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/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / mmine123.zip / MegaMine.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1996-09-01  |  17KB  |  396 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Kurzanleitung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Dies ist MegaMine f╨ær OS/2 
  5.  
  6. MegaMine ist ein Strategiespiel. Auf einem Spielfeld, welches aus Spalten und 
  7. Reihen besteht, befinden sich versteckte Minen. Diese Minen zu finden, ist Ihre 
  8. Aufgabe. Jedes Feld hat 8 angrenzende Nachbarfelder. Indem Sie die linke 
  9. Maustaste dr╨æcken, k╨ñnnen Sie das darunterliegende Feld aufdecken. Die Zahl, 
  10. die dann auf diesem Feld angezeigt wird, gibt an, wieviele Minen sich in den 8 
  11. Nachbarfeldern verbergen. Wenn sich in den 8 angrenzenden Feldern keine Minen 
  12. befinden, bleibt dieses Feld lediglich grau, und die benachbarten werden 
  13. automatisch aufgedeckt. Durch taktisches Kombinieren, k╨ñnnen Sie in den meisten 
  14. F╨öllen herausfinden, unter welchen Feldern sich Minen befinden. Diese Felder 
  15. k╨ñnnen Sie dann mit Hilfe der rechten Maustaste mit einem F╨öhnchen markieren, 
  16. damit Sie sie nicht mehr unbeabsichtigt aufdecken k╨ñnnen. Links oben sehen Sie, 
  17. wieviele Minen Sie noch finden m╨æssen und rechts oben sehen Sie Ihre Zeit. 
  18.  
  19. Viel Spa╤ü beim Minensuchen! 
  20.  
  21.  
  22. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Warum noch ein Minesweeper? ΓòÉΓòÉΓòÉ
  23.  
  24. Warum noch ein Minesweeper f╨ær OS/2? 
  25.  
  26. Das wird sicherlich die Frage vieler sein. Ich habe diesen Minesweeper vor 
  27. allen Dingen geschrieben, um etwas f╨ær das Programmieren von OS/2 dazuzulernen. 
  28. Als ich Sommer '93 mit dem Programmieren anfing, hatte ich auch noch keinen 
  29. anderen Minesweeper f╨ær OS/2. Aber ich denke, da╤ü sich meine Anstrengungen auch 
  30. sonst gelohnt haben. MegaMine bietet viele neue Funktionen, die kein anderer 
  31. Minesweeper f╨ær PCs bietet. Sie k╨ñnnen z. B. extrem gro╤üe Spielfelder 
  32. einstellen (aber Achtung, es k╨ñnnten Ihnen die Augen ausfallen!), auch ist eine 
  33. vern╨ænftige Highscoreliste vorhanden und es ist alles in der OS/2-Optik 
  34. gehalten, d. h. Notebook-Controls f╨ær die Einstellungen und die Highscoreliste. 
  35. Auch sind einige mehr oder weniger hilfreiche Funktionen hinzugekommen, wie z. 
  36. B. die M╨ñglichkeit, die Felder pro Mine einzustellen, d. h. auf jedes wievielte 
  37. Feld eine Mine kommt, oder Sie k╨ñnnen ausschlie╤ülich mit den Farbsynonymen 
  38. spielen. Auch besteht die M╨ñglichkeit eine automatische Markierhilfe 
  39. einzuschalten. Diese benutze ich bevorzugt, wenn die Tageszeit weit 
  40. vorangeschritten ist und ich mich kaum noch konzentrieren kann! 
  41.  
  42.  
  43. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Details ΓòÉΓòÉΓòÉ
  44.  
  45. Ziel des Spieles: 
  46.  
  47. Das Spielfeld besteht aus quadratischen Feldern. Diese Felder sind am Anfang 
  48. alle verdeckt. Unter diesen Feldern befindet sich eine bestimmte Anzahl von 
  49. Minen, die links oben angezeigt wird! Ziel ist es nun, alle Felder, unter denen 
  50. sich keine Mine befindet aufzudecken! (Ob man dabei Felder markiert oder nicht 
  51. ist im Prinzip egal!) Dieses sollte man in einer m╨ñglichst kurzen Zeit 
  52. schaffen! Die verstrichene Zeit wird ╨æbrigens oben rechts angezeigt! 
  53.  
  54. Aufdecken: 
  55.  
  56. Wenn man ein Feld aufdeckt (linke Maustaste dr╨æcken!) erscheint normalerweise 
  57. eine Ziffer von 1 bis 8, die angibt, unter wievielen Nachbarfeldern sich eine 
  58. Mine versteckt. (Jedes Feld hat acht Nachbarn!) Wenn sich unter den acht 
  59. Nachberfeldern keine Mine befindet, werden sie auch gleich mit aufgedeckt, und 
  60. das aufgedeckte Feld ist einfach nur grau (f╨ær Ziffer "0"). 
  61. Wenn Sie die Option "Nur Farben" ausgew╨öhlt haben, erscheinen statt den Zahlen 
  62. nur die entsprechenden Farben! Sie m╨æssen nun also ein wenig mehr ╨æberlegen. 
  63. Probieren Sie es mal aus! 
  64.  
  65. Markieren: 
  66.  
  67. Wenn Sie eine Mine unter einem Feld vermuten, k╨ñnnen Sie dieses mit einer Fahne 
  68. versehen (rechte Maustaste dr╨æcken!), um zu verhindern, da╤ü Sie es aus Versehen 
  69. aufdecken! 
  70.  
  71. Pr╨æfen und automatisch Aufdecken: 
  72.  
  73. Mit der linken Maustaste k╨ñnnen Sie auf ein offenes Feld klicken, um 
  74. anzuzeigen, welche Nachbarfelder f╨ær eine Mine noch in Frage kommen, sie 
  75. blinken dann kurz auf. Wenn Sie schon die entsprechende Zahl an Minen markiert 
  76. haben, werden die restlichen Nachbarfelder automatisch aufgedeckt! Das ist sehr 
  77. arbeitserleichternd! 
  78. Bitte beachten Sie, da╤ü es im Gegensatz zu vielen anderen Minesweepern 
  79. ausreicht, lediglich die linke Maustaste zu dr╨æcken, was auch wesentlich 
  80. schneller geht. Es macht allerdings nichts aus, wenn Sie beide Maustasten 
  81. dr╨æcken! 
  82.  
  83.  
  84. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Erweiterte Funktionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  85.  
  86. MegaMine hat gegen╨æber anderen Minesweepern viele neue Funktionen und 
  87. M╨ñglichkeiten: 
  88.  
  89. Zufallsfarben: 
  90.  
  91. Unter OPTIONEN - EINSTELLUNGEN - SPIELFELD hat man die M╨ñglichkeit, das Feld 
  92. ZUFALLSFARBEN anzukreuzen. Wenn man dies tut, werden die in der Listbox 
  93. ausgew╨öhlten Farben vor jedem Spielbeginn zuf╨öllig auf die acht Zahlen 
  94. verteilt. 
  95.  
  96. Nur Farben: 
  97.  
  98. Auf der gleichen Seite befindet sich das Feld NUR FARBEN. Wenn die ausgew╨öhlt 
  99. ist, sieht man anstatt der Ziffern nur noch die dazugeh╨ñrige Farbe. 
  100.  
  101. Auto-Markieren: 
  102.  
  103. Mit AUTO-MARKIEREN kann man sich eine ganze Menge Arbeit sparen: Wenn man es 
  104. aktiviert hat und auf einem offenen Feld tested, pr╨æft MegaMine selbst╨öndig, ob 
  105. genauso viele Felder verdeckt sind, wie die Zahl angibt. Wenn das der Fall ist, 
  106. werden die Felder gleich markiert. 
  107.  
  108. Feldgr╨ñ╤üe: 
  109.  
  110. Hier k╨ñnnen Sie die Gr╨ñ╤üe der einzelnen Felder beliebig einstellen. So k╨ñnnen 
  111. Sie unter verschiedenen Aufl╨ñsungen die Gr╨ñ╤üe optimal einstellen. 
  112.  
  113.  
  114. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  115.  
  116. OS/2 ist meiner Meinung das leistungsf╨öhigste Betriebssystem, was im Augenblick 
  117. f╨ær PCs verf╨ægbar ist. 
  118.  
  119. OS/2 ist ein eingetragenes Warenzeichen der IBM 
  120.  
  121. ╨¬brigens: Windoof 95 - Das 31-bit Betriebssystem der Zukunft - Bitte ein Bit! 
  122.  
  123.  
  124. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Men╨æpunkte ΓòÉΓòÉΓòÉ
  125.  
  126. In MegaMine f╨ær OS/2 gibt es drei Men╨æpunkte: 
  127.  
  128.      Spiel 
  129.      Optionen 
  130.      Hilfe 
  131.  
  132.  Doppelklicken Sie einen der Punkte, um Informationen dar╨æber zu erhalten! 
  133.  
  134.  
  135. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Spiel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  136.  
  137.  
  138. Hier k╨ñnnen Sie ein neues Spiel starten, oder vordefinierte 
  139. Schwierigkeitsstufen ausw╨öhlen. 
  140.  
  141. Neu: 
  142.  
  143. Startet ein neues Spiel. Diese Funktion l╨ö╤üt sich auch durch Druck auf F2 oder 
  144. durch Anklicken des NEU-Buttons aufrufen. 
  145.  
  146. Pause: 
  147.  
  148. Durch Auswahl von Pause wird das Spiel unterbrochen, die Zeit wird angehalten 
  149. und das Spielfeld wird verdeckt. Durch nochmalige Auswahl von Pause geht das 
  150. Spiel weiter. Am besten aktivieren und deaktivieren Sie die Pause mit ESC, dann 
  151. verlieren Sie am wenigsten Zeit. Wenn das Feld nach dem Deaktivieren der Pause 
  152. aufgebaut wird, k╨ñnnen Sie ╨æbrigens schon wieder weiter aufdecken! 
  153.  
  154. Anf╨önger: 
  155.  
  156. Hier bekommen Sie das Anf╨önger-Feld mit 8 mal 8 Feldern und 10 Minen. 
  157. (auf jedes 6,4-te Feld kommt eine Mine) 
  158.  
  159. Fortgeschrittener: 
  160.  
  161. Hier bekommen Sie das Fortgeschrittenen-Feld mit 16 mal 16 Feldern und 40 
  162. Minen. 
  163. (auf jedes 6,4-te Feld kommt eine Mine) 
  164.  
  165. Profi: 
  166.  
  167. Hier bekommen Sie das Profi-Feld mit 16 mal 30 Feldern und 99 Minen. 
  168. (auf jedes 4,85-te Feld kommt eine Mine) 
  169.  
  170.  
  171. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  172.  
  173.  
  174. Das Men╨æ Optionen hat folgende Unterpunkte: 
  175.  
  176.      Einstellungen... 
  177.      Highscores... 
  178.  
  179.  
  180. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.1. Einstellungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  181.  
  182.  
  183. Wenn Sie diesen Men╨æpunkt ausw╨öhlen, bekommen Sie das Einstellungsnotizbuch mit 
  184. folgenden Seiten: 
  185.  
  186.      Eigenes Feld 
  187.      Optionen 
  188.  
  189.  
  190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.2. Highscores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  191.  
  192.  
  193. ╨¬ber diesen Men╨æpunkt gelangen Sie an die Highscoreliste. 
  194.  
  195.  
  196. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Hilfe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  197.  
  198. Hierzu brauche ich wohl nichts zu erkl╨ören! 
  199.  
  200.  
  201. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Dialogboxen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  202.  
  203. In MegaMine kommt man ╨æber die Men╨æpunkte Highscores... und Einstellungen... an 
  204. Notebooks. 
  205.  
  206. Bei den Highscores sind drei Seiten enthalten, wobei automatisch jene des 
  207. aktuellen Levels aufgeschlagen ist. 
  208.  
  209. Das Einstellungsnotizbuch enth╨ölt folgende zwei Seiten: 
  210.  
  211.      Eigenes Feld 
  212.      Optionen 
  213.  
  214.  
  215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Eigenes Feld ΓòÉΓòÉΓòÉ
  216.  
  217.  
  218. Auf dieser Seite k╨ñnnen Sie die Breite und die H╨ñhe des Spielfeldes bestimmen 
  219. und die Anzahl der Minen festlegen. 
  220.  
  221. Felder pro Mine: 
  222.  
  223. Mit dem Schieber k╨ñnnen Sie einen Minenindex einstellen, d. h. auf jedes 
  224. wievielte Feld eine Mine kommt. (Im Anf╨önger und Fortgeschrittenen-Level ist 
  225. das 6.4, im Profi-Level ist es 4.85!) Wenn Sie den Schieber bewegen, wird also 
  226. automatisch eine andere Minenzahl eingetragen! 
  227.  
  228. Ver╨önderung der H╨ñhe und Breite: 
  229.  
  230. Wenn Sie die H╨ñhe oder Breite ver╨öndern, ver╨öndert sich auch die Minenanzahl 
  231. entsprechend, wenn Sie "Unabh╨öngig" nicht abgehakt haben! Der Schwierigkeitgrad 
  232. bleibt also gleich! Wenn Sie Unabh╨öngig abgehakt haben, ver╨öndert sich der 
  233. Schieber! 
  234.  
  235. Lassen Sie sich nicht verwirren, der Schieber ist sehr hilfreich, wenn man 
  236. gr╨ñ╤üere Felder mit gleichem Schwierigkeitgrad spielen will! Probieren Sie doch 
  237. einfach mal die verschiedenen M╨ñglichkeiten aus! 
  238.  
  239. Standardwerte: 
  240.  
  241. Sie k╨ñnnen auf einen der Kn╨ñpfe dr╨æcken, um entweder die Werte f╨ær "Anf╨önger", 
  242. "Fortgeschrittener" oder "Profi" bequem einzustellen! 
  243.  
  244.  
  245. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Optionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  246.  
  247.  
  248. Auf dieser Seite k╨ñnnen Sie andere Farben f╨ær die einzelnen Elemente des 
  249. Spieles w╨öhlen, die Gr╨ñ╤üe der einzelnen Felder ver╨öndern, und die Optionen "Nur 
  250. Farben", "Zufallsfarben" und "Automatisches Markieren w╨öhlen". 
  251.  
  252. Farbzuodnung zu den Zahlen ╨öndern: 
  253.  
  254. In der Liste k╨ñnnen Sie f╨ær jede Ziffer eine andere Farbe ausw╨öhlen. Auch 
  255. k╨ñnnen Sie den Spielfeldhintergrund, den Schatten und das Licht der Felder in 
  256. der Farbe ver╨öndern. Diese Einstellungen werden automatisch gespeichert. Durch 
  257. den Standard-Button bekommen Sie die normalen Werte. 
  258.  
  259. Zufallsfarben: 
  260.  
  261. Wenn Sie die Option "Zufallsfarben" w╨öhlen, werden die 8 Farben, die Sie den 
  262. Ziffern zugeteilt haben, vor jedem neuen Spiel anders gemischt. Mit dem Button 
  263. STANDARD bekommen Sie wieder die Ursprungsfarben! Auch die anderen Optionen 
  264. bekommen die Grundeinstellung! 
  265.  
  266. Nur Farben: 
  267.  
  268. Wenn Sie die Optionen "Nur Farben" gew╨öhlt haben, werden keine Ziffern, sondern 
  269. nur die dazugeh╨ñrigen Farben gezeigt. Zusammen mit der Option "Zufallsfarben" 
  270. haben Sie also einiges zu t╨æfteln, was sehr interessant sein kann. 
  271.  
  272. Automatisches Markieren: 
  273.  
  274. Die Option "Automatisches Markieren" ist etwas f╨ær sehr faule Spieler. Ich 
  275. pers╨ñnlich benutze sie, wenn es schon sp╨öt in der Nacht ist und ich mich nicht 
  276. mehr sonderlich konzentrieren kann. Diese Option hat n╨ömlich zur folge, da╤ü 
  277. automatisch mit Fahnen markiert wird, wenn man auf einem Feld pr╨æft, wo alles 
  278. klar ist. 
  279. Beispiel: 
  280. Man pr╨æft auf einer "DREI", und es sind nur 3 geschlossene, unmarkierte 
  281. Nachbarfelder vorhanden. Diese werden nun automatisch markiert. 
  282.  
  283. Feldgr╨ñ╤üe: 
  284.  
  285. Hier k╨ñnnen Sie die Gr╨ñ╤üe der einzelnen Felder einstellen, um MegaMine an Ihre 
  286. Bildschirmaufl╨ñsung optimal anpassen zu k╨ñnnen. 
  287.  
  288.  
  289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Registrierung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  290.  
  291.  
  292. Dieses Spiel soll Ihnen haupts╨öchlich Spa╤ü machen! Kopieren Sie es auch 
  293. Freunden weiter, dies ist erw╨ænscht! Beachten Sie dabei allerdings, da╤ü Sie 
  294. Ihren Registriercode, sofern vorhanden, nicht weitergeben d╨ærfen!!!! Bei 
  295. Nichtbeachtung dieser Regel mu╤ü ich rechtliche Schritte gegen Sie einleiten! 
  296.  
  297. Zur Registrierung setzen Sie sich mit mir in Verbindung! Ich schicke Ihnen dann 
  298. Ihren pers╨ñnlichen Registriercode, der auch f╨ær alle zuk╨ænftigen Versionen gilt 
  299. f╨ær 15.- DM zu! Benutzen Sie dazu REGISTER.TXT! (Ausdrucken mit "COPY 
  300. REGISTER.TXT LPT1" oder einfach "Registrierformular drucken" am Anfang oder 
  301. Ende des Spieles w╨öhlen) 
  302.  
  303. Bei Ver╨ñffentlichung auf einer Shareware-CD oder ╨öhnlichem, bitte ich Sie 
  304. ebenfalls, mich zu kontaktieren! 
  305.  
  306. Auch bin ich f╨ær jegliche Verbesserungsvorschl╨öge dankbar! Setzen Sie sich mit 
  307. mir in Verbindung, ich werde Ihnen dann eine verbesserte Version schicken! 
  308.  
  309. Adresse des Autors: 
  310.  
  311. Andreas Petersik 
  312. Kr╨öhenfeld 6A 
  313. 38110 Braunschweig 
  314. Tel.: 05307/95028 
  315.  
  316. E-Mail: A.Petersik@tu-bs.de 
  317.  
  318.  
  319. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Geschichte von MegaMine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  320.  
  321. Kontakt zum Autor: 
  322.  
  323. Andreas Petersik 
  324. Kr╨öhenfeld 6A 
  325. 38110 Braunschweig 
  326. Tel.: 05307/95028 
  327. Email: A.Petersik@tu-bs.de 
  328.  
  329. Die neueste Version von MegaMine sollte es im Internet auf dem Hobbes Server 
  330. geben: 
  331. http: //hobbes.nmsu.edu/os2/games 
  332. Die Datei sollte den Namen MMINExxx.ZIP oder MMINXXXX.ZIP haben. 
  333.  
  334. Versionen von MegaMine 
  335.  
  336. **************** 
  337.  Version 1.23 
  338. **************** 
  339.  
  340. -Neu: Notebooks im neuen Stil, ╨öhnlich Merlin, unter Merlin neue Dialoge 
  341. -Neu: Wenn die Pause aktiviert ist, wird dies angezeigt 
  342. -Fix: RIESENFEHLER!! MegaMine lief ab Version 1.2 nicht mehr in Grafikmodi mit 
  343. nur 16 Farben, also auch nicht unter Standard-VGA, das Spielfeld blieb grau! 
  344. M╨æ╤üte jetzt mit allen Farbtiefen und Treibern funktionieren! 
  345. -Fix: Nach ╨₧nderung der Farbeinstellungen l╨öuft das aktuelle Spiel weiter 
  346.  
  347. **************** 
  348.  Version 1.22 
  349. **************** 
  350.  
  351. -Neu: Beim Deaktivieren von MegaMine wird automatisch die Pause aktiviert 
  352. -Neu: Die Pause kann durch ins Spielfeld-Klicken deaktiviert werden! 
  353.  
  354. **************** 
  355.  Version 1.21 
  356. **************** 
  357.  
  358. -Neu: Registrierung mit Registriercode m╨ñglich (Weitergabe vom Code ist 
  359. strafbar!!) 
  360. -Neu: NEU-Button hat jetzt ein Smiley! 
  361.  
  362. **************** 
  363.  Version 1.2 
  364. **************** 
  365.  
  366. -Fix: Das Sichern der Fensterposition funktioniert endlich richtig! 
  367. -Neu: Das Feldaufdecken ist bis zu 500% schneller! 
  368. -Neu: Die linke Spalte des Spielfeldes wird in einem MemoryHPS aufgebaut. Mit 
  369. Hilfe dieser wird dann das gesamte Spielfeld aufgebaut. Dadurch darf die linke 
  370. Spalte nun verdeckt sein! Die Aufbaugeschwindigkeit ist unver╨öndert hoch! 
  371. -Neu: Die Dialogboxen f╨ær die Optionen wurden (hoffentlich!!) ╨æbersichtlicher 
  372. gestaltet. 
  373.  
  374. **************** 
  375.  Version 1.1 
  376. **************** 
  377.  
  378. -Neu: Diese Version von MegaMine kennzeichnet sich durch eine sichtbar h╨ñhere 
  379. Aufbaugeschwindigkeit des Spielfeldes, als bei Version 1.0 aus. Durch die neue 
  380. Methode werden auch sehr gro╤üe Spielfelder in Zeiten unter einer Sekunde 
  381. aufgebaut! Aber Achtung, die linke Spalte des Spielfeldes darf nicht verdeckt 
  382. sein! 
  383.  
  384. **************** 
  385.  Version 1.0 
  386. **************** 
  387.  
  388. - Dieses war die erste Version, die ich ╨æber einige Braunschweiger Mailboxen 
  389. ver╨ñffentlichte. Intern gab es einige neuere Versionen (V1.01, V1.02, V1.03, 
  390. V1.04), die jedoch alle nur kleinere Verbesserungen enthielten, die man kaum 
  391. erkennen konnte. 
  392.  
  393. Die erste Version von MegaMine wurde schon 1993 programmiert. Damals habe ich 
  394. noch mit dem GNU-C++ Compiler f╨ær OS/2 2.0 gearbeitet! Doch schon bald 
  395. bestellte ich mir das C Set++ 2.0 von IBM, wodurch die Entwicklung wesentlich 
  396. vereinfacht wurde!