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OS/2 Help File  |  1997-10-02  |  63KB  |  1,750 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Willkommen bei 
  5. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2
  6.  
  7. W╨öhlen Sie aus folgenden Punkten aus: 
  8.  
  9.      ╨¬berblick 
  10.      Testberichte 
  11.      Voraussetzungen 
  12.      Copyright & Co. 
  13.      Benutzung 
  14.      Wie kann ich ... ? 
  15.      Einschr╨önkungen 
  16.      Revisionshistorie 
  17.      Warenzeichen 
  18.      Danksagungen 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. ╨¬berblick ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2
  24. Willkommen in der Welt der animierten Mauszeiger. Mit diesem Programm k╨ñnnen 
  25. Sie alle OS/2 Mauszeiger animieren. 
  26.  
  27. Sie k╨ñnnen dazu nicht nur OS/2 Zeiger Dateien, sondern auch Win* Cursor 
  28. Dateien, Win* Animationsdateien und AniMouse Ressource DLL Dateien verwenden, 
  29. um die OS/2 Mauszeiger auszuwechseln oder auch zu animieren. 
  30.  
  31. Ausserdem k╨ñnnen Sie Animationss╨ötze erstellen, indem Sie Dateien von 
  32. unterschiedlichen dieser Typen in ein Verzeichnis stellen und dieses 
  33. Verzeichnis als eine einzelne Animationsresource verwenden. Dieses Verzeichnis 
  34. ist dann ein Animationssatz Verzeichnis. 
  35.  
  36. Dies vereinfacht stark die Verwendung dieser verschiedenen Resourcetypen und 
  37. erm╨ñglicht Ihnen, die Animationen f╨ær alle OS/2 Mauszeiger aus allen 
  38. unterst╨ætzten Resourcetypen in einem Verzeichnis zusammenzustellen und dieses 
  39. Verzeichnis dann als einzelne Animationsressource zu verwenden. 
  40.  
  41. Weiterhin k╨ñnnen Sie durch die Verwendung von Animationssatz-Verzeichnissen 
  42. Mauszeiger-Animationen erstellen, f╨ær die Sie lediglich den OS/2 Symbol Editor 
  43. ben╨ñtigen, da eine Animation auch komplett nur aus OS/2 Zeiger Dateien bestehen 
  44. kann. Diese M╨ñglichkeit bietet kein anderes Programm. 
  45.  
  46. Alternativ dazu k╨ñnnen Sie selbst AniMouse Ressource DLL Dateien aus OS/2 
  47. Zeiger Dateien erstellen, um einerseits Plattenplatz zu sparen und andererseits 
  48. Animationen einfacher handhaben und verteilen zu k╨ñnnen. Die mit einem 
  49. Zusatzprogramm von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 erstellten AniMouse Ressource 
  50. DLL Dateien sind kompatibel mit dem AniMouse Paket, obgleich Animierter 
  51. Mauszeiger f╨ær OS/2 daf╨ær noch mehr Funktionalit╨öt bietet und zudem noch 
  52. freeware (kostenlos) ist. 
  53.  
  54. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 ersetzt die Mauszeiger Seite im Mausobjekt, 
  55. soda╤ü Sie alle Animationen konfigurieren k╨ñnnen, indem Sie einfach die 
  56. Einstellungen wie gewohnt in diesem Objekt vornehmen. Verwenden Sie die 
  57. erweiterte Ziehen&╨¬bergeben (Drag&Drop) Funktionalit╨öt von Animierter 
  58. Mauszeiger f╨ær OS/2, um alle unterst╨ætzten Resourcetypen direkt auf den 
  59. Mauszeiger-Beh╨ölter oder auf eines seiner (je einen Mauszeiger 
  60. repesentierenden) Objekte zu ziehen. Dadurch k╨ñnnen Sie auf einfache Weise die 
  61. Animationen f╨ær einen oder f╨ær alle Mauszeiger ╨öndern. 
  62.  
  63. Dar╨æberhinaus f╨æhrt Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 einige neue Mausobjekt 
  64. Einstellungsbefehle ein, soda╤ü Sie mit dem REXX API Aufruf SysSetObjectData() 
  65. alle Einstellungen auch automatisiert durchf╨æhren k╨ñnnen. Einige REXX 
  66. Beispielprogramme demonstrieren, wie diese Einstellungsbefehle eingesetzt 
  67. werden k╨ñnnen. Ein Beispielprogramm l╨ö╤üt sogar eine zuf╨öllig ausgew╨öhlte 
  68. Animation laden. Damit k╨ñnnen Sie z.B. bei jedem Systemstart oder auch 
  69. wiederholt nach Ablauf einer anzugebenen Zeitspanne eine andere Animationen 
  70. laden. 
  71.  
  72. Und all dies ist KOSTENLOS. 
  73.  
  74.  
  75. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Testberichte ΓòÉΓòÉΓòÉ
  76.  
  77. Sehen Sie, wie Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 in Testberichten im Internet 
  78. beurteilt wird: 
  79.  
  80.  OS/2 e-zine 
  81.       http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html 
  82.  
  83.  Shareware Junkies 
  84.       http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm 
  85.  
  86.  Besuchen Sie auch die homepage von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2: 
  87.  
  88.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  89.  
  90.  
  91. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Voraussetzungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  92.  
  93. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 l╨öuft nur unter OS/2 WARP Version 3 oder gr╨ñ╤üer. 
  94.  
  95.  
  96. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Copyright & Co. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  97.  
  98. W╨öhlen Sie aus folgenden Punkten aus: 
  99.  
  100.      Copyright 
  101.      freeware Lizenz 
  102.      ╨¬ber OS/2 
  103.      Gew╨öhrleistungsausschlu╤ü 
  104.      Der Autor 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 
  110. wurde entwickelt von Christian Langanke, 1996,1997. 
  111. Alle Rechte vorbehalten. 
  112.  
  113. Sie k╨ñnnen Ihre Anmerkungen/Vorschl╨öge via Internet E-Mail an den Author 
  114. senden. 
  115.  
  116. Senden Sie Ihr E-Mail an C.Langanke@TeamOS2.de 
  117.  
  118. Besuchen Sie auch die homepage von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2: 
  119.  
  120.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  121.  
  122.  
  123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. freeware Lizenz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  124.  
  125. Diese Software ist freeware (kostenlos). Sie kann beliebig unter OS/2 WARP 
  126. Version 3 oder gr╨ñ╤üer eingesetzt werden. 
  127.  
  128. Sie k╨ñnnen Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 frei verwenden und weitergeben, 
  129. solange 
  130.  
  131.      Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 oder Teile davon nicht als Teil eines 
  132.       anderen Programmes verkauft werden 
  133.      bis auf die Kosten f╨ær ╨¬bertragungsmedien keine Geb╨æhren f╨ær das Programm 
  134.       erhoben werden 
  135.      das komplette Paket unver╨öndert weitergegeben wird 
  136.      Sie mir ╨æber E-Mail mitteilen, ob und warum Sie das Programm m╨ñgen (oder 
  137.       auch nicht) und/oder mit Vorschl╨ögen zur weiteren Verbesserungen 
  138.  
  139.       Ich w╨ærde besonders gerne von Ihnen h╨ñren, wenn Sie mir dabei helfen 
  140.       wollen, Ihre Sprache durch Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 unterst╨ætzen zu 
  141.       k╨ñnnen, so dies noch nicht geschieht. 
  142.  
  143.  
  144. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. ╨¬ber OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  145.  
  146. Diese Software soll Ihnen zeigen, wie vorteilhaft es ist, die Workplace Shell 
  147. (WPS) zu erweitern, anstatt f╨ær jede Aufgabe ein separates Programm zu 
  148. benutzen. Dies ist ein gutes Beispiel daf╨ær, was unter keinen anderen 
  149. Betriebssystem als nur unter OS/2 m╨ñglich ist. 
  150. Es gibt bereits andere Programme, welche Ihnen Mauszeiger Animationen 
  151. erm╨ñglichen, aber dieses Programm ist voll in die WPS integriert. Dies 
  152. erm╨ñglicht Ihnen, die (animierten) Mauszeiger genau an der Stelle zu 
  153. konfigurieren, wo dies sinnvoll ist - im Mausobjekt und nirgendwo anders. Und 
  154. OS/2 mit der Workplace Shell als SOM Applikation macht dies erst m╨ñglich. 
  155.  
  156. Wenn Sie meinen, da╤ü animierte Mauszeiger nichts sind, was ein seri╨ñser PC 
  157. Benutzer wirklich braucht, seien Sie versichert, da╤ü ich bereits eine Menge 
  158. seri╨ñser PC und OS/2 Benutzer kenne, die diese bereits verwenden. Vielleicht 
  159. ist es nur eine Frage des Geschmacks ... 
  160. Aber selbst wenn Sie entscheiden, da╤ü Sie pers╨ñnlich keine Animierten 
  161. Mauszeiger ben╨ñtigen, so brauchen Sie sie ja auch nicht animieren. Da 
  162. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 auch mehr Ressource Typen unterst╨ætzt, als OS/2 
  163. dies tut, und Sie diese auch f╨ær statische Mauszeiger verwenden k╨ñnnen, hat 
  164. dieses Programm vielleicht dennoch Wert f╨ær Sie. 
  165. Auf jeden Fall sind WPS Applikationen die bessere Art von Applikationen f╨ær 
  166. eine Menge von Anwendungsf╨öllen und vielleicht ╨æberzeugt Sie dieses programm 
  167. ein wenig davon, gleichg╨æltig ob und warum Sie es einsetzen. 
  168.  
  169. Ich gebe dieses Programm als freeware ab, weil ich meinem 
  170. Lieblings-Betriebssystem helfen will, weiter verbreitet zu werden. Ich m╨ñchte, 
  171. da╤ü eine Menge (mehr) Leute OS/2 und auch dieses Programm benutzen. 
  172. Vielleicht enth╨ölt die n╨öchste Version von OS/2 dann auch Animierte Mauszeiger 
  173. ? (Auch wenn dies f╨ær network centric computing nicht so notwendig ist ? <g>) 
  174.  
  175.  
  176. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. Gew╨öhrleistungsausschlu╤ü ΓòÉΓòÉΓòÉ
  177.  
  178. Weil dieses Programm frei (freeware) ist, wird weder eine ausdr╨æckliche noch 
  179. eine implizite Garantie gegeben. 
  180.  
  181. Ich bin nicht verantwortlich f╨ær irgend einen Schaden, der einem Anwender 
  182. direkt oder indirekt durch Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 entsteht. 
  183.  
  184. Die gesamte Software wird lediglich ausgeliefert und zur Verf╨ægung gestellt, 
  185. wie sie ist (supplied AS IS). 
  186.  
  187. Sie d╨ærfen das Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 Paket nur auf eigenes Risiko 
  188. benutzen. 
  189.  
  190. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 darf nicht in Staaten verwendet werden, die den 
  191. Auschlu╤ü der oben aufgef╨æhrten Garantien verbieten. 
  192.  
  193.  
  194. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. Der Autor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  195.  
  196. Dieses Programm ist von Christian Langanke. 
  197.  
  198. Mit-Autoren als ╨¬bersetzer der NLS Quelldateien sind im Abschnitt Danksagungen 
  199. aufgef╨æhrt. 
  200.  
  201. Sie k╨ñnnen den Autor via internet E-Mail erreichen. 
  202.  
  203. Senden Sie Ihr e-mail an C.Langanke@TeamOS2.de 
  204.  
  205. Besuchen Sie auch die homepage von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2: 
  206.  
  207.       http://www.online-club.de/m1/clanganke 
  208.  
  209.  
  210. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Benutzung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  211.  
  212. W╨öhlen Sie aus folgenden Punkten aus: 
  213.  
  214.      OS/2 Mauszeiger 
  215.      Mauszeigeranimationen 
  216.      Unterst╨ætzte Ressourcetypen 
  217.         -  OS/2 Zeiger Dateien 
  218.         -  Win* Cursor Dateien 
  219.         -  Win* Animationsdateien 
  220.         -  AniMouse Ressource DLL Dateien 
  221.      Animationss╨ötze 
  222.      Statischer Zeiger 
  223.      Mauszeiger Seite 
  224.         -  Einstellungen des Mauszeiger Containers 
  225.      Mausobjekt Einstellungsbefehle 
  226.      REXX Beispielprogramme 
  227.      Umgebungsvariablen 
  228.      AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  229.         -  AniMouse Scriptdatei Format 
  230.      Mitgelieferte Animationen 
  231.      Wo bekommt man weitere/neue Animationen ? 
  232.  
  233.  
  234. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. OS/2 Mauszeiger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  235.  
  236. OS/2 unterst╨ætzt neun Mauszeiger: 
  237.  
  238.      den Pfeil Zeiger. Dieser Zeiger wird die meiste Zeit verwendet. Er dient 
  239.       dazu, Dinge auszuw╨öhlen oder Symbole anzuklicken. 
  240.      den Text Zeiger. Dieser Zeiger erscheint, wenn Sie den Mauszeiger ╨æber 
  241.       ein Eingabefeld oder ein anderes Fenster bewegen, welches Ihnen die 
  242.       M╨ñglichkeit zur Texteingabe bietet. 
  243.      den Warten Zeiger. Dieser Zeiger erscheint, wenn eine Anwendung oder OS/2 
  244.       besch╨öftigt ist und keine Eigabe mit der Maus akzeptieren kann. 
  245.      vier Gr╨ñ╤üen-Zeiger. Diese Zeiger erscheinen, wenn Sie den Mauszeiger auf 
  246.       den Rand eines in der Gr╨ñ╤üe ver╨önderbaren Fensters bewegen. 
  247.      den Verschieben Zeiger. Dieser Zeiger wird eher selten verwendet. Er 
  248.       erscheint z.B. wenn Sie ein Objekt in einem Zeichenprogramm verschieben 
  249.       k╨ñnnen. 
  250.      den Ung╨æltig Zeiger. Dieser Zeiger erscheint z.B., wenn Sie ein WPS 
  251.       Objekt ╨æber eine Stelle ziehen, auf die es nicht fallen gelassen werden 
  252.       darf. 
  253.  
  254.  Alle diese Zeiger sind auf der Mauszeiger Seite im Mausobjekt zu sehen. 
  255.  Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 erweitert stark dessen M╨ñglichkeiten, indem es 
  256.  einfach die Originalseite durch eine neue Seite ersetzt, welche zus╨ötzlich die 
  257.  Animation von Mauszeigern unterst╨ætzt. Alle Funktionen, die die 
  258.  Original-Mauszeiger-Seite zur Verf╨ægung stellt, sind weiterhin verf╨ægbar. 
  259.  
  260.  
  261. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. Mauszeigeranimationen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  262.  
  263. Mauszeigeranimationen bestehen aus mehreren Mauszeigerbildern und den 
  264. Bilddauerwerten f╨ær jedes Bild, f╨ær dessen Dauer das Bild angezeigt werden 
  265. soll. 
  266.  
  267. Mauszeiger werden animiert, indem der aktuelle Mauszeiger nach Ablauf der 
  268. Bilddauer f╨ær das aktuelle Bild auf das n╨öchste Bild der Animation ge╨öndert 
  269. wird. 
  270.  
  271. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 unterst╨ætzt mehrere Ressourcetypen, welche 
  272. au╤üerdem beliebig in Animationssatz Verzeichnissen gemischt werden k╨ñnnen. 
  273.  
  274.  
  275. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. Unterst╨ætzte Ressourcetypen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  276.  
  277. Das Original Mausobjekt von OS/2 unterst╨ætzt lediglich OS/2 Zeiger Dateien und 
  278. Gruppen von OS/2 Mauszeigern, welche in den Mauszeiger-Beh╨ölter auf der 
  279. Mauszeiger Seite geladen werden k╨ñnnen. 
  280.  
  281. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 unterst╨ætzt vier Ressource Typen und 
  282. Ziehen&╨¬bergeben (Drag&Drop) wird f╨ær alle diese Typen unterst╨ætzt. Immer wenn 
  283. eine Ressource mehr als ein Mauszeigerbild enth╨ölt, kann der Mauszeiger 
  284. animiert werden. Dabei k╨ñnnen Sie selbst entscheiden, welche der OS/2 
  285. Mauszeiger animiert werden sollen und welche nicht.  Die folgenden Ressource 
  286. Typen werden unterst╨ætzt: 
  287.  
  288.  Ressource Typ                 enth╨ölt 
  289.  OS/2 Zeiger Datei             ein Zeigerbild 
  290.  Win* Cursor Datei             ein Cursorbild 
  291.  Win* Animationsdatei          eine Animation (n Cursorbilder) f╨ær einen 
  292.                                Mauszeiger 
  293.  AniMouse Ressource DLL Datei  bis zu 9 Animationen (9*n Zeigerbilder) f╨ær bis 
  294.                                zu 9 der OS/2 Mauszeiger 
  295.  
  296.  Animationss╨ötze 
  297.  Ausserdem unterst╨ætzt Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 auch eine Art von 
  298.  Zeigergruppen, die Animationssatz Verzeichnisse genannt werden. Dies ist ein 
  299.  Verzeichnis, welches einen oder mehrere Animationss╨ötze f╨ær einen oder mehrere 
  300.  der OS/2 Mauszeiger emthalten, wobei ein Animationssatz jeweils die Ressourcen 
  301.  f╨ær einen der OS/2 Mauszeiger enth╨ölt. 
  302.  
  303.  Anmerkung: 
  304.  
  305.      Zeiger, Cursor und Win* Animationsdateien k╨ñnnen jeweils nur auf ein 
  306.       einzelnes Element des Mauszeiger-Beh╨ölters gezogen werden, da diese 
  307.       Ressourcen nur einen Mauszeiger ersetzen k╨ñnnen 
  308.      AniMouse Ressource DLL Dateien und Animationssatz Verzeichnisse k╨ñnnen 
  309.       auf den Mauszeiger-Beh╨ölter gezogen werden, um alle Mauszeiger auf einmal 
  310.       zu ersetzen, oder auf ein einzelnes Element des Mauszeiger-Beh╨ölters 
  311.       gezogen werden, um nur einen Mauszeiger zu ersetzen. Wenn Sie diese 
  312.       Ressourcen auf den Mauszeiger-Beh╨ölter ziehen, um alle Mauszeiger zu 
  313.       ersetzen, k╨ñnnen nat╨ærlich nur die OS/2 Mauszeiger ersetzt werden, f╨ær 
  314.       die auch Mauszeiger in der Ressource enthalten sind. Alle anderen Zeiger 
  315.       bleiben unver╨öndert. 
  316.  
  317.  
  318. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. OS/2 Zeiger Datei ΓòÉΓòÉΓòÉ
  319.  
  320. Eine OS/2 Zeiger Datei ist eine Standard-OS/2 Datei (*.PTR), weche ein 
  321. Zeigerbild enth╨ölt und mit dem OS/2 Symbol Editor erstellt und/oder bearbeitet 
  322. werden kann. 
  323.  
  324.  
  325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. Win* Cursor Datei ΓòÉΓòÉΓòÉ
  326.  
  327. Eine Win* Cursor Datei ist eine Standard Win*-Datei (*.CUR), welche ein 
  328. Cursorbild (Win* Zeiger) enth╨ölt und nicht mit einen Standard OS/2 Programm 
  329. bearbeitet werden kann. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 kann solche Dateien 
  330. einlesen und konvertiert das Cursorbild im Hauptspeicher zu einem OS/2 
  331. Zeigerbild. 
  332.  
  333. Zuk╨ænftige Versionen von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 werden ein 
  334. Zusatzprogramm enthalten, welches Win* Cursor Dateien in OS/2 Zeiger Dateien 
  335. konvertieren kann, soda╤ü Sie diese dann mit dem OS/2 Symbol Editor bearbeiten 
  336. k╨ñnnen. 
  337.  
  338.  
  339. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. Win* Animationsdatei ΓòÉΓòÉΓòÉ
  340.  
  341. Eine Win* Animationsdatei ist eine Standard Win*-Datei (*.ANI) in einem 
  342. speziellen RIFF-Format, die n Win* Cursor Dateien enth╨ölt, womit einer der OS/2 
  343. Mauszeiger animiert werden kann. Au╤üerdem enth╨ölt sie die Bilddauerwerte f╨ær 
  344. die Animation. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 kann solche Dateien einlesen und 
  345. konvertiert die Cursorbilder im Hauptspeicher zu OS/2 Zeigerbildern. 
  346.  
  347. Zuk╨ænftige Versionen von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 werden ein 
  348. Zusatzprogramm enthalten, welches Win* Cursor Dateien aus Win* 
  349. Animationsdateien extrahieren und in OS/2 Zeiger Dateien konvertieren kann, 
  350. soda╤ü Sie diese dann mit dem OS/2 Symbol Editor bearbeiten k╨ñnnen. 
  351.  
  352.  
  353. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. AniMouse Ressource DLL Datei ΓòÉΓòÉΓòÉ
  354.  
  355. Eine AniMouse Ressource DLL Datei (*.AND) enth╨ölt je n OS/2 Zeiger Dateien f╨ær 
  356. bis zu allen 9 der OS/2 Mauszeiger im Standard OS/2 Ressource DLL Format. 
  357.  
  358. Die Zeiger, die in einer solchen Ressource DLL abgelegt sind, m╨æssen dazu 
  359. bestimmte Ressource IDs haben und die DLL enth╨ölt au╤üerdem die Bilddauerwerte 
  360. f╨ær die Animationen. 
  361.  
  362. AniMouse Ressource DLL Dateien wurden von AniMouse eingef╨æhrt, einem anderen 
  363. Programm, welches animierte Mauszeiger unterst╨ætzt. Abgesehen von der Tatsache, 
  364. da╤ü das AniMouse Programm nicht so flexibel ist (keine Statischen Zeiger) und 
  365. auch nicht so in die WPS integriert ist wie Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 (und 
  366. ausserdem Shareware und nicht Freeware ist), ist das Format von AniMouse 
  367. Ressource DLL Dateien eine gute Alternative dazu, nur eine Animation f╨ær einen 
  368. Zeiger in einer Datei zu haben (wie Win* Animationsdateien) oder etwa viele 
  369. einzelne OS/2 Zeiger Dateien oder Win* Cursor Dateien in einem Animationssatz 
  370. Verzeichnis. 
  371.  
  372. Deshalb enth╨ölt Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 ein Zusatzprogramm, welches OS/2 
  373. Zeigers╨ötze in einem Animationssatz Verzeichnis in eine AniMouse Ressource DLL 
  374. Datei konvertieren kann. 
  375.  
  376. Anmerkung: 
  377.  
  378.      Ein wesentlicher Unterschied zu allen anderen Animations-Resourcedateien 
  379.       ist, da╤ü AniMouse Ressource DLL Dateien nicht ohne weiteres umbenannt 
  380.       werden k╨ñnnen, da die Dateien ihren Namen selbst noch einmal enthalten. 
  381.       Wenn sie umbenannt werden, ist es m╨ñglich, da╤ü sie noch funktionieren. 
  382.       Genauso ist es aber m╨ñglich, da╤ü eine umbenannte AniMouse Ressource DLL 
  383.       Datei nicht mehr funktioniert. Dann mu╤ü sie, wenn m╨ñglich, mit dem neuen 
  384.       Namen generiert werden. 
  385.  
  386.  F╨ær mehr Informationen ╨æber AniMouse und wie Sie Ihre eigenen AniMouse 
  387.  Ressource DLL Dateien erstellen, siehe auch 
  388.  
  389.       AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  390.       Generelle Danksagungen 
  391.  
  392.  
  393. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. Animationssatz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  394.  
  395. Ein Animationssatz ist eine Datei oder eine Gruppe von Dateien, welche ben╨ñtigt 
  396. werden, um einen der OS/2 Mauszeiger zu animieren. Ein Animationssatz kann dazu 
  397. Dateien aller unterst╨ætzten Ressourcetypen enthalten. 
  398.  
  399. Diese Dateien werden jeweils in einem Verzeichnis gehalten, welches 
  400. Animationssatz Verzeichnis genannt wird. Ein solches Verzeichnis kann bis zu 
  401. neun Animationss╨ötze enthalten, also je einen f╨ær jeden der neun OS/2 
  402. Mauszeiger. 
  403.  
  404. Die folgenden Animationss╨ötze sind m╨ñglich: 
  405.  
  406.  OS/2 Zeigersatz 
  407.      besteht aus n OS/2 Zeiger Dateien 
  408.  Win Cursorsatz 
  409.      besteht aus n Win* Cursor Dateien 
  410.  Win Animationssatz 
  411.      besteht aus einer Win* Animationsdatei, darin sind n Win* Cursorbilder 
  412.      enthalten 
  413.  AniMouse Animationssatz 
  414.      besteht aus einer AniMouse Ressource DLL Datei, darin sind bis zu 9*n 
  415.      Zeigerbilder enthalten, von der aber nur die Ressourcen f╨ær einen der OS/2 
  416.      Mauszeiger benutzt werden. 
  417.  
  418.  F╨ær jeden der neun OS/2 Mauszeiger k╨ñnnen Sie beliebig einen der 
  419.  Ressourcetypen verwenden, wobei es aber nicht m╨ñglich ist, verschiedene 
  420.  Ressourcetypen f╨ær die Animation eines einzelnen Mauszeigers zu benutzen. Zum 
  421.  Beispiel kann eine Animation f╨ær einen der Mauszeiger nicht gleichzeitig OS/2 
  422.  Zeiger Dateien und Win* Cursor Dateien enthalten. 
  423.  
  424.  In Animationssatz Verzeichnissen m╨æssen die Namen der enthaltenen Dateien 
  425.  einem gewissen Schema entsprechen, damit Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 wei╤ü, 
  426.  welche der Dateien f╨ær welchen der OS/2 Mauszeiger verwendet werden soll. 
  427.  
  428.  Wenn ein Animationssatz Verzeichnis auf den Mauszeiger-Beh╨ölter gezogen wird, 
  429.  werden alle Mauszeiger ge╨öndert, f╨ær die in dem Animationssatz Verzeichnis 
  430.  Ressourcen enthalten sind. Wenn ein Animationssatz Verzeichnis hingegen auf 
  431.  ein Element des Mauszeiger-Beh╨ölters gezogen wird, wird dieser Mauszeiger 
  432.  ersetzt, wenn das Animationssatz Verzeichnis f╨ær diesen Mauszeiger Ressourcen 
  433.  enth╨ölt. 
  434.  
  435.  Wenn ein Animationssatz Verzeichnis mehr als eine Animationsressource f╨ær 
  436.  einen der OS/2 Mauszeiger enth╨ölt, wird die in folgender Reihenfolge zuerst 
  437.  gefundene Ressource geladen: 
  438.  
  439.      AniMouse Animationssatz 
  440.      Win Animationssatz 
  441.      OS/2 Zeigersatz 
  442.      Win Cursorsatz 
  443.  
  444.  
  445. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. OS/2 Zeigersatz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  446.  
  447. Ein OS/2 Zeigersatz besteht aus einer oder einem Satz von OS/2 Zeiger Dateien 
  448. in einem Animationssatz Verzeichnis. 
  449.  
  450. Die Namen der Dateien m╨æssen folgendem Schema entsprechen: 
  451.  
  452. Mauszeiger  einzelner Zeiger mehrere Zeiger
  453. ---------   --------------   ---------------------------------
  454. Pfeil       arrow.ptr        arrow000.ptr    - arrow127.ptr
  455. Text        text.ptr         text000.ptr     - text127.ptr
  456. Warten      wait.ptr         wait000.ptr     - wait127.ptr
  457. Gr╨ñ╤üe NWSO  sizenwse.ptr     sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
  458. Gr╨ñ╤üe WO    sizewe.ptr       sizewe000.ptr   - sizewe127.ptr
  459. Verschieben move.ptr         move000.ptr     - move127.ptr
  460. Gr╨ñ╤üe NOSW  sizenesw.ptr     sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
  461. Gr╨ñ╤üe NS    sizens.ptr       sizens000.ptr   - sizens127.ptr
  462. Ung╨æltig    illegal.ptr      illegal000.ptr  - illegal127.ptr
  463.  
  464. Daher kann das Animationssatz Verzeichnis nicht auf einer FAT-Partition liegen, 
  465. wenn Namen der darin enthaltenen Dateien nicht der 8.3 Notation von FAT 
  466. entsprechen. Um dennoch OS/2 Zeigers╨ötze mit Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 auf 
  467. einen System mit nur FAT-Partitionen einsetzen zu k╨ñnnen, bleibt nur, den 
  468. Zeigersatz mit einer selbstgeschriebenen AniMouse Skriptdatei in eine AniMouse 
  469. Ressource DLL Datei umzuwandeln. Dabei k╨ñnnen dann beliebige Dateinamen f╨ær die 
  470. Zeigerdateien verwendet werden. 
  471. Siehe auch 
  472.  
  473.       AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  474.  
  475.  Wenn je Mauszeiger nur die einzelne Zeigerdatei enhalten ist, so kann der 
  476.  Zeiger nicht animiert werden. 
  477.  
  478.  Zeigerdateien, die in einer Animation verwendet werden sollen, m╨æssen dagegen 
  479.  eine dreistellige Nummer von 000 bis maximal 191 im Dateinamen enthalten, 
  480.  soda╤ü sie eine Kette von bis zu maximal 192 Zeigerbildern f╨ær die Animation 
  481.  bilden. 
  482.  
  483.  Wenn ein OS/2 Zeigersatz zus╨ötzlich die entsprechende Datei ohne Nummer 
  484.  enth╨ölt, so wird dieser als Statischer Zeiger verwendet. 
  485.  
  486.  
  487. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. Win Cursorsatz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  488.  
  489. Ein Win Cursorsatz besteht aus einer oder einem Satz von Win* Cursor Dateien in 
  490. einem Animationssatz Verzeichnis. 
  491.  
  492. Die Namen der Dateien m╨æssen folgendem Schema entsprechen: 
  493.  
  494. Mauszeiger  einzelne Cursor mehrere Cursor
  495. ---------   -------------   ----------------------------------
  496. Pfeil       arrow.cur       arrow000.cur    - arrow127.cur
  497. Text        text.cur        text000.cur     - text127.cur
  498. Warten      wait.cur        wait000.cur     - wait127.cur
  499. Gr╨ñ╤üe NWSO  sizenwse.cur    sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
  500. Gr╨ñ╤üe WO    sizewe.cur      sizewe000.cur   - sizewe127.cur
  501. Verschieben move.cur        move000.cur     - move127.cur
  502. Gr╨ñ╤üe NOSW  sizenesw.cur    sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
  503. Gr╨ñ╤üe NS    sizens.cur      sizens000.cur   - sizens127.cur
  504. Ung╨æltig    illegal.cur     illegal000.cur  - illegal127.cur
  505.  
  506. Daher kann das Animationssatz Verzeichnis nicht auf einer FAT-Partition liegen, 
  507. wenn Namen der darin enthaltenen Dateien nicht der 8.3 Notation von FAT 
  508. entsprechen. 
  509.  
  510. Wenn je Mauszeiger nur die einzelne Cursordatei enhalten ist, so kann der 
  511. Zeiger nicht animiert werden. 
  512.  
  513. Cursordateien, die in einer Animation verwendet werden sollen, m╨æssen eine 
  514. dreistellige Nummer von 000 bis maximal 191 im Dateinamen enthalten, soda╤ü sie 
  515. eine Kette von maximal 192 Zeigerbildern f╨ær die Animation bilden. 
  516.  
  517. Wenn ein Win Cursorsatz zus╨ötzlich die entsprechende Datei ohne Nummer enth╨ölt, 
  518. so wird dieser als Statischer Zeiger verwendet. 
  519.  
  520.  
  521. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. Win Animationssatz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  522.  
  523. Ein Win Animationssatz besteht aus einer Win* Animationsdatei in einem 
  524. Animationssatz Verzeichnis. 
  525.  
  526. Der Name der Datei mu╤ü folgendem Schema entsprechen: 
  527.  
  528. Mauszeiger  Win *animation
  529. ---------   --------------
  530. Pfeil       arrow.ani
  531. Text        text.ani
  532. Warten      wait.ani
  533. Gr╨ñ╤üe NWSO  sizenwse.ani
  534. Gr╨ñ╤üe WO    sizewe.ani
  535. Verschieben move.ani
  536. Gr╨ñ╤üe NOSW  sizenesw.ani
  537. Gr╨ñ╤üe NS    sizens.ani
  538. Ung╨æltig    illegal.ani
  539.  
  540.  
  541. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. AniMouse Animationssatz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  542.  
  543. Ein AniMouse Animationssatz besteht aus einer AniMouse Ressource DLL Datei in 
  544. einem Animationssatz Verzeichnis. 
  545.  
  546. Der Name der Datei mu╤ü folgendem Schema entsprechen: 
  547.  
  548. Mauszeiger  AniMouse animation
  549. ---------   ------------------
  550. Pfeil       arrow.and
  551. Text        text.and
  552. Warten      wait.and
  553. Gr╨ñ╤üe NWSO  sizenwse.and
  554. Gr╨ñ╤üe WO    sizewe.and
  555. Verschieben move.and
  556. Gr╨ñ╤üe NOSW  sizenesw.and
  557. Gr╨ñ╤üe NS    sizens.and
  558. Ung╨æltig    illegal.and
  559.  
  560. Anmerkung: 
  561.  
  562.      Ein wesentlicher Unterschied zu allen anderen Animations-Resourcedateien 
  563.       ist, da╤ü AniMouse Ressource DLL Dateien nicht ohne weiteres umbenannt 
  564.       werden k╨ñnnen, da die Dateien ihren Namen selbst noch einmal enthalten. 
  565.       Wenn sie umbenannt werden, ist es m╨ñglich, da╤ü sie noch funktionieren. 
  566.       Genauso ist es aber m╨ñglich, da╤ü eine umbenannte AniMouse Ressource DLL 
  567.       Datei nicht mehr funktioniert. Dann mu╤ü sie, wenn m╨ñglich, mit dem neuen 
  568.       Namen generiert werden. 
  569.  
  570.  
  571. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. Statischer Zeiger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  572.  
  573. Wenn Sie normalerweise eine Animation f╨ær einen der OS/2 Mauszeiger laden und 
  574. die Animation dann deaktivieren, wird der erste Mauszeiger der Animation als 
  575. nicht animierter Mauszeiger oder als Statischer Zeiger verwendet. 
  576.  
  577. Manchmal allerdings ist der erste Zeiger der Animation nicht ganz passend als 
  578. statischer Zeiger. Deshalb unterst╨ætzt Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 einen 
  579. zus╨ötzlichen Statischer Zeiger f╨ær AniMouse Ressource DLL Dateien, OS/2 
  580. Zeigers╨ötze und Win Cursors╨ötze. 
  581.  
  582. Statische Pointer k╨ñnnen auf folgende Weise verwendet werden: 
  583.  
  584.      Wenn ein Animationssatz au╤üer den durchnummerierten Zeiger- oder 
  585.       Cursordateien auch die entsprechende Datei ohne Nummer enth╨ölt (also z.B. 
  586.       au╤üer arrow000.ptr - arrow004.ptr AUCH arrow.ptr) , so wird das 
  587.       Mauszeigerbild dieser Datei als Statischer Zeiger verwendet. 
  588.  
  589.      Normalerweise enthalten AniMouse Ressource DLL Dateien keine statische 
  590.       Zeiger. Wenn Sie aber eine AniMouse Ressource DLL Datei mit dem 
  591.       Zusatzprogram makeand von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 erstellen, 
  592.       k╨ñnnen Sie statische Zeiger einbauen. 
  593.  
  594.       AniMouse Ressource DLL Dateien, die so erstellt wurden und statische 
  595.       Zeiger enthalten, k╨ñnnen sogar mit dem AniMouse Programm verwendet 
  596.       werden, obwohl AniMouse die statischen Zeiger nicht verwendet. 
  597.  
  598.       Siehe auch 
  599.  
  600.            AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  601.  
  602.  
  603. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. Mauszeiger Seite ΓòÉΓòÉΓòÉ
  604.  
  605. Die Mauszeiger Seite des Mausobjektes wird durch Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 
  606. stark erweitert. 
  607.  
  608. Der Mauszeiger-Beh╨ölter und seine Elemente haben nun ein Kontextmen╨æ, welches 
  609. Suche- und Ladefunktionen bietet und auch das Ver╨öndern von Einstellungen des 
  610. Mauszeiger Containers erlaubt. 
  611.  
  612. Au╤üerdem unterst╨ætzt der Mauszeiger-Beh╨ölter Ziehen&╨¬bergeben (Drag&Drop) f╨ær 
  613. alle unterst╨ætzten Ressourcetypen. 
  614.  
  615. Siehe auch 
  616.  
  617.       Wie kann ich eine Animationsressource laden ? 
  618.       Wie kann ich eine Animation (de-)aktivieren ? 
  619.       Wie kann ich die Demofunktion (de-)aktivieren ? 
  620.       Wie kann ich Animationseinstellungen ╨öndern ? 
  621.  
  622.  
  623. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Einstellungen des Mauszeiger Containers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  624.  
  625. Dieser Dialog erlaubt Ihnen,die Einstellungen der Animation zu ╨öndern. Diese 
  626. Einstellungen werden f╨ær alle Animationsressourcen verwendet, die Sie laden. 
  627. Sie werden durch das Laden einer neuen Animation nicht ver╨öndert. 
  628.  
  629. Die folgenden Einstellungen sind verf╨ægbar: 
  630.  
  631. Standardwert Bilddauer 
  632. Der Standardwert Bilddauer wird als Bilddauerwert f╨ær alle Animationen 
  633. verwendet, die keine Bilddauerwerte enthalten. Dieser Wert bestimmt die Dauer, 
  634. f╨ær die ein einzelnes Bild der Animation angezeigt wird, bevor auf das n╨öchste 
  635. bild gewechselt wird. Je kleiner der Wert ist, desto schneller l╨öuft die 
  636. Animation. 
  637.  
  638. Der Standardwert Bilddauer ist wichtig f╨ær Animationss╨ötze, welche OS/2 Zeiger 
  639. Dateien oder Win* Cursor Dateien enthalten, da diese Dateien keine 
  640. Bilddauerwerte enthalten. Dagegen enthalten Win* Animationsdateien und AniMouse 
  641. Ressource DLL Dateien eigene Bilddauerwerte f╨ær jedes einzelne Bild. 
  642.  
  643. Anmerkung: 
  644.  
  645.      Wenn der Mauszeiger-Beh╨ölter in der Detailanzeige dargestellt wird, 
  646.       werden alle Bilddauerwerte, die durch den Standardwert Bilddauer 
  647.       definiert oder ╨æberschrieben werden, in runde Klammern eingeschlossen. 
  648.      Wenn Sie OS/2 Zeigers╨ötze verwenden, aber individuelle Bilddauerwerte f╨ær 
  649.       jedes Bild der Animation haben wollen, m╨æssen Sie die OS/2 Zeiger Dateien 
  650.       in eine AniMouse Ressource DLL Datei konvertieren. 
  651.  
  652.       Siehe auch 
  653.            AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  654.  
  655.  F╨ær alle Zeiger verwenden 
  656.  Markieren Sie dieses Feld, wenn Sie den Standardwert Bilddauer f╨ær alle 
  657.  Animationen verwenden wollen und so alle Bilddauerwerte, welche durch Win* 
  658.  Animationsdateien oder durch AniMouse Ressource DLL Dateien festgelegt werden, 
  659.  ignorieren wollen. 
  660.  Andernfalls werden die Bilddauerwerte dieser Animationsressourcen verwendet. 
  661.  
  662.  Der Standard ist, den Standardwert Bilddauer nicht automatisch f╨ær alle 
  663.  Animationen zu verwenden. 
  664.  
  665.  Animation aktivieren nach Laden 
  666.  Markieren Sie dieses Feld, wenn Sie neu geladene Animationen automatisch 
  667.  aktivieren wollen. 
  668.  Andernfalls werden Animationen nicht automatisch beim Laden aktiviert. 
  669.  
  670.  Der Standard ist, Animationen beim Laden automatisch zu aktivieren. 
  671.  
  672.  Pfad f╨ær Animationsdateien 
  673.  Hier k╨ñnnen Sie einen voll qualifizierten Pfad angeben, der Animierter 
  674.  Mauszeiger f╨ær OS/2 angibt, wo Animationsressourcen gesucht werden sollen. Auf 
  675.  diese Weise sind Sie nicht l╨önger gezwungen, diese Dateien auf der OS/2 
  676.  Partition zu halten. 
  677.  
  678.  Der Standardwert f╨ær den Pfad f╨ær Animationsdateien ist ?:\OS2\POINTERS 
  679.  
  680.  Anmerkung: 
  681.  
  682.      Ein ? anstelle eines Laufwerksbuchstabens gibt das Laufwerk an, von dem 
  683.       OS/2 gestartet wurde. 
  684.  
  685.  Siehe auch 
  686.  
  687.       Wie kann ich Animationseinstellungen ╨öndern ? 
  688.  
  689.  Verz╨ñgerung f╨ær Initialisierung der Animation 
  690.  Mit dieser Einstellung k╨ñnnen Sie die Zeitdauer in Sekunden festlegen, die 
  691.  Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 bei Starten der WPS warten soll, bevor die 
  692.  Animation geladen und gestartet werden soll. 
  693.  
  694.  Siehe auch 
  695.  
  696.       Wie kann ich die Initialisierung der Animation verz╨ñgern ? 
  697.  
  698.  
  699. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Animationssatz laden ΓòÉΓòÉΓòÉ
  700.  
  701. Dieses Fenster zeigt die gefundenen Objekte an. Sie k╨ñnnen mit diesen Objekten 
  702. ganz normal arbeiten. 
  703.  
  704. Anmerkung:  Wenn Sie ein Objekt in diesem Fenster l╨ñschen, entfernen Sie das 
  705. Originalobjekt von Ihrem System. 
  706.  
  707. Dr╨æcken Sie OK, um die Animationsressource zu laden. 
  708.  
  709. Dr╨æcken Sie Abbruch, um den Dialog zu verlassen, ohne eine Animationsressource 
  710. zu laden. 
  711.  
  712.  
  713. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. Mausobjekt Einstellungsbefehle ΓòÉΓòÉΓòÉ
  714.  
  715. Dieser Abschnitt f╨æhrt alle verf╨ægbaren Einstellungsbefehle f╨ær das Mausobjekt 
  716. auf, mit denen Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 konfiguriert werden kann. Am Ende 
  717. dieses Abschnitts sind REXX Programmierbeispiele enthalten. 
  718.  
  719. Im Unterverzeichnis rexx des Verzeichnisses, in dem Sie Animierter Mauszeiger 
  720. f╨ær OS/2 installiert haben, befinden sich einige Beispiel REXX Batchdateien, 
  721. die ein paar dieser Einstellungsbefehle verwenden. 
  722.  
  723. Einstellungsbefehle 
  724.  
  725.  DEMO=aaa; 
  726.      Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert die Demo Funktion. Wenn 
  727.      aktiviert, werden alle Mauszeiger, f╨ær die zuvor eine Animation geladen 
  728.      wurde, mit dem Standardwert Bilddauer in dem Mauszeiger-Beh╨ölter animiert. 
  729.  
  730.           aaa kann ON oder OFF sein. 
  731.           Standard ist, die Einstellung unver╨öndert zu lassen. 
  732.  
  733.  ANIMATION=aaa; 
  734.      Dieser Befehl aktiviert oder deaktiviert die Animation aller animierbaren 
  735.      Zeiger zugleich. 
  736.  
  737.           aaa kann ON oder OFF sein. 
  738.           Standard ist, die Einstellung unver╨öndert zu lassen. 
  739.  
  740.  ANIMATIONPATH=<pfad>; 
  741.      Dieser Befehl setzt den Pfad f╨ær Animationsdateien, in dem Animierter 
  742.      Mauszeiger f╨ær OS/2 Animationsressourcen suchen soll. 
  743.  
  744.           <pfad> ist eine voll qualifizierte Pfadangabe, in der ?: als 
  745.           Platzhalter f╨ær das OS/2 Startlaufwerk verwendet werden kann. Wenn 
  746.           der Pfad nicht existiert, bleibt die Einstellung unver╨öndert. 
  747.           Standard ist, die Einstellung unver╨öndert zu lassen. 
  748.  
  749.  POINTER=n,res,aaa; 
  750.      Dieser Befehl l╨ödt eine Ressource f╨ær alle oder einen Mauszeiger und 
  751.      aktiviert oder deaktiviert diese(n) Zeiger. 
  752.  
  753.           n ist eine Nummer von 0 bis 8 oder ALL. 
  754.           Standard ist ALL. 
  755.  
  756.                n ist wie folgt definiert 
  757.                     0  Pfeil 
  758.                     1  Text 
  759.                     2  Warten 
  760.                     3  Gr╨ñ╤üe NWSO 
  761.                     4  Gr╨ñ╤üe WO 
  762.                     5  Verschieben 
  763.                     6  Gr╨ñ╤üe NOSW 
  764.                     7  Gr╨ñ╤üe NS 
  765.                     8  Ung╨æltig 
  766.  
  767.           res ist 
  768.  
  769.               leer, um keine Animation zu laden, dies ist der Standardwert f╨ær 
  770.                diesen Parameter. 
  771.               DEFAULT, um die Standardzeiger des Systems zu laden 
  772.               der voll qualifizierte Dateiname einer Ressource (?: steht f╨ær 
  773.                das OS/2 Startlaufwerk) 
  774.               der Dateiname einer Ressource relativ zum Pfad f╨ær 
  775.                Animationsdateien 
  776.  
  777.           aaa kann ON oder OFF sein, um die Animation jeweils zu aktivieren 
  778.           oder zu deaktivieren. Der Standardwert f╨ær diesen Parameter ist ON. 
  779.  
  780.      Anmerkung: 
  781.  
  782.          "POINTERS=,,OFF;" ist equivalent zu "ANIMATION=OFF;" 
  783.  
  784.  FRAMELENGTH=nnn,aaa; 
  785.      Dieser Befehl stellt den Standardwert Bilddauer ein. Dies ist m╨ñglich 
  786.      entweder nur f╨ær die Ressourcen, die keine Bilddauerwerte enthalten, oder 
  787.      f╨ær alle Ressourcen, soda╤ü Bilddauerwerte, die etwa in 
  788.      Animationsressourcen enthalten sind, ignoriert werden. 
  789.  
  790.           n kann eine Zahl von 100 bis 2000 sein und definiert den Standard 
  791.           Bilddauerwert in msecs. 
  792.           Standard ist, den aktuellen Standard Bilddauerwert unver╨öndert zu 
  793.           lassen. 
  794.  
  795.           aaa kann sein 
  796.                ALL 
  797.                         der Standard Bilddauerwert wird f╨ær alle Animationen 
  798.                         verwendet. 
  799.                         Bilddauerwerte, welche in Animationsressourcen 
  800.                         definiert sind, werden ignoriert. 
  801.                UNDEFINED 
  802.                         der Standard Bilddauerwert wird nur f╨ær die Animationen 
  803.                         verwendet, 
  804.                         deren Ressource keine Bilddauerwerte enhalten. Dies ist 
  805.                         der Standardwert f╨ær diesen Parameter. 
  806.  
  807.  ACTIVATEONLOAD=aaa; 
  808.      Dieser Befehl definiert, ob Animationen nach dem Laden automatisch 
  809.      aktiviert werden sollen oder nicht. 
  810.  
  811.           aaa kann YES oder NO sein. 
  812.           Standard ist, die Einstellung unver╨öndert zu lassen. 
  813.  
  814.  ANIMATIONINITDELAY=n; 
  815.      Diese Einstellung gibt die Zeitdauer in Sekunden an, die Animierter 
  816.      Mauszeiger f╨ær OS/2 bei Starten der WPS warten soll, bevor die Animation 
  817.      geladen und gestartet werden soll. 
  818.  
  819.            n ist die Zeitdauer in Sekunden. 
  820.           Standard ist, die Einstellung unver╨öndert zu lassen. 
  821.  
  822.  REXX Einstellungsbeispiele: 
  823.  
  824.  Anmerkung: 
  825.  
  826.       Stellen Sie sicher, da╤ü Sie die in OS/2 enthaltenen REXXUTIL 
  827.       Erweiterungen laden, bevor Sie den Befehl SysSetObjectData() verwenden. 
  828.       F╨æhren Sie dazu im REXX Programm die folgenden Befehle aus: 
  829.  
  830.             CALL RxFuncAdd    'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
  831.             CALL SysLoadFuncs;
  832.  
  833.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
  834.      deaktiviert Animation und Demofunktion 
  835.      Dies ist equivalent zum Demarkieren der entsprechenden Men╨æeintr╨öge im 
  836.      Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters. 
  837.  
  838.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
  839.      l╨ödt das Animationssatz Verzeichnis "bigarrow", welches im Pfad f╨ær 
  840.      Animationsdateien steht. 
  841.      Dies ist equivalent zum Ziehen des "bigarrow" Verzeichnisses auf den 
  842.      Mauszeiger-Beh╨ölter. 
  843.  
  844.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
  845.      dasselbe wie oben, nur die Standardwerte ALL und ON sind mit angegeben 
  846.      (obwohl nicht notwendig) 
  847.      Dies ist equivalent zum Ziehen des "bigarrow" Verzeichnisses auf den 
  848.      Mauszeiger-Beh╨ölter. 
  849.  
  850.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
  851.      l╨ödt die AniMouse Ressource DLL WINWAG f╨ær den Pfeil Zeiger und 
  852.      deaktiviert die Animation daf╨ær. 
  853.      Dies ist equivalent zum Ziehen der Datei WINWAG.AND im Pfad f╨ær 
  854.      Animationsdateien auf das Pfeil Zeiger Element im Mauszeiger-Beh╨ölter und 
  855.      dem anschlie╤üenden Demarkieren des Men╨æeintrags Animieren im Kontextmen╨æ 
  856.      des Pfeil Zeiger Elements im Mauszeiger-Beh╨ölter. 
  857.  
  858.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
  859.      l╨ödt die AniMouse Ressource DLL WINWAG und dann das Animationssatz 
  860.      Verzeichnis MAGGIE f╨ær alle Zeiger. 
  861.      Da das Animationssatz Verzeichnis MAGGIE nur Zeigerdateien f╨ær den Warten 
  862.      Zeiger enth╨ölt, wird nur der Warten Zeiger durch MAGGIE ersetzt, alle 
  863.      anderen Zeiger werden zuvor durch WINWAG ersetzt. 
  864.      Dies ist equivalent zum Ziehen der Datei WINWAG.AND und dann Ziehen des 
  865.      Animationssatz Verzeichnisses MAGGIE auf den Mauszeiger-Beh╨ölter. 
  866.  
  867.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
  868.      setzt den Standard Bildauerwert auf 250 msecs und verwendet diesen f╨ær 
  869.      alle Animationen, gleichg╨æltig, ob Animationsressourcen eigene 
  870.      Bilddauerwerte definieren oder nicht. 
  871.      Dies ist equivalent zum ╨⌐ffnen des Einstellungsdialoges im Kontextmen╨æ des 
  872.      Mauszeiger-Beh╨ölters, in dem dann der Standardwert Bilddauer auf 250 
  873.      msecs. gesetzt wird und das Feld F╨ær alle Zeiger verwenden markiert wird. 
  874.  
  875.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
  876.      l╨ö╤üt den Standardwert Bilddauer unver╨öndert, legt jedoch fest, da╤ü er nur 
  877.      f╨ær die Animationen verwendet wird, deren Ressource keine Bilddauerwerte 
  878.      festlegt. 
  879.      Dies ist equivalent zum ╨⌐ffnen des Einstellungsdialoges im Kontextmen╨æ des 
  880.      Mauszeiger-Beh╨ölters, in dem dann das Feld F╨ær alle Zeiger verwenden 
  881.      demarkiert wird. 
  882.  
  883.   rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
  884.      deaktiviert die automatische Aktivierung von Animationen nach dem Laden 
  885.      derselben. 
  886.      Dies ist equivalent zum ╨⌐ffnen des Einstellungsdialoges im Kontextmen╨æ des 
  887.      Mauszeiger-Beh╨ölters, in dem dann das Feld Animation aktivieren nach Laden 
  888.      demarkiert wird. 
  889.  
  890.  
  891. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. REXX Beispielprogramme ΓòÉΓòÉΓòÉ
  892.  
  893. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 enth╨ölt die folgenden REXX Beispielprogramme im 
  894. Unterverzeichnis rexx, die eine einfache Konfiguration des Programmes von der 
  895. Kommandozeile erm╨ñglichen: 
  896.  
  897.  load.cmd       l╨ödt eine Animationsressource 
  898.  
  899.  on.cmd         startet die Animation 
  900.  
  901.                 Anmerkung:  Bevor die Animation gestartet werden kann, mu╤ü eine 
  902.                 Animationsressource geladen werden. 
  903.  
  904.  off.cmd        stoppt die Animation 
  905.  
  906.  frate.cmd      setzt den Standardwert Bilddauer 
  907.                 Siehe auch 
  908.  
  909.                      Einstellungen des Mauszeiger Containers 
  910.  
  911.  random.cmd     l╨ödt zuf╨öllig eine der Animationen, die in der Datei random.lst 
  912.                 aufgelistet sind. Dies kann einmal oder beliebig oft nach 
  913.                 Ablauf einer anzugebenden Zeispanne wiederholt werden. 
  914.  
  915.  Anmerkung: 
  916.  
  917.      alle Programme unterst╨ætzen den Parameter /?, um einen kurzen Hilfetext 
  918.       anzuzeigen. 
  919.      der Hilfe-Text und die Bildschirmausgabe ist nurin Englisch verf╨ægbar. 
  920.  
  921.  
  922. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. Umgebungsvariablen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  923.  
  924. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 kann durch folgende Umgebungsvariablen gesteuert 
  925. werden: 
  926.  
  927. Anmerkung:  Wenn Sie diese Umgebungsvariablen verwenden wollen, m╨æssen Sie 
  928. diese in der CONFIG.SYS angeben, da ansonsten die Workplace Shell und damit 
  929. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 diese Variablen nicht sehen k╨ñnnen. 
  930.  
  931.      SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n 
  932.       wobei n die Zeitdauer in Sekunden ist, die Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 
  933.       bei Starten der WPS warten soll, bevor die Animation geladen und 
  934.       gestartet werden soll. 
  935.       Dies ist als ein Workaround f╨ær Maschinen gedacht, auf denen die 
  936.       Verwendung von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 zu einem H╨öngen des Systems 
  937.       w╨öhrend des Starts der Workplace Shell f╨æhrt. 
  938.       Obwohl Sie die Verz╨ñgerungsdauer auch ╨æber die Animationseinstellung 
  939.       Verz╨ñgerung f╨ær Initialisierung der Animation des Dialogs Einstellungen 
  940.       des Mauszeiger Containers einstellen k╨ñnnen, kann diese Umgebungsvariable 
  941.       trotzdem von Nutzen sein: Wenn Ihr System bei Starten der Animation 
  942.       h╨öngt, k╨ñnnen Sie auf die Kommandozeile booten und diese 
  943.       Umgebungsvariable zur CONFIG.SYS hinzuf╨ægen. 
  944.  
  945.       Siehe auch 
  946.  
  947.            Wie kann ich die Initialisierung der Animation verz╨ñgern ? 
  948.  
  949.  
  950. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  951.  
  952. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 enth╨ölt ein Kommandozeilenprogramm, welches 
  953. Ihnen erm╨ñglicht, eigene AniMouse Ressource DLL Dateien aus OS/2 Zeiger Dateien 
  954. in einem Animationssatz Verzeichnis zu erstellen. 
  955.  
  956. AniMouse Ressource DLL Dateien haben einige Vorteile gegen╨æber den anderen 
  957. unterst╨ætzten Ressourcetypen: 
  958.  
  959.      Der gr╨ñ╤üte Vorteil von AniMouse Ressource DLL Dateien gegen╨æber OS/2 
  960.       Zeiger Dateien und Win* Cursor Dateien ist, da╤ü sie Bilddauerwerte f╨ær 
  961.       jedes Bild der Animation enthalten. 
  962.  
  963.       Siehe auch 
  964.  
  965.            Einstellungen des Mauszeiger Containers 
  966.  
  967.      AniMouse Ressource DLL Dateien m╨æssen nicht, aber k╨ñnnen Animationen f╨ær 
  968.       alle neun OS/2 Mauszeiger zugleich enthalten. Dies macht den Ladevorgang 
  969.       der Animationen ein wenig schneller und die Handhabung und Verbreitung 
  970.       von Animationen ein wenig handlicher. Allerdings wiegen diese Vorteile 
  971.       nicht allzuschwer, und wenn Animationen verwendet werden, ist keiner der 
  972.       Ressourcetypen besser oder kostet weniger Hauptspeicher als ein anderer. 
  973.  
  974.  Zur Erstellung von AniMouse Ressource DLL Dateien verwenden Sie das Programm 
  975.  makeand.cmd. Es steht im Unterverzeichnis and unterhalb des Verzeichnisses, 
  976.  indem Sie Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 installiert haben. Dieses Programm 
  977.  l╨ö╤üt Sie auch AniMouse Ressource DLL Dateien erstellen, die sogar Statische 
  978.  Zeiger enthalten k╨ñnnen, einer Funktionalit╨öt, welche erst durch Animierter 
  979.  Mauszeiger f╨ær OS/2 eingef╨æhrt wurde und die kein anderes Programm bietet. 
  980.  
  981.  Anmerkung: 
  982.  
  983.       Wenn Sie makeand.cmd in ein anderes Verzeichnis kopieren oder verschieben 
  984.       wollen, stellen Sie sicher, da╤ü Sie alle Dateien aus dem Verzeichnis and 
  985.       in dasselbe Verzeichnis stellen. Andernfalls wird makeand.cmd nicht 
  986.       funktionieren. 
  987.  
  988.  Zur Zeit k╨ñnnen Sie nur OS/2 Zeigers╨ötze in AniMouse Ressource DLL Dateien 
  989.  konvertieren, aber eine zuk╨ænftige Version wird auch in der Lage sein, auch 
  990.  Win* Cursor Dateien und Win* Animationsdateien zu konvertieren. 
  991.  
  992.   Was Sie brauchen: 
  993.  
  994.      Ja, Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 mu╤ü installiert sein, aber das ist es 
  995.       ja schon ... 
  996.  
  997.      den OS/2 Ressourcen Compiler. Dieses Programm ist Teil von OS/2. Wenn 
  998.       dieses Programm noch nicht auf Ihrem System installiert ist, installieren 
  999.       Sie es ╨æber Selektives Installieren im Ordner Systemkonfiguration. W╨öhlen 
  1000.       Sie Objektmodule verbinden im Abschnitt Systemdienstprogramme, um den 
  1001.       Ressourcen Compiler zu installieren. 
  1002.  
  1003.      ein Animationssatz Verzeichnis, welches OS/2 Zeigers╨ötze f╨ær einen oder 
  1004.       mehrere, besser f╨ær alle neun OS/2 Mauszeiger enth╨ölt. Beachten Sie, da╤ü 
  1005.       die Namen der Dateien in diesem Verzeichnis der Namenskonvention f╨ær OS/2 
  1006.       Zeigers╨ötze entsprechen mu╤ü. 
  1007.  
  1008.       Anmerkung: 
  1009.  
  1010.         -  Der Name des Animationssatz Verzeichnisses wird als Dateiname f╨ær 
  1011.            die AniMouse Ressource DLL Datei verwendet. Da DLLs der 8.3 Notation 
  1012.            entsprechen m╨æssen, k╨ñnnen dabei nur die ersten 8 Zeichen des 
  1013.            Verzeichnisnamens ohne Erweiterung als Name verwendet werden, als 
  1014.            Erweiterung wird notwendigerweise .AND verwendet. 
  1015.         -  Der Name des Verzeichnisses darf auf HPFS-Laufwerken l╨önger als 8 
  1016.            Zeichen sein, aber aufgrund einer Einschr╨önkung des OS/2 Ressource 
  1017.            Compilers keine Leerzeichen enthalten, da der Ressourcen Compiler 
  1018.            sonst nicht auf die Zeigerdateien zugreifen kann. 
  1019.  
  1020.  Was Sie tun m╨æssen: 
  1021.  
  1022.      Wenn Sie dies nicht bereits getan haben, so erstellen Sie jetzt ein 
  1023.       Animationssatz Verzeichnis auf Ihrer Festplatte. Es ist eine gute 
  1024.       Vorgehensweise, dieses Verzeichnis im Pfad f╨ær Animationsdateien zu 
  1025.       erstellen, soda╤ü Sie den Satz auf einfache Weise wieder neu laden k╨ñnnen, 
  1026.       nachdem Sie OS/2 Zeiger Dateien hinzugef╨ægt oder ge╨öndert haben. Auf 
  1027.       diese Weise k╨ñnnen Sie den Animationssatz testen, bevor Sie ihn endg╨æltig 
  1028.       konvertieren. Stellen Sie zu jeder Zeit sicher, da╤ü die Namen der Dateien 
  1029.       in diesem Verzeichnis der Namenskonvention f╨ær OS/2 Zeigers╨ötze 
  1030.       entspricht. 
  1031.  
  1032.      F╨æhren Sie nun folgendes Kommando aus: 
  1033.  
  1034.             c:\pfad1\and\makeand d:\pfad2 [/TIMEFRAME:nnn]
  1035.  
  1036.       Dabei ist 
  1037.  
  1038.         -  c:\pfad1 das Verzeichnis, in dem Sie Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 
  1039.            installiert haben. 
  1040.         -  d:\pfad2 das Animationssatz Verzeichnis. 
  1041.         -  Optional k╨ñnnen Sie einen Bilddauerwert im Bereich von 150 msecs. 
  1042.            bis zu 2000 msecs. mit dem Parameter /TIMEFRAME angeben. Andernfalls 
  1043.            wird der Standardwert von 150 ms. verwendet. 
  1044.  
  1045.       Der obenstehene Befehl l╨ö╤üt makeand das angegebene Animationssatz 
  1046.       Verzeichnis untersuchen und eine Skriptdatei mit der Endung .ANM und die 
  1047.       AniMouse Ressource DLL Datei erstellen. Bis hierhin ist die Skriptdatei 
  1048.       von dem gleichen Format wie die AniMouse Skriptdateien (*.ANM), die auch 
  1049.       AniMouse verwendet, um AniMouse Ressource DLL Dateien zu erstellen. 
  1050.  
  1051.      Stellen sie sich nun vor, Sie m╨ñchten die Animation von Zeit zu Zeit 
  1052.       anhalten. Dann kann es sein, da╤ü jeweils der erste Zeiger einer 
  1053.       Animation, welcher normalerweise als statischer (nicht animierter) Zeiger 
  1054.       verwendet wird, nicht so ganz daf╨ær passend ist. Sie k╨ñnnen sich 
  1055.       vielleicht vorstellen, wie Sie ihn ver╨öndern w╨ærden - doch das w╨ærde Ihre 
  1056.       Animation st╨ñren. Wenn dies jetzt gerade nicht der Fall ist, gehen Sie 
  1057.       zum n╨öchsten Schritt weiter. Wenn doch, lassen Sie Animierter Mauszeiger 
  1058.       f╨ær OS/2 Ihnen aus diesem Dilemma helfen: verwenden Sie einfach einen 
  1059.       zus╨ötzlichen Statischer Zeiger f╨ær die betreffenden Animationen. F╨ægen 
  1060.       Sie nur den gew╨ænschten Zeiger mit dem richtigen Dateinamen dem 
  1061.       Animationssatz Verzeichnis hinzu und f╨æhren Sie den Befehl aus dem 
  1062.       vorigen Schritt noch einmal aus. 
  1063.  
  1064.       Wenn Sie einen Statischen Zeiger zu Ihrer AniMouse Ressource DLL Datei 
  1065.       hinzuf╨ægen, ist die nun generierte Skriptdatei nicht l╨önger kompatibel 
  1066.       zum Animationsgenerator von AniMouse, da dieses Programm nichts von einem 
  1067.       Statischen Zeiger wei╤ü, aber das ist kein gro╤üer Verlust. Sie k╨ñnnen 
  1068.       sowohl die Skriptdatei als auch die AniMouse Ressource DLL Datei mit 
  1069.       Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 weiterverwenden. Animouse hingegen kann 
  1070.       zwar die AniMouse Ressource DLL Datei verwenden, ist aber nicht in der 
  1071.       Lage, den Statischen Zeiger anzuzeigen. Nur Animierter Mauszeiger f╨ær 
  1072.       OS/2 gibt Ihnen die volle Funktionalit╨öt. 
  1073.  
  1074.      Wenn Sie nun individuelle Bilddauerwerte f╨ær einige oder alle Zeiger in 
  1075.       der Animation hinzuf╨ægen wollen, editieren Sie einfach die Skriptdatei, 
  1076.       welche makeand erstellt hat, und ╨öndern Sie die Bilddauerwerte 
  1077.       entsprechend. Das AniMouse Scriptdatei Format sollte selbsterkl╨örend und 
  1078.       leicht zu verstehen sein. F╨æhren Sie nun makeand noch einmal aus, aber 
  1079.       geben Sie als einzigen Parameter nur die Skriptdatei an: 
  1080.  
  1081.             c:\pfad\and\makeand name.anm
  1082.  
  1083.       Dabei ist 
  1084.  
  1085.         -  c:\pfad1 das Verzeichnis, indem Sie Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 
  1086.            installiert haben. 
  1087.         -  name.anm der Name  der Skriptdatei, die makeand im ersten Schritt 
  1088.            erstellt hat. 
  1089.  
  1090.  Herzlichen Gl╨æckwunsch! Sie haben Ihre eigene AniMouse Ressource DLL Datei 
  1091.  erstellt, die Sie mit Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 (oder sogar mit AniMouse) 
  1092.  verwenden k╨ñnnen. 
  1093.  
  1094.  
  1095. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. AniMouse Scriptdatei Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1096.  
  1097. Eine AniMouse Skriptdatei ist eine einfache ASCII Textdatei, welche Abschnitte 
  1098. zur Beschreibung von Animationen f╨ær bis zu allen der neun OS/2 Mauszeiger 
  1099. enth╨ölt. Diese Abschnitte enthalten die Namen von OS/2 Zeiger Dateien f╨ær die 
  1100. Animationen sowie die Bilddauerwerte f╨ær die einzelnen Zeigerbilder. 
  1101.  
  1102. Wenn Sie bereits einen OS/2 Zeigersatz fertiggestellt haben (Sie k╨ñnnen z.B. 
  1103. den bigarrow Animationssatz verwenden, welcher Teil von Animierter Mauszeiger 
  1104. f╨ær OS/2 ist), k╨ñnnen Sie einfach die AniMouse Skriptdatei durch Animierter 
  1105. Mauszeiger f╨ær OS/2 generieren lassen. 
  1106.  
  1107. Um das Verst╨öndnis der Skriptdatei zu erleichtern, hier die Regeln zur 
  1108. Formatierung: 
  1109.  
  1110.      Die erste Zeile mu╤ü aus der Zeichenkette "Animation_Script" bestehen 
  1111.       (Gro╤ü/Kleinschreibung beachten). 
  1112.  
  1113.      die Beschreibungsabschnitte f╨ær die Animationen beginnen mit einem 
  1114.       speziellen Schl╨æsselwort f╨ær jeden der OS/2 Mauszeiger und enden mit dem 
  1115.       END: Schl╨æsselwort. 
  1116.  
  1117.  
  1118.             Mauszeiger    Schl╨æsselwort
  1119.             ------------- ---------------
  1120.             Pfeil         ARROW:
  1121.             Text          TEXT:
  1122.             Warten        WAIT:
  1123.             Gr╨ñ╤üe NWSO    NWSE:
  1124.             Gr╨ñ╤üe WO      WE:
  1125.             Verschieben   MOVE:
  1126.             Gr╨ñ╤üe NOSW    NESW:
  1127.             Gr╨ñ╤üe NS      NS:
  1128.             Ung╨æltig      ILLEGAL:
  1129.  
  1130.      in den Beschreibungsabschnitten f╨ær die Animationen sind die 
  1131.       Zeigerdateien und die Bilddauerwerte in Millisekunden aufgef╨æhrt. Hier 
  1132.       ist ein Beispiel des bigarrow Animationssatzes f╨ær den Pfeil Zeiger: 
  1133.  
  1134.             ARROW:
  1135.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
  1136.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
  1137.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
  1138.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
  1139.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
  1140.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
  1141.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
  1142.             d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
  1143.             END:
  1144.  
  1145.       Anmerkung: 
  1146.  
  1147.         -  wenn relative Pfadnamen  benutzt werden, um Zeigerdateien anzugeben, 
  1148.            sucht AniMouse diese Pfade unterhalb des Verzeichnisses, indem 
  1149.            AniMouse installiert wurde. Um wirklich relative Pfadnamen unter 
  1150.            AniMouse verwenden zu k╨ñnnen, mu╤ü ein .\ vor den Pfadnamen gestellt 
  1151.            werden. 
  1152.            Unter Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 werden relative Pfadnamen immer 
  1153.            relativ zu aktuellen Verzeichnis verwendet. 
  1154.         -  Unter Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 kann bei Laufwerksangaben ein 
  1155.            ?: verwendet werden, um das OS/2 Startlaufwerk anzugeben. So ist 
  1156.            z.B. ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR g╨æltig, wenn D: das OS/2 
  1157.            Startlaufwerk ist. 
  1158.            Dies ist unter AniMouse nicht m╨ñglich. 
  1159.         -  um mit AniMouse abw╨örtskompatibel zu bleiben, m╨æssen Bilddauerwerte 
  1160.            im Bereich von 0 to 1000 msecs. liegen. 
  1161.            Unter Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 m╨æssen Bilddauerwerte im 
  1162.            Bereich von 100 to 2000 msecs. liegen. 
  1163.         -  um mit AniMouse abw╨örtskompatibel zu bleiben, d╨ærfen 
  1164.            Beschreibungsabschnitte f╨ær die Animationen nur bis zu 50 Zeiger 
  1165.            enthalten. 
  1166.            Unter Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 d╨ærfen diese Abschnitte bis zu 
  1167.            192 Zeigern enthalten. 
  1168.         -  um mit AniMouse abw╨örtskompatibel zu bleiben, d╨ærfen Skriptdateien 
  1169.            keine Statischen Zeiger enthalten. 
  1170.            Unter Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 darf jeder 
  1171.            Beschreibungsabschnitt f╨ær Animationen einen Statischen Zeiger 
  1172.            enthalten. F╨ægen Sie einfach den statischen Zeiger als ersten Zeiger 
  1173.            des Abschnittes ein und lassen Sie den Bilddauerwert f╨ær diesen 
  1174.            Zeiger weg. 
  1175.  
  1176.      Kommentarzeilen beginnen mit einem ";". 
  1177.  
  1178.       Anmerkung: 
  1179.  
  1180.         -  um mit AniMouse abw╨örtskompatibel zu bleiben, d╨ærfen Kommentarzeilen 
  1181.            nicht innerhalb eines Beschreibungsabschnittes stehen. 
  1182.            Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 akzeptiert Kommentare ╨æberall in der 
  1183.            Skriptdatei, auch am Ende jeder beliebigen Zeile, aber mit Ausnahme 
  1184.            der ersten Zeile. 
  1185.  
  1186.  
  1187. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Mitgelieferte Animationen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1188.  
  1189. Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 enth╨ölt mehrere Animationen, die sowohl als OS/2 
  1190. Zeigers╨ötze als auch als AniMouse Ressource DLL Dateien mitgeliefert werden.. 
  1191.  
  1192. F╨ær mehr Informationen siehe auch 
  1193.  
  1194.       Ersteller von Animationen 
  1195.  
  1196.  
  1197. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Wo bekommt man weitere/neue Animationen ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1198.  
  1199. Sie k╨ñnnen neue Zeigerdateien oder Animationen aus dem Internet und/oder 
  1200. Mailboxen erhalten. Denken Sie daran, da╤ü Sie verschiedene unterst╨ætzte 
  1201. Resourcetypen verwenden k╨ñnnen. 
  1202.  
  1203. Eine Menge von OS/2 Zeiger Dateien sind in OS/2 bezogenen Mailboxen zu finden, 
  1204. obwohl diese Dateien nat╨ærlich nicht sofort zur Animation ausreichend sind, da 
  1205. ja mindestens zwei Zeigerbilder pro Mauszeiger f╨ær eine Animation notwendig 
  1206. sind. Aber mit einer guten Idee, etwas Zeit und dem OS/2 Symbol Editor sind 
  1207. einfache Animationen schnell gemacht. 
  1208.  
  1209. Sie finden eine Menge von Win* Cursor Dateien und Win* Animationsdateien auf 
  1210. folgenden WWW Seiten: 
  1211.  
  1212.  Dierk's List of Animated Cursors 
  1213.       http://www.anicursor.com/moreani.html 
  1214.  
  1215.  CursorLand 
  1216.       http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm 
  1217.  
  1218.  Sammeln Sie diese und stellen Sie sie in Animationssatz Verzeichnissen 
  1219.  zusammen, soda╤ü sie einfach mit Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 zu verwenden 
  1220.  sind. 
  1221.  Aber die erste Quelle f╨ær Win* Animationsdateien ist nat╨ærlich ein Win* 
  1222.  System, welches animierte Mauszeiger unterst╨ætzt (NT und 95). Sie k╨ñnnen alle 
  1223.  Win* Cursor Dateien und Win* Animationsdateien mit Animierter Mauszeiger f╨ær 
  1224.  OS/2 verwenden. Probieren Sie mal die sich sch╨ölende Banane oder die 
  1225.  niedlichen kleinen Dinosaurier ! 
  1226.  Aber seien Sie vor Billy Boy auf der Hut, wenn Sie diese Dateien verwenden und 
  1227.  nicht eine Win* Lizenz gekauft haben (ahem, ich meine, wenn Sie nicht einen PC 
  1228.  mit Win* gekauft haben...). 
  1229.  
  1230.  Zu guter Letzt k╨ñnnen AniMouse Ressource DLL Dateien bzw. die Quellen dazu auf 
  1231.  der 
  1232.  
  1233.  AniMouse homepage 
  1234.       http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html 
  1235.  
  1236.  Laden Sie die ZIP-Dateien herunter und bauen Sie die AniMouse Ressource DLL 
  1237.  Dateien mit dem makeand Programm von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2. 
  1238.  Siehe auch 
  1239.  
  1240.       AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  1241.  
  1242.  
  1243. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Wie kann ich ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1244.  
  1245. W╨öhlen Sie aus folgenden Punkten aus: 
  1246.  
  1247.      Wie kann ich eine Animationsressource laden ? 
  1248.      Wie kann ich eine Animation (de-)aktivieren ? 
  1249.      Wie kann ich die Demofunktion (de-)aktivieren ? 
  1250.      Wie kann ich Animationseinstellungen ╨öndern ? 
  1251.      Wie kann ich die Initialisierung der Animation verz╨ñgern ? 
  1252.      Wie kann ich Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 mit REXX konfigurieren ? 
  1253.      Wie kann ich eine AniMouse Ressource DLL erzeugen ? 
  1254.  
  1255.  
  1256. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Wie kann ich eine Animationsressource laden ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1257.  
  1258. Um einen Animationssatz oder auch einen einzelnen Zeiger zu laden, und damit 
  1259. Zeigeranimationen zu aktivieren, k╨ñnnen Sie folgendes tun: 
  1260.  
  1261. Ziehen&╨¬bergeben (Drag&Drop) auf den Mauszeiger-Beh╨ölter 
  1262. Dies ist der einfachste Weg, um die Mauszeiger zu konfigurieren: ╨⌐ffnen Sie das 
  1263. Mausobjekt und w╨öhlen Sie die Mauszeiger Seite aus. ╨⌐ffnen Sie nun das dem Pfad 
  1264. f╨ær Animationsdateien entsprechende Verzeichnis und ziehen Sie 
  1265.  
  1266.      OS/2 Zeiger Dateien, Win* Cursor Dateien und Win* Animationsdateien auf 
  1267.       ein einzelnes Element des Mauszeiger-Beh╨ölters, um diesen Zeiger zu 
  1268.       ╨öndern (diese Dateien enhtalten Ressourcen f╨ær nur einen Mauszeiger) 
  1269.  
  1270.      AniMouse Ressource DLL Dateien und Animationssatz entweder auf ein 
  1271.       Element des Mauszeiger-Beh╨ölters, um einen einzelnen Zeiger zu ╨öndern, 
  1272.       oder auf den Mauszeiger-Beh╨ölter, um alle Zeiger zugleich zu ╨öndern. 
  1273.  
  1274.  ╨₧ndern eines Mauszeigers mit der Suchen Funktion 
  1275.  ╨⌐ffnen Sie das Mausobjekt und w╨öhlen Sie die Mauszeiger Seite aus. Dr╨æcken Sie 
  1276.  die Schaltfl╨öche Suchen oder w╨öhlen Sie den Men╨æeintrag Suchen... im 
  1277.  Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters aus. W╨öhlen Sie in dem nun erscheinenden 
  1278.  Dialog den gew╨ænschten Animationssatz aus und dr╨æcken Sie OK. 
  1279.  
  1280.  ╨₧ndern mehrerer Mauszeiger mit der Satz laden Funktion 
  1281.  ╨⌐ffnen Sie das Mausobjekt und w╨öhlen Sie die Mauszeiger Seite aus. Dr╨æcken Sie 
  1282.  die Schaltfl╨öche Satz laden oder w╨öhlen Sie den Men╨æeintrag Satz laden... im 
  1283.  Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters aus. W╨öhlen Sie in dem nun erscheinenden 
  1284.  Dialog den gew╨ænschten Animationssatz aus und dr╨æcken Sie OK. 
  1285.  
  1286.  ╨₧ndern von Mauszeigern via REXX 
  1287.  Sie k╨ñnnen die neuen Einstellungsbefehle f╨ær das Mausobjekt verwenden, welche 
  1288.  Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 einf╨æhrt, um alle Einstellungen auch via REXX 
  1289.  durchf╨æhren zu k╨ñnnen. 
  1290.  
  1291.  Siehe auch 
  1292.  
  1293.       Mausobjekt Einstellungsbefehle 
  1294.       REXX Beispielprogramme 
  1295.  
  1296.  
  1297. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Wie kann ich eine Animation (de-)aktivieren ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1298.  
  1299. Um eine Animation zu aktivieren oder zu deaktivieren, ╨ñffnen Sie das Mausobjekt 
  1300. und w╨öhlen Sie die Mauszeiger Seite aus. Aktivieren Sie nun das Kontextmen╨æ des 
  1301. Mauszeiger-Beh╨ölters, um die Animation f╨ær alle Mauszeiger zugleich zu 
  1302. (de)aktivieren, oder aktivieren Sie das Kontextmen╨æ des entsprechenden 
  1303. Beh╨ölterelements, um die Animation f╨ær einen Mauszeiger zu (de)aktivieren, 
  1304.  
  1305. In diesem Kontextmen╨æ markieren bzw. demarkieren Sie einfach den Men╨æeintrag 
  1306. Animieren, um die Animation zu aktivieren oder zu deaktivieren. 
  1307.  
  1308. Anmerkung: 
  1309.  
  1310.      Nur die Mauszeiger k╨ñnnen animiert werden, f╨ær die zuvor eine 
  1311.       Animationsressource geladen wurde, die mehrere Mauszeigerbilder enth╨ölt. 
  1312.       Wenn dies f╨ær einen Mauszeiger nicht der Fall ist, 
  1313.         -  kann der Mauszeiger nicht animiert werden und 
  1314.         -  der Men╨æeintrag Animieren im Kontextmen╨æ des Beh╨ölterelements ist 
  1315.            deaktiviert. 
  1316.      Wenn keiner der Mauszeiger animiert werden kann, ist der Men╨æeintrag 
  1317.       Animieren im Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters ebenfalls deaktiviert. 
  1318.      der Men╨æeintrag Animieren im Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters ist 
  1319.       markiert, solange einer der Mauszeiger animiert wird. Wenn Sie diesen 
  1320.       Men╨æeintrag markieren, werden die Animationen f╨ær alle animierbaren 
  1321.       Mauszeiger aktiviert. 
  1322.  
  1323.  
  1324. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Wie kann ich die Demofunktion (de-)aktivieren ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1325.  
  1326. Um mit der Demofunktion die Animation der Mauszeiger zu pr╨ösentieren, ╨ñffnen 
  1327. Sie das Mausobjekt, w╨öhlen Sie die Mauszeiger Seite aus und aktivieren Sie das 
  1328. Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters. 
  1329.  
  1330. In diesem Kontextmen╨æ markieren btw. demarkieren Sie einfach den Men╨æeintrag 
  1331. Demo, um die Demofunktion zu aktivieren oder zu deaktivieren. 
  1332.  
  1333. Anmerkung: 
  1334.  
  1335.      Wenn keiner der Mauszeiger animiert werden kann, ist der Men╨æeintrag Demo 
  1336.       im Kontextmen╨æ des Mauszeiger-Beh╨ölters deaktiviert. 
  1337.      Wenn der Mauszeiger-Beh╨ölter in der Detailanzeige dargestellt wird, wird 
  1338.       die Demofunktion deaktiviert bzw. kann nicht aktiviert werden. 
  1339.      Zur Animation der Mauszeiger im Mauszeiger-Beh╨ölter wird ausschlie╤ülich 
  1340.       der Standardwert Bilddauer verwendet. 
  1341.  
  1342.  
  1343. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.4. Wie kann ich Animationseinstellungen ╨öndern ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1344.  
  1345. Um die Einstellungen f╨ær die Animation zu ╨öndern, ╨ñffnen Sie das Mausobjekt, 
  1346. w╨öhlen Sie die Mauszeiger Seite aus und aktivieren Sie das Kontextmen╨æ des 
  1347. Mauszeiger-Beh╨ölters. 
  1348.  
  1349. In diesem Kontextmen╨æ w╨öhlen Sie den Men╨æeintrag Einstellungen aus. 
  1350.  
  1351. In dem nun erscheinenden Dialog ver╨öndern Sie die Einstellungen des Mauszeiger 
  1352. Containers wie gew╨ænscht und dr╨æcken OK. 
  1353.  
  1354.  
  1355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Wie kann ich die Initialisierung der Animation verz╨ñgern ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1356.  
  1357. Um die Initialisierung der Animation zu verz╨ñgern, damit einem H╨öngen des 
  1358. Systems bei Starten der Workplace Shell vorgebeugt wird, k╨ñnnen Sie: 
  1359.  
  1360.      die Umgebungsvariable WPAMPTR.ANIMINITDELAY in der CONFIG.SYS setzen. 
  1361.  
  1362.      die Einstellung Verz╨ñgerung f╨ær Initialisierung der Animation im Dialog 
  1363.       Einstellungen des Mauszeiger Containers anpassen. 
  1364.  
  1365.  In beiden F╨öllen geben Sie die Zeitdauer in Sekunden an, die Animierter 
  1366.  Mauszeiger f╨ær OS/2 bei Starten der WPS warten soll, bevor die Animation 
  1367.  geladen und gestartet werden soll. Es wird empfohlen, zun╨öchst einen hohen 
  1368.  Wert anzugeben (z.B. 120 f╨ær zwei Minuten). Starten Sie dann Ihr System neu 
  1369.  und beobachten Sie, wie lange nach dem Abschluss des Systemstarts die 
  1370.  Animation gestartet wird. Verringern Sie dann die durch die Umgebungsvariable 
  1371.  oder die Animationseinstellung angegebene Zeitdauer entsprechend, soda╤ü die 
  1372.  Animation gleich nach Abschlu╤ü des Systemstarts getsratet wird. 
  1373.  
  1374.  Anmerkung: 
  1375.  
  1376.      Der Wert der Umgebungsvariable wird grunds╨ötzlich als Standardwert f╨ær 
  1377.       die Animationseinstellung Verz╨ñgerung f╨ær Initialisierung der Animation 
  1378.       verwendet. Wenn Sie im Dialog Einstellungen des Mauszeiger Containers 
  1379.       dann einen anderen Wert als in der Umgebungsvariable angeben, so wird der 
  1380.       Wert der Animationseinstellung verwendet. 
  1381.      Um die Animationseinstellung explizit zu l╨ñschen, soda╤ü nur noch der Wert 
  1382.       der Umgebungsvariable ber╨æcksichtigt wird, setzen Sie den Wert der 
  1383.       Animationseinstellung einmalig auf den Standardwert, also auf den 
  1384.       aktuellen Wert der Umgebungsvariable zur╨æck und lassen diese Einstellung 
  1385.       dann unver╨öndert. 
  1386.      W╨öhrend das Mausobjekt die verz╨ñgerte Initialisierung abwartet, sind alle 
  1387.       Elemente auf der Mauszeiger Seite inaktiviert, bis die Initialisierung 
  1388.       durchgef╨æhrt wurde. Dies stellt sicher, da╤ü der Benutzer nicht inzwischen 
  1389.       Einstellungen vornimmt, die durch die verz╨ñgerte Initialisierung sp╨öter 
  1390.       wieder ╨æberschrieben w╨ærden. 
  1391.  
  1392.  
  1393. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.6. Wie kann ich Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 mit REXX konfigurieren ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1394.  
  1395. Sie k╨ñnnen per REXX einfache Einstellungsbefehle an das Mausobjekt schicken, 
  1396. welche Ihnen erlauben, alle Einstellungen von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 zu 
  1397. konfigurieren. 
  1398.  
  1399. F╨ær weitere Informationen ╨æber REXX siehe auch 
  1400.  
  1401.       OS/2 REXX Online Hilfe 
  1402.  
  1403.  F╨ær weitere Informationen ╨æber die verf╨ægbaren Einstellungsbefehle siehe auch 
  1404.  
  1405.       Mausobjekt Einstellungsbefehle 
  1406.       REXX Beispielprogramme 
  1407.  
  1408.  
  1409. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Wie kann ich eine AniMouse Ressource DLL erzeugen ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1410.  
  1411. Verwenden Sie das Zusatzprogramm makeand von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2, um 
  1412. Ihre eigenen AniMouse Ressource DLL Dateien zu erstellen. 
  1413.  
  1414. Sieie auch 
  1415.  
  1416.       AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  1417.  
  1418.  
  1419. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Einschr╨önkungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1420.  
  1421. Die aktuelle Version von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 hat die folgenden 
  1422. Einschr╨önkungen: 
  1423.  
  1424.      wenn die Mauszeiger Seite des Mausobjektes angezeigt wird und die 
  1425.       Animation der Mauszeiger und die Demofunktion zugleich aktiviert sind, 
  1426.       wird die Animation der Zeiger etwas gest╨ñrt. Sie werden bemerken, da╤ü die 
  1427.       Animation nicht so flie╤üend wie gewohnt abl╨öuft. Wenn Sie die 
  1428.       Demofunktion wieder beenden oder das Mausobjekt wieder schlie╤üen, wird 
  1429.       die Animation wieder fehlerfrei laufen. 
  1430.  
  1431.      Aufgrund der Art und Weise, wie der OS/2 PResentation Manager den 
  1432.       Ung╨æltig Zeiger verwendet, kann dieser Mauszeiger nicht animiert werden. 
  1433.       Das Problem ist, da╤ü der PM niemals das Original-Zeigerbild des Ung╨æltig 
  1434.       Zeigers verwendet, so wie Sie es etwa im Symbol Editor erstellen w╨ærden. 
  1435.       Stattdessen wird zu Beginn einer Ziehen-Operation (drag operation) das 
  1436.       Symbolbild des verschobenen Objektes mit dem Original-Zeigerbild des 
  1437.       Ung╨æltig Zeigers ╨æberlagert und erst das Ergebnis als Ung╨æltig Zeiger 
  1438.       verwendet. Da Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 aber nur die Verwendung des 
  1439.       Original-Zeigerbildes und nicht die des modifizierten Zeigerbildes 
  1440.       erkennen kann, ist es unbestimmt, wann das System den Ung╨æltig Zeiger 
  1441.       tats╨öchlich verwendet. 
  1442.  
  1443.  
  1444. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Revisionshistorie ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1445.  
  1446. W╨öhlen Sie aus folgenden Punkten aus: 
  1447.  
  1448.      file_id.diz 
  1449.      Version 1.01 
  1450.      Version 1.00 
  1451.  
  1452.  
  1453. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1454.  
  1455. (v1.01) WPAMPTR - V1.01 - FREEWARE
  1456. This program provides "Animated Mouse
  1457. Pointer for OS/2." Use the animations that
  1458. come with the program or easily create your
  1459. own animations. All you need for that is the
  1460. OS/2 built-in Icon Editor and a good idea.
  1461. Win* cursors, Win* and AniMouse animation
  1462. files supported. WPS integrated SOM class.
  1463. German and Englisch NLS. More NLS planned.
  1464. Author: C.Langanke@TeamOS2.de
  1465.  
  1466.  
  1467. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Version 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1468.  
  1469. Neue Seiten in der Online Hilfe: 
  1470.  
  1471.      Testberichte 
  1472.      REXX Beispielprogramme 
  1473.      Umgebungsvariablen 
  1474.      Wie kann ich die Initialisierung der Animation verz╨ñgern ? 
  1475.  
  1476.  Ge╨önderte Seiten in der Online Hilfe: 
  1477.  
  1478.      Copyright 
  1479.      Der Autor 
  1480.      OS/2 Zeigersatz 
  1481.      Win Cursorsatz 
  1482.      Einstellungen des Mauszeiger Containers 
  1483.      Mausobjekt Einstellungsbefehle 
  1484.      AniMouse Resource DLL Dateien erzeugen 
  1485.      AniMouse Scriptdatei Format 
  1486.      Wo bekommt man weitere/neue Animationen ? 
  1487.      Wie kann ich eine Animationsressource laden ? 
  1488.      file_id.diz 
  1489.      Generelle Danksagungen 
  1490.      Ersteller von Animationen 
  1491.  
  1492.  Bereinigte Fehler: 
  1493.  
  1494.      PR0100004 - Einige CUR/ANI Dateien werden nicht geladen 
  1495.       Unterst╨ætzung von neuen Cursor Typen hinzugef╨ægt. 
  1496.  
  1497.      PR0100005 - ANI Dateien mit mehr als 128 Bildern werden nicht geladen 
  1498.       Obergrenze auf 192 Zeiger pro Zeigersatz angehoben. 
  1499.  
  1500.      PR0100006 - INSTALL.CMD: Syntaxfehler unter OO REXX 
  1501.       Tippfehler korrigiert, die vom klassichen REXX Interpreter nicht gefunden 
  1502.       wurden, unter OO REXX aber zu Syntaxfehlern f╨æhrten. Unn╨ñtiges seek 
  1503.       Kommando gel╨ñscht, das ebenfalls einen Syntaxfehler unter OO REXX 
  1504.       erzeugte. 
  1505.  
  1506.      PR0100007 - INSTALL schl╨ögt fehl, wenn die OS/2 Sprachversion nicht 
  1507.       unterst╨ætzt wird 
  1508.       Fehler bereinigt, welcher die Installation der englischen Version auf 
  1509.       Systemen verhindert hat, deren Sprache noch nicht unterst╨ætzt wird. 
  1510.  
  1511.      PR0100008 - Animationsstatus von einzelnen Zeigern nicht gespeichert 
  1512.       Die Einstellung ANIMATION ╨æberschrieb den Animationsstatus, der f╨ær jeden 
  1513.       einzelnen Zeiger mit der Einstellung POINTER gespeichert wurde. Diese 
  1514.       Einstellung wird daher nicht l╨önger gespeichert. 
  1515.  
  1516.      PR0100010 - RC.EXE not default on OS/2 
  1517.       Die Online Hilfe enth╨ölt nun einen Hinweis, wie der OS/2 Ressourcen 
  1518.       Compiler installiert wird, falls er noch nicht installiert ist. 
  1519.  
  1520.      PR0100015 - install funktioniert nicht, wenn Dateien in ein 
  1521.       Rootverzeichnis ausgepackt werden 
  1522.       Fehler in der Behandlung von Dateinamen korrigiert, der eine Installation 
  1523.       verhindert hat, wenn die Zip-Datei in ein Rootverzeichnis ausgepackt 
  1524.       wurde. 
  1525.  
  1526.      PR0100016 - Maus-Objekt im WARP Center ╨ñffnet nicht 
  1527.       Fehler in der Methode wpSetup korrigiert. Das WARP Center kann nun das 
  1528.       erweiterte Maus-Objekt ╨ñffnen. 
  1529.  
  1530.      PR0100017 - Falsche Meldung in Fehlerdialog. 
  1531.       Meldungstext korrigiert. 
  1532.  
  1533.      PR0100021 - ScreenSaver trappt bei aktivem AMPTR nach Wechseln von 
  1534.       ScreenSaver-Modulen 
  1535.       Der Fehler scheint mit der neuen Programmversion behoben zu sein, die nur 
  1536.       noch zwei PM Timer ben╨ñtigt. 
  1537.  
  1538.      PR0100022 - INSTALL.CMD: erlaubt keine Leerzeichen in Pfadnamen 
  1539.       Pfadnamen bei Verwendung in Systemkommandos in doppelte Hochkommata 
  1540.       gestellt. Alle Namen f╨ær die Zielverzeichnisse der Installation k╨ñnnen 
  1541.       nun Leerzeichen enthalten. 
  1542.  
  1543.  Neu: 
  1544.  
  1545.      Die Animation wird nun w╨öhrend einer Ziehen&╨¬bergeben (Drag&Drog) 
  1546.       Operation angehalten. 
  1547.  
  1548.      Alle REXX Batchdateien wurden nun unter OO REXX getestet (Ich hatte dies 
  1549.       f╨ær V1.00 vergessen). 
  1550.  
  1551.      Eine Beschreibung der REXX Beispielprogramme wurde zur Online Hilfe 
  1552.       hinzugef╨ægt. Ausserdem wurde das REXX Programm rexx\random.cmd 
  1553.       aufgenommen, welches eine zuf╨öllig ausgew╨öhlte Animation laden kann. 
  1554.       Damit k╨ñnnen Sie z.B. bei jedem Systemstart oder auch wiederholt nach 
  1555.       Ablauf einer anzugebenen Zeitspanne eine andere Animationen laden. 
  1556.  
  1557.      Sowohl das Installations- als auch das Deinstallationsprogramm bieten nun 
  1558.       eine WPS Neustart-Option an. um den Installations- oder 
  1559.       Deinstallationsprozess zu vollenden. Dies verk╨ærzt die Dauer des 
  1560.       (De-)Installierens drastisch, da ein kompletter Neustart des Systems 
  1561.       nicht mehr notwendig ist, um das Programm verwenden bzw. komplett 
  1562.       deinstallieren zu k╨ñnnen. Per Parameter /RESETWPS kann diese Option auch 
  1563.       im Batchmodus angewendet werden. 
  1564.  
  1565.      Da dies die erste Updateversion des Programms ist, wurde das 
  1566.       Installationsprogramm um Mechanismen erweitert, um beim Installieren 
  1567.       gesperrte Dateien handhaben zu k╨ñnnen. Sie k╨ñnnen diese Version ╨æber die 
  1568.       alte Version installieren und die gesperrten Dateien w╨öhrend des n╨öchsten 
  1569.       Systemneustarts ersetzen lassen. Dazu wird ein Aufruf einer Kopierroutine 
  1570.       an die Datei CONFIG.SYS angeh╨öngt, welche alle Dateien beim n╨öchsten 
  1571.       Systemstart ersetzt und den Aufruf wieder aus der CONFIG.SYS entfernt. 
  1572.       Alternativ dazu k╨ñnnen Sie, um einen Systemneustart zu vermeiden, die 
  1573.       alte Version zun╨öchst mit der WPS Neustart-Option deinstallieren 
  1574.       (verwenden Sie dazu REMOVE.CMD der neuen Version !) und dann die neue 
  1575.       Version ebenfalls mit der WPS Neustart-Option installieren. 
  1576.  
  1577.      Das Installationsprogramm kann nun jederzeit aufgerufen werden, um die 
  1578.       mit Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 mitgelieferten Animationsdateien 
  1579.       (erneut) zu installieren. 
  1580.  
  1581.      Auf der Mauszeiger Seite verwendet die Suchen Funktion nun den gleichen 
  1582.       Dialog wie die Satz laden Funktion, soda╤ü Sie nun alle 
  1583.       Animationsressourcen auf dieselbe einfache Art und Weise laden k╨ñnnen. 
  1584.  
  1585.      In Verison 1.00 ben╨ñtigte Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 bis zu neun PM 
  1586.       Timer, um die Animation der einzelnen Mauszeiger zu steuern. Ab dieser 
  1587.       Version benutzt das Programm einen anderen Mechanismus, der nur zwei PM 
  1588.       Timer ben╨ñtigt. Da OS/2 WARP nur 40 PM Timer systemweit zur Verf╨ægung 
  1589.       stellt, kann dies f╨ær Systeme wichtig sein, auf denen viele PM Timer 
  1590.       zugleich ben╨ñtigt werden. 
  1591.  
  1592.      Die Initialisierung der Animation wird nun in einem separaten Thread 
  1593.       durchgef╨æhrt. Um einem H╨öngen des Systems w╨öhrend des Starts der 
  1594.       Workplace Shell vorzubeugen, der auf einigen Maschinen durch die 
  1595.       Verwendung von Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 aufgetreten ist, k╨ñnnen Sie 
  1596.       diesen Thread f╨ær eine durch Sie bestimmte Zeitdauer blokieren, um die 
  1597.       Initialisierung der Animation zu verz╨ñgern. 
  1598.       Diese Zeitdauer k╨ñnnen Sie entweder durch eine Umgebungsvariable oder 
  1599.       durch die Animationseinstellung  Verz╨ñgerung f╨ær Initialisierung der 
  1600.       Animation im Einstellungen des Mauszeiger Containers Dialog festlegen. 
  1601.       Siehe auch 
  1602.  
  1603.            Wie kann ich die Initialisierung der Animation verz╨ñgern ? 
  1604.  
  1605.      Die Schriftgr╨ñsse des Dialogs Einstellungen des Mauszeiger Containers 
  1606.       wurde auf Helv.8 ge╨öndert. Wenn m╨ñglich, wird dieser dieser Dialog jetzt 
  1607.       so angezeigt, da╤ü der Mauszeiger ╨æber dem Systemmen╨æ-Druckknopf liegt, 
  1608.       soda╤ü Sie den Dialog sofort mit einem Doppelklick beenden k╨ñnnen. Dies 
  1609.       ist n╨ætzlich, wenn Sie nur einen kurzen Blick auf die momentanen 
  1610.       Einstellungen werfen wollen und den Dialog danach sofort wieder per Maus 
  1611.       schlie╤üen. Au╤üerdem kann der Dialog nat╨ærlich, wie gewohnt, weiterhin mit 
  1612.       Esc geschlossen werden. 
  1613.  
  1614.  
  1615. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Version 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1616.  
  1617. Erste ╨ñffentliche Version 
  1618.  
  1619.  
  1620. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Warenzeichen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1621.  
  1622. Die folgenden Warenzeichen werden in dieser Hilfe genannt: 
  1623.  
  1624.      OS/2 ist ein eingetragenes Warenzeichen von IBM Corporation. 
  1625.      Animouse und Sentience Software sind eingetragene Warenzeichen von 
  1626.       Sentience Software. 
  1627.      Win* ist ein Platzhalter f╨ær jede Art von Microsoft Windows, 
  1628.       wobei Microsoft Windows ein eingetragenes Warenzeichen von Microsoft 
  1629.       Corporation ist. 
  1630.  
  1631.  
  1632. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1633.  
  1634. W╨öhlen Sie aus folgenden Punkten aus: 
  1635.  
  1636.      Generelle Danksagungen 
  1637.      ╨¬bersetzer 
  1638.      Ersteller von Animationen 
  1639.  
  1640.  
  1641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Generelle Danksagungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1642.  
  1643. Ich m╨ñchte verschiedenen Personen und Gruppen von Personen danken, die mir bei 
  1644. der Entwicklung dieses Programms geholfen haben. 
  1645.  
  1646. Ein besonderes Dankesch╨ñn geht an 
  1647.  
  1648.      Markus Schiegel, der sehr viele Tests durchgef╨æhrt hat, um die Ursache 
  1649.       f╨ær das Problem mit Object Desktop zu finden. Da der WPS H╨önger nur auf 
  1650.       einigen Maschinen auftritt, w╨öhrend der Fehler auf anderen Maschinen 
  1651.       nicht reproduzierbar ist, h╨ötte ich den Workaround nicht selbst testen 
  1652.       k╨ñnnen. 
  1653.  
  1654.      Michael Massoth, der mir geholfen hat, im Prototypen von Animierter 
  1655.       Mauszeiger f╨ær OS/2 einen Fehler zu finden. Dieser Fehler hatte mich 
  1656.       schon soweit gebracht, die Entwicklung einzustellen. Nachdem ich den 
  1657.       Fehler beseitigt hatte, ging ich wieder daran, das Programm 
  1658.       weiterzuentwickeln. Andernfalls ... 
  1659.  
  1660.      Karsten Ensinger, der mir zeigte, wie einfach es sein kann, die 
  1661.       Spezifikationen f╨ær das RIFF Dateiformat auf der Microsoft homepage zu 
  1662.       finden, wenn ich nur den richtigen Suchbegriff eingebe (ja, er mus RIFF 
  1663.       lauten und nicht SDK oder TOOLKIT oder MOUSE oder POINTER oder sonstwas). 
  1664.  
  1665.      Sentience Software f╨ær die Entwicklung von AniMouse und besonders f╨ær die 
  1666.       Idee des AniMouse Ressource DLL Datei Formats. Obwohl dieses Format sogar 
  1667.       noch erweitert werden k╨ñnnte, indem man auch Statische Zeiger unterst╨ætzt 
  1668.       (wie das Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 macht) oder doppelte Mauszeiger 
  1669.       in der Datei durch Referenzierung vermeidet (wie das Win* 
  1670.       Animationsdateien tun) hat Sentience doch so etwas wie einen Standard f╨ær 
  1671.       ein Mauszeiger Animations-Dateiformat geschaffen. Und da Animierter 
  1672.       Mauszeiger f╨ær OS/2 diese Beschr╨önkungen auf einfache Weise umgehen kann, 
  1673.       sind sie tats╨öchlich nicht sehr relevant. 
  1674.  
  1675.       Ich frage mich nur, wer nun noch $19.95 f╨ær AniMouse zahlen wird, wo doch 
  1676.       Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 kostenlos ist ? Tut mir leid, Jungs, 
  1677.       dieses kleine Progr╨ömmchen ist nicht $19.95 wert. 
  1678.  
  1679.      Microsoft (jawohl) f╨ær die Einf╨æhrung von animierten Mauszeigern in Win 
  1680.       NT. Ich erinnere mich an eine Menge Leute, die ╨æber die sich sch╨ölende 
  1681.       Banane und ╨æber diese kleinen Dinosaurier gelacht haben (ja, auch die 
  1682.       k╨ñnnen mit Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 verwendet werden !). Ohne dies 
  1683.       h╨ötte vielleicht niemand auch nur daran gedacht, so etwas auch f╨ær OS/2 
  1684.       zu machen. 
  1685.  
  1686.      Zu guter Letzt: IBM f╨ær die Erstellung eines so tollen Betriebssystems 
  1687.       wie OS/2 mit so einer tollen Sache wie die Workplace Shell. Die WPS API 
  1688.       und dessen Dokumentation hat immer noch ein paar kleinere Defizite, aber 
  1689.       ohne die WPS w╨öhre eine solch hoch in das System integrierte Anwendung 
  1690.       gar nicht m╨ñglich. Und diese Win* Programmierer k╨ñnnen von solchen 
  1691.       M╨ñglichkeiten nur tr╨öumen - WPS und SOM und OpenDoc und mehr. Aber 
  1692.       nat╨ærlich haben sie genug zu tun, sich mit 4 oder 5 verschiedenen Win 
  1693.       APIs herumzuschlagen... 
  1694.  
  1695.       Und: Hallo zusammen bei der IBM, wacht endlich mal auf! Eine Menge mehr 
  1696.       Leute wollen OS/2 als Ihr glaubt. Einige Teile von IBM fordern eine Menge 
  1697.       von potentiellen und tats╨öchlichen OS/2 Benutzern durch ihre Aussagen und 
  1698.       Politik geradezu dazu heraus, OS/2 links liegen zu lassen oder ihm den 
  1699.       R╨æcken zu kehren. Und Java ist (und wird) auch nicht alles (sein)... 
  1700.  
  1701.  
  1702. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. ╨¬bersetzer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1703.  
  1704. Die folgenden Personen unterst╨ætzten Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2 durch die 
  1705. ╨¬bersetzung von Quelldateien in ihre Muttersprache: 
  1706.  
  1707.  Sprache        ╨¬bersetzer 
  1708.  
  1709.  Deutsch        Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1710.  
  1711.  Englisch       Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) und 
  1712.                 Richard Price (Richard_Price@compuserve.com) 
  1713.  
  1714.  Holl╨öndisch    Luc Van Bogaert (luvabo@ibm.net) 
  1715.  
  1716.  
  1717. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Ersteller von Animationen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1718.  
  1719. Die folgenden Personen unterst╨ætzten Animierter Mauszeiger f╨ær OS/2, indem sie 
  1720. Mauszeiger Animationen zu Verf╨ægung stellten: 
  1721.  
  1722.  Animation      von 
  1723.  
  1724.  bigarrow       Statische Zeiger von: CD-ROM von OS/2 Spezial 1/96, Vogel 
  1725.                 Verlag Gmbh 
  1726.                 Animation von Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1727.  
  1728.  ncc-1701       Statische Zeiger von: CD-ROM von OS/2 Spezial 1/96, Vogel 
  1729.                 Verlag Gmbh 
  1730.                 Animation von Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1731.  
  1732.  shadow         Statische Zeiger von: CD-ROM von OS/2 Spezial 1/96, Vogel 
  1733.                 Verlag Gmbh 
  1734.                 Animation von Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1735.  
  1736.  startrek       Statische Zeiger von: Quelle unbekannt 
  1737.                 Animation von Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1738.  
  1739.  andy           Statische Zeiger von: Andrew Zabolotny (bit@freya.etu.ru) 
  1740.                 Animation von Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) 
  1741.  
  1742.  descent        Win* Animations- und Cursordateien von: Quelle unbekannt 
  1743.  
  1744.  maggie         Statische Zeiger und 
  1745.                 Animation von Michael Massoth (MMassoth@t-online.de) 
  1746.  
  1747.                 Anmerkung:  Dieser Animationssatz enth╨ölt nur eine Animation 
  1748.                 f╨ær den Warten Zeiger. 
  1749.  
  1750.