home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 8 Other / 08-Other.zip / ansianim.zip / ANSIANIM.DOC < prev   
Text File  |  2002-06-30  |  9KB  |  208 lines

  1.                     Welcome to Ansi-Animator!
  2.                                by
  3.  
  4.                    Eric Green and Eric Leitner
  5.  
  6.                (C) Copyright 1986 by Eric Leitner
  7.  
  8.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 2
  9.  
  10. Ansi-Animator  is a unique new program which allows the  use
  11. of  animation  in  batch  files and  bulletin  board  menus.   It
  12. simplifies  the  often  tedious  process  of  ansi  animation  by
  13. eliminating  the need to manual enter ansi codes.   We  hope  you
  14. enjoy using Ansi-Animator.
  15.  
  16. You  are  encouraged to use Ansi-Animator and distribute  it
  17. freely as long as the following conditions are met:
  18.      1. You do not distribute Ansi-Animator in a modified form.
  19.      2. You do not modify the documentation.
  20.      3. You  distribute  both  the  Ansi-Animator  program  and
  21. documentation together.
  22.      4. You DO NOT charge any amount for distributing the  Ansi-
  23. Animator program or documentation.
  24.  
  25. If you find Ansi-Animator to be useful, a small contribution
  26. of  $10  would  be greatly appreciated and  will  insure  further
  27. updates   and   improvements  of  the   program.    Please   send
  28. contributions to:
  29.                           Eric Leitner
  30.                           P. O. Box 551
  31.                         Coram, NY  11727
  32.            Please make checks payable to Eric Leitner.
  33.  
  34. One  further  note,  if you do not send in a  contribution,  your
  35. conscience  probably will not haunt you but mine  will.   In  any
  36. case enjoy the program and pass it along!
  37.  
  38.                     Now onto the good stuff!!
  39.                     =========================
  40.  
  41. Ansi-Animator is an easy to use program which is mainly self
  42. explanatory.  The following describes some of the finer points of
  43. the program as well as the major functions.
  44.  
  45.                               ALT H
  46.                             =========
  47.  
  48. Pressing  the [H] key while holding down  the ALT  key  will
  49. bring  up Ansi-Animator's on-line help menu.   This menu  briefly
  50. describes the functions available in Ansi-Animator.
  51.  
  52.                               ALT B
  53.                             =========
  54.  
  55. Allows  you  to  switch between  blinking  and  non-blinking
  56. characters.    This  will  only  affect  characters  typed  after
  57. ALT B  is  pressed.   The current colors are  retained  as  well.
  58. This  is a toggle,  pressing it again will switch back and  forth
  59. between blinking and non-blinking characters.
  60.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 3
  61.  
  62.                               ALT R
  63.                             =========
  64.  
  65. Re-displays  all previously entered screen(s) and returns to
  66. last cursor position.   This is handy if you want to see how your
  67. finished screen will look.
  68.  
  69.                               ALT C
  70.                             =========
  71.  
  72. Displays  a chart of all available colors and allows you  to
  73. change  the current color.   This function also lets  you  choose
  74. whether  you  want the characters to blink (can be  changed  with
  75. ALT B).   Hitting anything other than  'Y'  at  the  'Do you want
  76. characters  to  blink?'  prompt  will  default  to   non-blinking
  77. characters.
  78.  
  79.                               ALT A
  80.                             =========
  81.  
  82. Switches  the characters represented by the [F] keys between
  83. the  9 available sets.   This does not clear the screen and is  a
  84. quick way to switch between ASCII characters.
  85.  
  86.                               ALT P
  87.                             =========
  88.  
  89. A  toggle  which  picks up or puts  down  the  'pen'.   This
  90. function is very useful when you want to move around the  screen.
  91. Instead  of  sending  Ansi  codes for each  space  moved,  it  is
  92. suggested that you pick the pen up with this toggle,  move to the
  93. location  you  want to enter characters,  then put the pen  down.
  94. You  will  find  that this speeds  up  screens  considerably.   A
  95. further  note,  if you hit a key other than the cursor keys,  the
  96. pen will automatically be put down and the character you  entered
  97. will be written to the screen.
  98.  
  99.                               ALT T
  100.                             =========
  101.  
  102. This is a VERY useful function which allows you to enter  up
  103. to  79  characters of text that is automatically  centered.   You
  104. must hit [RETURN] to exit this function,  or if 79 characters are
  105. entered  it will automatically end.   Before  hitting  ALT T  you
  106. should  place  the  cursor on the line you want the  text  to  be
  107. centered  on.   Cursor  movement is not available in  this  mode.
  108. This  will  not  clear the entire  line,  rather,  it  will  only
  109. overwrite  characters  that are under the characters  you  enter.
  110. You cannot change colors in this mode.
  111.  
  112.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 4
  113.  
  114.                               ALT W
  115.                             =========
  116.  
  117. This  is  another unique function which is comparable  to  a
  118. macro key.   By pressing it,  a whirling star will appear at  the
  119. cursor  position.   More macros such as this will be added in the
  120. future.
  121.  
  122.                               ALT D
  123.                             =========
  124.  
  125. Displays ASCII character chart and allows you to change  the
  126. current symbol set associated with the [F] keys.
  127.  
  128.                              ALT S
  129.                            ==========
  130.  
  131. Saves  all  current  screen(s)  in  memory  to  disk.   This
  132. function  allows you to specify a path other than the current one
  133. to save the file to.   Ex.  (Drive\path\filename).  Warning, this
  134. will  overwrite  an  existing  file  without  warning  you,   use
  135. carefully.   To exit the save procedure without saving the  file,
  136. hit  [ESC].   When saving a file to disk,  Ansi-Animator places a
  137. clear screen at the begining of the file and resets all colors to
  138. white on black at the end,  it also places the cursor on line  23
  139. column 1.
  140.  
  141.                               [ESC]
  142.                               =====
  143.  
  144. Asks  you  if you want to end Ansi-Animator,  does not  save
  145. current  screen so you should save it first if you want  to  keep
  146. it.
  147.  
  148.                              [HOME]
  149.                              ======
  150.  
  151. Issues a clear screen, retains previous screens.  The screen
  152. will  be cleared in the current background color,  so if you want
  153. it to be cleared in black, you should change the background color
  154. first using ALT C.
  155.  
  156.                           [CTRL][HOME]
  157.                           ============
  158.  
  159. Clears the screen,  erases all previously entered work.  For
  160. starting over if you mess up.
  161.  
  162.                     Ansi-Animator Version 1.2          Page 5
  163.  
  164.                               [END]
  165.                               =====
  166.  
  167. Non-destructively  moves  the cursor back  2  spaces.   This
  168. function  is ideal for drawing frames backwards.   You should use
  169. this  instead of hitting the backspace key when you want to  move
  170. back 2 spaces.
  171.  
  172.                              [PGUP]
  173.                              ======
  174.  
  175. Non-destructively  moves  the cursor up 1 line  and  back  1
  176. column.  Again, this is very useful for drawing frames quickly.
  177.  
  178.                              [PGDN]
  179.                              ======
  180.  
  181. Non-destructively  moves  the cursor down 1 line and back  1
  182. column.   This along with the previous 2 commands will allow  you
  183. to draw frames for your menus with tremendous speed.
  184.  
  185. Well,  that's  all you have to know to master  Ansi-Animator
  186. and  give your menus a unique difference.   Now I'd just like  to
  187. glance  over  some  general  information.   Ansi-Animator  allows
  188. screens  22  lines long and 79 columns wide.   Ansi-Animator  has
  189. been  tested  and  runs fine in DoubleDOS and  Desqview  for  you
  190. multitaskers out there.
  191.  
  192. For  the  latest information and version  of  Ansi-Animator,
  193. give  the  Elco Base PCBoard a call at (516)  473-5438  1200/2400
  194. baud.    We   plan  on  updating  and   improving   Ansi-Animator
  195. constantly,  your  contribution of $10 will insure our  continued
  196. development  of the program and will be greatly  appreciated.   I
  197. know  you've  seen this a thousand times but please send in  your
  198. donations  so  we can continue to support this and  other  useful
  199. utilities.  If you design a screen you are proud of, give the BBS
  200. a call and upload it,  we are planning a contest of all  uploaded
  201. screens so send your best one today!
  202.  
  203. Future  plans for Ansi-Animator include user definable macro
  204. keys,  additional predefined macros for quick animation,  editing
  205. of  existing screens and many other features.   If you  have  any
  206. ideas  you  would  like us to implement in Ansi-Animator  let  us
  207. know!
  208.