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/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / os2pl201.zip / OS2PLGER.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1997-01-04  |  333KB  |  1,649 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Einleitung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. OS/2-Planets  Ist ein komplexes Strategie-Spiel das mit bis zu 10 Spieler 
  5. gespielt werden kann. Die Spieler machen ihre Spielz╨æge und ╨æbertragen ihre 
  6. Turn-Files an einen Ort, wo diese dann ausgewertet werden (meistens eine BBS). 
  7. Nachdem die Spielz╨æge der Spieler ausgewertet sind, werden Result-Files den 
  8. Spielern zur Verf╨ægung stehen. Wenn die Spieler diese dann auspacken, k╨ñnnen 
  9. sie ihr Spiel fortsetzen und einen neuen Spielzug machen, usw. 
  10.  
  11. OS/2-Planets wurde angeregt durch das gro╤üartige Spiel VGA-Planets von Tim 
  12. Wissmann. Mangels einer OS/2-Version habe ich versucht eine Reinkarnation 
  13. dieses Spiels, in dieser Umgebung, zu schaffen. 
  14.  
  15. Diese OS/2-Version ist voll in die WorkPlaceShell integriert. 
  16.  
  17. Anforderungen: 
  18.  
  19.      IBM kompatibler PC mit einem 386-, 486- oder Pentium-Processor 
  20.  
  21.      OS/2 3.0 oder h╨ñher mit TCP/IP-Stack (falls TCP/IP nicht installiert 
  22.       werden kann, mu╤ü die Bibliothek SO32DLL.DLL im Archiv SO32DLL.LZH 
  23.       entpackt werden und ins OS/2-Planets-Verzeichnis kopiert werden). 
  24.  
  25.      Farb-Grafikkarte (Empfohlen: Eine Aufl╨ñsung h╨ñher als 640 x 480) 
  26.  
  27.  Beim Programmieren baute ich soviele neue Features ein, so da╤ü am Schluss nur 
  28.  noch die Grundidee von VGAPLANETS geblieben war. 
  29.  
  30.  Die wesentliche Unterschiede sind folgende (nur interessant f╨ær die die 
  31.  VGA-Planets kennen): 
  32.  
  33.      Schiffe: 
  34.  
  35.         -  Acht Missionen f╨ær alle Rassen. 
  36.         -  30 (!) Missionen, die auf der Starbase entwickelt werden k╨ñnnen. 
  37.         -  Schiffe k╨ñnnen Scripts benutzen, um automatisch bestimmte Auftr╨öge 
  38.            auszuf╨æhren. 
  39.         -  Schiffe k╨ñnnen zu einer Flotte zusammengf╨ægt werden. 
  40.         -  Vier unterschiedliche Angriffs- und Verteidigungstaktiken. 
  41.         -  Schiff-Priorit╨öten, um einen Angriff in bestimmter Reihenfolge 
  42.            auszuf╨æhren. 
  43.         -  Es ist KEIN Friendly-Code eingebaut. 
  44.         -  Es gibt acht verschiedene Schadenstypen, welche je nach verlangen 
  45.            repariert werden k╨ñnnen. Jeder Typ hat seinen eigenen Charakter 
  46.            (z.B. wenn Deine Triebwerke besch╨ödigt sind, kannst Du nicht mit 
  47.            H╨ñchstgeschwindigkeit fliegen). 
  48.         -  Es gibt zwei verschiedene Antriebstypen: Den Warp-Antrieb und den 
  49.            Impulse-Antrieb. 
  50.         -  Die Triebwerke h╨öngen von der Masse des Schiffes ab: Ein Triebwerk 
  51.            eines kleinen Schiffs ben╨ñtigt weniger Energie um einen Punkt zu 
  52.            erreichen als ein gro╤ües schweres Schiff. 
  53.         -  Neue Schiffe mit neuen M╨ñglichkeiten. 
  54.  
  55.      Planeten: 
  56.  
  57.         -  Die Planeten haben viele Einstellungen um die  'Gl╨æcksrate' der 
  58.            Kolonisten, welcher als direkter Vermehrungsfaktor benutzt wird 
  59.            (Gesundheitszustand, Kriminalit╨ötsrate, Umweltverschmutzung, 
  60.            Bildung, Steuer). 
  61.         -  Es gibt keine Eingeborene auf den Planeten. 
  62.         -  Du kannst die Wirtschaft des Planeten auf drei verschiedene Arten 
  63.            beeinflussen. 
  64.         -  Du kannst den Industrie-Level erh╨ñhen. 
  65.         -  Durch ein Planeten-Script kann man die Einstellungen automatisch 
  66.            ╨öndern lassen. 
  67.         -  Man kann den Level der Verteidigungsstationen ╨öndern. 
  68.         -  Es gibt Spezial-Planeten (Urlaubs-, Industrie-, Milit╨ör-, 
  69.            Technologie- und Handelsplaneten) 
  70.         -  Die Planeten haben andere Namen. 
  71.         -  Die Planeten k╨ñnnen anderen Rassen ausgeliehen werden 
  72.  
  73.      Allgemeines: 
  74.  
  75.         -  OS/2-Planets kann per Internet gespielt werden (Turn- und 
  76.            Resultfiles werden per TCP/IP ╨æbertragen und durch einen eigenen 
  77.            Host, der als UDP-Server fungiert, berechnet). 
  78.         -  Es gibt KEINE Versorgungsg╨æter (Supplies). 
  79.         -  Neue Materialnamen: Dilithium (Sprit), Bilithrium (Sprengstoff), 
  80.            Duranium (Rumpf), Latinum (Wertvolles Material). 
  81.         -  Keine rassenspezifischen Vorteile. 
  82.         -  Ger╨öte (-> Missionen) und eigene Schiffsklassen k╨ñnnen auf der 
  83.            Starbase entwickelt und gebaut werden. 
  84.         -  Ein kleines Notizbuch zu jedem Planeten und Schiff. 
  85.         -  Eigene Minenfelder werden angezeigt. 
  86.         -  Stabile Wurml╨ñcher 
  87.         -  Ionenst╨ærme 
  88.         -  Kugelf╨ñrmige Starmap (es gibt keine "Planeten-Grenzen") 
  89.         -  Diplomatie (verschiedene Vertr╨öge zwischen den Rassen) 
  90.         -  Der Host kann Nachrichten an einen Spieler oder alle Rassen schicken 
  91.            (einfach eine Datei 'HOSTMSG.*' mit dem Nachrichtentext ins 
  92.            Spielverzeichnis legen (* = 1, 2, 3, ..., 10, ALL) 
  93.         -  Der Host kann eine oder mehrere Rassen entfernen, indem er eine 
  94.            Datei 'DELRACE.*' ins Spielverzeichnis legt (* = 1, 2, 3, ..., 10) 
  95.         -  Nur Daten welche f╨ær den Spieler verf╨ægbar sind werden ihm in den 
  96.            Turn-Files ╨æbertragen, so da╤ü man keine illegale Informationen ╨æber 
  97.            seinen Feind bekommt. 
  98.         -  Nachrichten werden im Squish-Format abgelegt. 
  99.  
  100.  Wenn Du die Planetennamen von VGA-Planets benutzen willst,  kannst Du das File 
  101.  PLANET.NM austauschen. Manche VGA-Planets-Tools k╨ñnnen eine eigene Sternen 
  102.  karte generieren. Diese Sternenkarte kann genauso durch Austauschen der Datei 
  103.  XYPLAN.DAT benutzt werden. 
  104.  
  105.  
  106. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  107.  
  108. Das Installieren von OS/2-Planets ist sehr leicht, beim Spielen muss man sich 
  109. schon mehr anstrengen. :-) 
  110.  
  111. Wenn Du nur OS/2-Planets spielen willst, lies weiter bei: F╨ær Spieler 
  112.  
  113. Wenn Du OS/2-Planets f╨ær Deine BBS installieren willst, lies weiter bei: F╨ær 
  114. Sysops 
  115.  
  116.  
  117. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. F╨ær Spieler ΓòÉΓòÉΓòÉ
  118.  
  119. Erstelle ein tempor╨öres Verzeichnis zum Entpacken von OS/2-Planets. Wechsle in 
  120. dieses Verzeichnis und packe alle Dateien aus. Normalerweise  wird dazu der 
  121. Packer UNZIP.EXE verwendet, weil die Original Dateien im ZIP-Format gepackt 
  122. wurden. Wenn Du das Archiv  in ARJ gepacktem Format vorfindest, weil es ein 
  123. hirnloser Sysop umwandelte, kannst Du die 'Extended Attribute' nicht 
  124. restaurieren.  Das original Archiv kann jederzeit in der 'Heavens Pipe BBS' 
  125. gesaugt werden. 
  126.  
  127. Nachdem Du alle Dateien erfolgreich ausgepackt hast, wird OS/2-Planets durch 
  128. Aufruf von INSTALL installiert. 
  129.  
  130. Du kannst folgende Datein l╨ñschen, sie werden nur f╨ær die Host ben╨ñtigt: 
  131.  
  132.      EVALUATE.EXE 
  133.  
  134.      UNIVERSE.EXE 
  135.  
  136.      XYPLAN.DAT 
  137.  
  138.  Nun bist Du bereit, Dein erstes RESULT-FILE vom Sysop zu empfangen. Kopier es 
  139.  in das entsprechende Unterverzeichnis oder wenn Du lokal spielst, klicke auf 
  140.  das Icon Copy Resulktfiles to Player und starte dann durch Doppelklick auf 
  141.  OS/2-Planets das Spiel - hierbei mu╤ü noch das Spielerverzeichnis mit angegeben 
  142.  werden, z.B. PLAYER1. 
  143.  
  144.  Nachdem Du das RST-File ausgepackt (unpack) hast (Linkes Drop-Down-Menu), 
  145.  kannst Du Deinen Spielzug machen. Wenn Du beim Starten den Parameter /u mit 
  146.  angibst, wird das RST automatisch ausgepackt. Die Option /b kann benutzt 
  147.  werden, wenn es zu Fehlern in parallelen Fullscreen-Session kommt; diese 
  148.  Switch schaltet das Blinken der Schiffs- und Planeten-Symbole aus. 
  149.  
  150.  Wenn Du mit Deinem Spielzug fertig bist, musst Du MAKETURN (Linkes 
  151.  Drop-Down-Menu) aufrufen, um Dein TURN-File zu erzeugen. Das Turn-File enth╨ölt 
  152.  alle Kommandos die Du gemacht hast und muss in die BBS hochgeladen werden, in 
  153.  der das Spiel l╨öuft. Wenn Du lokal spielst, klicke auf das Icon Copy Turnfiles 
  154.  To Host. 
  155.  
  156.  Dein Sysop wird zu einer bestimmten Zeit alle bei Ihm eingegangenen Turn-Files 
  157.  auswerten und Dein n╨öchstes Result-File wird erstellt und ist dann zum 
  158.  Runterladen bereit. Lokal wird der Zug durch Doppelklick auf Evaluate Game 
  159.  ausgewertet. 
  160.  
  161.  
  162. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. F╨ær Sysops ΓòÉΓòÉΓòÉ
  163.  
  164. Erstelle ein tempor╨öres Verzeichnis zum Auspacken von OS/2-Planets und entpacke 
  165. alle Dateien in diesem Verzeichnis. Durch Aufruf von INSTALL wird OS/2-Planets 
  166. installliert. Wenn Du nicht selber spielen willst kannst Du folgende Dateien 
  167. l╨ñschen: 
  168.  
  169.      OS2PL.EXE 
  170.  
  171.      OS2PLGER.INF (dieses File) 
  172.  
  173.  Als erstes mu╤üt Du die Datei universe.cfg editieren - das geschieht durch 
  174.  Doppelklick auf das Icon Configurate Universe. 
  175.  
  176.  Du kannst neue Planeten-Koordinaten erzeugen, indem Du createNewCoords yes in 
  177.  der Config-Datei benutzt - dies ist empfehlenswert, weil die Spieler nur die 
  178.  erforschten Planeten zu sehen bekommen (ansonsten haben die Spieler, die die 
  179.  Karte schon kennen enorme Vorteile). Trotzdem kannst Du auch die Original 
  180.  Sternenkarte von VGA-Planets oder eine andere kompatible Sternenkarte durch 
  181.  Kopieren der Datei XYPLAN.DAT in das entsprechende Spiel-Verzeichnis benutzen. 
  182.  
  183.  Generiere ein neues Universum durch Doppelklick auf das Icon Make Universe. 
  184.  
  185.  Wenn die TURN's ausgewertet werden sollen, musst Du das Programm EVALUATE mit 
  186.  der Angabe des Host-Verzeichnisses aufrufen oder per Doppelklick auf das Icon 
  187.  Evaluate Game starten. Du bist verantwortlich, da╤ü die empfangenen Turn-Files 
  188.  vorher in das Verzeichnis kopiert werden. Es ist zu empfehlen, EVALUATE in 
  189.  Deiner BBS-Batch automatisch zu starten. Wenn Du lokal spielst, kannst Du dies 
  190.  auch  per Doppelklick auf das Icon Copy Turnfiles To Host machen. 
  191.  
  192.  Nachdem das Programm EVALUATE gelaufen ist, sind die Result-Files in dem 
  193.  vorgegebenem Verzeichnis erstellt worden. Diese Dateien sollten nun den 
  194.  Spielern gesendet werden (das ist ebenfalls Dein Job!). Bei einem lokalen 
  195.  Spiel geschieht dies mit Doppelklick auf das Icon Copy Resultfiles to Player. 
  196.  
  197.  Note:  Wenn Du auch in diesem Spiel mitspielen willst, dann musst Du ein 
  198.         eigenes Spiel-Verzeichnis anlegen, NICHT das Host-Verzeichnis benutzen. 
  199.  
  200.  EVALUATE hat einen Schalter. mit dem die Turnfiles der Spieler gepr╨æft werden 
  201.  k╨ñnnen, einfach /cRasse (Rasse = 0, 1, ..., 9) als Option angeben. Wird nur /c 
  202.  angegeben, so werden alle Turnfiles gepr╨æft. EVALUATE zeigt das Ergebnis der 
  203.  Pr╨æfung an und liefert einen Errorlevel zur╨æck (bitweise: Bit 0 gesetzt = 
  204.  nicht gefunden, Bit 1 gesetzt = falsche Zugnummer, Bit 2 gesetzt = Turnfile 
  205.  ist nicht kompatibel). 
  206.  
  207.  
  208. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Der Spielablauf ΓòÉΓòÉΓòÉ
  209.  
  210. Dieses Kapitel beschreibt wie man im Spiel zurechtkommt. 
  211.  
  212. Haupt Fenster 
  213.  
  214. Schiffe 
  215.  
  216. Planeten 
  217.  
  218. Starbases 
  219.  
  220. Stabile Wurml╨ñcher 
  221.  
  222. Ionenst╨ærme 
  223.  
  224.  
  225. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Haupt Fenster ΓòÉΓòÉΓòÉ
  226.  
  227. Dieses Fenster enth╨ölt Dropdown-Menus, in denen man die gew╨ænschten Dialoge 
  228. aufrufen kann, und zeigt die Sternenkarte an. 
  229.  
  230. Wenn Du die rechte Maustaste auf der Sternenkarte dr╨æckst, ╨ñffnet sich ein 
  231. Popup-Menu, indem Du Informationen zu selektierten Planeten/Schiffen erh╨ölst 
  232. oder Notizen zu diesen ablegen kannst. Dieses Notizbuch ist f╨ær jeden 
  233. selektierbaren Punkt verf╨ægbar und auf 250 Zeichen beschr╨önkt. 
  234.  
  235.      File: Das File-Dropdown-Menu enth╨ölt Unpack- (entpackt und l╨ödt das 
  236.       Result-File), Maketurn- (packt und speichert die Spielz╨æge) und Quit. 
  237.  
  238.      Operation: Dieses Menu startet die verschiedene Dialoge (Ships, Planets, 
  239.       Bases, Message, Battles, Scores). 
  240.  
  241.      Configure: Wenn Du die Schiff-, Planeten-, Starbase- oder Message-Dialoge 
  242.       automatisch beim starten ╨ñffnen willst, (i.e. unpack), kannst Du hier den 
  243.       entsprechenden Menupunkt setzen. Der Passwort-Punkt ╨ñffnet einen Dialog, 
  244.       um seine Turn- und Result-Files vor anderen sch╨ætzen zu lassen. Dieses 
  245.       Passwort wird beim Hostlauf oder beim Auspacken des passwortgesch╨ætzten 
  246.       Result-File ╨æberpr╨æft. 
  247.  
  248.      Help: Die 'General Help' ╨ñffnet dieses INF-File. Der About-Dialog zeigt 
  249.       eine Copyright-Notiz. 
  250.  
  251.  
  252. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Wie kontrolliert man die Schiffe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  253.  
  254. Am Anfang stehen Dir zwei Schiffe zur Verf╨ægung. Ein Schiff ist ein 
  255. unbewaffneter Frachter und das andere ist ein bewaffnetes Scout-Schiff. 
  256. Scout-Schiffe sind sehr leicht, so dass man weit fliegen kann ohne viel Sprit 
  257. zu verbrauchen. Aber sie haben nur wenige Strahlenwaffen. Frachter haben keine 
  258. Bewaffnung, aber sie haben daf╨ær gro╤üe Frachtr╨öume, um Material zu 
  259. transportieren. 
  260.  
  261. In der oberen linken Ecke ('Schiffinfo-Gruppe') kannst Du ein bestimmtes Schiff 
  262. ausw╨öhlen, um ╨æber dieses Schiff die Kontrolle zu erhalten. Wenn Du den Namen 
  263. ╨öndern m╨ñchtest, dann tippe jetzt den gew╨ænschten Namen ein. Der neue Name wird 
  264. automatisch abgespeichert. Die Schiffsklasse steht ╨æber dem Namen und kann 
  265. nat╨ærlich nicht ge╨öndert werden. 
  266.  
  267. In der Schiffinfogruppe kannst Du einige unterschiedlich Icons sehen. Das linke 
  268. Icon ist f╨ær die Strahlenwaffen. Die Anzahl der Strahlenwaffen, wird an der 
  269. rechten Seite dieses Icons angezeigt. Darunter wird der Name der Waffe 
  270. angezeigt. Die Icons in der Mitte der Gruppe sind fuer die Torpedos und deren 
  271. Abschu╤ürohre. An der rechten Seite sind die Icons der J╨öger(Fighter) und deren 
  272. Hangars(Fighterbays). 
  273.  
  274. Dein Schiff kann viel mehr als nur von Planet zu Planet zu fliegen. Um dies zu 
  275. nutzen, musst Du eine Mission w╨öhlen. Manche Missionen brauchen mehr 
  276. Informationen, damit sie ausgef╨æhrt werden k╨ñnnen. Diese Informationen werden 
  277. eingegeben durch Anklicken des Specify-Button. Die Missionen werden im Kapitel 
  278. Missionen erkl╨ört. 
  279.  
  280. Auf dem Weg zu anderen Planeten oder Rassen kann Dein Schiff nat╨ærlich auch mal 
  281. vom Feind besch╨ödigt werden. Es gibt folgende unterschiedlichen Arten der 
  282. Besch╨ödigung: 
  283.  
  284. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  285. ΓöéSchaden:       ΓöéBedeutung:                                                  Γöé
  286. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  287. ΓöéWarpfeld       ΓöéZusammenbruch der Warp-Energie, weil die Dilithium-KristalleΓöé
  288. Γöé(Warp-Field)   Γöénicht mehr richtig eingestellt sind. Es ist nicht mehr      Γöé
  289. Γöé               Γöém╨ñglich mit Warp-Geschwindigkeit zu fliegen. Wenn Du nur mitΓöé
  290. Γöé               ΓöéImpulse-Geschwindigkeit fliegen kannst, dann kann das SchiffΓöé
  291. Γöé               Γöégar nicht mehr fliegen.                                     Γöé
  292. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  293. ΓöéStrahlenwaffen ΓöéDie Strahlenwaffen sind defekt. Nur die H╨ölfte der Anzahl   Γöé
  294. Γöé(Beamweapons)  Γöékann noch benutzt werden.                                   Γöé
  295. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  296. ΓöéTorpedowerfer  ΓöéEs gilt das gleiche wie bei den Strahlenwaffen.             Γöé
  297. Γöé(Launchers)    Γöé                                                            Γöé
  298. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  299. ΓöéJ╨öger-Hangars  ΓöéEs gilt das gleiche wie bei den Strahlenwaffen.             Γöé
  300. Γöé(Fighterbays)  Γöé                                                            Γöé
  301. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  302. ΓöéSchutzschilde  ΓöéDie Schutzschilde sind zerst╨ñrt. Jeder Angriff eines FeindesΓöé
  303. Γöé(Shields)      Γöéwird direkten Schaden am Schiff bewirken.                   Γöé
  304. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  305. ΓöéFrachtraum     ΓöéWenn der Frachtraum besch╨ödigt wird, dann verliert man die  Γöé
  306. Γöé(Cargoroom)    ΓöéH╨ölfte der Frachtraumkapazit╨öt und der Fracht.              Γöé
  307. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  308. ΓöéBr╨æcke (Ops)   ΓöéBei Besch╨ödigungen des OPS gehen manche Kontrollen nicht    Γöé
  309. Γöé               Γöémehr, z.B. Angriffstaktik = 'Universal', VerteidigungstaktikΓöé
  310. Γöé               Γöé= 'Max-Shields'.                                            Γöé
  311. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  312. ΓöéBesatzung      ΓöéDie meisten Besatzungsmitglieder sind krank. Du kannst nur  Γöé
  313. Γöé(Crew)         Γöénoch die Mission 'Exploration' w╨öhlen. Dies wird z. B.      Γöé
  314. Γöé               Γöéverursacht indem man auf einem Planeten landet auf dem die  Γöé
  315. Γöé               ΓöéBev╨ñlkerung infiziert ist oder es ist sind die Folgen eines Γöé
  316. Γöé               ΓöéKampfes. Die Manschaft ist krank wenn das Schiff ╨æber 90%   Γöé
  317. Γöé               Γöébesch╨ödigt ist.                                             Γöé
  318. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  319.  
  320. Du kannst die Sch╨öden reparieren, indem Du die speziellen Sch╨öden in der 
  321. Listbox ausw╨öhlst. Die Kosten dieser Operation wird unterhalb der Listbox 
  322. angezeigt. Das erforderliche Geld sollte nat╨ærlich auf dem Schiff sein. 
  323.  
  324. Wenn Du zu einem Planeten oder zu einer anderen Position fliegen willst, mu╤üt 
  325. Du Deinen Mauszeiger zur rechten Seite auf die Sternenkarte bewegen (der Zeiger 
  326. ╨öndert sich automatisch). Wenn Du jetzt die linke Maustaste dr╨æckst, wird die 
  327. aktuelle Position als neuer Kurs gesetzt. Eine Linie zwischen Deinem Schiff und 
  328. der neuen Position wird gezogen. Wenn Du die rechte Maustaste dr╨æckst, wird der 
  329. Zeiger auf den n╨öchsten Planeten oder das n╨öchste Schiff gesetzt (es wird 
  330. empfohlen diese M╨ñglichkeit zu nutzen, da es sonst sehr schwer ist, eine genaue 
  331. Position zu setzen). 
  332.  
  333. Note:  Deine Schiffe werden als gr╨æne Plus-Zeichen (+) feindliche Schiffe als 
  334. rote angezeigt. Dunkelgr╨æne Planeten sind Deine und wenn eines Deiner Schiffe 
  335. auf einem Planeten ist, wird die Planetenfarbe auf hellgr╨æn ge╨öndert. 
  336.  
  337. Die Gruppe mit den Antriebsklassen wird 'Way-group'genannt. Dort kannst Du die 
  338. Geschwindigkeit w╨öhlen und wenn Dein Schiff Warp-Antrieb hat kann man dort 
  339. zwischen Impulse- und Warp-Antrieb hin und herschalten. 
  340.  
  341. Note:  Impulse-Geschwindigkeit 1 ist etwa Warp-Geschwindigkeit 0.1. 
  342.  
  343. Impulse-Antriebe sind was feines f╨ær kleine Schiffe, sie sind sehr 
  344. wirtschaftlich weil sie sehr wenig Sprit brauchen (sie ben╨ñtigen eine bestimmte 
  345. Menge Sprit ohne R╨æcksicht auf die Menge der Fracht). Bezogen auf das 
  346. Verh╨öltnis zur Schiffsmasse und der Dauer der Reise der kleinen Schiffe 
  347. (eventuell auch mit zwei Triebwerken), ben╨ñtigen sie weniger Zeit um eine 
  348. Position zu erreichen als ein gro╤ües schweres Schiff mit Warp-Antrieben. 
  349.  
  350. Note:  Die Triebwerke haben eine bestimmte St╨örke. Je st╨örker und je mehr 
  351. Triebwerke es sind, desto schneller legen sie eine bestimmte Strecke zur╨æck. Je 
  352. schwerer das Schiff, desto l╨önger dauert es bis man das gew╨ænschte Ziel 
  353. erreicht. 
  354.  
  355. Der Standort und der Kurs des Schiffes wird in der 'Way-group' angezeigt. 
  356. Positionen im Weltall werden als 'Deep Space' angezeigt. Darunter wird die 
  357. L╨önge und die Dauer (in Spielz╨ægen) angezeigt. Der ben╨ñtigten Sprit (Dilithium) 
  358. wird bei Geschwindigkeits╨önderungen oder Kurswechsel st╨öndig angezeigt. Wenn 
  359. Dein Sprit nicht ausreicht wechselt die Farbe der Anzeige auf Rot. 
  360.  
  361. Mit dem Zoom-Regler kannst Du Deine Ansicht des Universums ver╨öndern 
  362. (vergr╨ñ╤üern bzw. verkleinern). 
  363.  
  364. Wenn Du im Orbit(Umlaufbahn) eines Planeten bist, kannst Du den Cargo-Button 
  365. verwenden, um Fracht von der Planetenoberfl╨öche zum Schif zu transportieren. 
  366.  
  367. Der Transport-Button  wird benutzt um Fracht zwischen zwei Schiffen 
  368. auszutauschen oder ins All zu beamen. 
  369.  
  370. Die Schiffs╨æbersicht wird durch Auswahl des spezifischen 'Overviews' ge╨ñffnet. 
  371. Die ╨¬bersicht zeigt detaillierte Informationen ╨æber die Schiffsflotte. Das 
  372. gew╨ænschte Schiff kann nach einem Dopelklick im Schiffs-Dialog bearbeitet 
  373. werden. Wenn der Schiffs-Dialog offen ist, kann durch Bewegen des 
  374. Container-Balken, das gew╨ænschte Schiff im Schiffs-Dialog selektiert werden. 
  375. Die Schiffseinstellungen k╨ñnnen nur im Schiffs-Dialog geaendert werden. 
  376.  
  377.  
  378. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Das Planeten-Handling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  379.  
  380. Dieses Kapitel erkl╨ört die Verwaltung der Planeten. 
  381.  
  382. Du kannst den gew╨ænschten Planeten bestimmen, indem Du ihn in der List-Box in 
  383. der Planetengruppe (obere linke Ecke) ausw╨öhlst. In dieser Gruppe bekommst Du 
  384. alle Informationen ╨æber den Planeten: 
  385.  
  386.      Klima (Clima): Arktisch(arctic), Kalt(cool), Normal, Warm, Tropisch 
  387.       (tropic). Das Planeten-Symbol ╨öndert sich mit dem Klima. Das Klima ist 
  388.       verantwortlich f╨ær die Abbaurate der Minen des Planeten. 
  389.  
  390.      Gesundheitszustand (Health): sehr gut(very good), gut(good), normal, 
  391.       schlecht(bad), sehr schlecht(very bad). Beeinflusst die Wachstumsrate der 
  392.       Bev╨ñlkerung. 
  393.  
  394.      Umweltverschmutzung (Pollution): keine(none), leichte(not much), noch 
  395.       ertragbar(acceptable), wird schlechter(getting worse), 
  396.       ungesund(insanitary), giftig(toxic). Beeinflusst den Gesundheitsfaktor 
  397.       und den Bev╨ñlkerungszuwachs. 
  398.  
  399.      Bev╨ñlkerung (Population): Deine Kolonisten. 
  400.  
  401.      Kriminalit╨ötsrate (Crime): keine(none), leichte(not much), 
  402.       beunruhigend(disturbing), hoch(much), au╤üer Kontrolle(out of control). 
  403.       Beeinflusst den Bev╨ñlkerungszuwachs und das Geld das Du durch die Steuern 
  404.       verdienst. 
  405.  
  406.      Geld (Money): Dein Geld. 
  407.  
  408.      Bildung (Education): sehr gute(very good), gute(good), normal, 
  409.       schlechte(bad), sehr schlecht(very bad). Beeinflusst die Wachstumsrate 
  410.       der Bev╨ñlkerung. 
  411.  
  412.      Steuern (Taxes): Kolonisten * Steuer = Geld pro Turn (wenn Du keine 
  413.       Kriminalit╨öt hast). 
  414.  
  415.  Das Klima ist verantwortlich f╨ær die maximale Anzahl von Kolonisten auf dem 
  416.  Planeten: Arktisch/tropisch (arctic/tropic) = 1000, kalt/warm (cool/warm) = 
  417.  5000, normal = 50000. 
  418.  
  419.  Durch Anklicken der Buttons in der Wirtschaftsgruppe(Economy) kannst Du 
  420.  folgende Parameter ver╨öndern: 
  421.  
  422.      Primary sector: 
  423.  
  424.         -  Minen(Mines): Damit kannst Du Deine Abbaurate der Minen erh╨ñhen, 
  425.            d.h. wieviel Erze an die Planetenoberfl╨öche gef╨ñrdert werden. Du 
  426.            ben╨ñtigst eine Mine f╨ær f╨ænf Metallfabriken(Metallurgy-Factories). 
  427.  
  428.         -  Agrar-Anbau(Cultivations): Du ben╨ñtigst eine Cultivation f╨ær 5 
  429.            Lebensmittelfabriken. 
  430.  
  431.      Secondary sector: 
  432.  
  433.         -  Metallfabrik(Metallurgy): Die Metallfabriken werden gebraucht, um 
  434.            Verteidigungsstationen(Defence-Stations) zu bauen. Die maximale 
  435.            Anzahl der Stationen wird berechnet aus Fabrik * 5 / Level 
  436.            (abgerundet). 
  437.  
  438.         -  Luxus(Luxury): Damit wird das Gl╨æck der Kolonisten und erh╨ñht die 
  439.            Wachstumsrate der Bev╨ñlkerung. Das erh╨ñhen des Luxus-Faktors erh╨ñht 
  440.            leider auch den Kriminalit╨ötsfaktor. 
  441.  
  442.         -  Lebensmittel(Food): Du ben╨ñtigst eine Lebensmittelfabrik, um 1000 
  443.            Kolonisten zu ern╨öhren (BEACHTE, wenn Du Kolonisten und Geld auf 
  444.            einen Planeten beamst, der keine Lebensmittelproduktion hat, so wird 
  445.            diese automatisch aufgebaut; beame keine Kolonisten ohne Geld auf 
  446.            solch einen Planeten oder Deine Kolonisten werden den n╨öchsten Turn 
  447.            nicht ╨æberleben) 
  448.  
  449.      Tertiary sector: 
  450.  
  451.         -  Polizei(Police): Polizeistationen verringern den 
  452.            Kriminalit╨ötsfaktor, erh╨ñhen das Gl╨æck(Luck) der Kolonisten und 
  453.            verbesseren die Wachstumsrate der Bev╨ñlkerung. 
  454.  
  455.         -  Krankenh╨öuser(Hospitals): Sie erh╨ñhen das Gl╨æck(Luck) der Kolonisten 
  456.            und verbessern den Wachstumsfaktor. Wenn ein Schiff auf einem 
  457.            Planeten mit einem schlechten Gesundheits-Faktor(Health-Factor) 
  458.            landet, kann die Besatzung ebenfalls erkranken. 
  459.  
  460.         -  Schulen(Schools): Sie erh╨ñhen ebenfalls das Gl╨æck(Luck) und den 
  461.            Wachstumsfaktor der Kolonisten. Ein guter Bildungswert(Education) 
  462.            verringert die Kosten beim Erh╨ñhen eines TECH-Levels auf den 
  463.            Starbasen (wenn eine existiert). 
  464.  
  465.  Du kannst den Level Deiner Industrie erh╨ñhen, indem Du den Plus-Button 
  466.  dr╨æckst. Jede Erh╨ñhung kostet 5 MC pro prim╨öre und sekund╨öre Industrie, 
  467.  multipliziert mit dem aktuellen Level. Es ist g╨ænstiger, zuerst den Industrie- 
  468.  Level zu erh╨ñhen und dann die Industrie aufzubauen als umgekehrt. Der 
  469.  Industrie-Level hat Einflu╤ü auf den Umweltschutz, die F╨ñrderrate und auf die 
  470.  Gewerbesteuereinnamhen. 
  471.  
  472.  In der Mineralien-Gruppe werden die verf╨ægbaren Mineralien angezeigt (Gesamt 
  473.  im Planeten / abgebaut). 
  474.  
  475.  Die Verteidigungsstationen(Defence-Stations) werden in der oberen rechten Ecke 
  476.  angezeigt. Die Kosten der Erh╨ñhnung der Verteidigungsstationen h╨öngt vom Level 
  477.  ab. Du ben╨ñtigst die passende Anzahl von Metallfabriken(Metallurgy) um den 
  478.  Level und die Verteidigungsstationen zu erh╨ñhen. Eine Verteidigungsstation 
  479.  kostet 10 * Level. Die Erh╨ñhung des Levels kostet 100 + 10 * Stationen. 
  480.  
  481.  Durch die Scripts hast Du die M╨ñglichkeit obige Parameter automatisch, je nach 
  482.  Bevorzugung, ╨öndern zu lassen. 
  483.  
  484.  Wenn Du in der unteren rechten Ecke einen Hauptfeind(Primary Enemy) w╨öhlst, 
  485.  werden Schiffe dieser Rasse, wenn sie im Orbit auftauchen, automatisch 
  486.  angegriffen. 
  487.  
  488.  Note:  Alle Schiffe am Planet werden in den Kampf miteinbezogen. 
  489.  
  490.  Wenn Handel mit einer anderen Rasse erw╨ænscht ist, kann mittels Trade-Button 
  491.  die Rasse "freigeschaltet" werden. Jedes Schiff dieser Rasse mit Mission Trade 
  492.  kann dann Material kaufen und verkaufen. 
  493.  
  494.  Note:  Dies sch╨ætzt den Planeten nicht vor illegalen Handel (wenn das Schiff 
  495.         mehr nimmt als vorher durch eine Nachricht vereinbahrt war). 
  496.  
  497.  Du kannst auf jedem Planeten der noch keine Starbase hat eine Starbase bauen. 
  498.  Eine neue Starbase ben╨ñtigt 400 Bilithrium, 800 Duranium, 200 Latinum und 
  499.  kostet 2000. 
  500.  
  501.  Es gibt spezielle Planeten die unterschiedliche Vorteile haben. Ein 
  502.  Spezial-Planet hat ein spezielles Symbol, welches unter dem Planeten-Symbol 
  503.  angezeigt wird. Urlaubs-Planet(Holiday-Planet): Das Gl╨æck der Kolonisten wird 
  504.  erh╨ñht, als wenn Du ein "Calm-Population-Schiff" im Orbit h╨öttest. 
  505.  Industrie-Planet: Die Abbaurate der Minen wird verdoppelt. Milit╨ör-Planet: Die 
  506.  Verteidigunsstationen kosten nur die H╨ölfte. Technologie-Planet: Die Erh╨ñhung 
  507.  eines Technologie-Levels auf der Starbase des Planeten kostet nur 2/3 der 
  508.  Summe. Handels-Planet(Commercial-Planet): Auf diesem Planeten verdienst Du 
  509.  durch die Steuern(Tax) dopppelt soviel wie auf einem normalen Planeten. 
  510.  
  511.  Zusaetzlich werden Gewerbesteuern fuer Fabriken des zweiten Sektors 
  512.  eingenommen (jeweils 2MC pro Fabrik). Die maximal zu besteuernden Fabriken 
  513.  sind abhaengig von den Kolonisten des Planeten: Metall: 5%, Luxus: 5%, 
  514.  Lebensmittel 1 %; Beispiel: 1000 Kolonisten: maximal zu besteuernde Fabriken: 
  515.  50 Metall, 50 Luxus, 10 Lebensmittel; maximale Gewerbesteuereinnahme: 220 MC. 
  516.  Die Entgueltige Steuereinnahme ist ausserdem abhaengig vom "Glueck" der 
  517.  Kolonisten. 
  518.  
  519.  Die Planeten╨æbersicht wird durch Auswahl des spezifischen 'Overviews' 
  520.  ge╨ñffnet. Die ╨¬bersicht zeigt detaillierte Informationen ╨æber die Planeten. 
  521.  Der gew╨ænschte Planet kann nach einem Dopelklick im Planeten-Dialog bearbeitet 
  522.  werden. Wenn der Planeten-Dialog offen ist, kann durch Bewegen des 
  523.  Container-Balken, der gew╨ænschte Planet im Planeten-Dialog selektiert werden. 
  524.  Die Planeteneinstellungen k╨ñnnen nur im Planeten-Dialog geaendert werden. 
  525.  
  526.  
  527. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Wozu sind die Starbasen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  528.  
  529. Dieses Kapitel erkl╨ört die Verwendung von Starbasen Die wichtigsten Teile des 
  530. Starbase-Dialogs sind die Erh╨ñhung der Technologie-Levels, das Bauen von 
  531. Schiffen, Schiffsklassen  und Ger╨öten, sowie das Transferieren von Torpedos und 
  532. J╨öger auf die Schiffe. 
  533.  
  534. Bevor ein Schiff gebaut werden kann, mu╤ü eine H╨ælle konstruiert werden (oder 
  535. man nimmt eine der zwei vorgegebenen H╨ællen). Dies wird durch Aufruf des 
  536. Construct Hull Men╨æs bewerkstelligt. Hier gibt man die gew╨ænschten Werte ein. 
  537. Je besser ein Schiff ist, desto h╨ñher wird der Technologie-Level sein, um das 
  538. Schiff sp╨öter bauen zu k╨ñnnen. Je h╨ñher der Wissenschafts-Level ist (Science), 
  539. desto schneller kann ein Schiff gebaut werden. 
  540.  
  541. Die Ger╨öte-Entwicklung ist eines der wichtigsten Baueelemente der 
  542. Schiffskonstruktion. Hier k╨ñnnen Ger╨öte gebaut werden, die zur 
  543. Vervollst╨öndigung der Schiffsmissionen dienen. Diese Ger╨öte werden bei der 
  544. Schiffskonstruktion eingebaut (es ist nicht m╨ñglich, Ger╨öte einer schon 
  545. fertigen H╨ælle zuzuf╨ægen). Je h╨ñher der Wissenschafts-Level, desto h╨ñher ist 
  546. die Auswahl der verschiedenen Ger╨öte, die gebaut werden k╨ñnnen. Je h╨ñher der 
  547. Wissenschafts-Level, desto schneller wird das Ger╨öt gebaut. 
  548.  
  549. Durch anklicken auf dem Plus-Zeichen erh╨ñht man den entsprechenden Tech-Level 
  550. (Hull-, Engine-, Beam- or Launcher-Level) der Starbase. Die Kosten varrieren 
  551. durch den Level, den Du schon hast und durch den Bildungs(Education)-Faktor (es 
  552. ist sehr viel billiger Schulen zu bauen als bei einem schlechten Bildungsfaktor 
  553. die Tech-Levels zu erh╨ñhen). 
  554.  
  555. Ein neues Schiff zu bauen ist sehr leicht: Ein Klick auf das Schiff-Button und 
  556. die Schiffsr╨æmpfe fuer die man genug Material/Geld hat werden angezeigt. Nach 
  557. der Auswahl des Schiffes kann man die Triebwerke(Engines), die 
  558. Stahlenwaffen(Beamweapons) und die Torpedowerfer ausw╨öhlen. Durch anklicken auf 
  559. den BUILD-Button wird das Schiff dann, nach einer Sicherheitsabfrage, gebaut. 
  560.  
  561. Um Torpedos oder J╨öger auf ein Schiff zu laden musst Du den 
  562. Torpedos/Fighters-Button bet╨ötigen. W╨öhle nun in der List-Box das entsprechende 
  563. Schiff und durch bet╨ötigen des Plus-Button werden dann Torpedos bzw. J╨öger 
  564. geladen. 
  565.  
  566. Ein Torpedo kostet Werfer(Launcher)-Level * 2 und ben╨ñtigt 1 Duranium, 2 
  567. Bilithrium und 1 Latinum. Ein J╨öger kostet 50 und ben╨ñtigt 3 Duranium, 5 
  568. Bilithrium and 3 Latinum. 
  569.  
  570. Die Sternenbasenn╨æbersicht wird durch Auswahl des spezifischen 'Overviews' 
  571. ge╨ñffnet. Die ╨¬bersicht zeigt detaillierte Informationen ╨æber die Sternenbasen. 
  572. Die gew╨ænschte Sternenbasis kann nach einem Dopelklick im Sternenbasen-Dialog 
  573. bearbeitet werden. Wenn der Sternenbasen-Dialog offen ist, kann durch Bewegen 
  574. des Container-Balken, die gew╨ænschte Sternenbasis im Sternenbasen-Dialog 
  575. selektiert werden. Die Sternenbaseneinstellungen k╨ñnnen nur im 
  576. Sternenbasen-Dialog geaendert werden. 
  577.  
  578.  
  579. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Stabile Wurml╨ñcher ΓòÉΓòÉΓòÉ
  580.  
  581. Stabile Wurml╨ñcher transportieren Deine Schiffe zu einem anderen weit 
  582. entfernten Punkt im Universum. Wurml╨ñcher sind sehr kostbar, Du kannst zu einem 
  583. andern Punkt im Universum springen ohne Sprit zu verbrauchen. Deswegen 
  584. verteidige die Wurml╨ñcher !! 
  585.  
  586. Au╤üenposten(Outposts) k╨ñnnen nicht in der N╨öhe von Wurml╨ñcher gebaut werden. 
  587.  
  588. Wurml╨ñcher werden als dunkle Pinke Sterne dargestellt. 
  589.  
  590.  
  591. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Ionenst╨ærme ΓòÉΓòÉΓòÉ
  592.  
  593. Ionst╨ærme werden als graue Wolke dargestellt. Sie bestehen aus verschiedenen 
  594. elektromagnetischen Feldern, die bestimmte elektronische Ger╨öte des Schiffs 
  595. st╨ñren k╨ñnnen. Ionenst╨ærme aendern bei jedem Zug ihre Position - sie bewegen 
  596. sich maximal um 50 Einheiten. 
  597.  
  598. Folgende Missionen k╨ñnnen innerhalb eines Ionensturms nicht durchgef╨æhrt 
  599. werden: 
  600.  
  601.      Sensor Sweep (Sensorenabtastung) 
  602.  
  603.      Mine Sweep (Minen r╨öumen) 
  604.  
  605.      Cloak (Tarnen) 
  606.  
  607.      Wide Scan (Weiter Scan) 
  608.  
  609.      Release Probes (Sonden aussetzen) 
  610.  
  611.      Release Scouts (Scout-Schiffe aussetzen) 
  612.  
  613.      Spy Ship Schiff aussp╨öhen) 
  614.  
  615.      Metamorph (Gestalt ╨öndern) 
  616.  
  617.      Cloak Scan (Getarnte Schiffe aufsp╨æren) 
  618.  
  619.      Convert Mines (Minen umwandeln) 
  620.  
  621.      Steal Mines (Minen stehlen) 
  622.  
  623.  
  624. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Die Rassen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  625.  
  626. Folgende Rassen stehen zur Auswahl: 
  627.  
  628.      The Marquis. 
  629.  
  630.      The Federation of Planets. 
  631.  
  632.      The Krax. 
  633.  
  634.      The Phoenix. 
  635.  
  636.      The Argonauts. 
  637.  
  638.      The Magic Empire. 
  639.  
  640.      The Metamorphs. 
  641.  
  642.      The Cave-People. 
  643.  
  644.      The Anarchists. 
  645.  
  646.      The Mercators. 
  647.  
  648.  Note:  Alle Rassen sind gleichwertig. Die Rassennamen k╨ñnnen durch ╨₧ndern der 
  649.         Datei universe.cfg selbst gew╨öhlt werden. 
  650.  
  651.  
  652. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Missionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  653.  
  654. Allgemeine Missionen sind Missionen die jeder benutzen kann. 
  655.  
  656. Ger╨öte Missionen k╨ñnnen nur von Schiffen mit bestimmten Ger╨öten benutzt werden. 
  657.  
  658.  
  659. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Allgemeine Missionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  660.  
  661.  Mission:                                Erkl╨örung: 
  662.  Script                                  Dein Schiff folgt einem 
  663.                                          Missions-Script (s. Benutze Scripts). 
  664.  Tractor Beam (Traktorstahl)             Wenn Du die gleiche Position wie ein 
  665.                                          anders Schiff hast, kannst Du dieses 
  666.                                          Schiff abschleppen. Wenn das Schiff 
  667.                                          st╨örkere Triebwerke als Du hat, wirst 
  668.                                          Du abgeschleppt ! Die Geschwindigkeit 
  669.                                          des abschleppens wird berechnet durch 
  670.                                          'Deine Geschwindikeit - 
  671.                                          Geschwindigkeit des anderen'. 
  672.  Attack (Angriff)                        Diese Mission greift ein anderes 
  673.                                          Schiff oder Planeten an. Du kannst 
  674.                                          jetzt noch die Angriffs-Taktiken, 
  675.                                          Verteidigungs-Taktiken, sowie Flotte 
  676.                                          und Priorit╨öt w╨öhlen. 
  677.  Intercept (Abfangen)                    Du kannst ein Schiff abfangen indem Du 
  678.                                          diese Mission w╨öhlst. Wenn Du dieses 
  679.                                          Schiff angreifen willst, musst Du noch 
  680.                                          die Angriffsoption w╨öhlen. Ein 
  681.                                          getarntes Schiff kann nicht angreifen 
  682.                                          ! 
  683.  Lay Mines (Minen legen)                 Jedes Schiff mit Torpedos kann im 
  684.                                          Weltraum Minen legen. Diese Minen 
  685.                                          werden von der Startposition, nicht 
  686.                                          von der Endposition aus gelegt! Wenn 
  687.                                          an dieser Stelle schon Minen liegen, 
  688.                                          wird der Minen-Level erh╨ñht (wenn sie 
  689.                                          von Deiner Abstammung ist), ansonsten 
  690.                                          wird die feindliche Mine vorher 
  691.                                          zerst╨ñrt. 
  692.  Disassemble (Auseinandernehmen)         Diese Mission zerlegt Dein Schiff zu 
  693.                                          70% in die Original-Materialien 
  694.                                          (Duranium, Bilithrium, Latinum). 
  695.                                          Material im Frachtraum wird 
  696.                                          automatisch auf den Planeten 
  697.                                          abgeladen. Torpedos und J╨öger sollten 
  698.                                          vorher auf eine anderes Schiff 
  699.                                          transportiert werden. 
  700.  Sensor sweep (Sensorenabtastung)        MIt dieser Mission kann mit seinen 
  701.                                          Scannern in einem Radius von 100 nach 
  702.                                          feindlichen Planeten suchen. Es wird 
  703.                                          jeder Planet angezeigt, der mehr 
  704.                                          Industrie als Verteidigungsstationen 
  705.                                          hat. 
  706.  Mine sweep (Minen r╨öumen)               Damit such man nach Minen und zerst╨ñrt 
  707.                                          diese. 
  708.  Exploration (Erforschung)               Mit dieser Mission bekommst Du 
  709.                                          Informationen ╨æber einen Planten bei 
  710.                                          dem Du im Orbit stehst, und kannst 
  711.                                          anschlie╤üend Kolonisten absetzen (und 
  712.                                          nur dann, ansonsten werden die 
  713.                                          Kolonisten keinen Zug ╨æberleben). Nur 
  714.                                          diese Mission erlaubt Dir das 
  715.                                          hochbeamen von Mineralien eines 
  716.                                          unbewohnten Planetens 
  717.  Diplomatie                              Ein Schiff mit einer Diplomate-Mission 
  718.                                          macht einen Vertrag zwischen zwei 
  719.                                          Rassen oder mit einer Rasse. Es gibt 
  720.                                          drei verschiedene M╨ñglichkeiten des 
  721.                                          Vertrags: 
  722.                                              Friedensvertrag(Peace-Contract): 
  723.                                               Wenn zwei Rassen einen 
  724.                                               Friedensvertrag haben, k╨ñnnen sie 
  725.                                               sich nicht angreifen. 
  726.  
  727.                                                 Nicht-Angriffspakt(Non-Attack-Pact): 
  728.                                               Dasselbe wie beim 
  729.                                               Friedensvertrag, aber nur f╨ær 
  730.                                               Planeten, d.h. Schiffe k╨ñnnen 
  731.                                               immernoch angegriffen werden. 
  732.  
  733.                                              Allianz(Alliance): Damit kannst 
  734.                                               Du in die Allianz des Universums 
  735.                                               eintreten. Alle Rassen in dieser 
  736.                                               Allianz haben einen 
  737.                                               Nicht-Angriffspakt. Wenn ein 
  738.                                               Planten von einer Rasse, die 
  739.                                               nicht der Allianz angeh╨ñrt, 
  740.                                               angegriffen wird, wird eine Hilfe 
  741.                                               Nachricht an alle Alliierten 
  742.                                               gesendet. 
  743.  
  744.                                          Das Aktivieren dieser Mission 
  745.                                          geschieht durch Schicken einer 
  746.                                          Nachricht an den Host mit dem Subject 
  747.                                          "diplomate". Der Message-Text enth╨ölt 
  748.                                          das gew╨ænschte Kommando mit folgender 
  749.                                          Syntax: [-|+]<Leerzeichen>[alliance | 
  750.                                          peace<Leerzeichen><Rassennummer> | 
  751.                                          non-attack<Leerzeichen><Rassennummer>] 
  752.  
  753.                                          Beispiele: "+ alliance" ist das 
  754.                                          Kommando zum Beitritt in die Allianz; 
  755.                                          "+ peace 3" schickt ein 
  756.                                          Friedensangebot an die Rasse "The 
  757.                                          Krax". Der Abschlu╤ü eines Vertrages 
  758.                                          kostet kein Geld. Ein Vertrag, bei dem 
  759.                                          zwei Rasen beteiligt sind, wird nur 
  760.                                          abgeschlossen, wenn beide Rassen das 
  761.                                          jeweilige Kommando an den Host 
  762.                                          schicken. 
  763.  
  764.                                          Alle Vertr╨öge k╨ñnnen durch eine Rasse 
  765.                                          aufgel╨ñst werden. 
  766.  
  767.                                          Wird eine Diplomatie-Nachricht mit 
  768.                                          query im Message-Body verschickt, so 
  769.                                          liefert der Host eine Liste der Rassen 
  770.                                          innerhalb der Allianz und eine Liste 
  771.                                          der Rassen, mit dem ein Kontrakt 
  772.                                          besteht. 
  773.  
  774.  
  775. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Ger╨öte-Missionen. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  776.  
  777.  Mission:                                Erkl╨örung: 
  778.  Rob Ships (Beraube Schiffe)             Alle Schiffe mit Strahlenwaffen k╨ñnnen 
  779.                                          die Fracht eines Schiffes rauben. Es 
  780.                                          wird ein sechstel von jedem Material 
  781.                                          (Bilithrium, Duranium, Latinum, 
  782.                                          Colonists, Torpedos, Fighters) zu 
  783.                                          Deinem Schiff transportiert. Wenn dort 
  784.                                          gen╨ægend freier Frachtraum ist, werden 
  785.                                          die Materialien in der oben 
  786.                                          angegebenen Reihenfolge zu Deinem 
  787.                                          Schiff gebeamt, bis das andere Schiff 
  788.                                          leer oder Dein Frachtraum voll ist. 
  789.                                          Das ganze Geld des feindlichen 
  790.                                          Schiffes wird ebenso geraubt. 
  791.                                          Dilithium wird nicht geraubt. 
  792.  
  793.                                          Note:  Nur Torpedos mit dem gleichen 
  794.                                                 Techlevel werden transportiert. 
  795.  Pirate Mines (Piraten Minen)            Alle Schiffe mit Torpedos k╨ñnnen 
  796.                                          'Pirate-Mines' im Weltraum legen. 
  797.                                          Diese Mine kapert ein Schiff statt es 
  798.                                          zu zerst╨ñren. 
  799.  Steal Mines (Minen stehlen)             Alle Schiffe, die ╨æber Torpedowerfer 
  800.                                          verf╨ægen, k╨ñnnen Minen stehlen und sie 
  801.                                          in Torpedos umwandeln. Zehn Minen 
  802.                                          ergeben ein Torpedo, egal welcher 
  803.                                          Level die Torpedowerfer haben. Die 
  804.                                          Anzahl der gestohlenen und in Torpedos 
  805.                                          umgewandelten Minen ist abh╨öngig von 
  806.                                          der Anzahl der Strahlenwaffen (wie 
  807.                                          beim normalen Minen r╨öumen). 
  808.  Calm People (Beruhige die Bev╨ñlkerung)  Diese Mission erh╨ñht das Gl╨æck(Luck) 
  809.                                          des Planeten in dessen Orbit das 
  810.                                          Schiff steht. Mehr als ein Schiff mit 
  811.                                          dieser Mission wird ignoriert. 
  812.  Wide Scan (Gro╤üer Scan)                 Das selbe wie 'Sensor-Sweep'nur mit 
  813.                                          doppelter Reichweite. 
  814.  Mislead Scouts (Verwirre Sp╨öher)        Alle Sonden und Scout-Schiffe in einer 
  815.                                          Reichweite von 100 zum Schiff, k╨ñnnen 
  816.                                          keine Informationen an ihre 
  817.                                          Hauptquartiere liefern. Wenn eine 
  818.                                          Sonde errscheint, erh╨ölt das Schiff 
  819.                                          dar╨æber eine Hinweismeldung. 
  820.  Adopt Technology (Technologie aneignen) Schiffe mit Strahlenwaffen haben die 
  821.                                          F╨öhigkeit, die Technologie von anderen 
  822.                                          Rassen, durch Angreifen der Schiffe, 
  823.                                          anzunehmen. Das Schiff nimmt alle 
  824.                                          h╨ñheren Tech-Levels des feindlichen 
  825.                                          Schiffes an. Schiffe ohne 
  826.                                          Strahlenwaffen oder Torpedowerfer 
  827.                                          erh╨ñhen ihre Waffen-Techlevel nicht. 
  828.                                          Es wird eine Nachricht an beide 
  829.                                          Parteien geschickt. 
  830.  Super-Track (Starker Traktorstrahl)     Dasselbe wie die normale 
  831.                                          'Track'-Mission, nur  musst Du nicht 
  832.                                          noch die Masse des anderen Schiffe 
  833.                                          mitschleppen. 
  834.  Ground Attack (Bodenkampf)              Alle Kolonisten auf dem Schiff greifen 
  835.                                          die Kolonisten des Planeten in dessen 
  836.                                          Orbit Du stehst an. Deine Kolonisten 
  837.                                          sind sehr viel st╨örker als die der 
  838.                                          anderen Rassen (50% St╨örker). Beame 
  839.                                          die Kolonisten nicht runter bevor Du 
  840.                                          den Planeten angreifst, sie werden 
  841.                                          automatisch runtergebeamt. Wenn Du 
  842.                                          gewinnst, geh╨ñrt der Planet Dir. 
  843.  Convert Mines (Konvertiere Minen)       Das Konvertieren von Minen gleicht dem 
  844.                                          Minen r╨öumen(Mine-Sweep), nur da╤ü sie 
  845.                                          nicht zerst╨ñrt werden. Diese Minen 
  846.                                          werden zu Deinen eigenen Minen 
  847.                                          konvertiert (Pirate-mines werden zu 
  848.                                          normalen Minen konvertiert). 
  849.  Rob Planet (Beraube Planet)             Durch diese Mission kannst Du einen 
  850.                                          Planeten ausrauben. Es funktioniert 
  851.                                          genauso wie die Mission 'Rob Ship' mit 
  852.                                          dem einzigen Unterschied: Geld kann 
  853.                                          nicht gestohlen werden. 
  854.  Release Probes (Starte Sonden)          Um feindliche Planeten zu finden, 
  855.                                          kannst Du damit Sonden aussenden. Du 
  856.                                          kannst f╨ænf Sonden pro Turn aussenden 
  857.                                          und die Richtung jeder einzelnen 
  858.                                          bestimmen. Die Sonde fliegt 100 * 
  859.                                          Torpedowerfer-Level und spioniert alle 
  860.                                          Planeten in der Reichweite von 100 
  861.                                          aus. 
  862.  Metamorph (Aussehen ver╨öndern)          Wenn Du diese Mission w╨öhlst, kannst 
  863.                                          Du Dir einen Rumpf(Hull), auch von 
  864.                                          anderen Rassen, aussuchen und Dein 
  865.                                          Schiff wie dieses aussehen zu lassen. 
  866.  Convert Colonists (Konvertiere Kolonisten) Wenn Du soviel Kolonisten auf 
  867.                                          Deinem Schiff wie auf dem Planeten 
  868.                                          sind hast, kannst Du die Kolonisten 
  869.                                          auf dem Planeten zu Deinen eigenen 
  870.                                          konvertieren. W╨öhrend dem konvertieren 
  871.                                          verlierst Du 25% Deiner Kolonisten, 
  872.                                          ungeachtet der Anzahl der feindlichen 
  873.                                          Kolonisten. 
  874.  Cloak Scan (Scan nach getarnten Schiffen) Durch das Benutzen dieser Mission 
  875.                                          werden alle getarnten Schiffe in einer 
  876.                                          Reichweite von 100 entdeckt. 
  877.  Attack Cloak-Ship (Attackiere getarntes Schiff) Mit dieser Mission kannst Du 
  878.                                          getarnte Schiffe angreifen. Dies 
  879.                                          entspricht dem Abfangen von getarnten 
  880.                                          Schiffen mit einem Angriff. 
  881.  Sabotage Wenn Du diese Mission in dem Orbit eines Feindes benutzt, kannst Du 
  882.  30% der Industrie und der Verteidigungstationen zerst╨ñren. Der Verteidigungs- 
  883.  Level wird um 1 vermindert. 
  884.  Steal Technology (Stehle Technologie)   Im Orbit einer feindlichen Starbase 
  885.                                          kannst Du eine Technologie damit 
  886.                                          stehlen. Nachdem Du die Technologie 
  887.                                          gestohlen hast, solltest Du sie an 
  888.                                          Deiner Starbase abliefern. Wenn die 
  889.                                          gestohlene Technologie h╨ñher ist als 
  890.                                          Deine eigene, wird die neue 
  891.                                          Technologie sofort eingebaut. 
  892.  
  893.                                          Note:  ╨₧ndere Deine Mission nachdem Du 
  894.                                                 die Technologie gestohlen hast 
  895.                                                 nicht bevor Du Deine Starbase 
  896.                                                 erreicht hast ! Ansonsten 
  897.                                                 verlierst Du die Technologie ! 
  898.  Trade (Handeln)                         Durch diese Mission kannst Du 
  899.                                          Materialien von anderen Rassen kaufen 
  900.                                          oder austauschen. Alle Materialien 
  901.                                          oder Geld dieses Handels wird nachdem 
  902.                                          dieses Gesch╨öft getan ist um 50% 
  903.                                          erh╨ñht, d.h. das Material das vom 
  904.                                          Planeten zum Schiff gebeamt wurde wird 
  905.                                          um 50% erh╨ñht. Der Kurs des Schiffes 
  906.                                          wird automatisch gesetzt wenn Du den 
  907.                                          Ort des Handels angegeben hast. 
  908.  
  909.                                          Note:  Die maximale Menge eines 
  910.                                                 Materials mit dem Du handeln 
  911.                                                 kannst ist auf 3100 Einheiten 
  912.                                                 beschr╨önkt. 
  913.  Spy Ship (Ausspionieren von Schiffen)   Mit dieser Mission kannst Du die 
  914.                                          Fracht eines jeden Schiffes bekommen. 
  915.                                          Du brauchst nicht an der selben Stelle 
  916.                                          wie das feindliche Schiff zu sein, 
  917.                                          eine Entfernung von 100 ist nah genug, 
  918.                                          um die begehrten Informationen zu 
  919.                                          erhalten. 
  920.  Hyperwarp                               Ein Schiff mit Hyperwarp fliegt 
  921.                                          doppelt so schnell wie ein normales 
  922.                                          Schiff. 
  923.  Build Fighters (Baue J╨öger)             Dieses Schiff kann J╨öger, wenn die 
  924.                                          ben╨ñtigte Menge an Materialien an Bord 
  925.                                          ist, im Weltraum bauen (siehe J╨öger). 
  926.                                          Das bauen von J╨ögern kostet kein Geld! 
  927.  Build Torpedos (Baue Torpedos)          Dieses Schiff kann Torpedos, wenn die 
  928.                                          ben╨ñtigte Menge an Materialien an Bord 
  929.                                          ist, im Weltraum bauen (siehe 
  930.                                          Torpedos). Das bauen von Torpedos 
  931.                                          kostet kein Geld! 
  932.  Release Scouts (Starte Sp╨öher)          Dies unterscheidet sich von der 
  933.                                          'Release-Probes'-Mission nur durch 
  934.                                          einen Punkt: Die Sp╨öher ╨æbertragen 
  935.                                          ihre Informationen schon w╨öhrend des 
  936.                                          Fluges und nicht nur am Endpunkt wie 
  937.                                          es die Sonden tun. Ein Schiff mit 
  938.                                          Mislead-Device kann sie st╨ñren, so da╤ü 
  939.                                          sie keine Informationen liefern 
  940.                                          k╨ñnnen. 
  941.  Build Outpost (Baue Au╤üenposten)        Ein Schiff mit dieser Mission kann 
  942.                                          Au╤üenposten an einem Planeten bauen. 
  943.                                          Ein Au╤üenposten l╨össt keine Schiffe in 
  944.                                          der Reichweite von 100 durchkommen. 
  945.                                          Ausnahme: Das Schiff hat einen Vertrag 
  946.                                          mit Dir (Friedens, Nicht-Angriffs, 
  947.                                          Allianz) oder es greift den 
  948.                                          Au╤üenposten direkt an. Der Angriff 
  949.                                          eines Schiffes auf einen Au╤üenposten 
  950.                                          kann nur ausgef╨æhrt werden, wenn das 
  951.                                          angreifende Schiff vom Rand (100 von 
  952.                                          dem Au╤üenposten) aus in einem Turn den 
  953.                                          Planeten erreichen kann. 
  954.  
  955.                                          Ein Au╤üenposten kostet 300 und braucht 
  956.                                          50 Duranium, 100 Bilithrium und 150 
  957.                                          Latinum. 
  958.  Change Climate (╨₧ndere Klima)           Ein Schiff mit dieser Mission im 
  959.                                          Orbit, normalisiert das Klima des 
  960.                                          Planeten (das Schiff ben╨ñtigt hierzu 5 
  961.                                          Z╨æge) 
  962.  Build Material (Erzeuge Material)       Diese Mission erlaubt Dir, ein 
  963.                                          Material aus einem anderen zu bauen. 
  964.                                          Lade das Material, das transformiert 
  965.                                          werden soll und die die ben╨ñtigte 
  966.                                          Menge an Geld (5 pro Einheit) auf das 
  967.                                          Schiff. 
  968.  
  969.                                          Um Dilithium zu erzeugen musst Du das 
  970.                                          'Dilithium Labarotary' benutzen. 
  971.  Build Dilithium (Erzeuge Sprit)         Dasselbe wie 'Build Material', aber 
  972.                                          nur Dilithium kann erzeugt werden 
  973.                                          werden. 
  974.  Cloak (Tarnen)                          Zus╨ötzlich zu den obigen 
  975.                                          Schiffs-Missionen kann sich ein Schiff 
  976.                                          mit Tarnvorrichtung vor dem Feind 
  977.                                          unsichtbar machen. 
  978.  
  979.                                          Note:  Ein Schiff mit 
  980.                                                 Cloak-Scan-Device kann getarnte 
  981.                                                 Schiffe entdecken und sie beim 
  982.                                                 Vorhandensein eines 
  983.                                                 Attack-Cloak-Devices angreifen. 
  984.  Transport Hull (Transportiere Schiffsh╨ælle) Mithilfe des 
  985.                                          Transport-Hull-Devices k╨ñnnen H╨ællen 
  986.                                          zwischen zwei Sternenbasen 
  987.                                          transportieren. Die  H╨ælle wird vom 
  988.                                          Materiallager der Sternenbase geholt, 
  989.                                          d.h. die H╨ælle muss vor dem Transport 
  990.                                          durch ein Recycle im Lager vorhanden 
  991.                                          sein. Das Abliefern der H╨ælle erfolgt 
  992.                                          automatisch beim Eintreffen auf einer 
  993.                                          Sternenbasis (auch einer feindlichen 
  994.                                          Sternenbasis) und wird dort in das 
  995.                                          Materiallager transportiert. 
  996.  
  997.                                          Note:  ╨₧ndere die Mission nicht, bevor 
  998.                                                 das Schiff die H╨ælle 
  999.                                                 abgeliefert hat, anderfalls 
  1000.                                                 wird sie im Weltraum als 
  1001.                                                 Weltraumschrott landen! 
  1002.  
  1003.  
  1004. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Triebwerke ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1005.  
  1006. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1007. ΓöéName                     ΓöéKosten ΓöéDuranium ΓöéBilithriumΓöéLatinumΓöémax WarpΓöéLevelΓöé
  1008. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1009. ΓöéImpulse Drive 1          Γöé15     Γöé1        Γöé0         Γöé0      Γöé0       Γöé1    Γöé
  1010. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1011. ΓöéImpulse Drive 2          Γöé30     Γöé2        Γöé0         Γöé1      Γöé0       Γöé2    Γöé
  1012. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1013. ΓöéImpulse Drive 3          Γöé45     Γöé3        Γöé0         Γöé2      Γöé0       Γöé3    Γöé
  1014. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1015. ΓöéSmall Warp Drive 1       Γöé60     Γöé4        Γöé0         Γöé2      Γöé2       Γöé4    Γöé
  1016. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1017. ΓöéSmall Warp Drive 2       Γöé75     Γöé6        Γöé0         Γöé3      Γöé4       Γöé5    Γöé
  1018. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1019. ΓöéSmall Warp Drive 3       Γöé90     Γöé7        Γöé0         Γöé4      Γöé7       Γöé6    Γöé
  1020. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1021. ΓöéWarp Drive               Γöé105    Γöé8        Γöé0         Γöé4      Γöé9       Γöé7    Γöé
  1022. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1023. ΓöéSpecial Warp Drive       Γöé120    Γöé9        Γöé0         Γöé5      Γöé9       Γöé8    Γöé
  1024. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1025. ΓöéSuper Warp Drive         Γöé135    Γöé10       Γöé0         Γöé6      Γöé9       Γöé9    Γöé
  1026. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1027. ΓöéHyper Warp Drive         Γöé150    Γöé12       Γöé1         Γöé7      Γöé10      Γöé10   Γöé
  1028. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1029.  
  1030.  
  1031. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Waffen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1032.  
  1033. Ein Schiff kann drei verschiedene Waffentypen haben: 
  1034.  
  1035. Strahlenwaffen(Beamweapons) 
  1036.  
  1037. Torpedos 
  1038.  
  1039. J╨öger(Fighters) 
  1040.  
  1041.  
  1042. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Strahlenwaffen(Beamweapons) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1043.  
  1044. Es gibt zehn unterschiedliche Strahlenwaffen: 
  1045.  
  1046. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1047. ΓöéName                          ΓöéKostenΓöéDuranium ΓöéBilithriumΓöéLatinumΓöéLevel Γöé
  1048. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1049. ΓöéLaser                         Γöé3     Γöé0        Γöé1         Γöé0      Γöé1     Γöé
  1050. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1051. ΓöéDisruptor                     Γöé12    Γöé1        Γöé4         Γöé1      Γöé2     Γöé
  1052. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1053. ΓöéPhaser                        Γöé27    Γöé3        Γöé10        Γöé3      Γöé3     Γöé
  1054. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1055. ΓöéCentric Laser                 Γöé48    Γöé6        Γöé19        Γöé6      Γöé4     Γöé
  1056. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1057. ΓöéHyperbolic Phaser             Γöé75    Γöé10       Γöé30        Γöé10     Γöé5     Γöé
  1058. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1059. ΓöéHeavy Laser                   Γöé108   Γöé14       Γöé43        Γöé14     Γöé6     Γöé
  1060. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1061. ΓöéHeavy Disruptor               Γöé147   Γöé19       Γöé58        Γöé19     Γöé7     Γöé
  1062. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1063. ΓöéHeavy Phaser                  Γöé192   Γöé25       Γöé76        Γöé25     Γöé8     Γöé
  1064. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1065. ΓöéParabolic Disruptor           Γöé243   Γöé32       Γöé97        Γöé32     Γöé9     Γöé
  1066. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1067. ΓöéParabolic Phaser              Γöé300   Γöé40       Γöé120       Γöé40     Γöé10    Γöé
  1068. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1069.  
  1070. Die St╨örke einer Waffe verh╨ölt sich linear zum Level, d.h. ein 'Centric Laser' 
  1071. ist viermal st╨örker als ein 'Laser'. 
  1072.  
  1073.  
  1074. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Torpedos ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1075.  
  1076. Es gibt zehn unterschiedliche Torpedowerfer: 
  1077.  
  1078. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1079. ΓöéName                          ΓöéKostenΓöéDuranium ΓöéBilithriumΓöéLatinumΓöéLevel Γöé
  1080. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1081. ΓöéPhoton                        Γöé1     Γöé0        Γöé0         Γöé0      Γöé1     Γöé
  1082. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1083. ΓöéProton                        Γöé2     Γöé0        Γöé0         Γöé0      Γöé2     Γöé
  1084. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1085. ΓöéPhoton Cascade                Γöé6     Γöé1        Γöé2         Γöé1      Γöé3     Γöé
  1086. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1087. ΓöéHeavy Photon                  Γöé13    Γöé2        Γöé6         Γöé2      Γöé4     Γöé
  1088. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1089. ΓöéHeavy Proton                  Γöé26    Γöé5        Γöé12        Γöé5      Γöé5     Γöé
  1090. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1091. ΓöéPoseidon                      Γöé44    Γöé8        Γöé21        Γöé8      Γöé6     Γöé
  1092. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1093. ΓöéNautilus                      Γöé69    Γöé13       Γöé34        Γöé13     Γöé7     Γöé
  1094. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1095. ΓöéHeavy Poseidon                Γöé103   Γöé20       Γöé51        Γöé20     Γöé8     Γöé
  1096. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1097. ΓöéHeavy Nautilus                Γöé146   Γöé23       Γöé72        Γöé29     Γöé9     Γöé
  1098. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1099. ΓöéParabolic Nautilus            Γöé201   Γöé40       Γöé100       Γöé40     Γöé10    Γöé
  1100. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1101.  
  1102. Die St╨örke der Torpedos verh╨ölt sich linear zum Level, d.h. ein 'Heavy Photon' 
  1103. ist viermal st╨örker als ein 'Photon'. 
  1104.  
  1105. Ein Torpedo kostet Level * 2 und ben╨ñtigt 1 Duranium, 2 Bilithrium and 1 
  1106. Latinum zum bauen. 
  1107.  
  1108.  
  1109. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. J╨öger ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1110.  
  1111. J╨öger sind sehr kleine Schiffe, die auf den Feind zufliegen und auf das Schiff 
  1112. feuern, wenn sie eine bestimmte Entfernung zum Schiff erreicht haben. J╨öger 
  1113. haben keine Schutzschilde, so da╤ü sie durch einen einzigen feindlichen Schu╤ü 
  1114. zerst╨ñrt werden. Sie sind sehr gut f╨ær den Kampf gegen gro╤üe Schiffe oder 
  1115. Planeten. 
  1116.  
  1117. Ein Fighter kostet 50 and ben╨ñtigt 3 Duranium, 5 Bilithrium and 3 Latinum. 
  1118.  
  1119.  
  1120. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Nachrichten ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1121.  
  1122. Nachrichten werden im Spielerverzeichnis als Squish-Datei, Filename OS2PL.* 
  1123. angelegt. Zum Schreiben und Lesen kann ein externer Editor verwendet werden. 
  1124. Wichtig beim Schreiben ist, da╤ü im From- und To-Feld der exakte Rassenname 
  1125. steht, ansonsten werden die Nachrichten nicht exportiert. Die Nachrichten 
  1126. bekommen beim Schreiben das Local-Flag. Das Sent-Flag erhalten sie beim 
  1127. n╨öchsten Unpack. Die Nachrichten d╨ærfen von keinem Tosser gescannt oder 
  1128. exportiert werden, da Tosser die sogenannte Highwater-Markierung ver╨öndern. 
  1129.  
  1130.  
  1131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Benutzung von Scripts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1132.  
  1133. Benutzung von Scripts 
  1134.  
  1135. Es gibt zwei verschiedene Arten von Scripts: Scripts f╨ær Schiffe und Scripts 
  1136. f╨ær Planeten. 
  1137.  
  1138.  
  1139. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Schiffs-Scripts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1140.  
  1141. Schiffs-Scripts 
  1142.  
  1143. Indem Du das Schiffs-Script benutzt, kannst Du Dein Schiff eine bestimmte Route 
  1144. fliegen lassen und es unterwegs auf Planeten mit Materialien beladen oder 
  1145. abladen lassen. Dies kann periodisch ausgef╨æhrt werden, so da╤ü Du Schiffe 
  1146. anweisen kannst Material von einem Planeten zu anderen zu transportieren, und 
  1147. wieder zur╨æck. 
  1148.  
  1149. Die verf╨ægbaren Befehle sind: 
  1150.  
  1151.      GoTo Planet: Dein Schiff fliegt zum angegebenen Planet. 
  1152.  
  1153.      GoTo Ship: Dein Schiff fliegt zum angegeben Schiff. 
  1154.  
  1155.      Load Material: Wenn Dein Schiff einen Planeten erreicht, l╨öd es das 
  1156.       angegebene Material (Dilithium, Bilithrium, Duranium, Latinum, 
  1157.       Kolonisten, Geld) auf das Schiff. Die Prozentwerte werden bezogen auf den 
  1158.       verf╨ægbaren Frachtraum des Schiffes (Ausnahme Geld: Dort ist der 
  1159.       Prozentwert auf die Menge des auf dem Planeten vorhandenen Geldes 
  1160.       bezogen). 
  1161.  
  1162.       Note:  Sei Dir sicher die richtigen Prozentwerte anzugeben. Wenn Du 
  1163.              Materialien auf Dein Schiff l╨ödst, schrumpft der verf╨ægbare 
  1164.              Frachtraum, auf dem die Prozentwerte basieren. 
  1165.  
  1166.      Load All Minerals: Alle verf╨ægbaren Mineralien werden an Bord gebeamt bis 
  1167.       entweder der Frachtraum voll ist oder sich keine Mineralien mehr auf dem 
  1168.       Planeten befinden. 
  1169.  
  1170.      Unload Material: Wenn das Schiff einen Planten erreicht, l╨ödt es das 
  1171.       angegebene Material ab. Der Prozentwert ist bezogen auf die auf dem 
  1172.       Schiff vorhandene Menge des Materials. 
  1173.  
  1174.      Unload Everything: Das gesamte Material (alle Mineralien, Kolonisten und 
  1175.       Geld) wird entladen. 
  1176.  
  1177.      GoTo Line: Das Script wird an der gegebenen Stelle fortgesetzt. Dies 
  1178.       erm╨ñglicht Dir das periodische ausf╨æhren eines Scriptes. 
  1179.  
  1180.  
  1181. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.2. Planeten-Scripts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1182.  
  1183. Planeten-Scripts 
  1184.  
  1185. Ein Planeten Script ist kein richtiges Script, es setzt eher die Bevorzugung 
  1186. eines Planeten. Ein Planeten-Script wird erm╨ñglicht, wenn Du die 
  1187. Script-Checkbox im Planeten-Dialog markierst (nach dem markieren dieser Box 
  1188. wird automatisch der Script-Dialog geladen). Vier Vorz╨æge k╨ñnnen selektiert 
  1189. werden: 
  1190.  
  1191.      Growth : Erh╨ñht die Einwohnerzahl 
  1192.  
  1193.      Money  : Erh╨ñht Dein Geld 
  1194.  
  1195.      Mines  : Erh╨ñht den Abbau Deiner Minen 
  1196.  
  1197.      Defence: Erh╨ñht Deine Verteidigung 
  1198.  
  1199.  Wenn kein Planeten-Script verf╨ægbar ist, kannst Du indem Du das NEW-Button 
  1200.  dr╨æckst ein neues erstellen. Nach dem ausw╨öhlen des Vorzugs (die h╨ñchste 
  1201.  Priorit╨öt an oberster Stelle), solltets Du diesen Einstellungen einen Namen 
  1202.  geben und es dem Script-Menu hinzufuegen (ADD-Button). 
  1203.  
  1204.  Du musst nicht alle vier Vorz╨æge einstellen, aber sei vorsichtig wenn Du nur 
  1205.  eine Einstellung w╨öhlst, z.B. wenn Du nur 'Money' w╨öhlst, wird sich die 
  1206.  Einwohnerzahl verringern. 
  1207.  
  1208.  Planeten-Scripts sind dazu beabsichtigt,  um Planeten auszubauen. Wenn die 
  1209.  Planeten ausgebaut sind, ist es nicht mehr ratsam, ein Planeten-Script zu 
  1210.  benutzen (benutze keine Scripts auf Deiner Starbase!). 
  1211.  
  1212.  Note:  Die Vorz╨æge 'Growth' und 'Money' sind direkt voneinander abh╨öngig 
  1213.         (Steuer). Zum Beispiel wenn Du 'Money' und 'Growth' als ersten und 
  1214.         zweiten Vorzug eingestellt hast, wird es nur eine langsame Erh╨ñhung des 
  1215.         Geldes und der Einwohnerzahl geben. 
  1216.  
  1217.  
  1218. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Internet ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1219.  
  1220. OS/2-Planets  ist nun f╨öhig, Dateien per Internet zu verschicken. 
  1221.  
  1222. Voraussetzung ist ein TCP/IP-Stack (OS/2 Warp mit Internetzugriff via SL/IP 
  1223. oder direkter TCP/IP-Zugriff mit OS/2 Warp Connect). 
  1224.  
  1225. Note:  Die Funktionalit╨öt des Internet-Pakets wurde nur in einer LAN-Umgebung 
  1226.        getestet 
  1227.  
  1228.  
  1229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Host-Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1230.  
  1231. Der Host erzeugt wie ╨æblich das Universum; die verschiedenen Spielverzeichnisse 
  1232. m╨æssen in Unterverzeichnissen GAME1, GAME2, ..., etc.  plaziert werden. 
  1233.  
  1234. Um den Host von OS/2-Planets  zu konfigurieren, mu╤ü die Datei OS2PLNET.CFG 
  1235. editiert werden (Schl╨æsselw╨ñrter  s. Datei). Wenn ein Spieler SL/IP benutzt, 
  1236. mu╤ü die IP-Adresse  255.255.255.255 sein, da ein SL/IP-Client immer eine neue 
  1237. IP-Nummer vom Internet-Provider zugeteilt bekommt. Spieler, die einen solchen 
  1238. Eintag in der Konfigurationsdatei haben, werden nicht gepr╨æft - ein 
  1239. Turnfile-Passwort f╨ær diese Spieler ist hier ratsam. 
  1240.  
  1241. Nachdem das Universum erzeugt wurde, mu╤ü der Host OS2PLNET.EXE starten. Dieses 
  1242. Programm empf╨öngt die Turnfiles via TCP/IP und startet EVALUATE, sobald alle 
  1243. Turnfiles empfangen wurden. OS2PLNET schickt die Resultfiles, wenn der Spieler 
  1244. in den Empfangsmodus geht. 
  1245.  
  1246. Die Befehle die von den Spielern empfangen werden und die, die der Server 
  1247. sendet werden auf dem Bildschirm und in eine Logdatei ausgeben. Folgende 
  1248. Befehle sind implementiert: 
  1249.  
  1250. ΓöîΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö¼ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÉ
  1251. ΓöéKurz      ΓöéVoll      ΓöéBedeutung                                         Γöé
  1252. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1253. ΓöéBEGN      ΓöéBEGIN     ΓöéServer wird gestartet                             Γöé
  1254. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1255. ΓöéEND       ΓöéEND       ΓöéServer wird beendet                               Γöé
  1256. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1257. ΓöéRCFG      ΓöéREAD      ΓöéKonfiguration wird gelesen                        Γöé
  1258. Γöé          ΓöéCONFIG    Γöé                                                  Γöé
  1259. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1260. ΓöéNCFG      ΓöéNO CONFIG ΓöéKonfigurationsdatei nicht gefunden                Γöé
  1261. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1262. ΓöéERCF      ΓöéERROR     ΓöéFehler Konfigurationsdatei Rasse oder Adresse     Γöé
  1263. Γöé          ΓöéCONFIG    Γöénicht richtig eingetragen                         Γöé
  1264. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1265. ΓöéDOWN      ΓöéDOWN      ΓöéServer wird heruntergefahren wenn w╨öhrend eines   Γöé
  1266. Γöé          Γöé          ΓöéTransfers die ESC-Taste gedr╨æckt wird             Γöé
  1267. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1268. ΓöéTEST      ΓöéTEST      ΓöéTurnfile wird gepr╨æft. Jedes Turnfile wird nach   Γöé
  1269. Γöé          Γöé          Γöéerfolgreichem Transfer gepr╨æft. Das Ergebnis wird Γöé
  1270. Γöé          Γöé          Γöédem Spieler mitgeteilt.Ist das Turnfile nicht     Γöé
  1271. Γöé          Γöé          Γöéo.k., sol gilt es als nicht abgegeben.            Γöé
  1272. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1273. ΓöéEVAL      ΓöéEVALUATE  ΓöéEvaluate wird gestartet                           Γöé
  1274. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1275. ΓöéRTS       ΓöéREQUEST TOΓöéAnfrage eines Spielers, ein Turnfile zu senden    Γöé
  1276. Γöé          ΓöéSEND      Γöé                                                  Γöé
  1277. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1278. ΓöéCTS       ΓöéCLEAR TO  ΓöéBereitschaft des Servers, ein Turnfile zu         Γöé
  1279. Γöé          ΓöéSEND      Γöéempfangen                                         Γöé
  1280. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1281. ΓöéACDN      ΓöéACCESS    ΓöéZugriff verweigert                                Γöé
  1282. Γöé          ΓöéDENIED    Γöé                                                  Γöé
  1283. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1284. ΓöéALST      ΓöéALREADY   ΓöéTurnfile bereits gesendet                         Γöé
  1285. Γöé          ΓöéSENT      Γöé                                                  Γöé
  1286. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1287. ΓöéNRDY      ΓöéNOT READY ΓöéServer ist nicht bereit. Server ╨æbertr╨ögt gerade  Γöé
  1288. Γöé          Γöé          ΓöéDaten                                             Γöé
  1289. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1290. ΓöéGET       ΓöéGET       ΓöéAufruf an den Server, ein Resultfile zu schicken  Γöé
  1291. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1292. ΓöéWAIT      ΓöéWAIT      ΓöéNoch kein aktuelles Resultfile vorhanden          Γöé
  1293. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1294. ΓöéDATA      ΓöéDATA      ΓöéAnfang der Daten╨æbertragung                       Γöé
  1295. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1296. ΓöéNBLK      ΓöéNEXT BLOCKΓöéAufforderung, den n╨öchsten Block zu schicken      Γöé
  1297. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1298. ΓöéEOF       ΓöéEND OF    ΓöéDateiende erreicht                                Γöé
  1299. Γöé          ΓöéFILE      Γöé                                                  Γöé
  1300. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1301. ΓöéEDOK      ΓöéEND OF    ΓöéDateitransfer erfolgreich beendet                 Γöé
  1302. Γöé          ΓöéFILE OK   Γöé                                                  Γöé
  1303. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1304. ΓöéCANC      ΓöéCANCEL    ΓöéAbbruch des Dateitransfers                        Γöé
  1305. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1306. ΓöéCNOK      ΓöéCANCEL OK ΓöéTransferabbruch best╨ötigt                         Γöé
  1307. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1308. ΓöéNRST      ΓöéNO        ΓöéKein Resultfile vorhanden. Diese Meldung sollte   Γöé
  1309. Γöé          ΓöéRESULTFILEΓöénie vorkommen, da hier das zugeh╨ñrige Resultfile  Γöé
  1310. Γöé          Γöé          Γöénicht gefunden wurde, obwohl alle Turnfile beim   Γöé
  1311. Γöé          Γöé          ΓöéServer angekommen sind und EVALUATE bereits       Γöé
  1312. Γöé          Γöé          Γöégelaufen ist                                      Γöé
  1313. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1314. ΓöéTNOK      ΓöéTURNFILE  ΓöéTurnfile ist o.k.                                 Γöé
  1315. Γöé          ΓöéOK        Γöé                                                  Γöé
  1316. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1317. ΓöéSTALE     ΓöéTURNFILE  ΓöéTurnfile ist nicht aktuell                        Γöé
  1318. Γöé          ΓöéSTALE     Γöé                                                  Γöé
  1319. Γö£ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö╝ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöñ
  1320. ΓöéJAM       ΓöéJAM       ΓöéDatenschrott empfangen. Diese Meldung sollte auch Γöé
  1321. Γöé          Γöé          Γöénicht vorkommen, denn hier wurde kein auswertbarerΓöé
  1322. Γöé          Γöé          ΓöéBefehl an den Server geschickt                    Γöé
  1323. ΓööΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓö┤ΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÇΓöÿ
  1324.  
  1325.  
  1326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.2. Spieler-Installation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1327.  
  1328. Es ist keine besondere Installation notwendig. 
  1329.  
  1330. Der Spieler ╨ñffnet das Internet-Men╨æ und gibt die Internet-Adresse oder 
  1331. Hostname des Hosts und die Spielnummer ein. Ist der Host selbst ╨æber SL/IP 
  1332. verbunden, so sollte der Hostname angegeben werden, da sich der Name im 
  1333. Gegensatz zur IP-Adresse nicht ╨öndert. 
  1334.  
  1335.      Send/Rec.: Sendet das Turnfile und empf╨öngt das Resultfile 
  1336.  
  1337.      Send: Sendet nur das Turnfile 
  1338.  
  1339.      Receive: Empf╨öngt nur das Resultfile 
  1340.  
  1341.      Retry: Wiederholt den Empfang wenn der Server besch╨öftigt ist oder wenn 
  1342.       er auf weitere Turnfiles wartet. 
  1343.  
  1344.  Beim Empfang des ersten Resultfiles wird innerhalb der Dialogbox ein 
  1345.  zus╨ötzliches Feld f╨ær die Rasse angezeigt, die Buttons zum Senden sind 
  1346.  ausgeschaltet. 
  1347.  
  1348.  
  1349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Ein paar Formeln ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1350.  
  1351. F╨ær die versierten Spieler seien hier einige Formeln genannt, mit denen Z╨æge 
  1352. berechnet werden: 
  1353.  
  1354. Outpost-Stop: 100 Einheiten - gilt nicht bei direktem Angriff 
  1355.  
  1356. Ionstorm: 150 Einheiten vom Zentrum 
  1357.  
  1358. Fuelverbrauch: 
  1359.  
  1360.   cargo: dilithium / 4 + bilithrium + duranium + latinum + colonists + 
  1361.     fighters + torpedos + mass 
  1362.  
  1363.   bei transport hull: + mass (transportierte H╨ælle) 
  1364.  
  1365.   duration bei warp:  distance / speed * cargo / 2 / numberOfEngines / 300  + 1 
  1366.  
  1367.   duration bei impulse: distance / speed * cargo / 15 / numberOfEngines / 300 + 
  1368.  
  1369.   maximaler Weg pro Turn: dist / (duration - 1) 
  1370.  
  1371.   maximaler Weg pro Turn bei Hyperwarp: 2 * dist / (duration - 1) 
  1372.  
  1373.   fuel bei warp: cargo * way * spez.Engine-Verbrauch / 40000 * numberOfEngines 
  1374. / 2 + 0.5) + 0.5 
  1375.  
  1376.   fuel bei impulse: way / 1000 * spez.Engine-Verbrauch * numberOfEngines / 2 + 
  1377. 0.5) + 0.5 
  1378.  
  1379.   fuel bei Hyperwarp: fuel = fuel / 2 
  1380.  
  1381. Terti╨örer Sektor: 
  1382.  
  1383.   min: 0, max: 4 
  1384.  
  1385.   crime:  (colonists - 500 * police) / 500 + luxury/10 
  1386.  
  1387.   education: (colonists - 400 * schools) / 400 
  1388.  
  1389.   health: (colonists - 500 * hospitals) / 500 + pollution 
  1390.  
  1391. pollution: min: 0, max: 6 
  1392.  
  1393. pollution = ((mines + cultivations + metallurgy) * (10 - 2 * industy-level) / 
  1394. 10) / 30 
  1395.  
  1396. luck min: 0 (0 = best) 
  1397.  
  1398. luck = education + crime + health - (luxury * 100 / colonists) + pollution + 
  1399. tax 
  1400.  
  1401. bei calm population:  luck = luck - 5 
  1402.  
  1403. Wachstum = (0.1 - luck/100) * colonists) 
  1404.  
  1405. Money = colonists * (planetsOrig[j].tax - crime) / 100 (Verdopplung bei 
  1406. Commercial-Planets) 
  1407.  
  1408. zus╨ötzlich Money durch Industry: 2  * (10 + Industry-Level) / 10 *   metallurgy 
  1409. + food + luxury * (100-luck) / 100 (Verdopplung bei Commercial-Planets) 
  1410.  
  1411. Mine-Rate = mines * spez.Planetenfaktor * (10 + Industry-Level) / 10) 
  1412. (Verdopplung bei Industry-Planets) 
  1413.  
  1414.  
  1415. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Das Ende des Spieles ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1416.  
  1417. Wenn ein Spieler alle seine Planeten verloren hat, endet dieses Spiel fuer den 
  1418. Spieler. Die Schiffe folgen ihren letzten Anweisungen und bleiben dann stehen 
  1419. bis sie gekapert oder zerst╨ñrt werden. 
  1420.  
  1421. Ein Spiel endet nicht durch OS/2-Planets au╤üer alle Spieler haben Ihre Planeten 
  1422. verloren. Letztlich m╨æssen die Spieler selber herausfinden wer der Gewinner des 
  1423. Spiels ist. 
  1424.  
  1425. Zur Hilfe gibt es eine Scoreliste. 
  1426.  
  1427.  
  1428. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Betriebssysteme ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1429.  
  1430. OS/2-Planets ist ╨ærspr╨ænglich f╨ær OS/2 geschrieben. Das Hauptprogramm OS2PL.EXE 
  1431. wird wahrscheinlich nicht auf ein anderes System portiert werden. Die anderen 
  1432. zwei Programme, die auf der Host-Seite laufen, wurden bereits als DOS und 
  1433. Windows NT Version protiert, jedoch mangels Interesse verworfen. 
  1434.  
  1435.  
  1436. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. F & A ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1437.  
  1438. F: Gibt es eine DOS-Version ? 
  1439.  
  1440. A: Es gabbereits eine DOS-Version von EVALUATE.EXE und UNIVERSE.EXE. Vielleicht 
  1441. wird es noch eine Windows-Version von OS2PL.EXE geben, wenn jemand den 
  1442. OS/2-spezifischen Code umschreibt. Die Entwicklung der DOS-Versionen wird 
  1443. vorerst eingestellt, da ich es leid war, um die OS/2-spezifischen Befehle 
  1444. herumzuprogrammieren. 
  1445.  
  1446. F: Gibt es eine NT-Version ? 
  1447.  
  1448. A: Es gab bereits eine NT-Version von EVALUATE.EXE und UNIVERSE.EXE (dies war 
  1449. sehr viel einfacher zu machen als die DOS-Version). Wenn es eine 
  1450. Windows-Version von OS2PL.EXE gibt, wird es auch eine NT-Version von OS2PL.EXE 
  1451. geben. Die NT-Versionen werden ebenfalls bis auf weiteres eingestellt. Wenn 
  1452. gro╤ües Interesse an einer NT-Version besteht, werde ich mir die M╨æhe machen, 
  1453. eine zu programmieren. 
  1454.  
  1455. F: Gibt es eine Chance, da╤ü neue Ideen eingebaut werden ? 
  1456.  
  1457. A: Neue Ideen sind immer willkommen, aber als erstes muss ich mich um 
  1458. Bugreports k╨æmmern. 
  1459.  
  1460. F: Wenn ich EVALUATE.EXE starte bekomme ich einen SYS3175 (oder etwas 
  1461. ╨öhnliches). Was soll ich tun ? 
  1462.  
  1463. A: Bitte packe dein Host-Verzeichnis bevor Du EVALUATE startest. Wenn ein 
  1464. Fehler auftaucht, schicke mir bitte dieses Archiv und ich versuch den Fehler 
  1465. nachzuvollziehen. 
  1466.  
  1467. F: Warum ist die Anzahl der Spieler auf zehn begrenzt? 
  1468.  
  1469. A: Vielleicht werden irgendwannmal mehr Spieler an einer Runde teilnehmen 
  1470. k╨ñnnen. 
  1471.  
  1472. F: Ist es m╨ñglich, eigene Tools f╨ær OS/2-Planets zu entwickeln ? 
  1473.  
  1474. A: Es gibt eine API f╨ær OS/2-Planets, um die Daten aus den RST-Files 
  1475. auszulesen. Es wird keine API geben, um Turn-Files zu schreiben. Diese API, 
  1476. aktuelle Version v1.1, ist eine 32-bit-API f╨ær Watcom v10.0 und kann hier unter 
  1477. dem Namen OPLAPI11.ZIP oder Magic OS2PLAPI requestet werden. 
  1478.  
  1479. F: Gibt es Dokumentation in Deutsch, Italienisch oder einer anderen Sprache ? 
  1480.  
  1481. A: Wenn Du die Doku in die Sprache Deiner Wahl ╨æbersetzen willst, werde ich Dir 
  1482. das IPF-File (eine Source des INF-File) senden. Wenn Du wirklich daran 
  1483. interresiert bist, die Spiel-Messages zu ╨æbersetzen, werde ich mein bestes tun 
  1484. - Skol :-) 
  1485.  
  1486. F: In meiner momentanen Bildschirmaufl╨ñsung sind einige Beschriftungen zu gro╤ü. 
  1487. Was kann ich tun ? 
  1488.  
  1489. A: Droppe die gew╨ænschte Schriftart oder auch Farbe auf den jeweiligen Text. 
  1490.  
  1491.  
  1492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. To-Do-List ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1493.  
  1494. Folgende Punkte werden in n╨öherer Zukunft in Angriff genommen: 
  1495.  
  1496.  
  1497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Autor ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1498.  
  1499. Martin Mirgel 
  1500.  
  1501. Ringstr. 24 
  1502.  
  1503. 56203 H╨ñhr-Grenzhausen / Deutschland 
  1504.  
  1505. Mailbox: +49-2624-945194 
  1506.  
  1507. Fidonet: 2:2454/99, 2:2454/990 (ISDN) 
  1508.  
  1509. Gernet: 21:490/2215 
  1510.  
  1511. VPLNet: 70:7101/442, 70:7101/441 (ISDN) 
  1512.  
  1513. OS2Net: 81:449/5699 
  1514.  
  1515. Internet: Martin_Mirgel@p0.f99.n2454.z2.schiele-ct.de  (Fidogate) 
  1516.  
  1517.  
  1518. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Lizenz ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1519.  
  1520. OS/2-Planets ist eine urheberrechtliche gesch╨ætzte Software von Martin Mirgel. 
  1521.  
  1522. Offizielle Versionen (Wide-Beta-Versionen, keine Beta-Versionen!) von 
  1523. OS/2-Planets d╨ærfen frei im unver╨önderten Original-Archiv verteilt werden. Die 
  1524. Erhebung einer Kopier-Geb╨æhr (o.╨ö.) ohne Erlaubnis des Autors ist nicht 
  1525. zul╨össig. F╨ær OS/2-Planets wird keine Garantie in irgendwelcher Form 
  1526. ╨æbernommen. Ich bin in keiner Weise schadensersatzpflichtig zu machen, die auf 
  1527. die Nutzung oder Nichtnutzung dieser Software zur╨æckzuf╨æhren ist. 
  1528.  
  1529. OS/2-Planets ist Shareware.  Diese Software darf 30 Tage ohne Registrierung 
  1530. benutzt werden. Danach mu╤ü sie registriert werden. EVALUATE.EXE und 
  1531. UNIVERSE.EXE sind freeware. Siehe ORDERGER.FRM f╨ær weitere Informationen. 
  1532.  
  1533. Die Squish-Message-Bibliothek MSGAPI32.DLL ist eine urheberrechtlich gesch╨ætzte 
  1534. Software von Scott Dudley. 
  1535.  
  1536.  
  1537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Registrierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1538.  
  1539. Diese Software zu schreiben kostete sehr viel Zeit. Es war oft ein harter Job 
  1540. diese gemeine Fehler zu finden und ein paar werden immer noch ╨æbrig geblieben 
  1541. sein - Programmierer werden wissen was ich damit meine. Nichtsdestotrotz gab 
  1542. ich OS/2-Planets als Freeware raus und wartete auf freiwillige Spenden - ein 
  1543. einziger erkannte meine Arbeit an, indem er mir Geld schickte. Aus diesem Grund 
  1544. tut es mir leid, da╤ü von nun an OS/2-Planets  Shareware ist (s. ORDERGER.FRM 
  1545. f╨ær weitere Informationen). 
  1546.  
  1547. Mit der Registrierung bekommst Du einen Key der "registered" in Deine Mails 
  1548. einf╨ægt. Wenn Du ein registrierter Spieler bist, kannst Du die 
  1549. Technologie-Levels ╨æber 7 benutzen. Die nicht registrierte Version ist auf 100 
  1550. Z╨æge begrenzt. Andere Vorteile f╨ær registrierte User sind geplant (ein 
  1551. Schiffs-Konstruktions-Tool um eigene Schiffe zu bauen). 
  1552.  
  1553.  
  1554. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1555.  
  1556. Special thanks to: 
  1557.  
  1558. Scott Dudley f╨ær die Squish-Message-API 
  1559.  
  1560. Thomas M╨æller, 2:2454/117  (Ideen und Code-Versch╨ñnerung) :-) 
  1561.  
  1562. Michael Riedel, 2:2487/3014 (Deutsche Doku) 
  1563.  
  1564. Rene Bredlau, 2:2454/116 (erste OS/2-Planets-Runde der Welt) 
  1565.  
  1566. Beta-Testers: 
  1567.  
  1568. Thomas M╨æller, 2:2454/117 
  1569.  
  1570. Michael Riedel, 2:2487/3014 
  1571.  
  1572. Rene Bredlau, 2:2454/116 
  1573.  
  1574. Chris Hessmann (Mr. Try-and-Error), 2:2480/777.23 
  1575.  
  1576. Stephan Eichenlaub (Mr. Ergonomy), 2:2454/110 
  1577.  
  1578. Thomas Kleemann, 2:2454/102.3 
  1579.  
  1580. Judit Schlenzig, 2:2454/520 
  1581.  
  1582. Markus Busche, 2:240/2116 
  1583.  
  1584. Gert Massheimer, 2:2476/62 
  1585.  
  1586.  
  1587. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1588.  
  1589. Angriffstaktiken(Attack-Tactics): 
  1590.  
  1591.      Allgemeiner Angriff(Universal-Attack): J╨öger und Torpedos werden bei 
  1592.       einer bestimmten Entfernung zum Feind eingesetzt. Ebenso werden die 
  1593.       Strahlenwaffen abgefeuert wenn Du diesen Punkt erreichst. 
  1594.  
  1595.      Voller Angriff(Full-Attack): Torpedos und J╨öger werden sofort eingesetzt. 
  1596.       Die Strahlenwaffen feuern sofort. Nachteil: Die Energie der 
  1597.       Strahlenwaffen wird langsam nachgeladen, weil die Schiffsenergie 
  1598.       ersch╨ñpft ist. Torpedos, die einer nach dem anderen abgefeuert werden, 
  1599.       brauchen mehr Zeit ein Schiff zu erreichen, weil der Feind ja noch weiter 
  1600.       entfernt ist. Deine eigenen J╨öger k╨ñnnen fr╨æher zerst╨ñrt werden. 
  1601.  
  1602.      Angriff in den R╨æcken(Back-Attack): Das Schiff durchbricht die Feindlinie 
  1603.       und fliegt erst in den R╨æcken des Feindes bevor es angreift. Ein Schiff 
  1604.       mit dieser Mission kann nicht angegriffen werden, bevor es seinen 
  1605.       Angriffsposition erreicht hat (Ausnahme: Der Feind hat die 
  1606.       Verteidigungstaktik 'Full Scanners'). 
  1607.  
  1608.      Kapere Schiff(Enter Ship): Das feindliche Schiff wird nicht zerst╨ñrt 
  1609.       sondern in Besitz genommen. Dein Schiff feuert deswegen nur mit halber 
  1610.       Kraft. 
  1611.  
  1612.  
  1613. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1614.  
  1615. Verteidigungstaktiken(Defence-Tactics): 
  1616.  
  1617.      Max. Schutzschilde(Max. Shields): Die Kraft der Schutzschilde wird um 30 
  1618.       % erh╨ñht. 
  1619.  
  1620.      Voller Sensoreneinsatz(Full Scanners): Diese Taktik vermeidet den Angriff 
  1621.       in den R╨æcken(Back-Attack). Ein Schiff mit dieser Verteidigungstaktik 
  1622.       entdeckt den Feind rechtzeitig und greift ihn an bevor er seine 
  1623.       Angriffsposition erreicht hat. 
  1624.  
  1625.      Attackiere J╨öger(Attack fighters): J╨öger werden zerst╨ñrt, auch wenn ein 
  1626.       anderes Schiff n╨öher ist. 
  1627.  
  1628.      Letzte Linie(Last Line): Das Schiff l╨össt sich zur╨æckfallen, so da╤ü es 
  1629.       weit entfernt von der Front ist. Das Schiff wird nur in den Kampf 
  1630.       involviert, wenn alle anderen Schiffe zerst╨ñrt wurden oder ein Schiff mit 
  1631.       Back-Attack angreift. Frachter nutzen diese Verteidigungstaktik 
  1632.       automatisch. 
  1633.  
  1634.  Note:  Wenn Du Dich nur verteidigen willst, brauchst Du nur eine 
  1635.  Verteidigungstaktik zu benennen indem Du die Angriffs-Mission w╨öhlst. Danach 
  1636.  kannst Du eine andere Mission einstelllen. 
  1637.  
  1638.  
  1639. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1640.  
  1641. Alle Schiffe innerhalb einer Flotte und mit der gleichen Priorit╨öt k╨ömpfen 
  1642. gleichzeitig. 
  1643.  
  1644.  
  1645. ΓòÉΓòÉΓòÉ <hidden>  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1646.  
  1647. Die Priorit╨öt gibt die Reihenfolge des Kampfes an (nicht die 
  1648. Angriffsreihenfolge innerhalb eines Kampfes)