home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / makman10.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-01  |  8KB  |  241 lines

  1. MAKMAN/2
  2. ========
  3. An infamous P*cMan clone, named after it's stupendous author!
  4. After tedious beta testing, we've finally reached v1.0!
  5.  
  6. -------
  7. License
  8. -------
  9.  
  10. MakMan is now a shareware program. If you like and want to continue using it
  11. after a trial period of 15 days or 50 games (whichever comes first) you have
  12. to register. To register you have to send a fee of at least $15 (or DM 20,-)
  13. which entitles you to a register copy of all future versions of MakMan.
  14.  
  15. Registering supports further development of MakMan and also gives you
  16. priviledged support on your problems (i.e. i'll work on a solution
  17. for your problem ASAP).
  18.  
  19. You may also register using a credit card through BMT micro using the enclosed
  20. form (order.frm). If you want to register directly with me, use the following
  21. form :
  22.  
  23. Registration form
  24. ------------------
  25.  
  26. Name       :  ____________________________________
  27. Age        :  ___________ (optional, but I wonder)
  28. E-mail     :  ____________________________________
  29. Address    :  ____________________________________
  30.               ____________________________________
  31. City/State :  ____________________________________
  32. ZIP/Country:  ____________________________________
  33.  
  34. System Configuration
  35. Processor  :  _______ @ ____ MHz
  36. Memory     :  _______ MB
  37. Soundcard  :  _______
  38. Videocard  :  _______
  39. Hard Disk  :  _______   _ SCSI _ EIDE _ Other
  40. OS/2 ver   :  _______   FixPack Level ____ (if any)
  41.  
  42. Wish list for MakMan:
  43.               ____________________________________
  44.               ____________________________________
  45.               ____________________________________
  46.  
  47. Fill this form and mail (or E-mail) it along with cash, coins or
  48. an 8Gig SCSI hard drive (for credit card orders use order.frm) to:
  49.  
  50. Markellos J. Diorinos
  51. N.Plastira 19
  52. GR54250 Thessaloniki
  53. Greece
  54.  
  55. Residents of Germany may transfer the ammount to :
  56. Citibank Erlangen, Kto 2408742051, BLZ 30020900
  57. Verwendungszweck : MakMan2 (your name here)
  58.  
  59. (SNAILMAIL : you get faster processing until the end of June, 1996 by
  60.  sending you registration to following address:
  61.  Markellos J. Diorinos, Haagstr.17/110, D91054 Erlangen, Germany )
  62.  
  63.  
  64. --------
  65. Features
  66. --------
  67. + original P*cMan sounds
  68. + 18 levels ( 9 field designs, each with 2 difficulty levels)
  69. + multiple sprite librarys and the ability to create your own sprites
  70. + DIVE and PM support
  71. + high score tracking
  72.  
  73. ----------
  74. Known Bugs
  75. ----------
  76. - the startup music brings the machine to a halt
  77. - If the program starts off-screen, use Alt+F7 to move it in screen
  78.   and exit the program (thereby saving the new position)
  79.  
  80.  
  81.  
  82. -------
  83. Install
  84. -------
  85.  
  86. Just unpack it all to some directory (like X:\games\makman).
  87. The bitmap sets are contained in respective directories
  88. (3dtiles for 3D look bitmaps, tiles for the classics e.t.c.)
  89.  
  90. Remember to use -d while unziping and to use a decent unzip programm
  91. (like InfoZIP's zip/unzip) since not all programs support long filenames and
  92. extended attributes. The early version of PKUNZIP for OS/2 arent capable of
  93. long filenames and EAs.
  94.  
  95. Version 1.0 no longer needs to be installed on a HPFS drive. FAT drives will
  96. do too.
  97.  
  98. -----------------
  99. Your own tilesets
  100. -----------------
  101.  
  102. All you need to create your own tilesets is OS/2 ( and I suppose you allready
  103. have that ). You can take one of the two existing tilesets (classic/3D/new) and
  104. simply edit the tiles with the OS/2 icon editor. Voila!
  105.  
  106. One common palette is used for all bitmaps which is loaded from the file
  107. makman.pal (each tileset has its own makman.pal). Again, you can create and
  108. save your own palette using the OS/2 icon editor.
  109.  
  110. The same applies for the sounds too (they can be edited with MMPM/2).
  111. If the dot sound is too long for your hardware configuration (i.e. makes
  112. the game jerky) try replacing dot.wav with dot_short.wav (also included).
  113.  
  114. -----
  115. Usage
  116. -----
  117.  
  118. Launching
  119. ---------
  120. From command line or WPS object, all the same to me... :>
  121.  
  122. Oh yes, two parameters are recognized:
  123.  'makman dive' uses the DIVE graphics output engine
  124.  'makman gpi' uses the GPI/PM output engine which is the default.
  125.  
  126. Make sure that the working directory is set to that where the exe resides,
  127. otherwise MakMan won't be able to find the icons/sound.
  128.  
  129. Game
  130. ----
  131. You may start a new game by clicking on ...new or pressing F2!
  132.  
  133. Options
  134. -------
  135. Tile Set->
  136.   you may select between the two alternative tile sets
  137.   (i'm still waiting for your designs).
  138.   The tile set can not be changed while you're playing
  139. Controls->
  140.   Select between Keyboard, Joystick A or B.
  141.   Joysticks are available only if detected.
  142.   The IBM joystick driver is required.
  143.   I noticed that the calibration values returned
  144.   by the driver weren't correct for my Gravis Analog
  145.   Joystick, so I provided a little calibration utility
  146.   that simple reads the value of the joystick when it's
  147.   resting.
  148.   If you notice that your pacman is acting by itself, 
  149.   calibrate your joystick.
  150. Sound->
  151.   can be turned on or off.
  152.   If you have PROBLEMS (or no MMPM2 installed)
  153.   try setting the sound to OFF before starting
  154.   a new game.
  155. Priority->
  156.   Set's the priority of the game thread (ONLY!).
  157.   Usefull if you have other processes on the normal
  158.   priority level (like watchcat) that make MakMan
  159.   a bit jerky.
  160.  
  161. Help
  162. ----
  163. You're on your own. 
  164. What did you expect anyway??
  165.  
  166.  
  167.  
  168. Keep in touch,
  169.  
  170. Markellos J. Diorinos
  171.  
  172. e-mail    : msdiorin@immd9.informatik.uni-erlangen.de
  173. snailmail : N.Plastira 19, 54250 Thessaloniki, Greece
  174.             Haagstr. 17 #110, 91054 Erlangen, Germany
  175.  
  176. --------
  177. history:
  178. --------
  179.  
  180. ver 1.00 :
  181.     + MakMan is now installable on a FAT drive
  182.     + a new tileset is included (newtiles - foufitos)
  183.     + 9 designs and 18 levels
  184.     + various bugfixes
  185.  
  186. ver 0.80 :
  187.     + saves/restores all parameters
  188.     + highscore table
  189.     + changed thread distribution and usage
  190.     + many small bugfixes
  191.     + pause game when window focus lost
  192.     + now using IBM VisualAge C++ 3.0
  193.  
  194.  
  195. ver 0.60 :
  196.     + now saves/restores window position
  197.     + blue palette fixed for 65K/16M modes
  198.       for both DIVE and GPI modes
  199.     + fixed a small bug in Joystick driver detection
  200.     + never released for the public
  201.  
  202.  
  203. ver 0.41 :
  204.     + fixed some faulty field designs
  205.       that would play after eating all dots
  206.     + fixed window positioning/activation
  207.  
  208.  
  209. ver 0.40 :
  210.     + introduction of the Sound engine using MMPM/2
  211.     + first try on a high-score table
  212.     + priority change for the game thread
  213.     + Joystick support
  214.  
  215.  
  216. ver 0.20 :
  217.     + Speed up GPI Graphics Engine
  218.       which is now the default output method
  219.     + added 'dive' parameter to instruct MakMan
  220.       to use the DIVE output engine
  221.     + SMVDD.SYS is no longer part of the distribution package
  222.       (since DIVE is no longer required)
  223.  
  224.  
  225. ver 0.10 :
  226.     + Added PM Window in the program
  227.     + Change DIVE code to use DIVE.DLL (no more direct memory access)
  228.     + added 'gpi' command line switch and GPI Bitbliting alternatively
  229.       to DIVE
  230.     + some internal tidying up
  231.     + compiled with MetaWare High C/C++
  232.     + source is no longer part of the distribution package
  233.       ( though available at no cost to anyone who cares )
  234.     + WatchCat used for debug output
  235.       (you shouldn't need watchcat, but if found, a few status
  236.        messages are send to the watchcat debuging module)
  237.  
  238.  
  239. ver 0.03 :
  240.     - initial pre-release of MakMan/2 with BC++ 1.0 for OS/2
  241.