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OS/2 Help File
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1998-01-14
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67KB
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1,735 lines
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Puntatori animati del mouse per OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Benvenuti in
Puntatori animati del mouse per OS/2
Selezionare uno dei seguenti argomenti:
Introduzione
Indirizzi
Requisiti
Copyright & Co.
Utilizzo
Come faccio a ... ?
Limitazioni
Aggiornamenti
Marchi registrati
Ringraziamenti
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Introduzione ΓòÉΓòÉΓòÉ
Puntatori animati del mouse per OS/2
Benvenuti nel mondo dei puntatori mouse animati! Questo programma permetterЕ di
sostituire ed animare l'intero set dei puntatori mouse OS/2 utilizzando file di
puntatori scritti in diversi formati: File puntatori OS/2, File cursori Win*,
File animazioni Win*, e File risorse AniMouse (DLL).
E' possibile, anche, creare un proprio schema di puntatori o animazioni per il
mouse semplicemente riunendo in una cartella i file utilizzati. Tali directory
verranno chiamate Schemi di animazioni .
L'utilizzo di queste cartelle ne semplifica notevolmente e permette di creare
animazioni semplicemente utilizzando l' Editor per le Icone di OS/2.
Tutto questo К possibile grazie a Puntatori animati del mouse per OS/2.
Ma non К finita qui, infatti, si possono creare File risorse AniMouse (DLL) da
File puntatori OS/2; ciХ permetterЕ di risparmiare spazio su disco e
semplificherЕ la manipolazione e la distribuzione delle proprie animazioni. I
File risorse AniMouse (DLL) potranno essere creati per mezzo di una utility
inclusa nel pacchetto e potranno anche essere utilizzati con Animouse; anche
se, Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta delle funzioni non previste
in Animouse e, inoltre, К puХ essere utilizzato senza dover pagare nulla
(freeware).
Puntatori animati del mouse per OS/2 aggiorna la pagina dei Puntatori nell'
Oggetto Mouse in modo da semplificare l'utilizzo del programma rendendolo molto
simile a quello dell' Oggetto Mouse che OS/2, originariamente, metteva a
disposizione. Il supporto Drag&Drop disponibile in Puntatori animati del mouse
per OS/2, come nella migliore tradizione della scrivania di OS/2, concorrerЕ a
rendere ancora piЧ intuitivo il suo utilizzo. SarЕ, dunque, possibile
trascinare un qualsiasi file puntatore o animazione supportato e "lasciarlo
cadere" sulla pagina dei puntatori mouse o su uno qualsiasi degli oggetti in
essa visualizzati (per ogni evento viene visualizzata l'immagine del puntatore
del mouse ad esso associato). CosН, sarЕ possibile, con molta disinvoltura,
modificare, a propria scelta, le animazioni per uno o piЧ puntatori del mouse.
Concludendo, bisogna aggiungere che Puntatori animati del mouse per OS/2
introduce alcune nuove Variabili di inizializzazione in modo da rendere
l'utente in grado di poter cambiare i parametri di funzionamento del programma
direttamente utilizzando il REXX e, precisamente, la chiamata a sistema
SysSetObjectData(). Inclusi troverete alcuni Esempi di programmi REXX allo
scopo di dimistrare l'utilizzo di queste variabili; uno di questi programmi
permetterЕ di cambiare automaticamente animazione ad ogni avvio del sistema, o
ad intervalli di tempo prestabiliti.
E... La cosa piЧ importante! TUTTO QUESTO E' GRATIS!
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Indirizzi ΓòÉΓòÉΓòÉ
Per ulteriori informazioni si puХ leggere le recensioni di Puntatori animati
del mouse per OS/2 su internet:
OS/2 e-zine
http://www.os2ezine.com/v2n2/amptr.html
Shareware Junkies
http://www.sharewarejunkies.com/wpamptr.htm
E' possibile, inoltre, visitare la pagina internet di Puntatori animati del
mouse per OS/2 all'indirizzo:
http://www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Requisiti ΓòÉΓòÉΓòÉ
Puntatori animati del mouse per OS/2 necessita di OS/2 WARP Versione 3 o
successiva.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Copyright & Co. ΓòÉΓòÉΓòÉ
Selezionare uno dei seguenti argomenti:
Copyright
licenza freeware
Informazioni su OS/2
Declinazione responsabilitЕ
L'autore
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.1. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
Puntatori animati del mouse per OS/2
К stato scritto da Christian Langanke, 1996,1997.
Tutti i diritti riservati.
Lo sviluppo del programma ha bisogno dei vostri graditi commenti e
suggerimenti, pertanto, siete pregati di utilizzare l'indirizzo di posta
elettronica ogni qualvolta lo riterreste necessario.
E-mail: C.Langanke@TeamOS2.de
Inoltre, К possibile visitare la pagina internet di Puntatori animati del mouse
per OS/2 all'indirizzo:
http://www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.2. licenza freeware ΓòÉΓòÉΓòÉ
Questo software К di pubblico dominio. Per il suo utilizzo К necessario
disporre di OS/2 WARP Versione 3 o successiva.
E' autorizzata la distribuzione e la copia di Puntatori animati del mouse per
OS/2 se:
Puntatori animati del mouse per OS/2 o le parti che lo compongono non
vengono vendute come parti di altri pacchetti;
nessun costo aggiuntivo deve essere attribuito al programma al di lЕ del
costo del supporto magnetico;
il programma non deve essere modificato;
si spediscono alcune e-mail con suggerimenti e/o idee per lo sviluppo del
programma (si prega di scrivere in tedesco o in inglese).
Vorrei, inoltre, sapere se qualcuno К disponibile ad aiutarmi a fare in
modo che Puntatori animati del mouse per OS/2 possa supportare la propria
lingua (se giЕ non lo К).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.3. Informazioni su OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Questo software dimostra come sia possibile aggiungere nuove funzionalitЕ ad
OS/2 direttamente modificando alcuni aspetti della Workplace Shell (WPS),
invece di sviluppare applicazioni separate. OS/2 К l'unico sistema operativo
che mette a disposizione tale funzionalitЕ.
Anche se esistono altri programmi che permettono l'animazione del puntatore del
mouse, quello che rende Puntatori animati del mouse per OS/2 "particolare" К la
completa integrazione con la WPS. Infatti, permettendo di configurare le
animazioni del mouse proprio dove dovrebbe essere fatto -- nell'Oggetto Mouse
--, rende le sue potenzialitЕ facilmente utilizzabili da qualsiasi utente.
Tutto ciХ К possibile grazie alla tecnologia SOM.
Se si dovesse pensare che un, "utente serio", non abbia bisogno dei puntatori
del mouse animati, potrei dirvi che molti "utenti seri" di OS/2 lo usano giЕ.
Comunque, К una questione di gusti...
Anche se di deciderЕ di non aver bisogno dei cursori animati si vedrЕ che il
programma К ugualmente utile. Infatti, Puntatori animati del mouse per OS/2
permette di utilizzare piЧ tipi di puntatori per il mouse (oltre al formato
supportato da OS/2); questo darЕ la possibilitЕ di poter usufruire di una piЧ
vasta scelta di immagini di puntatori.
Anche se non si decidesse di usare il programma, potrete provarlo lo stesso per
convincervi che le applicazioni per la Workplace Shell (WPS) sono le migliori
per un gran numero di ragioni.
Ho deciso di rendere di pubblico dominio (PD) il programma in quanto desidero
che il sistema operativo da me preferito, ossia OS/2, diventi sempre piЧ
popolare; spero che diversi utenti si avvicinino al mondo di OS/2 attirati,
anche, dalla bellezza del suo "aspetto".
Forse una delle prossime versioni di OS/2 includerЕ il supporto per le
animazioni del puntatore del mouse (anche se, la natura di OS/2, porterebbe a
pensare ad essa come superflua. Ma... anche l'occhio vuole la sua parte!).
═══ 1.4.4. Declinazione responsabilitЕ ═══
Fino a quando questo programma rimarra di Pubblico Dominio verrЕ distribuito
senza garanzie di alcun genere.
Sollevo ogni mia responsabilitЕ per danni diretti od indiretti che dovessero
verificarsi a causa del programma.
Tutto il software viene distribuito "COSI' COME E'". E' possibile utilizzare il
pacchetto Puntatori animati del mouse per OS/2 solo se si К deciso di farlo
accettandone anche I RISCHI.
Puntatori animati del mouse per OS/2 non puХ essere utilizzato nei paesi che
non garantiscono le limitazioni sopra descritte.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4.5. L'autore ΓòÉΓòÉΓòÉ
Il programma К stato scritto da Christian Langanke.
I traduttori dei sorgenti (NLS) sono stati nominati co-autori e, a tale
proposito, si faccia riferimento alla sezione Ringraziamenti.
E' possibile contattare l'autore via internet. (Si prega di scrivere in tedesco
o inglese).
Spedire i propri commenti all'indirizzo C.Langanke@TeamOS2.de
E' possibile, inoltre, visitare la pagina internet di Puntatori animati del
mouse per OS/2 all'indirizzo:
http://www.online-club.de/m1/clanganke
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. Utilizzo ΓòÉΓòÉΓòÉ
Selezionare uno dei seguenti argomenti:
puntatori mouse OS/2
puntatori mouse animati
Tipi di puntatori supportati
- File puntatori OS/2
- File cursori Win*
- File animazioni Win*
- File risorse AniMouse (DLL)
Schemi di animazioni
Puntatori statici
pagina dei Puntatori
- ProprietЕ delle animazioni
Variabili di inizializzazione
Esempi di programmi REXX
Variabili di ambiente
Creazione file DLL AniMouse
- Formato dello script AniMouse
Animazioni supportate
Dove prendere altre animazioni
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.1. puntatori mouse OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
OS/2 supporta nove puntatori per il mouse:
il puntatore Freccia. E' usato per selezionare oggetti o agire su di
essi.
il puntatore per le aree Testo. Appare quando ci si trova sopra un'area
contenente del testo, come: un campo per l'inserimento dei dati o
qualunque finestra adibita all'editazione del testo.
il puntatore Attesa. Viene visualizzato quando un'applicazione К occupata
e, pertanto, non puo' ricevere comandi.
quattro puntatori per la modifica della dimensione delle finestre.
Appariranno quando si muoverЕ il puntatore del mouse sopra ad al bordo di
una finestra.
il puntatore per lo Spostamento. Questo puntatore appare quando si stЕ
muovendo un oggetto; ad esempio, appare quando si stЕ spostando un
oggetto portandolo all'interno di un'applicazione.
il puntatore del mouse "Illegale". E' visualizzato, ogni qual volta, si
tenta di eseguire un'azione non consentita con gli oggetti della
scrivania (WPS) convolti nell'operazione.
Tutti questi tipi di puntatori vengono rappresentati nella pagina dei
Puntatori presente nell'Oggetto Mouse. Puntatori animati del mouse per OS/2,
in modo molto elegante, estende le funzionalitЕ della pagina originaria,
rimpiazzandola con la nuova che permette, tra l'altro, il supporto delle
animazioni. Si noti, inoltre, che tutte le funzioni originariamente
disponibili con la vecchia pagina non vengono eliminate ma entrano a far parte
della nuova.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.2. puntatori mouse animati ΓòÉΓòÉΓòÉ
Le animazioni consistono in una sequenza di immagini visualizzate con una
frequenza impostabile, a scelta dell'utente, specificando il tempo che deve
intercorrere tra la visualizzazione di una immagine e la successiva. Tale tempo
deve essere espresso in millisecondi.
I puntatori vengono animati cambiando, continuamente (allo scadere del periodo
di tempo impostato), l'immagine visualizzata.
Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta diversi tipi di formati, che
possono essere combinati tra loro in: cartelle oppure formando i cosiddetti
Schemi di animazioni.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3. Tipi di puntatori supportati ΓòÉΓòÉΓòÉ
L'Oggetto Mouse originario di OS/2 supporta solo i File puntatori OS/2 e gruppi
di puntatori mouse OS/2, che vengono caricati dalla pagina dei Puntatori.
Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta quattro tipi diversi di file e il
Drag&Drop К supportato per ciascuna loro rappresentazione visualizzata nella
pagina dei puntatori. Naturlmente, il puntatore del mouse puХ essere animato
qualora contenga piЧ di una immagine. In piЧ, К possibile scegliere quale dei
nove puntatori mouse OS/2 si vuole animare. Sono supportati i seguenti tipi di
puntatori:
tipo di risorsa contiene
File puntatori OS/2 una sola immagine
File cursori Win* una sola immagine
File animazioni Win* una animazione ("n" cursori diversi) per un
puntatore del mouse
File risorse AniMouse (DLL) fino a 9 animazioni diverse ("9*n" immagini di
puntatore) per i 9 puntatori mouse di OS/2
Schemi di animazioni
Inoltre, Puntatori animati del mouse per OS/2 permette di raggruppare gli
schemi di animazioni in cartelle. C'К una directory adibita a contenere gli
Schemi di animazioni di uno o piu' puntatori del mouse di OS/2, dove ciascuno
schema contiene una diversa configurazione dei nove puntatori del mouse
disponibili.
Nota:
Puntatori, cursori e file di animazioni Win* possono essere associati ad
un solo evento del del mouse (ovvero ad un solo puntatore del mouse).
I File risorse AniMouse (DLL) e le cartelle di Schemi di animazioni, se
rilasciati nella pagina dei puntatori del mouse cambieranno le immagini
di uno o piЧ puntatori del mouse (ossia tutti quelli previsti nello
schema). Rimarranno, quindi, invariati quelli non contenuti nello schema
applicato.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.1. File puntatori OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Il formato File puntatori OS/2 К lo standard supportato da OS/2 (*.PTR) e
contiene una sola immagine del puntatore. PuХ essere creato e/o modificato con
l'uso dell'Editor per le Icone di OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.2. File cursori Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
Il formato File cursori Win* К lo standard per Win* (*.CUR) e contiene una sola
immagine del cursore del mouse (puntatore mouse di Win*); non puХ essere
modificato con l'editor di OS/2. Puntatori animati del mouse per OS/2 К in
grado di leggere questi file e convertirli, una volta in memoria, nel formato
OS/2.
Una prossima versione di Puntatori animati del mouse per OS/2 includerЕ un
programma per convertire i File cursori Win* in File puntatori OS/2, questo
permetterЕ di modificarli con l'Editor per le Icone di OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.3. File animazioni Win* ΓòÉΓòÉΓòÉ
Un File animazioni Win* К lo standard di Win* (*.ANI). E' К uno speciale file
in formato RIFF contenente "n" File cursori Win*. Esso puХ essere utilizzato
per animare uno dei puntatori del mouse di OS/2. Questo file, inoltre, contiene
i tempi per l'animazione. Puntatori animati del mouse per OS/2 К in grado di
leggere questi file e convertirli, una volta in memoria, nel formato OS/2.
Una prossima versione di Puntatori animati del mouse per OS/2 includerЕ un
programma in grado di estrarre i File cursori Win* dai File animazioni Win*,
per poi convertirli in File puntatori OS/2. Grazie a ciХ sarЕ possibile
modificarli con l' Editor per le Icone di OS/2.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.3.4. File risorse AniMouse (DLL) ΓòÉΓòÉΓòÉ
Un File risorse AniMouse (DLL) (*.AND) contiene "n" File puntatori OS/2 per uno
o piЧ puntatori mouse OS/2 nel formato che OS/2 utilizza come file DLL. Il
file, inoltre, contiene i valori dei delle temporizzazioni delle varie
animazioni.
I File risorse AniMouse (DLL) vengono anche utilizzati da AniMouse, un altro
programma di animazione del mouse sotto OS/2. PerХ, AniMouse, non К cosН
flessibile come Puntatori animati del mouse per OS/2 (non supporta Puntatori
statici), non К integrato nell'interfaccia grafica di OS/2 (WPS), ed К
shareware (ossia К a pagamento) invece di essere di Pubblico Dominio. Il
formato dei File risorse AniMouse (DLL) permette di manipolare con facilitЕ le
animazioni che, altrimenti, sarebbero formate da tanti file diversi (come
avviene per i File animazioni Win*).
Pertanto К possibile avvantaggiarsi del nuovo formato anche grazie ad un
programma distribuito insieme ad Puntatori animati del mouse per OS/2. Tale
programma, si occupa della conversione degli Schemi di puntatori OS/2 contenuti
nelle cartelle dette Schemi di animazioni in File risorse AniMouse (DLL).
Nota:
Una importante differenza rispetto agli altri formati К che un File
risorse AniMouse (DLL) non puХ essere facilmente rinominato, in quanto il
nome del file К incluso nel file stesso. Un File risorse AniMouse (DLL)
che К stato rinominato puХ essere ancora utilizzabile, ma К piЧ probabile
che non sia piЧ interpretabile dal programma. Pertanto, se vi К la
necessitЕ di cambiare il nome al file, К consigliabile rigenerare il file
con il nuovo nome.
Per ulteriori informazioni circa AniMouse e come creare i propri File risorse
AniMouse (DLL), si puХ fare riferimento alla sezione:
Creazione file DLL AniMouse
Ringraziamenti (in generale)
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4. Schemi di animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
Un'animazione К composta da file o da un gruppo di file che servono a "dar
vita" ad uno dei puntatori mouse OS/2. Essa puХ contenere qualsiasi file nei
formati supportati.
Questi file sono raccolti in cartelle chiamate Schemi di animazioni. Queste
cartelle possono contenere fino a nove animazioni (una per ogni evento in cui К
previsto un puntatore del mouse diverso).
Sono supportati i seguenti formati:
Schemi di puntatori OS/2
sono composti da "n" File puntatori OS/2.
Schemi di cursori Win
sono composti da "n" File cursori Win*.
Schemi di animazioni Win
sono composti da "n" File animazioni Win* (contenente "m" immagini) uno
per ogni cursore che si vuole animare.
Schemi di animazioni AniMouse
sono composti da un File risorse AniMouse (DLL). Tale file contiene fino a
"9*n" immagini di puntatori.
E' possibile utilizzare puntatori scritti in formati diversi per ognuno dei
nove puntatori mouse OS/2, ma non К possibile usare immagini di diversi
formati per realizzare una animazione (ad esempio, File puntatori OS/2 e File
cursori Win* per animare lo stesso puntatore).
Nelle cartelle contenenti gli schemi di animazione, i nomi dei file devono
rispettare delle regole in modo da permettere ad Puntatori animati del mouse
per OS/2 di associare correttamente i file con i corrispondenti puntatori
mouse OS/2.
Quando si "lascia cadere" uno schema di animazione sulla pagina dei puntatori
del mouse si ottiene che tutti i puntatori definiti nello schema saranno
aggiornati. Quando uno schema di animazione К "lasciato cadere" su un singolo
puntatore rappresentato in tale finestra, solo tale puntatore verrЕ aggiornato
(se lo schema ne contiene uno nuovo).
Se uno schema contiene piЧ di una animazione per lo stesso puntatore del
mouse, solo la prima animazione viene caricata, rispettando il seguente
ordine:
Schemi di animazioni AniMouse
Schemi di animazioni Win
Schemi di puntatori OS/2
Schemi di cursori Win
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.1. Schemi di puntatori OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Gli Schemi di puntatori OS/2 consistono in uno o piЧ File puntatori OS/2
contenuti in una cartella.
I nomi dei file devono coincidere con quelli indicati nel seguente schema:
puntatore mouse puntatore singolo puntatore multiplo
--------------- ----------------- ---------------------------------
freccia arrow.ptr arrow000.ptr - arrow127.ptr
testo text.ptr text000.ptr - text127.ptr
attesa wait.ptr wait000.ptr - wait127.ptr
dim. nose sizenwse.ptr sizenwse000.ptr - sizenwse127.ptr
dim. oe sizewe.ptr sizewe000.ptr - sizewe127.ptr
spostamento move.ptr move000.ptr - move127.ptr
dim. neso sizenesw.ptr sizenesw000.ptr - sizenesw127.ptr
dim. ns sizens.ptr sizens000.ptr - sizens127.ptr
illegale illegal.ptr illegal000.ptr - illegal127.ptr
La cartella non deve risiedere su una partizione formattata FAT, in quanto sono
necessari nomi di file piЧ lunghi del limite 8.3 proprio della F.A.T.. Nei
sistemi in cui non si К previsto un disco formattato HPFS, К necessario
convertire gli schemi in File risorse AniMouse (DLL) scrivendo, manualmente il
file nel formato script-AniMouse. E' possibile utilizzare tale linguaggio per
assegnare ai file il nome richiesto. A tale riferimento К possibile consultare:
Creazione file DLL AniMouse.
I nomi dei file puntatori che saranno utilizzati in un'animazione devono
contenere una serie di tre numeri (dallo 000 al 191); questo К necessario per
creare vettore di 192 immagini di puntatori utilizzato per l'animazione.
Se solo un file puntatore К presente, il puntatore corrispondente non puХ
essere animato.
Se uno schema di puntatori OS/2 include uno o piЧ file senza detti numeri,
tali file verranno usati come Puntatori statici.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.2. Schemi di cursori Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
Gli Schemi di cursori Win consistono in uno o piЧ File cursori Win* contenuti
in una cartella.
I nomi dei file devono rispettare quanto indicato nella seguente tabella:
puntatore mouse singolo cursore cursore cursore multiplo
--------------- --------------- ---------------------------------
freccia arrow.cur arrow000.cur - arrow127.cur
testo text.cur text000.cur - text127.cur
attesa wait.cur wait000.cur - wait127.cur
dim. nose sizenwse.cur sizenwse000.cur - sizenwse127.cur
dim. oe sizewe.cur sizewe000.cur - sizewe127.cur
spostamento move.cur move000.cur - move127.cur
dim. neso sizenesw.cur sizenesw000.cur - sizenesw127.cur
dim. ns sizens.cur sizens000.cur - sizens127.cur
illegale illegal.cur illegal000.cur - illegal127.cur
La cartella non deve risiedere su una partizione formattata FAT, in quanto sono
necessari nomi di file piЧ lunghi del limite 8.3 proprio della F.A.T..
I nomi dei file di cursori che si vogliono utilizzare per una animazione devono
terminare con tre numeri (dallo 000 al 191); in questo modo sarЕ possibile
creare un vettore da utilizzare per l'animazione.
Quando solo un file cursore К presente per un particolare puntatore del mouse,
esso non verrЕ animato.
Tutti i file non numerati contenuti negli Schemi di cursori Win daranno luogo a
Puntatori statici.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.3. Schemi di animazioni Win ΓòÉΓòÉΓòÉ
Gli Schemi di animazioni Win sono costituiti da File animazioni Win*,
raggruppati in una cartella.
I nomi dei file devono coincidere con quelli qui di seguito riportati:
puntatore mouse animazione Win*
--------------- ---------------
freccia arrow.ani
testo text.ani
attesa wait.ani
dim. npse sizenwse.ani
dim. pe sizewe.ani
spostamento move.ani
dim. neso sizenesw.ani
dim. ns sizens.ani
illegale illegal.ani
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.4.4. Schemi di animazioni AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Gli Schemi di animazioni AniMouse sono costituiti da piЧ File risorse AniMouse
(DLL) raggruppati in una cartella.
Il nome dei file nella cartella deve rispettare la seguente tabella:
puntatore mouse Animazione AniMouse
--------------- -------------------
freccia arrow.and
testo text.and
attesa wait.and
dim. nwse sizenwse.and
dim. we sizewe.and
spostamento move.and
dim. nesw sizenesw.and
dim. ns sizens.and
illegale illegal.and
Nota:
Una importante differenza con gli altri tipi di file di animazioni
consiste nel fatto che File risorse AniMouse (DLL) non puХ essere
facilmente rinominato, ciХ a causa del fatto che il nome del file К
contenuto nel file stesso. E' possibile, in ogni caso, che un file
rinominato continui ad essere utilizzabile. Comunque, la maggior parte
delle volte non lo К. Se ciХ accade, sarЕ necessario rigenerare il file.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.5. Puntatori statici ΓòÉΓòÉΓòÉ
Quando si disabilita l'animazione di uno dei puntatori mouse OS/2, l'immagine
che lo rappresenterЕ sarЕ la prima immagine presente nell'animazione (Puntatori
statici).
Talvolta, la prima immagine del puntatore contenuta in una animazione К
inutilizzabile come puntatore statico. Puntatori animati del mouse per OS/2,
per ovviare a questo, supporta una ulteriore immagine del puntatore detta
puntatore statico. Questa nuova immagine puХ essere salvata all'interno di una
DLL di tipo AniMouse (il formato di queste DLL К stato aggiornato per rendere
possibile l'inserimento di questo nuovo puntatore) che puХ essere aggiornata
dall'utente attraverso gli Schemi di puntatori OS/2 o gli Schemi di cursori
Win.
E' possibile utilizzare i puntatori statici nei seguenti modi:
aggiungendo un file immagine non numerato (ad esempio: aggiungendo il
file "arrow.ptr" nella cartella contenente "arrow000.ptr" fino a
"arrow004.ptr"), in tal modo esso sarЕ considerato come un puntatore
statico.
utilizzando un File risorse AniMouse (DLL), anche se il loro formato
orginario non permetteva di utilizzare puntatori statici. Il programma
"makeand" fornito con Puntatori animati del mouse per OS/2, ci permette
di inserire anche Puntatori statici.
Un File risorse AniMouse (DLL) contenente Puntatori statici К sempre
utilizzabile con AniMouse, ma AniMouse non farЕ uso dei Puntatori
statici.
Per ulteriori informazioni
Creazione file DLL AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6. pagina dei Puntatori ΓòÉΓòÉΓòÉ
La pagina dei Puntatori dell'Oggetto Mouse viene potenziata da Puntatori
animati del mouse per OS/2.
Nella finestra, ora, К possibile far uso dei menЧ concatenati che permetteranno
di cercare nuove immagini di puntatori, caricarle e modificare le ProprietЕ
delle animazioni.
Inoltre К possibile utilizzare il Drag&Drop con tutti i tipi di risorse
supportati.
Per ulteriori informazioni
Come faccio a caricare una animazione ?
Come faccio a (dis-)attivare una animazione ?
Come faccio a (dis-)attivare la simulazione dell'animazione ?
Come faccio a cambiare le proprietЕ del'animazione ?
═══ 1.5.6.1. ProprietЕ delle animazioni ═══
Utilizzando il menЧ concatenato si puХ aprire questa finestra. Qui si К in
grado di controllare e modificare le proprietЕ dell'animazione del puntatore
selezionato. Queste impostazioni non verranno modificate quando verrЕ caricata
una nuova animazione.
E' possibile modificare i seguenti parametri:
Valore assunto per i tempi di animazione
Se un file di animazione non contiene i tempi per le animazioni, si utilizzarЕ
il Valore assunto per i tempi di animazione. Questo valore indica il periodo,
espresso in millisecondi, di successione dei vari "fotogrammi dell'animazione".
Un valore basso produrrЕ un'animazione molto rapida.
Il Valore assunto per i tempi di animazione viene utilizzato automaticamente
per gli schemi di animazioni che contengono File puntatori OS/2 e File cursori
Win*, ciХ К dovuto al fatto che i file di puntatori e di cursori non contengono
dati sui tempi di animazione. File animazioni Win* e File risorse AniMouse
(DLL), invece, contengono tali valori per ogni "fotogramma" in essi contenuto.
Comunque, questo valore puХ essere modificato come descritto in seguito.
Nota:
La pagina dei puntatori nell'oggetto mouse puХ essere visualizzata anche
in dettaglio utilizzando il menЧ contestuale. In tal caso i valori dei
tempi di animazione saranno visualizzati nell'ultima colonna. Questi
valori potranno essere modificati utilizzando il campo Valore assunto per
i tempi di animazione.
Se si stanno utilizzando Schemi di puntatori OS/2 e si desidera cambiare
i valori dei tempi di animazione, sarЕ necessario convertire i File
puntatori OS/2 in File risorse AniMouse (DLL).
Per ulteriori riferimenti andare alla sezione
Creazione file DLL AniMouse
Usa per tutti i puntatori
Selezionare questa casella di spunta se si vuole usare il Valore assunto per i
tempi di animazione per tutte le animazioni dei puntatori e, cosН, ignorare i
valori impostati nei File animazioni Win* e File risorse AniMouse (DLL).
Se questa opzione non К attivata, verranno utilizzati i valori contenuti nei
file animazioni.
Se non diversamente specificato, il Valore assunto per i tempi di animazione
verrЕ, automaticamente, utilizzato solo se i file di animazioni non contengono
valori predefiniti.
Attiva animazione al caricamento
Selezionare questa casella di spunta per permettere al programma di attivare
automaticamente le animazioni ogni volta che venga caricato un nuovo schema di
animazioni.
Nel caso in cui la casella non sia selezionata, le animazioni non saranno
attivate quando si caricheranno nuovi schemi di animazione.
Automaticamente, se non diversamente specificato, le animazioni saranno
attivate.
Percorso dei file per le animazioni
E' possibile cambiare il percorso dove vengono salvate le animazioni. I file
di animazioni non devono, necessariamente, risiedere nella partizione ove К
presente il sistema operativo.
Il Percorso dei file per le animazioni К impostato come ?:\OS2\POINTERS
Nota:
Il carattere "?", indica la partizione da cui parte OS/2.
Per ulteriori informazioni
Come faccio a cambiare le proprietЕ del'animazione ?
Ritardo di inizializzazione delle animazioni
Questo parametro determina il tempo, in secondi, che Puntatori animati del
mouse per OS/2 deve attendere prima di inizializzarsi alla partenza della WPS.
Questo К utile in casi in cui Puntatori animati del mouse per OS/2 provochi il
blocco del sistema alla partenza.
Per ulteriori informazioni
Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.6.2. Caricamento degli schema animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
Questa finestra contiene gli oggetti trovati. E' possibile lavorare con questi
oggetti con la massima disinvoltura, come in qualsiasi altra cartella di OS/2.
Nota: Se si comanda la cancellazione un oggetto contenuto in questa finestra,
questo sarЕ effettivamente cancellato!
Selezionare OK per caricare l'animazione selezionata.
Selezionare Cancella per uscire dalla finestra e non caricare alcuna nuova
animazione.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.7. Variabili di inizializzazione ΓòÉΓòÉΓòÉ
La presente sezione elenca le variabili di inizializzazione disponibili in
Puntatori animati del mouse per OS/2 da utilizzare con l'Oggetto Mouse. Gli
esempi di programmi REXX utilizzati per cambiare queste variabili sono
riportati alla fine della sezione.
La sottodirectory rexx che troviamo nella directory di installazione di
Puntatori animati del mouse per OS/2, continene alcuni esempi di programmi REXX
che fanno uso di alcune variabili di inizializzazione.
variabili di inizializzazione
DEMO=aaa;
Attiva e disattiva la funzione di simulazione. Se viene attivata, tutti i
puntatori visualizzati nella pagina cursori saranno animati usando il
Valore assunto per i tempi di animazione.
"aaa" puХ assumere i valori "ON" oppure "OFF".
Se non specificato, verrЕ lasciato il suo valore inalterato.
ANIMATION=aaa;
Attiva o disattiva l'animazione di qualsiasi puntatore del mouse.
"aaa" puХ assumere i valori "ON" oppure "OFF".
Se non specificato, verrЕ mantenuto il suo valore inalterato.
ANIMATIONPATH=<path>;
Imposta il Percorso dei file per le animazioni, ossia dove Puntatori
animati del mouse per OS/2 deve cercare i file di animazione.
<path> deve essere completamente specificato, il carattere "?" К
utilizzato per indicare il nome disco dove risiede il sistema
operativo. Se si indica un percorso che non esiste, tale impostazione
verrЕ ignorata.
Se non specificato, non verrЕ cambiato percorso.
POINTER=n,res,aaa;
Carica una risorsa per uno o tutti i puntatori del mouse. Inoltre, puХ
attivare o disattivare i puntatori indicati.
"n" puХ essere un numero da "0" a "8" oppure "ALL" (tutti).
Il valore assunto К "ALL".
"n" ha i seguenti significati
0 freccia
1 testo
2 attesa
3 dim. nose
4 dim. oe
5 spostamento
6 dim. nesw
7 dim. ns
8 illegale
"res" puХ essere
vuoto; nessun cambiamento (valore assunto)
DEFAULT, per ripristinare i puntatori standard di OS/2
il nome del file della risorsa ("?": indica il nome del disco
ove risiede OS/2)
il nome di un file contenuto nel Percorso dei file per le
animazioni
"aaa" puХ essere "ON" oppure "OFF" (abilita/disabilita l'animazione).
Il valore assunto К "ON".
Nota:
"POINTERS=,,OFF;" К equivalente a "ANIMATION=OFF;"
FRAMELENGTH=nnn,aaa;
Definisce il Valore assunto per i tempi di animazione, per quei puntatori
che non hanno un proprio valore del tempo di animazione oppure per tutti i
puntatori. In quest'ultimo caso i valori dei tempi di animazione contenuti
nei file di animazione saranno ignorati.
"n" puХ essere un numero compreso tra "100" e "2000", tale numero
viene indicato in millisecondi.
Se non specificato, verrЕ lasciato il valore impostato.
"aaa" puХ essere
ALL (tutti)
Se si vuole applicarlo a tutti i puntatori.
I valori dei tempi di animazione per le immagini che
giЕ ne hanno uno proprio
verranno rimpiazzati dai nuovi.
UNDEFINED (indefinito)
Se lo si vuole applicare solo alle animazioni senza i
valori predefiniti dei tempi
delle animazioni. Questo К il valore
assunto da questa variabile.
ACTIVATEONLOAD=aaa;
Definisce se l'animazione deve essere attivata subito dopo il caricamento.
"aaa" puХ essere "YES" oppure "NO".
Se non specificato non si effettuano cambiamenti.
ANIMATIONINITDELAY=n;
Specifica il numero di secondi che Puntatori animati del mouse per OS/2
deve attendere prima di far partire le animazioni ( al momento del
caricamento della WPS).
"n" indica il numero di secondi di ritardo scelti.
Se non specificato non si effettuano cambiamenti.
Esempi REXX:
Nota:
Assicurarsi di aver caricato le estensioni "REXXUTIL" di OS/2 prima di
eseguire SysSetObjectData(). Per controllare che siano disponibili basta
aggiungere la seguente istruzione nel proprio programma REXX:
CALL RxFuncAdd 'SysLoadFuncs', 'RexxUtil', 'SysLoadFuncs';
CALL SysLoadFuncs;
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ANIMATION=OFF;DEMO=OFF;");
disabilita le animazioni e la simulazione.
E' equivalente ad utilizzare il menu contestuale per disabilitare tali
funzioni.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,BIGARROW;");
carica lo schema di animazione "BIGARROW" che si trova nel Percorso dei
file per le animazioni.
Questo К equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto cartella "BIGARROW"
sulla pagina dei puntatori nell'oggetto mouse.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=ALL,?:\OS2\POINTERS\BIGARROW,ON;");
come sopra, ma con la differenza che si sono specificati i valori assunti
"ALL" e "ON" (non К necessario indicare tali valori, in quanto sono i
valori assunti).
E' equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto cartella "BIGARROW" sulla
pagina dei puntatori nell'oggetto mouse.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=0,WINWAG.AND,OFF;");
carica il file in formato DLL (AniMouse) "WINWAG" per il puntatore
freccia e disabilita l'animazione.
E' equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto file "WINWAG.AND" che si trova
nel Percorso dei file per le animazioni sul puntatore freccia
rappresentato nella pagina puntatori dell'oggetto mouse e disabilitare
l'animazione per mezzo della voce Animazione del menЧ concatenato al
puntatore freccia.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","POINTER=,WINWAG.AND;POINTER=,MAGGIE;");
carica il file in formato DLL (Animouse) "WINWAG", poi lo schema "MAGGIE"
e lo applica a tutte le rappresentazioni dei puntatori del mouse.
Dato che nello schema "MAGGIE" sono contenute solo le immagini per il
puntatore "attesa", solo questo puntatore sarЕ aggiornato, mentre gli
altri rimarranno come impostati da "WINWAG".
E' equivalente a "lasciar cadere" l'oggetto file "WINWAG.AND" e poi
l'oggetto "MAGGIE" sulla pagina puntatori dell'oggetto mouse.
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=250,ALL;");
imposta il valore assunto per i tempi delle animazioni rendendolo pari a
250 msec e lo applica a tutti i puntatori. Anche se qualche puntatore ha
giЕ dei valori dei tempi delle animazioni propri.
E' equivalente ad aprire la finestra impostazioni dal menЧ contestuale
della pagina puntatori, cambiare il Valore assunto per i tempi di
animazione rendendolo pari a 250 msec, e, poi, abilitare "Usa per tutti i
puntatori".
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","FRAMELENGTH=,UNDEFINED;");
lascia invariato il Valore assunto per i tempi di animazione, e lo usa
solo per le animazioni che hanno il tempo delle animazioni indefinito.
E' equivalente ad aprire la finestra impostazioni dal menЧ contestuale
della pagina dei puntatori e disabilitare "Usa per tutti i puntatori".
rc = SysSetObjectData("<WP_MOUSE>","ACTIVATEONLOAD=NO;");
disabilita l'attivazione automatica dell'animazione ogni volta che viene
caricata.
E' equivalente ad aprire la finestra impostazioni dal menЧ contestuale
della pagina dei puntatori e disabilitare "Attiva animazione al
caricamento".
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.8. Esempi di programmi REXX ΓòÉΓòÉΓòÉ
Puntatori animati del mouse per OS/2 include i seguenti esempi di programmi
REXX contenuti nella sottodirectory rexx. Tali programmi sono stati inclusi
come esempio e per permettere di configurare il programma piЧ facilmente:
load.cmd carica un file animazione.
on.cmd fa partire un'animazione.
Nota: Prima di far partire l'animazione, la si deve caricare.
off.cmd blocca l'animazione.
frate.cmd imposta il Valore assunto per i tempi di animazione.
Per ulteriori informazioni fare riferimento alla sezione
ProprietЕ delle animazioni
random.cmd casualmente carica una delle animazioni che sono elencate nel
file "random.lst". Questo puХ essere fatto una volta sola o
ripetuto ad intervalli di tempo specificati.
Nota:
Utilizzando il parametro /?, verranno visualizzate brevi istruzioni per
l'utilizzo di ciascun esempio.
le istruzioni sono disponibili solo in inglese.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.9. Variabili di ambiente ΓòÉΓòÉΓòÉ
Il funzionamento di Puntatori animati del mouse per OS/2 puХ essere controllato
attraverso delle variabili d'ambiente:
Nota: Queste variabili d'ambiente devono essere impostate nel file CONFIG.SYS
per permettere alla Workplace Shell (l'interfaccia ad oggetti di OS/2) ed ad
Puntatori animati del mouse per OS/2 di usarle.
SET WPAMPTR.ANIMINITDELAY=n
"n" К la quantitЕ di tempo in secondi che Puntatori animati del mouse per
OS/2 lascierЕ trascorrere all'avvio della Workplace Shell prima di far
partire le animazioni.
Questo elimina il problema che si presenta su alcune macchine dopo aver
installato Puntatori animati del mouse per OS/2 e che provoca il blocco
della Workplace Shell.
Anche se К possibile impostare tale valore dalla finestra ProprietЕ delle
animazioni (Ritardo di inizializzazione delle animazioni), questa
variabile di ambiente ci viene in aiuto quando non К ci possibile
lanciare la WPS. In tal caso sarЕ necessario far partire il sistema solo
con l'interprete di comandi attivato (modalitЕ testo) ed aggiungere la
riga relativa alla variabile nel file CONFIG.SYS.
Per ulteriori informazioni si puХ far riferimento alla sezione
Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10. Creazione file DLL AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Insieme ad Puntatori animati del mouse per OS/2 viene fornito un programma che
permette di creare dei propri File risorse AniMouse (DLL) da File puntatori
OS/2 contenuti in cartelle e che formano gli schemi di animazione.
File risorse AniMouse (DLL) offrono alcuni vantaggi rispetto agli altri tipi di
risorse supportati:
Il vantaggio piЧ importante offerto dai File risorse AniMouse (DLL)
rispetto ai File puntatori OS/2 ed ai File cursori Win* К che essi
contengono i valori dei tempi delle animazioni per ogni "fotogramma" che
compone un'animazione.
Per ulteriori chiarmimenti si puХ far riferimento alla sezione
ProprietЕ delle animazioni
Un File risorse AniMouse (DLL) puХ contenere animazioni per tutti e nove
i tipi di puntatori del mouse previsti da OS/2. CiХ fa in modo che il
caricamento delle animazioni sia un pХ piЧ veloce e che la loro
distribuzione possa essere piЧ facile. Comunque, questi vantaggi non sono
particolarmente significanti, e nessuno dei formati supportati К il
migliore in assoluto.
Per creare un File risorse AniMouse (DLL), bisogna utilizzare il programma
makeand.cmd. Lo si puХ trovare nel sottoindirizzario and della directory dove
Puntatori animati del mouse per OS/2 К stato installato. Questo programma
permetterЕ, dunque, di creare File risorse AniMouse (DLL) che potranno
contenere Puntatori statici. Questa К una nuova funzione introdotta da
Puntatori animati del mouse per OS/2 e, pertanto, non К disponibile con altri
programmi.
Nota:
Se si desidera muovere o copiare makeand.cmd, bisogna assicurarsi to aver
copiato anche tutti i file presenti nell'indirizzario and. Altrimenti,
makeand.cmd non potrЕ essere eseguito.
La versione attuale di Puntatori animati del mouse per OS/2 supporta solo la
conversione di Schemi di puntatori OS/2 in File risorse AniMouse (DLL), ma un
prossimo aggiornamento sarЕ in grado di convertire File cursori Win* e File
animazioni Win*.
Cosa occorre:
naturalmente, bisogna aver installato Puntatori animati del mouse per
OS/2, ma sicuramente questo К stato giЕ fatto ...
bisogna aver installato anche il compilatore delle risorse di OS/2,
ovvero il file RC.EXE. Questo programma puХ essere installato
dall'installazione selettiva di OS/2. L'Installazione selettiva si trova
nella cartella Impostazione Sistema. Qui, selezionare Collegamento di
moduli oggetti all'interno della sezione Programmi di utilitЕ di sistema
opzionali.
gli Schemi di animazioni contengono gli Schemi di puntatori OS/2 per uno
o piЧ puntatori del mouse OS/2. Notare che i file in questa directory
devono rispettare lo schema dei nomi per gli Schemi di puntatori OS/2.
Nota:
- I nomi degli Schemi di animazioni saranno utilizzati come nomi dei
File risorse AniMouse (DLL). Se si К limitati dalla FAT a otto
caratteri per il nome del file, allora solo i primi otto caratteri
della directory contenete lo schema saranno usati per il nome e
verrЕ assegnata l'estensione .AND.
- Nel caso si usi l'HPFS il nome della directory puХ superare gli otto
caratteri ma non deve contenere spazi (questo К dovuto ad una
limitazione del compilatore delle risorse).
Cosa fare:
Creare, se non lo si К giЕ fatto, uno schema di animazioni sul proprio
disco fisso. E' buona norma crearlo nel Percorso dei file per le
animazioni, cosН sarЕ piЧ facile fare le modifiche e provare i vari File
puntatori OS/2 prima di convertirli. Controllare che i nomi dei file
presenti nella cartella coincidano con quelli previsti per gli Schemi di
puntatori OS/2.
Ora eseguire il comando:
c:\path1\and\makeand d:\path2 [/TIMEFRAME:nnn]
dove
- c:\path1 К la directory dove si К installato Puntatori animati del
mouse per OS/2
- d:\path2 К la directory degli Schemi di animazioni.
- A scelta, К possibile specificare i tempi di animazione (devono
essere compresi tra 100 ms e 2000 ms) attraverso il parametro
/TIMEFRAME. Altrimenti, il valore assunto sarЕ pari a 150
millisecondi.
In questo modo makeand esaminerЕ la directory specificata e creerЕ un
file-script con estensione ".ANM". Il file generato К nel formato
AniMouse-script (*.ANM) e ci permetterЕ di creare il nostro file File
risorse AniMouse (DLL).
Si potrebbe preferire di disabilitare le animazioni di volta in volta.
Nei casi in cui la prima immagine del puntatore nell'animazione (che,
normalmente, К usata come puntatore statico) non К utilizzabile, dobbiamo
modificare il nostro schema di animazione. In questo caso, Puntatori
animati del mouse per OS/2 ci viene in aiuto: basta aggiungere un nuovo
puntatore aggiuntivo (vedi Puntatori statici) nelle proprie animazioni.
Per fare questo basta aggiungere il nuovo file nella directory
assegnandogli il nome corretto (numerato) e lanciare nuovamente il
programma di generazione dello script, come visto in precedenza.
Aggiungendo dei Puntatori statici ai propri File risorse AniMouse (DLL),
il nuovo file-script non sarЕ piЧ compatibile con AniMouse, in quanto
AniMouse non supporta i Puntatori statici. Questo non К un problema
grave, infatti sarЕ ancora possibile utilizzare lo script ed il File
risorse AniMouse (DLL) con Puntatori animati del mouse per OS/2.
AniMouse, invece, continua a utilizzare il nuovo file ma senza poter
utilizzare i Puntatori statici. Solo Puntatori animati del mouse per OS/2
sarЕ in grado di visualizzare tutti i tipi di puntatori.
Se si vogliono assegnare i tempi delle animazioni ad alcuni o tutti i
"fotogrammi" di una animazione, К possibile editare il file-script creato
da makeand e modificare a manualmente tali valori. Il Formato dello
script AniMouse contiene dei commenti per facilitarne la comprensione.
Dopo aver creato lo script, lanciare nuovamente makeand specificando il
nome del file script:
c:\path\and\makeand name.anm
dove
- c:\path К l'indirizzario dove К stato installato Puntatori animati
del mouse per OS/2
- name.anm К il nome dello script che makeand ha creato al termine del
primo passo.
Congratulazioni ! Abbiamo creato il nostro primo File risorse AniMouse (DLL),
che К pronto per essere usato con Puntatori animati del mouse per OS/2 (o con
AniMouse).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.10.1. Formato dello script AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Uno script Animouse К un file testo in un formato che contiene tutte le
indicazioni sulle animazioni di uno o piЧ (dei nove disponibili) puntatori
mouse OS/2. Questo file contiene i nomi ed i tempi di animazione dei File
puntatori OS/2 che devono essere utilizzati.
Se giЕ si dispone di Schemi di puntatori OS/2 (per fare una prova si puХ usare
lo schema di animazione bigarrow distributa assieme a Puntatori animati del
mouse per OS/2), con Puntatori animati del mouse per OS/2 si puХ giЕ provare a
generare uno script Animouse.
Per facilitare la lettura degli script, si consiglia di rispettare le seguenti
regole:
la prima riga deve contenere la scritta: "Animation_Script" (Attenzione
alle maiuscole ed alle minuscole - sono importati!)
ogni blocco descrittivo dei una animazione deve iniziare con una parola
chiave (vedi tabella sottostante) e terminare con la parola chiave END:.
puntatore mouse parola chiave inizio blocco
--------------- ---------------------------
freccia ARROW:
testo TEXT:
attesa WAIT:
dim. nose NWSE:
dim. oe WE:
spostamento MOVE:
dim. neso NESW:
dim. ns NS:
illegale ILLEGAL:
i file dei puntatori utilizzati per le animazioni e i valori dei tempi
delle animazioni (espressi in millisecondi), devono essere riportati nel
blocco dedicato alle animazioni. Per chiarire questi concetti verrЕ, di
seguito, riportato un esempio che fa riferimento allo schema di
animazione bigarrow:
ARROW:
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW001.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW002.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW003.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW004.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW005.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW006.PTR 150
d:\os2\pointers\bigarrow\ARROW007.PTR 150
END:
Nota:
- Si possono utilizzare anche percorsi di tipo relativo per i file
utilizzati. Se questi sono presenti, AniMouse farЕ sempre
riferimento alla directory dove К installato come percorso di
partenza della ricerca. Digitando .\ all'inizio del percorso, si
farЕ riferimento proprio al percorso di installazione di Animouse.
Con Puntatori animati del mouse per OS/2, i percorsi vengono sempre
considerati relativi alla directory corrente.
- In Puntatori animati del mouse per OS/2, il carattere ?: puХ essere
utilizzato per indicare il drive da dove parte OS/2, in questo modo
la scrittura ?:\os2\pointers\bigarrow\ARROW000.PTR sta ad indicare
una directory contenuta nel disco di partenza di OS/2.
Questo tipo di percorsi non sono validi in Animouse.
- Con Animouse i valori dei tempi delle animazioni devono essere
contenuti nell'intervallo compreso tra 0 e 1000msec.
Invece con Puntatori animati del mouse per OS/2, questi valori
possono variare tra 100 e 2000 msec.
- Animouse riesce a gestire fino ad un massimo di 50 "fotogrammi" per
ogni animazione.
Puntatori animati del mouse per OS/2, invece, permette di
utilizzarne fino a 192.
- Lo script utilizzato con Animouse non puХ contenere Puntatori
statici.
Con Puntatori animati del mouse per OS/2, ciascuna animazione puХ
prevedere un puntatore statico. BasterЕ aggiungere il puntatore da
utilizzare come puntatore statico, direttamente nello schema
(naturalmente non К possibile indicare un valore del tempo di
animazione, poichК non avrebbe significato).
Le linee di commento devono iniziare con un ";".
Nota:
- Se si desidera creare uno script compatibile con Animouse, bisogna
evitare i commenti all'interno del blocco di descrizione
dell'animazione.
L'uso dei commenti in Puntatori animati del mouse per OS/2 К libero.
E' possibile inserire commenti anche al termine di ogni riga
(esclusa la prima).
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.11. Animazioni supportate ΓòÉΓòÉΓòÉ
Puntatori animati del mouse per OS/2 К fornito con un certo numero di
animazioni, quali Schemi di puntatori OS/2 e File risorse AniMouse (DLL).
Per ulteriori informazioni si puХ fare riferimento alla sezione
Supporto per puntatori del mouse di AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5.12. Dove prendere altre animazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
E' possibile trovare nuovi puntatori ed animazioni su internet o altre fonti di
distribuzione quali, ad esempio, BBS. Si ricordi, comunque, che il programma К
in grado di leggere diversi tipi di puntatori.
Molti File puntatori OS/2 si possono trovare nelle aree ad esso dedicate.
Questi file non possono essere utilizzati per le animazioni senza dover creare
manualmente i vari "fotogrammi" (almeno due) dell'animazione; ma se si К
assistiti da una buona "musa ispiratrice" basterЕ utilizzare l'Editor per le
Icone per crearli.
E' anche possibile trovare diversi File cursori Win* e File animazioni Win*
nelle seguenti pagine WWW:
Dierk's List of Animated Cursors
http://www.anicursor.com/moreani.html
CursorLand
http://www.hsv.tis.net/~slmartin/CursorLand.htm
Si possono collezionare le piЧ belle animazioni e/o puntatori e raggrupparle
in Schemi di animazioni per poterle usare con Puntatori animati del mouse per
OS/2.
Naturalmente, le animazioni Win* si trovano anche nei sistemi ove К installato
95 o NT. Si potranno utilizzare tutti i File cursori Win* ed i File animazioni
Win* con Puntatori animati del mouse per OS/2. Sono da provare le animazioni
della "banana che si sbuccia" e dei dinosauri!
State attenti a non farvi scoprire da "Billy-boy" ad utilizzare questi file
senza possedere una copia di Win* (Ops, intendevo dire, se non si К acquistato
un computer con Win*....)
Per ultimo, ma non per questo meno importante, i File risorse AniMouse (DLL),
possono essere trovati in
AniMouse homepage
http://www.sentience.com.au/animouse/animouse.html
Scaricare i file zippati ed utilizzate il loro contenuto con il programma
makeand per creare i File risorse AniMouse (DLL).
Per ulteriori informazioni si puХ fare riferimento alla sezione
Creazione file DLL AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6. Come faccio a ... ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Selezionare uno dei seguenti argomenti:
Come faccio a caricare una animazione ?
Come faccio a (dis-)attivare una animazione ?
Come faccio a (dis-)attivare la simulazione dell'animazione ?
Come faccio a cambiare le proprietЕ del'animazione ?
Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ?
Come faccio a usare il REXX per configurare Puntatori animati del mouse
per OS/2 ?
Come faccio a creare una DLL per AniMouse ?
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.1. Come faccio a caricare una animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Per caricare uno schema di animazioni o una singola immagine di puntatore,
devono essere utilizzati uno dei seguenti metodi:
"Lasciar cadere" la risorsa nella pagina puntatori
E' il metodo piЧ semplice per configurare i puntatori del mouse: aprire
l'Oggetto Mouse ed aprire la pagina dei Puntatori. Ora aprire la finestra
contenente i puntatori (premendo il pulsante "carica schema"), scegliere un
oggetto e, con il mouse, prenderlo e "lasciarlo cadere" nella pagina puntatori
o su un puntatore in essa rappresentato.
Gli oggetti saranno del tipo:
File puntatori OS/2, File cursori Win* e File animazioni Win* (questi
file contengono una immagine o una animazione per un puntatore);
File risorse AniMouse (DLL) and Schemi di animazioni (questo file puХ
contenere piЧ di una immagine, pertanto potrЕ modificare anche tutti i
cursori del mouse). Se uno di questi tipi di file viene rilasciato su un
puntatore della pagina puntatori, si otterrЕ la sola modifica del
puntatore coinvolto).
Sostituzione di un puntatore utilizzando la funzione Cerca
Aprire l'Oggetto Mouse ed aprire la pagina dei Puntatori. Premere il pulsante
Cerca (si puХ anche selezionare la voce dal menЧ concatenato). Nella finestra
contenente i risultati della ricerca, selezionare l'animazione scelta e
premere OK.
Sostituzione di piЧ puntatori del mouse utilizzando la funzione Carica Schema
Aprire l'Oggetto Mouse e selezionare la pagina dei Puntatori. Premere il
pulsante Carica Schema (o selezionarlo dal menЧ concatenato). Nella finestra
che appare selezionare lo schema scelto e premere OK.
Sostituzione dei puntatori del mouse in REXX
E' possibile usare le stringhe di inizializzazione del nuovo Oggetto Mouse. Le
stringhe di inizializzazione introdotte da Puntatori animati del mouse per
OS/2, possono essere modificate utilizzando il REXX.
Ulteriori informazioni possono essere trovate su
Variabili di inizializzazione
Esempi di programmi REXX
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.2. Come faccio a (dis-)attivare una animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Per attivare o disattivare una animazione, aprire l'Oggetto Mouse, selezionare
la pagina dei Puntatori ed, utilizzando il menЧ contestuale, К possibile
attivare o disattivare l'animazione di tutti i puntatori oppure di uno in
particolare.
BasterЕ, infatti, selezionare la voce Animazione per attivare e disattivare
l'animazione.
Nota:
Un puntatore del mouse puХ essere animato solo se sono state associate ad
esso piЧ di una immagine. Altrimenti,
- il puntatore del mouse non puХ essere animato e
- la voce del menЧ "Animazione" associato al quel particolare
puntatore sarЕ disabilitata.
Se nessun puntatore puХ essere animato anche la voce Animazione contenuta
nel menЧ contestuale principale sarЕ disabilitata.
La voce "Animazione" del menЧ contestuale principale presenterЕ un segno
di spunta se almeno un puntatore ha l'animazione attivata. Se si agisce
sul menЧ principale questo attiverЕ o disattiverЕ le animazioni di tutti
i puntatori.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.3. Come faccio a (dis-)attivare la simulazione dell'animazione ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Per simulare l'animazione dei puntatori, aprire l'Oggetto Mouse, selzionare la
pagina dei Puntatori e attivare il menЧ contestuale principale (si attiva se
non si К sopra l'immagine di qualche puntatore).
Per attivare o disattivare la simulazione basterЕ agire sulla voce Simulazione
del menЧ contestuale.
Nota:
Se nessun puntatore puХ essere animato, la voce "Simulazione" nel menЧ
sarЕ disabilitata.
Se le immagini dei puntatori sono visualizzate in modalitЕ dettaglio, la
voce "Simulazione" del menЧ sarЕ disattivata.
Per la simulazione sarЕ utilizzato il Valore assunto per i tempi di
animazione.
═══ 1.6.4. Come faccio a cambiare le proprietЕ del'animazione ? ═══
Per cambiare le proprietЕ dell'animazione, aprire l'Oggetto Mouse, selezionare
la pagina dei Puntatori ed attivare la finestra delle proprietЕ attraverso la
voce ProprietЕ del menЧ contestuale.
Una volta aggiornate le impostazioni premere OK.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.5. Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
E' possibile ritardare l'inizializzazione dell'animazione per evitare il blocco
della procedura di inizializzazione della WPS. Per fare questo К possibile
agire in due modi:
impostando la variabile d'ambiente WPAMPTR.ANIMINITDELAY nel file
CONFIG.SYS di OS/2.
cambiare il valore Ritardo di inizializzazione delle animazioni
all'interno della finestra ProprietЕ delle animazioni.
In entrambi i casi, andrЕ specificato un valore espresso in secondi che
Puntatori animati del mouse per OS/2 lascierЕ trascorrere prima di
inizializzare le animazioni. Si consiglia di usare, per la prima volta, un
valore molto alto (ad es. 120, ovvero un ritardo di due minuti). Riavviare il
sistema e controllare il funzionamento. Dopo di che si puХ procedere con gli
aggiustamenti, impostando valori via via piЧ bassi fino a trovare il valore
ottimale.
Nota:
Il valore specificato nella variabile d'ambiente sarЕ, ad ogni avvio del
sistema, preso come valore assunto del Ritardo di inizializzazione delle
animazioni. Se si sceglie un valore diverso nella finestra ProprietЕ
delle animazioni questo verrЕ utilizzato al posto di quello impostato
nella variabile d'ambiente.
Per ripristinare il valore dei tempi delle animazioni al valore della
variabile d'ambiente, prima impostarlo al valore assunto e poi al valore
della variabile d'ambiente.
Quando l'oggetto mouse non К ancora stato inizializzato, tutti i
controlli nella pagina dei Puntatori sono disabilitati. Questo perchК
modificare le impostazioni prima dell'inizializzazione porterebbe alla
loro cancellazione una volta terminata l'inizializzazione.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.6. Come faccio a usare il REXX per configurare Puntatori animati del mouse per OS/2 ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
E' possibile utilizzare il linguaggio REXX per lanciare dei comandi di
configurazione all'Oggetto Mouse e modificare le impostazioni di Puntatori
animati del mouse per OS/2.
Per ulteriori informazioni su come utilizzare il REXX, si puХ fare riferimento
alla documentazione
Informazioni sul REXX.
Per ulteriori informazioni su sulle variabili di inizializzazione, si faccia
riferimento a
Variabili di inizializzazione
Esempi di programmi REXX
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.6.7. Come faccio a creare una DLL per AniMouse ? ΓòÉΓòÉΓòÉ
Utilizzare il programma makeand fornito con Puntatori animati del mouse per
OS/2 per creare i propri File risorse AniMouse (DLL).
Per ulteriori dettagli
Creazione file DLL AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.7. Limitazioni ΓòÉΓòÉΓòÉ
Questa versione di Puntatori animati del mouse per OS/2 ha le seguenti
limitazioni:
quando la pagina dei Puntatori dell'Oggetto Mouse К visualizzata e sia le
animazioni che la simulazione sono attivate, l'animazione del puntatore
del mouse non avviene con la stessa fluiditЕ che ha normalmente. Quando
si disabilita la simulazione o si chiude l'oggetto mouse, l'animazione
ritorna normale.
a causa del modo in cui il Presentation Manager di OS/2 crea il puntatore
"Illegale", questo puntatore non puХ essere animato. Il problema К
causato dal fatto che il PM non utilizza l'immagine originaria del
puntatore "Illegale" come lo si К creato con l'Editor per le Icone.
Quando si inizia una operazione di trascinamento, sovrappone all'icona
dell'oggetto spostato con l'immagine originaria del puntatore Illegale e
usa l'immagine risultante per visualizzare detto puntatore.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8. Aggiornamenti ΓòÉΓòÉΓòÉ
Selezionare uno dei seguenti argomenti:
file_id.diz
Versione 1.01
Versione 1.00
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.1. file_id.diz ΓòÉΓòÉΓòÉ
(v1.01) AMP_I101 - V1.01 - FREEWARE
Italian National Language support for
"Animated Mouse Pointer for OS/2".
Main program zip filename is amptr101.zip.
Author: C.Langanke@TeamOS2.de
Translator: gian-luca@usa.net
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.2. Versione 1.01 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Nuove pagine aggiunte alla documentazione:
Indirizzi
Esempi di programmi REXX
Variabili di ambiente
Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ?
Pagine modificate della documentazione:
Copyright
L'autore
Schemi di puntatori OS/2
Schemi di cursori Win
ProprietЕ delle animazioni
Variabili di inizializzazione
Creazione file DLL AniMouse
Formato dello script AniMouse
Dove prendere altre animazioni
Come faccio a caricare una animazione ?
file_id.diz
Ringraziamenti (in generale)
Supporto per puntatori del mouse di AniMouse
Errori corretti:
PR0100004 - Alcuni file CUR/ANI non potevano essere caricati.
Aggiunto il supporto per un nuovo formato di file cursori.
PR0100005 - i file ANI con piЧ di 128 "fotogrammi" non potevano essere
caricati.
Alzato il limite massimo fino a 192.
PR0100006 - INSTALL.CMD: errori di sintassi utilizzando l'OO REXX.
Corretto il problema che non veniva evidenziato dall'interprete REXX
classico, ma solo dall'OO REXX. Cancellato il comando SEEK (non
necessario) che, inoltre, causava un errore di sintassi con l'OO REXX.
PR0100007 - INSTALL fallisce quando la lingua della versione installata
di OS/2 non К supportata.
Corretto il problema che impediva l'installazione della versione inglese
in sistemi in lingue non supportate.
PR0100008 - lo stato "anim" per un singolo puntatore non veniva salvato.
Le impostazioni sull'ANIMAZIONE rimpiazzavano lo stato dell'animazione di
un singolo puntatore. Le impostazioni sull'animazione non verranno piЧ
salvate.
PR0100010 - RC.EXE non viene installato automaticamente da OS/2.
La documentazione ora spiega come installarlo, se non fosse giЕ stato
fatto.
PR0100015 - il programma di installazione fallisce se lanciato
dall'indirizzario radice (ROOT).
Corretto un problema riguardante la gestione dei nomi dei file.
PR0100016 - l'oggetto mouse del WARPCENTER non puХ essere aperto.
Corretto un problema causato dal metodo wpSetup. WARPCENTER ora К in
grado di aprire il nuovo oggetto mouse.
PR0100017 - messaggio errato nella finestra di dialogo.
Sono stati corretti i testi dei messaggi.
PR0100021 - ScreenSaver causa un errore quando К attivo AMPTR, dopo che
si sono cambiati alcuni moduli dello ScreenSaver.
Sembra essere stato corretto nella nuova versione del programma che fa
uso di solo due temporizzatori del Presentation Manager.
PR0100022 - INSTALL.CMD: non permette di utilizzare spazi nei nomi dei
file e negli indirizzari.
Basta racchiudere i nomi dei file tra virgolette. Tutti i tipi di nome di
indirizzario possono essere utilizzati (anche contenenti spazi).
NovitЕ:
L'animazione viene momentaneamente sospesa durante l'operazione di
trascinamento.
Controllati tutti i programmi REXX con l'OO REXX ( Mi ero dimenticato di
farlo per la versione 1.00).
Aggiunta una descrizione per gli esempi in REXX, che ora К presente nella
documentazione in linea. Aggiunto, inoltre, il programma REXX
rexx\random.cmd, che permette di caricare animazioni a caso; questo
permetterЕ di cambiare l'aminazione ogni volta che si avvia il sistema o
ad intervalli di tempo a scelta dell'utente.
I programmi di installazione e quello di disinstallazione ora permettono
di resettare la WPS per completare il processo di installazione o quello
di disinstallazione. Questo permetterЕ di ridurre notevolmente i tempi di
installazione e disinstallazione, in quanto potranno essere terminati
senza far ripartire il sistema operativo. Si puХ, inoltre, automatizzare
questi processi specificando il parametro /RESETWPS.
Dato che questo К il primo aggiornamento del programma, К stata aggiunta
la capacitЕ di manipolare i file bloccati al programma di installazione.
E' possibile, pertanto, installare la nuova versione sopra la vecchia
rimpiazzando i vecchi file con i nuovi (sarЕ, perХ, necessario riavviare
il sistema). Per fare questo viene aggiunto un comando di copia dei file
nel CONFIG.SYS. Questo permetterЕ di aggiorare tutti i file senza
problemi. Automaticamente, al termine della copia verrЕ ripristinato il
file CONFIG.SYS come era in origine. In alternativa, К possibile
disinstallare la vecchia versione (usare la nuova versione di REMOVE.CMD
per la disinstallazione), resettare la WPS e, infine, installare la nuova
versione.
Da ora К possibile rilanciare il programma d'installazione per
(re-)installare i nuovi puntatori distribuiti con Puntatori animati del
mouse per OS/2.
Nella pagina dei Puntatori il comando Cerca visualizza la stessa finestra
del comando Carica Schema, questo renderЕ piЧ semplice tutto il
procedimento.
Nella versione 1.00, Puntatori animati del mouse per OS/2 usava nove
temporizzatori del Presentation Manager per controllare le animazioni dei
puntatori. Da questa versione il programma utilizza un diverso meccanismo
che ha bisogno di soli due temporizzatori. Questo К molto importante in
quanto OS/2 WARP supporta solo 40 temporizzatori ed il loro utilizzo va
ridotto al minimo.
Da questa versione in poi, l'inizializzazione dell'animazione viene fatta
lanciando un thread separato, in modo da evitare il blocco che veniva
causato su alcuni sistemi al momento dell'avvio della Workplace Shell.
Ora К possibile bloccare tale thread per un tempo impostabile a
piacimento, in modo da ritardare l'inizializzazione delle animazioni.
Questo ritardo puХ essere specificato attraverso una variabile d'ambiente
oppure attraverso l'impostazione del Ritardo di inizializzazione delle
animazioni all'interno della finestra "ProprietЕ delle animazioni".
Per ulteriori informazioni si puХ far riferimento alla sezione
Come faccio a ritardare l'inizializzazione delle animazioni ?
E' stato cambiato lo stile del carattere della finestra ProprietЕ delle
animazioni in Helv.8. Se possibile, la finestra appare con il puntatore
del mouse sul bottone che permette di aprire il menЧ di sistema della
finestra. In questo modo К possibile chiudere, con un doppio-click del
mouse, la finestra quando la si apre per dare "un'occhiata veloce" alle
impostazioni. Naturalmente, premendo Esc si ottiene ugualmente la
chiusura della finestra.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.8.3. Versione 1.00 ΓòÉΓòÉΓòÉ
Prima versione distribuita pubblicamente.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.9. Marchi registrati ΓòÉΓòÉΓòÉ
I seguenti marchi registrati sono stati utilizzati nella presente
documentazione:
OS/2 К un marchio registrato della IBM Corporation.
Animouse e Sentience Software sono marchi registrati della Sentience
Software.
Win* sta per Microsoft Windows,
dove Microsoft Windows К un marchio registrato della Microsoft
Corporation.
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10. Ringraziamenti ΓòÉΓòÉΓòÉ
Selezionare uno dei seguenti argomenti:
Ringraziamenti (in generale)
Traduttori
Supporto per puntatori del mouse di AniMouse
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.1. Ringraziamenti (in generale) ΓòÉΓòÉΓòÉ
Voglio rigraziare tutte le persone, e i gruppi di persone che mi hanno aiutato
nella realizzazione del programma.
Uno speciale ringraziamento va a
Markus Schiegel, che si К adoperato per testare il programma e trovare le
cause di errore nell'utilizzazione con Object Desktop e durante
l'inizializzazione della WPS su alcune macchine (non potevo provarlo da
solo).
Michael Massoth, che mi ha aiutato a trovare un errore in Puntatori
animati del mouse per OS/2, a causa del quale ero stato costretto ad
interrompere la lavorazione. Trovato il problema, ho deciso di andare
avanti nello sviluppo del progetto.
Karsten Ensinger, che mi ha indicato dove trovare la documentazione sul
formato RIFF. (Dovevo cercare "RIFF", e non "SDK" o "TOOLKIT" o "MOUSE"
oppure "POINTER" o altro ancora).
Sentience Software, per avere sviluppato AniMouse e per aver inventato il
formato File risorse AniMouse (DLL). Questo formato poteva essere
aggiornato, ed К stato fatto, rendendo possibile l'introduzione dei
Puntatori statici (che sono utilizzabili solo da Puntatori animati del
mouse per OS/2,) ed eliminando i duplicati delle immagini dei puntatori
(come nei File animazioni Win*), Sentience ha creato uno standard per i
file di animazioni dei puntatori del mouse. Si ringrazia, inoltre, per
come ha reso possibile ad Puntatori animati del mouse per OS/2 di
eliminare facilmente le limitazioni.
Chi vorrЕ spendere $19.95 per AniMouse, quando Puntatori animati del
mouse per OS/2 К disponibile gratis ? Mi dispiace, una cosa cosН semplice
non puХ essere pagata $19.95.
Microsoft (sН!), per aver inventato i puntatori animati in Win* NT.
Ricordo con simpatia quante persone, sorridendo, osservavano il cursore
del mouse rappresentato da una banana che veniva sbucciata o da un
dinosauro che si muoveva sullo schermo. (sН, queste animazioni possono
anche essere utilizzate da Puntatori animati del mouse per OS/2 !) Forse
senza questa idea nessuno avrebbe pensato di fare una cosa simile per
OS/2.
In ultimo, ma non per questo meno importante,: IBM, per aver creato un
meraviglioso sistema operativo qual К OS/2. Un sistema operativo con
ottime caratteristiche quali, ad esempio, la WPS. Comunque, continua ad
esserci un problema nelle API della WPS (e nella sua documentazione), ma
senza la WPS, questa applicazione - altamente integrata nell'interfaccia,
non sarebbe stata possibile. I programmatori Win* possono solo sognare
una simile opportunitЕ -- WPS, SOM, OpenDoc ed altro ancora. Sono sicuro
che, comunque, hanno molto su cui lavorare, ad esempio: i 4 o 5 tipi di
API di Win*...
Hei, voi dell'IBM, molta piЧ gente di quanto possiate pensare vuole OS/2.
Alcuni organismi di IBM stanno sottovalutando ed, a volte, nascondendo
tutte le potenzialitЕ di OS/2, disorientando molti potenziali nuovi
utenti e quelli che attualmente usano OS/2. Infine, Java non К (e non
sarЕ mai) tutto...
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.2. Traduttori ΓòÉΓòÉΓòÉ
Le seguenti persone hanno reso possibile i supporto, nelle varie lingue, di
Puntatori animati del mouse per OS/2:
lingua traduttore
Tedesco Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
Inglese Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE) e
Richard Price (Richard_Price@compuserve.com)
Olandese Luc Van Bogaert (luvabo@ibm.net)
Italiano Gian Luca Prosperini (gian-luca@usa.net)
(FIDONET 2:335/354.3)
ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.10.3. Supporto per puntatori del mouse di AniMouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
Le seguenti persone supportano Puntatori animati del mouse per OS/2 rendendo
disponibili le seguenti animazioni per i puntatori:
Animazione resa disponibile da
bigarrow puntatori statici presi dal: CD-ROM OS/2 Spezial 1/96, Vogel
Verlag Gmbh Germany
animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
ncc-1701 puntatori statici presi dal: CD-ROM OS/2 Spezial 1/96, Vogel
Verlag Gmbh Germany
animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
shadow puntatori statici presi dal: CD-ROM OS/2 Spezial 1/96, Vogel
Verlag Gmbh Germany
animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
startrek puntatori statici presi da: sorgente sconosciuta
animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
andy puntatori statici forniti da: Andrew Zabolotny
(bit@freya.etu.ru)
animazione di Christian Langanke (C.Langanke@TeamOS2.DE)
descent animazioni Win* e cursori di: sconosciuto
maggie puntatori statici e animazione fornita da Michael Massoth
(MMassoth@t-online.de)
Nota: Questa animazione contiene solo il puntatore Attesa.