home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
OS/2 Shareware BBS: 25 Icons
/
25-Icons.zip
/
amp_o101.zip
/
amptrpol.hlp
(
.txt
)
< prev
next >
Wrap
OS/2 Help File
|
1998-02-16
|
65KB
|
1,664 lines
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Witaj w programie
Animowany Kursor Myszy dla OS/2
Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w:
o Przegl╨╡d
o Recenzje
o Wymagania
o Copyright & Co.
o UΓò¢ywanie
o Jak mog╨╣ ... ?
o Ograniczenia
o Historia wersji
o Znaki handlowe
o Podzi╨╣kowania i inne
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Przegl╨╡d ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animowany Kursor Myszy dla OS/2
Witaj w Шwiecie animowanych kursorвw. Dziйki temu programowi mo╛esz animowaЖ
wszystkie kursory myszy OS/2
Mo╛esz u╛ywaЖ nie tylko plikвw kursora OS/2, ale tak╛e pliki kursora Win* ,
pliki animacji Win* i pliki dll - zasobвw AniMouse aby po prostu zamieniЖ
kursory myszy OS/2 lub animowaЖ je.
Ponad to, mo╛esz tworzyЖ zestawy animacji u╛ywajеc plikвw ro╛nych typвw w
jednym katalogu i uΓò¢ywaj╨╡c tego katalogu jako jednego zestawu kursor╨▓w, co
nazywa si╨╣ katalogiem zestawu animacji.
To w znacznym stopniu upraszcza u╛ycie rв╛nych typвw plikвw i pozwala Ci zebraЖ
animacje dla wszystkich kursorвw myszy OS/2 w jednym katalogu, ktвry mo╛e byЖ
uΓò¢yty jako pojedynczy zestaw animacji.
Katalog zestawu animacji pozwala Ci stworzyЖ wИasne animowane kursory tylko
przy u╛yciu programu Edytor ikon, poniewa╛ mo╛esz zestawiЖ animacje u╛ywajеc
tylko plik╨▓w kursora OS/2 Nie jest to moΓò¢liwe przy uΓò¢yciu Γò¢adnego innego
programu.
Dodatkowo mo╛esz tworzyЖ pliki dll - zasobвw AniMouse z plikвw kursorвw OS/2
aby zaoszczйdziЖ miejsce na dysku oraz Иatwo obsИugiwaЖ i rozprowadzaЖ swoje
animacje. Pliki dll - zasob╨▓w AniMouse stworzone przy pomocy dodatkowego
programu z pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 s╨╡ kompatybilne z pakietem
Animouse, chociaΓò¢ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 daje Ci duΓò¢o wi╨╣cej
mo╛liwoШci i jest darmowy.
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 zast╨╣puje stron╨╣ Kursory w obiekcie Mysz wiec
mo╛esz konfigurowaЖ wszystkie animacje, zmieniajеc po prostu ustawienia obiektu
Mysz, tak jak robiИeШ to przedtem. U╛yj zaawansowanego Przeciеgnij i upuШЖ
obsИugiwanego przez Animowany Kursor Myszy dla OS/2 aby bezpoШrednio przeciеgaЖ
wszystkie obs╨ÿugiwane pliki zasob╨▓w na kontener kursora myszy lub na jeden z
jego obiektвw (ka╛dy reprezentujеcy kursor myszy) aby po prostu zmieniЖ
animacje dla wszystkich, lub tylko dla jednego z kursor╨▓w myszy.
Oprвcz tego, Animowany Kursor Myszy dla OS/2 wprowadza nowe Иaфcuchy znakowe do
konfiguracji obiektu Myszy abyШ mвgИ zmieniaЖ wszystkie animacje poprzez
wywo╨ÿanie SysSetObjectData() z REXX API. Niekt╨▓re przyk╨ÿadowe programy REXX
demonstrujе jak u╛ywaЖ tych ciеgвw. Jeden z nich pozwala nawet wczytaЖ losowo
wybran╨╡ animacje, co umoΓò¢liwia Ci zmian╨╣ animacji za kaΓò¢dym razem gdy system
jest w╨ÿ╨╡czany lub wielokrotne zmienianie jej, po podanym czasie.
Wszystko to dostajesz za DARMO.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Recenzje ΓòÉΓòÉΓòÉ
Zobacz jakie recenzje otrzyma╨ÿ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 w internecie:
OS/2 e-zine
http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html
Shareware Junkies
http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm
Odwied╨╗ takΓò¢e stron╨╣ domow╨╡ pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 :
www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Wymagania ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 wymaga OS/2 WARP w wersji 3 lub nowszej.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Copyright & Co. ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wybierz jeden z poniΓò¢szych temat╨▓w:
o Copyright
o licencja freeware
o O OS/2
o ZastrzeΓò¢enia
o Autor
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animowany Kursor Myszy dla OS/2
autor: Christian Langanke, 1996,1997.
Wszystkie prawa zastrzeΓò¢one.
Mile widziane b╨╣d╨╡ wszelkie komentarze/sugestie wysy╨ÿane poczt╨╡ elektroniczn╨╡
(prosz╨╣ o listy w j╨╣zyku angielskim lub niemieckim).
E-maile wysy╨ÿaj na adres C.Langanke@TeamOS2.de
Odwied╨╗ takΓò¢e stron╨╣ domow╨╡ pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 :
www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. licencja freeware ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ten pakiet jest darmowy. Mo╛e byЖ u╛ywany wszйdzie gdzie u╛ywasz OS/2 WARP w
wersji 3 lub nowszej.
Mo╛esz swobodnie u╛ywaЖ i rozprowadzaЖ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 tak
d╨ÿugo jak
o Animowany Kursor Myszy dla OS/2 lub jego elementy nie s╨╡ sprzedawane jako
czeШЖ innego programu
o nie jest pobierana ╛adna opИata poza ewentualnymi kosztami noШnika
o pakiet jest nie zosta╨ÿ zmieniony
o bйdziesz mi wysyИaЖ e-maile o tym jak Ci siй podobaИ (lub nie) i/lub
zawierajеce propozycje unowoczeШnieф i/lub z Twoimi sugestiami
rozszerzeф. (proszй o listy w jйzyku angielskim lub niemieckim)
Szczegвlnie chciaИbym siй dowiedzieЖ czy chciaИbyШ mi pomoc przetИumaczyЖ
pakiet Animowany Kursor Myszy dla OS/2 na Twвj jйzyk, jeШli jeszcze tego
nie zrobiono.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. O OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Ten program powinien ukazaЖ Ci przewagй rozszerzania WPS nad u╛ywaniem osobnych
programвw do wykonywania ka╛dego z zadaф. Jest to dobry przykИad tego, czego
nie mo╛na zrobiЖ pod ╛adnym innym systemem - tylko pod OS/2.
Istniej╨╡ inne programy kt╨▓re umoΓò¢liwiaj╨╡ animacje kursora myszy, ale ten jest
ca╨ÿkowicie zintegrowany z WPS, co umoΓò¢liwia konfigurowanie (animowanych)
kursorвw myszy dokИadnie tam gdzie powinny byЖ konfigurowane - w obiekcie Mysz
i nigdzie indziej. To wИaШnie OS/2 z Workplace Shellem (jako aplikacjе SOM)
umoΓò¢liwi╨ÿ powstanie tego programu.
JeШli myШlisz ze animowane kursory myszy nie nadajе siй dla powa╛nego
uΓò¢ytkownika wiedz, Γò¢e znam wielu powaΓò¢nych uΓò¢ytkownik╨▓w PC i OS/2, kt╨▓rzy juΓò¢
ich uΓò¢ywaj╨╡. Prawdopodobnie jest to kwestia gustu ...
JeШli zdecydujesz ze nie potrzebujesz animowanych kursorвw myszy, po prostu ich
nie animuj. PoniewaΓò¢ Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje wi╨╣cej typ╨▓w
zasobвw ni╛ normalnie OS/2, a tego mo╛esz u╛ywaЖ statycznych kursorвw, mo╛e
ciеgle mieЖ dla Ciebie wartoШЖ.
Nie mniej jednak aplikacje WPS s╨╡ lepszym typem aplikacji dla wielu rzeczy i
byЖ mo╛e ten pakiet trochй Ciй o tym przekona, niezale╛nie od tego, dlaczego
uΓò¢ywasz tego programu.
Ustanowi╨ÿem ten program jako darmowy poniewaΓò¢ chc╨╣ pom╨▓c mojemu ulubionemu
systemowi operacyjnemu staЖ siй bardziej popularnym. ChciaИbym aby wiйcej osвb
uΓò¢ywa╨ÿo OS/2 i takΓò¢e tego programu.
Czy jest moΓò¢liwe Γò¢e nast╨╣pna wersja OS/2 bedzie zawiera╨ÿa obs╨ÿug╨╣ animowanych
kursor╨▓w myszy? (ChociaΓò¢ nie jest to celem komputeryzacji zorientowanej na
sieci.)
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.4. ZastrzeΓò¢enia ΓòÉΓòÉΓòÉ
Jako Γò¢e program jest darmowy, nie posiada Γò¢adnej gwarancji, wyraΓò¢onej, lub
domniemanej.
Nie biorй odpowiedzialnoШci za ╛adne z uszkodzeф wИеczajеc w to (ale nie
ograniczaj╨╡c tylko do nich) przypadkowe lub wynikaj╨╡ce z uΓò¢ycia, spowodowanych
bezpoШrednio lub poШrednio przez ten program.
CaИy program jest dostarczany tak jak JEST. Mo╛esz u╛ywaЖ pakietu Animowany
Kursor Myszy dla OS/2 tylko na w╨ÿasne ryzyko.
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 nie mo╛e byЖ u╛ywany nie zgodnie z wymienionymi
powy╛ej zastrze╛eniami od odpowiedzialnoШci.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. Autor ΓòÉΓòÉΓòÉ
Autorem tego programu jest Christian Langanke.
Wsp╨▓╨ÿautorzy jak i t╨ÿumacze ╨╗r╨▓d╨ÿowych plik╨▓w NLS s╨╡ wyszczeg╨▓lnieni w sekcji
Podzi╨╣kowania i inne.
Mo╛esz skontaktowaЖ siй z autorem za pomocе poczty elektronicznej. (listy w
j╨╣zyku angielskim lub niemieckim)
E-maile wysy╨ÿaj na adres C.Langanke@TeamOS2.de
Odwied╨╗ takΓò¢e stron╨╣ domow╨╡ pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 :
www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. UΓò¢ywanie ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wybierz jeden z poniΓò¢szych temat╨▓w:
o kursor myszy OS/2
o animacje kursor╨▓w myszy
o Obs╨ÿugiwane formaty plik╨▓w
- pliki kursora OS/2
- pliki kursora Win*
- pliki animacji Win* s
- pliki dll - zasob╨▓w AniMouse
o zestaw animacji
o kursor statyczny
o strona: Kursory
- Ustawienia Animacji
o Иaфcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy
o przyk╨ÿadowe programy REXX
o zmienne Шrodowiska
o Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
- format pliku skrypt╨▓w AniMouse
o Dostarczane animowane kursory
o Skеd wziеЖ wiйcej/nowe animacje
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. kursor myszy OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
OS/2 obsИuguje dziewiйЖ kursorвw myszy:.
o kursor StrzaИka. Ten kursor jest u╛ywany przez wiйkszoШЖ czasu do
wybierania lub klikania na ikony.
o kursorTekst. Ten kursor pojawia si╨╣ gdy przesuniesz kursor myszy nad pole
wprowadzania tekstu lub kaΓò¢de inne okno umoΓò¢liwiaj╨╡ce edytowanie tekstu.
o kursor Proszй czekaЖ. Ten kursor pojawia siй gdy aplikacja jest zajйta i
nie mo╛e obsИugiwaЖ wiйcej akcji myszy.
o cztery kursory Rozmiar. Te kursory pojawiaj╨╡ si╨╣ gdy przesuniesz kursor
myszy nad krawйdл okna sИu╛еcе do zmiany rozmiaru.
o Kursor PrzenieШ. Ten kursor pojawia siй rzadziej, na przykИad gdy
poruszasz obiektem przy uΓò¢yciu programu do rysowania.
o Kursor Niedozwolony. Ten kursor pojawia si╨╣ gdy przeci╨╡gasz na przyk╨ÿad
obiekt WPS w miejsce gdzie nie mo╛e byЖ upuszczony.
Wszystkie te kursory mo╛na oglеdaЖ na stronie Kursory w obiekcie Mysz.
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 powa╛nie rozszerza funkcjonalnoШЖ oryginalnej
strony zamieniaj╨╡c j╨╡ na now╨╡, kt╨▓ra dodatkowo obs╨ÿuguje animacje kursor╨▓w,
zachowuj╨╡c wszystkie funkcje oryginalnej strony kursor╨▓w.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. animacje kursor╨▓w myszy ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animacja kursora myszy sk╨ÿada si╨╣ z wielu obraz╨▓w kursora, z kt╨▓rych kaΓò¢dy ma
przyporzеdkowanе wartoШЖ czasowе, ktвra okreШla kiedy dany obraz ma zostaЖ
wyШwietlony.
Kursory myszy s╨╡ animowane, poprzez zmian╨╣ aktualnego kursora na nast╨╣pny obraz
animacji po up╨ÿywie odpowiedniego czasu.
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obsИuguje kilka typвw zasobвw, ktвre mogе byЖ
mieszane razem w katalogach zestaw╨▓w animacji.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. Obs╨ÿugiwane formaty plik╨▓w ΓòÉΓòÉΓòÉ
Oryginalny obiekt Mysz dostarczany z OS/2 obs╨ÿuguje jedynie pliki kursora OS/2
i grupy kursor myszy OS/2 za╨ÿadowane do kontenera kursora myszy na stronie:
Kursory..
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje cztery typy zasob╨▓w i Przeci╨╡gnij i
UpuШЖ dla nich wszystkich. Wszйdzie tam gdzie zasвb zawiera wiйcej ni╛ jeden
obraz kursora, kursor myszy mo╛e byЖ animowany. Mo╛esz zdecydowaЖ ktвre z
kursorвw myszy OS/2 powinny byЖ animowane, a ktвre nie. ObsИugiwanie sе
nast╨╣puj╨╡ce typy zasob╨▓w:
typ zasobu zawiera
pliki kursora OS/2 jeden obraz kursora
pliki kursora Win* jeden obraz kursora
pliki animacji Win* animacja (n obraz╨▓w kursora) dla jednego kursora
myszy
pliki dll - zasob╨▓w AniMouse do 9 animacji (9*n obraz╨▓w kursora) dla 9 lub
mniej kursor╨▓w myszy OS/2
zestaw animacji
Ponadto, Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje rodzaj grup kursor╨▓w,
nazywanych katalogiem zestawu animacji. Jest to katalog zawieraj╨╡cy jeden lub
wi╨╣cej zestaw╨▓w animacji dla jednego lub wi╨╣cej kursor╨▓w myszy OS/2, gdzie
kaΓò¢dy zestaw animacji zawiera zasoby dla jednego z kursor╨▓w myszy OS/2.
Uwaga:
o Kursory i pliki animacji Win* mogе zostaЖ upuszczone jedynie na
pojedynczy obiekt w kontenerze kursor╨▓w myszy, poniewaΓò¢ te zasoby mog╨╡
zamieniaЖ tylko jeden kursorвw myszy.
o pliki dll - zasobвw AniMouse i katalogi zestawвw animacji mogе byЖ
upuszczone zarвwno na kontener aby zamieniЖ wszystkie kursory myszy za
jednym zamachem lub na pojedynczy obiekt w kontenerze aby zamieniЖ tylko
pojedynczy kursor myszy. OczywiШcie jeШli przeciеgniesz te zasoby na
kontener, zmienione zostan╨╡ tylko te kursory myszy OS/2, dla kt╨▓rych
zasoby zawiera╨ÿy obrazy. Pozosta╨ÿe kursory myszy pozostan╨╡ nie zmienione.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. pliki kursora OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
pliki kursora OS/2 s╨╡ standardowymi plikami OS/2 (*.PTR), kt╨▓re zawieraj╨╡
obrazy kursorвw i mogе byЖ stworzone i/lub edytowane przy pomocy programu
Edytor ikon dla OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. pliki kursora Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
pliki kursora Win* s╨╡ standardowymi plikami Win* (*.CUR), kt╨▓re zawieraj╨╡
obrazy kursorвw (kursor Win*) i nie mogе byЖ edytowane przy pomocy
standardowego programu OS/2. Animowany Kursor Myszy dla OS/2 mo╛e czytaЖ takie
pliki i konwertowaЖ je w pamiйci do obrazu kursora OS/2.
PrzyszИe wersje Animowany Kursor Myszy dla OS/2 bйdе zawieraЖ program (w trybie
tekstowym), ktвry bйdzie mвgИ przeprowadziЖ konwersjй plikвw kursora Win* na
pliki kursora OS/2, abyШ mвgИ edytowaЖ je przy u╛yciu programu Edytor ikon pod
OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. pliki animacji Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
pliki animacji Win* s╨╡ standardowymi plikami Win* (*.ANI) w specjalnym
formacie RIFF, ktвry zawiera n plikвw kursora Win*, ktвre mogе byЖ u╛ywane do
animowania jednego z plik╨▓w kursor╨▓w OS/2. Ponadto, takie pliki zawieraj╨╡
wartoШci czasu trwania klatki (ang. timeframe) dla animacji. Animowany Kursor
Myszy dla OS/2 mo╛e czytaЖ takie pliki i konwertowaЖ je w pamiйci do obrazвw
kursora OS/2.
Przysz╨ÿe wersje Animowany Kursor Myszy dla OS/2 b╨╣d╨╡ zawiera╨ÿy program (w
trybie tekstowym), ktвry bйdzie tworzyЖ pliki kursora Win* z plikвw animacji
Win* i konwertowaЖ je na pliki kursorвw OS/2, abyШ mвgИ je edytowaЖ przy pomocy
programu Edytor ikon pod OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. pliki dll - zasob╨▓w AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
pliki dll - zasob╨▓w AniMouse (*.AND) zawieraj╨╡ po n kursor╨▓w myszy OS/2 dla
maksymalnie dziewi╨╣ciu kursor╨▓w myszy OS/2 w standardowym formacie pliku
zasob╨▓w dll.
Obrazy kursorвw ktвre sе zmagazynowane w takich plikach zasobвw dll muszе mieЖ
ustalone ID zasobвw. Ponadto, taki plik zawiera wartoШci czasu trwania klatki
(and. timeframe) dla animacji.
pliki dll - zasob╨▓w AniMouse zosta╨ÿy wprowadzone przez AniMouse, inny program
program implementuj╨╡cy animowane kursory myszy. Pomijaj╨╡c fakt, Γò¢e AniMouse nie
jest tak elastyczny (nie obs╨ÿuguje kursor╨▓w statycznych) i nie jest
zintegrowany z WPS tak jak Animowany Kursor Myszy dla OS/2 (i jest programem
shareware, a nie freeware), format plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse jest dobr╨╡
alternatywе dla innych formatвw aby trzymaЖ animacjй tylko dla jednego kursora
myszy w pojedynczym pliku (jak plik animacji Win*) i dla posiadania wielu
pojedynczych plik╨▓w kursor╨▓w OS/2 lub plik╨▓w kursor╨▓w Win* w katalogu zestawu
animacji.
WИaШnie dlatego do pakietu Animowany Kursor Myszy dla OS/2 dodawany jest
program ktвry mo╛e konwertowaЖ zestaw kursorвw OS/2 w katalogu zestawu animacji
na pliki dll - zasob╨▓w AniMouse.
Uwaga:
o Bardzo waΓò¢na r╨▓Γò¢nica w stosunku do wszystkich innych plik╨▓w zasob╨▓w
animacji polega na tym, Γò¢e nazwy plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse nie mog╨╡
byЖ tak Иatwo zmienione jak w przypadku innych plikвw, poniewa╛ ich nazwa
jest zawarta w samym pliku. JeШli nazwy zostanе zmienione, mo╛liwe ╛e
bйdе dalej mogИy byЖ u╛ywane, ale rвwnie prawdopodobne jest ╛e
przemianowane pliki dll - zasobвw AniMouse nie bйdе dziaИaЖ. W takim
wypadku plik musi, jeШli to mo╛liwe, byЖ stworzony jeszcze raz z nowе
nazw╨╡.
Po wiйcej informacji o AniMouse, o tym jak tworzyЖ swoje wИasne pliki dll -
zasob╨▓w AniMouse zajrzyj takΓò¢e do sekcji:
Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
Podzi╨╣kowania
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. zestaw animacji ΓòÉΓòÉΓòÉ
Zestaw animacji jest to jeden plik, lub grupa plik╨▓w, kt╨▓re s╨╡ potrzebne do
animacji jednego z kursorвw myszy OS/2. Zestaw animacji mo╛e zawieraЖ pliki
wszystkich obs╨ÿugiwanych typ╨▓w zasob╨▓w.
Te pliki s╨╡ trzymane w katalogu, kt╨▓ry jest nazywany katalogiem zestawu
animacji. Ten katalog mo╛e zawieraЖ do dziewiйciu zestawвw animacji, jeden dla
kaΓò¢dego z dziewi╨╣ciu kursor╨▓w myszy OS/2.
MoΓò¢liwe s╨╡ nast╨╣puj╨╡ce zestawy animacji:
zestaw kursor╨▓w OS/2
sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z n plik╨▓w kursor╨▓w OS/2
zestaw kursor╨▓w Win
sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z n plik╨▓w kursor╨▓w Win*
zestaw animacji Win
sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z plik╨▓w animacji Win*, kt╨▓ry zawiera n obraz╨▓w kursor╨▓w.
Zestaw animacji AniMouse
sk╨ÿadaj╨╡cy si╨╣ z plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse, kt╨▓ry zawiera do 9*n
obraz╨▓w kursora, z kt╨▓rych jedynie zasoby dla jednego kursora myszy OS/2
s╨╡ uΓò¢ywane.
Dla ka╛dego z dziewiйciu kursorвw myszy OS/2 mo╛esz ustawiЖ inny typ zasobвw,
przy czym nie mo╛esz mieszaЖ rв╛nych typвw zasobвw dla animacji jednego
kursora myszy. Na przykИad nie mo╛esz mieszaЖ plikвw kursorвw OS/2 i plikвw
kursor╨▓w Win* dla animacji jednego kursora myszy.
W katalogach zestawвw animacji pliki muszе mieЖ okreШlone nazwy tak aby
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 mвgИ rozpoznaЖ, ktвre pliki majе byЖ u╛ywane
dla poszczeg╨▓lnych kursor╨▓w myszy OS/2.
Kiedy katalog zestawu animacji jest upuszczony na kontener kursora myszy
wszystkie kursory myszy, dla kt╨▓rych zasoby s╨╡ zdefiniowane w katalogu zestawu
animacji, s╨╡ zamienione. Kiedy katalog zestawu animacji jest upuszczony na
pojedynczy obiekt w kontenerze kursora myszy, ten kursor myszy jest
zamieniany, jeШli katalog zestawu animacji zawiera zasoby dla tego kursora
myszy.
Kiedy katalog zestawu animacji zawiera wi╨╣cej niΓò¢ jeden zas╨▓b animacji dla
jednego kursora myszy OS/2, wtedy pierwszy zas╨▓b animacji wczytywany jest
wedИug nastйpujеcej kolejnoШci:
o Zestaw animacji AniMouse
o zestaw animacji Win
o zestaw kursor╨▓w OS/2
o zestaw kursor╨▓w Win
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. zestaw kursor╨▓w OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
zestaw kursor╨▓w OS/2 sk╨ÿada si╨╣ z jednego lub z ca╨ÿego zestawu plik╨▓w kursor╨▓w
OS/2 znajduj╨╡cych si╨╣ w katalogu zestawu animacji.
Nazwy plikвw muszе pasowaЖ do nastйpujеcego schematu nazw:
kursor myszy pojedynczy kursor wiele kursor╨▓w
------------- ----------------- ---------------------------------
arrow arrow.ptr arrow000.ptr - arrow127.ptr
text text.ptr text000.ptr - text127.ptr
wait wait.ptr wait000.ptr - wait127.ptr
size nwse sizenwse.ptr sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
size we sizewe.ptr sizewe000.ptr - sizewe127.ptr
move move.ptr move000.ptr - move127.ptr
size nesw sizenesw.ptr sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
size ns sizens.ptr sizens000.ptr - sizens127.ptr
illegal illegal.ptr illegal000.ptr - illegal127.ptr
Dlatego wИaШnie katalog zestawu animacji nie mo╛e siй znajdowaЖ na partycji FAT
poniewa╛ nazwy plikвw nie speИniajе notacji 8.3 FATu. Aby mвc u╛ywaЖ zestawвw
kursor╨▓w OS/2 na systemach wy╨ÿ╨╡cznie z partycjami FATowskimi, moΓò¢esz
skonwertowaЖ zestaw kursorвw na plik dll - zasobвw AniMouse z automatycznie
wygenerowanym plikiem skryptu AniMouse. Robiеc to mo╛esz nazwaЖ pliki kursorвw
wed╨ÿug swojej potrzeby. Po bliΓò¢sze informacje zajrzyj do
Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
JeШli tylko jeden plik kursora jest obecny dla kursora myszy, to ten kursor
myszy nie mo╛e byЖ animowany.
Pliki kursora, ktвre majе byЖ u╛ywane w zestawie animacji muszе w nazwie
zawieraЖ trzy cyfrowy numer poczеwszy od 000 do 191, w celu zapewnienia
tablicy maksimum 192 obraz╨▓w kursor╨▓w do animacji.
JeШli zestaw kursorвw OS/2 dodatkowo zawiera odpowiedni plik bez numeru, plik
ten b╨╣dzie uΓò¢ywany jako kursor statyczny.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. zestaw kursor╨▓w Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
zestaw kursor╨▓w Win sk╨ÿada si╨╣ z jednego lub z zestawu plik╨▓w kursor╨▓w Win*
znajduj╨╡cych si╨╣ w katalogu zestawu animacji.
Nazwy plikвw muszе pasowaЖ do nastйpujеcego schematu:
kursor myszy pojedynczy kursor wiele kursor╨▓w
------------- ------------------ ---------------------------------
arrow arrow.cur arrow000.cur - arrow127.cur
text text.cur text000.cur - text127.cur
wait wait.cur wait000.cur - wait127.cur
size nwse sizenwse.cur sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
size we sizewe.cur sizewe000.cur - sizewe127.cur
move move.cur move000.cur - move127.cur
size nesw sizenesw.cur sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
size ns sizens.cur sizens000.cur - sizens127.cur
illegal illegal.cur illegal000.cur - illegal127.cur
Dlatego wИaШnie katalog zestawu animacji nie mo╛e znajdowaЖ siй na partycji FAT
poniewaΓò¢ nazwy plik╨▓w nie spe╨ÿniaj╨╡ notacji 8.3 FATu.
JeШli tylko jeden plik kursora jest obecny dla kursora myszy, to ten kursor
myszy nie mo╛e byЖ animowany.
Pliki kursora, ktвre majе byЖ u╛ywane w zestawie animacji muszе w nazwie
zawieraЖ trzy cyfrowy numer poczеwszy od 000 do 191, w celu zapewnienia tablicy
maksimum 192 obraz╨▓w kursor╨▓w do animacji.
JeШli zestaw kursorвw Win dodatkowo zawiera odpowiedni plik bez numeru, plik
ten b╨╣dzie uΓò¢ywany jako kursor statyczny.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. zestaw animacji Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
zestaw animacji Win sk╨ÿada si╨╣ plik╨▓w animacji Win* znajduj╨╡cych si╨╣ w katalogu
zestawu animacji.
Nazwy plikвw muszе pasowaЖ do nastйpujеcego scematu:
kursor myszy animacja Win*
------------- --------------
arrow arrow.ani
text text.ani
wait wait.ani
size nwse sizenwse.ani
size we sizewe.ani
move move.ani
size nesw sizenesw.ani
size ns sizens.ani
illegal illegal.ani
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. Zestaw animacji AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Zestaw animacji AniMouse sk╨ÿada si╨╣ z plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse zawartych w
katalogu zestawu animacji.
Nazwa musi pasowaЖ do nastйpujеcego schematu:
kursor myszy animacja AniMouse
------------- ------------------
arrow arrow.and
text text.and
wait wait.and
size nwse sizenwse.and
size we sizewe.and
move move.and
size nesw sizenesw.and
size ns sizens.and
illegal illegal.and
Uwaga:
o Bardzo waΓò¢na r╨▓Γò¢nica w stosunku do wszystkich innych plik╨▓w zasob╨▓w
animacji polega na tym, Γò¢e nazwy plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse nie mog╨╡
byЖ tak Иatwo zmienione jak innych plikвw, poniewa╛ ich nazwa jest
zawarta w samym pliku. JeШli nazwy zostanе zmienione, mo╛liwe ╛e bйdе
dalej mogИy byЖ u╛ywane, ale rвwnie prawdopodobne jest ╛e przemianowane
pliki dll - zasobвw AniMouse nie bйdе dziaИaЖ. W takim przypadku plik
musi, jeШli to mo╛liwe, byЖ stworzony jeszcze raz z nowе nazwе.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. kursor statyczny ΓòÉΓòÉΓòÉ
Normalnie, jeШli wczytasz jakikolwiek typ zasobu animacji dla danego kursora
myszy OS/2 i wy╨ÿ╨╡czysz animacj╨╣, to dla nieanimowanego kursora myszy uΓò¢ywany
jest pierwszy obraz kursora lub kursor statyczny.
Czasami pierwszy obraz kursora myszy animacji nie jest odpowiedni na kursor
statyczny. Dlatego Animowany Kursor Myszy dla OS/2 obs╨ÿuguje dodatkowy kursor
statyczny przynajmniej dla plik╨▓w dll -zasob╨▓w AniMouse i dla tych rodzaj╨▓w
zestawвw animacji, ktвre mogе byЖ zmieniane przez u╛ytkownika, a sе to: zestaw
kursor╨▓w OS/2 i zestaw kursor╨▓w Win.
Mo╛esz korzystaЖ z dobrodziejstw kursora statycznego przy nastйpujеcych
okazjach:
o JeШli katalog zestawu animacji zawiera nie tylko ponumerowane pliki
kursor╨▓w, ale takΓò¢e pojedynczy kursor bez numeru (wiec np. arrow000.ptr -
arrow004.ptr i takΓò¢e arrow.ptr), obraz kursora z tego pliku jest wczytany
jako kursor statyczny.
o Normalnie, pliki dll - zasob╨▓w AniMouse nie zawieraj╨╡ statycznych
kursorвw, ale jeШli stworzysz pliki dll - zasobвw AniMouse przy pomocy
programu makeand dostarczonego z Animowany Kursor Myszy dla OS/2 moΓò¢esz
wbudowaЖ kursor statyczny.
pliki dll - zasob╨▓w AniMouse stworzone w ten spos╨▓b i zawieraj╨╡ce kursor
statyczny bйdе nawet pracowaЖ z pakietem AniMouse, jednak╛e AniMouse nie
bйdzie u╛ywaЖ kursora statycznego.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. strona: Kursory ΓòÉΓòÉΓòÉ
strona: Kursory z obiektu Mysz zosta╨ÿa powaΓò¢nie rozszerzona przez program
Animowany Kursor Myszy dla OS/2.
Zar╨▓wno kontener kursora myszy i jego elementy maj╨╡ teraz menu kontekstowe,
ktвre pozwalajе usprawniЖ funkcje znajdywania i wczytywania a tak╛e
modyfikowanie ustawieф animacji.
Ponadto, kontener kursora myszy obsИuguje Przeciеgnij i upuШЖ dla wszystkich
obs╨ÿugiwanych typ╨▓w zasob╨▓w.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Jak mogй wczytaЖ plik(i) animacji ?
Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czyc animacje kursora ?
Jak mogй w(y)ИеczyЖ funkcjй demo ?
Jak mogй zmieniЖ Ustawienia Animacji ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.1. Ustawienia Animacji ΓòÉΓòÉΓòÉ
To okno dialogowe pozwala Ci przeglеdaЖ i/lub zmieniaЖ ustawienia dla animacji.
Ustawienia te s╨╡ uΓò¢ywane dla wszystkich zasob╨▓w animacji, kt╨▓re wczytasz, nie
s╨╡ one zmieniane przy wczytywaniu nowego zasobu animacji.
Nast╨╣puj╨╡ce ustawienia s╨╡ dost╨╣pne:
DomyШlna wartoШЖ czasu trwania klatki
Wszйdzie gdzie zasвb animacji nie zawiera wartoШci czasu trwania klatki u╛ywana
jest DomyШlna wartoШЖ czasu trwania klatki. Ta wartoШЖ determinuje okres czasu
przez kt╨▓ry pojedyncza klatka animacji jest widoczna, przed tym jak kursor
myszy zmieni siй do nastйpnego obrazu. Im ni╛sza jest ta wartoШЖ tym animacja
b╨╣dzie szybsza.
DomyШlna wartoШЖ czasu trwania klatki jest wa╛na dla zestawвw animacji, ktвre
zawieraj╨╡ pliki kursora OS/2 i pliki kursora Win* , poniewaΓò¢ pliki kursora nie
zawierajе wartoШci czasowej klatki, podczas gdy pliki animacji Win* and pliki
dll - zasobвw AniMouse zawierajе wartoШci dИugoШci klatek dla ka╛dej klatki.
Uwaga:
o JeШli kontener kursora myszy jest wyШwietlony w trybie widok szczegвИвw,
wartoШci dИugoШci klatki sе zamkniйte w nawiasy okrеgИe, ktвre sе nakryte
lub zdefiniowane przez domyШlnе wartoШЖ czasu trwania klatki..
o Kiedy u╛ywasz zestawu kursorвw OS/2 i chcesz u╛ywaЖ innych wartoШci
dИugoШci czasu trwania klatki dla ka╛dej klatki w swojej animacji,
bйdziesz musiaИ skonwertowaЖ pliki kursora OS/2 na pliki dll - zasobвw
AniMouse.
Zobacz do sekcji
Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
UΓò¢yj dla wszystkich kursor╨▓w
Zaznacz tй opcje jeШli chcesz u╛ywaЖ domyШlnej wartoШci dИugoШci czasu trwania
klatki dla wszystkich klatek animacji kursora i nakryЖ wartoШci dИugoШci
klatki dostarczone z plikami animacji Win* i plikami dll - zasob╨▓w AniMouse.
W innym przypadku, u╛ywane sе wartoШci dИugoШci klatki zawarte w plikach
zasob╨▓w animacji.
DomyШlnie ustawione jest nie u╛ywanie DomyШlna wartoШЖ czasu trwania klatki
dla wszystkich animacji.
W╨ÿ╨╡cz animacje po za╨ÿadowaniu
Zaznacz tй opcjй kiedy chcesz automatycznie wИеczyЖ animacje dla Шwie╛o
wczytanego zestawu animacji.
W innym przypadku Шwie╛o wczytany zestaw animacji nie jest aktywowany.
DomyШlnie ustawione jest automatyczne wИеczanie Шwie╛o wczytanego zestawu.
Чcie╛ka do plikвw z kursorami
Tutaj mo╛esz wprowadziЖ peИnе Шcie╛kй dostйpu gdzie program Animowany Kursor
Myszy dla OS/2 powinien szukaЖ zasobвw animacji. W ten sposвb nie musisz
trzymaЖ tych plikвw na partycji OS/2.
DomyШlnie ustawiona Чcie╛ka do plikвw z kursorami : ?:\OS2\POINTERS
Uwaga:
o Znak ? oznacza dysk startowy systemu OS/2.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Jak mogй zmieniЖ Ustawienia Animacji ?
Pocz╨╡tkowe op╨▓╨╗nienie animacji
Przy pomocy tego pola mo╛esz ustawiЖ iloШЖ czasu, w sekundach ktвry program
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 powinien czekaЖ przy starcie Workplace Shell'a
zanim zacznie inicjalizacj╨╣ i animowanie kursor╨▓w.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Jak mogй opвлniЖ wИеczenie siй animacji ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Wczytaj zestaw ΓòÉΓòÉΓòÉ
To okno zawiera aktualnie znalezione obiekty. Mo╛esz normalnie z nimi pracowaЖ.
Uwaga: JeШli usuniesz obiekt z tego okna, usuniesz oryginalny obiekt z Twojego
systemu.
PrzyciШnij OK aby wczytaЖ wybrany zasвb animacji.
PrzyciШnij Anuluj aby wyjШЖ bez wczytywania zestawu animacji.
═══ 1.5.7. Иaфcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy ═══
Ta sekcja zawiera listй wszystkich znakowych Иaфcuchвw ustawieф dla obiektu
Mysz do konfiguracji programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2. Na koфcu tej
sekcji mo╛esz znaleлЖ przykИady programowania w REXX.
Podkatalog rexx w katalogu, gdzie zainstalowaИeШ Animowany Kursor Myszy dla
OS/2 zawiera kilka przyk╨ÿadowych plik╨▓w wsadowych w REXX, kt╨▓re uΓò¢ywaj╨╡
niektвrych znakowych Иaфcuchвw ustawieф.
znakowe Иaфcuchy ustawieф
DEMO=aaa;
To ustawienie wИеcza lub wyИеcza opcje demo. JeШli jest aktywna, wszystkie
kursory myszy dla kt╨▓rych animacja jest wczytana b╨╣d╨╡ animowane w
kontenerze kursora myszy, przy u╛yciu domyШlnej wartoШci czasu trwania
klatki.
aaa mo╛e byЖ rвwne ON(ang. wИеczone) lub OFF(ang. wyИеczone).
Aby uzyskaЖ wartoШЖ domyШlnе, nie zmieniaj jej
ANIMATION=aaa;
To ustawienie w╨ÿ╨╡cza lub wy╨ÿ╨╡cza animacje dla wszystkich kursor╨▓w myszy za
jednym zamachem.
aaa mo╛e byЖ rвwne ON(ang. wИеczone) lub OFF(ang. wyИеczone).
Aby uzyskaЖ wartoШЖ domyШlnе, nie zmieniaj jej
ANIMATIONPATH=<scieΓò¢ka>;
Ten Иaфcuch ustawia Шcie╛kй do plikвw z kursorami, gdzie Animowany Kursor
Myszy dla OS/2 powinien szukaЖ zasobвw animacji.
<Шcie╛ka> to peИna Шcie╛ka dostйpu w ktвrej ?: mo╛e byЖ u╛ywany
zamiast litery dysku startowego. JeШli podana Шcie╛ka nie istnieje,
ustawienie pozostaje nie zmienione.
Aby uzyskaЖ wartoШЖ domyШlnе, nie zmieniaj jej
POINTER=n,res,aaa;
To ustawienie wczytuje zas╨▓b dla wszystkich lub jednego kursora myszy oraz
w╨ÿ╨╡cza lub wy╨ÿ╨╡cza animacje.
n mo╛e byЖ numerem z przedziaИu pomiйdzy 0 a 8 lub sИowem ALL.
DomyШlnie ustawione jest ALL.
n ma nast╨╣puj╨╡ce zastosowanie
0 arrow
1 text
2 wait
3 size nwse
4 size we
5 move
6 size nesw
7 size ns
8 illegal
res mo╛e mieЖ wartoШЖ
o pustе aby nie zmieniaЖ zasobu animacji kursora myszy (domyШlne)
o DEFAULT aby przywrвciЖ domyШlne systemowe kursory myszy
o peИnе nazwй pliku zasobu wraz z Шcie╛kе dostйpu (?: oznacza dysk
startowy)
o nazwй pliku zwiеzanе z Шcie╛kе do plikвw z kursorami
aaa mo╛e byЖ rвwne ON(ang. wИеczone) lub OFF(ang. wyИеczone) aby
wИеczyЖ/wyИеczyЖ animacje. DomyШlne jest ON.
Uwaga:
o "POINTERS=,,OFF;" jest r╨▓wnowaΓò¢ne "ANIMATION=OFF;"
FRAMELENGTH=nnn,aaa;
To ustawienie definiuje domyШlnе wartoШЖ czasu trwania klatki albo tylko
dla tych kursorвw, dla ktвrych zasвb nie zawiera tej wartoШci lub dla
wszystkich kursorвw, tak ╛e wartoШci zawarte w pliku zasobu animacji sе
nakryte.
n jest numerem z przedziaИu od 100 do 2000, definiujеcym domyШlnе
dИugoШЖ klatki w milisekundach.
Aby uzyskaЖ wartoШЖ domyШlnе, nie zmieniaj jej
aaa mo╛e mieЖ wartoШЖ
ALL
dla wszystkich animacji u╛ywana jest domyШlna wartoШЖ
dИugoШci klatki.
WartoШci dИugoШci klatki dla obrazвw kursora ktвre sе
zdefiniowane przez zas╨▓b kursora zostaj╨╡ nakryte.
UNDEFINED
domyШlna wartoШЖ dИugoШci klatki jest u╛ywana jedynie
dla tych animacji, dla
ktвrych zasвb nie definiuje wartoШci dИugoШci klatki.
Jest to domyШlna wartoШЖ tego parametru.
ACTIVATEONLOAD=aaa;
To ustawienie definiuje czy animacja jest wИеczana bezpoШrednio po
wczytywaniu czy nie.
aaa mo╛e byЖ rвwne YES(ang. tak) lub NO(ang. nie).
Aby uzyskaЖ wartoШЖ domyШlnе, nie zmieniaj jej
ANIMATIONINITDELAY=n;
To ustawienie definiuje iloШЖ czasu w sekundach ktвry program Animowany
Kursor Myszy dla OS/2 powinien czekaЖ przy starcie Workplace Shell'a zanim
zacznie inicjalizacj╨╣ i animacj╨╣ kursor╨▓w.
n okreШla iloШЖ czasu w sekundach.
Aby uzyskaЖ wartoШЖ domyШlnе, nie zmieniaj jej.
PrzykИady zmiany ustawieф przy pomocy REXX'a:
Uwaga:
Upewnij siй, ╛e najpierw wczytaИeШ rozszerzenie REXXUTIL wИеczone do
OS/2, przed tym jak wykonasz SysSetObjectData(). A zatem w╨ÿ╨╡cz do swojego
skryptu w REXX'ie nast╨╣puj╨╡ce komendy:
CALL RxFuncAdd 'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
CALL SysLoadFuncs;
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
wy╨ÿ╨╡cza animacj╨╣ i demo.
Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z odznaczeniem odpowiednich pozycji w kontekstowym menu
kontenera kursor╨▓w myszy.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
wczytuje katalog zestawu animacji "bigarrow" znajduj╨╡cy si╨╣ w scieΓò¢ce do
plik╨▓w z kursorami.
Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem ikony katalogu "bigarrow" na kontener
kursora myszy.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
jak wy╛ej, ale domyШlne ALL i ON sе ustawione (ale niepotrzebnie)
Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem ikony katalogu "bigarrow" na kontener
kursora myszy.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
wczytuje plik dll - zasob╨▓w Animouse "WINWAG" dla kursora arrow.ptr i
wy╨ÿ╨╡cza jego animacj╨╣.
Jest to rвwnowa╛ne z przeciеgniйciem pliku WINWAG.AND ze Шcie╛ki do plikвw
z kursorami na element kursora strza╨ÿki w kontenerze kursora myszy i
odznaczeniem pozycji Animuj w kontekstowym menu elementu kursora strza╨ÿki
w kontenerze kursora myszy.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
wczytuje plik dll - zasob╨▓w Animouse "WINWAG" i nast╨╣pnie katalogu zestawu
animacji "MAGGIE" dla wszystkich kursor╨▓w myszy.
PoniewaΓò¢ zestaw "MAGGIE" zawiera tylko obrazy kursora dla kursora czekaj,
tylko ten kursor jest zamieniony przez zestaw MAGGIE a wszystkie pozosta╨ÿe
animacje kursorвw zostaИy zamienione przez "WINWAG" wczeШniej.
Jest to r╨▓wnowaΓò¢ne z przeci╨╡gni╨╣ciem pliku WINWAG.AND a nast╨╣pnie plik
zestawu animacji "MAGGIE" na kontener kursora myszy.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
ustawia domyШlnе wartoШЖ dИugoШci czasu trwania klatki na 250 milisekund i
uΓò¢ywa jej dla wszystkich kursor╨▓w myszy, bez wzgl╨╣du na to czy niekt╨▓re z
nich majе tе wartoШЖ zdefiniowanе czy te╛ nie.
Jest to rвwnowa╛ne z otworzeniem okna ustawieф w kontekstowym menu
kontenera myszy i ustawieniem domyШlnej wartoШci czasu trwania klatki na
250, milisekund i zaznaczeniu opcji UΓò¢yj dla wszystkich kursor╨▓w.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
pozostawia domyШlnе wartoШЖ czasu trwania klatki nie zmienionе, ale u╛ywa
jej tylko dla tych animacji, ktвrych zasoby nie definiujе tej wartoШci.
Jest to rвwnowa╛ne z otworzeniem okna ustawieф w kontekstowym menu
kontenera myszy i odznaczeniem opcji UΓò¢yj dla wszystkich kursor╨▓w.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
wy╨ÿ╨╡cza automatyczne w╨ÿ╨╡czanie animacji, po jej wczytaniu.
Jest to rвwnowa╛ne z otworzeniem okna ustawieф w kontekstowym menu
kontenera myszy i odznaczeniem opcji W╨ÿ╨╡cz animacje po za╨ÿadowaniu.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. przyk╨ÿadowe programy REXX ΓòÉΓòÉΓòÉ
Program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 zawiera w podkatalogu rexx nast╨╣puj╨╡ce
przykИadowe programy w REXX, ktвre pozwalajе Ci Иatwo konfigurowaЖ program z
linii komend:
load.cmd wczytuje zas╨▓b animacji.
on.cmd rozpoczyna animacj╨╣.
Uwaga: Przed tym jak zaczniesz animacjй, jej zasвb musi byЖ
wczytany.
off.cmd zatrzymuje animacj╨╣.
frate.cmd ustawia domyШlnе wartoШЖ czasu trwania klatki
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Ustawienia Animacji
random.cmd wczytuje jednorazowo, lub co podany okres czasu, losowo wybran╨╡
animacj╨╣, z animacji wyszczeg╨▓lnionych w pliku random.lst.
Uwaga:
o we wszystkich programach mo╛esz u╛yЖ parametru /? aby wyШwietliЖ skrвcony
tekst pomocy.
o tekst tej pomocy, zar╨▓wno jak program output jest dost╨╣pny wy╨ÿ╨╡cznie w
j╨╣zyku angielskim
═══ 1.5.9. zmienne Шrodowiska ═══
Program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 mo╛e byЖ kontrolowany przy pomocy
nastйpujеcych zmiennych Шrodowiska:
Uwaga: JeШli chcesz u╛ywaЖ jakiejkolwiek z tych zmiennych Шrodowiskowych
musisz je wpisaЖ do pliku CONFIG.SYS, poniewa╛ w innym przypadku Workplace
Shell i przez to Animowany Kursor Myszy dla OS/2 nie b╨╣dzie ich widzia╨ÿ.
o SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n
gdzie n oznacza iloШЖ czasu w sekundach ktвrе program Animowany Kursor
Myszy dla OS/2 powinien odczekaЖ przy starcie Workplace Shell zanim
zacznie inicjacje i animacje kursor╨▓w.
ZostaИo to stworzone z myШlе o maszynach, gdzie u╛ycie programu Animowany
Kursor Myszy dla OS/2 prowadzi do zakИвceф w pracy systemu podczas
startowania Workplace Shell'a.
Do okreШlenia dИugoШci opвлnienia mo╛esz tak╛e u╛yЖ ustawienia Poczеtkowe
opвлnienie animacji z okna Ustawienia Animacji, Ta zmienna Шrodowiskowa
mo╛e byЖ tak czy owak u╛yteczna: kiedy WPS siй zawiesi przy starcie
animacji, mo╛esz rozwiеzaЖ ten problem poprzez zrestartowanie,
uruchomienie linii komend i dodanie zmiennej Шrodowiskowej do pliku
CONFIG.SYS.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Jak mogй opвлniЖ wИеczenie siй animacji ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Razem z programem Animowany Kursor Myszy dla OS/2 jest dostarczane narz╨╣dzie,
pozwalajеce Ci tworzyЖ pliki dll - zasobвw AniMouse z plikвw kursorвw OS/2 w
katalogu zestawu animacji.
pliki dll - zasob╨▓w AniMouse maj╨╡ pewn╨╡ przewag╨╣ nad innymi obs╨ÿugiwanymi
typami zasob╨▓w:
o Najwieksz╨╡ przewag╨╡ plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse nad plikami kursor╨▓w
OS/2 i plikami kursorвw Win* jest to, ╛e zawierajе wartoШci dИugoШci
czasu trwania klatki dla kaΓò¢dej klatki animacji.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Ustawienia Animacji
o pliki dll - zasobвw AniMouse nie muszе, ale mogе zawieraЖ animacje dla
wszystkich 9 kurosr╨▓w OS/2 na raz. To troch╨╣ przyspiesza wczytywanie
animacji i u╨ÿatwia rozprowadzanie animacji. Nie mniej jednak, te zalety
nie znacz╨╡ zbyt wiele kiedy uΓò¢ywa si╨╣ animacji, Γò¢aden z typ╨▓w zasob╨▓w nie
jest lepszy niΓò¢ inny.
Aby stworzyЖ pliki dll - zasobвw AniMouse nale╛y u╛yЖ makeand.cmd. Znajduje
siй on w podkatalogu and w katalogu, gdzie zainstalowaИeШ program Animowany
Kursor Myszy dla OS/2. To narzйdzie pozwala Ci tworzyЖ pliki dll - zasobвw
AniMouse, ktвre mogе nawet zawieraЖ kursory statyczne, funkcjй, ktвra zostaИa
Шwie╛o wprowadzona przez program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 i nie jest
obs╨ÿugiwana przez Γò¢aden inny.
Uwaga:
JeШli chcesz przenieШЖ lub skopiowaЖ makeand.cmd gdzie indziej upewnij
si╨╣ Γò¢e kopiujesz wszystkie pliki z katalogu and W przeciwnym wypadku
makeand.cmd nie bйdzie dziaИaЖ.
Aktualnie mo╛esz tylko przeprowadziЖ konwersjй zestawвw kursorвw OS/2 na pliki
dll - zasobвw AniMouse, ale przyszИe wersje bйdе miaИy tak╛e mo╛liwoШЖ
konwersji plik╨▓w kursor╨▓w Win* i plik╨▓w animacji Win*.
To czego potrzebujesz:
o Tak, potrzebujesz zainstalowaЖ program Animowany Kursor Myszy dla OS/2,
ale to juΓò¢ si╨╣ sta╨ÿo....
o kompilator zasobвw (rc.exe). Ten program jest czйШciе OS/2. JeШli jeszcze
nie masz go zainstalowanego, zainstaluj go poprzez obiekt Instalacja
selektywna w folderze Konfiguracja systemu. Wybierz Konsolidator w sekcji
Opcjonalne narzйdzia systemowe aby zainstalowaЖ kompilator zasobвw.
o katalog zestawu animacji, kt╨▓ry zawiera zestaw kursor╨▓w OS/2 dla jednego
lub i wi╨╣cej, a najlepiej dla wszystkich 9 kursor╨▓w myszy OS/2. Wszystkie
pliki w tym katalogu muszе pasowaЖ do schematu nazw dla zestawu kursorвw
OS/2.
Uwaga:
- nazwa katalogu zestawu animacji b╨╣dzie uΓò¢yta jako nazwa pliku dll -
zasobu AniMouse. Poniewa╛ pliki dll muszе speИniaЖ notacjй 8.3,
tylko pierwsze 8 znak╨▓w, bez rozszerzenia, z nazwy katalogu b╨╣dzie
uΓò¢ywane jako nazwa. UΓò¢yte zostanie rozszerzenie .AND.
- Nazwa katalogu na dysku HPFS mo╛e byЖ dИu╛sza ni╛ 8 znakвw ale ze
wzgl╨╣du na ograniczenia systemowego kompilatora zosob╨▓w (rc.exe),
nie mogе zawieraЖ spacji, w przeciwnym przypadku kompilator zasobвw
nie b╨╣dzie mia╨ÿ dost╨╣pu do plik╨▓w.
Co powinieneШ zrobiЖ:
o JeΓò¢eli jeszcze takiego nie posiadasz, stw╨▓rz katalog zestawu animacji na
swoim twardym dysku. Dobrym sposobem jest stworzenie go w Шcie╛ce dostйpu
do plikвw kursorвw, dziйki czemu Иatwo mo╛esz ponownie wczytaЖ zestaw po
dodaniu lub zmianie plik╨▓w kursor╨▓w OS/2. W ten spos╨▓b moΓò¢esz
przetestowaЖ zestaw zanim ostatecznie go skonwertujesz. Upewnij siй, ╛e
nazwy plik╨▓w w tym katalogu zawsze pasuj╨╡ do schematu nazw dla zestaw╨▓w
kursor╨▓w OS/2.
o Teraz wykonaj komend╨╣
c:\path1\and\makeand d:\path2 [/TIMEFRAME:nnn]
gdzie
- c:\path1 jest katalogiem gdzie zainstalowaИeШ program Animowany
Kursor Myszy dla OS/2
- d:\path2 jest katalogiem zestawu animacji.
- Opcjonalnie mo╛esz podaЖ wartoШЖ dИugoШci czasu trwania klatki w
przedziale od 100 ms. do 2000 ms. uΓò¢ywaj╨╡c parametru /TIMEFRAME, w
przeciwnym razie u╛ywana jest domyШlna wartoШЖ 150 ms..
PowyΓò¢sza komenda umoΓò¢liwia makeand sprawdzenie podanego katalogu zestawu
animacji i stworzenie pliku skryptu z rozszerzeniem .ANM i pliku dll -
zasobu AniMouse. Plik skryptu jest tego samego formatu co plik skryptu
AniMouse (*.ANM) kt╨▓ry AniMouse uΓò¢ywa do tworzenia plik╨▓w dll - zasob╨▓w
AniMouse.
o PomyШl ╛e czasami mo╛esz chcieЖ na pewien czas wyИеczyЖ animacje. Wtedy
mo╛e siй okazaЖ, ╛e pierwszy z obrazвw kursorвw a animacji, ktвry
normalnie jest uΓò¢ywany jako statyczny (nie animowany) kursor, nie zbyt
dobrze pasuje i zastanawiasz siй ju╛ czy go nie zmodyfikowaЖ, tak aby
wygl╨╡da╨ÿ lepiej, kiedy kursor nie jest animowany ale to zburzy╨ÿo by Twoj╨╡
animacjй. JeШli ten problem siй jeszcze nie pojawiИ, przeskocz do
nast╨╣pnego tematu. W innym wypadku pozw╨▓l programowi Animowany Kursor
Myszy dla OS/2 pom╨▓c sobie z tym dylematem: po prostu uΓò¢yj w swoich
animacjach dodatkowego kursora statycznego . Po prostu dodaj ╛еdany plik
kursora z wИaШciwе nazwе do zestawu animacji i wykonaj komendй z
pierwszego kroku.
JeШli dodasz kursor statyczny do Twojego plikвw dll - zasobвw AniMouse,
wygenerowany wИaШnie plik skryptu nie jest ju╛ kompatybilny z generatorem
animacji AniMouse, poniewaΓò¢ ten program nie wie o istnieniu statycznego
kurosora. ale nic straconego. Mo╛esz wciе╛ u╛ywaЖ zarвwno pliku
tekstowego jak i plik╨▓w dll - zasob╨▓w z programem Animowany Kursor Myszy
dla OS/2. Z drugiej strony AniMouse mo╛e wciе╛ u╛ywaЖ plikвw dll -
zasobвw, ale nie jest w stanie pokazaЖ Ci statycznego kursora myszy.
Jedynie program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 go w pe╨ÿni obs╨ÿuguje.
o JeШli chcesz nadaЖ poszczegвlnym klatkom w Twojej animacjach indywidualne
wartoШci czasowe , po prostu dokonaj edycji pliku .scriptfile stworzonego
przez makeand i nadaj ╛еdane wartoШci dИugoШci czasu trwania klatki.
format pliku skryptвw AniMouse powinien byЖ jasny i Иatwy do zrozumienia.
Nast╨╣pnie wykonaj ponownie makeand, ale podaj jako jedyny parametr plik
skryptu:
c:\path\and\makeand nazwa.anm
gdzie
- c:\path jest katalogiem gdzie zainstalowaИeШ program Animowany
Kursor Myszy dla OS/2
- nazwa.anm jest nazw╨╡ skryptu stworzonego przez makeand podczas
pierwszego kroku.
Gratulacje! StworzyИeШ swвj wИasny pliki dll - zasobвw AniMouse, ktвry jest
gotowy do uΓò¢ycia z programem Animowany Kursor Myszy dla OS/2 (lub nawet z
AniMouse).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. format pliku skrypt╨▓w AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Plik skryptu Animouse jest zwyk╨ÿym tekstowym plikiem ASCII zawieraj╨╡cym sekcje
opisuj╨╡ce do dziewi╨╣ciu plik╨▓w tekstowych, kt╨▓re zawieraj╨╡ opis sekcji animacji
dla kaΓò¢dego z 9 kursor╨▓w myszy OS/2. Te sekcje zawieraj╨╡ nazwy kursor╨▓w OS/2,
ktвre majе byЖ u╛yte do animacji, i wartoШci czasu trwania klatki dla ka╛dego
obrazu kursora.
JeШli masz ju╛ gotowy zestaw kursorвw OS/2 (mo╛esz u╛yЖ zestawu bigarrow
do╨ÿ╨╡czonego do programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2), pozw╨▓l tylko
programowi Animowany Kursor Myszy dla OS/2 stworzyЖ dla Ciebie plik skryptu
AniMouse.
Aby uproШciЖ zrozumienie pliku skryptu oto opis formatu pliku:
o pierwsza linia musi skИadaЖ siй z Иaфcucha znakowego "Animation_Script"
(z uwzglйdnieniem wielkoШci liter)
o sekcje opisu animacji zaczynaj╨╡ si╨╣ s╨ÿowem kluczowym dla kaΓò¢dego z
kursorвw myszy OS/2 a koфczе siй wyra╛eniem END: .
kursor myszy wyraΓò¢enie pocz╨╡tkowe
------------- ---------------
arrow ARROW:
text TEXT:
wait WAIT:
size nwse NWSE:
size we WE:
move MOVE:
size nesw NESW:
size ns NS:
illegal ILLEGAL:
o w sekcjach opisu animacji muszе byЖ wyszczegвlnione pliki kursora dla
animacji i wartoШci czasu trwania klatki w milisekundach. Oto przykИad
zestawu animacji bigarrow dla kursora strza╨ÿki (arrow):
ARROW:
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
END:
Uwaga:
- Je╛eli u╛ywasz nazw plikвw z relatywnymi Шcie╛kami dostйpu, AniMouse
szuka tych Шcie╛ek w katalogu gdzie zostaИ zainstalowany. Aby byИy
to prawdziwe Шcie╛ki relatywne, musisz wstawiЖ .\ przed ka╛dе z
nich.
W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2, relatywne Шcie╛ki
dost╨╣pu s╨╡ zawsze relatywne do aktualnego katalogu.
- Przy pomocy programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2, ?: mo╛e sИu╛yЖ
do zaznaczenia dysku startowego, a wi╨╣c zapis
?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR jest w tym przypadku poprawny,
jeШli D: jest dyskiem startowym OS/2.
W AniMouse taki zapis spowoduje b╨ÿ╨╣dy.
- Zachowujеc zasadй kompatybilnoШci w dвИ z AniMouse, wartoШci
dИugoШci czasu trwania klatki mogе byЖ z przedziaИu od 0 do 1000
msek.
W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2, wartoШci dИugoШci czasu
trwania klatki mogе byЖ z przedziaИu od 100 do 2000 msek.
- Zachowujеc zasadй kompatybilnoШci w dвИ z AniMouse, sekcja opisu
animacji mo╛e jedynie zawieraЖ do 50 kursorвw.
Te sekcje, przy uΓò¢yciu programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2mog╨╡
zawieraЖ do 192 kursorвw.
- Zachowujеc zasadй kompatybilnoШci w dвИ z AniMouse, plik skryptu nie
mo╛e zawieraЖ kursorвw statycznych.
W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2, kaΓò¢da sekcja opisu
animacji mo╛e zawieraЖ kursor statyczny. Po prostu dodaj kursor
statyczny, jako pierwszy w sekcji i dla tego kursora omiф wartoШЖ
dИugoШci czasu trwania klatki.
o komentarze zaczynaj╨╡ si╨╣ od znaku ";".
Uwaga:
- Zachowujеc zasadй kompatybilnoШci w dвИ z AniMouse, komentarze nie
s╨╡ dozwolone w sekcji opisu animacji.
Program Animowany Kursor Myszy dla OS/2 akceptuje komentarze
wszйdzie w pliku skryptu, tak╛e na koфcu ka╛dej, z wyjеtkiem
pierwszej linii.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Dostarczane animowane kursory ΓòÉΓòÉΓòÉ
Animowany Kursor Myszy dla OS/2 zawiera w sobie r╨▓Γò¢ne animacje dost╨╣pne zar╨▓wno
jako zestawy kursor╨▓w OS/2 jak i pliki dll - zasob╨▓w AniMouse.
Aby uzyskaЖ wiйcej informacji na ten temat zobacz do
Autorzy kursor╨▓w
═══ 1.5.12. Skеd wziеЖ wiйcej/nowe animacje ═══
Nowe kursory i pliki animacji mo╛esz znaleлЖ w internecie i/lub BBSach.
Pamiйtaj ╛e mo╛esz u╛ywaЖ rв╛nych z obsИugiwanych formatвw zasobвw.
Du╛o plikвw kursora OS/2 mo╛na znaleлЖ w BBSach poШwiйconych OS/2, jednak╛e
pliki te nie mogе zostaЖ u╛yte do animacji, poniewa╛ niezbйdne sе co najmniej
dwa obrazy kursora. Ale maj╨╡c dobry pomys╨ÿ, troch╨╣ czasu i systemowy Edytor
ikon, proste animacje mo╛esz stworzyЖ w bardzo prosty sposвb samemu.
Du╛o plikвw kursorвw Win* i plikвw animacji Win* mo╛esz znaleлЖ na
nast╨╣puj╨╡cych stronach WWW:
Dierk's List of Animated Cursors
http://www.anicursor.com/moreani.html
CursorLand
http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm
Po prostu zbierz je i daj razem do katalogu zestawu animacji aby u╛yЖ w
programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2.
OczywiШcie pierwszym лrвdИem animacji Win* jest system Win* z obsИugе
animowanych kursor╨▓w (NT i 95). W programie Animowany Kursor Myszy dla OS/2
mo╛esz u╛ywaЖ wszystkich plikвw kursorвw Win*. i plikвw animacji Win*. Zobacz
obieraj╨╡cego si╨╣ banana lub male dinozaury!
Nie bвj siй! Bill nie zИapie Ciй jeШli u╛ywasz >tych plikвw a nie kupiИeШ
kopii win* (hmm, znaczy nie kupiИeШ ich pre-instalowanych)
I w koфcu pliki dll - zasobвw AniMouse, lub lepiej, bo ich лrвdИa, mo╛esz
znaleлЖ na
AniMouse homepage
http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html
Wczytaj pliki zip i u╛yj narzйdzia makeand bйdеcego czйШciе programu Animowany
Kursor Myszy dla OS/2. aby zbudowaЖ pliki dll - zasobвw AniMouse.
Zobacz do sekcji
Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Jak mog╨╣ ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w:
o Jak mogй wczytaЖ plik(i) animacji ?
o Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czyc animacje kursora ?
o Jak mogй w(y)ИеczyЖ funkcjй demo ?
o Jak mogй zmieniЖ Ustawienia Animacji ?
o Jak mogй opвлniЖ wИеczenie siй animacji ?
o Jak mogй u╛yЖ REXXa do konfiguracji Animowany Kursor Myszy dla OS/2 ?
o Jak mogй stworzyЖ plik dll - zasobвw AniMouse?
═══ 1.6.1. Jak mogй wczytaЖ plik(i) animacji ? ═══
Aby zaИadowaЖ zestaw kursorвw lub pojedynczy kursor i w ten sposвb wИеczyЖ ich
animacjй, mo╛esz wykonaЖ nastйpujеce czynnoШci:
Przeciеgnij&UpuШЖ na kontener kursorвw myszy
To jest najprostsza metoda ustawienia kursor╨▓w: Otw╨▓rz obiekt Mysz i wybierz
stronй: Kursory. Teraz otwвrz folder odpowiadajеcy Шcie╛ce do plikвw z
kursorami i przeci╨╡gnij.
o pliki kursora OS/2, pliki kursora Win* i pliki animacji Win* na
pojedynczy element kontenera kursorвw myszy aby wymieniЖ konkretny kursor
(te pliki zawieraj╨╡ zasoby tylko dla jednego kursora myszy)
o pliki dll - zasob╨▓w AniMouse i zestaw animacji na kontener kursor╨▓w myszy
aby wymieniЖ wszystkie kursory ktвre zostaИy zdefiniowane w zasobie lub
na pojedynczy element w kontenerze kursorвw myszy aby zamieniЖ tylko ten
jeden kursor.
Zmieф jeden kursor myszy u╛ywajеc funkcji Znajdл
Otwвrz obiekt Mysz i wybierz stronй: Kursory. NaciШnij przycisk Znajdл lub
wybierz pozycj╨╣ Znajd╨╗... w menu kontekstowym kontenera kursor╨▓w myszy. W
pojawiajеcym siй oknie dialogowym wybierz ╛еdanе animacjй i naciШnij OK.
Zmieф wiele kursorвw u╛ywajеc funkcji Wczytaj zestaw
Otwвrz obiekt Mysz i wybierz stronй: Kursory. NaciШnij przycisk Wczytaj zestaw
lub wybierz pozycj╨╣ Wczytaj zestaw... w menu kontekstowym kontenera kursor╨▓w
myszy. W pojawiajеcym siй oknie dialogowym wybierz ╛еdanе animacjй i naciШnij
OK.
Zmieф kursory myszy u╛ywajеc REXX'a
Mo╛esz u╛yЖ nowych Иaфcuchвw ustawieф obiektu Mysz wprowadzonych przez program
Animowany Kursor Myszy dla OS/2, aby zmieniЖ ka╛de z ustawieф tak╛e poprzez
REXX'a.
Zobacz do sekcji
Иaфcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy
przyk╨ÿadowe programy REXX
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Jak mog╨╣ w(y)╨ÿ╨╡czyc animacje kursora ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Aby wИеczyЖ lub wyИеczyЖ animacje, otwвrz obiekt Mysz, wybierz stronй: Kursory
i wywoИaj albo menu kontekstowe kontenera kursorвw myszy aby w(y)ИеczyЖ
animacj╨╣ dla wszystkich kursor╨▓w albo menu kontekstowe pojedynczego elementu
kontenera aby w(y)ИеczyЖ animacjй dla tego konkretnego kursora.
W tym menu po prostu zaznacz lub odznacz pozycjй Animuj aby wИеczyЖ lub
wyИеczyЖ animacjй.
Uwaga:
o Animowane mogе byЖ tylko te kursory, dla ktвrych w zasobach animacji
znajduje siй wiйcej ni╛ 1 obraz kursora. JeШli tak nie jest,
- ten kursor nie mo╛e byЖ animowany i
- pozycja Animuj w kontekstowym menu elementu kontenera kursor╨▓w myszy
b╨╣dzie nieaktywna.
o Je╛eli ╛aden z kursorвw nie mo╛e byЖ animowany, pozycja Animuj w menu
kontekstowym kontenera kursor╨▓w myszy, takΓò¢e b╨╣dzie nieaktywna.
o Pozycja Animuj w menu kontenera kursor╨▓w myszy jest zaznaczona tak d╨ÿugo,
jak jeden z kursor╨▓w jest animowany. JeΓò¢eli zaznaczysz t╨╡ pozycj╨╣,
zostanie wИеczona animacja dla tych wszystkich kursorвw, ktвre mogе byЖ
animowane.
═══ 1.6.3. Jak mogй w(y)ИеczyЖ funkcjй demo ? ═══
Aby zademonstrowaЖ animacjй kursorвw, otwвrz obiekt Mysz, wybierz stronй:
Kursory i wywo╨ÿaj menu kontekstowe kontenera kursor╨▓w myszy.
W tym menu po prostu zaznacz lub odznacz pozycj╨╣ Demo.
Uwaga:
o Je╛eli ╛aden z kursorвw nie mo╛e byЖ animowany, pozycja Demo w
kontekstowym menu kontenera kursor╨▓w myszy b╨╣dzie nieaktywna.
o Je╛eli kontener kursorвw myszy jest wyШwietlany w trybie Widok
szczegвИвw, funkcja demo zostaje wyИеczona i/lub nie mo╛e zostaЖ
w╨ÿ╨╡czona.
o Dla animowania kursor╨▓w w kontenerze kursor╨▓w myszy uΓò¢ywana b╨╣dzie tylko
DomyШlna wartoШЖ czasu trwania klatki.
═══ 1.6.4. Jak mogй zmieniЖ Ustawienia Animacji ? ═══
Aby zmieniЖ ustawienia animacji, otwвrz obiekt Mysz, wybierz stronй: Kursory i
wywo╨ÿaj menu kontekstowe kontenera kursor╨▓w myszy.
W tym menu wybierz pozycj╨╣ Ustawienia.
W pojawiajеcym siй oknie dialogowym zmieф Ustawienia Animacji wedИug wymagaф i
naciШnij OK.
═══ 1.6.5. Jak mogй opвлniЖ wИеczenie siй animacji ? ═══
Aby opвлniЖ inicjalizacjй animacji w celu zapobie╛enia zawieszenia siй systemu
na pocz╨╡tku pracy WPS, moΓò¢esz:
o ustawiЖ zmiennе Шrodowiska WPAMPTR.ANIMINITDELAY w CONFIG.SYS.
o ustawiЖ pole Poczеtkowe opвлnienie animacji w oknie dialogowym Ustawienia
Animacji.
W obu przypadkach podajesz iloШЖ sekund jakie program Animowany Kursor Myszy
dla OS/2 powinien odczekaЖ przed zaИadowaniem i rozpoczйciem animacji.
Proponujй u╛ycie na poczеtek wysokiej wartoШci (np.: 120 dla 2 minutowego
op╨▓╨╗nienia). Potem zrestartowanie komputera i patrzenie, ile czasu po
rozpoczйciu pracy WPS zaczyna dziaИaЖ animacja. Wtedy mo╛esz zmniejszyЖ
ustawionе wartoШЖ zarвwno w zmiennej Шrodowiska jak i oknie dialogowym, tak
aby animacja rozpoczynaИa siй zaraz po zakoфczeniu startu WPS.
Uwaga:
o WartoШЖ zdefiniowana w zmiennej Шrodowiska jest zawsze u╛ywana jako
domyШlna dla zmiennej Poczеtkowe opвлnienie animacji. WartoШЖ ustawiona w
oknie dialogowym Ustawienia Animacji. nadpisuje ewentualnе wartoШЖ
ustawionе w zmiennej Шrodowiska (jest u╛ywana zamiast niej).
o Aby zmazaЖ to ustawienie animacji, tak by znвw byИa u╛ywana wartoШЖ
podana w zmiennej Шrodowiska, ustaw jе na domyШlna wartoШЖ.
o Kiedy obiekt myszy czeka na inicjalizacj╨╣ animacji, wszystkie kontrolki
na stronie: Kursory sе nie aktywne dopвki inicjalizacja siй nie zakoфczy.
Zapobiega to zmienianiu ustawieф, ktвre byИyby potem nadpisane przez
op╨▓╨╗nion╨╡ inicjalizacj╨╣.
═══ 1.6.6. Jak mogй u╛yЖ REXXa do konfiguracji Animowany Kursor Myszy dla OS/2 ? ═══
Mo╛esz u╛yЖ REXX'a do wysyИania prostych komend konfiguracyjnych do obiektu
Mysz, kt╨▓re ustawi╨╡ wszystkie z dost╨╣pnych parametr╨▓w programu Animowany Kursor
Myszy dla OS/2.
Aby uzyskaЖ wiйcej informacji na temat u╛ywania REXX'a zobacz do
Informacje o REXX
Aby uzyskaЖ wiйcej informacji na temat Иaфcuchвw ustawieф, ktвrych mo╛esz
u╛ywaЖ, zobacz do
Иaфcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy
przyk╨ÿadowe programy REXX
═══ 1.6.7. Jak mogй stworzyЖ plik dll - zasobвw AniMouse? ═══
UΓò¢yj narz╨╣dzia makeand dostarczonego z programem Animowany Kursor Myszy dla
OS/2 aby stworzyЖ swoje wИasne pliki dll - zasobвw AniMouse.
Zobacz do sekcji
Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Ograniczenia ΓòÉΓòÉΓòÉ
Aktualna wersja Animowany Kursor Myszy dla OS/2 posiada nast╨╣puj╨╡ce
ograniczenia:
o kiedy strona: Kursory obiektu Mysz jest wyШwietlana oraz aktywna jest
zar╨▓wno animacja jak i funkcja demo, animacja si╨╣ troch╨╣ 'rwie'. MoΓò¢esz
zauwa╛yЖ, ╛e nie jest tak pИynna jak normalnie. Kiedy wyИеczysz funkcjй
demo lub zamkniesz obiekt Mysz animacja znвw bйdzie dziaИaЖ poprawnie.
o Ze wzgl╨╣du na spos╨▓b w jaki OS/2 Presentation Manager uΓò¢ywa kursora
Niedozwolony, nie mo╛e on byЖ animowany. Problem polega na tym, ╛e PM
nigdy nie u╛ywa oryginalnego kursora Niedozwolony, takiego jaki chciaИbyШ
stworzyЖ w programie Edytor ikon. Zamiast tego, na poczеtku operacji
ci╨╡gni╨╣cia, nak╨ÿada oryginalny kursor Niedozwolony na ikon╨╣ i dopiero
wynikowy obraz jest u╛ywany do wyШwietlania kursora. Poniewa╛ Animowany
Kursor Myszy dla OS/2 mo╛e tylko wykryЖ u╛ycie oryginalnego kursora
Niedozwolony, a nie zmienionego, nigdy nie bйdzie wiedzieЖ kiedy jest on
uΓò¢ywany.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Historia wersji ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w:
o file_id.diz
o Wersja 1.01
o Wersja 1.00
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
(v1.01) AMP_O101 - V1.01 - FREEWARE
Polish National Language support for
"Animated Mouse Pointer for OS/2".
Main program zip filename is amptr101.zip.
Author: C.Langanke@TeamOS2.de
Translator: bart2@zosia.tl.krakow.pl
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Wersja 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nowe strony w pliku pomocy:
o Recenzje
o przyk╨ÿadowe programy REXX
o zmienne Шrodowiska
o Jak mogй opвлniЖ wИеczenie siй animacji ?
strony zmienione w pliku pomocy:
o Copyright
o Autor
o zestaw kursor╨▓w OS/2
o zestaw kursor╨▓w Win
o Ustawienia Animacji
o Иaфcuchy znakowe do konfiguracji obiektu Myszy
o Tworzenie plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse
o format pliku skrypt╨▓w AniMouse
o Skеd wziеЖ wiйcej/nowe animacje
o Jak mogй wczytaЖ plik(i) animacji ?
o file_id.diz
o Podzi╨╣kowania
o Autorzy kursor╨▓w
Poprawione b╨ÿ╨╣dy:
o PR0100004 - Niekt╨▓re pliki CUR/ANI nie ╨ÿaduj╨╡ si╨╣
Dodana obs╨ÿuga nowych format╨▓w plik╨▓w.
o PR0100005 - Pliki ANI z iloШciе klatek ponad 128 nie Иadujе siй
Limit kursor╨▓w na zestaw zwi╨╣kszony do 192.
o PR0100006 - INSTALL.CMD: b╨ÿ╨╣dy sk╨ÿadni pod OO REXX
Poprawione b╨ÿ╨╣dy, kt╨▓re nie by╨ÿy rozpoznawane przez klasyczny interpreter
REXX'a, ale pod OO REXX'em by╨ÿy uwaΓò¢ane za b╨ÿ╨╣dy sk╨ÿadni. Usuni╨╣cie
(niepotrzebnej) komendy wyszukiwania, kt╨▓ra takΓò¢e powodowa╨ÿa b╨ÿ╨╣dy
sk╨ÿadni pod OO REXX.
o PR0100007 - Instalacja nie jest moΓò¢liwa jeΓò¢eli OS/2 jest w nie
obs╨ÿugiwanej wersji j╨╣zykowej
Poprawiony b╨ÿ╨╡d, kt╨▓ry uniemoΓò¢liwia╨ÿ zainstalowanie angielskiej wersji
j╨╣zykowej w systemach, kt╨▓rych j╨╣zyk nie jest obs╨ÿugiwany.
o PR0100008 - status animacji nie jest zapisywany dla pojedynczych kursor╨▓w
zmienna ANIMATION nadpisywa╨ÿa status animacji w ustwieniach POINTER.
Aktualnie nie zapisuje si╨╣ juΓò¢ tej zmiennej.
o PR0100010 - RC.EXE nie instalowany domyШlnie
W pliku pomocy znajduje siй teraz zapis jak zainstalowaЖ kompilator
zasobвw (rc.exe), jeШli nie jest jeszcze zainstalowany.
o PR0100015 - program instalacyjny przestaje dziaИaЖ kiedy pliki .zip
rozpakowywane s╨╡ do katalogu g╨ÿ╨▓wnego.
Poprawiony b╨ÿ╨╡d obs╨ÿugi nazw plik╨▓w, kt╨▓ry uniemoΓò¢liwia╨ÿ instalacj╨╣,
kiedy pliki zip by╨ÿy rozpakowywane do katalogu g╨ÿ╨▓wnego.
o PR0100016 - obiekt Mysz w WARP Center nie otwiera si╨╣
Poprawiony bИеd w metodzie wpSetup. WARP Center mo╛e teraz otwieraЖ
rozszerzony obiekt myszy.
o PR0100017 - z╨ÿa informacja w oknie dialogowym b╨ÿ╨╣d╨▓w
Poprawione teksty informacji.
o PR0100021 - ScreenSaver powoduje trap, po zmianie niekt╨▓rych modu╨ÿ╨▓w,
kiedy jest AMPTR aktywny
Wygl╨╡da na poprawiony w nowej wersji programu uΓò¢ywaj╨╡cej tylko dw╨▓ch
zegar╨▓w.
o PR0100022 - INSTALL.CMD: nie zezwala na spacje w nazwach Шcie╛ek dostйpu
Za╨ÿ╨╡czona zmienna patch, umieszcza w cudzys╨ÿowie dla komend systemowych.
Wszystkie docelowe Шcie╛ki dla instalacji mogе teraz zawieraЖ spacje w
nazwie.
Nowe:
o Animacja jest teraz przerywana na czas trwania operacji Przeci╨╡gnij i
upuШЖ.
o Wszystkie programy w REXX przetestowane takΓò¢e po OO REXX'em (zapomnia╨ÿem
to sprawdziЖ przy wersji 1.00).
o Dodane opisy przyk╨ÿadowych program╨▓w REXX do pliku pomocy. Dodany program
rexx\random.cmd, do losowej zmiany animacji, pozwala to na zmian╨╣
animacji po ka╛dym starcie komputera lub po okreШlonym czasie.
o zarвwno program instalacyjny jaki deinstalacyjny oferujе teraz mo╛liwoШЖ
restartu WPS w celu zakoфczenia procesu instalacji lub deinstalacji.
Skraca to czas (de)instalacji, poniewa╛ program mo╛e zostaЖ
z(de)instalowany bez restartu caИego systemu. Opcja ta mo╛e byЖ tak╛e
uΓò¢yta w trybie wsadowym poprzez podanie parametru /RESETWPS.
o poniewa╛ jest to pierwsze unowoczeШnienie programu, program instalacyjny
zostaИ rozszerzony o obsИugй zablokowanych plikвw. Mo╛esz zainstalowaЖ tе
wersjй na poprzedniej i podmieniЖ zablokowane pliki po nastйpnym starcie
systemu. W tym celu do CONFIG.SYS dodawane jest wywo╨ÿanie funkcji
kopiuj╨╡cej, kt╨▓ra podmienia wszystkie pliki po nast╨╣pnym restarcie i
wymazuje swoje wywoИanie z CONFIG.SYS. Ewentualnie jeШli nie chcesz
restartowaЖ systemu, mo╛esz zdeinstalowaЖ poprzedniе wersjй programu z
opcjе restartu WPS (u╛yj REMOVE.CMD z nowej wersji!) i zainstalowaЖ nowе
wersj╨╣ takΓò¢e uΓò¢ywaj╨╡c opcji restartu WPS.
o teraz moΓò¢liwe jest uruchomienie programu instalacyjnego w dowolnej chwili
aby zainstalowaЖ/zreinstalowaЖ zasoby animacji dostarczone z programem
Animowany Kursor Myszy dla OS/2.
o funkcja Znajd╨╗ na stronie: Kursory otwiera teraz takie samo okno
dialogowe jak Wczytaj zestaw, dziйki czemu mo╛esz wczytywaЖ wszystkie
zasoby w ten sam prosty spos╨▓b.
o Animowany Kursor Myszy dla OS/2 w wersji 1.00 uΓò¢ywa╨ÿ do dziewi╨╣ciu
zegar╨▓w do kontrolowania animacji kaΓò¢dego kursora. Od tej wersji uΓò¢ywana
jest inna metoda mierzenia czasu, kt╨▓ra wymaga tylko dw╨▓ch zegar╨▓w.
Poniewa╛ OS/2 pozwala u╛ywaЖ tylko 40 zegarвw w tym samym czasie, to mo╛e
byЖ wa╛ne na komputerach, na ktвrych u╛ywane jest du╛o zegarвw na raz.
o inicjalizacja animacji jest aktualnie przeprowadzana w osobnym w╨╡tku. W
celu obejШcia zawieszeф WPS, pojawiajеcych siй na niektвrych systemach
uΓò¢ywaj╨╡cych programu Animowany Kursor Myszy dla OS/2, moΓò¢esz teraz
zablokowaЖ ten wеtek na okreШlonе przez ciebie iloШЖ czasu aby opвлniЖ
inicjalizacj╨╣ animacji.
Czas opвлnienia mo╛e byЖ podany zarвwno poprzez zmiennе Шrodowiska lub
ustawienie pola Pocz╨╡tkowe op╨▓╨╗nienie animacji wewn╨╡trz okna dialogowego
Ustawienia Animacji.
Zajrzyj takΓò¢e do sekcji
Jak mogй opвлniЖ wИеczenie siй animacji ?
o zmieniona czcionka okna dialogowego Ustawienia Animacji na Helv.8. JeШli
to moΓò¢liwe, okno to pojawia si╨╣ z kursorem myszy nad menu systemowym, aby
mo╛na byИo je prosto zamknеЖ po prostu dwuklikajеc. Jest to u╛yteczne
jeШli tylko chcesz zobaczyЖ jakie sе ustawienia i zaraz zamknеЖ okno
u╛ywajеc myszki. OczywiШcie klawisz Esc tak╛e je zamyka.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Wersja 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Pierwsza wersja dost╨╣pna publicznie
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Znaki handlowe ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nast╨╣puj╨╡ce znaki handlowe zosta╨ÿy uΓò¢yte w tym pliku pomocy:
o OS/2 jest znakiem handlowym IBM Corporation.
o Animouse i Sentience Software s╨╡ znakami handlowymi Sentience Software.
o Win* zamiennikiem dla kaΓò¢dego rodzaju Microsoft Windows,
gdzie Microsoft Windows jest znakiem handlowym Microsoft Corporation.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Podzi╨╣kowania i inne ΓòÉΓòÉΓòÉ
Wybierz jeden z nast╨╣puj╨╡cych temat╨▓w:
o Podzi╨╣kowania
o T╨ÿumacze
o Autorzy kursor╨▓w
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Podzi╨╣kowania ΓòÉΓòÉΓòÉ
ChciaИbym podziйkowaЖ rв╛nym osobom i grupom osвb, ktвre pomogИy mi podczas
tworzenia tego programu.
Specjalnie "Dzi╨╣ki!" id╨╡ dla nast╨╣puj╨╡cych os╨▓b/firm:
o Markus Schiegel, ktвry wykonaИ du╛o testвw aby znaleлЖ problem z
programem Object Desktop. PoniewaΓò¢ WPS zawiesza╨ÿ si╨╣ tylko na niekt╨▓rych
komputerach a na innych nie by╨ÿo moΓò¢liwe odtworzenie problemu, nie mog╨ÿem
sam przetestowaЖ rozwiеzania problemu.
o Michael Massoth, ktвry pomвgИ mi znaleлЖ bИеd w prototypie Animowany
Kursor Myszy dla OS/2, z powodu ktвrego ju╛ miaИem przestaЖ pisaЖ
program. Po znalezieniu bИйdu zdecydowaИem siй kontynuowaЖ tworzenie. W
przeciwnym wypadku...
o Karsten Ensinger, ktвry pokazaИ mi jak Иatwo mo╛na znaleлЖ dokumentacje
do formatu plikвw RIFF na stronie domowej MS, gdy tylko poda siй wИaШciwy
wzorzec wyszukiwania. (tak, to jest RIFF and not SDK or TOOLKIT or MOUSE
or POINTER or anything).
o Sentience Software za stworzenie AniMouse i zw╨ÿaszcza za wprowadzenie
formatu plik╨▓w dll - zasob╨▓w AniMouse. Podczas gdy format ten moΓò¢e nawet
zostaЖ rozszerzony o obsИugй kursorвw statycznych (jak robi to Animowany
Kursor Myszy dla OS/2) i zapobieganie powtвrzeф obrazвw kursorвw (jak
robi╨╡ to pliki animacji Win* ), Sentience ustanowi╨ÿo pewnien rodzaj
standardu formatu animowanego kursora myszy. I poniewaΓò¢ Animowany Kursor
Myszy dla OS/2 mo╛e w prosty sposвb obejШЖ te ograniczenia, nie majе one
znaczenia.
Jedyne nad czym siй zastanawiam. to kto mo╛e zapИaciЖ $19.95 za AniMouse
kiedy Animowany Kursor Myszy dla OS/2 jest za darmo ? Przykro mi
ch╨ÿopaki, ale taka ma╨ÿa rzecz nie jest warta $19.95.
o Microsoft (tak) za wprowadzenie animowanych kursor╨▓w myszy w Win NT.
Pamiйtam mnвstwo osвb Шmiejеcych siй z tych obieranych bananвw i tych
maИych dinozaurвw etc. (tak, one te╛ mogе byЖ u╛ywane przez Animowany
Kursor Myszy dla OS/2 !). Bez tego, prawdopodobnie nikt by nawet nie
pomyШlaИ o stworzeniu takiej rzeczy pod OS/2.
o i w koфcu: IBM za stworzenie tak cudownego systemu jak OS/2 z takе
wspania╨ÿ╨╡ rzecz╨╡ nazwan╨╡ WPS. Ci╨╡gle s╨╡ braki w API i dokumentacji do
WPS, ale bez WPS taka wysoko zintegrowana z systemem aplikacja nie by╨ÿa
by mo╛liwa. Ci wszyscy programujеcy pod Win* mogе tylko ШniЖ o takich
mo╛liwoШciach - WPS i SOM i OpenDoc i wiйcej. Ale fakt, majе co robiЖ z 4
lub 5 zestawami Win API...
Hej obudлcie siй tam w IBM, OS/2 chce u╛ywaЖ du╛o wiйcej osвb ni╛ wam siй
wydaje. Niekt╨▓re oddzia╨ÿy firmy IBM obraΓò¢aj╨╡ wielu potencjalnych i
obecnych uΓò¢ytkownik╨▓w OS/2 swoimi wypowiedziami i polityk╨╡. Java nie jest
(i nie b╨╣dzie) wszystkim...
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. T╨ÿumacze ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nast╨╣puj╨╡ce osoby wspiera╨ÿy Animowany Kursor Myszy dla OS/2 t╨ÿumacz╨╡c go do
swoich j╨╣zyk╨▓w:
j╨╣zyk t╨ÿumacz
Niemiecki Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Autorzy kursor╨▓w ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nast╨╣puj╨╡ce osoby wspiera╨ÿy Animowany Kursor Myszy dla OS/2 dostarczaj╨╡c
animacje:
Animacja dostarczona przez
bigarrow pochodzenie kursor╨▓w statycznych: CD-ROM z OS/2 Spezial 1/96,
Vogel Verlag Gmbh Germany
pochodzenie animacji: Christian Langanke
(C.Langanke@TeamOS2.DE)
ncc-1701 pochodzenie kursor╨▓w statycznych: CD-ROM z OS/2 Spezial 1/96,
Vogel Verlag Gmbh Germany
pochodzenie animacji: Christian Langanke
(C.Langanke@TeamOS2.DE)
shadow pochodzenie kursor╨▓w statycznych: CD-ROM z OS/2 Spezial 1/96,
Vogel Verlag Gmbh Germany
pochodzenie animacji: Christian Langanke
(C.Langanke@TeamOS2.DE)
startrek pochodzenie kursor╨▓w statycznych: ╨╗r╨▓d╨ÿo nieznane
pochodzenie animacji: Christian Langanke
(C.Langanke@TeamOS2.DE)
andy pochodzenie kursor╨▓w statycznych: Andrew Zabolotny
(bit@freya.etu.ru)
pochodzenie animacji: Christian Langanke
(C.Langanke@TeamOS2.DE)
descent pochodzenie animacji Win* i plik╨▓w kursor╨▓w: ╨╗r╨▓d╨ÿo nieznane
maggie static pointers &
pochodzenie animacji: Michael Massoth (MMassoth@t-online.de)
Uwaga: Ten zestaw zawiera animacj╨╣ tylko dla kursora: Prosz╨╣
czekaЖ.