home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / mlginf.zip / MLGAMES.INF (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1993-11-17  |  348KB  |  728 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.  
  5. Welcome to this information file about MicroLearn Game Pack, Volume I! This is 
  6. the first OS/2-related product MicroLearn Nordic have released, and it's also 
  7. the first commercial game package for OS/2. 
  8.  
  9. The game package contains 10 games and even 2 game editors. Every application 
  10. in the package is fully 32-bit. 
  11.  
  12.  
  13. All the application in the package have the following: 
  14.  
  15. o Multithreading 
  16. o High technical and graphical quality 
  17. o Menu help in the caption area 
  18. o Neat push buttons with instructive images 
  19. o Extensive help 
  20.  
  21.  
  22. Almost every application in this game pack has separate graphics for low-res 
  23. and hi-res graphics modes. 
  24.  
  25. This information file will give you some idea of what MicroLearn Game Pack, 
  26. Volume I is. Each application is represented both by text and screen shots. 
  27.  
  28. We hope that this game pack will give you hours of fun in OS/2. 
  29.  
  30. Note that all screen shots in this file are in 16 colors VGA. Some games look 
  31. better in other (better) video modes. 
  32.  
  33.  
  34. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Hardware requirements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  35.  
  36. You need the following to run MicroLearn Game Pack Volume I: 
  37.  
  38. o A PC running OS/2 2.0 + Service Pack or OS/2 2.1. 
  39.  
  40. o VGA (640x480, 16 colors) or better graphics. 
  41.  
  42. o Mouse is required for some of the games. 
  43.  
  44. o 2.5 MB free hard disk space. 
  45.  
  46. Some games look better if running with more than 16 colors and/or higher 
  47. resolution than 648x480. Read separate information for each game. 
  48.  
  49.  
  50. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Order information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  51.  
  52. Read ORDER.DOC and fill in the order form, and send (or fax) it to the address 
  53. at the end of the document. 
  54.  
  55. If that file is missing, you can contact a Retail dealer for ordering 
  56. information. 
  57.  
  58.  
  59. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Price ΓòÉΓòÉΓòÉ
  60.  
  61. The price for MicroLearn Game Pack Volume 1 is: 
  62.  
  63. Normal price: 
  64. 340 SEK (about US $42) 
  65.  
  66. Introductory offer (until December 31, 1993): 
  67. 260 SEK (about US $32) 
  68.  
  69. Shipping and handling charges will be added. 
  70.  
  71. Note: Read the text file ORDER.DOC for more order info. Information about a 
  72. retail dealer is also presented there. 
  73.  
  74.  
  75. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Retail dealers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  76.  
  77. NOTE! Also read the text file ORDER.DOC for more order info. Information about 
  78. a retail dealer is also presented there. 
  79.  
  80. You can place the order at the following retail dealers: 
  81.  
  82. FenrisUlven Data 
  83. Sorbygatan 69B 
  84. 802 55 GAVLE 
  85. SWEDEN 
  86. Fax: (+46)-26-652101 
  87.  
  88. Ridax 
  89. Kransen 4E 
  90. 416 72 GOTHENBURG 
  91. SWEDEN 
  92. Fax: (+46)-31-196417 
  93.  
  94. You can also make the order directly to MicroLearn Nordic MicroLearn Nordic (we 
  95. will direct the order to a suitable retail dealer): 
  96. MicroLearn Nordic 
  97. Box 49016 
  98. 400 64 GOTHENBURG 
  99. SWEDEN 
  100. Fax: (+46)-31-845170 
  101.  
  102.  
  103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Q & A ΓòÉΓòÉΓòÉ
  104.  
  105. Here follows some answers to common questions about MicroLearn Game Pack Volume 
  106. I: 
  107.  
  108. Q: Will you release a second game pack, since this game pack is called "Volume 
  109. I"? 
  110. A: We plan to release another game pack, but this will only happen if we find 
  111. it profitable to make OS/2 games. 
  112.  
  113. Q: Does the game pack have sound/music support? 
  114. A: No, but if we release another game pack, that product will certainly have 
  115. full sound and music support. 
  116.  
  117. Q: Do I need a very fast computer or graphics card to run the games? 
  118. A: No, all games will run comfortably on a 386sx or better processor. 
  119.  
  120. Q: Is it possible to order some of the games separately? 
  121. A: No, the games are only sold as one package. 
  122.  
  123. Q: Which applications will MicroLearn Nordic release in the near future? 
  124. A: Normally, we don't announce our product plans to the public until the 
  125. products are released. 
  126.  
  127. Q: Will this game pack be released on any other platform? 
  128. A: No, this is an OS/2-only product. 
  129.  
  130.  
  131. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Retail dealers wanted! ΓòÉΓòÉΓòÉ
  132.  
  133. We are looking for retail dealers worldwide (mainly in USA, Canada, Germany and 
  134. Australia). If Your company is selling OS/2 products today, and is interested 
  135. in selling this game pack, please send us a FAX to MicroLearn Nordic 
  136. (+46-31-845170) and request dealer information. 
  137.  
  138.  
  139. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. The Game folder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  140.  
  141. This is an example of how the game folder will look when the game pack is 
  142. installed. Note that Block Bouncer, Combo and MindSweeper have more colorful 
  143. icons in 256 color mode. 
  144.  
  145. The background bitmap is included in the game package and is installed 
  146. automatically (but can of course be unselected). 
  147.  
  148.  
  149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Block Bouncer ΓòÉΓòÉΓòÉ
  150.  
  151. In Block Bouncer, you have to find hidden blocks in a grid. You locate the 
  152. blocks by using beams that "bounces" in special ways against the blocks. The 
  153. object of the game is to find the hidden blocks and use as few beams as 
  154. possible. 
  155.  
  156. The game takes some time to learn, but a learning mode helps the beginner. 
  157.  
  158. Block Bouncer has three predefined difficulty levels, and it's also possible to 
  159. create a custom difficulty level. 
  160.  
  161. In Block Bouncer, you can select your favourite board color or line color by 
  162. using drag-and-drop from the color palette. 
  163.  
  164. Note that the green background shading on the screen shots looks much better in 
  165. the real game if a display driver with 256 colors or more is used. 
  166.  
  167. Related topics: 
  168. Game example 
  169. The "learning mode" feature 
  170.  
  171.  
  172. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  173.  
  174. Please select a screen shot: 
  175.  
  176. Game example 
  177. The "learning mode" feature 
  178.  
  179.  
  180. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  181.  
  182. This example shows a typical example of a Block Bouncer game. The blocks on the 
  183. board are placed by the player, and in this example they are on the right 
  184. places. 
  185.  
  186. Related topic: Block Bouncer - Overview 
  187.  
  188.  
  189. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9.1.2. The "learning mode" feature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  190.  
  191. With learning mode you can visually see how the beams move on the grid. It's 
  192. possible to see previously used beams and "browse" among the beams. The blocks 
  193. on the board are placed by the player, and in this example they are on the 
  194. right places. 
  195.  
  196. Related topic: Block Bouncer - Overview 
  197.  
  198.  
  199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Combo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  200.  
  201. To get success in Combo, you need both speed and quick thinking. The object of 
  202. Combo is to place pipe ends in the right positions to form units. 
  203.  
  204. A demo version of this game is included in the demo package. 
  205.  
  206. Related topics: 
  207. Game example 
  208. The "Show unconnected" feature 
  209.  
  210.  
  211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  212.  
  213. Please select a screen shot: 
  214.  
  215. Game example 
  216. The "Show unconnected" feature 
  217.  
  218.  
  219. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  220.  
  221. This is an example of a typical game of Combo. In this example, the lower part 
  222. of the board is solved, while the upper part is still unsolved. 
  223.  
  224. Related topic: Combo - Overview 
  225.  
  226.  
  227. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10.1.2. The "Show unconnected" feature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  228.  
  229. This is an example of the feature Show unconnected. All unconnected pipe ends 
  230. are marked. This hint feature adds 10 seconds to your time. 
  231.  
  232. Related topic: Combo - Overview 
  233.  
  234.  
  235. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Four Fun ΓòÉΓòÉΓòÉ
  236.  
  237. Four Fun is a computer implementation of four-in-a-row. You play aginst the 
  238. computer, and the first to get four or more markers in a row in any direction, 
  239. wins. 
  240.  
  241. Four Fun has some features to help you in the game, for example undo, hint on 
  242. the next move and a possibility to see where the marker will be placed after 
  243. the drop. 
  244.  
  245. Related topics: 
  246. Game example 
  247. The Options Dialog Box 
  248.  
  249.  
  250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  251.  
  252. Please select a screen shot: 
  253.  
  254. Game example 
  255. The Options Dialog Box 
  256.  
  257.  
  258. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  259.  
  260. This screen shot shows a finished game of Four Fun. The computer won this one. 
  261.  
  262. Related topic: Four Fun - Overview 
  263.  
  264.  
  265. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11.1.2. The Options Dialog Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  266.  
  267. This is a screen shot of the dialog box where most of the game settings are 
  268. located. Here you can change the difficulty etc. 
  269.  
  270. Related topic: Four Fun - Overview 
  271.  
  272.  
  273. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Go-Moku ΓòÉΓòÉΓòÉ
  274.  
  275. In Go-Moku you play against the computer. The first getting five markers in a 
  276. row wins. There are 2 different kinds of boards and the game also have a lot of 
  277. other settings for difficulty etc. 
  278.  
  279. Go-Moku also have an Undo feature and the possibility to give advice of the 
  280. next move. 
  281.  
  282. In Go-Moku, you can select your favourite background color or line color by 
  283. using drag-and-drop from the color palette. 
  284.  
  285. Related topics: 
  286. Game example 
  287. The Options Dialog Box 
  288.  
  289.  
  290. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  291.  
  292. Please select a screen shot: 
  293.  
  294. Game example 
  295. The Options Dialog Box 
  296.  
  297.  
  298. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  299.  
  300. This is an example of what a typical game of Go-Moku can look like. The example 
  301. is played on a Go board, but it's also possible to play with noughts and 
  302. crosses. 
  303.  
  304. Related topic: Go-Moku - Overview 
  305.  
  306.  
  307. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12.1.2. The Options Dialog Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  308.  
  309. This screen shot shows the dialog box where you can change the difficulty level 
  310. etc. 
  311.  
  312. Related topic: Go-Moku - Overview 
  313.  
  314.  
  315. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Manta Ghiis ΓòÉΓòÉΓòÉ
  316.  
  317. The object of Manta Ghiis is to place the bricks strategically on a board. The 
  318. bricks must be placed in a given order and the game is completed when all 
  319. bricks are placed. 
  320.  
  321. Manta Ghiis also features Undo and a hint feature. 
  322.  
  323. Related topics: 
  324. Game example 
  325. The Preferences Dialog Box 
  326.  
  327.  
  328. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  329.  
  330. Please select a screen shot: 
  331.  
  332. Game example 
  333. The Preferences Dialog Box 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. This example shows the middle of a typical game of Manta Ghiis. To the right is 
  339. a display with the number of bricks placed and the number of bricks remaining. 
  340. To the left the bricks you now have to place is shown. 
  341.  
  342. Note that the blue background shading on the screen shots look much better in 
  343. the real game if a display driver with 256 colors or more is used. 
  344.  
  345. Related topic: Manta Ghiis - Overview 
  346.  
  347.  
  348. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1.2. The Preferences Dialog Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  349.  
  350. In this dialog box you select what type of bricks to use in the game: 
  351.  
  352. Related topic: Manta Ghiis - Overview 
  353.  
  354.  
  355. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. MindSweeper ΓòÉΓòÉΓòÉ
  356.  
  357. The game MindSweeper is a variation on the popular game MineSweeper, but this 
  358. version adds some other features to the game that no other game have 
  359. implemented. 
  360.  
  361. It's possible to place trees on randomly selected places on the mine field to 
  362. hide some of the numbers. This gives the game a quite different touch. 
  363.  
  364. Animations of flags, explosions and trees are on by default but can be turned 
  365. off. 
  366.  
  367. Related topics: 
  368. Game example 
  369. Trees 
  370.  
  371.  
  372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  373.  
  374. Please select a screen shot: 
  375.  
  376. Game example 
  377. Trees 
  378.  
  379.  
  380. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  381.  
  382. The example shows how a typical game of MindSweeper looks like. In the actual 
  383. game, the flags are flapping in the wind. 
  384.  
  385. Related topic: MindSweeper - Overview 
  386.  
  387.  
  388. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14.1.2. Trees ΓòÉΓòÉΓòÉ
  389.  
  390. This example shows how it looks when using trees on the game board: 
  391.  
  392. Related topic: MindSweeper - Overview 
  393.  
  394.  
  395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. OS/2-litaire ΓòÉΓòÉΓòÉ
  396.  
  397. OS/2-litaire is based on the popular board game Solitaire. This computer 
  398. version has 10 different solveable patterns. 
  399.  
  400. The object of the game is to jump over a ball with another one, put away the 
  401. ball jumped over, until only one ball remains. 
  402.  
  403. Some aid is available to help you solve the different problems, for example an 
  404. unlimited Undo feature and a feature to get all possible moves displayed. 
  405.  
  406. You can select your favourite background in OS/2-litaire by using drag-and-drop 
  407. from the color palette. 
  408.  
  409. Related topics: 
  410. Game example 
  411. The "Possible moves" feature 
  412. The Boards menu 
  413.  
  414.  
  415. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  416.  
  417. Please select a screen shot: 
  418.  
  419. Game example 
  420.  
  421. The "Possible moves" feature 
  422.  
  423. The Boards menu 
  424.  
  425.  
  426. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.1.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  427.  
  428. An example of a typical game in OS/2-litaire ("The ring" is used): 
  429.  
  430. Related topic: OS/2-litaire 
  431.  
  432.  
  433. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.1.2. The "Possible moves" feature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  434.  
  435. This is what it looks like when you select the Possible moves feature (all 
  436. currently possible moves are shown with arrows): 
  437.  
  438. Related topic: OS/2-litaire 
  439.  
  440.  
  441. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15.1.3. The Boards menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  442.  
  443. These boards are all selectable in OS/2-litaire. 
  444.  
  445. Related topic: OS/2-litaire 
  446.  
  447.  
  448. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. SokoEdit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  449.  
  450. With SokoEdit, you can do your own levels for SokoPM. 
  451.  
  452. The number of features in the editor is far to big to name here, but hopefully 
  453. the screen shots will give you some guidance. 
  454.  
  455. Related topics: 
  456. Editor example 
  457. The notebook 
  458. The Rearrange dialog box 
  459. The Start/End bitmap dialog box 
  460.  
  461.  
  462. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  463.  
  464. Please select a screen shot: 
  465.  
  466. Editor example 
  467. The notebook 
  468. The Rearrange dialog box 
  469. The Start/End bitmap dialog box 
  470.  
  471.  
  472. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.1. Editor example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  473.  
  474. This is an editing example of SokoEdit. Notice the palette window that can be 
  475. in either vertical or horizontal orientation. Both the main window and the 
  476. palette window have local menus to speed up the work. 
  477.  
  478. Related topic: SokoEdit - Overview 
  479.  
  480.  
  481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.2. The notebook ΓòÉΓòÉΓòÉ
  482.  
  483. This is an example of the notebook in SokoEdit All settings for the current 
  484. level are contained in the notebook. 
  485.  
  486. Related topic: SokoEdit - Overview 
  487.  
  488.  
  489. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.3. The Rearrange dialog box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  490.  
  491. This is the dialog box Rearrange. This is used when you want to make big 
  492. changes on the levels in the current game file. 
  493.  
  494. Notice the preview bitmap on the right side. This preview is created by a 
  495. thread, so you can select another item in the list before the preview is shown. 
  496.  
  497. There is a similar feature in WallEdit. 
  498.  
  499. Related topic: SokoEdit - Overview 
  500.  
  501.  
  502. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16.1.4. The Start/End bitmap dialog box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  503.  
  504. In this dialog box, you can select which bitmaps to use as start and end 
  505. bitmaps in the game file. 
  506.  
  507. You can use the default bitmaps or select your own favourite bitmap. Any OS/2 
  508. or Windows .BMP file work. 
  509.  
  510. There is a similar feature in WallEdit. 
  511.  
  512. Related topic: SokoEdit - Overview 
  513.  
  514.  
  515. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. SokoPM ΓòÉΓòÉΓòÉ
  516.  
  517. In SokoPM, your object is to move a man to make him push blocks in the right 
  518. order. The different levels have for example conveyor belts, one-way squares 
  519. and teleports. At some levels, the man has extra strength and is able to push 
  520. more than one block at a time. The game takes place in a completely 3-D 
  521. environment. 
  522.  
  523. SokoPM contains 51 standard levels and also the 50 "classical" levels. 
  524.  
  525. Related topics: 
  526. The Select Level Dialog Box 
  527. Teleports example 
  528. Conveyor belts example 
  529. Strength example 
  530. One-way example 
  531.  
  532.  
  533. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  534.  
  535. Please select a screen shot: 
  536.  
  537. The Select Level Dialog Box 
  538. Teleports example 
  539. Conveyor belts example 
  540. Strength example 
  541. One-way example 
  542.  
  543.  
  544. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17.1.1. The Select Level Dialog Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  545.  
  546. In this dialog box you can select any level in the current game file, but you 
  547. have to enter the right password to actually move to the new level. 
  548.  
  549. Note the preview field on the right. This preview is threaded, so you can 
  550. select another entry in the list box before the preview is shown. 
  551.  
  552. There is a similar feature in The Wall. 
  553.  
  554. Related topic: SokoPM - Overview 
  555.  
  556.  
  557. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17.1.2. Teleports example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  558.  
  559. This is an example of a level with teleports. In this example, a block has just 
  560. started the teleport to the new position: 
  561.  
  562. Related topic: SokoPM - Overview 
  563.  
  564.  
  565. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17.1.3. Conveyor belts example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  566.  
  567. This example shows conveyor belts in SokoPM. The conveyor belts are in constant 
  568. movement. 
  569.  
  570. Related topic: SokoPM - Overview 
  571.  
  572.  
  573. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17.1.4. Strength example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  574.  
  575. In this example, the man has maximum strength (the ability to push at most 4 
  576. blocks at at time): 
  577.  
  578. Related topic: SokoPM - Overview 
  579.  
  580.  
  581. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17.1.5. One-way example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  582.  
  583. This is an example of one-way squares on a level. 
  584.  
  585. Related topic: SokoPM - Overview 
  586.  
  587.  
  588. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. The Wall ΓòÉΓòÉΓòÉ
  589.  
  590. In The Wall, your object is to solve the levels by eliminating all blocks. This 
  591. is done by connecting blocks with the same images. 
  592.  
  593. A demo version of this game is included in the demo package. 
  594.  
  595. Related topics: 
  596. The Select level Dialog Box 
  597. Elevator example 
  598. Ice floor example 
  599. Bomb block example 
  600.  
  601.  
  602. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  603.  
  604. Please select a screen shot: 
  605.  
  606. The Select level Dialog Box 
  607. Elevator example 
  608. Ice floor example 
  609. Bomb block example 
  610.  
  611.  
  612. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18.1.1. The Select level Dialog Box ΓòÉΓòÉΓòÉ
  613.  
  614. In this dialog box you can select any level in the current game file, but you 
  615. have to enter the right password to actually move to the new level. 
  616.  
  617. Note the preview on the right. This preview is created by a thread, which means 
  618. that you can select another entry in the list box before the preview is shown. 
  619.  
  620. There is a similar feature in SokoPM. 
  621.  
  622. Related topic: The Wall - Overview 
  623.  
  624.  
  625. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18.1.2. Elevator example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  626.  
  627. This example shows a level with elevators. In The Wall, it's possible to have 
  628. multiple elevators. 
  629.  
  630. Related topic: The Wall - Overview 
  631.  
  632.  
  633. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18.1.3. Ice floor example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  634.  
  635. This level contains an ice floor. When a block is pushed on this type of floor, 
  636. it will continue to move until something else stops it. 
  637.  
  638. Related topic: The Wall - Overview 
  639.  
  640.  
  641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18.1.4. Bomb block example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  642.  
  643. This is an example of the bomb blocks. The bomb block explodes with every 
  644. moveable block it touches. 
  645.  
  646. Related topic: The Wall - Overview 
  647.  
  648.  
  649. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. WallEdit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  650.  
  651. In WallEdit, you can create your own levels for use in The Wall. 
  652.  
  653. The number of features in the editor is far to big to name here, but hopefully 
  654. the screen shots will give you some guidance. 
  655.  
  656. Related topics: 
  657. Local menus 
  658. The Palette Window 
  659. The Notebook 
  660. The File menu 
  661.  
  662.  
  663. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19.1. Screen shots ΓòÉΓòÉΓòÉ
  664.  
  665. Please select a screen shot: 
  666.  
  667. Local menus 
  668. The Palette Window 
  669. The Notebook 
  670. The File menu 
  671.  
  672.  
  673. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19.1.1. Local menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  674.  
  675. This is an example of the local menus, where you quickly can get the desired 
  676. result. 
  677.  
  678. Related topic: WallEdit - Overview 
  679.  
  680.  
  681. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19.1.2. The Palette Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  682.  
  683. This example shows the block palette window, where you can select the current 
  684. edit block etc. Notice the local menu. 
  685.  
  686. Related topic: WallEdit - Overview 
  687.  
  688.  
  689. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19.1.3. The Notebook ΓòÉΓòÉΓòÉ
  690.  
  691. This example shows a notebook page. The notebook contains all settings for the 
  692. current level. 
  693.  
  694. Related topic: WallEdit - Overview 
  695.  
  696.  
  697. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19.1.4. The File menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  698.  
  699. Here is an example of the File menu. Note the help in the caption area. 
  700.  
  701. Related topic: WallEdit - Overview 
  702.  
  703.  
  704. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Word Master ΓòÉΓòÉΓòÉ
  705.  
  706. Word Master is a word-based game. The game is loosely based on the board game 
  707. Master Mind. In Word Master, your object is to find the hidden words. The 
  708. vocabulary consists of 600 very common english words (100 for each word 
  709. length). 
  710.  
  711. The game has 3 predefined difficulty levels, but you can also create your own 
  712. custom difficulty level. 
  713.  
  714. For beginners, a learning mode will help. 
  715.  
  716. Related topic: Game example 
  717.  
  718.  
  719. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20.1. Game example ΓòÉΓòÉΓòÉ
  720.  
  721. This screen shot shows a typical Word Master game session. In this example, 
  722. learning mode is used (the green and yellow squares are only available in the 
  723. learning mode). 
  724.  
  725. Any letter combinations can be used; it's not necessary to use existing words 
  726. as guesses. 
  727.  
  728. Related topic: Word Master - Overview