home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / fmcrds27.zip / cardseng.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-07-30  |  25KB  |  790 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Card Games I for OS/2 - Version 2.7 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please choose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. You can get support informations thru Support. 
  9.  
  10. Overview 
  11.  
  12. Game rules 
  13. How to play Astra 
  14. How to play Scrooge 
  15. How to play TidyUp 
  16. How to play Elevens 
  17. How to play Shift 
  18. How to play Towers 
  19. How to play King + Ace 
  20. How to play Calculation 
  21. How to play Klondike 
  22.  
  23. Registering your copy 
  24. Product information and Copyright 
  25. New releases of the Card Games 
  26. Support 
  27. Special thanks 
  28.  
  29. You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  30. Card Games II for OS/2. 
  31.  
  32.  
  33. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  34.  
  35. This program contains 9 different solitaire card games for OS/2. 
  36.  
  37. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  38. player. 
  39.  
  40. How to play Astra 
  41. How to play Scrooge 
  42. How to play TidyUp 
  43. How to play Elevens 
  44. How to play Shift 
  45. How to play Towers 
  46. How to play King + Ace 
  47. How to play Calculation 
  48. How to play Klondike 
  49.  
  50.  
  51. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  52.  
  53. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  54. button. 
  55.  
  56. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  57. will be moved automatically if there is a legal move. 
  58.  
  59. How to play Astra 
  60. How to play Scrooge 
  61. How to play TidyUp 
  62. How to play Elevens 
  63. How to play Shift 
  64. How to play Towers 
  65. How to play King + Ace 
  66. How to play Calculation 
  67. How to play Klondike 
  68.  
  69.  
  70. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  71.  
  72. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  73.  
  74. The Tableau 
  75.  
  76. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary columns of five cards 
  77. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  78. which has been turned face up. 
  79.  
  80. Playing the game 
  81.  
  82. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  83. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  84. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  85. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  86. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  87. be played, another cards from the talon may be turned up. 
  88.  
  89. Strategy 
  90.  
  91. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  92. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  93. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  94. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  95. cards. 
  96.  
  97. Further information: Instructions 
  98.  
  99.  
  100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  101.  
  102. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  103.  
  104. The Tableau 
  105.  
  106. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  107. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  108.  
  109. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  110. order strictly according to suit. 
  111.  
  112. Playing the game 
  113.  
  114. First move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  115. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  116. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  117. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  118. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  119. piles, pressing the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  120. disturbing any sequences already established. 
  121.  
  122. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  123. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  124.  
  125. Further information: Instructions 
  126.  
  127.  
  128. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  129.  
  130. TidyUp is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  131. each suit). 
  132.  
  133. The Tableau 
  134.  
  135. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  136. left side of the rows. 
  137.  
  138. Playing the game 
  139.  
  140. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  141. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  142. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  143. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  144. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  145. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  146. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  147. right of the eight of hearts. 
  148.  
  149. Strategy 
  150.  
  151. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  152. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  153. far right of the tableau as soon as possible. 
  154.  
  155. Further information: Instructions 
  156.  
  157.  
  158. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elevens ΓòÉΓòÉΓòÉ
  159.  
  160. Elevens is played using an ordinary deck of cards. 
  161.  
  162. The Tableau 
  163.  
  164. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  165. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  166. from the talon to the visible part of the tableau. 
  167.  
  168. Playing the game 
  169.  
  170. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  171. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  172. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  173. cards from the talon. 
  174.  
  175. Strategy 
  176.  
  177. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  178. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  179.  
  180. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  181. can be removed. 
  182.  
  183. Further information: Instructions 
  184.  
  185.  
  186. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  187.  
  188. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  189.  
  190. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  191. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  192. the free space is at the lower right corner. 
  193.  
  194. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  195.  
  196. Further information: Instructions 
  197.  
  198.  
  199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  200.  
  201. Towers is played using 52 cards. 
  202.  
  203. The Tableau 
  204.  
  205. There is one row with 10 columns of 5 cards each in the lower half of the 
  206. tableau. In the upper part of the tableau there are 4 auxiliary fields in the 
  207. middle, two of which are already filled with a randomly dealt card each, and 
  208. two empty fields on either side where the four foundations are to be built. 
  209.  
  210. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  211. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  212.  
  213. Playing the game 
  214.  
  215. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  216. card from the ten columns or from the auxiliary fields which can be played upon 
  217. the foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly 
  218. to the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  219. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  220. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  221.  
  222. The four auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  223. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  224. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  225. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  226. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  227. the tableau. 
  228.  
  229. Strategy 
  230.  
  231. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  232. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  233. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  234. foundations or to another column. 
  235.  
  236. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  237. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  238.  
  239. Further information: Instructions 
  240.  
  241.  
  242. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play King + Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  243.  
  244. King + Ace is played with two decks of cards. 
  245.  
  246. The Tableau 
  247.  
  248. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  249. four kings. To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  250. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  251. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  252. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  253. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  254.  
  255. Playing the game 
  256.  
  257. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  258. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  259. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  260. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  261. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  262. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  263. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  264.  
  265. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  266. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  267. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  268. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  269. may be played upon the eight of hearts. An empty place in the auxiliaries may 
  270. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  271. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  272. top of a completed foundation pile. 
  273.  
  274. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  275. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  276. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  277. the waste pile may not be returned to the talon. 
  278.  
  279. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  280. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  281. the right. 
  282.  
  283. Further information: Instructions 
  284.  
  285.  
  286. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. How to play Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  287.  
  288. Calculation is played with one deck of cards. 
  289.  
  290. The Tableau 
  291.  
  292. The Ace, two, three and four of diamond are placed across the top of the 
  293. playing area. These cards form the foundations. The object is to get all the 
  294. cards onto the foundations. 
  295.  
  296. Each Foundation is built up in arithmetical sequence (as shown below), without 
  297. regard to suit or color. 
  298.  
  299.    Foundation pile 1 counts by ones, as in: 
  300.  
  301.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 
  302.  
  303.    Foundation pile 2 counts by twos, as in: 
  304.  
  305.      2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K 
  306.  
  307.    Foundation pile 3 counts by threes, as in: 
  308.  
  309.      3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 
  310.  
  311.    Foundation pile 4 counts by fours, as in: 
  312.  
  313.      4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K 
  314.  
  315. Playing the game 
  316.  
  317. The card on top of the deck may be played onto one of the foundations, if 
  318. possible. Alternatively, place it on one of the auxiliary piles (which are 
  319. located below the foundations). There are 4, 5 or 6 auxiliary piles, depending 
  320. on the selected variant. 
  321.  
  322. If there is already a card on the auxiliary pile, simply place the new card on 
  323. top of the existing card. 
  324.  
  325. At any time, the top card of any auxiliary pile may be played onto the 
  326. Foundation. No other movement of cards from the auxiliary piles is possible. 
  327.  
  328. To win the game, play all the cards onto the Foundations, in the proper order. 
  329.  
  330. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  331. played on the foundations in the proper order. 
  332.  
  333. Further information: Instructions 
  334.  
  335.  
  336. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. How to play Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  337.  
  338. Klondike is played using 52 cards. 
  339.  
  340. The Tableau 
  341.  
  342. The lower part of the tableau consists of seven auxiliary columns of one up to 
  343. seven cards. At the upper left is the talon containing some hidden cards beside 
  344. a free place for turned cards from the talon, and at the upper right are the 
  345. empty places for the stacks. 
  346.  
  347. Playing the game 
  348.  
  349. The object of Klondike is to find the aces and build on them in suit and in 
  350. ascending order. Cards are played on the seven columns dealt across the board 
  351. or the stacks that are built on the aces. 
  352.  
  353. When you start a game, the cards are dealt across the board and arranged in 
  354. seven columns.  To play, move cards to the columns so they are arranged in 
  355. descending sequence and in alternate colors; for example, a black 9 on a red 
  356. 10. When an ace appears, move it to its corresponding stack to the right, and 
  357. begin to build the stack with cards of the same suit in ascending order. 
  358. Whenever a move leaves an empty space, only a king (and its accompanying row) 
  359. can be moved to the empty space. 
  360.  
  361. An upturned row can be moved to another column, as long as the bottom card of 
  362. the column being moved is in the correct descending sequence and alternate 
  363. color with the card to which it is moved. When an upturned column has been 
  364. moved and leaves a card face-down, turn the card over and continue playing. 
  365.  
  366. When all possible moves have been made from the original columns, turn the top 
  367. one/three card(s) on the talon. If possible, play the top card on one of the 
  368. columns or stacks.  If the top card can be played, subsequent cards can also be 
  369. played. Continue to build on the columns or stacks until no more plays are 
  370. possible. Then turn the next one/three card(s) and play them in the same way. 
  371.  
  372. The game is finished when all stacks contain ace through king in ascending 
  373. order, or when you have been through the deck as many times as allowed and no 
  374. further plays are possible. 
  375.  
  376. Strategy 
  377.  
  378. Play all cards whenever possible before turning the next three cards (depending 
  379. on the variation) from the deck and turn up face-down cards whenever possible. 
  380.  
  381. The game is over when the stacks are complete (ace through king) or no further 
  382. plays can be made. 
  383.  
  384. Further information: Instructions 
  385.  
  386.  
  387. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  388.  
  389. Game 
  390.    New game 
  391.    Games 
  392.    Replay last game 
  393.    Highscore 
  394.    Quit 
  395.  
  396. Moves 
  397.    Undo 
  398.    Redo 
  399.    Pause 
  400.    Cheat 
  401.  
  402. Options 
  403.    Deck 
  404.    Backgroundcolor 
  405.    Single mouseclick 
  406.    Beep 
  407.    Helpbar 
  408.    Time counter 
  409.    Language 
  410.  
  411. Help 
  412.    Index help 
  413.    General help 
  414.    Help on help 
  415.    Key help 
  416.    Rules of the game 
  417.    Support 
  418.    Register 
  419.  
  420.    Product information 
  421.  
  422.  
  423. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  424.  
  425. Hotkeys: 
  426.  
  427.  F2           New game. 
  428.  
  429.  F3           Exit. 
  430.  
  431.  Backspace    Undo last move. 
  432.  
  433.  Strg+Backspace Redo last move. 
  434.  
  435.  Strg+P       Pause. 
  436.  
  437.  Strg+R       Rules of the game. 
  438.  
  439.  
  440. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menu Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  441.  
  442.  
  443. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  444.  
  445. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  446.  
  447.  <Game|New cards>    Starts a new game. 
  448.  
  449.  <Game|Select game>  Lets you choose between 9 different solitaire games. 
  450.  
  451.  <Game|Replay last game> Starts the last game again. 
  452.  
  453.  <Game|Highscore>    Brings up the records screen (highscores). 
  454.  
  455.  <Game|Exit>         Terminates Card Games for OS/2. 
  456.  
  457.  
  458. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  459.  
  460. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  461.  
  462.  <Move|Undo>         Backs up one move. 
  463.  
  464.  <Move|Redo>         Undos the last Undo. 
  465.  
  466.  <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  467.  
  468.  <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  469.                      a highscore. 
  470.  
  471.  
  472. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  473.  
  474. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  475.  
  476.  <Options|Deck>      Lets you choose between 9 different pictures. 
  477.  
  478.  <Options|Backgroundcolor> Lets you choose the color of the background. 
  479.  
  480.  <Options|Single mouseclick> Allows you to play the cards with a single click 
  481.                      on the left mouse button instead of a double click. 
  482.  
  483.  <Options|Beep>      Lets you turn off the annoying warning beep. 
  484.  
  485.  <Options|Helpbar>   Turns the status row including the online help for menu 
  486.                      selection on or off. 
  487.  
  488.  <Options|Time counter> Turns the time counter on or off. It is impossible to 
  489.                      reach the highscore, when disabled. 
  490.  
  491.  <Options|Language>  Lets you choose the language support between English and 
  492.                      German. 
  493.  
  494.  
  495. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  496.  
  497. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  498.  
  499.  <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  500.                      you want to know more about one topic, click on the word 
  501.                      to go to that entry. 
  502.  
  503.  <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  504.  
  505.  <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  506.  
  507.  <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  508.  
  509.  <Help|Rules of the game> Displays the rules for the selected card game. 
  510.  
  511.  <Help|Support>      Displays the list with the support channels. 
  512.  
  513.  <Help|Register>     Brings up a dialog where you may enter the registration 
  514.                      code to eliminate the reminder screens. Further 
  515.                      information: How to register 
  516.  
  517.  <Help|Product information> Brings up the dialog with copyright information. 
  518.  
  519.  
  520. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  521.  
  522.  
  523. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  524.  
  525. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  526. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  527. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  528.  
  529. Clicking on the <Register> button brings up the register dialog. 
  530.  
  531. Further Information How to register. 
  532.  
  533.  
  534. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  535.  
  536. You solved the game! 
  537.  
  538. Clicking on <New game> starts a new game. 
  539.  
  540.  
  541. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  542.  
  543. Hah! You lost! There are still cards left. 
  544.  
  545. Clicking on <New game> starts a new game. 
  546.  
  547.  
  548. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Registering your copy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  549.  
  550. This dialog lets you registering your copy. Please enter your name and the 
  551. number you have received with your registration (don't ignore white spaces in 
  552. the registration number). 
  553.  
  554. The program will save the data if you click on the <OK> button. 
  555.  
  556. Further information How to register. 
  557.  
  558.  
  559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  560.  
  561. You have paused the game. 
  562.  
  563. Clicking on <Resume> lets you continue the game. 
  564.  
  565.  
  566. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Dialog: Highscore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  567.  
  568. This dialog box brings up the top scores. 
  569.  
  570. You can reset the records from this screen by clicking on <Reset>. 
  571.  
  572.  
  573. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Register ΓòÉΓòÉΓòÉ
  574.  
  575. You have to pay to register this program. 
  576.  
  577. The registration will avoid the reminder screens. 
  578.  
  579. To register, send me a note (EMail or post card) with your name and adress or 
  580. use SWREG on CompuServe or contact BMT Micro. 
  581.  
  582. You will receive a registration code which may be entered to eliminate the 
  583. registration reminder screens. 
  584.  
  585. This registration will apply to ALL future releases of this package. 
  586.  
  587. Important: The registration fee is all you have to pay. There are no further 
  588. costs. 
  589.  
  590. Direct registration via author 
  591. --------------------------------- 
  592.  
  593.  Felix Maschek 
  594.  Ditmar-Koel-Str. 34 
  595.  20459 Hamburg 
  596.  Germany 
  597.  
  598. The registration fee for this method is DM 35,-- (or USD 28 or equivalent in 
  599. other currencies) 
  600.  
  601. I accept Check, Money order, Cash and German Stamps. 
  602.  
  603. Within Germany I accept orders with payment as "Nachnahme". This will add DM 
  604. 5,-- to the registration fee. 
  605.  
  606.  Bank account 1152 786 081 
  607.  Hamburger Sparkasse 
  608.  BCN/BLZ: 200 505 50 
  609.  
  610.  (For Germany only: These fees includes 15% sales tax.) 
  611.  
  612. You may order a floppy disk with the newest release of the Card Games for DM 
  613. 8,-- (or USD 6 or equivalent in other currencies). 
  614.  
  615. Registration via BMT Micro 
  616. --------------------------------- 
  617.  
  618.  Mail order:    BMT Micro 
  619.                 452 Horn Road 
  620.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  621.                 U.S.A. 
  622.  
  623.  Voice:         8.00am bis 8.00pm EST (-5 GMT) 
  624.                 (800) 414-4268  (Orders only) 
  625.                 (910) 791-7052  (Orders and questions) 
  626.  
  627.  Fax:           (910) 350-2937  24 hours / 7 Days 
  628.  
  629.  BBS:           (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K 
  630.                 (910) 799-0923  Direct 28.8K line 
  631.  
  632.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  633.  
  634.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  635.  
  636.  
  637.  The registration fee for this method is USD 28. 
  638.  
  639.  We accept American Express, Visa, MasterCard, and Discover, personal checks, 
  640.  cashiers checks and money orders. 
  641.  
  642.  Registration via CompuServe 
  643.  --------------------------------- 
  644.  
  645.  Members of CompuServe have an easier way to register, by using on-line 
  646.  registration. 
  647.  
  648.  The registration fee for this method is USD 28. 
  649.  
  650.  Log in to CompuServe. After the 'forum!'-prompt, enter 'GO SWREG', look for 
  651.  FMCRDS or the program 1839 and register online. 
  652.  
  653.  Registration via BTX 
  654.  --------------------------------- 
  655.  
  656.  Members of German Telekom BTX have an other easy way to register, by using 
  657.  on-line registration. 
  658.  
  659.  The registration fee for this method is DM 35,-. 
  660.  
  661.  Log in to BTX and enter 'MASCHEK#'. You may follow the instructions for online 
  662.  registrations or online orders on the home page. 
  663.  
  664.  You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  665.  Card Games II for OS/2. 
  666.  
  667.  
  668. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Product information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  669.  
  670. Card Games for OS/2, Copyright 1994, 1995 by Felix Maschek, Hamburg. 
  671.  
  672. This package of games, "Card Games I for OS/2, Version 2.7 (Shareware)" is 
  673. distributed as shareware. That means that if you like it and use it, you have 
  674. an obligation to pay for it. This program may distributed freely, but it is NOT 
  675. public domain or freeware. You may NOT distribute this program in any 
  676. commercial format without my express written permission. 
  677.  
  678. Felix Maschek makes no warranties of any kind, expressed or implied, with 
  679. respect to the quality, performance, accuracy, or fitness of the Card Games I 
  680. for OS/2 for any particular purpose. Felix Maschek assumes no responsibility 
  681. for any decisions made or actions taken on the part of the purchaser because of 
  682. the use of the Card Games I for OS/2. In no event shall Felix Maschek, or any 
  683. of its representatives, be liable for any loss of profit or any other damages, 
  684. arising out of the use or inability to use this product - even if Felix Maschek 
  685. or an authorized agent of such has been advised of the possibility of such 
  686. damages - or for any claim by any other party. 
  687. Please take care of the possible occurrence of virus infections. 
  688.  
  689. You have 4 weeks to test the games. If you are using the games beyond the 28 
  690. day free trial period, you are required to register your copy. 
  691.  
  692. When you register, you will receive a registration code which can be used to 
  693. personalize your copy. Once the registration code and your name has been 
  694. entered, your name will appear in the Product information dialog. You are not 
  695. allowed to give your registration code or a copy of the registered copy to 
  696. others. 
  697.  
  698. Further information: Registering your copy. 
  699.  
  700. This program and all accompanying files may be distributed freely, provided 
  701. that neither text nor any other file is modified in any way. No file may be 
  702. omitted in the distribution. 
  703.  
  704. Please support the idea of shareware. 
  705.  
  706. The author reserves the right to make changes, enhancements and improvements to 
  707. the Card Games for OS/2 at any time and without notice. 
  708.  
  709. You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  710. Card Games II for OS/2. 
  711.  
  712.  
  713. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. New releases ΓòÉΓòÉΓòÉ
  714.  
  715. You may get new releases of the Card Games I for OS/2 thru one of these 
  716. channels: 
  717.  
  718.  BBS:              Software Exchange System - join conference 7 ("MASCHEK") 
  719.                    +49 (0) 4102 820055 (ISDN 128Kbit with CFOS CCB) 
  720.                    +49 (0) 4102 320125 (ISDN 64Kbit using ISDNCOM/2) 
  721.                    +49 (0) 4102 320128 (ISDN 64Kbit using ISDNCOM/2) 
  722.                    +49 (0) 4102 58127 (US Robotics, V.Everything 33.6Kbit) 
  723.                    +49 (0) 4102 320128 (US Robotics, Dualstandard 14.4Kbit) 
  724.  
  725.  CompuServe:       GO OS2SHARE 
  726.  
  727.  Internet:         ftp.wilmington.net 
  728.                     or 
  729.                    http://www.wilmington.net/bmtmicro/ 
  730.  
  731.  3 1/2" Disk:      Direct from the author. 
  732.  
  733.                    You may order a floppy disk with the newest release of the 
  734.                    Card Games I for DM 5,-- (or USD 5 or equivalent in other 
  735.                    currencies). 
  736.  
  737.  There is a second suite of card games available from these sources. 
  738.  
  739.  You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  740.  Card Games II for OS/2. 
  741.  
  742.  
  743. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Kontact to the author, Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  744.  
  745. You may contact the author thru one of these channels: 
  746.  
  747.  Mail:          Felix Maschek 
  748.                 Ditmar-Koel-Str. 34 
  749.                 20459 Hamburg 
  750.                 Deutschland 
  751.  
  752.  CompuServe:    100120,1370 
  753.  
  754.  Internet:      100120.1370@compuserve.com 
  755.                  or 
  756.                 http://www.svea.de/~pro/maschek.html 
  757.  
  758.  BTX:           MASCHEK# 
  759.  
  760.  Fido:          2:240/5500 
  761.  
  762.  You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  763.  Card Games II for OS/2. 
  764.  
  765.  
  766. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Card Games II for OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  767.  
  768. There is a second suite of card games available. This collection includes some 
  769. new very different card games for OS/2. The look and feel and the quality of 
  770. the product is similar to the Card Games I for OS/2. 
  771.  
  772. Some of the games are requiring 800*600 pixels (SVGA). 
  773.  
  774. Informations about the sources to get the "Card Games II for OS/2" are 
  775. available at New releases of the Card Games 
  776.  
  777.  
  778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  779.  
  780. I have to thank the following persons for their help: 
  781.  
  782. Britta Drews for testing, ideas and continued support. 
  783.  
  784. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for English translation. 
  785.  
  786. Thomas Bradford for his support in distribution. 
  787.  
  788. J. Daniel Kulp for his nice cardbitmaps. 
  789.  
  790. Thomas Blummer for the installation program.