home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / fmcrds27.zip / cardscen.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-07-30  |  22KB  |  688 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. General help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Card Games I for OS/2 - Version 2.7 
  5.  
  6. To learn how to use the help function please choose <Help|Help on help>. 
  7.  
  8. You can get support informations thru Support. 
  9.  
  10. Overview 
  11.  
  12. Game rules 
  13. How to play Astra 
  14. How to play Scrooge 
  15. How to play TidyUp 
  16. How to play Elevens 
  17. How to play Shift 
  18. How to play Towers 
  19. How to play King + Ace 
  20. How to play Calculation 
  21. How to play Klondike 
  22.  
  23. Product information and Copyright 
  24. New releases of the Card Games 
  25. Support 
  26. Special thanks 
  27.  
  28. You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  29. Card Games II for OS/2. 
  30.  
  31.  
  32. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Overview ΓòÉΓòÉΓòÉ
  33.  
  34. This program contains 9 different solitaire card games for OS/2. 
  35.  
  36. All games can be won, depending on the luck of the draw and the skill of the 
  37. player. 
  38.  
  39. How to play Astra 
  40. How to play Scrooge 
  41. How to play TidyUp 
  42. How to play Elevens 
  43. How to play Shift 
  44. How to play Towers 
  45. How to play King + Ace 
  46. How to play Calculation 
  47. How to play Klondike 
  48.  
  49.  
  50. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Instructions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  51.  
  52. To move the cards just drag them to where you want them with the right mouse 
  53. button. 
  54.  
  55. Another way to move cards is to click them with the left mouse button. The card 
  56. will be moved automatically if there is a legal move. 
  57.  
  58. How to play Astra 
  59. How to play Scrooge 
  60. How to play TidyUp 
  61. How to play Elevens 
  62. How to play Shift 
  63. How to play Towers 
  64. How to play King + Ace 
  65. How to play Calculation 
  66. How to play Klondike 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. How to play Astra ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. Astra is played using an ordinary deck of cards. 
  72.  
  73. The Tableau 
  74.  
  75. The upper part of the tableau consists of seven auxiliary columns of five cards 
  76. each. At the lower left is the talon containing 16 cards beside a single card 
  77. which has been turned face up. 
  78.  
  79. Playing the game 
  80.  
  81. To win the game all the cards from the seven columns above and all the cards 
  82. from the talon must be played upon the single visible card below. Cards from 
  83. the auxiliary columns are played onto this one card in ascending or descending 
  84. numerical order without respect to suit. For example any four or six may be 
  85. played upon any five. When no more cards from the upper part of the tableau can 
  86. be played, another cards from the talon may be turned up. 
  87.  
  88. Strategy 
  89.  
  90. It is sometimes best to avoid playing certain cards from the columns above if 
  91. it will break up the chance of a long sequence at the next draw from the talon. 
  92. Similarly, given a choice of two cards, either of which can be played, pick the 
  93. one which will reveal the longest possible sequence in the remaining auxiliary 
  94. cards. 
  95.  
  96. Further information: Instructions 
  97.  
  98.  
  99. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. How to play Scrooge ΓòÉΓòÉΓòÉ
  100.  
  101. Scrooge is played using an ordinary deck of cards. 
  102.  
  103. The Tableau 
  104.  
  105. The tableau consists of the four foundation aces at the top and two auxiliary 
  106. rows below, each containing six stacks of four cards apiece. 
  107.  
  108. The object of the game is to move all the cards to the foundations in ascending 
  109. order strictly according to suit. 
  110.  
  111. Playing the game 
  112.  
  113. First move any possible cards from the auxiliaries to the foundations, for 
  114. example, play the deuce of clubs upon the ace of clubs, and the three of clubs 
  115. on the deuce, etc.  Cards may also be played from one auxiliary stack to 
  116. another auxiliary, again according to suit but in decreasing order.  When no 
  117. more cards can be played either upon the foundations or within the auxiliary 
  118. piles, pressing the "Deal Now" button will shuffle the auxiliaries without 
  119. disturbing any sequences already established. 
  120.  
  121. The game is over when all the cards have been played upon the foundations or 
  122. when no more moves are possible after the last shuffle. 
  123.  
  124. Further information: Instructions 
  125.  
  126.  
  127. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. How to play TidyUp ΓòÉΓòÉΓòÉ
  128.  
  129. TidyUp is played using 32 cards (the ace and the cards from seven to King of 
  130. each suit). 
  131.  
  132. The Tableau 
  133.  
  134. There are 4 rows of cards, each with 8 cards face-up. The four aces are on the 
  135. left side of the rows. 
  136.  
  137. Playing the game 
  138.  
  139. To win the game you have to get all the cards of each suit arranged in order 
  140. from seven to king beside the ace of the same suit. Any seven may be moved to 
  141. its proper place beside its ace if that spot is vacant. Other than that, a card 
  142. may only be played if there is an empty spot to the left of the next highest 
  143. card of the same suit or to the right of the next lowest. In other words, the 
  144. nine of hearts could only be moved if there were a vacancy to the left of the 
  145. ten of hearts, wherever it may be, or if there were room immediately to the 
  146. right of the eight of hearts. 
  147.  
  148. Strategy 
  149.  
  150. The game comes to a halt when all the free spaces are to the right of the 
  151. kings, so it is important to be aware of chances to get the kings moved to the 
  152. far right of the tableau as soon as possible. 
  153.  
  154. Further information: Instructions 
  155.  
  156.  
  157. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. How to play Elevens ΓòÉΓòÉΓòÉ
  158.  
  159. Elevens is played using an ordinary deck of cards. 
  160.  
  161. The Tableau 
  162.  
  163. The cards are placed in three rows of four cards each. The remaining cards are 
  164. placed face down in the talon.  The object of the game is to move all the cards 
  165. from the talon to the visible part of the tableau. 
  166.  
  167. Playing the game 
  168.  
  169. Cards are removed from the tableau by clicking on pairs whose face values total 
  170. eleven, e.g. seven and four, or ace and ten.  In addition, any jack, queen, and 
  171. king may be removed as a triplet. Removed cards are automatically replaced with 
  172. cards from the talon. 
  173.  
  174. Strategy 
  175.  
  176. You cannot win the game if you have removed an odd number of jack-queen-king 
  177. triplets since there will always be one card left in the talon at the end. 
  178.  
  179. The game is over when the talon is empty, or when no more "elevens" or triplets 
  180. can be removed. 
  181.  
  182. Further information: Instructions 
  183.  
  184.  
  185. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. How to play Shift ΓòÉΓòÉΓòÉ
  186.  
  187. Shift is played using the thirteen diamonds. 
  188.  
  189. There are two rows. You have to move the cards so that the upper row contains 
  190. ace to 7 (from left to right) and the lower row contains the 8 to King so that 
  191. the free space is at the lower right corner. 
  192.  
  193. Cards can be moved horizontally and vertically to the free space. 
  194.  
  195. Further information: Instructions 
  196.  
  197.  
  198. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. How to play Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  199.  
  200. Towers is played using 52 cards. 
  201.  
  202. The Tableau 
  203.  
  204. There is one row with 10 columns of 5 cards each in the lower half of the 
  205. tableau. In the upper part of the tableau there are 4 auxiliary fields in the 
  206. middle, two of which are already filled with a randomly dealt card each, and 
  207. two empty fields on either side where the four foundations are to be built. 
  208.  
  209. To win the game you have play all the cards from the tableau onto the 
  210. foundations strictly by suit in increasing order, starting with the aces. 
  211.  
  212. Playing the game 
  213.  
  214. First, any free ace may be moved to the foundation fields. Then any available 
  215. card from the ten columns or from the auxiliary fields which can be played upon 
  216. the foundations may be moved there.  When no more cards can be played directly 
  217. to the foundations, cards can be played from columns below to other columns in 
  218. descending order by suit. For example, the eight of spades may be played upon 
  219. the nine of spades, and the seven upon the eight, etc. 
  220.  
  221. The four auxiliary fields in the middle above are used as a "holding tank" for 
  222. temporary storage of cards.  Each field can hold but one card. Cards from the 
  223. auxiliaries may be played directly upon the foundations in the proper 
  224. increasing order by suit, or upon the columns below in decreasing order by 
  225. suit. Only a king may be placed in an empty column area in the lower part of 
  226. the tableau. 
  227.  
  228. Strategy 
  229.  
  230. Before building a sequence in one of the columns longer than the number of 
  231. available holding cells in the auxiliary fields, make certain that the sequence 
  232. is not burying a card necessary for moving the cards in the series to the 
  233. foundations or to another column. 
  234.  
  235. The game is over when all the cards have been played onto the foundations by 
  236. suit from ace to king, or when no more moves are possible. 
  237.  
  238. Further information: Instructions 
  239.  
  240.  
  241. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. How to play King + Ace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  242.  
  243. King + Ace is played with two decks of cards. 
  244.  
  245. The Tableau 
  246.  
  247. The foundations consist of two central columns, one of four aces, the other of 
  248. four kings. To the left and right are two auxiliary columns containing eight 
  249. randomly dealt cards, and in the right corner is the talon holding the 
  250. remaining cards beside a blank space for the waste pile.  The game is won when 
  251. all the cards have been played on the foundation columns, strictly by suit, in 
  252. ascending order upon the four aces and in descending order from the four kings. 
  253.  
  254. Playing the game 
  255.  
  256. Any card from the top of the eight auxiliary stacks, from the talon, or from 
  257. the top of the waste pile may be played upon the foundations.  Only cards of 
  258. the same suit may be played, and the order must ascend from ace to king on the 
  259. left and descend from king to ace on the right.  For example, only a deuce of 
  260. clubs may be played upon the ace of clubs in the left foundation column, and 
  261. only a three of clubs upon that. Similarly, in the right foundation column, 
  262. only a queen of diamonds may be played upon the king of diamonds, etc. 
  263.  
  264. Any visible card from the foundations, from the auxiliaries, the talon or the 
  265. waste pile may also be played upon those in the auxiliary columns, again 
  266. strictly by suit, but here the order may either descend or ascend, and it may 
  267. change within a single stack. For example, either a nine or a seven of hearts 
  268. may be played upon the eight of hearts. An empty place in the auxiliaries may 
  269. be filled with the top card of any other pile from anywhere in the tableau 
  270. except for the four kings and aces at the bottom of the foundations or from the 
  271. top of a completed foundation pile. 
  272.  
  273. When no cards can be played upon the foundations or into the auxiliaries, the 
  274. top card from the talon is moved to the waste pile. Cards from the top of 
  275. either the talon or the waste pile may be played at any time, but cards from 
  276. the waste pile may not be returned to the talon. 
  277.  
  278. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  279. played on the foundations from ace to king on the left and from king to ace on 
  280. the right. 
  281.  
  282. Further information: Instructions 
  283.  
  284.  
  285. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. How to play Calculation ΓòÉΓòÉΓòÉ
  286.  
  287. Calculation is played with one deck of cards. 
  288.  
  289. The Tableau 
  290.  
  291. The Ace, two, three and four of diamond are placed across the top of the 
  292. playing area. These cards form the foundations. The object is to get all the 
  293. cards onto the foundations. 
  294.  
  295. Each Foundation is built up in arithmetical sequence (as shown below), without 
  296. regard to suit or color. 
  297.  
  298.    Foundation pile 1 counts by ones, as in: 
  299.  
  300.      A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K 
  301.  
  302.    Foundation pile 2 counts by twos, as in: 
  303.  
  304.      2 4 6 8 10 Q A 3 5 7 9 J K 
  305.  
  306.    Foundation pile 3 counts by threes, as in: 
  307.  
  308.      3 6 9 Q 2 5 8 J A 4 7 10 K 
  309.  
  310.    Foundation pile 4 counts by fours, as in: 
  311.  
  312.      4 8 Q 3 7 J 2 6 10 A 5 9 K 
  313.  
  314. Playing the game 
  315.  
  316. The card on top of the deck may be played onto one of the foundations, if 
  317. possible. Alternatively, place it on one of the auxiliary piles (which are 
  318. located below the foundations). There are 4, 5 or 6 auxiliary piles, depending 
  319. on the selected variant. 
  320.  
  321. If there is already a card on the auxiliary pile, simply place the new card on 
  322. top of the existing card. 
  323.  
  324. At any time, the top card of any auxiliary pile may be played onto the 
  325. Foundation. No other movement of cards from the auxiliary piles is possible. 
  326.  
  327. To win the game, play all the cards onto the Foundations, in the proper order. 
  328.  
  329. The game is over when no more cards can be played, or when all cards have been 
  330. played on the foundations in the proper order. 
  331.  
  332. Further information: Instructions 
  333.  
  334.  
  335. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. How to play Klondike ΓòÉΓòÉΓòÉ
  336.  
  337. Klondike is played using 52 cards. 
  338.  
  339. The Tableau 
  340.  
  341. The lower part of the tableau consists of seven auxiliary columns of one up to 
  342. seven cards. At the upper left is the talon containing some hidden cards beside 
  343. a free place for turned cards from the talon, and at the upper right are the 
  344. empty places for the stacks. 
  345.  
  346. Playing the game 
  347.  
  348. The object of Klondike is to find the aces and build on them in suit and in 
  349. ascending order. Cards are played on the seven columns dealt across the board 
  350. or the stacks that are built on the aces. 
  351.  
  352. When you start a game, the cards are dealt across the board and arranged in 
  353. seven columns.  To play, move cards to the columns so they are arranged in 
  354. descending sequence and in alternate colors; for example, a black 9 on a red 
  355. 10. When an ace appears, move it to its corresponding stack to the right, and 
  356. begin to build the stack with cards of the same suit in ascending order. 
  357. Whenever a move leaves an empty space, only a king (and its accompanying row) 
  358. can be moved to the empty space. 
  359.  
  360. An upturned row can be moved to another column, as long as the bottom card of 
  361. the column being moved is in the correct descending sequence and alternate 
  362. color with the card to which it is moved. When an upturned column has been 
  363. moved and leaves a card face-down, turn the card over and continue playing. 
  364.  
  365. When all possible moves have been made from the original columns, turn the top 
  366. one/three card(s) on the talon. If possible, play the top card on one of the 
  367. columns or stacks.  If the top card can be played, subsequent cards can also be 
  368. played. Continue to build on the columns or stacks until no more plays are 
  369. possible. Then turn the next one/three card(s) and play them in the same way. 
  370.  
  371. The game is finished when all stacks contain ace through king in ascending 
  372. order, or when you have been through the deck as many times as allowed and no 
  373. further plays are possible. 
  374.  
  375. Strategy 
  376.  
  377. Play all cards whenever possible before turning the next three cards (depending 
  378. on the variation) from the deck and turn up face-down cards whenever possible. 
  379.  
  380. The game is over when the stacks are complete (ace through king) or no further 
  381. plays can be made. 
  382.  
  383. Further information: Instructions 
  384.  
  385.  
  386. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Menu commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  387.  
  388. Game 
  389.    New game 
  390.    Games 
  391.    Replay last game 
  392.    Highscore 
  393.    Quit 
  394.  
  395. Moves 
  396.    Undo 
  397.    Redo 
  398.    Pause 
  399.    Cheat 
  400.  
  401. Options 
  402.    Deck 
  403.    Backgroundcolor 
  404.    Single mouseclick 
  405.    Beep 
  406.    Helpbar 
  407.    Time counter 
  408.    Language 
  409.  
  410. Help 
  411.    Index help 
  412.    General help 
  413.    Help on help 
  414.    Key help 
  415.    Rules of the game 
  416.    Support 
  417.  
  418.    Product information 
  419.  
  420.  
  421. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Hotkeys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  422.  
  423. Hotkeys: 
  424.  
  425.  F2           New game. 
  426.  
  427.  F3           Exit. 
  428.  
  429.  Backspace    Undo last move. 
  430.  
  431.  Strg+Backspace Redo last move. 
  432.  
  433.  Strg+P       Pause. 
  434.  
  435.  Strg+R       Rules of the game. 
  436.  
  437.  
  438. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Menu Commands ΓòÉΓòÉΓòÉ
  439.  
  440.  
  441. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  442.  
  443. The menu choice <Game> includes the following menu choices: 
  444.  
  445.  <Game|New cards>    Starts a new game. 
  446.  
  447.  <Game|Select game>  Lets you choose between 9 different solitaire games. 
  448.  
  449.  <Game|Replay last game> Starts the last game again. 
  450.  
  451.  <Game|Highscore>    Brings up the records screen (highscores). 
  452.  
  453.  <Game|Exit>         Terminates Card Games for OS/2. 
  454.  
  455.  
  456. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Move ΓòÉΓòÉΓòÉ
  457.  
  458. The menu choice <Move> includes the following menu choices: 
  459.  
  460.  <Move|Undo>         Backs up one move. 
  461.  
  462.  <Move|Redo>         Undos the last Undo. 
  463.  
  464.  <Move|Pause>        Interrupts the game. 
  465.  
  466.  <Move|Cheat>        Lets you make illegal moves. By doing so you can't receive 
  467.                      a highscore. 
  468.  
  469.  
  470. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  471.  
  472. The menu choice <Options> includes the following choices: 
  473.  
  474.  <Options|Deck>      Lets you choose between 9 different pictures. 
  475.  
  476.  <Options|Backgroundcolor> Lets you choose the color of the background. 
  477.  
  478.  <Options|Single mouseclick> Allows you to play the cards with a single click 
  479.                      on the left mouse button instead of a double click. 
  480.  
  481.  <Options|Beep>      Lets you turn off the annoying warning beep. 
  482.  
  483.  <Options|Helpbar>   Turns the status row including the online help for menu 
  484.                      selection on or off. 
  485.  
  486.  <Options|Time counter> Turns the time counter on or off. It is impossible to 
  487.                      reach the highscore, when disabled. 
  488.  
  489.  <Options|Language>  Lets you choose the language support between English and 
  490.                      German. 
  491.  
  492.  
  493. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  494.  
  495. The menu choice <Help> includes the following choices: 
  496.  
  497.  <Help|Index help>   Displays a list of all help topics in alphabetic order. If 
  498.                      you want to know more about one topic, click on the word 
  499.                      to go to that entry. 
  500.  
  501.  <Help|General help> Brings up information about the active window. 
  502.  
  503.  <Help|Help on help> Displays information how to use the help functions. 
  504.  
  505.  <Help|Key help>     Displays the available hot keys. 
  506.  
  507.  <Help|Rules of the game> Displays the rules for the selected card game. 
  508.  
  509.  <Help|Support>      Displays the list with the support channels. 
  510.  
  511.  <Help|Product information> Brings up the dialog with copyright information. 
  512.  
  513.  
  514. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Informations about the dialogs. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  515.  
  516.  
  517. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Dialog: Product information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  518.  
  519. Selecting this option brings up the about screen, wich gives you information 
  520. about the version number and the author. Please click on the button <Copyright> 
  521. if you want to see more information about the copyright of this program. 
  522.  
  523.  
  524. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  525.  
  526. You solved the game! 
  527.  
  528. Clicking on <New game> starts a new game. 
  529.  
  530.  
  531. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Dialog: Game over ΓòÉΓòÉΓòÉ
  532.  
  533. Hah! You lost! There are still cards left. 
  534.  
  535. Clicking on <New game> starts a new game. 
  536.  
  537.  
  538. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Dialog: Pause ΓòÉΓòÉΓòÉ
  539.  
  540. You have paused the game. 
  541.  
  542. Clicking on <Resume> lets you continue the game. 
  543.  
  544.  
  545. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Dialog: Highscore ΓòÉΓòÉΓòÉ
  546.  
  547. This dialog box brings up the top scores. 
  548.  
  549. You can reset the records from this screen by clicking on <Reset>. 
  550.  
  551. You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  552. Card Games II for OS/2. 
  553.  
  554.  
  555. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Product information and Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  556.  
  557. Card Games for OS/2, Copyright 1994, 1995 by Felix Maschek, Hamburg. 
  558.  
  559. This package of games, "Card Games I for OS/2", is a commercial product. That 
  560. means that is NOT shareware, public domain or freeware. You may NOT distribute 
  561. or share this program to others. 
  562.  
  563. The purchaser is licensed only to read the program from its medium into the 
  564. memory of a single computer solely for the purpose of executing the program. 
  565. The purchaser agrees that the Card Games I for OS/2 and accompanying materials 
  566. are the property of Felix Maschek. The purchaser agrees to make no more than 
  567. one additional working copy and one backup copy of the Card Games for OS/2 for 
  568. their personal use only. 
  569.  
  570. Felix Maschek makes no warranties of any kind, expressed or implied, with 
  571. respect to the quality, performance, accuracy, or fitness of the Card Games I 
  572. for OS/2 for any particular purpose. Felix Maschek assumes no responsibility 
  573. for any decisions made or actions taken on the part of the purchaser because of 
  574. the use of the Card Games I for OS/2. In no event shall Felix Maschek, or any 
  575. of its representatives, be liable for any loss of profit or any other damages, 
  576. arising out of the use or inability to use this product - even if Felix Maschek 
  577. or an authorized agent of such has been advised of the possibility of such 
  578. damages - or for any claim by any other party. 
  579. Please take care of the possible occurrence of virus infections. 
  580.  
  581. Distributor for North America 
  582.  
  583.  Mail order:    BMT Micro 
  584.                 452 Horn Road 
  585.                 Wilmington, NC 28412-2411 
  586.                 U.S.A. 
  587.  
  588.  Voice:         8:00am bis 8:00pm EST (-5 GMT) 
  589.                 (800) 414-4268  (Orders only) 
  590.                 (910) 791-7052  (Orders and questions) 
  591.  
  592.  Fax:           (910) 350-2937  24 hours / 7 Days 
  593.  
  594.  BBS:           (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K 
  595.                 (910) 799-0923  Direct 28.8K line 
  596.  
  597.  CompuServe:    Thomas Bradford, 74031,307 
  598.  
  599.  Internet:      orders@bmtmicro.com 
  600.                  or 
  601.                 http://www.wilmington.net/bmtmicro/ 
  602.  
  603.  You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  604.  Card Games II for OS/2. 
  605.  
  606.  
  607. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. New releases ΓòÉΓòÉΓòÉ
  608.  
  609. The Card Games I for OS/2 are available as shareware, too. You may use future 
  610. versions of shareware releases of the Card Games I for OS/2 as a free update, 
  611. since using the commercial version will cause a valid registration. 
  612.  
  613. You may get new releases of the Card Games I for OS/2 thru one of these 
  614. channels: 
  615.  
  616.  BBS:              Software Exchange System - join conference 7 ("MASCHEK") 
  617.                    +49 (0) 4102 820055 (ISDN 128Kbit with CFOS CCB) 
  618.                    +49 (0) 4102 320125 (ISDN 64Kbit using ISDNCOM/2) 
  619.                    +49 (0) 4102 320128 (ISDN 64Kbit using ISDNCOM/2) 
  620.                    +49 (0) 4102 58127 (US Robotics, V.Everything 33.6Kbit) 
  621.                    +49 (0) 4102 320128 (US Robotics, Dualstandard 14.4Kbit) 
  622.  
  623.  CompuServe:       GO OS2SHARE 
  624.  
  625.  Internet:         ftp.wilmington.net 
  626.                     or 
  627.                    http://www.wilmington.net/bmtmicro/ 
  628.  
  629.  3 1/2" Disk:      Direct from the author. 
  630.  
  631.                    You may order a floppy disk with the newest release of the 
  632.                    Card Games I for DM 5,-- (or USD 5 or equivalent in other 
  633.                    currencies). 
  634.  
  635.  There is a second suite of card games available from these sources. 
  636.  
  637.  You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  638.  Card Games II for OS/2. 
  639.  
  640.  
  641. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Kontact to the author, Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  642.  
  643. You may contact the author thru one of these channels: 
  644.  
  645.  Mail:          Felix Maschek 
  646.                 Ditmar-Koel-Str. 34 
  647.                 20459 Hamburg 
  648.                 Deutschland 
  649.  
  650.  CompuServe:    100120,1370 
  651.  
  652.  Internet:      100120.1370@compuserve.com 
  653.                  or 
  654.                 http://www.svea.de/~pro/maschek.html 
  655.  
  656.  BTX:           MASCHEK# 
  657.  
  658.  Fido:          2:240/5500 
  659.  
  660.  You may find additional informations about the second suite of card games thru 
  661.  Card Games II for OS/2. 
  662.  
  663.  
  664. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Card Games II for OS/2 ΓòÉΓòÉΓòÉ
  665.  
  666. There is a second suite of card games available. This collection includes some 
  667. new very different card games for OS/2. The look and feel and the quality of 
  668. the product is similar to the Card Games I for OS/2. 
  669.  
  670. Some of the games are requiring 800*600 pixels (SVGA). 
  671.  
  672. Informations about the sources to get the "Card Games II for OS/2" are 
  673. available at New releases of the Card Games 
  674.  
  675.  
  676. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Special thanks ΓòÉΓòÉΓòÉ
  677.  
  678. I have to thank the following persons for their help: 
  679.  
  680. Britta Drews for testing, ideas and continued support. 
  681.  
  682. Larry Snyder, Michael Kilby and Markus Wetzel for English translation. 
  683.  
  684. Thomas Bradford for his support in distribution. 
  685.  
  686. J. Daniel Kulp for his nice cardbitmaps. 
  687.  
  688. Thomas Blummer for the installation program.