home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / netrek10.zip / netrekFAQ < prev    next >
Text File  |  1996-03-12  |  22KB  |  532 lines

  1. Newsgroups: rec.games.netrek,rec.answers,news.answers
  2. From: tom@csua.berkeley.edu (Tom Holub)
  3. Subject: rec.games.netrek FAQ List
  4. Followup-To: rec.games.netrek
  5. Reply-To: tom@csua.Berkeley.EDU
  6. Distribution: world
  7. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  8.  
  9. Archive-Name: games/netrek/faq
  10. Last-Updated: 7 Mar 1996
  11. Changes: 3/7 Added Netrek Game Board, euroclue list
  12.      3/2 INL information updated, added INHL and PNL information, 
  13.          mailing list information.
  14.  
  15.  
  16. TABLE OF CONTENTS:
  17.  
  18.  1. What is Netrek?
  19.  
  20.  2. It sounds interesting; how do I get started?
  21.  
  22.  3. What's the difference between Xtrek and Netrek?
  23.  
  24.  4. I've seen a game called Nettrek for the Macintosh; is that the same
  25.     thing as Netrek?
  26.  
  27.  5. Can I play Netrek on my Mac/IBM PC/Amiga?
  28.  
  29.  6. I would like to start a new server; what kind of hardware will I need?
  30.  
  31.  7. I'm trying to start a new server, and I'm having problems.  Where can I
  32.     get help?
  33.  
  34.  8. How do I get people to play my server?
  35.  
  36.  9. I compiled the client source, but every time I try to connect to a server 
  37.     it kicks me out or tells me to get a 'blessed' binary.  What gives?
  38.  
  39. 10. The game runs fine, but when the Netrek window comes up, I can't type
  40.     anything into it.  How can I fix this?
  41.  
  42. 11. OK, the game runs fine and I found a server and logged in, but there
  43.     doesn't seem to be anyone else around.  How can I find a game with
  44.     people in it?
  45.  
  46. 12. OK, now I'm in a game with other people.  What do I do?
  47.  
  48. 13. When I'm playing the game, people keep sending messages to me.  How can
  49.     I talk back to them?
  50.  
  51. 14. I would like to change what some of the keys do; for example, I'd
  52.     like 't' instead of 'T' to activate my tractor beam.  Is there a way
  53.     to change this?
  54.  
  55. 15. How does the rating/promotion system work?
  56.  
  57. 16. I keep dying.  How can I get better at the game?
  58.  
  59. 17. What is 't-mode'?
  60.  
  61. 18. What does DI stand for, anyway?
  62.  
  63. 19. What is UDP?
  64.  
  65. 20. Some of the servers and clients are called 'RSA'; what does that mean?
  66.  
  67. 21. What is the INL (International Netrek League)?
  68.  
  69. 22. What is the INHL (International Netrek Hockey League)?
  70.  
  71. 23. What is the PNL (Paradise Netrek League)?
  72.  
  73. 24. What is the ENL (European Netrek League)?
  74.  
  75. 25. Pickup games are full of twinks.  How can I find games with clued teams?
  76.  
  77. 26. I have some ideas and/or bug fixes for the INL Server; where should I
  78.     send them?
  79.  
  80. 27. I'm looking at stats from a clue/INL game; what do all the abbreviations 
  81.     mean?
  82.  
  83. 28. Where can I get the most recent copy of this FAQ list?
  84.  
  85. 29. My GPA has fallen 25% since I started playing Netrek last semester.
  86.     How do you find time to do your homework and still make Admiral?
  87.  
  88.  
  89. NOTE: If you are using rn or trn, you can use ^G to browse through
  90. the answers.
  91.  
  92.  
  93. Subject: 1. What is Netrek?
  94.  
  95. Netrek is a 16-player graphical real-time battle simulation with a 
  96. Star Trek theme.  The game is divided into two teams of 8 (or less), who
  97. dogfight each other and attempt to conquer each other's planets.  There
  98. are several different types of ships, from fast, fragile scouts up to
  99. big, slow battleships; this allows a great deal of variance in play
  100. styles.
  101.  
  102.  Netrek is set up as a client/server combination; if you want to play,
  103. you'll need the client binary for your machine (most are X-based).
  104.  
  105.  
  106. Subject: 2. It sounds interesting; how do I get started?
  107.  
  108. First, you need to get a client binary for your machine; read the 
  109. Netrek FTP List (which is usually posted along with this FAQ
  110. list) to find an FTP site.  The client should run on anything that
  111. runs X Windows, although the slower your machine is, the harder it's
  112. going to be to play.  Slow networks are even harder to play with.
  113.  
  114. If you don't know how to use FTP, ask your local guru about it.
  115.  
  116. If you don't have access to FTP, you can use the mail server at
  117. decwrl.dec.com.  Mail ftpmail@decwrl.dec.com with 'help' in the body
  118. (nothing else) and you'll get an automatic reply with instructions.
  119.  
  120. If the filename ends in .Z, you need to uncompress it with 'uncompress'.
  121. If it ends in .gz, you need to uncompress it with 'gunzip'.
  122.  
  123. Once you have the binary, rename it to something logical like 'netrek'
  124. and run it with 'netrek -h <hostname> -p <port>'.  Read the Netrek Server
  125. List (or see the Metaserver, below) to find a server near you; the nearer, 
  126. the better.
  127.  
  128. If you get a 'netrek: Permission denied' message, try 'chmod 755 netrek'.
  129. After the game is over, try 'man chmod.'
  130.  
  131.  
  132. Subject: 3. What's the difference between Xtrek and Netrek?
  133.  
  134. Xtrek is a precursor to Netrek.  It has many of the same elements,
  135. but it doesn't work as well because it isn't set up as a client-server
  136. combination.  
  137.  
  138. Unfortunately, Netrek is often called Xtrek.  This causes much confusion.
  139. This newsgroup really is dedicated to Netrek, but feel free to talk about
  140. Xtrek if you want; many people here play both.
  141.  
  142.  
  143. Subject: 4. I've seen a game called Nettrek for the Macintosh; is that the 
  144.      same thing as Netrek?
  145.  
  146. No.  Nettrek is in the same family as Netrek (it's unclear which was
  147. created first), but it's not the same game.  It runs over Appletalk
  148. and doesn't have a whole lot of complexity.  If you're interested in it, 
  149. the original version can be found in most net archive sites that support
  150. Mac games.  The most recent version is a commercial program called
  151. "Nettrek 3.0 - The Real Version," and is published by Premiere Technology,
  152. Inc.
  153.  
  154.  
  155. Subject: 5. Can I play Netrek on my Mac/IBM PC/Amiga?
  156.  
  157. There is a client for a Macintosh connected to a Unix host over a normal modem 
  158. connection called "ndb"; it's slow and not really playable.  There is also a 
  159. client for Macs connected to the net via MacTCP (including SLIP/PPP) but it's 
  160. not yet playable, even over ethernet.  Read the Netrek FTP List to find 
  161. these clients.
  162.  
  163. If you are running Linux or 386BSD on your IBM PC, there are clients that
  164. will work, although at 14.4K baud they are kinda sluggish.  Look on 
  165. ftp.csua.berkeley.edu for information on how to run a client under Linux.
  166.  
  167. If you have a machine running MS-Windows 3.1 with the Win32s socket library,
  168. and your machine is directly connected to the net, there are now clients you
  169. can use that are pretty good.  SLIP/PPP should also work, but slowly.  
  170.  
  171. If you have a machine running Windows 95, the same clients that work for
  172. Win 3.1 should work for you.
  173.  
  174. There is a playable client for the Amiga that runs over AmiTCP, either 
  175. SLIP/PPP or direct connection.
  176.  
  177.  
  178. Subject: 6. I would like to start a new server; what kind of hardware will 
  179.         I need?
  180.  
  181. The server should run on anything that has Sys V shared memory and a good 
  182. amount of CPU power.  Good net connections are essential if you want
  183. lots of players.
  184.  
  185. Read the Netrek FTP list to find out where you can get the server 
  186. source.
  187.  
  188. Please get the permission of your sysadmins before setting up a server.
  189. Netrek doesn't need any additional bad publicity.
  190.  
  191.  
  192. Subject: 7. I'm trying to start a new server, and I'm having problems.  Where 
  193.         can I get help?
  194.  
  195. Read the Netrek FTP list to find out where the server-secrets files are 
  196. stored (currently at gs69.sp.cs.cmu.edu, WWW only).  You can also try posting
  197. to the newsgroup.  There's now a mailing list for server code maintainers,
  198. server@ecst.csuchico.edu.
  199.  
  200.  
  201. Subject: 8. How do I get people to play my server?
  202.  
  203. Generally, people call up the Metaserver (see below) and try to get into
  204. a game that already has people in it.  If your school has a bunch of
  205. people who play netrek, encourage them to use your server and people
  206. from other places will begin to.  If you don't have a local netrek
  207. population, log on to the machine yourself and fight Hosers.
  208.  
  209. The other option is to modify the server enough that people are 
  210. interested in it for the novelty.  Several of the more popular servers
  211. have been created this way (Sturgeon and Paradise come to mind).  Keep
  212. in mind, if you do this, that you will attract weenies more than
  213. serious players.
  214.  
  215.  
  216. Subject: 9. I compiled the client source, but every time I try to connect to
  217.         a server it kicks me out or tells me to get a 'blessed' binary.  
  218.         What gives?
  219.  
  220. It's possible to modify the client source to do lots of tedious tasks
  221. (like aiming, dodging, that sort of thing) for you.  Since this gives
  222. you a big advantage over a mere human, netrek has a way of knowing whether
  223. you have a client that was compiled by the netrek Gods or by you.  If
  224. you compiled it, netrek will assume it's a cyborg, and will kick you out
  225. if it's not cyborg hours.  
  226.  
  227. There are several different messages you can get when your binary
  228. isn't what the server is expecting:
  229.  
  230. 1: "User binary failed to verify."
  231.  
  232. The server is expecting a standard blessed client; read the netrek FTP
  233. list to find out where you can get one.
  234.  
  235. 2: "No customized binaries.  Please use a blessed one."
  236.  
  237. You have an RSA client, but the key for your client isn't on the list.  
  238. Mail the server god if you think your key should be included.
  239.  
  240. 3: "You need a spiffy new RSA client for this server!"
  241.  
  242. You have a standard blessed client (or an unblessed client) but the
  243. server accepts only RSA clients; read the netrek FTP list to find out
  244. where you can get one.
  245.  
  246. If you are interested in playing a cyborg, get the source
  247. from one of the FTP sites and start hacking, or download one of the
  248. public cyborgs.  It's probably not a good idea for new players to
  249. use cyborgs; cyborg players get called lots of nasty names, and
  250. they tend not to learn how to play the game (since their client is
  251. doing most of the work).  
  252.  
  253.  
  254. Subject: 10. The game runs fine, but when the Netrek window comes up, I can't 
  255.      type anything into it.  How can I fix this?
  256.  
  257. This is a problem under a few window managers (OpenWindows and ovlwm, for
  258. example); it's netrek's fault, but you can fix it by adding the line
  259. "<window manager name>.FocusLenience: True" to your .Xdefaults file.
  260. Log out and log back in and it should work.  Also, sometimes moving the
  261. mouse cursor out of the netrek window and back in will fix it.
  262.  
  263.  
  264. Subject: 11. OK, the game runs fine and I found a server and logged in, but 
  265.          there doesn't seem to be anyone else around.  How can I find 
  266.          a game with people in it?
  267.  
  268. Andy McFadden has written a nice little utility called Metaserver II
  269. (based on METASERVER, written by ERic Mehlhaff) that will tell you
  270. where there are active games.  telnet metaserver.ecst.csuchico.edu 3520 
  271. lists all known servers and current number of players.  You can also try 
  272. telnet metaserver.ecst.csuchico 3521, 3522, 3523, or 3524 for more information.
  273.  
  274. European netrek servers are now no longer listed on the Chico metaserver;
  275. if you are looking for games in Europe, try carrier.cs.vu.nl (same ports).
  276. If you add the following lines to your .xtrekrc, carrier will be your 
  277. default metaserver (for netrek -m)
  278.  
  279. metaserver:     carrier.cs.vu.nl
  280. metaport:       3521
  281.  
  282.  
  283. Subject: 12. OK, now I'm in a game with other people.  What do I do?
  284.  
  285. The first thing you should do is bring up your message window (by
  286. hitting '?') and your player list (by hitting 'L').  Pressing a number
  287. key chooses your warp speed.  The left mouse button fires torpedos at
  288. your cursor, the middle mouse button fires phasers at your cursor, and 
  289. the right mouse button turns your ship towards your cursor.  Hitting
  290. 'h' will bring up a help window with a list of basic commands.
  291.  
  292.  
  293. Subject: 13. When I'm playing the game, people keep sending messages to me.  
  294.          How can I talk back to them?
  295.  
  296. On the bottom right-hand side of your main window you'll see two 
  297. long boxes.  The top one is where messages like "Not enough fuel for
  298. phaser" come up just before you die.  The bottom one is the one you
  299. use to talk to people.  Move your cursor down there and type a character
  300. to choose who to send the message to: 'A' for ALL, the capitalized 
  301. team letter for the team (i.e., 'F' for Federation), or the player
  302. number for a message to a single player (i.e., 'c' to send to Rc).
  303. Type your message and hit enter when you're done.  Don't do this in
  304. combat.
  305.  
  306.  
  307. Subject: 14. I would like to change what some of the keys do; for example, I'd
  308.          like 't' instead of 'T' to activate my tractor beam.  Is there 
  309.          a way to do this?
  310.  
  311. There are two ways: first, do a shift-O.  This brings up the options
  312. window.  Near the bottom (or elsewhere, depending on your client) there is 
  313. a box for 'New keymap entries'.  Move your cursor to this box and type your 
  314. new keymap entries.  The format is <newchar><oldchar>, so 'tT' will remap 
  315. tractor beam to 't'.
  316.  
  317. Netrek also recognizes a .xtrekrc file; a 'keymap:' line in there 
  318. will allow you to map as many as you want.  Format is the same
  319. as above.
  320.  
  321. If you forget where you mapped a key, remapping it to itself ('ee', for
  322. example) will reset that keymap.
  323.  
  324.  
  325. Subject: 15. How does the rating/promotion system work?
  326.  
  327. Do a shift-I on yourself; you'll see four ratings there, one for planets,
  328. one for bombing, one for offense, and one for defense.  The planet, 
  329. bombing, and offense ratings are measured in DI/hour; for each planet
  330. you take, army you bomb, and player you kill you get a certain amount
  331. of DI (which varies depending on the server)--the average amount per
  332. hour is your rating.  Your rating is equal to (your DI/your hours)/
  333. (total DI/total hours); therefore, if you have a bombing rating of
  334. 2.0, you bomb twice as many armies as the average person on the server.
  335. This is true for all ratings.  All ratings are updated only in t-mode.
  336.  
  337. Now do a shift-U.  Listed there are the thresholds for each rank.  
  338. Your overall rating is your planets+bombing+offense.  To make a rank,
  339. you need to have the DI required for that rank, and your ratings need
  340. to be above the rating required for that rank (i.e., to make Admiral,
  341. you need 320 DI and your ratings need to be above 8.0).  You can also
  342. make a ranking by having ratings good enough for a level and *twice*
  343. the DI you would need for the next level (So you can make Admiral 
  344. with ratings of 7.0 and 640 DI).  This equation is recursive, so you
  345. can also make it with 6.0 ratings and 1280 DI (which would take about 
  346. 200 hours), or 5.0 ratings and 2560 DI (which would take 500).  On some
  347. servers the equation is recursive only once, so you can't make ranks on
  348. 8xDI.
  349.  
  350. On some servers, your defense also needs to be above .8 to advance
  351. past Lt. Commander.  
  352.  
  353. Note that suggestions on how to improve the rating system occur
  354. about twice a week in rec.games.netrek, and the general consensus
  355. is that it isn't worth the hassle.
  356.  
  357.  
  358. Subject: 16. I keep dying.  How can I get better at the game?
  359.  
  360. The best way is probably to talk with someone who knows how to play.
  361. There is also an archive of hints and suggestions on how to play 
  362. better; read the Netrek FTP List to find out where it is
  363. located.
  364.  
  365.  
  366. Subject: 17. What is 't-mode'?
  367.  
  368. T-mode is short for 'tournament mode.'  To keep some integrity in the
  369. database, ratings are calculated only when there are a certain number
  370. of people in the game (actually, when there are a certain number of
  371. people on two separate teams.  On many servers, you need 4 players
  372. on 2 different teams; 4 teams of 2 players won't do it).  When 
  373. the game goes into t-mode, there will be a 't' flag in your list
  374. of flags, and there will be a message like "Dan Quayle declares self
  375. as Galactic Emperor and chaos breaks out!"  When the game drops out
  376. of t-mode (because someone quit), the 't' flag will disappear and
  377. there'll be a "Dan Quayle is locked up and order returns to the galaxy"
  378. message.  
  379.  
  380. It's generally considered rude to bomb or take planets out of t-mode.
  381. Some servers punish people for trying.
  382.  
  383.  
  384. Subject: 18. What does DI stand for, anyway?
  385.  
  386. Destruction Inflicted.
  387.  
  388.  
  389. Subject: 19. What is UDP?
  390.  
  391. UDP is a network protocol that is much more lenient than TCP (which is 
  392. what netrek originally used).  If you don't have a local server, using a 
  393. UDP client on a UDP server could reduce your lag considerably.  
  394. All mainstream clients now support UDP.  Many thanks to Andy McFadden, 
  395. Netrek Guru, for implementing the UDP stuff.
  396.  
  397.  
  398. Subject: 20. Some of the servers and clients are called 'RSA'; what does
  399.          that mean?
  400.  
  401. RSA is a new way for servers to make sure that players are not using
  402. cyborg clients.  The RSA package generates a header file containing
  403. a public and a private encryption key.  These keys are compiled into
  404. the client; the private key encrypts the data and the public key
  405. decrypts it.  The main advantage of RSA over the old reserved.c
  406. method is that the server gods need know only the public key; the
  407. RSA package can be kept in a few select hands.  Also, if someone
  408. breaks the protection on a certain private key, that key can be
  409. turned off by the server god, and that client will no longer work.  
  410.  
  411.  
  412. Subject: 21. What is the INL (International Netrek League)?
  413.  
  414. The INL is the International Netrek League, a collection of teams from 
  415. around the world who periodically beat up on each other.  The spring
  416. season is underway; see the file "how_to_join.season", at the INL 
  417. FTP site below, if you want to join a team.
  418.  
  419. All INL administrative stuff is available by anonymous FTP from 
  420. ftp.csua.berkeley.edu, in the directory /pub/netrek/INL (this includes 
  421. directions on how to sign up).  Mail tom@csua.berkeley.edu if you have any 
  422. questions about the INL.  The INL homepage is located at
  423. http://indigo2.medeng.wfu.edu/~ahn/INL/
  424.  
  425.  
  426. Subject: 22. What is the INHL (International Netrek Hockey League)?
  427.  
  428. The INHL is a league for Netrek Hockey teams.  Netrek Hockey is a variant
  429. of netrek where ships use tractor and pressor beams to move a "puck" around.
  430. The INHL home page is at http://www.cqs.washington.edu/~ender/hockey/
  431. The league is run by the INHL council, who can be reached at 
  432. hockey-council@godzilla.des.ucdavis.edu.
  433.  
  434.  
  435. Subject: 23. What is the PNL (Paradise Netrek League)?
  436.  
  437. The PNL is a league for Paradise Netrek teams.  Paradise Netrek is a variant
  438. of netrek with many new ship types, a larger galaxy, and other modifications.
  439. The PNL home page is at http://www.cs.umn.edu/users/glamm/paradise/league/
  440. The league is run by the Paradise League Council, who can be reached at
  441. plc@reed.edu.
  442.  
  443.  
  444. Subject: 24. What is the ENL (European Netrek League)?
  445.  
  446. The ENL is a league for Netrek teams based in Europe.  The ENL home page is
  447. at http://pmwww.cs.vu.nl/service/Netrek/enl/
  448. The league is run by the ENL Council, who can be reached at enlc@solace.mh.se.
  449.  
  450.  
  451. Subject: 25. Pickup games are full of twinks.  How can I find games with 
  452.          clued teams?
  453.  
  454. WARNING: These mailing lists are available so that clued players can get
  455. together for high-quality games.  If you are not yet a clued player,
  456. you will probably be yelled at if you show up for a clue-pickup game.
  457. If you aren't sure whether you qualify as "clue" or not, you don't.
  458.  
  459. The clue-pickup mailing list is for organizing INL-style clue games.  You
  460. can join by mailing listserv@anthrax.ecst.csuchico.edu with the words
  461. "subscribe clue-pickup" in the header or body of your message.  The 
  462. list address is clue-pickup@anthrax.ecst.csuchico.edu.
  463.  
  464. The Netrek Game Board is a WWW-based list of upcoming games.  It's
  465. available at http://www.cwi.nl/~frankt/game_board/.
  466.  
  467. The euroclue mailing list is for organizing INL-style clue games for 
  468. European players.  Its address is euroclue-l@risc.uni.linz.ac.at.
  469.  
  470. The Hockey mailing list is for organizing hockey games, as well as 
  471. discussing hockey strategy and changes to the game/league structure.  You
  472. can subscribe by mailing hockey-request@perp.com.  The list address is
  473. hockey@perp.com.
  474.  
  475.  
  476. Subject: 26. I have some ideas and/or bug fixes for the INL server; 
  477.          where should I send them?
  478.  
  479. Mail the INL Council at inlcouncil@csua.berkeley.edu.
  480.  
  481.  
  482. Subject: 27. I'm looking at stats from a clue/INL game; what do all the
  483.          abbreviations mean?
  484.  
  485. The INL server records many statistics.  A typical example looks like this:
  486.  
  487.                       Planets        Armies                    Kills    Deaths
  488.                     ----------- ------------------- --- ---Good-----Bad -------
  489. Name       team min tpt tpd tpb tab tac pad fao eao tof eck pck tek fck def acc
  490. Mojo Riser  F5   87  17  14   0   0  64  92   0   8 116   2   7  80   0  72   5
  491.  
  492. Name: The player's name.
  493. team: The player's team and player number.
  494. min: Number of minutes the player was in the game.
  495. tpt: Total planets taken.
  496. tpb: Total planets destroyed (neutralized).
  497. tpb: Total planets bombed.
  498. tab: Total armies bombed.
  499. tac: Total armies carried.
  500. pad: Percentage of armies dropped.  In this case I carried 64 armies, 
  501.      dropped 59 of those (92%, on enemy planets or friendly planets needing 
  502.      reinforcement), and was ogged with 5 (ow).
  503. fao: Friendly armies ogged (blew up on the carrier AGAIN?).
  504. eao: Enemy armies ogged (DOOSH!).
  505. tof: True offense; a measure of how far away from the enemy homeworld you 
  506.      were, compared to other team members.  Lower is closer.
  507. eck: Enemy carriers killed (see eao).
  508. pck: Potential carriers killed (people with kills, but no armies).
  509. tek: Total enemies killed.
  510. fck: Friendly carriers killed (see fao).
  511. def: Deaths by enemy fire.
  512. acc: Actual carriers created; people who got their first kill from me and 
  513.      picked up armies, or who got their second kill from me and picked up 
  514.      3 or more armies.
  515.  
  516.  
  517. Subject: 28. Where can I get the most recent copy of this FAQ list?
  518.  
  519. You can either look in the back messages of rec.games.netrek, or
  520. get it via anonymous FTP from ftp.csua.berkeley.edu, directory /pub/netrek.
  521. It's also in the Usenet archive at rtfm.mit.edu.  
  522. telnet metaserver.ecst.csuchico.edu 3524 gives the server information 
  523. from the server list.
  524.  
  525.  
  526. Subject: 29. My GPA has fallen 25% since I started playing Netrek last 
  527.          semester.  How do you find time to do your homework and 
  528.          still make Admiral?
  529.  
  530. Sorry, nobody's found an answer to this one yet.  Just remember that
  531. (GPA+kill ratio) is constant.
  532.