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/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / slsh8b3n.zip / opthelp < prev    next >
Text File  |  1997-10-09  |  10KB  |  164 lines

  1. Boolean options available in all versions (with default values in []):
  2. autopickup     automatically pick up objects you move over        [TRUE]
  3. confirm        ask before hitting tame or peaceful monsters       [TRUE]
  4. DECgraphics    use DEC/VT line-drawing characters for the dungeon [FALSE]
  5. disclose       offer information at the end of the game           [TRUE]
  6. (fe)male       sex of the player (may only be set on startup)     [MALE]
  7. fixinv         try to retain the same letter for the same object  [TRUE]
  8. help           print all available info when using the / command  [TRUE]
  9. IBMgraphics    use IBM extended characters for the dungeon        [FALSE]
  10. ignintr        ignore interrupt signal, including breaks          [FALSE]
  11. legacy         print introductory message                         [TRUE]
  12. lit_corridor   show a dark corridor as lit if in sight            [FALSE]
  13. mail           enable the mail daemon                             [TRUE]
  14. null           allow nulls to be sent to your terminal            [TRUE]
  15.                try turning this option off (forcing NetHack to use its own
  16.                delay code) if moving objects seem to teleport across rooms
  17. number_pad     use the number keys to move instead of yuhjklbn    [FALSE]
  18. perm_invent    keep inventory in a permanent window               [FALSE]
  19. pickup         automatically pick up objects you move over        [TRUE]
  20. rest_on_space  count the space bar as a rest character            [FALSE]
  21. safe_pet       prevent you from (knowingly) attacking your pet(s) [TRUE]
  22. silent         don't use your terminal's bell sound               [TRUE]
  23. sortpack       group similar kinds of objects in inventory        [TRUE]
  24. standout       use standout mode for --More-- on messages         [FALSE]
  25. time           display elapsed game time, in moves                [FALSE]
  26. tombstone      print tombstone when you die                       [TRUE]
  27. toptenwin      print topten in a window rather than stdout        [FALSE]
  28. verbose        print more commentary during the game              [TRUE]
  29.  
  30.  
  31. There are further boolean options that exist in some versions of NetHack
  32. 3.2.  (You can learn which options exist in your version by checking your
  33. current option setting, which is reached via the 'O' cmd.)
  34.  
  35. Boolean option if INSURANCE was set at compile time:
  36. checkpoint save game state after each level change, for possible  [TRUE]
  37.            recovery after program crash
  38.  
  39. Boolean option if NEWS was set at compile time:
  40. news       print any news from game administrator on startup      [TRUE]
  41.  
  42. Boolean options if DGK was set at compile time:
  43. BIOS       allow the use of IBM ROM BIOS calls                    [FALSE]
  44. rawio      allow the use of raw I/O (may only be set on startup)  [FALSE]
  45.  
  46. Boolean option if EXP_ON_BOTL was set at compile time:
  47. showexp    display your accumulated experience points             [FALSE]
  48.  
  49. Boolean option if SCORE_ON_BOTL was set at compile time:
  50. showscore  display your approximate accumulated score             [FALSE]
  51.  
  52. Boolean options if TEXTCOLOR was set at compile time:
  53. color      use different colors for objects on screen   [TRUE for micros]
  54. hilite_pet display pets in a highlighted manner                   [FALSE]
  55.  
  56. Boolean option if TIMED_DELAY was set at compile time (tty interface only):
  57. timed_delay    on unix and VMS, use a timer instead of sending
  58.                extra screen output when attempting to pause for
  59.                display effect.  on MSDOS without the termcap
  60.                lib, whether or not to pause for visual effect.    [TRUE]
  61.  
  62. Any Boolean option can be negated by prefixing it with a '!' or 'no'.
  63.  
  64.  
  65. Compound options are written as option_name:option_value.
  66.  
  67. Compound options which can be set during the game are:
  68.  
  69. disclose      the types of information you want offered at the end of the
  70.               game  [all]
  71. fruit         the name of a fruit you enjoy eating  [slime mold]
  72.               (basically a whimsy which NetHack uses from time to time).
  73. menustyle     user interface for selection of multiple objects:
  74.               Traditional -- one object at a time prompting;
  75.               Combination -- prompt for classes of interest, then menu;
  76.               Partial     -- skip class prompt, use menu of all objects;
  77.               Full        -- menu for classes of interest, then object menu;
  78.               only the first letter ('T','C','P','F') matters; 'N' (None)
  79.               is a synonym for 'T', as is boolean style negation  [Full]
  80. packorder     a list of default symbols for kinds of objects that gives the
  81.               order in which your pack will be displayed  [")[%?+!=/(*`0_]
  82.               (If you specify only some kinds of items, the others from the
  83.               default order will be appended to the end.)
  84. pickup_types  a list of default symbols for kinds of objects to autopickup
  85.               when that option is on  [all]
  86. scores        the parts of the score list you wish to see when the game ends
  87.               You choose a combination of top scores, scores around the top
  88.               scores, and all of your own scores.  [!own/3 top/2 around]
  89.  
  90. Compound options which may be set only on startup are:
  91.  
  92. catname    the name of your first cat  [NONE]
  93. dogname    the name of your first dog  [NONE]
  94. dungeon    a list of symbols to be used in place of the default ones for
  95.            drawing the dungeon.
  96.            The symbols are subjected to a fair amount of processing, so
  97.            that you can use C-style escapes such as \n or \081 as well as
  98.            indicate control characters by ^x or meta characters by \Mx.
  99.            As usual, \ can force the next character to be taken literally.
  100.            Since many of the default symbols are overloaded, they are
  101.            given here by name instead of symbol, with some added notes:
  102.            stone                               (solid rock, normally ' ')
  103.            vwall hwall tlcorn trcorn blcorn brcorn      (room boundaries)
  104.            crwall tuwall tdwall tlwall trwall (wallified maze characters)
  105.            nodoor vodoor hodoor      (no, vertical, horizontal open door)
  106.            vcdoor hcdoor               (vertical, horizontal closed door)
  107.            room darkcorr litcorr upstair dnstair upladder dnladder
  108.            trap web altar throne sink fountain pool ice lava
  109.            vodbridge hodbridge     (vertical, horizontal open drawbridge)
  110.            vcdbridge hcdbridge   (vertical, horizontal closed drawbridge)
  111.            air cloud water
  112.            default:  \ |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..##\ #}
  113. effects    like dungeon, but for special effects symbols
  114.            vbeam hbeam lslant rslant                  (generic zap beams)
  115.            digbeam flashbeam      (special beams for digging and cameras)
  116.            boomleft boomright                                (boomerangs)
  117.            ss1 ss2 ss3 ss4                           (shielding sequence)
  118.            sw_topl, sw_topm, sw_topr,                  (swallow, top row)
  119.            sw_midl, sw_midr,            (swallow, middle row [no center])
  120.            sw_botl, sw_botm, sw_botr                (swallow, bottom row)
  121.            extl extm extr                      (explosion matrix top row)
  122.            exml exmm exmr                   (explosion matrix middle row)
  123.            exbl exbm exbr                   (explosion matrix bottom row)
  124.            default:  |-\\/*!)(0#@*/-\\||\\-//-\\|\ |\\-/
  125. menu_*     create single character accelerators for menu commands.  Below
  126.            is a list of all commands.  Each is followed by a list of window-
  127.            ports that implement them:  'x' is X11, 't' is tty.
  128.            menu_deselect_all  deselect all items in a menu [-](xt)
  129.            menu_deselect_page deselect all items on this page of a menu [\](t)
  130.            menu_first_page    jump to the first page in a menu [^](t)
  131.            menu_invert_all    invert all items in a menu [@](xt)
  132.            menu_invert_page   invert all items on this page of a menu [~](t)
  133.            menu_last_page     jump to the last page in a menu [|](t)
  134.            menu_next_page     goto the next menu page [>](t)
  135.            menu_previous_page goto the previous menu page [<](t)
  136.            menu_search        search for a menu item [:](x)
  137.            menu_select_all    select all items in a menu [.](xt)
  138.            menu_select_page   select all items on this page of a menu [,](t)
  139. monsters   like dungeon, but for monster symbols
  140.            default:  abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
  141.                      ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ@\ \\&;:~]
  142. msghistory number of top line messages to save [20]
  143. name       the name of your character  [obtained by asking the system or
  144.            the player]
  145. objects    like dungeon, but for object symbols
  146.            default:  ])[="(%!?+/$*`0_.
  147. pettype    your preferred type of pet (cat or dog), if your character
  148.            class uses both types  [RANDOM]
  149. traps      like dungeon, but for trap symbols
  150.            arrow_trap dart_trap falling_rock_trap squeaky_board
  151.            bear_trap land_mine rolling_boulder_trap sleeping_gas_trap
  152.            rust_trap fire_trap pit spiked_pit hole trap_door
  153.            teleportation_trap level_teleporter magic_portal web statue_trap
  154.            magic_trap anti_magic_trap polymorph_trap
  155.            default:  ^^^^^^^^^^^^^^^^^"^^^^
  156. windowtype windowing system to be used  [depends on operating system]
  157.  
  158.  
  159. Some sample options lists are:
  160. !autopickup,!tombstone,name:Gandalf,scores:own/3 top/2 around
  161. female,nonews,dogname:Rover,dungeon: |--------||.-|++.##<><>_\\#{}.}..## #}
  162. rest_on_space,!verbose,menustyle:traditional
  163.  
  164.