home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / sang2093.zip / changes.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-27  |  3KB  |  62 lines

  1. SAngband 0.9.3 (04/04/97):
  2. 1) "Mystic" weapons should now work.
  3. 2) Priest spells are matched correctly.  Also, the "elemental brand" prayer
  4. will properly brand weapons.
  5. 3) Luck cannot be minimized with the autoroller and is not displayed until
  6. the player casts self-knowledge.  Players no longer become extremely lucky by
  7. going back to a previous character.
  8. 4) Weapons with "venom" now work correctly.
  9. 5) Self-knowledge has been fixed to display all flags.
  10. 6) The player's "spell level" is calculated differently so that it cannot be
  11. higher than 50.  The "teleport" prayer should not lock up the game.
  12. 7) Serpentine weapons are no longer vorpal (I had them erroneously defined as
  13. being the same :).)  Weapons that were vorpal in v0.8.9 are once again
  14. vorpal.
  15. 8) No more cursed "holy avenger" boots (oops...)
  16. 9) The screen should always withdraw from the talent screen.
  17. 10) Angband 2.8.0 -> 2.8.1 changes apply.
  18. 11) There is now a maximum speed of +70.  (A player reported getting his
  19. speed higher than this and losing the ability to move, so I have put in a
  20. max.)
  21. 12) No more "Bootses" or "Gauntletses" when forged boots or gloves stack.
  22.  
  23. SAngband 0.9.2 (01/25/97):
  24. 1) The "spiritual hammer" prayer now works correctly.
  25. 2) To-dam modifiers of weapons now work.
  26. 3) A number of cosmetic things have been fixed (the spell info is correct for
  27. all few more spells, the word "Invisible" is now taken off the screen when
  28. the player is no longer invisible, etc.)
  29. 4) All races, except humans, dunedain, and high-elves get much less "life
  30. experience" when starting out.
  31. 5) Fixed a bug which would cause the player to start out with a large amount
  32. of negative exp if the total of his stat mods were negative.
  33.  
  34. SAngband 0.9.1 (01/11/97):
  35. 1) The cursor is now moved properly when choosing stat modifiers.
  36. 2) Weaponsmithing, armor forging, bowmaking, and fennling all work correctly.
  37. Bowmaking will never create a seeker arrow when a bow is requested.
  38. Forged/fennled items no longer lose their properties when the game is saved.
  39. 3) The necro "Infuse Weapon" and "Curse Weapon" spells no longer work on
  40. artifacts.  "Curse Weapon" now works correctly.
  41. 4) Fixed a bug which caused some spells not to take a turn if they had no
  42. effect on the player (eg, casting Curse Weapon on a weapon that was already
  43. cursed).
  44. 5) Fixed the bug which caused Morgoth not to exist (so you can actually win
  45. the game...)
  46. 6) V0.9.0 would erroneously flag all priest, druid, and necro spells as being
  47. untried.  Fixed.
  48. 7) "Nothing" items no longer appear in the temple.  (I'm not exactly sure why
  49. they were appearing, actually, but they will no longer appear.)
  50. 8) "Recall()" is now called "recall_player()" to avoid conflicting with the
  51. recall variables in some term packages (Acorn, Amiga, X11, Xaw).  Thanks to
  52. Greg Wooledge (wooledge@kellnet.com) for pointing this out.
  53. 9) Special druid and necro books are now considered "good" (treated as
  54. special magic and prayer books are).
  55. 10) The spell info (which is displayed when browsing books, etc) is now
  56. correct.
  57. 11) The amount of weight that the player is carrying is now updated properly
  58. when altering the number of objects in a stack with wizard mode.
  59. 12) See invisible now works.
  60. 13) Hellfire does less damage now.  Monsters that appear in groups no longer
  61. cast it.  ALso, this attack is now described as a spell rather than a breath.
  62.