home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 11 Util / 11-Util.zip / gg2-aug.zip / GGUIDE2.ZIP / info / descent.faq < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-23  |  50KB

  1. From eskimo!uunet!solaris.cc.vt.edu!news.duke.edu!agate!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!decuirjd Mon Mar 20 15:07:08 1995
  2. Xref: eskimo alt.games.descent:3510 comp.sys.ibm.pc.games.action:78237
  3. Newsgroups: alt.games.descent,comp.sys.ibm.pc.games.action
  4. Path: eskimo!uunet!solaris.cc.vt.edu!news.duke.edu!agate!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!decuirjd
  5. From: decuirjd@netcom.com (John D. DeCuir)
  6. Subject: Descent FAQ 1.1
  7. Message-ID: <decuirjdD5qBo6.DKr@netcom.com>
  8. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  9. Date: Mon, 20 Mar 1995 08:02:07 GMT
  10. Lines: 1104
  11. Sender: decuirjd@netcom6.netcom.com
  12.  
  13.  __          __  ___    ________   _______    __  ___                 ________
  14. |  ||\      |  ||___\  /________\ /_______\  |  ||___\   |',    |',  |________\
  15. |  ||  \    |  | ____      ____    __        |  | ____   |  '\  |  |     __
  16. |  | \   \  |  ||____\     \   \  |  \       |  ||____\  |   ||\|  |    |  |
  17. |  |___\  | |  |______  ___/   /  |   \_____ |  |______  |   ||    |    |  |
  18. |_________| |_________\ \_____/    \_______/ |_________\ |___| \___|    |  |
  19.                                                                          \ |
  20.                             F       A       Q                             \|
  21.                                Version 1.1
  22.                                                                          
  23.     Compiled by John D. DeCuir (decuirjd@netcom.com). 
  24.  
  25.     This is the OFFICIAL Descent FAQ.  It provides pointers/answers to the
  26.     most Frequently Asked and easily answered Questions about Descent that
  27.     often get posted.  New in this edition contains information
  28.     relevant to the registered/retail version of Descent, and Shareware
  29.     Descent version 1.2.
  30.     
  31.     This is NOT a substitution for the README.TXT that comes with Descent.
  32.     The README file contains vital information that every Descent-player
  33.     should read.  This FAQ is intended as an up-to-date supplement, NOT
  34.     a substitution.
  35.  
  36.     All specific names included herein are trademarks:  Descent, Interplay
  37.     Productions, Parallax Software, FlightStick, Gravis GamePad, Pentium,
  38.     Intel, Cyrix, Id Software, Doom, Quake, Apogee, Wolfenstein 3D,
  39.     IBM, OS/2, OS/2 Warp, PC Gamer, CompuServe, America Online, GEnie,
  40.     Microsoft Windows, Smartdrive, Return of the Jedi, Star Wars, Death Star.
  41.     Any trademarks not mentioned here are hypothetically acknowledged.
  42.  
  43.     This article is (C) Copyright 1995 by John D. DeCuir.  All rights
  44.     reserved.  You are welcome to make copies and redistribute this article,
  45.     as long as it is kept in its original form.
  46.  
  47.   CONTENTS:
  48.   
  49.   [1]. INTRODUCTION
  50.       [1a] What is Descent?
  51.       [1b] But I already play Doom.  Why would I like Descent?
  52.       [1c] Who created Descent?
  53.       [1c-2]    How can I contact Interplay?
  54.       [1d] What are the differences between the different releases of Descent?
  55.       [1e] Wait, I read somewhere about something called Quake.  Isn't this it?
  56.       [1f] Will a level editor be released?
  57.       [1g] What is needed to run Descent?
  58.       [1h] Can I play Descent under OS/2?
  59.       [1i] Can I play Descent under Windows?
  60.       [1j] Where can I get Descent?
  61.       [1k] Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  62.       [1l] Is there source code available?
  63.       [1m] What are the differences between the different robots?
  64.       [1n] What are some popular control configurations?
  65.       [1o] What are the VCR controls in the Demo Playback?
  66.       [1p] What's new in version 1.2?
  67.                                                                 
  68.   [2]. TACTICS  (or, "Doom Recovery 101")
  69.       [2a] Help!  I'm lost in the maze.
  70.       [2b] I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  71.       [2c] I can't find places on the map.
  72.       [2d] How do I beat the big bad robot at the end of level 7?
  73.       [2e] I think Descent is too easy.
  74.       [2f] I think Descent is too hard.
  75.       [2g] The secret resource: Lava
  76.       [2h] What are those yellow tunnels with sparkly things in it?
  77.       [2i] What are those purple areas that new ships come out of?
  78.       [2j] What are the relative strengths of the weapons?
  79.  
  80.   [3]. CHEATS AND SECRETS
  81.       [3a] Is there a list of the secrets in Descent?
  82.       [3b] What are the cheat codes?
  83.       [3c] Undocumented Map features
  84.       [3d] A Walkthrough of Level 7
  85.       [3e] A Quick 'n' Dirty approach for stereoscopic (3-D) Descent
  86.  
  87.   [4]. MULTI-PLAYER CAPABILITY
  88.       [4a] Can I play with other people?
  89.       [4b] Does each computer require a distinct version of the software?
  90.       [4c] Why do different computers play differently on a net game?
  91.       [4d] Can I play over the Internet?
  92.       [4e] Is there a good place to meet other players?
  93.       [4f] What speed should I set my modem at for IHHD?
  94.       [4g] A note about networking and Descent
  95.       [4h] How can I play those neat Chaos levels by myself?
  96.  
  97.   [5]. OTHER PROBLEMS:
  98.       [5a] Why can't I save my game in the middle of a level?
  99.       [5b] I just died; where did all my stuff go?
  100.       [5c] How can I skip past all the dialogue in the beginning of the game?
  101.       [5d] How can I avoid motion sickness?
  102.       [5e] I'm having hallucinations when I look away from the monitor.
  103.       [5f] Advice for 4 MB memory setups
  104.       [5g] My frame rate is far too slow.  Any suggestions to speed it up?
  105.  
  106. ----------------------------------------------------------------------------
  107. REVISION HISTORY
  108.  
  109.     12/26/94  Descent 0.1 FAQ born by John DeCuir.
  110.     12/26/94  A distinct, "Descent 0.5 FAQ" written by Seth Delackner.
  111.     12/27/94  Merger takes place, including new information from
  112.               Adam Pletcher from Parallax Software.
  113.               Thanks Adam!   Descent FAQ 0.6 born.
  114.     12/28/94  Added Ascii Art logo by Thomas Axelsson, created FAQ 0.61.
  115.     12/28/94  Added lots of new info about robots, undocumented map
  116.               features, control configurations, framerate.  FAQ 0.7 born.
  117.      1/02/95  Added new Ascii Logo by Thomas Axelsson, some miscellaneous
  118.               information.  Re-organized, created a new TACTICS section.
  119.               Debuted with FAQ 0.75.
  120.      1/03/95  Added minor info about OS/2 and GEnie.  FAQ 0.77.
  121.               This FAQ was never released.
  122.      1/03/95  Added Level 7 walkthrough by Mike Lorant.  FAQ 0.8.
  123.      1/05/95  Added info about VCR controls, secrets.  FAQ 0.81.
  124.      1/15/95  Added lots of information throughout the FAQ.  Created
  125.               FAQ 0.85.
  126.      1/16/95  Added/changed some minute detail.  Thanks to Adam
  127.               Pletcher for adding/correcting info.  FAQ 0.86.
  128.      2/9/95   Changed some info from Adam Pletcher.  Received
  129.               blessing from the Parallax Software deities and
  130.               went to version 1.0.  Thanks all! :)
  131.      3/19/95  Updated FAQ to include info on registered Descent.
  132.               FAQ 1.1 born.
  133.  
  134. WHERE CAN I FIND THE FAQ?
  135.  
  136.     On the Internet, specifically in the Usenet newsgroups,
  137.     look for it in comp.sys.ibm.pc.games.action, alt.games.descent,
  138.     or e-mail decuirjd@netcom.com for the latest version.
  139.  
  140.     You can also FTP the FAQ from ftp.netcom.com in the directory
  141.     /pub/cs/csua/descent.
  142.  
  143.     Alternatively, look on the IRC in channel #descent and ask for it.
  144.     Either Bruin or Descender should have a current copy.
  145.  
  146.     To find a copy of the FAQ in WWW (World Wide Web) format, look at
  147.     http://www.ping.de/~sven/descent/, or
  148.     http://www.eskimo.com/~stickman/deshome.html.  Some delays may occur 
  149.     after the release of a new FAQ, however.
  150.     
  151. ----------------------------------------------------------------------------
  152.  
  153. Part [1].  INTRODUCTION
  154.  
  155. -- [1a] ----------  What is Descent?
  156.  
  157.     "Descent is a heart-pounding, gun-wrenching, edge-of-your-seat experience."
  158.          -from the README.TXT file in Descent
  159.  
  160.     "The sensation of speed is amazing, and the 3D, texture-mapped graphics
  161.      make this game a genuine joy to behold."
  162.          -PC Gamer
  163.  
  164.     Descent is a new game from Interplay and Parallax Software.  It immerses
  165.     you in a full 3D environment with 6 degrees of freedom -- you truly have
  166.     the experience of weightlessness and zero gravity.
  167.  
  168.     You are a pilot who must rescue hostages and blow up the reactors of
  169.     certain enemy mines.  However, there are many, many robot drones out to
  170.     destroy you before you destroy them.  When the reactor blows, you have
  171.     45 seconds to get out of there before you go with it!
  172.  
  173.     You are given an arsenal of different weapons, such as the Vulcan 
  174.     chaingun-like gun.  Also, you have finite energy and shield strength,
  175.     both of which may be replenished in the course of the game.
  176.  
  177.     Descent boasts true heightmapping and light sourcing -- the textures
  178.     and feel of the game are absolutely real.  And the light effects are
  179.     terrific -- try shooting a missile down a dark corridor and watch it
  180.     light the walls along its path.
  181.  
  182. -- [1b] ---------- But I already play Doom.  Why would I want Descent?
  183.  
  184.     Descent, unlike Doom, has a true 3-D environment with six degrees
  185.     of freedom.  This means you have three axes of motion and three axes of
  186.     rotation.
  187.  
  188.     Descent also has 3D texture-mapped polygon enemies, and no flat enemy
  189.     bitmaps like Doom has.  As to which is better is a matter for debate. :)
  190.  
  191.     Descent boasts unrestricted level design -- it's not limited to 90 degree
  192.     walls (like Wolfenstein) or 2-dimensional layouts.
  193.  
  194.     This is nothing against Doom, of course -- Doom was a revolutionary game
  195.     in its own right; but what Doom did for Wolfenstein 3D, Descent does for
  196.     Doom.
  197.  
  198. -- [1c] ---------- Who created Descent?
  199.  
  200.     Descent was created by Parallax Software, along with Interplay Productions. 
  201.  
  202. -- [1c-2]   How can I contact Interplay?
  203.  
  204.     Interplay Technical Support can be reached 24 hours a day through their
  205.     Automated Customer Service system, with representatives available during
  206.     normal business hours.  Their phone number is 714-553-6678.
  207.  
  208.     Other ways to get help:
  209.  
  210.     Interplay Productions          Interplay BBS: 714-252-2822
  211.     attn: Customer Service         America Online: keyword INTERPLAY
  212.     17922 Fitch Avenue                             email "IPTECH"
  213.     Irvine, CA 92714               GEnie: type "M805;1"
  214.                                    CompuServe: GO GAMBPUB
  215.                                    Prodigy: email to "PLAY99B"
  216.                                    Internet: email to support@interplay.com
  217.  
  218. -- [1d] ---------- What are the differences between the releases of Descent?
  219.  
  220.     The shareware release of Descent was released in December 1994,
  221.     and contains the first 7 levels of the game.
  222.  
  223.     The 1.2 version of Shareware Descent was released in Mid March.
  224.     
  225.     Following is the official word on Registered Descent purchase
  226.     information.  Thanks to Matt Toschlog for this info.
  227.  
  228.               Registered Descent Purchase Information
  229.               ---------------------------------------
  230.  
  231.     There's been a lot of questions about purchasing Registered Descent, 
  232.     so here's the definitive information.
  233.  
  234.     Registered Descent includes:
  235.  
  236.     30 levels (including the 7 shareware levels)
  237.     Full save game feature
  238.     4 new weapons
  239.     New multiplayer games: cooperative, team anarchy, & anarchy w/ robots
  240.  
  241.     Registered Descent is available on both floppy and CD-ROM; the two 
  242.     are identical and cost the same.  This is the only version of 
  243.     Descent available at this time. 
  244.  
  245.     To order, call 1-800-INTERPLAY.  Registered Descent costs US $39.95, 
  246.     plus $4.50 shipping.  For mail orders, see the file ORDERFRM.TXT, 
  247.     included with the shareware version.
  248.  
  249.     European orders are UK#29.99.  Call (44) 707-675-757 (UK) for info.
  250.  
  251.     The Registered version is available through normal retail 
  252.     channels (stores & mail order) now.
  253.  
  254.     A CD-Enhanced version will be available Summer '95 with lots of extra 
  255.     features, including new levels & robots, more powerups, redbook audio, 
  256.     and more animations.  There will be a reasonable upgrade path from 
  257.     Registered to CD-Enhanced.  (This version will probably be called
  258.     "Descent: Second Strike".  -ed.)
  259.  
  260. -- [1e] ---------- Wait, I read somewhere about something called Quake.
  261.                    Isn't this it?
  262.  
  263.     No.  Quake is a game currently being designed by Id software, the makers
  264.     of Doom.  Quake is promised to contain many of the features that Descent
  265.     carries, such as true 3D.  But for now, Descent is wholly independent of
  266.     the Quake project, and there is no overlap between the two.
  267.  
  268. -- [1f] ---------- Will a level editor be released?
  269.  
  270.     A level editor will not be released directly by Parallax Software,     
  271.     but they are releasing the specs for Descent levels starting
  272.     in late March.  Once this is done, it will only be a matter
  273.     of time before home-brew level editors (such as those for Doom)
  274.     show up.
  275.  
  276. -- [1g] ---------- What do I need to run Descent?
  277.  
  278.     According to the README.TXT, the bare requirements for running Descent are:
  279.     - IBM PC compatible 386-33 or faster
  280.     - 4 MB RAM
  281.     - DOS 5.0 or greater
  282.  
  283.     Strongly recommended are:
  284.     - 486 or Pentium processor
  285.     - 8 MB RAM
  286.     - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  287.     - a quality joystick
  288.  
  289. -- [1h] ---------- Can I play Descent under OS/2?
  290.  
  291.     Yes!  Descent runs PERFECTLY under OS/2.  All you need to do is to increase
  292.     your memory settings for a Descent object to 8 megs or more, and you can
  293.     run it fine.  You should change "DPMI_MEMORY_LIMIT" to 8 megs or
  294.     more. 
  295.  
  296.     It even runs inside a PM window, although the frame rate
  297.     isn't great... :)
  298.  
  299. -- [1i] ---------- Can I play Descent under Windows?
  300.  
  301.     You can, although it is not recommended.  There are certain timing
  302.     problems which interfere with Descent's performance when you play
  303.     through a DOS Window (whether full screen or windowed).
  304.  
  305.     The best performance will be achieved when you exit Windows entirely
  306.     (by File/Exit), and THEN load Descent directly from DOS.
  307.  
  308. -- [1j] ---------- Where can I get Descent?
  309.  
  310.     You can download the shareware version of Descent from the following
  311.     sources:  (two files: dcnt12-1.zip and dcnt12-2.zip)
  312.  
  313.     :: Interplay BBS:  714-252-2822, 24 hours, up to 28.8k baud, 8N1
  314.     :: Software Creations BBS:  508-368-4137, 24 hours, 8N1
  315.                                 or telnet to swcbbs.com
  316.     :: redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany, 24 hours, 28.8k,
  317.        big Descent Area, free downloads
  318.     :: CompuServe:  "GO GAMBPUB", in the Interplay software libraries
  319.     :: America Online:  keyword "INTERPLAY", in the software libraries
  320.     :: GEnie: type "M805;3", then search for "Interplay"
  321.     :: FTP sites...
  322.           ftp.wustl.edu         in /pub/msdos_uploads/descent
  323.           ftp.uwp.edu           in /pub/incoming/games
  324.           ftp.funet.fi          in /pub/msdos/games/interplay
  325.           ftp.netcom.com        in /pub/cs/csua/descent
  326.           ftp.demon.co.uk       in /incoming  OR  /pub/ibmpc/games/misc
  327.           janus.library.cmu.edu in /pub/descent
  328.           ftp.cdrom.com         in /.17/games/incoming
  329.           ftp.leo.org           in /pub/comp/platforms/pc/games
  330.           ftp.prairienet.org    in /pub/software/descent
  331.            
  332.     The upgrade from versions 1.0 and 1.1 are available under
  333.     dcnt12up.zip in the above directories.
  334.  
  335.     You can get the registered version of Descent directly from Interplay, or
  336.     you can buy it in retail stores.
  337.  
  338. -- [1k] ---------- Is there a Descent newsgroup on Usenet?
  339.  
  340.     Yes!  Most sites carry the newsgroup "alt.games.descent".  Ask your
  341.     local news administration to carry it if they don't already.
  342.  
  343. -- [1l] ---------- Is there source code available?
  344.  
  345.     Descent is a commercial product, and hence, no source code of the game
  346.     is available.
  347.  
  348. -- [1m] ---------- What are the differences between the different robots?
  349.  
  350.     From the introductory info:  (Robots labeled ** appear only in the
  351.     registered/retail version.)
  352.  
  353.     Class 1 Drone  (Yellow) :
  354.         Standard utility robot, apparently modified for combat.  Should
  355.         pose little threat alone, but could be trouble in groups.
  356.  
  357.     Class 2 Drone  (Blue) :
  358.         Aggressive when cornered.  Relatively weak weapons, but fires
  359.         rapidly.
  360.  
  361.     Medium Lifter  (Green with arms) :
  362.         Normally used to burrow through porous rock.  Recon cameras
  363.         have witnessed this robot shredding anything in sight -- including
  364.         hostages!  Stay away from this robot -- because he has no
  365.         projectile weapons, your best bet is to fire from far away.
  366.  
  367. **  Secondary Lifter (Red, has one arm) :
  368.         Usually used in groups of 2 or 3.  Advanced intelligence;
  369.         fires in rapid bursts.
  370.  
  371. **  Advanced Lifter (Red, 4 arms) :
  372.         Silent and fast.  Usually in groups.  Has a tendency to
  373.         ram into you once it sees you.
  374.  
  375.     "Spider" Processing Robot (Red, 4 arms) :
  376.         These mechs were designed to pick up rubble for processing in
  377.         their body cavities.  Explodes into smaller spiders when hit.
  378.  
  379.     Class 1 Driller  (Silver) :
  380.         This robot is vicious, as it fires its vulcan guns (chaingun)
  381.         at you immediately when it sees you.  Don't stay in its sight
  382.         too long!
  383.  
  384. **  Class 1 Heavy Driller (Dark brown) :
  385.         Tough and armed to the teeth.  Proceed with extreme caution!
  386.  
  387. **  Class 2 Supervisor Robot (Blue, small; has antennae) :
  388.         Supervisory; will increase the awareness of other robots
  389.         nearby.  Often fast.
  390.  
  391. **  PTMC Defense Prototype (Grey & Dark Brown) :
  392.         Fires rapidly without overheating.
  393.  
  394. **  Class 2 Platform Robot (Sleek; light brown) :
  395.         Has lasers or missiles.  Big threat if cornered.
  396.  
  397. **  Class 3 Gopher Robot (Grey, small) :
  398.         Generally known for laying bombs in its path.
  399.  
  400.     Small Hulk  (Green, bulky) :
  401.         Standard borer robot.  Tough and agile.
  402.  
  403.     Medium Hulk  (Yellow/Brown, bulky) :
  404.         Heavily armored for explosive deployment deep in mines.  Slow
  405.         moving, but very dangerous.
  406.  
  407.     SuperMech  (Red; fires homing missiles) :
  408.         These guys are like the hulks, but about 200% more angry.
  409.  
  410.     Mega Hulk   (Yellow, huge, cloaks) :
  411.         This robot is huge and cloaks whenever you hit it.  It reappears
  412.         somewhere else.  For hints on how to kill it, see section [2d].
  413.    
  414. **  "Boss"  (Red with enormous eye) :
  415.         Like the Mega Hulk, cloaks whenever you hit it.
  416.  
  417.  
  418. -- [1n] ---------- What are some popular control configurations?
  419.  
  420.     "I use a basic analog joystick, along with the keyboard.  I use
  421.      W,A,S, and D to strafe, and F to accelerate and V to reverse.
  422.      Ctrl fires and space bar fires a missile.  The joystick controls
  423.      where my ship is pointed."
  424.          -John D., aka Bruin on #descent
  425.  
  426.     (FAQ Note:  "Strafing" means to slide, as opposed to accelerate.
  427.     For example, when you sidestep to your left, you are "strafing".
  428.     While the terminology is confusing, it is well-rooted in the
  429.     Doom culture of today, so this writer will choose to keep
  430.     it in.)
  431.  
  432.     "The mouse is the best for me.  Pitch up is the mouse, y-axis
  433.      inverted.  Pitch down is the mouse's x-axis.  Fire primary is
  434.      mouse left button, and fire secondary is the mouse right button.
  435.      (If you're using a 3 button mouse, use the middle button to fire
  436.      the secondary, and right button to go forward.  W,A,S, and D
  437.      to strafe, and Caps Lock for a reverse view.  Reverse
  438.      acceleration is left shift, and forward is space bar.  Everything
  439.      else is default."
  440.          -"vxl" on IRC/#descent
  441.  
  442.     "Mouse Y: pitch; Mouse X: turn (yaw); Mouse 1: primary weapon;
  443.      Mouse 2: accelerate; Mouse 3: reverse; W,A,X,D: slide; Q,E: roll;
  444.      C,Z,S: increase, decrease, stop cruise; spacebar: primary weapon;
  445.      Left Alt: secondary weapon; Left Shift: slide mode for mouse;
  446.      Left Ctrl: bomb.  I tend not to use the cruise control much."
  447.          -Sean Gugler
  448.  
  449.     "Number pad as ship heading controls.  / above 8 is the flare
  450.      launcher; the * is the bomb key.  My right hand is on the num pad
  451.      with my pointer on 4, my middle finger on 8, and my ring finger
  452.      on 6.  My thumb rests on 0, which is the thrust-reverse key.  My
  453.      left hand controls forward movement, and rests on the right side
  454.      of the main keypad.  Right shift is thrust forward, the alt is
  455.      strafe on, and ctrl is fire.  On the num pad, the 1 and 3 are 
  456.      roll left and right."
  457.          -Matt Ebel
  458.  
  459. -- [1o] ---------- What are the VCR controls in the Demo Playback?
  460.  
  461.     Down Arrow:        Pause
  462.     Up Arrow:          Resume Playback
  463.     Left Arrow:        Go back one frame
  464.     Right Arrow:       Go forward one frame
  465.     Shift Left Arrow:  Fast Reverse
  466.     Shift Right Arrow: Fast Forward
  467.     Ctrl Left Arrow:   Rewind to beginning
  468.     Ctrl Right Arrow:  Fast Forward to end
  469.  
  470.     (thanks to adliber@aol.com)
  471.  
  472. -- [1p] ---------- What's new in Shareware version 1.2?
  473.  
  474.     From the README.TXT:
  475.  
  476. Fixed: "unable to allocate buffer in mouse.c" bug if no VESA driver loaded
  477.        "divide overflow" bug if you pause game overnight
  478.        bug with joysticks glitching out occasionally
  479.        UART detection code that couldn't detect some UARTS
  480.        bug with net kills getting lost after you exit mine
  481.        hang bug with some Cyrix/T.I CPUs
  482.        hang bug when using mouse with disk write caching and heavy paging
  483.        bug with robot's shields reseting after you die
  484.  
  485. Added: support for multiple sockets during netgames
  486.        hooks for Spaceball controller support
  487.        alternate joystick reading methods, -joypolled and -joybios
  488.  
  489.  
  490. Part [2].  TACTICS, or "Doom Recovery 101."
  491.  
  492. -- [2a] ---------- Help!  I'm lost in the maze.
  493.  
  494.     The transition from 2D to 3D is not an easy one.  While it can be
  495.     challenging, once you're used to it, 2D worlds will just seem, well,
  496.     flat.
  497.  
  498.     The best advice is to keep checking your map (hit TAB).  How the maze is
  499.     oriented once you enter the map screen is a view from behind your ship,
  500.     with "up" going "up".  You can rotate the map around after you realize
  501.     where you are to see where you want to go.  To zoom in and out, 
  502.     strafe up and down.
  503.  
  504.     Also, look for landmarks -- i.e. a room full of monitors, a huge cavernous
  505.     room, or a room full of doors.  Keep returning to these rooms until you've
  506.     explored every branch.
  507.  
  508.     One technique that may or may not work is to simply barrel down tunnels,
  509.     not caring where you're going, just to kill enemies.  This has two
  510.     advantages -- one, a lot of the enemies in the maze will be wiped out so
  511.     you don't have to deal with them when you start exploring, and a 
  512.     substantial chunk of the maze will already be mapped on your automap. 
  513.     Once you get a large portion of the map, you can start exploring and
  514.     looking for keys.  Of course, your mileage may vary.
  515.  
  516.     Another technique to keep in mind is to keep the lights of
  517.     the tunnel to the top of the screen; this will orient you correctly.
  518.  
  519. -- [2b] ---------- I'm having trouble controlling my ship.  Any suggestions?
  520.  
  521.     This is often the most brought up subject.  Like I said earlier, the
  522.     transition to 3D is not an easy one.
  523.  
  524.     The predominant opinion is that the best setup is with a fancy joystick,
  525.     such as the FlightStick.  This has lots of buttons and switches on the
  526.     stick itself that will let you control the game.
  527.  
  528.     Failing that, the next best option is to use a normal, ANALOG joystick
  529.     together with the keyboard.  I personally use the joystick to point 
  530.     where I want to go and to use Z and X to accelerate and decelerate,
  531.     respectively.  I don't suggest a digital joystick, such as the Gravis
  532.     gamepad, because a large portion of that immersive experience is lost
  533.     when you can't control how fast or how slow you want to turn.
  534.  
  535.     The least attractive solution is to use the keyboard by itself, although
  536.     it has been known that a lot of players have become quite adept at this
  537.     method.  The best way is to use the keypad for pointing, strafing, etc.
  538.     and other keys (such as z and x) on the other side of the board for
  539.     accelerating and firing.
  540.     
  541.     One suggestion that everyone should try, though -- have DEDICATED strafing
  542.     keys!  For example, use W,A,S and D for strafe up, left, down, and right,
  543.     respectively.  This lets you strafe while doing other things, such as
  544.     turning, and will improve your gameplay significantly.
  545.  
  546. -- [2c] ---------- I can't find places on the map.
  547.  
  548.     Remember that when you enter the map screen, the view is from behind 
  549.     your ship, with up pointing up.  Use strafe up and down with the map to 
  550.     zoom.  (With defaults, use left alt + up or down.)
  551.  
  552.     Note that these controls were altered for the registered/retail
  553.     version.  In this version, the strafing keys move the map around
  554.     ("pan" it) and the forward/backward keys control the zooming.
  555.     Also, by hitting the primary fire button, it resets the map to
  556.     the view from behind your ship, as mentioned above.
  557.  
  558.     For the shareware version, to pan across the map (make the map move, as 
  559.     if you put your hand there and slid it over), hold down "S" while moving
  560.     the joystick/cursor keys.  Your new center of rotation will be the
  561.     center of the screen, NOT your ship.
  562.  
  563. -- [2d] ---------- How can I beat the big bad robot at the end of level 7?
  564.  
  565.     Adam Pletcher of Parallax Software recommends:
  566.  
  567.     "Stay tight against the inside pillar, and keep circling. This is the
  568.      best way to lose missiles that have lock.  Take out the Vulcan
  569.      Guys, SuperMechs (the red guys), and the Boss, in that order.  Get the
  570.      cloak in the alcove on the far side of the pillar.  When attacking the
  571.      Boss, make passes, don't sit still.  And make extra sure none of  
  572.      those green missiles hit you in the face, they'll probably kill you."
  573.  
  574. -- [2e] ---------- I think Descent is too easy.
  575.  
  576.     Try the following:
  577.  
  578.     :: Don't use any cheat codes
  579.     :: Increase the difficulty level of your game
  580.     :: Use only one type of weapon, i.e. use only the normal guns
  581.     
  582.     Descent has many difficulty levels, and should appeal to every gamer.
  583.  
  584. -- [2f] ---------- I think Descent is too hard.
  585.  
  586.     It depends what you mean by "hard".  If you're having trouble controlling
  587.     the ship, see the section above about controlling your ship.  Otherwise,
  588.     try the following:
  589.  
  590.     :: Decrease the difficulty level of your game
  591.     :: Try flying around an empty mine tunnel as fast as you can and
  592.        as fluidly as you can.
  593.     :: PRACTICE STRAFING!!  This technique will save you many times over
  594.        when it comes to enemy fire.
  595.     :: Learn when to (and when not to) use the different kinds of weapons
  596.        you have.
  597.     :: Practice, practice, practice!
  598.  
  599. -- [2g] ---------- The secret resource: Lava
  600.  
  601.     "I discovered something about the lava by accident, and a fairly
  602.      costly one at that: the lava is REALLY explosive - like missiles.  This
  603.      can be EXTREMELY useful:
  604.  
  605.      Suppose you're in level 2 (the one with the very large room near
  606.      the start), and you're going to get the red keycard, which is defended
  607.      by about 4 or 5 robots.  As you may recall, there'a large lava pit in
  608.      the middle of the room, which at least one of the robots is always
  609.      directly above.  Instead of aiming at the robot, aim at the lava right
  610.      below it and fire a blast or two.  The blasts will cause the lava under
  611.      it to explode, and blow the robot above it apart!  Also, since the shots
  612.      are sufficiently far from the robot, it won't try to dodge the blasts!
  613.      The Vulcan can be nice here: it's extremely high rate of fire turns the
  614.      lava into an exploding pool of fiery death (what vivid language :).
  615.      This also can work well against humans: fire above them so they dive
  616.      into the lava, then blast the lava around them.  Either you'll kill
  617.      them, or they'll accidentally shoot the lava and commit suicide - you
  618.      get their stuff either way."
  619.         -Scott Adams, via alt.games.descent 
  620.  
  621. -- [2h] ---------- What are those yellow tunnels with sparkly things?
  622.  
  623.     These are areas which recharge your energy.  If your energy level
  624.     is below 100, if you enter this area, your energy will be refilled
  625.     to 100.  Note that this area has no effect on your shield level.
  626.  
  627. -- [2i] ---------- What are those purple areas with new ships?
  628.  
  629.    These are enemy generators, and they are VERY DANGEROUS.  Try to
  630.    stay away from them, as new enemies pop out of them unexpectedly.
  631.    There is no way to destroy these areas (aside from blowing the
  632.    reactor, of course).
  633.  
  634. -- [2j] ---------- What are the relative strengths of the weapons?
  635.  
  636.    Espen Monnich wrote the following table:
  637.  
  638.  "----------------------------------------------------
  639.   |Weapon     | Number | Damage  |  Total  | Energy  |
  640.   |           |of shots| pr.shot |  damage | pr.shot |
  641.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  642.   |Laser lv1  | 2 (4)* |  10     |  20 (30)| 0.25    |
  643.   |  "   lv2  | 2 (4)  |  11     |  22 (33)| 0.25    |
  644.   |  "   lv3  | 2 (4)  |  12     |  24 (36)| 0.25    |
  645.   |  "   lv4  | 2 (4)  |  13     |  26 (39)| 0.25    |
  646.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  647.   |Vulcan     | ca. 25 |  --     |  4      | 0       |
  648.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  649.   |Spreadfire | 3      |  6      |  18     | 0.25    |
  650.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  651.   |C. Missile | 1      |  25     |  25     | 0       |
  652.   |H. Missile | 1      |  27     |  27     | 0       |
  653.   |-----------|--------|---------|---------|---------|
  654.   |Bomb       | 1      |         |  24     | 0       |
  655.   ----------------------------------------------------
  656.  
  657.   * () specifies the Quad laser. It shoots 4 shots, but does only 50% more 
  658.     total damage.    
  659.  
  660.  
  661. NOTE: This table is a bit unclear, because I have not considered the fire-
  662.       rate for each of the weapons and the speed of the shot itself. For 
  663.       example, the Spreadfire has a bit faster fire-rate than the Laser, 
  664.       and the fire-rate and the speed of the shots for the Vulcan is very 
  665.       high."
  666.  
  667.  
  668. Part [3].  CHEATS AND SECRETS
  669.  
  670. -- [3a] ---------- Is there a list of secrets in Descent?
  671.  
  672.     Adliber@aol.com writes:
  673.     "In level 4 there is a long reddish tunnel which has a gate at the 
  674.      end.. one you open the gate you see one of these purple areas on your 
  675.      right... about 3 green medium lifter robots show up out of this area.. 
  676.      if successful you blast them and three more show up you can shoot them 
  677.      until no more robots come out, and think that's it right?  Well now 
  678.      for the bonus... if you back out of the area through the gate you came 
  679.      in, and come back in to the same area again...more robots come out 
  680.      again... shoot them, until no more come out... the benefit is that 
  681.      when you shoot them you'll get the blue sphere that replenishes your 
  682.      shields... I did this about three times... (that is back out from the 
  683.      area, and re-enter) and was able to replenish my shields all three
  684.      times. After all the robots were killed for the 3rd time.. no more 
  685.      came out but I had replenished my shields from 25 to about 85!  By then 
  686.      I really needed the shields and it was the only place where I could 
  687.      replenish them... I found this by accident, and will try the same on 
  688.      other purple areas."
  689.  
  690.      Adliber also writes:
  691.      "I found a hidden room by accident in Level 1...there is a hidden
  692.       room in the ceiling and it's full of goodies; it has about 3
  693.       or 4 packs of missiles and assorted ammo.  When you get to the yellow 
  694.       area with the floating "stars" that replenishes your energy... find 
  695.       one of the video screens on one of the corner walls...look up at the 
  696.       ceiling, and you will see (faintly) a door... shoot at it and you 
  697.       will be able to go up into that room... There are two entrances to 
  698.       this area but the easiest one to spot is the one by the video screen 
  699.       on the wall.  If you cannot see it... just shoot at the ceiling 
  700.       where you see the video screen in this area..."
  701.  
  702.      First Level secrets by Sven Neuhaus:
  703.      "1) From the start, turn right/down.  Next intersection, turn right.
  704.       Turn left in front of the prison, turn right in front of the
  705.       ventilation.  Now turn either right or left.  The next corner
  706.       you are approaching has a secret entrance at the ceiling.  Contains
  707.       vulcan ammo and rockets.
  708.  
  709.       2) From the start, turn left/down.  Follow the path.  Turn up to fly
  710.       into the new room.  Fly towards the left back corner.  The wall
  711.       there has a horizontal seam on it.  Fire at the door or fly close
  712.       to open it.
  713.  
  714.       3) Inside the second secret, right behind the second secret's 
  715.       entrance, but at the ceiling.  Secret contains a Small Hulk and a 
  716.       Laser.
  717.  
  718.       4) Inside the second secret, turn left after you entered the second
  719.       secret door.  Move down through the hole in the floor.  Turn right.
  720.       There's a secret door with a shield boost behind it.
  721.  
  722.       5) From the start, turn right/down.  At the intersection, turn left.
  723.       There will be a hole in the ground.  Move down.  Fly forward slowly.
  724.       There is another hole in the ground at the very dark spot.  This
  725.       leads to a room with a small hulk, the vulcan cannon and some energy
  726.       boosts."
  727.  
  728. -- [3b] ---------- What are the cheat codes?
  729.  
  730.     Type the following directly in the game, regardless of your current
  731.     keyboard mapping setup.
  732.  
  733.     GABBAGABBAHEY = Cheats enabled!
  734.     SCOURGE       = WowieZowie Weapons!
  735.     MITZI         = All Keys!
  736.     RACERX        = Invulnerability On/Off!
  737.     GUILE         = Cloak On/Off!
  738.     TWILIGHT      = Shields Recharged!
  739.     FARMERJOE     = Warp to Which Level?
  740.  
  741.     ***The following cheat codes work ONLY in the registered version***
  742.  
  743.     BUGGIN        = Turbo mode; everything (including enemies) speeded up
  744.     BRUIN         = Extra Life!
  745.  
  746.     You might want to change your "bomb" key to something that won't conflict
  747.     with these codes, otherwise you might blow up before you finish typing
  748.     it. :)
  749.  
  750.     Note that when you use cheat codes, your score drops to 0.  
  751.     Hence, use these codes only as practice runs.  
  752.     (Thanks to adliber@aol.com)
  753.  
  754.     Also, you can't use the cheat codes in a multiplayer game.  If you
  755.     use the TWILIGHT cheat when your shield is over 100, the cheat will
  756.     reset your shield strength to 100!   (Geoff Simmons)
  757.                                                         
  758. -- [3c] ---------- Undocumented Map features
  759.  
  760.     The following features are undocumented:
  761.  
  762.     (Shareware only) In the map, hold down "S" and move the control around.  
  763.     You can pan the map this way.  In the registered version, use the strafe
  764.     keys to move the map around.
  765.  
  766.     If cheat codes are enabled (see above), hit "Alt-F" in the map screen.
  767.     The entire map will appear.
  768.  
  769. -- [3d] ---------- A Walkthrough of Level 7
  770.  
  771.     BIG thanks to Mike Lorant (mikel@ucc.su.oz.au, also "Dense" on
  772.     IRC's #descent) for writing this section.  Obviously, this section 
  773.     contains major spoilers.  Read at your own risk.
  774.  
  775.     1. Getting the blue key
  776.  
  777.     At the start of the level go straight ahead up the ramp and follow the
  778.     corridor around to the right.  At the room fly thru the far left hand 
  779.     door and into a large room with a passover bridge in it.  Then exit 
  780.     via the corridor directly above from where you started.  The corridor 
  781.     will bend to the left and then dip down the slope.  Fly through the 
  782.     corridor with the grating on the left hand side and out the other 
  783.     end.  Follow the corridor past a T junction and around through the 
  784.     rechargerator and over to the next T junction.  See diagram 1.  Turn 
  785.     left and grab the blue key.
  786.  
  787.     Diagram 1
  788.        _____
  789.       /  R  \
  790.      /  ___  \     B = Blue Key
  791.     /  /   \  \    1 = 1st T junction
  792.    |  |_____|  |   2 = 2nd T junction
  793.    | 2   B   1 |   R = Rechargerator
  794.    |   _____   |   E = Entrance
  795.    |  |     |  |   X = Exit
  796.    |==|     |==|
  797.    | X|     |E |
  798.  
  799.     2. Getting to the blue door
  800.  
  801.     Head back to the second T junction and turn left where there should be a
  802.     door in front of you.  There will be grating on the left hand side with a
  803.     door down the end.  Continue up the rising corridor and down the other 
  804.     side until you enter a large spherical area and to the blue door on 
  805.     the southern side of the room.
  806.  
  807.     3. Getting the yellow key
  808.  
  809.     Pass through the small corridor into the room with a red star shaped
  810.     structure and exit straight ahead (upward direction).  As the corridor
  811.     points upwards watch out for the 2 cloaked Medium Lifters.  The corridor
  812.     will level out again and continue following it.  It will then dip a short
  813.     distance away and passes past a yellow grating with lava below it.  The
  814.     grating that is above you sometimes contains a Class 1 drone so watch out
  815.     for its missles.  It is recommended that if it is there you destroy it
  816.     because it can be a hinderance when tackling the next enemy.  The 
  817.     corridor will turn left at the bottom and at the end of it will be a 
  818.     Supermech firing missles that lock on.  Level out and grab the yellow 
  819.     key.
  820.  
  821.     4. Getting to the yellow door
  822.  
  823.     Return to the beginning of the level (where you started).  There will 
  824.     be a yellow door on the left hand side, just below and behind the 
  825.     ramp you came from.  See diagram 2. Go through the yellow door.
  826.  
  827.     Diagram 2
  828.  
  829.           |  |____
  830.        |  |R |   _Y
  831.      __|  |  |  |
  832.      __         |     S = Start
  833.        |        |     Y = Yellow door
  834.        |   __   |     R = Ramp
  835.        |  |  |  |
  836.        |  |  |S |
  837.  
  838.     5. Getting the red key
  839.  
  840.     Pass down the long dark corridor with grating on the left hand side 
  841.     with a yellow door down the end.  There will be a small cavity 
  842.     directly ahead which you can fly up.  Go through there and fly to the 
  843.     top.  Watch out for the Supermech firing missles which lock on.  
  844.     There will be a cloaking powerup at the top and just over the other 
  845.     side will be the red key.  Grab the red key.
  846.  
  847.     6. Getting to the red door
  848.  
  849.     Return to the start of the level and and fly up the ramp that you
  850.     initially flew through when getting the blue key.  At the end of the 
  851.     corridor go through the door straight ahead and you will enter a tiny 
  852.     corridor with a door down the end.  See diagram 3.
  853.  
  854.     Diagram 3
  855.  
  856.   ___| 2|_
  857.  /        \
  858. 1   /\     |
  859.  \  \/     |    E = Entrance
  860.   \ ____   /    1 = Go through on way to Blue door
  861.        |  |     2 = Go through on way to Red door
  862.        /  |
  863.       /  /
  864.      | E|
  865.  
  866.     As you enter the next room there will be a door on the top far left hand
  867.     side.  After going through that you will find another corridor that will
  868.     dip down downwards.  However, watch out for two secret doors behind you
  869.     that will open when you are halfway down the corridor.  Two Automated 
  870.     Scout Robots will come from those two chambers (left and right 
  871.     side).  Continue down to the end of the corridor into a large arena 
  872.     room.  The floor will be volcano shaped entrance with a red door on 
  873.     the inner northern end.  Go through the red door.
  874.  
  875.     7. Killing the Shareware Big Boss
  876.  
  877.     Note that the red door will be unopenable from the other side so you will
  878.     have no escape.  Read section [2d] for details on tactics to destroy
  879.     him.  Good luck!
  880.  
  881. -- [3e] ---------- Quick 'n Dirty 3-D Descent
  882.  
  883.     Think Descent is incredible as it is?  Imagine playing it in
  884.     a true 3D environment, and seeing your enemies literally float
  885.     in space in front of you...
  886.  
  887.     If you want to whet your appetite for this without buying a $1000
  888.     VR Helmet, try the following:
  889.  
  890.     Load Descent up in VFX mode (descent -vfx).  There will be two
  891.     side-by-side screens in gameplay.  (The flickering is due to page
  892.     swapping.)  These images represent the left and right images for
  893.     your left and right eyes.  If you could somehow get each image to
  894.     each eye, you will experience true 3D.
  895.  
  896.     Get two small mirror surfaces.  Make sure they are small (not
  897.     much wider than a butter knife), and mount them near your face
  898.     (either over or under your eyes) so that the left mirror is
  899.     reflecting the left image (and ONLY the left image) to your left
  900.     eye, and similarly for the right eye.  Now, adjust them
  901.     so that an object in the viewport will converge.  At this point,
  902.     you should be seeing in true stereoscopy.
  903.  
  904.     I wouldn't recommend playing like this for an extended period of
  905.     time -- your eyes will get strained very easily.  Do it just to
  906.     experience the 3D effect.  If you can't live without it, buy
  907.     a VR Helmet. :)
  908.     
  909.  
  910. Part [4].  MULTI-PLAYER CAPABILITY
  911.  
  912. -- [4a] ---------- Can I play with other people?
  913.  
  914.     Yes!  Descent is a full multi-player game as well.  You can
  915.     either link up with a fellow player via modem, serial cable, or
  916.     network.
  917.  
  918.     One of the advantages that Descent has over other similar games is
  919.     that any player can join or leave the game at any time on a network.
  920.     
  921.     For modems, Descent's setup couldn't be easier.  For the vast
  922.     majority of modems, a simple ATZ sets things up for Descent, and
  923.     you're ready to go.  You can set this up in the multi-player setup
  924.     menu off the main menu.
  925.  
  926. -- [4b] ---------- Does each computer require a distinct version of the
  927.                    software?
  928.  
  929.     No.  Each computer on a net game can be running a copy of the Descent 
  930.     software.
  931.  
  932. -- [4c] ---------- Why do different computers play differently on a net 
  933.                    game?
  934.  
  935.     When a Pentium and a 386 are playing on a network, there is an element
  936.     of "unfairness" to the 386-user.  In past games, such as Doom, the
  937.     system compensated by reducing the Pentium-user's display to match the
  938.     386 display.
  939.  
  940.     However, Parallax and Interplay decided not to take this route, and
  941.     to have every computer play at the level it can play at.
  942.  
  943. -- [4d] ---------- Can I play Descent on the Internet?
  944.  
  945.     One of Descent's shining points is that it can be played over the
  946.     Internet using IHHD (Internet Head to Head Daemon - a program
  947.     that allows modem games to work over the internet).  It's almost
  948.     as fast, if not faster than a modem connection!  In order to get
  949.     started, you need to get the IHHD software compiled for the unix
  950.     machine you have your shell account on (sorry slip users).  On
  951.     IRC in the #descent channel, type /dcc chat descender.  then type
  952.     /msg descender files.  the rest is easy.  Once you have the IHHD
  953.     Binary for your system, find someone to play.  (there's almost
  954.     always someone on #descent in IRC who'd like to play).  One of
  955.     you runs "tcpanswer", the other runs "tcpdialer
  956.     machine_name_of_other_player".  Once you have connected, each of
  957.     you should exit your comm programs (leaving carrier up of
  958.     course), load Descent and select multiplayer game, then Establish
  959.     Null Modem Link.  Presto!  You've got a IHHDescent game going.
  960.  
  961.     (thanks to Seth Delackner (dax@rahul.net) for this)
  962.  
  963. -- [4e] ---------- Is there a good place to meet other players?
  964.  
  965.     On the IRC (Internet Relay Chat), there is always someone willing
  966.     to play in the #descent channel.  Of course, they vary in
  967.     degrees of skill, but you can often find someone good to play
  968.     with.
  969.  
  970.     There is also an IRC 'bot called Descender -- type "/msg
  971.     Descender !ls" to see what files you can get from it.  It
  972.     stores this FAQ and the IHHD software, among other things.
  973.  
  974.     You can often find me (John) there as Bruin.  MSG me for a copy of
  975.     the most recent FAQ!
  976.  
  977. -- [4f] ---------- What speed should I set my modem at for IHHD?
  978.  
  979.     Word is, modems set at 19200 baud (both in the terminal program
  980.     AND in Descent) work better than 38800 baud for IHHD.  (Thanks
  981.     to the gang on #descent for this info.)
  982.  
  983. -- [4g] ---------- A note about networking and Descent
  984.  
  985.     (Thanks to mdmbkr on #descent on IRC for writing this section.)
  986.  
  987.     Like most multi-player games, Descent uses packets to communicate
  988.     with other players in the network.  Each packet contains information
  989.     that each other player in the network uses to determine the
  990.     coordinates and other aspects of the players.  For example, say
  991.     you are playing in a 2 player network game.  Your computer will
  992.     broadcast packets to the other player's computer, and the other
  993.     player's computer will broadcast packets to your computer.
  994.  
  995.     Like we mentioned above, Descent allows all computers in the
  996.     network to run at their full speed, unlike Doom.  Doom slows down
  997.     the entire network to the speed of the slowest computer
  998.     attached.  It does this by forcing synchronized transmission to
  999.     and from all of the players.  Descent, on the other hand, does
  1000.     not require synchronized transmission.  This is why all of the
  1001.     computers will run at their maximum speed, and that certain
  1002.     delays (such as those associated with IHHD) do not affect the
  1003.     playing speed of the game.
  1004.  
  1005.     However, in some cases, long delays in the reception or
  1006.     transmission of packets can yield unusual results.  Please do
  1007.     not be alarmed; this is normal, especially if you are using
  1008.     IHHD.
  1009.     
  1010. -- [4h] ---------- How can I play those neat Chaos levels by myself?
  1011.  
  1012.     In registered/retail Descent, there exist 5 new levels called "Chaos
  1013.     levels".  They are intended for maximal enjoyment when playing
  1014.     multiplayer games.  However, if you can't play with other people,
  1015.     don't fret!  Load the CHAOS.MSN file into any text editor; there is
  1016.     one line that says "Type = anarchy".  Change this to "Type = normal". 
  1017.     Now when you select "New Game" under the Descent main menu, it will
  1018.     give you a choice of missions.  Select Chaos and enjoy!
  1019.  
  1020.     Note that this works only in the registered/retail version of Descent.
  1021.  
  1022.  
  1023. Part [5].  OTHER PROBLEMS
  1024.  
  1025. -- [5a] ---------- Why can't I save my game in the middle of a level?
  1026.  
  1027.     Mid-level saving of games is implemented in the registered
  1028.     version of Descent.  The shareware version does not incorporate
  1029.     mid-level game saving.
  1030.     
  1031. -- [5b] ---------- I just died; where did all my stuff go?
  1032.  
  1033.     Your stuff (weapons, energy, etc.) remain where you died.  Just fly back
  1034.     where you died and gather all your stuff back.
  1035.  
  1036. -- [5c] ---------- How can I skip past all the dialog in the beginning of
  1037.                    the game?
  1038.  
  1039.     Hit "Enter" to stop the scrolling, or hit "Esc" to stop the entire dialogue
  1040.     and to bring you directly to the game.
  1041.  
  1042. -- [5d] ---------- How can I avoid motion sickness?
  1043.  
  1044.     Descent is a very immersive game, and you will likely still feel like
  1045.     you're inside Descent's environment for a short time after playing.  Many
  1046.     people complain of motion sickness, or feeling ill after playing a while.
  1047.     Try to follow the following advice if you're having problems.
  1048.  
  1049.     :: Blink occasionally.  During gameplay, you are staring intently
  1050.        at the monitor, your eyes dry out, and you are subject to
  1051.        strain, headaches, etc.  Blinking helps to yank you back
  1052.        in the real world occasionally.  (Thanks to Jon Hylands)
  1053.     :: Try different display sizes.
  1054.     :: Try sitting closer/further from the display.
  1055.     :: Try different machine speeds. 
  1056.     :: Try different input devices.
  1057.     :: Play on your friend's computer, and see if it is better/worse.
  1058.     :: TAKE BREAKS WHILE YOU PLAY. 
  1059.     :: If you have a sound card, try playing with/without the sound.
  1060.  
  1061.     Of course, if you have any medical problems while playing this game,
  1062.     stop playing IMMEDIATELY and call your doctor.
  1063.  
  1064. -- [5e] ---------- I'm having hallucinations when I look away from the
  1065.                    monitor.
  1066.  
  1067.     You've been playing far too long, and you need sleep.  Go take a nap. :)
  1068.  
  1069. -- [5f] ---------- Advice for 4 MB memory setups
  1070.     
  1071.     "...the best setup seems to want emm386.exe with the RAM switch...
  1072.      I still turn down the detail levels though because in combat it slows
  1073.      down quite a bit.  Also, use smartdrive, about 256K.  Anything larger
  1074.      eats into your RAM too much."
  1075.         -Bradley Becker
  1076.  
  1077. -- [5g] ---------- My frame rate is too slow.  Any suggestions?
  1078.  
  1079.     Try the following, in order:  (Thanks again to mdmbkr on
  1080.     #descent for help in writing this.)
  1081.  
  1082.     SOFTWARE solutions:
  1083.  
  1084.     :: Change the game detail to something simpler.  (F2)
  1085.     :: Reduce the size of the screen.  (+ and -)
  1086.     :: Switch to the status bar  screen instead of the cockpit view.
  1087.        this increases speed, but minutely.
  1088.     :: Turn off the music.  This will also dramatically increase
  1089.        the framerate, especially if you have a less powerful CPU.
  1090.        Also consider turning off the digital sound effects.  You can
  1091.        use the setup program to make these changes.
  1092.  
  1093.     HARDWARE solutions:
  1094.  
  1095.     :: Make sure Smartdrive is loaded, as it has a drastic improvement.
  1096.        See your DOS/Windows documentation for details (or just run
  1097.        Memmaker -- this installs Smartdrive automatically).
  1098.     :: Get a faster video board -- word is, the faster the video
  1099.        board, the better.
  1100.     :: Get more memory.
  1101.     :: Get a faster computer.
  1102.  
  1103. ---------------------------------------------------------------------
  1104.  
  1105.     Hope you all enjoyed reading this as much as I enjoyed writing it.
  1106.     As a disclaimer, I do not work for any software company, and I am
  1107.     just a satisfied gamer who is extremely impressed with the Descent
  1108.     game engine.
  1109.  
  1110.     If you have any contributions or comments to this FAQ, please send
  1111.     them to me at decuirjd@netcom.com on the Internet.  You'll get full
  1112.     credit.  Thanks!
  1113.  
  1114.     Happy Descending!
  1115.  
  1116.     JDD/3-19-95
  1117.  
  1118.