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OS/2 Help File  |  1995-08-05  |  85KB  |  196 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. The OS/2 Gamer'S Guide Main Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The main window consists of two sections: 
  5.  
  6.  1. the Game List 
  7.  2. the Game Information 
  8.  
  9.  
  10. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. the Game List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  11.  
  12. The Game List box is where you select which game you are interested in. 
  13.  
  14. By clicking on a game title you will bring up the information on that game in 
  15. the Game Information part of the screen. 
  16.  
  17. If you double-click on a game title you will bring up the Edit Game dialog 
  18. window. 
  19.  
  20.  
  21. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. the Game Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  22.  
  23. The Game Information part of the main window is where you view information for 
  24. the game selected from the Game List. 
  25.  
  26. Depending on the information in the database for that game you will see the 
  27. title of the game, the game developer, the type of game, the associated icon, 
  28. and some game notes. 
  29.  
  30. You will also have access to up to three push-buttons on the bottom of the 
  31. screen depending on the game settings. 
  32.  
  33. These buttons will allow you to view information on how to contact the 
  34. developer of the game, create an OS/2 desktop object for the game, and view a 
  35. textfile such as a FAQ, cheat codes, or some other user-defined file. 
  36.  
  37.  
  38. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. About the OS/2 Gamer's Guide ΓòÉΓòÉΓòÉ
  39.  
  40. The OS/2 Gamer's Guide is a tool which allows for the storage and quick 
  41. retrieval of DOS game settings. Once a game has been added to the program's 
  42. database you can just point-and-click to automatically recreate a customized 
  43. WPS desktop object, complete with a user-defined icon, for that game. 
  44.  
  45. The program is being distributed in the form of freeware in the hope that OS/2 
  46. users will add settings to it so that it becomes the comprehensive collection 
  47. of DOS game settings available. 
  48.  
  49. If you get a new game and manage to get it working under OS/2 please add it to 
  50. your personal copy of the database but also send me a description of the game 
  51. and a copy of the settings. 
  52.  
  53. I will add these to the master copy of the database and release the updated 
  54. database on a monthly basis. 
  55.  
  56.  
  57. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Notes from the Author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  58.  
  59. This program is released as freeware which entitles the user to use and 
  60. distribute the program at no cost. However, I retain copyright to the program 
  61. and the user may not disassemble, reverse compile or resell it without my 
  62. express written consent. 
  63.  
  64. I also include no warranty with the program and the user accepts all 
  65. responsibility and consequences of using this program. 
  66.  
  67. Included with the main program are the run-time libraries for VX-Rexx and 
  68. Watcom SQL. Both are copyrights of Watcom International Corp. and are subject 
  69. to the licensing terms and conditions outlined by them. 
  70.  
  71. All game titles listed in this program are copyright of their respective 
  72. developers and/or publishers. 
  73.  
  74.  
  75. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. DOS Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  76.  
  77. When you are attempting to get a new DOS game running under OS/2 use the 
  78. following information as a guide. 
  79.  
  80.  1. Create a program object for your game by dragging the Program template from 
  81.     the Template folder. 
  82.  2. Enter the full path and filename for your game as well as any necessary 
  83.     command-line parameters on the first page of the settings notebook. 
  84.  3. On the seond page select DOS FULL SCREEN and press the DOS SETTINGS button. 
  85.  4. Select ALL DOS SETTINGS and then OK. 
  86.  5. Adjust the settings as recommended by any included game documentation or 
  87.     else use the following information as a guide. 
  88.  
  89. DOS_BACKGROUND_EXECUTION=OFF (DEFAULT=ON) 
  90.    Set this to OFF for most games as it is unecessary for most games to be 
  91.    running in the background. 
  92.  
  93. DOS_FILES=NN (DEFAULT=20) 
  94.    Increase the number of files as recommended by the game documentation. 
  95.  
  96. DOS_HIGH=ON (DEFAULT=OFF) 
  97.    Set ON to provide more conventional memory for your game. However, if the 
  98.    game prefers to acces the high-memory space directory, (DPMI games), then 
  99.    leave OFF. 
  100.  
  101. DOS_UMB=ON (DEFAULT=OFF) 
  102.    Adjust this setting the same as the DOS_HIGH setting. If you have turned the 
  103.    DOS_HIGH setting ON then turn this ON as well. 
  104.  
  105. DPMI_DOS_API=AUTO 
  106.    If the game you are setting up uses the DPMI memory manager (DOS4GW.EXE) 
  107.    then try setting this to ENABLED or DISABLED. 
  108.  
  109. DPMI_MEMORY_LIMIT=4 
  110.    If you have enabled the DPMI_DOS_API setting then I recommend adjusting this 
  111.    limit to one megabyte less than your real system memory. (ie. on a 16Meg 
  112.    system set to 15). 
  113.  
  114. EMS_MEMORY_LIMIT=2048 
  115.    Adjust this as recommended by the game documentation. 
  116.  
  117. HW_ROM_TO_RAM=ON (DEFAULT=OFF) 
  118.    Setting this to ON usually improves performance and can help eliminate 
  119.    screen flicker. 
  120.  
  121. HW_TIMER=ON (DEFAULT=OFF) 
  122.    This should be set to ON for games that need direct access to hardware 
  123.    timing ports. 
  124.  
  125. IDLE_SENSITIVITY=NN (DEFAULT=75) 
  126.    Set this to 100 for most games to disable idle-detection. Setting this to 
  127.    100 overrides the IDLE_SECONDS setting. 
  128.  
  129. INT_DURING_IO=ON (DEFAULT=OFF) 
  130.    Set this to ON to avoid choppy audio in DOS games. 
  131.  
  132. SESSION_PRIORITY=NN (DEFAULT=1) 
  133.    Adjust this setting under Warp to give your game more processor attention. A 
  134.    setting of 32 is usually appropriate for most games. 
  135.  
  136. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP=OFF (DEFAULT=ON) 
  137.    Set to OFF for most games to provide faster, unrestricted access to the 
  138.    video device. 
  139.  
  140. VIDEO_FASTPASTE=OFF 
  141.    In some cases where a game seems unresponsive, setting this to ON can 
  142.    provide a minor benefit. 
  143.  
  144. VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF 
  145.    This should be left OFF for games to improve performance. 
  146.  
  147. XMS_MEMORY_LIMIT=2048 
  148.    Adjust this setting as recommended by the game's documentation. 
  149.  
  150.  
  151. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Joystick Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  152.  
  153. Getting your joystick to calibrate properly for a lot of games under OS/2 can 
  154. be difficult. However, IBM has recently licensed a joystick driver from Robert 
  155. Manley that improves joystick setup under a lot of these problem games. 
  156.  
  157. The driver can be found on the IBM BBS or on the Internet at ftp.ibm.net 
  158. /pub/games where it is called JOYSTICK.ZIP. 
  159.  
  160.  
  161. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Additional Sources of Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  162.  
  163. If you have access to the Internet there are a number of places to look for 
  164. assistance in getting new games working under OS/2 including: 
  165.  
  166.  1. comp.os.os2.games - a newsgroup dedicated to games under OS/2 
  167.  2. http://eyelab.msu.edu/os2games/ - the OS/2 DOS Games List 
  168.  3. http://wcl-rs.bham.ac.uk/GamesDomain - the Game Domain 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Add/Edit Game Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173. This window is displayed when you select Add a Game or Edit a Game from the 
  174. database menu. 
  175.  
  176. When you are editing a game you can change any information on the screen except 
  177. for the title of the game. Selecting <SAVE> will update the database. 
  178.  
  179. When you are adding a game, if you mark the "Works under OS/2" checkbox then 
  180. you will be asked for the path and filename of the encoded settings file when 
  181. you save the information. 
  182.  
  183. This encoded file will be parsed and the appropriate settings will be imported 
  184. into the database for you. Make sure you have this file before you add a game. 
  185.  
  186. The encoded file can be created when you first get a new game running under 
  187. OS/2. 
  188.  
  189. Open the settings notebook for the game's object; select the DOS settings page; 
  190. select All Settings; select the Print button; 
  191.  
  192. select Encoded file and give it an appropriate name. 
  193.  
  194. Now, when you add a game to the OS/2 Gamer's Guide database and it asks for the 
  195. encoded file, give this filename along with the complete path as in the example 
  196. below.