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/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / mah21d.zip / MAHJONGG.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-05-30  |  32KB  |  619 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Erweiterte Hilfe zu Mah Jongg ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4.                                     Mah Jongg
  5.                                     f╨ær OS/2
  6.  
  7.                             (C) Bernd Wetzel 1989-94
  8.                                 Raunauer Str. 20b
  9.                                  86381 Krumbach
  10.                                    Deutschland
  11.                              Tel./Fax: 08282 / 81517
  12.                              CompuServe: 100256,664
  13.  
  14. MAH JONGG ist ein altes chinesisches Spiel dessen Urspr╨ænge ca. 3000 Jahre 
  15. zur╨æckliegen. Es wurde damals ╨æberwiegend von Seeleuten zum Zeitvertreib 
  16. gespielt. Die aus Bambus bestehenden Steine wurden zuf╨öllig in der Form eines 
  17. Drachens aufgebaut. Dieser Drachen wurde entsprechend den Regeln dann gespielt. 
  18.  
  19. Mah Jongg ist ein Spiel das zu 70% von Logik bestimmt wird, der Rest durch 
  20. Gl╨æck bzw. Zufall. Sinn dieses Spiels ist es ein Brett (Drachen oder anderer 
  21. Brett-Typ) zu l╨ñsen, d.h. alle Steine paarweise zu eliminieren. Da die Steine 
  22. eines Bretts zuf╨öllig gesetzt werden ist es nicht immer m╨ñglich das Brett ganz 
  23. zu spielen bis kein Stein ╨æbrig bleibt. 
  24.  
  25. Das Programm wurde f╨ær den OS/2-Presentation-Manager geschrieben um die 
  26. M╨ñglichkeiten dieser Umgebung und deren Bedienung zu demonstrieren. 
  27.  
  28. Mah Jongg ist Shareware. Bei diesem Konzept wird es dem Konsumenten erm╨ñglicht 
  29. die Software erst zu testen und sich erst bei Gefallen als offizieller Benutzer 
  30. registrieren zu la╤üen. Bitte beachten sie dazu den Dialog der ╨æber den Punkt 
  31. Hilfe->Shareware angew╨öhlt werden kann (nur Shareware-Version). 
  32.  
  33. Verf╨ægbare┬áHilfe-Themen 
  34.  
  35. Spielregeln 
  36.   Hier werden die Regeln in knapper Form erkl╨ört. 
  37.  
  38. Spieloptionen 
  39.   An dieser Stelle folgt eine genaue Beschreibung der zus╨ötzlichen 
  40.   Spieloptionen. 
  41.  
  42. Service-Funktionen 
  43.   Dieser Abschnitt beinhaltet eine detailierte Beschreibung der 
  44.   Service-Funktionen. 
  45.  
  46. Statistik-Funktionen 
  47.   In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Statistik-Funktionen genau 
  48.   beschrieben. 
  49.  
  50. Parameter beim Spiel-Aufruf 
  51.   Beschreibung der m╨ñglichen Kommandozeilen-Parameter von Mah Jongg. 
  52.  
  53. Thanks to Nels Anderson 
  54.   Er hat mich inspiriert .... 
  55.  
  56.  
  57. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Beenden des Programms ΓòÉΓòÉΓòÉ
  58.  
  59. Beendet wird das Spiel durch die Auswahl der Option Ende ╨æber Maus / Tastatur, 
  60. oder durch die Standard-Taste ALT-F4. Hierbei werden die Statistiken neu 
  61. abgespeichert, falls bereits Steine des Bretts gespielt wurden. 
  62.  
  63.  
  64. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Tastenbelegung ΓòÉΓòÉΓòÉ
  65.  
  66. Hilfe-Tasten 
  67.  
  68. F1 
  69.   Aufruf Hilfe 
  70.  
  71. F2 
  72.   Erweiterte Hilfe anw╨öhlen (aus jedem Hilfe-Window m╨ñglich) 
  73.  
  74. Alt+F4 
  75.   Hilfe beenden 
  76.  
  77. F9 
  78.   Liste der Tasten (aus jedem Hilfe-Window m╨ñglich) 
  79.  
  80. F11 
  81.   Hilfe-Index aufrufen (aus jedem Hilfe-Window m╨ñglich) 
  82.  
  83. Esc 
  84.   Vorhergehendes Hilfe-Panel, oder Ende der Hilfe (wenn 1.Panel) 
  85.  
  86. Alt+F6 
  87.   Sprung zur Hilfe bzw. Programm 
  88.  
  89. Shift+F10 
  90.   Hilfe zur Hilfe 
  91.  
  92. System-Tasten 
  93.  
  94. Alt+F6 
  95.   Wechsel zum n╨öchsten Programm-Window 
  96.  
  97. Alt+Esc 
  98.   Wechsel zum n╨öchsten Programm , auch Full-Screen-Programme 
  99.  
  100. Ctrl+Esc 
  101.   Task List aufrufen 
  102.  
  103. Mah Jongg Tasten 
  104.  
  105. Cursor-Tasten, Home, End, PgUp, PgDn 
  106.   Bewegung des Maus-Pointers 
  107.  
  108. Space-Taste 
  109.   Stein w╨öhlen/freigeben 
  110.  
  111. Ctrl+A 
  112.   Spiele-Statistik ausgeben 
  113.  
  114. Ctrl+L 
  115.   Spielsicherung laden 
  116.  
  117. Ctrl+N 
  118.   Neues Brett w╨öhlen 
  119.  
  120. Ctrl+P 
  121.   Aktuelles Spiel pausieren 
  122.  
  123. Ctrl+S 
  124.   Spielsicherung anlegen 
  125.  
  126. Ctrl+T 
  127.   Tip anzeigen la╤üen 
  128.  
  129. Ctrl+U 
  130.   Letzten Zug r╨æckg╨öngig machen 
  131.  
  132. Shift+U 
  133.   Letzten Undo zur╨æcknehmen 
  134.  
  135. Ctrl+╨¬ 
  136.   ╨¬bersicht gespielte Steine anzeigen 
  137.  
  138. F2 
  139.   Erweiterte Hilfe anzeigen 
  140.  
  141. F9 
  142.   Tastenbelegung anzeigen 
  143.  
  144. F10 oder Alt 
  145.   Sprung ins/vom Men╨æ 
  146.  
  147. F11 
  148.   Hilfe-Index anzeigen 
  149.  
  150. Alt+F4 oder F3 
  151.   Window schlie╤üen 
  152.  
  153. Alt+F5 
  154.   Window zur╨æckholen 
  155.  
  156. Alt+F7 
  157.   Window bewegen 
  158.  
  159. Alt+F8 
  160.   Window-Gr╨ñ╤üe ╨öndern 
  161.  
  162. Alt+F9 
  163.   Window auf Icon minimieren (oder verdecken) 
  164.  
  165. Alt+F10 
  166.   Window auf Maximalgr╨ñ╤üe bringen 
  167.  
  168. Shift+F10 
  169.   Hilfe zu Hilfe anzeigen 
  170.  
  171. Shift+Esc oder Alt+Spacebar 
  172.   Sprung ins/vom System-Men╨æ 
  173.  
  174. Maus-Tasten 
  175.  
  176. Linke und recht Maus-Taste 
  177.   Stein w╨öhlen/loslassen (DRAG and DROP - Mechanismus). W╨öhlen Sie freie Steine 
  178.   indem Sie mit der linken/rechten Maustaste einen Stein w╨öhlen und dann ╨æber 
  179.   einen passenden Stein "ziehen" (erst dann die Maustaste loslassen). Falls 
  180.   Ihnen dieser Mechanismus nicht gef╨öllt, so k╨ñnnen Sie das Verhalten ╨æber die 
  181.   Programm-Einstellungen ╨öndern. 
  182.  
  183.  
  184. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Spielregeln ΓòÉΓòÉΓòÉ
  185.  
  186. Das Ziel des Spiels ist es m╨ñglichst viele Steine des aktuellen Bretts, 
  187. entsprechend den Spielregeln, zu eliminieren. 
  188.  
  189. Steine werden immer paarweise gespielt, wobei jeder Stein des Paars frei sein 
  190. mu╤ü. Ein Stein ist immer dann frei wenn ╨æber ihm kein Stein liegt und 
  191. mindestens eine Seite (links oder rechts) nicht von einem anderen Stein 
  192. blokiert wird. Im folgenden Beispiel, der einen Ausschnitt eines Spielbretts 
  193. darstellt, sind alle blokierten Steine lila gekennzeichnet. 
  194.  
  195. Beispiel: 
  196.  
  197. Bei den verschiedenen Drachen (Spielbrettern) ist zu beachten da╤ü die Steine in 
  198. 5 Ebenen angeordnet werden. Der oberste Stein in Ebene 5 blokiert alle 4 Steine 
  199. aus der vierten Ebene und die beiden ganz ╨öu╤üeren Steine in der mittleren Reihe 
  200. der ersten Ebene blokieren 2 Reihen ! 
  201.  
  202. Insgesamt la╤üen sich 7 verschiedene Steingruppen unterscheiden: 
  203. Zeichen-Steine 
  204. Bambus-Stein 
  205. Punkte-Steine 
  206. Drachen 
  207. Windrichtungen (E,S,W,N) 
  208. Blumen (Plum,Mum,Bam,Orc) 
  209. Jahreszeiten (Win,Spr,Sum,Aut) 
  210.  
  211. Insgesamt umfa╤üt ein Spiel 144 Steine, wobei normalerweise 4 Steine eines Typs 
  212. vorkommen, au╤üer bei den Jahreszeiten (WIN,SPR,SUM,AUT) und den Blumen 
  213. (PLUM,MUM,BAM,ORC), von denen jeweils nur 1 Exemplar existiert. 
  214.  
  215. Normlerweise k╨ñnnen sie nur Stein-Paare entfernen, wenn beide Stein identischen 
  216. sind (und auch beide Steine frei sind) doch bei den Jahreszeiten und Blumen 
  217. k╨ñnnen die jeweils 4 verschiedenen Symbole beliebig kombiniert werden. 
  218.  
  219. Beispiele: 
  220.  Ok 
  221.  Ok 
  222.  Geht nicht 
  223.  Geht nicht 
  224.  
  225. Bei Spielbeginn ist darauf zu achten, die Steine in den h╨ñchsten Ebenen und die 
  226. ╨öu╤üeren Steine (links und rechts) zu erst zu eliminieren. 
  227.  
  228. Da von jedem Stein 2 Paare existieren ist die Wahl welche Paarkombination 
  229. gespielt wird zu beachten, um nicht das Brett durch ungeschickte Kombination zu 
  230. blockieren. 
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Spieloptionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235.  1. Option LADEN BRETT 
  236.  
  237.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie einen alten gesicherten Spielstand von einen 
  238.     File (MAHJONGG.SAV) laden. 
  239.  
  240.  2. Option SICHERN BRETT 
  241.  
  242.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie den aktuellen Spielstand auf einen File 
  243.     (MAHJONGG.SAV) speichern um z.B. an einem sp╨öteren Zeitpunkt dieses Spiel 
  244.     zu Ende zu spielen. 
  245.  
  246.  3. Option NEUES BRETT 
  247.  
  248.     Beim Anklicken der Option NEUES BRETT erscheint eine Dialogbox, in der 
  249.     zwischen 5 Punkten gew╨öhlt werden kann: 
  250.  
  251.    o Der Punkt N╨öchstes startet das Brett mit der aktuellen Nummer + 1. 
  252.  
  253.    o Der Punkt Nochmal startet das aktuelle Brett neu. 
  254.  
  255.    o Der Punkt Zufall startet ein zuf╨ölliges Brett. 
  256.  
  257.    o Der Punkt Brett Nr. startet das Brett mit der Nummer aus dem Eingabefeld. 
  258.  
  259.    o Der Punkt Abbruch bricht diese Option ohne ╨₧nderungen ab. 
  260.  
  261.  4. Option TURNIER 
  262.  
  263.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie ein neues Turnier beginnen bzw. in einem alten 
  264.     Turnier weiterspielen. 
  265.  
  266.  5. Option PROGRAMM-EINSTELLUNGEN 
  267.  
  268.     Mit dieser Option k╨ñnnen sie das Hintergund-Bild,die Farben, die 
  269.     verwendeten Steinsymbole und das Verhalten des Mauszeigers von Mah Jongg 
  270.     ╨öndern. 
  271.  
  272.  6. Option ENDE 
  273.  
  274.     Beendet Mah Jongg und speichert die Statistiken neu ab, falls Steine des 
  275.     Bretts gespielt wurden. 
  276.  
  277.  
  278. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Paramter Programm-Aufruf ΓòÉΓòÉΓòÉ
  279.  
  280. Es gibt nur einen optionalen Parameter f╨ær den Aufruf von Mah Jongg. Dieser 
  281. entspricht der Brettnummer die gespielt werden soll. 
  282.  
  283. Beispiel: mahjongg 3 => Brett Nr. 3 wird geladen 
  284.  
  285.  
  286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Thanks to Nels Anderson ΓòÉΓòÉΓòÉ
  287.  
  288. Hello Nels, here's the place to say thank you for that great EGA MAH JONGG !!! 
  289. Me and my friends played thousands of dragons (thats true !). Now I had the 
  290. chance to adapt this game to the OS/2-Presentation-Manager and so I did it. 
  291.  
  292.  
  293. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Produktinformation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  294.  
  295. Hinter der Option Produktinformation verbirgt sich die Anzeige der aktuellen 
  296. Versionsnummer, der Copyright-Meldung und meiner aktuellen Kontakt-Adresse. 
  297.  
  298.  
  299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Sichern Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  300.  
  301. ╨¬ber die Option Sichern Brett kann eine Spielsicherung auf Platte gespeichert 
  302. werden. Diese Sicherung des Spielstands wird als MAHJONGG.SAV, im Verzeichnis 
  303. in dem das ausf╨æhrbare Programm MAHJONGG.EXE gespeichert ist, abgelegt. 
  304.  
  305.  
  306. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Laden Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  307.  
  308. Durch Anklicken der Option Laden Brett kann eine alte Spielsicherung von Platte 
  309. zum Weiterspielen geladen werden. Diese Sicherung wird im Verzeichnis in dem 
  310. das ausf╨æhrbare Programm MAHJONGG.EXE gespeichert ist, unter dem Namen 
  311. MAHJONGG.SAV gesucht. 
  312.  
  313. Wird diese Datei nicht gefunden so bleibt das alte Spiel erhalten. 
  314.  
  315.  
  316. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Spiele-Statistik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  317.  
  318. Die Option Spiele-Statistik zeigt eine Spielstatik an (bestes Spiel, usw.). 
  319. Diese Statistik wird auf Platte, im Verzeichnis in dem das ausf╨æhrbare Programm 
  320. MAHJONGG.EXE abgelegt ist, als MAHJONGG.STA bei Spielende oder der Wahl eines 
  321. neuen Bretts gespeichert. 
  322.  
  323.  
  324. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. ╨¬bersicht gespielte Steine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  325.  
  326. ╨¬bersicht gespielte Steine zeigt die bis dahin gespielten Steine eines Bretts 
  327. an. Es werden hierbei die Steinsymbole in der Reihenfolge (links nach recht, 
  328. oben nach unten) ausgegeben in der sie gespielt wurden. Pro gespieltem Paar 
  329. wird aber immer nur 1 Stein des Paares angezeigt. Diese Option ist nicht 
  330. w╨öhlbar falls alle Paare oder noch kein Paar gespielt wurden. 
  331.  
  332.  
  333. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Shareware ΓòÉΓòÉΓòÉ
  334.  
  335. Hinter dem Punkt Shareware verbirgt sich eine Erkl╨örung des Shareware-Konzepts 
  336. und Hinweise zur Registrierung als Benutzer von Mah Jongg. 
  337. In der Voll-Version existiert diese Option nicht. 
  338.  
  339.  
  340. ΓòÉΓòÉΓòÉ 14. Weiter ΓòÉΓòÉΓòÉ
  341.  
  342. Durch Aufruf von "Tip freie Steine" im normalen Spielmodus (nicht 
  343. Turniermodus), werden ihen alle spielbaren Steine invertiert angezeigt, bis Sie 
  344. diesen Dialog verlassen. 
  345.  
  346. Bitte dr╨æcken sie Enter oder klicken sie den "Weiter"-Button mit der Maus an, 
  347. um das Spiel fortzusetzen. 
  348.  
  349.  
  350. ΓòÉΓòÉΓòÉ 15. Neues Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  351.  
  352. o Der Punkt N╨öchstes bewirkt das Laden des n╨öchsten Bretts, d.h. das Spiel wird 
  353.   mit dem Brett alte Brett-Nummer + 1 neu gestartet. 
  354.  
  355. o Der Punkt Nochmal l╨ödt das aktuelle Brett neu, d.h. das Spiel wird mit dem 
  356.   gleichen Brett noch einmal gestartet. 
  357.  
  358. o Der Punkt Zufall l╨ödt ein zuf╨ölliges Brett im Bereich zwischen 0 und 65535. 
  359.  
  360. o Der Punkt Brett Nr. l╨ödt das Brett mit der Nummer aus dem Eingabefeld. 
  361.  
  362. o Der Punkt Abbruch bricht die Eingabe ab und es kann das aktuelle Brett weiter 
  363.   gespielt werden. 
  364.  
  365. Im Turnier-Modus kann nur Nochmal oder Abbruch ausgew╨öhlt werden. 
  366.  
  367.  
  368. ΓòÉΓòÉΓòÉ 16. Tip freie Steine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  369.  
  370. Die Option Tip freie Steine (Ctrl+T) ist eine Spielhilfe und zeigt alle 
  371. spielbaren Steinpaare durch invertieren an, falls gerade kein Stein gew╨öhlt 
  372. ist. Wenn dagegen ein Stein angew╨öhlt ist so werden nur alle zu diesem Stein 
  373. passenden und freien Steine invertiert angezeigt. 
  374.  
  375. Sollte kein Stein frei sein so wird dies in beiden F╨öllen durch ein kurzes 
  376. Hupen angezeigt. 
  377.  
  378. Anmerkung:  Im Turnier-Modus wird dagegen nur eine Meldung angezeigt ob noch 
  379.             Steinpaare spielbar sind bzw. ob es zu dem angew╨öhlten Stein einen 
  380.             passenden freien Stein gibt. 
  381.  
  382.  
  383. ΓòÉΓòÉΓòÉ 17. Zeit ΓòÉΓòÉΓòÉ
  384.  
  385. Die im Spielfeld eingeblendete Uhr zeigt die gespielte Zeit f╨ær das aktuelle 
  386. Brett an. Bei einem neuen Brett wird die Uhr auf Null zur╨æckgestellt. 
  387.  
  388.  
  389. ΓòÉΓòÉΓòÉ 18. Steine ΓòÉΓòÉΓòÉ
  390.  
  391. Die Anzahl der Steine die noch ╨æbrig sind werden ╨æber dem Brett angezeigt. Ein 
  392. neues Brett besitzt genau 144 Steine, die sie eliminieren sollen! 
  393.  
  394.  
  395. ΓòÉΓòÉΓòÉ 19. Brett ΓòÉΓòÉΓòÉ
  396.  
  397. Die Nummer des aktuellen Bretts wird oberhalb des Bretts angezeigt. Sie kann 
  398. sich zwischen 0 und 65535 bewegen. 
  399.  
  400.  
  401. ΓòÉΓòÉΓòÉ 20. Turnier ΓòÉΓòÉΓòÉ
  402.  
  403. Die Option Turnier erm╨ñglicht das wiederholte Spielen eines Bretts in einer Art 
  404. Wettkampf. Ist der Turnier-Modus bereits aktiviert gewesen so wird er ╨æber 
  405. diese Option zur╨æckgesetzt (erkennbar am H╨öckchen). Sie k╨ñnnen ein altes 
  406. Turnier weiterspielen oder ein neues Turnier beginnen (falls kein Turnier 
  407. vorhanden ist wird automatisch ein neues Turnier gew╨öhlt). Bei einem neuen 
  408. Turnier k╨ñnnen sie nun die Nummer des Turnier-Bretts angegben und bestimmen ob 
  409. mit begrenzter Spielzeit gespielt werden soll und wieviel Zeit man f╨ær das 
  410. Brett hat. Bei einem alten Turnier sind diese Werte schon vorgegeben. Nun tr╨ögt 
  411. man noch seinen Namen ein um sich zu identifizieren. Bei einem alten Turnier 
  412. kann aus den alten gespeicherten Spielernamen ein Name gew╨öhlt werden. Im 
  413. Turnier-Modus wird zus╨ötzlich die Restzeit und der Spielername oberhalb des 
  414. Bretts angezeigt. In diesem Modus ist es nicht m╨ñglich Z╨æge zur╨æckzunehmen oder 
  415. eine ╨¬bersicht ╨æber die gespielten Steine zu erhalten. Auch die Spiel-Tips 
  416. werden nur in eingeschr╨önkter Form angezeigt. Au╤üerdem kann der Spielstand 
  417. nicht gesichert werden bzw. eine alter Stand geladen werden. Gespeichert wird 
  418. das Turnier in der Datei MAHJONGG.TRN im dem Verzeichnis, in dem das 
  419. ausf╨æhrbare Programm MAHJONGG.EXE liegt. 
  420.  
  421.  
  422. ΓòÉΓòÉΓòÉ 21. Turnier-Statistik ΓòÉΓòÉΓòÉ
  423.  
  424. Die Option Turnier-Statistik informiert den Spieler ╨æber den aktuellen 
  425. Turnier-Stand. Es wird angezeigt welche Spieler welche Ergebnisse innerhalb des 
  426. Turniers erzielt haben. Die Ergebnisse sind nach Spielleistung sortiert. 
  427.  
  428.  
  429. ΓòÉΓòÉΓòÉ 22. Programm-Einstellungen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  430.  
  431. Die Option Programm-Einstellungen erm╨ñglicht Ihnen die individuelle Einstellung 
  432. von Mah Jongg. Hier╨æber lassen sich das Hintergrund-Bild, die Farben der 
  433. Steine, die verwendeten Steinsymbole und das Verhalten des Mauszeigers ╨öndern. 
  434.  
  435. Beim Verhalten des Mauszeigers l╨össt sich dabei folgendes einstellen: 
  436.  
  437. o Anderer Mauszeiger bei freien Steinen 
  438.  
  439. o 'Drag and Drop' von Steinen 
  440.  
  441. Erstere Einstellm╨ñglichkeit entscheidet, ob der Mauszeiger mit einem kleinen 
  442. 'Ok' anzeigt wird, wenn der darunterliegende Stein frei ist (nur falls kein 
  443. Stein angew╨öhlt ist). Die zweite Einstellm╨ñglichkeit betrifft das Verhalten des 
  444. Mauszeigers bei der Wahl von Steinen und entscheidet ob Steinpaare mit dem 
  445. 'Drag and Drop'-Mechanismus gespielt werden (Maustaste dr╨æcken(gedr╨æckt lassen) 
  446. - Maus ziehen - Maustaste loslassen), oder mit dem einfachen Wahl-Mechanismus 
  447. (Maustaste kurz dr╨æcken - Maus bewegen - Maustaste kurz dr╨æcken). 
  448.  
  449. Beim Hintergrund-Bild k╨ñnnen Sie w╨öhlen ob und welche Bitmap (OS/2- oder 
  450. Windows-Format) Sie im Hintergrund des Spielfeldes sehen m╨ñchten. Dabei stehen 
  451. alle .BMP-Dateien aus dem MAHJONGG-Verzeichnis und alle .BMP- Dateien aus dem 
  452. Verzeichnis \OS2\BITMAP auf dem Boot-Laufwerk zur Wahl. Dem Orginal-Programm 
  453. liegen mehrere Hintergrund-Bilder bei. 
  454.  
  455. Bei den Symbolen k╨ñnnen Sie zwischen den Standardsymbolen und allen Symbolen 
  456. die in .TIL-Dateien (DLLs, im MAHJONGG-Verzeichnis !) liegen w╨öhlen. Dem 
  457. Orginal-Programm liegen mehrere solcher Symbol-Dateien bei. 
  458. Bei der Auswahl wird immer das erste Symbol der jeweiligen Symbol-Datei in 
  459. einem sog. Value-Set angezeigt (da derzeit 10 Bibliotheken unterst╨ætzt werden, 
  460. Sie aber vielleicht nur 6 installiert haben, bleiben einige Wahlfelder frei). 
  461.  
  462. Bei den Farben w╨öhlen sie den Teil den sie ver╨öndern wollen (Oben, Vorne, Seite 
  463. oder Rahmen) und klicken nun die gew╨ænschte Farbe an (einen der 16 farbigen 
  464. Buttons). 
  465.  
  466. ╨¬ber die Option Speichern werden die Einstellungen gespeichert und sind somit 
  467. automatisch beim n╨öchsten Start von Mah Jongg eingestellt. 
  468.  
  469. Sie k╨ñnnen die Einstellungen aber jederzeit auf die interne Grundeinstellung 
  470. ╨æber den Button Standard zur╨æcksetzen. 
  471.  
  472. Wird der Dialog nur mit OK verlassen, ohne Speichern so werden die 
  473. Einstellungen nur f╨ær die jetzige Programmausf╨æhrung verwendet. 
  474.  
  475. Wenn sie mit ihrer Einstellung zufrieden sind verla╤üen sie den Dialog mit OK, 
  476. ansonsten mit ABBRUCH. 
  477.  
  478.  
  479. ΓòÉΓòÉΓòÉ 23. Brett-Typ ΓòÉΓòÉΓòÉ
  480.  
  481. Die Option Brett-Typ erm╨ñglicht ihnen einen der vorhandenen Brett-Typen 
  482. (Drachen, Ringe,...) zu w╨öhlen. Der Brett-Typ bestimmt also die Form des 
  483. Spielbretts und in gewisser Weise auch den Schwierigkeitsgrad, da bestimmte 
  484. Typen einfacher als andere zu spielen sind. 
  485.  
  486.  
  487. ΓòÉΓòÉΓòÉ 24. Drachen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  488.  
  489. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Drachen" aus. 
  490.  
  491.  
  492. ΓòÉΓòÉΓòÉ 25. Quadrat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  493.  
  494. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Quadrat" aus. 
  495.  
  496.  
  497. ΓòÉΓòÉΓòÉ 26. Ringe ΓòÉΓòÉΓòÉ
  498.  
  499. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Ringe" aus. 
  500.  
  501.  
  502. ΓòÉΓòÉΓòÉ 27. Spirale ΓòÉΓòÉΓòÉ
  503.  
  504. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Spirale" aus. 
  505.  
  506.  
  507. ΓòÉΓòÉΓòÉ 28. Das X ΓòÉΓòÉΓòÉ
  508.  
  509. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Das X" aus. 
  510.  
  511.  
  512. ΓòÉΓòÉΓòÉ 29. Pyramiden ΓòÉΓòÉΓòÉ
  513.  
  514. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Pyramiden" aus. 
  515.  
  516.  
  517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 30. Kreuze ΓòÉΓòÉΓòÉ
  518.  
  519. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Kreuze" aus. 
  520.  
  521.  
  522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 31. W╨ærfel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  523.  
  524. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "W╨ærfel" aus. 
  525.  
  526.  
  527. ΓòÉΓòÉΓòÉ 32. B & B ΓòÉΓòÉΓòÉ
  528.  
  529. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "B & B" aus. 
  530.  
  531. Ich liebe dich Babsi ! 
  532.  
  533.  
  534. ΓòÉΓòÉΓòÉ 33. Flunder ΓòÉΓòÉΓòÉ
  535.  
  536. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Flunder" aus. 
  537.  
  538. Bei diesem Brett-Typ gibt's nichts zu Lachen, nur f╨ær echte Profis ! 
  539.  
  540.  
  541. ΓòÉΓòÉΓòÉ 34. Dreiecke ΓòÉΓòÉΓòÉ
  542.  
  543. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Dreiecke" aus. 
  544.  
  545.  
  546. ΓòÉΓòÉΓòÉ 35. Babylon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  547.  
  548. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Babylon" aus. 
  549.  
  550.  
  551. ΓòÉΓòÉΓòÉ 36. Hardcore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  552.  
  553. Hier╨æber w╨öhlen sie den Brett-Typ "Hardcore" aus. 
  554.  
  555. Dieser Brett-Typ ist nur f╨ær "Ultra-Mahjongger" ! 
  556.  
  557.  
  558. ΓòÉΓòÉΓòÉ 37. Service-Funktionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  559.  
  560.  1. Funktion UNDO 
  561.  
  562.     Durch Anklicken der Funktion UNDO wird der letzte Zug zur╨æckgenommen. 
  563.  
  564.  2. Funktion UNDO-UNDO 
  565.  
  566.     Durch Anklicken der Funktion UNDO-UNDO wird der letzte Undo zur╨æckgenommen. 
  567.  
  568.  3. Funktion TIP FREIE STEINE 
  569.  
  570.     Beim Anklicken der Funktion TIP FREIE STEINE werden 2 F╨ölle unterschieden: 
  571.  
  572.    o Ist kein Stein gew╨öhlt so werden alle spielbaren Steinpaare durch 
  573.      invertieren angezeigt 
  574.  
  575.    o Wenn dagegen ein Stein angew╨öhlt ist so werden nur alle zu diesem Stein 
  576.      passenden und freien Stein invertiert angezeigt. 
  577.  
  578.  
  579. ΓòÉΓòÉΓòÉ 38. Undo-Funktion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  580.  
  581. Durch Anwahl dieser Funktion ╨æber das Men╨æ, Buttonbar oder Tastatur (Ctrl+U) 
  582. wird der letzte Zug zur╨æckgenommen. Dies ist nur m╨ñglich wenn kein Stein 
  583. aktuell angew╨öhlt ist und ╨æberhaupt schon Steinpaare gespielt wurden. Sollte 
  584. dies nicht der Fall sein, so ert╨ñnt ein kurzes Hupen. 
  585.  
  586. Da alle Z╨æge protokolliert sind kann man beliebig viel Z╨æge zur╨æcknehmen. 
  587.  
  588.  
  589. ΓòÉΓòÉΓòÉ 39. Undo-Undo-Funktion ΓòÉΓòÉΓòÉ
  590.  
  591. Durch Anwahl dieser Funktion ╨æber das Men╨æ oder Tastatur (Shift+U) wird der 
  592. letzte Undo zur╨æckgenommen. Dies ist nur m╨ñglich wenn kein Stein aktuell 
  593. angew╨öhlt ist und ╨æberhaupt schon Steinpaare gespielt wurden. Sollte dies nicht 
  594. der Fall sein, so ert╨ñnt ein kurzes Hupen. 
  595.  
  596. Da alle Z╨æge protokolliert sind kann man beliebig viel Undos zur╨æcknehmen. 
  597.  
  598. Anmerkung:  Wird zwischen Undo und Undo-Undo ein Paar gespielt, so ist eine 
  599. R╨æcknahme der Undos nicht mehr m╨ñglich. 
  600.  
  601.  
  602. ΓòÉΓòÉΓòÉ 40. Statistik-Funktionen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  603.  
  604.  1. Funktion SPIELE-STATISTIK 
  605.  
  606.     Durch Anklicken der Funktion SPIELE-STATISTIK wird eine ╨¬bersicht 
  607.     angezeigt, die die Anzahl der bis jetzt gespielten Games, die 
  608.     durchschnittliche Leistung,das beste Spiel und das schlechteste Spiel 
  609.     ausgibt (Gespeichert in MAHJONGG.STA). 
  610.  
  611.  2. Funktion ╨¬BERSICHT GESPIELTE STEINE 
  612.  
  613.     Diese Funktion zeigt an wieviel Steine eines Typs bereits gespielt wurden. 
  614.  
  615.  3. Funktion TURNIER-STATISTIK 
  616.  
  617.     Beim Anklicken der Funktion TURNIER-STATISTIK wird eine ╨¬bersicht ╨æber den 
  618.     Turnier-Stand ausgegeben (Name, Reststeine, Restzeit ...). 
  619.