home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 8 Other / 08-Other.zip / gcbeta2b.zip / info.sds < prev   
Text File  |  1994-02-23  |  11KB  |  265 lines

  1.     As requested by many users, snapshots of GalCiv have
  2. been uploaded to the following places:
  3.  
  4. OS/2 Shareware BBS
  5. and
  6. ftp.cdrom.com (FTP SITE) in /pub/os2/incoming
  7.  
  8. File is GalCiv.zip
  9.  
  10.     This post is being made to the comp.os.os2.apps,announce,
  11. and misc as those are the areas where I believe such posts
  12. belong.  Please feel free to re-post it where you feel is appropriate.
  13.  
  14.         I am posting this here because I am a frequent user of
  15. these particular groups and over the years feel like I know many
  16. of the users.  With that in mind, I believe many of you will be
  17. interested in this "stuff".  As a minor disclaimer, my employer did
  18. not tell me to go out in post this.  SDS has nothing to do with the
  19. marketing of GalCiv.
  20.  
  21.  
  22. Galactic Civilizations:    The Story so far...
  23.  
  24.  
  25. ...Last summer OS/2 users expressed interest in a native OS/2
  26. "game".  Several employees at SDS are (those on the net have seen
  27. some SDS employees wandering) strong OS/2 advocates and game players.
  28. We designed a game that was a strategy game like Empire, Civilization,
  29. etc.  But this one would be in space.  
  30.     Below I will briefly explain the game and it will probably
  31. become apparent to you the reader why the game was made for OS/2 and
  32. not DOS or Windows.  GalCiv should be thought of as a game that
  33. requires OS/2's power to run.  Not an OS/2 game.  It will hopefully
  34. be a game that will bring more users to OS/2 and let them gain
  35. the advantages OS/2 has already given to millions of users.
  36.  
  37. The Game:
  38.  
  39.     The story is that mankind has begun colonizing the stars.
  40. A gigantic starship called the 'Santa Maria' has set sail to colonize
  41. a star system using a new propulsion system.  Unfortunately, this
  42. propulsion system encounters a "cosmic string" and creates a worm
  43. hole.  This worm hole transports the ship to a far of galaxy which
  44. is inhabited by up to 5 other players (controlled by the computer).
  45.  
  46.     It is up to you to colonize your worlds, build them up
  47. and colonize more worlds while defending yourself (or attacking)
  48. against the other players.  You will be able to set up your tax
  49. rates and decide how taxes are going to be spent.  In GalCiv,
  50. you ratio the taxes in 3 ways: The Military, Social Programs, and
  51. Research.  
  52.     Military programs will build things like new colony ships,
  53. battleships, fighters, etc.
  54.     Social Programs will allow you to build things like
  55. Antimatter power plants, Information networks, and wonders
  56. such as a Trison ring.
  57.     Research allows you to develop new technologies which
  58. allows you to build new types of military and social programs.
  59.  
  60.     Unlike most strategy games, GalCiv doesn't limit you
  61. to winning the game in just one way.  You can play the game in
  62. a conquest way and destroy all the other players.  Or you can
  63. try to win the game in a peaceful way by uniting the players
  64. together in a single alliance (there is no galactic vote so this
  65. method is much more difficult than just conquest).
  66.  
  67.     Conquest is the easiest way to defeat the other players
  68. in some instances but not always.  For example, GalCiv allows you
  69. to "trade" with the other players.  By sending freighters, you
  70. can barter with alien merchants to come to a trade deal.  This deal
  71. works both ways -- both you and the other player reap the benefits.
  72. An opponent is not likely to declare war on you if most of their
  73. economic might comes from trade with you.  For in GalCiv, when
  74. you are at war, trade between you and that player stops.
  75.     
  76.     To sum up on what the game is really like, imagine
  77. taking Empire, Civilization, Spaceward Ho, and Simcity and stirring
  78. them together with an OS/2 PM spoon and getting this game.
  79. How fun this game is will largely depend on what the beta testers
  80. have to say about it.  GalCiv is finishing up its first set of
  81. beta testing and those testers can tell you that we are very open
  82. to suggestions.
  83.  
  84. FEATURES:
  85.  
  86.     OS/2 PM (Presentation Manager) interface.
  87.     Graphics are OPTIMIZED FOR:
  88.     1024x768 with 256 colors
  89.     800 x 600 with 16.8 million colors
  90.     800 x 600 with 256 colors
  91.     640 x 480 with 16.8 million colors
  92.     640 x 480 with 256 colors.
  93.  
  94. The game will run at any supported OS/2 resolution (VGA or better)
  95. but the above resolutions have graphics made specifically for that.
  96. In fact, GalCiv may be the first OS/2 application that has 16.8 million
  97. color icons (the icons obviously don't have that many colors but their
  98. palette is 16.8 million colors).  The graphics on those systems will
  99. be incredible.  256 color systems also benefit as the graphics and
  100. icons in the game are made to support systems with 256 colors.
  101.  
  102. VERY Multithreaded:
  103.  
  104.     The game features an AI based on the SDS/AI .75 specification.
  105. This specification basically says that the computer opponents will
  106. be based half on random stats created at each new game (how aggressive,
  107. how evil , how x they are).  And unique Military Advising personalities
  108. that are based off of real strategy game players. We asked strategy
  109. game players how they typically beat strategy games and have been
  110. working to develop advisors which will do the same to the human.
  111.     This kind of AI could be done in DOS but since DOS does
  112. not multithread it would not be fun to do.  Thanks to OS/2,
  113. the bulk of the computing is done while you move your ships in
  114. a background thread.  When your turn ends, the only thing left to
  115. do is update the stats and move the other players' ships.
  116.     For example, when you hit the end of turn button the
  117. following threads are active:
  118.  
  119. o    Main thread (you can still interact with the game during the
  120. end of turn.  You never have to just sit there and wait if you don't
  121. want to.  The only thing you can't do is move your shops -- since it
  122. is a turn based game).
  123. o    SDS/AI thread is moving their ships and handling the results.
  124. o    Updating statistics such as population growth, production
  125.     changes, new improvements and ships being built.
  126.  
  127. During your turn these threads are active:
  128. o    Main thread: You move your ships or whatever.
  129. o    SDS/AI comes up with where it will want to move its ships
  130.     at the end of the turn.
  131.  
  132. This results in a game where little time is spent waiting for the
  133. AI to finish its turn.  On some systems, the game may almost feel
  134. like its going in real-time when in fact the game is turn based.
  135.  
  136. MMPM/2 support:
  137.     .WAV and .MIDI music will be in the final release (the second
  138. beta may not have midi music)
  139.     .AVI support.  Software Motion is supported by GalCiv.  The
  140. introduction and several cutaways scenes will feature .AVI files.
  141.  
  142. THE BETA:
  143.  
  144.     GalCiv may be OS/2's chance to introduce a significant market
  145. to OS/2: Game players.  We believe many users will purchase OS/2
  146. to play a quality game.  The key word here is quality and we want
  147. people who will be CRITICAL of the beta to play it and make sure that
  148. it doesn't suffer the fate of other OS/2 products.  Because of the
  149. huge response of beta 1 a price has been added to this beta (a
  150. significant one).  Moreover, I (project manager)promised that the
  151. game would be available to those who wanted it for less than $40.
  152. Because of IBM's support and AIM's marketing, GalCiv will be
  153. in stores such as CompUSA, Egghead, etc.  The retail price for
  154. the game will likely be about the same as other games in the genre
  155. (higher than $40 or $50 probably).  Therefore this beta will cost
  156. $36 but the final version of the game is free to beta testers.
  157.  
  158.  
  159. REQUIREMENTS:
  160.  
  161.         The final game will require the following:
  162.  
  163.         OS/2 2.1 with 8 megs of memory total on system (or more)
  164.         About 12 to 15 megabytes of hard disk space
  165.         VGA or better resolution.  The more colors the better.
  166.  
  167. RECOMMENDED:
  168.  
  169.         OS/2 supported sound card
  170.         Fast Video card for AVI viewing.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.         In order to get GalCiv into the mainstream outlets, SDS has
  175. teamed up with Advanced Idea Machines (AIMS) to market the game.
  176. Anyone on earth may beta test GalCiv.  AIMS will be managing the
  177. second beta.
  178.  
  179.         If you are interested in becoming a beta tester and receiving
  180. the release free, here is the info:
  181.  
  182.  
  183. We are now able to accept credit card order by mail, by Fax or through
  184. Internet (we have commercial service)
  185.  
  186. We will also be able to distribute via Internet FTP as well as our BBS
  187. or by diskette.
  188.  
  189. Shipping to all other countries other the USA and Canada is now
  190. available.
  191.  
  192. Download availability is schedule to start March 18, 1994. Diskette
  193. shipping is scheduled to start March 21, 1994. All dates are subject to
  194. change. Diskettes will be shipped base on the date of the receipt of the
  195. order.
  196.  
  197. GALACTIC CIVILIZATION BETA ORDER.
  198.  
  199. *****************************************************************
  200. The Beta will be available electronically if you wish to download
  201. it from the AIMS BBS or FTP via Internet. Instructions will be
  202. sent to your Internet address or will be posted on AIMs BBS after
  203. March 1st. The beta will be about 2.5 megabytes.
  204.  
  205. All orders must be by mail, Faxed to 801-571-8625 or Transmitted by
  206. Internet to AIMGAMES@GATE.NET.
  207.  
  208.                   Advanced Idea Machines
  209.                         P.O.Box 188
  210.                       Draper, Ut 84020
  211.  
  212. Name ____________________________________________________
  213.  
  214. Address _________________________________________________
  215.  
  216. City _______________________ State/Province _____________
  217.  
  218. Zip/Postal Code _________________   Country _____________
  219.  
  220. Password for you to sign onto AIMs BBS  _________________
  221.  
  222. Internet Address  _______________________________________
  223.  
  224.         Galactic Civilization beta/GA package      $36 (US)
  225.         Shipping and handling for GA code
  226.           ($4 (US) for US and Canada
  227.            $10 (US) everywhere else)              ____ (US)
  228.         Diskette Version of beta
  229.            ($6 (US) for US and Canada
  230.             $10 (US) everywhere else)             ____ (US)
  231.         Electronic distribution of beta           FREE
  232.         Sales Tax (Utah residents only 6.25%)     ____ (US)
  233.  
  234.         Total                                     ____ (US)
  235.  
  236. Payment: Check ___ Money Order ___ VISA ___ Master Card ___
  237.  
  238. Card Number ________-________-________ Exp. Date  _________
  239.  
  240. If credit card order
  241. Signature _________________________________________________
  242.  
  243. ______ Check here if you would like the GA on CDROM. Subject
  244. to a minimum of at least 1000 orders from all sources.
  245.  
  246. Internet: AIMGAMES@GATE.NET  IBMLINK: DEV1024@Hone82
  247. AIMs BBS: 801-572-6353  - 8N1 9600 baud (after March 1st)
  248.  
  249. John Schaeffer - Advanced Idea Machines - Internet AIMGAMES@GATE.NET
  250.  
  251. ------------------------------------------------------------------------------
  252.  
  253.         If you have any questions you can direct them to the following places:
  254.  
  255.         SDS:    x90wardell@wmich.edu
  256.         AIMS:   AIMGAMES@GATE.NET
  257.  
  258.  
  259. Good luck!
  260.  
  261. Brad Wardell
  262. Project Manager
  263. Stardock Systems
  264.  
  265.