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Text File  |  1996-08-30  |  5KB  |  107 lines

  1. LIESMICH.TXT für MegaMine 1.23      29.8.96
  2.  
  3. Hallo! Hier ist er:
  4.  
  5. Der MegaMinesweeper für OS/2 in der brandneuen Version 1.23 !
  6.  
  7. Die neueste Version von MegaMine sollte es im Internet auf dem Hobbes Server
  8. geben:
  9. http://hobbes.nmsu.edu/os2/games
  10.  
  11. Die Datei sollte den Namen MMINExxx.ZIP oder MMINXXXX.ZIP haben.
  12.  
  13. ******************************************************************************
  14.  
  15. INSTALLTION siehe weiter unten!!!!!!!!!!
  16.  
  17. ******************************************************************************
  18.  
  19. Viel Spaß wünsche ich Euch allen! Meiner Meinung ist mein Minesweeper ganz gut
  20. gelungen! 
  21.  
  22. Für alle Minesweeper Fanatiker:
  23.  
  24. Ganz neu: Beim Deaktivieren von MegaMine wird automatisch die Pause aktiviert!
  25.           Weiterspielen mit ESC, oder mit Klicken in das Spielfeld!
  26.  
  27. Zum Prüfen reicht es bei MegaMine, lediglich die linke Maustaste und nicht
  28. beide gleichzeitig zu drücken! Probiert es aus! Probiert auch "Nur Farben" und 
  29. "Zufallsfarben" aus! Bastelt Euch große Felder zusammen! 
  30. Es gibt eine hervorragende Highscoreliste!
  31.  
  32. Für faule Spieler ist die Option Automatisches Markieren da! Schaut in die
  33. Hilfe für nähere Informationen, oder probiert es einfach aus!
  34.  
  35. Leider gibt es noch keine Digitalanzeigen. Aber ich dachte, ich konzentriere
  36. mich zuerst mal auf die Sachen, die den Spielspaß erhöhen! Auch die Hilfe ist
  37. noch nicht ganz vollständig...
  38.  
  39. MegaMine berechnet die Felder für jede Größe neu! Dadurch war der Spielaufbau
  40. in den letzten Versionen immer etwas langsamer. Doch nun habe ich eine neue
  41. Methode implementiert, sodaß der Aufbau auf meinem Rechner auch bei den 
  42. größten möglichen Feldern weit unter einer Sekunde liegt!
  43. Das Aufdecken ist in dieser Version nun bis zu 500% schneller!
  44.  
  45. Probleme gab es leider ab Version 1.2 mit den 16-Farb-Modi. Hierbei blieb das
  46. Spielfeld immer grau. Das Problem müßte jetzt aber behoben sein.
  47.  
  48. Wenn Ihr Verbesserungsvorschläge habt, ruft mich an oder schickt mir eine Mail,
  49. ich werde ich sie auf jeden Fall berücksichtigen! 
  50. MegaMine sollte im Übrigen auch auf einem 386DX-40 mit 8MB laufen, wenn das bei
  51. Euch nicht funktioniert, oder MegaMine etwa nicht mehr unter OS/2 2.1 läuft,
  52. gebt mir Bescheid!
  53.  
  54. Durch die variable Feldgröße läßt sich MegaMine sehr schön auch in extrem hohen
  55. Auflösungen spielen! Auch kann man die Feldgröße etwas kleiner stellen, so um
  56. die 10, und dann in einer Auflösung von 1024x768 die Spielfeldgröße auf 44x66
  57. stellen! Aber Achtung: Euch könnten die Augen rausfallen, also macht ab und zu
  58. mal Pause mit ESC!
  59.  
  60. Das Abspeichern der Fensterposition funktioniert nun auch endlich, also habt
  61. Ihr MegaMine immer dort, wo Ihr es das letzte Mal verlassen habt!
  62.  
  63. Ich habe schon viele Stunden mit der Programmierung von MegaMine totgeschlagen,
  64. also werde ich auch Eure Ideen und Verbesserungen umsetzen!
  65. Es gibt genügend schlechte OS/2-Software! Laßt uns besser als die anderen sein!
  66. Schickt mir also Eure Verbesserungsvorschläge. Am schnellsten geht das,
  67. wenn Ihr mir eine Email schickt! Ich werde sie auch beantworten, und vielleicht
  68. werdet Ihr dann bald eine neue Version von mir in den Händen halten!
  69.  
  70. ******************************************************************************
  71.  
  72. Installation:
  73.  
  74. 1. Install eingeben
  75. 2. Pfad eingeben, komplett mit Laufwerk, z. B.: d:\megamine
  76.    Darauf achten, daß Install nur eine weitere Verzeichnisebene erstellen kann!
  77. 3. Das MegaMine 1.22 Objekt wird auf der Arbeitsoberfläche erzeugt. 
  78.    Man kann es dann vielleicht besser woanders hin verschieben!
  79.  
  80. ****** ACHTUNG ***********************
  81.  
  82. MegaMine ist von mir inzwischen nur noch unter OS/2 Warp V3 getestet. Wenn es
  83. Schwierigkeiten mit OS/2 2.0 oder 2.1 geben sollte, informiert mich bitte!
  84. Unter der Merlin Beta läuft MegaMine auch problemlos, ich habe sogar schon die
  85. neuen Notebooks eingebaut.
  86.  
  87. ******** Copyright **********************************************************
  88.  
  89. Alle Rechte an MegaMine liegen beim Autor.
  90. Wenn Sie MegaMine auf einer SHAREWARE-Diskette oder -CD veröffentlichen wollen,
  91. setzen Sie sich mit mir in Verbindung, damit Sie auch die aktuellste Version
  92. veröffentlichen können!
  93.  
  94. MegaMine ist ShareWare und darf & soll deshalb weiterkopiert werden. Der
  95. persönliche Registriercode darf jedoch auf keinen Fall weitergegeben werden!!!!
  96. Bei Nichtbeachtung dieser Regel werde ich rechtliche Schritte einleiten müssen!
  97.  
  98. ***************************************
  99.  
  100. Viel Spaß mit MegaMine wünscht Euch 
  101.     
  102.     Andreas Petersik
  103.         Krähenfeld 6A
  104.     38110 Braunschweig
  105.     Tel: 05307/95028
  106.  
  107.         E-Mail: A.Petersik@tu-bs.de