is not checked for a compare. 
  2683.  
  2684. Refer to Winners_Circle Window in the Help Index for specific comparisons. 
  2685.  
  2686. The Select Number Combinations window contains: 
  2687.  
  2688. o Cages displays the number of cages in the game. 
  2689.  
  2690. o Two radio buttons. 
  2691.  
  2692.   Select the radio button labeled 2, for 2 number combinations or radio button 
  2693.   labeled 3, for 3 number combinations. 
  2694.  
  2695. o The three entry fields located below the radio buttons contain the numbers to 
  2696.   be checked for combinations. 
  2697.  
  2698.   Insert the desired numbers into these fields. 
  2699.  
  2700.   Total and Last will immediately show the combination information. 
  2701.  
  2702. o Total contains the total draws the numbers have been selected together within 
  2703.   the selected range. 
  2704.  
  2705. o Last contains the total draws since the combination was picked. 
  2706.  
  2707.   If the combination was never picked, Last would contain the total draws in 
  2708.   the range. 
  2709.  
  2710. o Quit terminates Select Combinations. 
  2711.  
  2712. o Help displays this help panel. 
  2713.  
  2714. o can be selected to view or change the Range Selector. 
  2715.  
  2716.  
  2717. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.4.2. Calculate Combinations ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2718.  
  2719. Select Calculate Combinations to automatically calculate 2 and 3 number 
  2720. combinations within the selected Range of draws. 
  2721.  
  2722. As with Select Combinations,  Calculate Combinations displays numbers that are 
  2723. selected together most often, but in this case numbers are first calculated and 
  2724. retained until another calculation is called for, or the object window is 
  2725. terminatied. 
  2726.  
  2727. The combinations can also be stored on a disk file. 
  2728.  
  2729. To Calculate Number Combinations: 
  2730.  
  2731. o Select Game Statistics from the Option menu pulldown on The GameBox menu bar. 
  2732.  
  2733.   Select Combinations, 
  2734.  
  2735.   then, 
  2736.  
  2737.   Select Calculate, 
  2738.  
  2739. o or, 
  2740.  
  2741. o Select  located at the top of The GameBox. 
  2742.  
  2743. The Calculate Number Combination object window is opened. 
  2744.  
  2745. To set the options: 
  2746.  
  2747. o Change the Hits box to the minimum number of draws in which a specific 
  2748.   combination of numbers must be present before the combination is registered. 
  2749.  
  2750.   A minimum of 3 to 9 draws are selectable. 
  2751.  
  2752.   3 tests for combinations that have been selected in three or more draws, 4 
  2753.   (the default) registers all combinations that have been selected in 4 or more 
  2754.   draws, etc. 
  2755.  
  2756. o Select OK to start calculations. 
  2757.  
  2758.   This may take a while, depending on the settings in the Range Selector and 
  2759.   computer speed. 
  2760.  
  2761.   OK is disabled until Hits or the range are again modified. 
  2762.  
  2763.   Calculations are complete when the clock icon is replaced with the pointer. 
  2764.  
  2765. o Select the Item# entry field to examine the combinations found. 
  2766.  
  2767.   When Hits is selected, or the draw range is modified, Item# is disabled until 
  2768.   OK is selected (to recalculate the combinations). 
  2769.  
  2770. The remaining objects in the window are: 
  2771.  
  2772. o Cages displays the number of cages in the game. 
  2773.  
  2774. o Total contains the number of draws the combinations in the Numbers windows 
  2775.   have been drawn together. 
  2776.  
  2777. o Last contains the total draws since the number combination was last drawn. 
  2778.  
  2779. o File exports the combinations list to a selected text file. The list can then 
  2780.   be printed, or browsed using a text editor such as the system editor supplied 
  2781.   with OS/2. 
  2782.  
  2783. o Quit terminates Calculate Combinations 
  2784.  
  2785. o Help displays this help panel. 
  2786.  
  2787. o can be selected to view or change the Range Selector. 
  2788.  
  2789. Calculate Combinations looks for numbers that come together in any order, that 
  2790. is, numbers are not specifically checked for straight order. 
  2791.  
  2792. Only the primary Set in each Cage is checked for a compare, that is, a second 
  2793. group (set) of numbers picked from the same cage is not checked for a compare. 
  2794.  
  2795. Refer to Winners_Circle Window in the Help Index for specific comparisons. 
  2796.  
  2797.  
  2798. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.5. Profile Management ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2799.  
  2800. Select Profile Management from the Options menu pulldown on The GameBox menu 
  2801. bar. 
  2802.  
  2803. Profile Management contains options to control default values for PIKIT. 
  2804.  
  2805. Selectable defaults include: 
  2806.  
  2807. o Default Windows 
  2808.  
  2809. o Closing Message 
  2810.  
  2811. o Opening Message 
  2812.  
  2813. o Information Block 
  2814.  
  2815.  
  2816. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.5.1. Default Windows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2817.  
  2818. Select Default Windows to set all windows in PIKIT. to their default size and 
  2819. screen positions. 
  2820.  
  2821. To set the Defaults: 
  2822.  
  2823. o Select Profile Management in The GameBox Options menu pulldown. 
  2824.  
  2825. o Select Default Windows. 
  2826.  
  2827. o Select Yes in response to the message. 
  2828.  
  2829. In the case where The GameBox is displayed off the screen (possibly due to 
  2830. changing conditions on the workplace shell) 
  2831.  
  2832. o Ensure that The GameBox has the focus. 
  2833.  
  2834.   The GameBox will have the focus when it is initially opened. 
  2835.  
  2836. o while holding down the Ctrl key, depress the Home key. 
  2837.  
  2838. o Depress F3 to terminate PIKIT. 
  2839.  
  2840. o When PIKIT is restarted the default window positions and sizes are restored. 
  2841.  
  2842.  
  2843. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.5.2. Closing Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2844.  
  2845. Closing Message provides the option to be informed when the program is about to 
  2846. terminate. 
  2847.  
  2848. The default is to display the message before PIKIT terminates. 
  2849.  
  2850. To change the default: 
  2851.  
  2852. o Select Profile Management in The GameBox Options menu pulldown. 
  2853.  
  2854. o Select Closing Message. 
  2855.  
  2856. o Select Yes to be notified or No if you are not to be notified, in response to 
  2857.   the message. 
  2858.  
  2859.  
  2860. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.5.3. Opening Message ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2861.  
  2862. Opening Message provides the option to bypass the opening message panel when 
  2863. PIKIT is started. 
  2864.  
  2865. The default will display the opening message panel. 
  2866.  
  2867. To change the default: 
  2868.  
  2869.  1. Select Profile Management in The GameBox Options menu pulldown. 
  2870.  
  2871.  2. Select Opening Message. 
  2872.  
  2873.  3. Select Yes to bypass the opening panel or No to display the panel, in 
  2874.     response to the message. 
  2875.  
  2876.  
  2877. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.5.4. Information Block ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2878.  
  2879. The Information Block provides immediate information about any object in PIKIT 
  2880.  
  2881. Information about an object is displayed when the pointer is over the object or 
  2882. the object has the keyboard Focus. Precedence is given to the last action 
  2883. taken. 
  2884.  
  2885. The Information Block can be viewed and moved to any desired location on the 
  2886. desktop or, if you prefer, you can remove it from the desktop. 
  2887.  
  2888. To toggle the Information Block to the viewable or hidden state, select 
  2889. (currently visible indicator) or (currently not visible indicator) located on 
  2890. The GameBox title bar. 
  2891.  
  2892. If the  indicator is active and the Information Block cannot be seen (hidden 
  2893. from view by another object), click twice on the indicator to bring it to the 
  2894. surface on the desktop. You may want to move the block to an area of the 
  2895. desktop not likely to be covered. 
  2896.  
  2897. The default view for the Information Block when PIKIT is started can be 
  2898. changed. To do this: 
  2899.  
  2900. o Select Profile Management from the The GameBox Options menu pulldown. 
  2901.  
  2902. o Select Information Block. 
  2903.  
  2904. o Answer the question for the default. 
  2905.  
  2906.  
  2907. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Number Cycles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2908.  
  2909. Number Cycles provides a graphical Bar Chart view of the statistics found in 
  2910. the General Statistics object window. 
  2911.  
  2912. The charts track the frequency of the following statistics: 
  2913.  
  2914. o Draw Number Cycle 
  2915.  
  2916. o Hot Rank Cycle 
  2917.  
  2918. o Cold Rank Cycle 
  2919.  
  2920. The bar charts are a powerful tool for determining numbers that may be due. 
  2921.  
  2922. To open the Number Cycles graphics window: 
  2923.  
  2924. o Open Game Statistics from The GameBox, Option menu pulldown, 
  2925.  
  2926. o or, 
  2927.  
  2928. o Select the Cycle Graphics push button ., located at the top of The GameBox 
  2929.   object window. 
  2930.  
  2931. For extended help on Number Cycles: 
  2932.  
  2933. o select Help on the Number Cycles graphics window menu bar, 
  2934.  
  2935. o or, 
  2936.  
  2937. o Select  located at the top of the Number Cycles graphics window. 
  2938.  
  2939. The Options menu pulldown on the Number Cycles menu bar contains the functions 
  2940. available for the graphics window. 
  2941.  
  2942. The Quick Push Buttons located at the top of the window provide quick and 
  2943. convenient access to most often used functions. Single click on the desired 
  2944. button with the pointing device. 
  2945.  
  2946.  
  2947. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2948.  
  2949. The Options menu pulldown contains operations for using the Number Cycle 
  2950. graphics window. 
  2951.  
  2952. The Options menu pulldown contains: 
  2953.  
  2954. o Fast Graph Mode 
  2955.  
  2956. o Draw Number->Bucket 
  2957.  
  2958. o Draw Number<-Bucket 
  2959.  
  2960. o Next Higher Number 
  2961.  
  2962. o Next Lower Number 
  2963.  
  2964. o Draw Number Cycle 
  2965.  
  2966. o Hot Rank Cycle 
  2967.  
  2968. o Cold Rank Cycle 
  2969.  
  2970. o Range Selector 
  2971.  
  2972. o Bucket 
  2973.  
  2974. o Quit 
  2975.  
  2976.  
  2977. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Fast Graph Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2978.  
  2979. Select Fast Graph Mode to immediately draw a graph when the pushbutton object 
  2980. has the keyboard Focus. 
  2981.  
  2982. To select Fast Graph Mode: 
  2983.  
  2984. o Select Fast Graph Mode from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  2985.   graphics window menu bar, 
  2986.  
  2987. o When the Fast Graph Mode dialog appears select Yes to activate the mode or NO 
  2988.   to deactivate the mode. 
  2989.  
  2990.   The last mode selected will remain in effect for all subsequent loads of the 
  2991.   program. 
  2992.  
  2993. Fast Graph Mode utilizes the keyboard to create immediate views of the bar 
  2994. charts. 
  2995.  
  2996. When Fast Graph Mode is activated: 
  2997.  
  2998. o Use the left and right cursor control keys to move the focus pushbutton to 
  2999.   the next pushbutton. 
  3000.  
  3001.   When the focus is on the Draw Number Cycle, Hot Rank Cycle or Cold Rank Cycle 
  3002.   the graph for that cycle is immediately drawn. 
  3003.  
  3004. o Use the up and down cursor control keys to selected the Next Higher Number or 
  3005.   Next Lower Number respectively, for that chart. 
  3006.  
  3007.   Page Up and Page Down can also be used, with or without fast graph. 
  3008.  
  3009. o When the charts for a specific number look promising, depress Ins to insert 
  3010.   the Draw Number into the Bucket 
  3011.  
  3012.   If a number was incorrectly inserted, depress Del to remove that number from 
  3013.   the bucket. 
  3014.  
  3015.  
  3016. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Draw Number->Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3017.  
  3018. Select Draw Number->Bucket to insert the Draw Number number into the current 
  3019. bucket Cage. 
  3020.  
  3021. To insert the draw number into the current bucket cage: 
  3022.  
  3023. o Select Draw Number->Bucket from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  3024.   graphics window menu bar, 
  3025.  
  3026. o or, 
  3027.  
  3028. o Select the leftmost of the Quick Push Buttons at the top the Number Cycle 
  3029.   window. 
  3030.  
  3031. The leftmost of the Quick Push Buttons contains a number that represents the 
  3032. Draw number, or Hot or Cold rank of the number that is currently active in the 
  3033. Number Cycle window. 
  3034.  
  3035. Selecting the menu item or pushbutton as explained above always inserts the 
  3036. draw number into the bucket cage. 
  3037.  
  3038. If the currently displayed graph is the hot or cold ranking of the draw number, 
  3039. selecting this item inserts the draw number with that hot or cold rank into the 
  3040. current bucket cage. 
  3041.  
  3042. The Bucket does not have to be active at this time. 
  3043.  
  3044.  
  3045. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Draw Number<-Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3046.  
  3047. Select Draw Number<-Bucket to remove the Draw Number number from the current 
  3048. bucket Cage. 
  3049.  
  3050. To remove the draw number from the current bucket cage: 
  3051.  
  3052. o Select Draw Number<-Bucket from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  3053.   graphics window menu bar, 
  3054.  
  3055. The leftmost of the Quick Push Buttons contains a number that represents the 
  3056. Draw number, or Hot or Cold rank of the number that is currently active in the 
  3057. Number Cycle window. 
  3058.  
  3059. Selecting the menu item explained above always removes the draw number from the 
  3060. bucket cage. 
  3061.  
  3062. If the currently displayed graph is the hot or cold ranking of the draw number, 
  3063. selecting this item removes the draw number with that hot or cold rank from the 
  3064. current bucket cage. 
  3065.  
  3066. The Bucket does not have to be active at this time. 
  3067.  
  3068.  
  3069. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Next Higher Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3070.  
  3071. Select Next Higher Number to step the Draw Number, or the Hot Rank or Cold 
  3072. Rank, to the next highest number, or wrap from the highest to the lowest 
  3073. number. 
  3074.  
  3075. To change to the Next Higher Number: 
  3076.  
  3077. o Select Next Higher Number from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  3078.   menu bar, 
  3079.  
  3080. o or, 
  3081.  
  3082. o Select , located at the top of the Number Cycle graphics window. 
  3083.  
  3084.  
  3085. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Next Lower Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3086.  
  3087. Select Next Lower Number to step the Draw Number, or the Hot Rank or Cold Rank, 
  3088. to the next lowest number, or wrap from the lowest to the highest number. 
  3089.  
  3090. To change to the Next Lower Number: 
  3091.  
  3092. o Select Next Lower Number from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  3093.   menu bar, 
  3094.  
  3095. o or, 
  3096.  
  3097. o Select , located at the top of the Number Cycle graphics window. 
  3098.  
  3099.  
  3100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.7. Draw Number Cycle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3101.  
  3102. The Draw Number Cycle is a Bar Chart that represents the cycles over which a 
  3103. number has been selected in the current game. 
  3104.  
  3105. To view the chart for the Draw Number Cycle: 
  3106.  
  3107. o Select Draw Number Cycle from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  3108.   menu bar, 
  3109.  
  3110. o or, 
  3111.  
  3112. o Select , located at the top of the Number Cycle graphics window. 
  3113.  
  3114. To change the Draw Number: 
  3115.  
  3116. o Select Next Higher Number, 
  3117.  
  3118. o or, 
  3119.  
  3120. o Select Next Lower Number, 
  3121.  
  3122. o or, 
  3123.  
  3124. o Change the Number entry field in the Draw Box located in General Statistics. 
  3125.  
  3126. Each chart represents the draw cycle for one number in the game. 
  3127.  
  3128. Each bar in the chart represents the total draws starting from a draw in which 
  3129. the number was picked, up to, but excluding, the draw in which the number is 
  3130. again picked, within the specified range. 
  3131.  
  3132. A new bar starts when the number is again drawn. 
  3133.  
  3134.  
  3135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.8. Hot Rank Cycle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3136.  
  3137. Hot Rank displays a Bar Chart for the hot ranking of the current Draw Number 
  3138.  
  3139. The bar chart shows how often a drawn number had been selected that had that 
  3140. hot ranking in the previous draw. 
  3141.  
  3142. To view the chart for the Hot Rank Cycle: 
  3143.  
  3144. o Select Hot Rank Cycle from the Options menu pulldown on the Number Cycle menu 
  3145.   bar, 
  3146.  
  3147. o or, 
  3148.  
  3149. o Select , located at the top of the Number Cycle graphics window. 
  3150.  
  3151. To change the Hot Rank: 
  3152.  
  3153. o Select Next Higher Number, 
  3154.  
  3155. o or, 
  3156.  
  3157. o Select Next Lower Number, 
  3158.  
  3159. o or, 
  3160.  
  3161. o Change the Rank entry field in the Hot Box located in General Statistics. 
  3162.  
  3163. Each chart represents the cycle for one hot rank in the game. 
  3164.  
  3165. The first (leftmost) bar starts growing at the start range, which may or may 
  3166. not contain a number in the selected rank. 
  3167.  
  3168. Each bar, except possibly the first (leftmost) bar, starts growing when a draw 
  3169. number had that hot rank in the previous draw, and continues to grow until that 
  3170. rank again contains the draw number. 
  3171.  
  3172. A new bar starts when the rank again contains the draw number. 
  3173.  
  3174.  
  3175. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.9. Cold Rank Cycle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3176.  
  3177. The Cold Rank Cycle is a Bar Chart that represents the cycles over which the 
  3178. Cold Rank has been selected. 
  3179.  
  3180. To view the chart for the Cold Number Cycle: 
  3181.  
  3182. o Select Cold Rank Cycle from the Options menu pulldown on the Number Cycle 
  3183.   menu bar, 
  3184.  
  3185. o or, 
  3186.  
  3187. o Select , located at the top of the Number Cycle graphics window. 
  3188.  
  3189. To change the Cold Rank: 
  3190.  
  3191. o Select Next Higher Number, 
  3192.  
  3193. o or, 
  3194.  
  3195. o Select Next Lower Number, 
  3196.  
  3197. o or, 
  3198.  
  3199. o Change the Rank entry field in the Cold Box located in General Statistics. 
  3200.  
  3201. Each chart represents the cycle for one cold rank in the game. 
  3202.  
  3203. The first (leftmost) bar starts growing at the start range, which may or may 
  3204. not contain a number in the selected rank. 
  3205.  
  3206. Each bar, except possibly the first (leftmost) bar, starts growing when a draw 
  3207. number had that cold rank in the previous draw, and continues to grow until 
  3208. that rank again contains the draw number. 
  3209.  
  3210. A new bar starts when the rank again contains the draw number. 
  3211.  
  3212.  
  3213. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.10. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3214.  
  3215. Select Quit to terminate Number Cycle graphics. 
  3216.  
  3217. The close the graphics session: 
  3218.  
  3219. o Select Quit from the Options menu pulldown on the Number Cycle menu bar, 
  3220.  
  3221. o or, 
  3222.  
  3223. o Select , located at the top of the Number Cycle graphics window. 
  3224.  
  3225.  
  3226. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.10.1. Bar Chart Elements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3227.  
  3228. This help panel explains the bar elements contained in the Number Cycle 
  3229. graphics window. 
  3230.  
  3231. The bar charts are graphed as follows: 
  3232.  
  3233. o The bars start at the left of the window and subsequent bars are added as the 
  3234.   draw number or rank is found. This provides a powerful visual display of how 
  3235.   the numbers have performed. 
  3236.  
  3237. o The base of each bar represents selection of the number or rank except for 
  3238.   the first (leftmost) bar which may or may not contain the number. 
  3239.  
  3240.   rank refers to the hot and cold rankings of drawn numbers. 
  3241.  
  3242. o The first (leftmost) bar starts growing with the Start draw displayed in the 
  3243.   Range Selector. 
  3244.  
  3245. o When the Start draw contains the selected number or rank, the base of the 
  3246.   first bar will be a different color, otherwise the entire bar will be the 
  3247.   same color as the remaining bars. 
  3248.  
  3249. Quick Push Buttons at the top of the window allow game numbers and rankings to 
  3250. be selected directly from the graph window: 
  3251.  
  3252. o The leftmost push button contains the current Draw Number or ranking. 
  3253.  
  3254.   This pushbutton is used to append the current draw number into The Bucket 
  3255.  
  3256.    selects the next number or rank, or wraps from the highest to lowest. 
  3257.  
  3258.    selects the preceding number or rank, or wraps from the lowest to the 
  3259.   highest. 
  3260.  
  3261. Numbers and rankings can also be viewed in General Statistics. 
  3262.  
  3263. The horizontal lines on the graph represent a 2 draw cycle. 
  3264.  
  3265. Numbers to the left of the graph show every 10th draw. 
  3266.  
  3267. Each bar is limited to a maximum height. When this maximum is reached the bar 
  3268. growth is stopped and the actual cycle for the number is placed over the top of 
  3269. the bar. 
  3270.  
  3271.  
  3272. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Help Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3273.  
  3274. The Help menu pulldown contains selections to access help for PIKIT. 
  3275.  
  3276. In the Help menu pulldown can be found: 
  3277.  
  3278. o Help Index. 
  3279.  
  3280. o General Help. 
  3281.  
  3282. o Keys Help. 
  3283.  
  3284. o Using Help. 
  3285.  
  3286. o Product Information. 
  3287.  
  3288.  
  3289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Help For Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3290.  
  3291. Help is available from any window in PIKIT. If the window has the pushbutton 
  3292. icon  selecting this pushbutton wil produce the help panel for that window. 
  3293.  
  3294. Otherwise look for the Help menu item on the menu bar ane select this item for 
  3295. the help pulldown for that window. 
  3296.  
  3297.  
  3298. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. General Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3299.  
  3300. Displays The GameBox or The PlayBox main information panel depending on the 
  3301. object the Help pulldown was selected from. 
  3302.  
  3303.  
  3304. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Keys help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3305.  
  3306. Keys help provides help on how to use the keyboard with PIKIT. 
  3307.  
  3308. When any object in PIKIT has the Focus: 
  3309.  
  3310. o Depress F1 for extended help about the object. 
  3311.  
  3312. o When the object represents an executable function, depress Enter to execute 
  3313.   the operation. 
  3314.  
  3315. o When the object is a modifiable entry field type in the required data. 
  3316.  
  3317. To give any MENU item in the objects menu bar the Focus: 
  3318.  
  3319. o Ensure the required object window for which the menu is required has the 
  3320.   Focus. 
  3321.  
  3322.   To change the desktop focus window, depress the Esc key while holding down 
  3323.   the Alt key 
  3324.  
  3325. o Depress and hold the Shift key, then depress Esc, or depress and release the 
  3326.   Alt key to move to the menu bar. 
  3327.  
  3328. o Use the cursor control keys (arrows) to move across and down the menu items. 
  3329.  
  3330. o Depress F1 for extended help. 
  3331.  
  3332. o Depress Enter to execute the operation. 
  3333.  
  3334. To Select objects in a dialog box: 
  3335.  
  3336. o Ensure the window has the focus. 
  3337.  
  3338. o Use the Tab key to select a desired group of objects. 
  3339.  
  3340. o To move to objects within the group: 
  3341.  
  3342.   Depress and hold the Alt key while depressing the Cursor control keys. 
  3343.  
  3344. Objects within other object windows 
  3345.  
  3346. o Depress F7 or F8 to change focus to the desired object or group of objects. 
  3347.  
  3348. o For extended help on any object depress F1. 
  3349.  
  3350. To change the value of an object that receives data 
  3351.  
  3352. o Use Backspace or Delete to remove unwanted values, then type in the desired 
  3353.   value, 
  3354.  
  3355. o or, 
  3356.  
  3357. o In replace mode (Insert) type over the current values, 
  3358.  
  3359. o or, 
  3360.  
  3361. o Depress PgUp or PgDn, 
  3362.  
  3363. o or, 
  3364.  
  3365. o Depress the up or down Cursor control keys. 
  3366.  
  3367. o Numbers can be entered from the calculator keys when NumLock is activated. 
  3368.  
  3369. o PIKIT ensures that only valid values can be entered. 
  3370.  
  3371. To change radio buttons: 
  3372.  
  3373. o Select the group of buttons. 
  3374.  
  3375. o Depress the cursor control keys to select the required button, 
  3376.  
  3377.   Depress the Tab key to exit the group. 
  3378.  
  3379. o or, 
  3380.  
  3381.   Depress the Space bar to select the button. The remaining button(s) in the 
  3382.   group will be deselected. 
  3383.  
  3384. To toggle check boxes: 
  3385.  
  3386. o Select the item. 
  3387.  
  3388. o Depress the space bar. 
  3389.  
  3390. In The GameBox 
  3391.  
  3392. o Depress F7 or F8 to move the focus between the row of Quick Push Buttons the 
  3393.   window containing the draws and the Information Block pushbutton. 
  3394.  
  3395. o When the row of Quick Push Buttons has the focus: 
  3396.  
  3397.    - Depress the Left or Right cursor control keys to move to the next push 
  3398.      button. 
  3399.  
  3400.    - Depress the Up or Down arrow keys to get a short indication of the button 
  3401.      that currently has the focus. 
  3402.  
  3403.    - Depress Enter to execute the function, 
  3404.  
  3405.    - Depress F1 for extended help about the object. 
  3406.  
  3407. o When the window containing the game draws has the focus it can be scrolled 
  3408.   with the cursor control keys (Arrows and PgUp/PgDn). 
  3409.  
  3410. o When the Information Block pushbutton has the focus: 
  3411.  
  3412.    - Depress Enter to toggle the Information Block between the viewable and 
  3413.      hidden states. 
  3414.  
  3415.      When objects anywhere in the program have the focus, a short definition of 
  3416.      the object appears in the information block. 
  3417.  
  3418.    - Depress F1 for extended help about the object. 
  3419.  
  3420. In The PlayBox 
  3421.  
  3422. o Depress function key F7 or F8 to move between major objects. 
  3423.  
  3424. o When the row of Quick Push Buttons has the focus: 
  3425.  
  3426.    - Depress the Left or Right cursor control keys to move to the next push 
  3427.      button. 
  3428.  
  3429.    - Depress the Up or Down arrow keys to get a short indication of the button 
  3430.      that currently has the focus. 
  3431.  
  3432.    - Depress Enter to execute the function. 
  3433.  
  3434. o When the window containing the comment or tickets has the focus it can be 
  3435.   scrolled with the cursor control keys (Arrows and PgUp/PgDn). 
  3436.  
  3437. o When an object has the focus an immediate one line definition of the object 
  3438.   appears at the top of The PlayBox 
  3439.  
  3440. o To get extended help for any object, depress F1 when that object has the 
  3441.   focus. 
  3442.  
  3443.  
  3444. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.4. Help Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3445.  
  3446. Select Help Index to display the Index for the PIKIT help panels. 
  3447.  
  3448. The Help Index contains all the items for which PIKIT help is available. 
  3449.  
  3450.  
  3451. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.5. About ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3452.  
  3453. Copyright  MicroΓûáGDK Products. All Rights Reserved. 
  3454.  
  3455.  
  3456. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Sets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3457.  
  3458. The Sets definition facility of PIKIT provides the ability to define any type 
  3459. of numbers game available today, and more. 
  3460.  
  3461. Sets are groups of numbers picked for a specific game. Many of the lotto, pick 
  3462. 5, pick 6, etc. games contain only one set. If you are accustomed to playing 
  3463. only these games, sets may seem unusual to understand. 
  3464.  
  3465. Many numbers games have more than one group of numbers drawn. These groups may 
  3466. be drawn from a single Cage of numbers or from multiple cages. 
  3467.  
  3468. Sets separates the game numbers into groups such that the game can be created 
  3469. using multiple draws in multiple or single Cages. 
  3470.  
  3471. A simple definition of sets would be a daily pick 3 game. This game is 
  3472. administered by drawing 3 numbers from 3 distinct cages. Each cage contains the 
  3473. numbers 0 through 9. This game has 3 sets with each set assigned its own cage. 
  3474.  
  3475. A lotto game with supplementary or bonus numbers contains multiple sets in a 
  3476. single cage. In these games a set of numbers are drawn, followed by a second 
  3477. drawing of one or more numbers (bonus or supplementary numbers) from the same 
  3478. cage. These games contain 2 groups of numbers or, sets, with both sets coming 
  3479. from the same cage. 
  3480.  
  3481. Sets, then, is a method whereby PIKIT identifies the draw of numbers games by 
  3482. using a combination of groups of numbers and Cages. 
  3483.  
  3484. PIKIT defines a Set with the following Information. 
  3485.  
  3486. o the total sets in the game. 
  3487.  
  3488. o the set number 
  3489.  
  3490. o a Cage Number in which the set resides. 
  3491.  
  3492. o the total numbers drawn in each set 
  3493.  
  3494. o the lowest number that can be drawn for the set 
  3495.  
  3496. o the highest number that can be drawn for the set. 
  3497.  
  3498.   The numbers in a set are assumed to be numerically sequential from the lowest 
  3499.   to the highest. 
  3500.  
  3501. PIKIT supports a maximum of 20 numbers that can be drawn for any game. That is, 
  3502. the total of all numbers drawn in all sets for any game can be as high as 20. 
  3503.  
  3504. With 20 numbers PIKIT tracks number games such as Keno or Win10. 
  3505.  
  3506. A maximum of 6 sets can be defined for any game. 
  3507.  
  3508. The primary rule to follow when defining a game is: 
  3509.  
  3510. o A game cannot have a combination of multiple cages with multiple sets in any 
  3511.   cage. 
  3512.  
  3513.   Currently there are no games that do this. 
  3514.  
  3515.   PIKIT ensures that this rule cannot be broken. 
  3516.  
  3517. Examples of Sets 
  3518.  
  3519.  
  3520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Cage and Numbers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3521.  
  3522. A Cage is defined as a single container from which a specific Set of numbers 
  3523. are drawn. 
  3524.  
  3525. If duplicate numbers can be picked in a specific game they would have to be 
  3526. taken from multiple cages. 
  3527.  
  3528. A pick 3 for example, in which all 3 numbers drawn could be identical, such as 
  3529. 7-7-7, would require 3 cages (one number selected from each cage), whereas a 
  3530. pick 5 that is defined to draw 5 numbers, none of which can be a duplicate of 
  3531. any other, would require only 1 cage. 
  3532.  
  3533.  
  3534. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Examples of Sets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3535.  
  3536. The following examples are available to assist in understanding Sets: 
  3537.  
  3538. Florida Lotto 
  3539.  
  3540. Daily Numbers Game 
  3541.  
  3542. New York Lotto 
  3543.  
  3544. Power Ball 
  3545.  
  3546. Pink and Yellow Balls 
  3547.  
  3548. For more information on drawn numbers and how they are entered refer to View 
  3549. Game Information, Import, Import Text File Format and Exporting to a Text File, 
  3550.  
  3551.  
  3552. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.1. Florida Lotto ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3553.  
  3554. The Florida state Lotto is a pick 6 out of 49 numbers. That is, 6 balls are 
  3555. picked from a cage containing 49 balls, numbered 1 to 49. 
  3556.  
  3557. Duplicate numbers cannot be drawn in any one game. 
  3558.  
  3559. This is important in understanding Sets and how they relate to this example. 
  3560.  
  3561. Each defined Set is related to a specific cage. 
  3562.  
  3563. In this example, one set is defined in one Cage.. 
  3564.  
  3565. In View Game Information, parameters in the Sets box in the Game Information 
  3566. dialog window would contain: 
  3567.  
  3568. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3569. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3570. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3571. ΓöéΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 6Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé49Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3572. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3573. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3574.  
  3575. The Total number of sets is 1. The set Num. is 1 and the Cage number is 1. 
  3576.  
  3577. The total numbers drawn for the Set, shown in the Draw box, is 6. 
  3578.  
  3579. The Low number is 1 and the High number is 49. 
  3580.  
  3581. To view any remaining sets, if any, select the Num. entry field. 
  3582.  
  3583. In this example Num. cannot be changed because there is only one set defined 
  3584. for the game. 
  3585.  
  3586.  
  3587. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.2. Daily Numbers Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3588.  
  3589. A typical game in many localities is a draw 4 out of 10 numbers in the range 0 
  3590. through 9. 
  3591.  
  3592. In this example the 4 numbers can be drawn in any combination. For example, the 
  3593. number 9 can be the number in all 4 picks (ie. 9 9 9 9). 
  3594.  
  3595. This example is set up to contain 4 sets in 4 separate cages with each cage 
  3596. containing the numbers 0 through 9. 
  3597.  
  3598. PIKIT easily sets up this game. 
  3599.  
  3600. In View Game Information, the Sets box in the Game Information dialog window 
  3601. for set Number 1 would look similar to the following: 
  3602.  
  3603. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3604. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3605. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3606. ΓöéΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 0Γö£ΓöÇΓöñΓöé 9Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3607. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3608. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3609.  
  3610. The Total number of sets is 4. 
  3611.  
  3612. The set number, Number, is 1. 
  3613.  
  3614. The Cage number is 1. 
  3615.  
  3616. The total numbers Drawn, for the set is 1. 
  3617.  
  3618. The Low number drawn for this set is 0. 
  3619.  
  3620. The High number is 9. 
  3621.  
  3622. The Num. entry field can be selected to show the remaining sets, 2 through 4. 
  3623.  
  3624. Setting Num. to 2 would show the Cage number to be 2. 
  3625.  
  3626. For the remaining cages: Num. 3 will show cage 3 and Num. 4 will show cage 4. 
  3627.  
  3628.  
  3629. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.3. New York Lotto ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3630.  
  3631. New York has another flavor of the lotto numbers game. 
  3632.  
  3633. This game is a draw 6 from numbers 1 through 54 but also contains a seventh 
  3634. number that is drawn following the first 6. This number is called the 
  3635. supplementary number. 
  3636.  
  3637. The supplementary number, used for special winning combinations, is drawn from 
  3638. the same cage as the original 6 numbers, but must be shown separately as it is 
  3639. used only for special cases, none of which is the grand prize. 
  3640.  
  3641. The supplementary number is not provided as a selection for the player. It's 
  3642. simply a seventh number drawn after the primary 6 are drawn. 
  3643.  
  3644. The game is set up using two sets with numbers from both sets being drawn from 
  3645. the same cage. 
  3646.  
  3647. PIKIT will treat each set in a somewhat different way. 
  3648.  
  3649. All numbers are drawn from the same Cage., but the supplementary number must be 
  3650. treated differently from the first 6. 
  3651.  
  3652. In View Game Information, the Set box in the Game Information dialog window for 
  3653. the two sets would contain: 
  3654.  
  3655. Set 1
  3656. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3657. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3658. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3659. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 6Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé54Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3660. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3661. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3662.  
  3663. Set 2
  3664. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3665. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3666. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3667. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé54Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3668. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3669. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3670.  
  3671. The Num. entry field select's sets 1 and 2. 
  3672.  
  3673. Both sets are located in Cage 1. 
  3674.  
  3675. The Draw window contains 6 draws for set 1 and 1 draw for set 2. 
  3676.  
  3677. The Low and High numbers are the same for each set. 
  3678.  
  3679.  
  3680. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.4. Power Ball ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3681.  
  3682. Power Ball, a multi state game, is a draw 5 out of numbers 1 through 45 plus a 
  3683. draw 1 out of numbers 1 through 45. 
  3684.  
  3685. In this game the Power Ball, the sixth number drawn, must match exactly with 
  3686. the power ball selection on the play ticket along with a match of the first 5 
  3687. numbers drawn. The power ball may or may not match any one of the 5 numbers 
  3688. drawn before it. 
  3689.  
  3690. Unlike the supplementary number described in the New York example, the Power 
  3691. Ball must be matched to win the grand prize and it can be identical to any one 
  3692. of the first 5 numbers drawn. 
  3693.  
  3694. Power Ball is set up in 2 sets, similar to the New York example, except the 
  3695. sets are in different cages. Set 1 is in cage 1 and set 2 is in cage 2. Both 
  3696. cages contain the same numbers, 1 through 45. 
  3697.  
  3698. In View Game Information, the Set box in the Game Information dialog window for 
  3699. set Number 1 and set Number 2 would contain: 
  3700.  
  3701. Set 1
  3702. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3703. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3704. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3705. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 5Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé45Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3706. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3707. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3708.  
  3709. Set 2
  3710. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3711. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3712. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3713. ΓöéΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 2Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé45Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3714. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3715. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3716.  
  3717. The Num. entry field is set to set 1 or 2. 
  3718.  
  3719. The Cage numbers for each set are cage 1 and 2 respectively. 
  3720.  
  3721. The Draw object contains 5 draws for set 1 and 1 draw for set 2. 
  3722.  
  3723. The Low and High numbers are the same for each set. 
  3724.  
  3725.  
  3726. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2.5. Pink and Yellow Balls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3727.  
  3728. This example is a daily pick 3 game that includes a forth draw. The purpose of 
  3729. the forth draw is to add a bonus to an already winning combination, that is, 
  3730. the bonus is drawn from a forth cage but is not a pick for the player. 
  3731.  
  3732. This example lets the player track the bonus ball and determine when this ball 
  3733. may be due for selection. 
  3734.  
  3735. This game contains the numbers 0 through 9 in 3 cages but adds a 4th cage that 
  3736. contains 9 yellow balls and one pink ball. 
  3737.  
  3738. To define the game, simply add a 4th set to the game with 2 numbers of 0 and 1. 
  3739. 0 is inserted for the forth cage when the yellow ball is selected and 1 is 
  3740. inserted when the pink ball is selected. 
  3741.  
  3742. In View Game Information, the Sets box in the Game Information dialog window 
  3743. for the set numbers would contain: 
  3744.  
  3745. X = 1, 2 or 3
  3746. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3747. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3748. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3749. ΓöéΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé XΓö£ΓöÇΓöñΓöé XΓö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 0Γö£ΓöÇΓöñΓöé 9Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3750. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3751. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3752.  
  3753. Set 4
  3754. ΓöîΓöÇSetΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  3755. ΓöéTotal  Num.  Cage  Draw  Low   High Γöé
  3756. ΓöéΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöîΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÉΓöé
  3757. ΓöéΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 4Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé 0Γö£ΓöÇΓöñΓöé 1Γö£ΓöÇΓöñΓöé
  3758. ΓöéΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓööΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÿΓöé
  3759. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  3760.  
  3761. Sets 1, 2 and 3 would contain the same information except for the cage number 
  3762. which will equal the set number. 
  3763.  
  3764. Refer to help on The GameBox Edit item for information on how the draw numbers 
  3765. are shown and inserted into the game files. 
  3766.  
  3767.  
  3768. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. The PlayBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3769.  
  3770. The PlayBox is the primary ticket selection window. All functions that deal 
  3771. with generating and checking tickets are started through the The PlayBox. 
  3772.  
  3773. From The PlayBox you can: 
  3774.  
  3775. o Create a new ticket file. 
  3776.  
  3777. o Open a previously created ticket file. 
  3778.  
  3779. o Import a ticket file you may have in a text format. 
  3780.  
  3781. o Export a ticket file to a text file which can then be viewed or printed. 
  3782.  
  3783. o Check the tickets in the active ticket file for winning combinations. 
  3784.  
  3785. o Put numbers into a bucket that is then used to create tickets for the current 
  3786.   game. 
  3787.  
  3788. o Generate tickets randomly or selectively. 
  3789.  
  3790. o Append, remove or alter tickets. 
  3791.  
  3792. The PlayBox is a standard desktop window containing: 
  3793.  
  3794. o A Title Bar. 
  3795.  
  3796. o A Menu Bar. 
  3797.  
  3798. o A line of informational text. 
  3799.  
  3800. o A row of Quick Push Buttons. 
  3801.  
  3802. o Information pertaining to the current Ticket File. 
  3803.  
  3804. The information pertaining to The PlayBox are explained in detail in the PIKIT 
  3805. helps. 
  3806.  
  3807. The title bar contains the title The PlayBox followed by either the text 
  3808. Untitled or the full path name of the current ticket file. 
  3809.  
  3810. The Menu Bar located immediately below the Title Bar contains menu pulldowns 
  3811. that provide access to all of the tickets functions. Click on any item with a 
  3812. pointing device to pull down each menu item, then select the required item 
  3813. within the pulldown. 
  3814.  
  3815. The PlayBox menu bar contains: 
  3816.  
  3817. o File 
  3818.  
  3819. o Edit 
  3820.  
  3821. o View 
  3822.  
  3823. o Help - Provides access to all of the PIKIT helps. 
  3824.  
  3825. The informational text line provides a line of identification for any of the 
  3826. objects that are available through The PlayBox. When the pointer is over any 
  3827. object associated with The PlayBox the informational text line will show a 
  3828. description of that object. 
  3829.  
  3830. Extended help is always immediately available for any menu item or PlayBox 
  3831. object by depressing the F1 when the item has the focus. 
  3832.  
  3833. To give a menu item the focus, depress the Alt key to move the focus to the 
  3834. main menu bar, then use the cursor control keys to move across the menu bar and 
  3835. down to the desired item. For other objects, tab to the object of interest, 
  3836. then depress F1 
  3837.  
  3838. The Quick Push Buttons provide a quick and convenient method of getting to most 
  3839. often used functions. Single click on the desired button to immediately select 
  3840. the function. 
  3841.  
  3842. When the pointing device is over each push button a description of the push 
  3843. button is displayed in the informational text area. 
  3844.  
  3845. With The PlayBox you can create new ticket files, open ticket files that had 
  3846. been previously created and check tickets for winners. 
  3847.  
  3848. Ticket files contain tickets that are created using the functions of The 
  3849. PlayBox.. 
  3850.  
  3851. When The PlayBox is first opened from the The GameBox. a New ticket file is 
  3852. automatically opened. The ticket file is contained withing The PlayBox 
  3853.  
  3854.  
  3855. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3856.  
  3857. The PlayBox File menu pulldown contains items for accessing ticket files. 
  3858.  
  3859. The following items are displayed in The PlayBox for the current ticket file: 
  3860.  
  3861. o Comments field. 
  3862.  
  3863. o Tickets field. 
  3864.  
  3865. o Total Tickets [x] tickets. 
  3866.  
  3867. Any number of Ticket Files can be created for any number of games using PIKIT 
  3868.  
  3869. The File menu pulldown contains: 
  3870.  
  3871. o Open 
  3872.  
  3873. o New 
  3874.  
  3875. o Save 
  3876.  
  3877. o SaveAs 
  3878.  
  3879. o Import 
  3880.  
  3881. o Export 
  3882.  
  3883. o Exit 
  3884.  
  3885. o Quick Help 
  3886.  
  3887.  
  3888. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.1. Comments ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3889.  
  3890. The Comments field is a user modifiable area that can be used to describe the 
  3891. ticket File. Any information desired can be directly inserted into this field. 
  3892.  
  3893. When a file is created or imported, PIKIT inserts the name of the game file 
  3894. into this field for convenience. There is no requirement to keep it there. 
  3895.  
  3896. Up to 500 characters can be inserted into the Comments field which can be 
  3897. edited an any time. 
  3898.  
  3899.  
  3900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.2. Tickets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3901.  
  3902. The Tickets field of the ticket File contains the tickets that have been 
  3903. created to play the game. 
  3904.  
  3905. This field cannot be directly modified. 
  3906.  
  3907. The Tickets field is modified using the functions in the Edit menu pulldown on 
  3908. the main menu bar of The PlayBox, or with the Ticket Builder. 
  3909.  
  3910.  
  3911. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.3. Total Tickets [x] ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3912.  
  3913. Total Tickets [x] displays the total number of tickets, x, currently in the 
  3914. ticket File. 
  3915.  
  3916. This field is not directly modifiable, but changes when tickets are appended to 
  3917. or removed from the Tickets field. 
  3918.  
  3919.  
  3920. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.4. Open ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3921.  
  3922. Select Open to load a previously created ticket File into The PlayBox. 
  3923.  
  3924. To open a ticket file: 
  3925.  
  3926. o Select Open from The PlayBox File menu pulldown, 
  3927.  
  3928. o or, 
  3929.  
  3930. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox window, 
  3931.  
  3932.   then follow the prompts. 
  3933.  
  3934.  
  3935. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.5. New ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3936.  
  3937. Select New to create a new ticket File. 
  3938.  
  3939. To create a new ticket file: 
  3940.  
  3941. o Select New from The PlayBox File menu pulldown, 
  3942.  
  3943. o or, 
  3944.  
  3945. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox window. 
  3946.  
  3947. The objects for a new ticket file are created in the The PlayBox and 
  3948. initialized. 
  3949.  
  3950.  
  3951. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.6. Save ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3952.  
  3953. Select Save to save a new or modified ticket File. 
  3954.  
  3955. To Save the ticket file: 
  3956.  
  3957. o Select Save from The PlayBox File menu pulldown, 
  3958.  
  3959. o or, 
  3960.  
  3961. o Depress F2, 
  3962.  
  3963. o or, 
  3964.  
  3965. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox window. 
  3966.  
  3967. o then follow the prompts. 
  3968.  
  3969.  
  3970. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.7. SaveAs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3971.  
  3972. Select SaveAs to save a ticket file with a different name. 
  3973.  
  3974. To SaveAs another name: 
  3975.  
  3976. o select SaveAs from the The PlayBox File menu pulldown, 
  3977.  
  3978. o then follow the prompts. 
  3979.  
  3980.  
  3981. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.8. Import ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3982.  
  3983. Select Import to translate an ASCII text file into PIKIT ticket file format. 
  3984.  
  3985. To Import a text file: 
  3986.  
  3987. o Select Import from The PlayBox File menu pulldown, 
  3988.  
  3989. o or, 
  3990.  
  3991. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox window,. 
  3992.  
  3993. o then follow the prompts. 
  3994.  
  3995. The format for the Import data is the same as the data as it would be placed on 
  3996. a ticket: 
  3997.  
  3998. o Put one ticket on a line. 
  3999.  
  4000. o Put the primary tickets (usually selected first) before any Supplementary and 
  4001.   Bonus Numbers. 
  4002.  
  4003. o Separate the Sets with a comma. 
  4004.  
  4005. o For example the following is the format for an Import file that contains two 
  4006.   tickets for the New York state lotto: 
  4007.  
  4008.    2 6 15 16 34 45, 11 
  4009.  
  4010.    2 9 12 28 45 51, 17 
  4011.  
  4012.  
  4013. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.9. Export ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4014.  
  4015. Select Export to format the current play file into an editable ASCII text file. 
  4016.  
  4017. To Export a ticket file: 
  4018.  
  4019. o Select Export from the The PlayBox File menu pulldown, 
  4020.  
  4021. o or, 
  4022.  
  4023. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox window,. 
  4024.  
  4025. o then follow the prompts. 
  4026.  
  4027. To print the text file refer to Printing a Text File in the PIKIT helps. 
  4028.  
  4029.  
  4030. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.10. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4031.  
  4032. Select Exit to close The PlayBox and return to The GameBox. 
  4033.  
  4034. To exit The PlayBox 
  4035.  
  4036. o Select Exit from The PlayBox File menu pulldown, 
  4037.  
  4038. o or, 
  4039.  
  4040. o Depress F3 when the PlayBox has the focus, 
  4041.  
  4042. o or, 
  4043.  
  4044. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox. 
  4045.  
  4046.  
  4047. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.11. Quick Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4048.  
  4049. Select Quick Help to get immediate help for The PlayBox Quick Push Buttons. 
  4050.  
  4051. To get Quick Help: 
  4052.  
  4053. o Select  located at the top of The PlayBox. 
  4054.  
  4055. The Quick Push Buttons contain most often used items for creating, manipulating 
  4056. and checking tickets. 
  4057.  
  4058.  
  4059. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Edit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4060.  
  4061. The PlayBox Edit menu pulldown contains items that allow modification of the 
  4062. ticket File currently in The PlayBox. 
  4063.  
  4064. The Edit menu pulldown contains: 
  4065.  
  4066. o Alter 
  4067.  
  4068. o Remove 
  4069.  
  4070. o Manual Entry 
  4071.  
  4072. o Clear Tickets 
  4073.  
  4074. o Paste to Comment 
  4075.  
  4076. Most often used menu items can be found in the Quick Push Buttons located at 
  4077. the top of The PlayBox main window. Click on the object for immediate access to 
  4078. the desired function. 
  4079.  
  4080.  
  4081. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2.1. Alter ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4082.  
  4083. Select Alter to modify the contents of a specific ticket in the current ticket 
  4084. File. 
  4085.  
  4086. To Alter tickets: 
  4087.  
  4088. o Select Alter from The PlayBox Edit menu pulldown, 
  4089.  
  4090. Follow the instructions of the Alter a Ticket object window when it is opened. 
  4091.  
  4092.  
  4093. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2.2. Remove ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4094.  
  4095. Select Remove to erase a ticket from the current ticket File. 
  4096.  
  4097. To Remove a ticket: 
  4098.  
  4099. o Select Remove from The PlayBox Edit menu pulldown, 
  4100.  
  4101. Follow the instruction of the Remove a Ticket object window when it is opened. 
  4102.  
  4103.  
  4104. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2.3. Manual Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4105.  
  4106. Select Manual Entry to create a customized ticket and append it to the current 
  4107. ticket File. 
  4108.  
  4109. To create a customized ticket: 
  4110.  
  4111. o Select Manual Entry from The PlayBox Edit menu pulldown, 
  4112.  
  4113. o or, 
  4114.  
  4115. o Select the Manual radio button from the Ticket Builder. 
  4116.  
  4117. Follow the instructions of the Manual Ticket Entry object window when it opens. 
  4118.  
  4119.  
  4120. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2.4. Clear Tickets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4121.  
  4122. Select Clear Tickets to erase all tickets currently in the The PlayBox Tickets 
  4123. field. 
  4124.  
  4125. To erase the tickets: 
  4126.  
  4127. o Select Clear Tickets from The PlayBox Edit menu pulldown, 
  4128.  
  4129. o or, 
  4130.  
  4131. o Select the push button object  located at the top of the PlayBox. 
  4132.  
  4133. Note:  If either the Alter a Ticket or Remove a Ticket object windows are 
  4134. opened, they will be closed when Clear Tickets executes. 
  4135.  
  4136.  
  4137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2.5. Paste to Comment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4138.  
  4139. Select Paste to Comment to insert the  contents of the clipboard into The 
  4140. PlayBox Comments field. 
  4141.  
  4142. To paste the clipboard into the comment field: 
  4143.  
  4144. o Mark the portion of the Comments (drag the pointing device) where the 
  4145.   clipboard is to be copied, 
  4146.  
  4147. o or, 
  4148.  
  4149. o Move the cursor to the area in the Comments prior to where the text is to be 
  4150.   placed, 
  4151.  
  4152.   Ensure the area is large enough to contain the information in the clipboard. 
  4153.  
  4154. o Select Paste to Comment from The PlayBox Edit menu pulldown, 
  4155.  
  4156. o or, 
  4157.  
  4158. o Select the push button object  at the top of The PlayBox object window. 
  4159.  
  4160.  
  4161. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.3. View ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4162.  
  4163. The PlayBox View menu pulldown contains items to open object widows or make a 
  4164. covered object the focus (bring the window into view). 
  4165.  
  4166. The following object windows can be Viewed or made the focus: 
  4167.  
  4168. o Bucket 
  4169.  
  4170. o Ticket Builder 
  4171.  
  4172. o Winners_Circle 
  4173.  
  4174. o The GameBox 
  4175.  
  4176.  
  4177. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.4. Ticket Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4178.  
  4179. Select Ticket Builder to open the Ticket Builder object window and create 
  4180. tickets for the game. 
  4181.  
  4182. To open the ticket builder 
  4183.  
  4184. o Select Ticket Builder from The PlayBox View menu pulldown, 
  4185.  
  4186. o or, 
  4187.  
  4188. o Select the push button object  located at the top of The PlayBox. 
  4189.  
  4190. Follow the instructions of the Ticket Builder object window when it opens. 
  4191.  
  4192.  
  4193. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.5. Winners_Circle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4194.  
  4195. Select Winners_Circle to open the Winners_Circle object window and check 
  4196. tickets for winners. 
  4197.  
  4198. To Open the Winners_Circle object window: 
  4199.  
  4200. o Select Winners_Circle from The PlayBox View menu pulldown, 
  4201.  
  4202. o or, 
  4203.  
  4204. o Select  located at the top of The PlayBox. 
  4205.  
  4206. Follow the instructions of the Winners_Circle object window when it opens. 
  4207.  
  4208.  
  4209. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.6. The GameBox ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4210.  
  4211. Select The GameBox to view the game window when it is covered by the The 
  4212. PlayBox or another object. 
  4213.  
  4214. To view The GameBox: 
  4215.  
  4216. o Select The GameBox from The PlayBox View menu pulldown, 
  4217.  
  4218.   The GameBox becomes the object window on the desktop with the focus. 
  4219.  
  4220.  
  4221. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. The Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4222.  
  4223. The Bucket window contains the bucket Cage(s) and all of the controls for the 
  4224. manipulation of numbers to and from the cage. 
  4225.  
  4226. Bucket cages are containers that hold the numbers used to generate tickets for 
  4227. the current game. 
  4228.  
  4229. The Bucket can be opened from object window menus that contain the Bucket menu 
  4230. item or objects that contain the  pushbutton object. 
  4231.  
  4232. Extended Help is always quickly available for any object in the Bucket. Depress 
  4233. F7 (backward) or F8 (forward) until the object of interest is the focus, then 
  4234. depress F1. 
  4235.  
  4236. If the object is a pushbutton, depress Enter to execute that function. 
  4237.  
  4238. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  4239. entry or execute the operation. 
  4240.  
  4241. The Bucket window contains the following items, some of which are also 
  4242. accessable in the Options menu pulldown. 
  4243.  
  4244. o Cage Number 
  4245. o Total [x] 
  4246. o Cage 
  4247. o Number 
  4248. o Random 
  4249. o Restrict 
  4250. o Empty 
  4251. o Fill 
  4252. o Append Number 
  4253. o Remove Number 
  4254. o Random Add 
  4255. o Copy 
  4256. o Quit 
  4257. o - Displays this help panel for the bucket window. 
  4258.  
  4259. Winning Examples 
  4260.  
  4261.  
  4262. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1. Bucket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4263.  
  4264. Select Bucket to open The Bucket for viewing and manipulation. 
  4265.  
  4266. To view the Bucket: 
  4267.  
  4268. o From The GameBox the bucket can be viewed by selecting Bucket in Game 
  4269.   Statistics under the Option menu pulldown. 
  4270.  
  4271. o From The PlayBox the bucket can be viewed by selecting Bucket under the View 
  4272.   menu pulldown 
  4273.  
  4274. o The Bucket can also be viewed by selecting the push button object  in any 
  4275.   window that contains this object. 
  4276.  
  4277.   Generally, the bucket object can be found in any window containing statistics 
  4278.   that may be used to determine if a number should be appended. to, or removed. 
  4279.   from, the bucket. 
  4280.  
  4281.  
  4282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1. Bucket Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4283.  
  4284. The Bucket Options menu pulldown contains items for manipulation of numbers in 
  4285. the bucket cages. 
  4286.  
  4287. The Option menu pulldown contains: 
  4288.  
  4289. o Empty 
  4290. o Fill 
  4291. o Append Number 
  4292. o Remove Number 
  4293. o Random Add 
  4294. o Copy 
  4295. o Quit 
  4296.  
  4297.  
  4298. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1.1. Cage Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4299.  
  4300. The spin button to the right of Cage-> selects the bucket Cage number. 
  4301.  
  4302. If the game has multiple cages (similar numbers selected from different 
  4303. containers) ensure that all cages contain enough numbers to generate the 
  4304. required tickets. 
  4305.  
  4306. The Cage number can be changed only if the game contains multiple cages. 
  4307.  
  4308. PIKIT limits the selection to the number of cages specified for the game. 
  4309.  
  4310. To change the cage to be displayed: 
  4311.  
  4312. o Move the cursor control keys or type directly into the Cage number entry 
  4313.   field when this object has the focus, 
  4314. o or, 
  4315. o select the up or down arrows with the pointing device. 
  4316.  
  4317.  
  4318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1.2. Total [x] ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4319.  
  4320. Total [x] displays the total numbers, x, in the currently selected Cage. 
  4321.  
  4322. Total [x] cannot be changed directly but changes when the total numbers in the 
  4323. the specified Cage changes. 
  4324.  
  4325. The maximum total numbers that can be placed into the bucket cage is limited to 
  4326. the total numbers in the current game. 
  4327.  
  4328.  
  4329. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1.3. Cage ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4330.  
  4331. The Cage object is a view of the numbers currently in the selected bucket Cage. 
  4332.  
  4333. When the bucket cage has the focus, scrolling can be achieved with the 
  4334. keyboard. 
  4335.  
  4336. To view the entire bucket if the total numbers extend beyond the capacity of 
  4337. the window: 
  4338.  
  4339. o Use the cursor control up or down keys, 
  4340. o or, 
  4341. o select the up or down arrows with the pointing device. 
  4342.  
  4343. The Bucket Cage cannot be directly modified. Refer to The Bucket for 
  4344. manipulation of numbers in this object. 
  4345.  
  4346. All cages of the bucket must contain enough numbers to satisfy a Ticket Builder 
  4347. request before tickets are generated. 
  4348.  
  4349. PIKIT will notify the player if insufficient numbers are in the bucket. 
  4350.  
  4351.  
  4352. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1.4. Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4353.  
  4354. The Number entry field contains a selectable number that can be appended to or 
  4355. removed from the bucket. 
  4356.  
  4357. To select the desired number: 
  4358.  
  4359. o Use the cursor control keys or type directly into the window when this field 
  4360.   has the focus, 
  4361. o or, 
  4362. o select the up or down arrows with the pointing device. 
  4363.  
  4364. Select pushbutton  or , located directly below the Number entry field to 
  4365. execute the desired operation. 
  4366.  
  4367. A message informs the player if the selected number is already in, or not in, 
  4368. the bucket cage, depending on the button selected, and the operation is 
  4369. ignored. 
  4370.  
  4371.  
  4372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1.5. Random ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4373.  
  4374. The Random number entry field contains the total numbers to be Randomly 
  4375. generated and placed into The Bucket. 
  4376.  
  4377. The insertion of numbers is controlled by the state of the Restrict check box. 
  4378.  
  4379. To change the total: 
  4380.  
  4381. o Use the cursor control keys or type directly into the window when the entry 
  4382.   field has the focus, 
  4383. o or, 
  4384. o select the up or down arrows with the pointing device. 
  4385.  
  4386. The random insertion is executed when the  pushbutton, located directly below 
  4387. the the random number entry field, is selected. 
  4388.  
  4389.  
  4390. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1.6. Restrict ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4391.  
  4392. The Restrict checkbox controls how numbers are placed into the selected bucket 
  4393. Cage 
  4394.  
  4395. When Restrict is checked (the default): 
  4396.  
  4397. o the total of random numbers in The Bucket cage will not exceed the total 
  4398.   displayed in the Random number entry field. 
  4399.  
  4400. o Numbers are placed into the bucket only if the bucket contains less than that 
  4401.   shown in the field. 
  4402.  
  4403. o Numbers are not removed from the bucket with this option. 
  4404.  
  4405. o A message is displayed if the bucket already contains the requested total. 
  4406.  
  4407. When Restrict is unchecked: 
  4408.  
  4409. o the total random numbers displayed in the random number entry field are 
  4410.   placed into the bucket unless the bucket is, or becomes, full before the 
  4411.   request can be satisfied. 
  4412.  
  4413. o Numbers are not removed from the bucket with this option. 
  4414.  
  4415. o A message is displayed if the bucket is filled before the request is 
  4416.   satisfied. 
  4417.  
  4418. To toggle the check box: 
  4419.  
  4420. o Depress the space bar when the button has the focus, 
  4421. o or, 
  4422. o select the box with the pointing device. 
  4423.  
  4424.  
  4425. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.2. Empty ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4426.  
  4427. Empty removes all numbers from the selected cage of The Bucket 
  4428.  
  4429. A warning message is displayed if there are numbers currently in the bucket 
  4430. cage. 
  4431.  
  4432. To remove numbers from the bucket cage: 
  4433.  
  4434. o Select Empty from the Options menu pulldown, 
  4435. o or, 
  4436. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4437. o or, 
  4438. o Select  in the bucket window. 
  4439.  
  4440.  
  4441. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.3. Fill ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4442.  
  4443. Fill inserts all numbers defined for the current game into the selected cage of 
  4444. The Bucket. 
  4445.  
  4446. Fill first empties the cage, then fills it with the numbers, in numerical 
  4447. order. 
  4448.  
  4449. If the bucket already contains numbers, they are erased prior to filling. A 
  4450. message is displayed as a warning of the impending change. 
  4451.  
  4452. To Fill the Bucket cage: 
  4453.  
  4454. o Select Fill from the Options menu pulldown, 
  4455. o or, 
  4456. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4457. o or, 
  4458. o Select  in the bucket window. 
  4459.  
  4460.  
  4461. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.4. Append Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4462.  
  4463. Append Number appends the number displayed in the Number entry field into the 
  4464. selected cage of The Bucket. 
  4465.  
  4466. To insert a number into the bucket cage: 
  4467.  
  4468. o Select Append Number from the Options menu pulldown, 
  4469. o or, 
  4470. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4471. o or, 
  4472. o Select  in the bucket window. 
  4473.  
  4474. An informational message is displayed if the number is already exists. 
  4475.  
  4476.  
  4477. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.5. Remove Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4478.  
  4479. Remove Number removes the number displayed in the Number entry field from the 
  4480. selected cage of The Bucket. 
  4481.  
  4482. To remove a number from the bucket cage: 
  4483.  
  4484. o Select Remove Number from the Options menu pulldown, 
  4485. o or, 
  4486. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4487. o or, 
  4488. o Select  in the bucket window. 
  4489.  
  4490. An informational message is displayed if the number cannot be found. 
  4491.  
  4492.  
  4493. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.6. Random Add ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4494.  
  4495. Random Add executes the append of random numbers to the selected cage of the 
  4496. bucket. 
  4497.  
  4498. The append is dependent on the state of the Restrict check box and the total 
  4499. Random numbers selected. Both are located in The Bucket 
  4500.  
  4501. To execute the random number insertion into the bucket cage: 
  4502.  
  4503. o Select Random Add from the Options menu pulldown, 
  4504. o or, 
  4505. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4506. o or, 
  4507. o Select  in the bucket window. 
  4508.  
  4509. A message is displayed if the bucket does not contain enough numbers to fulfill 
  4510. request. 
  4511.  
  4512.  
  4513. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.7. Copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4514.  
  4515. Copy will copy the marked numbers in The Bucket to the clipboard. 
  4516.  
  4517. The clipboard can be Pasted into the The PlayBox Comments field. to keep a 
  4518. record of the bucket. 
  4519.  
  4520. To copy the bucket to the clipboard: 
  4521.  
  4522. o Select the bucket Cage Number to be copied. 
  4523. o Mark the numbers to be copied, 
  4524.  
  4525.    - Wipe with a pointing device, or, 
  4526.    - Move the cursor to the first number to be copied, then depress and hold 
  4527.      the Shift key while depressing the cursor control keys. 
  4528.  
  4529. o then, 
  4530. o Select Copy from the Options menu pulldown, 
  4531. o or, 
  4532. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4533. o or, 
  4534. o Select  in the bucket window. 
  4535.  
  4536.  
  4537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.8. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4538.  
  4539. Quit closes The Bucket object window. 
  4540.  
  4541. To close the bucket window: 
  4542.  
  4543. o Select Quit from the Options menu pulldown, 
  4544. o or, 
  4545. o Depress Enter or the space bar when the object has the focus, 
  4546. o or, 
  4547. o Select  in the bucket window. 
  4548.  
  4549.  
  4550. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Ticket Builder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4551.  
  4552. The Ticket Builder contains the objects to create tickets for the current game. 
  4553.  
  4554. To open the Ticket Builder: 
  4555.  
  4556. o Select Ticket Builder from the View pulldown on The PlayBox menu bar, 
  4557.  
  4558. o or, 
  4559.  
  4560. o Select  at the top of The PlayBox window. 
  4561.  
  4562. Extended Help is always quickly available for any object in the Ticket Builder. 
  4563. Tab to any object of interest, then depress the F1 key. 
  4564.  
  4565. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  4566. entry. 
  4567.  
  4568. The Ticket Builder contains: 
  4569.  
  4570. o Total Tickets 
  4571.  
  4572. o Each Ticket 
  4573.  
  4574. o Sequential 
  4575.  
  4576. o Random 
  4577.  
  4578. o Manual 
  4579.  
  4580. o Execute 
  4581.  
  4582. o Exit 
  4583.  
  4584. o - displays this help panel. 
  4585.  
  4586. The Ticket Builder has a built in form of automatic Wheeling. See Wheeling in 
  4587. the help index on how tickets are wheeled. 
  4588.  
  4589.  
  4590. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4591.  
  4592. The Options menu pulldown contains items for executing and closing the Ticket 
  4593. Builder window. 
  4594.  
  4595. Options contains: 
  4596.  
  4597. o Execute 
  4598.  
  4599. o Exit 
  4600.  
  4601.  
  4602. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.1. Total Tickets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4603.  
  4604. The Total Tickets entry field contains the number of Random tickets to be 
  4605. generated. 
  4606.  
  4607. To change the Total Tickets entry field: 
  4608.  
  4609. o Use the cursor control keys or type directly into the Total Tickets entry 
  4610.   field when the field has the focus, 
  4611.  
  4612. o or, 
  4613.  
  4614. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  4615.  
  4616. Tickets are created from The Bucket when the Random radio button is also 
  4617. selected. 
  4618.  
  4619.  
  4620. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.2. Each Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4621.  
  4622. Each Ticket selects the total numbers to be placed on each ticket that is 
  4623. Randomly generated. 
  4624.  
  4625. To change Each Ticket: 
  4626.  
  4627. o use the cursor control keys or type directly into the Each Ticket entry field 
  4628.   when the object has the focus, 
  4629.  
  4630. o or, 
  4631.  
  4632. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  4633.  
  4634. Each Ticket cannot be changed for games that have a fixed total of numbers on a 
  4635. ticket. 
  4636.  
  4637. Each Ticket is selectable within the range allowed by the game. 
  4638.  
  4639. Tickets already in the ticket File prior to the request are not affected. 
  4640.  
  4641. Tickets are created from The Bucket when the Random radio button is selected. 
  4642.  
  4643.  
  4644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.3. Sequential ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4645.  
  4646. The Sequential entry field contains the maximum numbers allowed to be in 
  4647. numerical sequence on a Randomly generated ticket. 
  4648.  
  4649. To change the Sequential entry field: 
  4650.  
  4651. o Use the cursor control keys or type directly into the Sequential entry field 
  4652.   when the field has the focus, 
  4653.  
  4654. o or, 
  4655.  
  4656. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  4657.  
  4658. This does not effect tickets that may be in the ticket File prior to Executing 
  4659. this request. 
  4660.  
  4661. Tickets are created from The Bucket when the Random radio button is also 
  4662. selected. 
  4663.  
  4664. As an example, assume the game is a pick 5 (5 numbers must be played on each 
  4665. ticket) and Sequential were set to 2, then three or more sequential numbers 
  4666. would not be generated for any ticket, such as, 1-2-3-12-14, or 9-24-25-26-27. 
  4667.  
  4668. The default is to allow as many as the total numbers played in a game. In the 
  4669. above example the default would be 5. 
  4670.  
  4671.  
  4672. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.4. Random ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4673.  
  4674. Select the Random radio button to create the number of tickets displayed in the 
  4675. Total Tickets window. 
  4676.  
  4677. To turn the Random radio button ON: 
  4678.  
  4679. o Depress the space bar when the Random radio button has the focus, 
  4680.  
  4681. o or, 
  4682.  
  4683. o Select Random with the pointing device. 
  4684.  
  4685. The Manual radio button will be turned OFF. 
  4686.  
  4687. Tickets are randomly generated from the numbers in The Bucket when Execute, in 
  4688. the Ticket Builder window is selected. 
  4689.  
  4690. A message in displayed if there are insufficient numbers in the bucket to 
  4691. satisfy the request. 
  4692.  
  4693. Each ticket will contain the total numbers displayed in the Each Ticket entry 
  4694. field. 
  4695.  
  4696. The generation of tickets is controlled by the selection in the Sequential 
  4697. entry field. 
  4698.  
  4699.  
  4700. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.5. Manual ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4701.  
  4702. Select the Manual radio button to create individual customized tickets. 
  4703.  
  4704. To turn the Manual radio button ON: 
  4705.  
  4706. o Depress the space bar when the Manual radio button has the focus, 
  4707.  
  4708. o or, 
  4709.  
  4710. o Select Manual with the pointing device. 
  4711.  
  4712. The Random radio button will be turned OFF. 
  4713.  
  4714. Select Execute in the Ticket Builder window to display the Manual Ticket Entry 
  4715. object to create customized tickets. 
  4716.  
  4717.  
  4718. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.2. Execute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4719.  
  4720. Select Execute to create the tickets setup in the Ticket Builder object window. 
  4721.  
  4722. To Execute the operation: 
  4723.  
  4724. o Select Execute from the Options menu pulldown, 
  4725.  
  4726. o or, 
  4727.  
  4728. o depress the Enter key or the space bar when the object has the focus, 
  4729.  
  4730. o or, 
  4731.  
  4732. o Select in the Ticket Builder window. 
  4733.  
  4734.  
  4735. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.3. Exit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4736.  
  4737. Select Exit to close the Ticket Builder. 
  4738.  
  4739. To exit: 
  4740.  
  4741. o Select Exit from the Options menu pulldown, 
  4742.  
  4743. o or, 
  4744.  
  4745. o depress the Enter key or the space bar when the object has the focus, 
  4746.  
  4747. o or, 
  4748.  
  4749. o Select  in the Ticket Builder window. 
  4750.  
  4751.  
  4752. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.4. Wheeling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4753.  
  4754. Wheeling is the ability to create tickets that contain all possible 
  4755. combinations of numbers from a preselected set of numbers for a specific game. 
  4756.  
  4757. Wheeling can provide the highest odds for creating a winning combination if all 
  4758. numbers drawn are contained in the set of numbers selected. 
  4759.  
  4760. As an example, the smallest wheeler for a 6 number lotto would be a selection 
  4761. of 7 numbers to be played in the game. The wheeler would create 7 tickets which 
  4762. is the maximum that can be created without duplication. 
  4763.  
  4764. PIKIT contains automatic wheeling. That is, all combinations of numbers placed 
  4765. into The Bucket can be generated up to the maximum number of tickets allowed by 
  4766. the program. This maximum is determined by the game being played and can be as 
  4767. many as 1500 tickets. 
  4768.  
  4769. Note:  If more tickets are needed to generate all possible combinations of 
  4770. tickets than this restriction allows, the request cannot be fulfilled. 
  4771.  
  4772. An example would be, using a 6 number game, 7 tickets can be created as 
  4773. follows: 
  4774.  
  4775. o Open The PlayBox. 
  4776.  
  4777.   A new ticket file is created and ready for ticket generation. 
  4778.  
  4779. o Open The Bucket. 
  4780.  
  4781. o Insert 7 numbers of your choice into the bucket. 
  4782.  
  4783.   This can be done selectively or randomly. 
  4784.  
  4785. o Open the Ticket Builder. 
  4786.  
  4787.   Select  at the top of The PlayBox window. 
  4788.  
  4789. o Enter 7 in the window under Total Tickets. 
  4790.  
  4791. o Select Execute in the Options menu pulldown or select  in the Ticket Builder 
  4792.   window. 
  4793.  
  4794.   If a number greater than 7 is entererd into Total Tickets or the request is 
  4795.   executed with numbers already in the ticket file, a Ticket Compare message is 
  4796.   displayed. 
  4797.  
  4798.   This means that the program could not create another ticket that was not a 
  4799.   duplicate of one already in, or to be place into, the ticket file. 
  4800.  
  4801.   For this example, select No in response to the message. 
  4802.  
  4803. o Seven tickets are generated (wheeled) and displayed in the ticket File. 
  4804.  
  4805. Winning Examples 
  4806.  
  4807.  
  4808. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.5. Winning Examples ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4809.  
  4810. These examples describe methods for selecting numbers for The Bucket and 
  4811. generating tickets that can increase the odds of winning. 
  4812.  
  4813. When the bucket contains the required numbers, tickets are created using the 
  4814. Ticket Builder. 
  4815.  
  4816. These methods have been described by players who have won millions of dollars 
  4817. playing the lottery. 
  4818.  
  4819. Game Statistics Method: 
  4820.  
  4821.  1. Open the following objects: 
  4822.  
  4823.    o General Statistics from The GameBox. 
  4824.  
  4825.    o The Range Selector 
  4826.  
  4827.      Set the Total Draws to Use to the maximum draws contained in the current 
  4828.      game. 
  4829.  
  4830.    o The Bucket 
  4831.  
  4832.    o The Ticket Builder 
  4833.  
  4834.  2. Set the Hot Box Rank in General Statistics to 1. 
  4835.  
  4836.  3. Append the Number displayed in the Draw Box into the bucket. 
  4837.  
  4838.  4. Repeat the above two steps using the Hot Box Rank of 2 through 6. 
  4839.  
  4840.     The bucket should now contain the six most often selected numbers in the 
  4841.     game. 
  4842.  
  4843.  5. Append one last number of your choice (your lucky number?) into the bucket 
  4844.     to bring the total to 7. 
  4845.  
  4846.  6. Select Execute in the Ticket Builder to create the tickets. 
  4847.  
  4848.     Seven tickets will be generated and displayed in the ticket window of The 
  4849.     PlayBox 
  4850.  
  4851.     An informational message may be displayed if more than 7 tickets are 
  4852.     requested or if a ticket is generated that matches a ticket already in the 
  4853.     ticket window. 
  4854.  
  4855. To create tickets from a greater pool, simply add more numbers to the bucket. 
  4856.  
  4857. If you're not sure if the maximum number of tickets have been created, continue 
  4858. generating tickets until the Ticket Compare message appears. When the message 
  4859. is displayed you may want to select Yes a number of times to ensure the program 
  4860. has selected all possible combinations. 
  4861.  
  4862. Random Number Method 
  4863.  
  4864. This example is a process that at least one lotto winner used to select a 
  4865. winning combination in a 49 number lotto without PIKIT 
  4866.  
  4867.  1. Write all 49 numbers for the game on individual pieces of paper. 
  4868.  
  4869.  2. Put the numbers into a container. 
  4870.  
  4871.  3. Randomly pick 20 numbers from the container. 
  4872.  
  4873.  4. Put the 20 numbers into a second container, the bucket. 
  4874.  
  4875.  5. Randomly pick 6 numbers from the second container. 
  4876.  
  4877.  6. Mark the numbers on a lotto ticket. 
  4878.  
  4879.  7. Return the numbers to the second container. 
  4880.  
  4881.  8. Repeat steps 5, 6, and 7 until the required number of tickets are recorded. 
  4882.  
  4883. PIKIT performs the above operations in several easy steps. For example, it 
  4884. takes less than a minute to setup, and less than a second to create as many as 
  4885. 1400 tickets. 
  4886.  
  4887. The player who won with this method chose 100 tickets. 
  4888.  
  4889. To perform the above procedure with PIKIT 
  4890.  
  4891.  1. Open PIKIT 
  4892.  
  4893.  2. Open a similar game file from The GameBox. 
  4894.  
  4895.  3. Open the The PlayBox. 
  4896.  
  4897.  4. Open The Bucket 
  4898.  
  4899.  5. Insert 20 into the Random number entry field. 
  4900.  
  4901.  6. Select the Random Add object. 
  4902.  
  4903.     20 numbers are randomly selected and placed into the bucket Cage. 
  4904.  
  4905.  7. Select the Ticket Builder. 
  4906.  
  4907.  8. Insert 100 into the Total Tickets entry field. 
  4908.  
  4909.  9. Ensure the Random radio button is selected. 
  4910.  
  4911. 10. Select . 
  4912.  
  4913.     The ticket field in The PlayBox now contains 100 randomly generated 
  4914.     tickets. 
  4915.  
  4916.  
  4917. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Winners_Circle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4918.  
  4919. The Winners_Circle contains the objects to check tickets for winners. 
  4920.  
  4921. The Winners_Circle provides an excellent way to check newly created tickets to 
  4922. see if any of them had won in previous drawings, since, in many games, no 
  4923. winning combination has ever been drawn a second time. 
  4924.  
  4925. To view the Winners_Circle: 
  4926.  
  4927. o Select Winners_Circle from the View pulldown located on The PlayBox menu bar, 
  4928.  
  4929. o or, 
  4930.  
  4931. o Select at the top of the PlayBox window. 
  4932.  
  4933. Extended Help is always quickly available for any object in the Winners_Circle. 
  4934. Tab to the object of interest, then depress the F1 key. 
  4935.  
  4936. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify an 
  4937. entry field or execute the operation. 
  4938.  
  4939. The Winners_Circle is comprised of the following objects: 
  4940.  
  4941. o Minimum Hits 
  4942.  
  4943. o Start Draw 
  4944.  
  4945. o End Draw 
  4946.  
  4947. o Alternate 
  4948.  
  4949. o Straight 
  4950.  
  4951. o Any Order 
  4952.  
  4953. o Front Pair 
  4954.  
  4955. o Back Pair 
  4956.  
  4957. o Ticket Number 
  4958.  
  4959. o Draw Number 
  4960.  
  4961. o Execute 
  4962.  
  4963. o Quit 
  4964.  
  4965. o - Displays this help message. 
  4966.  
  4967.  
  4968. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4969.  
  4970. Select the Options pulldown for manipulation of items in the Winners_Circle 
  4971. window. 
  4972.  
  4973. Options contains: 
  4974.  
  4975. o Execute 
  4976.  
  4977. o Quit 
  4978.  
  4979.  
  4980. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.1. Minimum Hits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4981.  
  4982. The Minimum Hits entry field contains the minimum numbers to be compared on 
  4983. each ticket. 
  4984.  
  4985. To change Minimum Hits 
  4986.  
  4987. o Use the cursor control keys or type directly into the Minimum Hits entry 
  4988.   field when this object has the focus, 
  4989.  
  4990. o or, 
  4991.  
  4992. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  4993.  
  4994. Note:  Some games and/or choices have only one setting and cannot be changed. 
  4995. For example if the game were a daily play 3 and Straight or Any Order were 
  4996. selected the minimum (and maximum) that can be compared would be 3. 
  4997.  
  4998.  
  4999. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.2. Start Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5000.  
  5001. The Start Draw entry field contains the game draw to start comparing from. 
  5002.  
  5003. To change the Start Draw: 
  5004.  
  5005. o Use the cursor control keys or type directly into the Start Draw entry field 
  5006.   when this object has the focus, 
  5007.  
  5008. o or, 
  5009.  
  5010. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  5011.  
  5012. Select Execute to start the compare. 
  5013.  
  5014.  
  5015. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.3. End Draw ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5016.  
  5017. The End Draw entry field contains the game draw to stop comparing from. 
  5018.  
  5019. To change the End Draw: 
  5020.  
  5021. o Use the cursor control keys or type directly into the End Draw entry field 
  5022.   when this object has the focus, 
  5023.  
  5024. o or, 
  5025.  
  5026. o Select the up or down arrow with the pointing device. 
  5027.  
  5028. Select Execute to start the compare. 
  5029.  
  5030.  
  5031. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.4. Alternate ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5032.  
  5033. When the Alternate check box is checked, the alternate or bonus numbers in each 
  5034. draw are included in the ticket comparisons along with the primary numbers. 
  5035.  
  5036. The Alternate number(s) are included as one of the Minimum Hits as setup in the 
  5037. Winners_Circle. 
  5038.  
  5039. The Alternate check box will appear in the Winners_Circle only if the game 
  5040. draws contain an alternate or bonus number. 
  5041.  
  5042. To toggle the Alternate check box: 
  5043.  
  5044. o Depress the space bar when Alternate has the focus, 
  5045.  
  5046. o or, 
  5047.  
  5048. o Select Alternate with the pointing device. 
  5049.  
  5050. Select Execute to start the compare. 
  5051.  
  5052.  
  5053. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.5. Straight ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5054.  
  5055. When the Straight radio button is selected, numbers are compared in the exact 
  5056. order in which they are drawn. 
  5057.  
  5058. The Straight button will appear in the Winners_Circle only for games that have 
  5059. 3 or 4 Cages. These games are generally the daily play 3 or play 4 games. 
  5060.  
  5061. To turn Straight ON 
  5062.  
  5063. o Depress the space bar when Straight has the focus, 
  5064.  
  5065. o or, 
  5066.  
  5067. o Select Straight with the pointing device. 
  5068.  
  5069. When Straight is turned ON the following radio buttons are turned OFF: 
  5070.  
  5071. o Any Order 
  5072. o Front Pair 
  5073. o Back Pair 
  5074.  
  5075. Select Execute to start the compare. 
  5076.  
  5077.  
  5078. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.6. Any Order ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5079.  
  5080. When the Any Order radio button is selected, numbers are compared in mixed 
  5081. order. 
  5082.  
  5083. The Any Order button will appear in the Winners_Circle only for games that have 
  5084. 3 or 4 Cages. These games are generally the daily play 3 or play 4 games. 
  5085.  
  5086. To turn Any Order ON 
  5087.  
  5088. o Depress the space bar when Any Order has the focus, 
  5089.  
  5090. o or, 
  5091.  
  5092. o Select Any Order with the pointing device. 
  5093.  
  5094. When Any Order is turned ON the following radio buttons are turned OFF: 
  5095.  
  5096. o Straight 
  5097. o Front Pair 
  5098. o Back Pair 
  5099.  
  5100. Select Execute to start the compare. 
  5101.  
  5102.  
  5103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.7. Front Pair ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5104.  
  5105. When the Front Pair radio button is selected, the first two numbers in each 
  5106. ticket are compared against the first two numbers in each draw, in exact order. 
  5107.  
  5108. The Front Pair button will appear in the Winners_Circle only for games that 
  5109. have 3 or 4 Cages. These games are generally the daily play 3 or play 4 games. 
  5110.  
  5111. To turn Front Pair ON 
  5112.  
  5113. o Depress the space bar when Front Pair has the focus, 
  5114.  
  5115. o or, 
  5116.  
  5117. o Select Front Pair with the pointing device. 
  5118.  
  5119. When Front Pair is turned ON the following radio buttons are turned OFF: 
  5120.  
  5121. o Any Order 
  5122. o Straight 
  5123. o Back Pair 
  5124.  
  5125. Select Execute to start the compare. 
  5126.  
  5127.  
  5128. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.8. Back Pair ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5129.  
  5130. When the Back Pair radio button is selected, the last two numbers in each 
  5131. ticket are compared against the last two numbers in each draw, in exact order. 
  5132.  
  5133. The Back Pair button will appear in the Winners_Circle only for games that have 
  5134. 3 or 4 Cages. These games are generally the daily play 3 or play 4 games. 
  5135.  
  5136. To turn Back Pair ON 
  5137.  
  5138. o Depress the space bar when Back Pair has the focus, 
  5139.  
  5140. o or, 
  5141.  
  5142. o Select Back Pair with the pointing device. 
  5143.  
  5144. When Back Pair is turned ON the following radio buttons are turned OFF: 
  5145.  
  5146. o Any Order 
  5147. o Straight 
  5148. o Front Pair 
  5149.  
  5150. Select Execute to start the compare. 
  5151.  
  5152.  
  5153. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.9. Ticket Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5154.  
  5155. When the Ticket Number radio button is selected the winning tickets, if any, 
  5156. will be sorted by ticket number. 
  5157.  
  5158. Winning tickets are shown in the Winners Box and displayed in the order of 
  5159. ticket number as shown in the Tickets field of the The PlayBox. 
  5160.  
  5161. To turn Ticket Number ON 
  5162.  
  5163. o Depress the space bar when Ticket Number has the focus, 
  5164.  
  5165. o or, 
  5166.  
  5167. o Select Ticket Number with the pointing device. 
  5168.  
  5169. When Ticket Number is turned ON, Draw Number is turned OFF. 
  5170.  
  5171. Select Execute to start the compare. 
  5172.  
  5173.  
  5174. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.10. Draw Number ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5175.  
  5176. When the Draw Number radio button is selected the winning tickets, if any, will 
  5177. be sorted by game draw number. 
  5178.  
  5179. Winning tickets are shown in the Winners Box and displayed in the order of game 
  5180. draw number as shown in The GameBox. 
  5181.  
  5182. To turn Draw Number ON 
  5183.  
  5184. o Depress the space bar when Draw Number has the focus, 
  5185.  
  5186. o or, 
  5187.  
  5188. o Select Draw Number with the pointing device. 
  5189.  
  5190. When Draw Number is turned ON, Ticket Number is turned OFF. 
  5191.  
  5192. Select Execute to start the compare. 
  5193.  
  5194.  
  5195. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.2. Execute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5196.  
  5197. Execute initiates a compare of the Tickets in the The PlayBox with the draws in 
  5198. The GameBox. 
  5199.  
  5200. The compare is executed using the parameters specified in the Winners_Circle 
  5201. window. 
  5202.  
  5203. To Start the compare: 
  5204.  
  5205. o Select Execute from the Options menu pulldown, 
  5206.  
  5207. o or, 
  5208.  
  5209. o If the Execute icon, , has the focus, depress the Enter key or the space bar, 
  5210.  
  5211. o or, 
  5212.  
  5213. o Select  with the pointing device. 
  5214.  
  5215. The Winners Circle is initially setup to check the last draw in the game file. 
  5216.  
  5217. There is no range selection for tickets. 
  5218.  
  5219. All Tickets in The PlayBox ticket file are compared, starting at the Start Draw 
  5220. and ending at the End Draw 
  5221.  
  5222. If at least one ticket matches a draw number with the specified parameters, the 
  5223. Winners Box is opened. 
  5224.  
  5225. The winners box contains information describing the selected winning 
  5226. combinations. 
  5227.  
  5228.  
  5229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.3. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5230.  
  5231. Quit removes the view of the Winners_Circle from the desktop. 
  5232.  
  5233. To Quit the Winners_Circle: 
  5234.  
  5235. o Select Quit from the Options menu pulldown, 
  5236.  
  5237. o or, 
  5238.  
  5239. o If the Quit icon, , has the focus, depress the Enter key or the space bar, 
  5240.  
  5241. o or, 
  5242.  
  5243. o Select  with the pointing device. 
  5244.  
  5245.  
  5246. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Winners Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5247.  
  5248. The Winners Box displays winning ticket information. 
  5249.  
  5250. The Winners Box is opened if there was at least one winning ticket in the 
  5251. options selected from the Winners_Circle. 
  5252.  
  5253. Extended Help is always quickly available for any object in the Winners Box. 
  5254. Tab to the object of interest, then depress the F1 key. 
  5255.  
  5256. When an Object has the focus, the keyboard can be used to change modifiable 
  5257. entry fields or execute an operation. 
  5258.  
  5259. The box contains: 
  5260.  
  5261. o Selector 
  5262.  
  5263. o Ticket# 
  5264.  
  5265. o Draw# 
  5266.  
  5267. o Hits 
  5268.  
  5269. o Total 
  5270.  
  5271. o File 
  5272.  
  5273. o Quit 
  5274.  
  5275. o - Displays this help panel. 
  5276.  
  5277.  
  5278. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1. Selector ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5279.  
  5280. Use Selector to view each winning ticket. 
  5281.  
  5282. The Selector contains the item number of the winning Ticket# / Draw# 
  5283. combination. 
  5284.  
  5285. The Winners Box is created with the winners sorted by Ticket Number or Draw 
  5286. Number, therefor, as Selector is used to step through the winners, it will step 
  5287. through in the sort order designated when the Winners_Circle was started for 
  5288. comparisons. 
  5289.  
  5290. To view other winners: 
  5291.  
  5292. o Use the cursor control keys or type directly into the entry field when 
  5293.   Selector has the focus. 
  5294.  
  5295. o or, 
  5296.  
  5297. o Select the up or down arrow with the pointing device. 
  5298.  
  5299.  
  5300. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.2. Ticket# ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5301.  
  5302. Ticket# contains the winning ticket number in the The PlayBox Tickets field 
  5303. that matched the Minimum Hits in Draw#. 
  5304.  
  5305.  
  5306. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.3. Draw# ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5307.  
  5308. Draw# contains the winning draw number in The GameBox. that matched the Minimum 
  5309. Hits in Ticket#. 
  5310.  
  5311.  
  5312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.4. Hits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5313.  
  5314. Hits contains the total numbers in Ticket# that matched the numbers in Draw#. 
  5315.  
  5316.  
  5317. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.5. Total ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5318.  
  5319. Total contains the total winning tickets that were found when the 
  5320. Winners_Circle was executed. 
  5321.  
  5322. Use Selector to view each of the winning combinations. 
  5323.  
  5324.  
  5325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.6. File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5326.  
  5327. File saves the winning ticket information to a selected disk file. 
  5328.  
  5329. The winners are saved in the sort order specified when the Winners_Circle was 
  5330. executed. 
  5331.  
  5332. The data is filed in text (ASCII) format, suitable for viewing with any common 
  5333. text editor or for printing. 
  5334.  
  5335.  
  5336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.7. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5337.  
  5338. Select Quit to terminate the Winners Box. 
  5339.  
  5340.  
  5341. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.8. Ticket Manipulator ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5342.  
  5343. The Ticket Manipulator object is common to a number of operations for the 
  5344. handling of tickets in the ticket file. 
  5345.  
  5346. The following operations, accessed from the Edit menu pulldown on The PlayBox 
  5347. menu bar, share the resources of the Ticket Manipulator object: 
  5348.  
  5349. o Alter a Ticket 
  5350.  
  5351. o Remove a Ticket 
  5352.  
  5353. o Manual Ticket Entry 
  5354.  
  5355. Extended Help is always quickly available for any object in the Ticket 
  5356. Manipulator. Tab to any object of interest, then  depress the F1 key. 
  5357.  
  5358. When the required object has the focus the keyboard can be used to modify the 
  5359. entry. 
  5360.  
  5361. The Ticket Manipulator object window will vary in size depending on the maximum 
  5362. total numbers required for the current game. 
  5363.  
  5364. The object contains: 
  5365.  
  5366. o A title bar that describes the object of the operation. 
  5367.  
  5368. o A menu bar with Options and Help available. 
  5369.  
  5370. A row of pushbuttons for immediate selection of: 
  5371.  
  5372. o - Execute 
  5373.  
  5374. o - Quit 
  5375.  
  5376. o - Help 
  5377.  
  5378. The Ticket Manipulator main object window contains the objects that define a 
  5379. ticket. 
  5380.  
  5381. Each object in a ticket contains: 
  5382.  
  5383. o Ticket 
  5384.  
  5385. o Count 
  5386.  
  5387. o Pik1-12 
  5388.  
  5389.  
  5390. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.8.1. Alter a Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5391.  
  5392. The Alter a Ticket object window contains objects for altering a specific 
  5393. ticket in the current ticket file. 
  5394.  
  5395. The Alter a Ticket object is one of the functions of the Ticket Manipulator 
  5396. object. 
  5397.  
  5398. To Alter a ticket in the ticket file: 
  5399.  
  5400. o Select the Ticket number to be altered. 
  5401.  
  5402. o If the game rules specify that the total numbers in the ticket can be vary, 
  5403.   select the Count field for the desired total numbers to be played. 
  5404.  
  5405. o Select the Pik1-12 fields for the specific numbers to be altered. 
  5406.  
  5407. o Select Execute from the Options menu pulldown, 
  5408.  
  5409. o or, 
  5410.  
  5411. o Select  at the top of the Ticket Manipulator object window 
  5412.  
  5413. o The selected ticket will be altered in The PlayBox object window. 
  5414.  
  5415.   Note:  If the alter is not executed before another ticket is selected, the 
  5416.   alter will not be registered. The ticket information will remain as it was 
  5417.   prior to any changes. 
  5418.  
  5419. The tickets for each Cage are sorted numerically when the operation is 
  5420. executed. 
  5421.  
  5422.  
  5423. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.8.2. Remove a Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5424.  
  5425. The Remove a Ticket object window provides the operation to delete a ticket 
  5426. from the current ticket file. 
  5427.  
  5428. The Remove a Ticket object is one of the functions of the Ticket Manipulator 
  5429. object. 
  5430.  
  5431. To Remove a ticket from the ticket window: 
  5432.  
  5433. o Insert the ticket number to be removed into the Ticket object window. 
  5434.  
  5435. o Select Execute from the Remove a Ticket Options menu bar pulldown, 
  5436.  
  5437. o or, 
  5438.  
  5439. o Select located at the top of the Remove a Ticket window. 
  5440.  
  5441. o The selected ticket will be removed from the ticket window in the PlayBox and 
  5442.   the ticket numbers following the removed ticket will be adjusted. 
  5443.  
  5444. Note:  If the last ticket in the ticket window is removed, the Remove a Ticket 
  5445. object is closed. 
  5446.  
  5447.  
  5448. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.8.3. Manual Ticket Entry ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5449.  
  5450. Use Manual Ticket Entry to create customized tickets and append the tickets to 
  5451. the current ticket file. 
  5452.  
  5453. The Manual Ticket Entry object is one of the functions of the Ticket 
  5454. Manipulator object. 
  5455.  
  5456. The following fields are used in creating a new ticket: 
  5457.  
  5458. o Ticket 
  5459.  
  5460.   This will always be the next ticket number to be appended and cannot be 
  5461.   modified. 
  5462.  
  5463. o Count can only be modified if the game specifies that it can. 
  5464.  
  5465. o Pik1-12 
  5466.  
  5467.   Up to 12 Pik positions are available depending on the game. 
  5468.  
  5469.   Tickets for each Cage are numerically sorted into the ticket file when the 
  5470.   operation is Executed 
  5471.  
  5472.   Ticket positions must be entered in order of the cages described for the game 
  5473.   as defined in the Game Information. 
  5474.  
  5475.  
  5476. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5477.  
  5478. The Ticket Manipulator Options menu pulldown contains the following menu items: 
  5479.  
  5480. o Execute 
  5481.  
  5482. o Quit 
  5483.  
  5484.  
  5485. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9.1. Execute ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5486.  
  5487. Executes the operation for the function in control of the Ticket Manipulator 
  5488. object window which can be one of the following: 
  5489.  
  5490. o Alter a Ticket 
  5491.  
  5492. o Remove a Ticket 
  5493.  
  5494. o Manual Ticket Entry 
  5495.  
  5496. To Execute the operation: 
  5497.  
  5498. o Select Execute from the Options menu pulldown on the Ticket Manipulator menu 
  5499.   bar, 
  5500.  
  5501. o or, 
  5502.  
  5503. o select  located at the top of the Ticket Manipulator object window. 
  5504.  
  5505. The tickets for each Cage are numerically sorted into the ticket file when the 
  5506. operation is executed unless the object window is the Remove a Ticket, in which 
  5507. case the ticket is deleted. 
  5508.  
  5509.  
  5510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9.2. Quit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5511.  
  5512. Removes the Ticket Manipulator object from the desktop. 
  5513.  
  5514. The title of the Ticket Manipulator object will be one of the following: 
  5515.  
  5516. o Alter a Ticket 
  5517.  
  5518. o Remove a Ticket 
  5519.  
  5520. o Manual Ticket Entry 
  5521.  
  5522. To Quit the selected window: 
  5523.  
  5524. o Select Quit from the Options menu pulldown on the Ticket Manipulator menu 
  5525.   bar, 
  5526.  
  5527. o or, 
  5528.  
  5529. o select  located at the top of the Ticket Manipulator object window. 
  5530.  
  5531.  
  5532. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9.3. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5533.  
  5534. Help provides extended help for the Ticket Manipulator object. 
  5535.  
  5536. To get Help 
  5537.  
  5538. o Select Help from the Ticket Manipulator menu bar. 
  5539.  
  5540. o or, 
  5541.  
  5542. o Select  located at the top of the Ticket Manipulator window. 
  5543.  
  5544.  
  5545. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9.4. Ticket ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5546.  
  5547. Ticket is the ticket number of the ticket to be Altered, Removed, or Manually 
  5548. Entered in the ticket file. 
  5549.  
  5550. To change the ticket number: 
  5551.  
  5552. o Depress the up or down cursor control keys, 
  5553.  
  5554. o or, 
  5555.  
  5556. o type directly into the Ticket field, 
  5557.  
  5558. o or, 
  5559.  
  5560. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  5561.  
  5562. Ticket cannot be changed when manually entering a ticket as this field shows 
  5563. the number of the next ticket to be appended. 
  5564.  
  5565.  
  5566. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9.5. Count ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5567.  
  5568. Count displays the total numbers in the ticket. 
  5569.  
  5570. To change the ticket Count: 
  5571.  
  5572. o Depress the up or down cursor control keys, 
  5573.  
  5574. o or, 
  5575.  
  5576. o type directly into the Count field, 
  5577.  
  5578. o or, 
  5579.  
  5580. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  5581.  
  5582. The Count field can only be changed for games in which the Game Information is 
  5583. setup to define that the total of numbers selected for the ticket can vary. In 
  5584. most cases this field cannot be modified. 
  5585.  
  5586. If you are entering numbers for a variable pick game, such as Keno, in which 
  5587. you can pick 3 to 10 numbers, set this field for the total numbers you want to 
  5588. play. The total numbers in the Count field are placed into the ticket file from 
  5589. the left to right Pik positions. 
  5590.  
  5591.  
  5592. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.9.6. Pik1-12 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5593.  
  5594. The Pik1 through Pik12 spin button objects in the Ticket Manipulator object 
  5595. window display the numbers to be Altered, Removed, or Manually Entered in the 
  5596. ticket file. 
  5597.  
  5598. Hold the Alt key and depress the left or right cursor control keys to move to 
  5599. each Pik position. 
  5600.  
  5601. To set a number in the selected position: 
  5602.  
  5603. o Depress the up or down cursor control keys, 
  5604.  
  5605. o or, 
  5606.  
  5607. o type directly into the Pik position, 
  5608.  
  5609. o or, 
  5610.  
  5611. o Select the up or down arrows with the pointing device. 
  5612.  
  5613. The tickets for each Cage are numerically sorted into the ticket file when the 
  5614. operation is Executed. 
  5615.  
  5616. The cage positions are not marked. Cages are assumed to run from left to right 
  5617. in sequence as they would be found in The GameBox. 
  5618.  
  5619. For example, in Power Ball, two cages are used. Five numbers are drawn from the 
  5620. first cage and one number is drawn from the second cage. Therefor, six Pik 
  5621. positions would be shown. Pik1 through Pik5 are assumed to be the first five 
  5622. numbers and Pik6 is assumed to be the power ball. 
  5623.  
  5624. Similarly for Pick 3, three cages are used in the game. Therefor three Pik 
  5625. positions are shown. The Pik positions are assumed in order from left to right 
  5626. as they are selected in the draw. This is important to know since play 3 can be 
  5627. played to win in the exact order in which the numbers are drawn.