home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / entrepre.zip / ent.txt next >
Text File  |  1995-05-06  |  10KB  |  222 lines

  1. We're going to be releasing the Entrepreneur later this quarter (in
  2. June) and to give users time to join up I'm letting everyone know that
  3. anyone can join the Entrepreneur beta.
  4.  
  5. Last year our company, Stardock, developed Galactic Civilizations that
  6. some of you may have heard of.  With what we have learned on
  7. that game, we have sought to develop an even more ambitious
  8. game.  A REAL TIME Strategy game.
  9.  
  10. The way we handle betas (like with GalCiv) is that it's treated like
  11. an early experience program.  You get the game at a somewhat
  12. discounted rate and in return you get the beta and the final version
  13. and can have a great deal of input on what the game is like.
  14.  
  15. I also mention Avarice which is what we're internally calling
  16. our "Myst Killer" game for OS/2.  If you liked Myst, you'll probably
  17. like Avarice.  
  18.  
  19. Here's the info for you to digest.  Please feel free to repost it
  20. anywhere you think it is appropriate.  As any GalCiv player will
  21. tell you, the large beta support we had is what made GalCiv
  22. a success and we want to make Entrepreneur even more of a
  23. true OS/2 game.
  24.  
  25. While developing GalCiv, an idea for a game kept coming to mind. I
  26. used to be a big fan of 'business simulation' games.  Popular
  27. games of this genre include MULE and Railroad Tycoon (though I haven't
  28. actually seen this one).  The problem was, the game I wanted to
  29. write which I called Corporate Machine, was well beyond the know-how
  30. of our team back in 1993. It was just too advanced for us to feasibly
  31. do because we were still fairly knew to OS/2 programming and we
  32. did not have the infrastructure then for getting graphics designers
  33. for the graphics (hence, GalCiv's graphics aren't incredible, I drew
  34. the ship icons myself for example).  As GalCiv neared completion,
  35. we have developed a network of artists and technical know-how where
  36. Entrepreneur could become a reality.
  37.  
  38. I also wanted to show how similar modern business practices are
  39. to warfare.  Make no mistake, Entrepreneur is a war game.  There
  40. are no guns, no killing, no bombs but it is a game of conquest.
  41. Your company is out to dominate the market you are in.  It should
  42. give users a new perspective on how companies really work. We all
  43. flame Microsoft for their business practices but it will be
  44. interesting how much differently we players of Entrepreneur do when the
  45. same situations come up.  To survive, you must be a competitive player.
  46. What you are willing to do in Entrepreneur to be competitive is your
  47. choice and perhaps it will be in those choices that you learn how you
  48. are different from large domineering corporations that exist in reality.
  49.  
  50. If I were to describe what I want Entrepreneur to be like, I would
  51. say:
  52.  
  53. Entrepreneur is a real-time multi-player strategy/simulation game
  54. where you are out to conquer the world.
  55.  
  56. That's the trick now isn't it? REAL-TIME STRATEGY in the same
  57. sentence.  To be sure, there are other real-time games out there.
  58. Simcity and Populace come to mind but one is a simulation and the
  59. other's 'strategy' components are relatively simple (though fun).
  60. This kind of setup should appeal to those who (like me) enjoyed
  61. the game Xcom (UFO: enemy unknown).  You have some control over
  62. how fast time passes (except in multi-human-player mode of course)
  63. but there is no 'turn' button.
  64.  
  65. In Entrepreneur, you choose a market to be involved in. The game
  66. will come bundled with 3 markets to choose from.  Other markets
  67. will be made available after release by either us or by third
  68. parties via developer kits.  For example, let's say you choose
  69. to be in the computer industry.  Computers are made up of several
  70. components such as monitors, keyboards, hard disks, video cards,
  71. CPU's etc.  Each of those components are made up of separate
  72. components and so on.  But to keep the game from getting overly
  73. complicated, you simply research a pre-defined set of components
  74. such as hard drives, CPU's, etc.  Each component will add a different
  75. trait to the product.  There are about a dozen qualities each
  76. component adds.  From durability to cost to asthetics.  For example, you
  77. may have a choice of a half dozen new types of hard disks you may want to
  78. research into.  Some cost more but don't last as long.  Other's are kind
  79. of 'sporty' looking which helps in reviews to a point. It is up to you
  80. choose what you think it best for the future product you want to make.
  81.  
  82. Once you have researched a set of components, you then design products
  83. from the list of components you have.  You may have a very powerful
  84. computer system that costs a lot or an economy model.  You can have
  85. several different products in your 'product line'.  At this point,
  86. the only game I can even think to compare this game to (as you can
  87. tell, I use other games as analogies a lot) would be Masters of Orion
  88. which is quite a different game.  In MOO, you research technologies,
  89. build ships with them and then wipe out enemy fleets with them.
  90. In ENT, you research components, build inventions (products) with
  91. those components and conquer the market with them (city by city).
  92.  
  93. But it's not quite that easy.  Researching techs and putting them
  94. together is too easy. Once you design the product the engineering
  95. process begins.  Depending on the complexity of the components,
  96. the time to take your design and make it a reality begins. Luckily,
  97. in ENT, everything takes little time for gameplay reasons but the
  98. relative time between products can mean the difference between getting
  99. a product out the door in time and ending up with a has-been
  100. product.
  101.  
  102. Once this is done, you then send it to manufacturing and the product
  103. gets built. You have to decide how many units to make and where
  104. to send them.  Each city has different tastes in products. You will
  105. have to be careful where you send your products.  If you send
  106. a bunch of your fanciest and most expensive cars to a town that
  107. considers eating a luxury, you are likely to get mowed down by
  108. your opponents who have arrived with a fleet of economy-cars.
  109.  
  110. Like most strategy games, there are alliances and wars that break
  111. out. This is similar to the real world where you have companies
  112. that periodically make alliances (like IBM and Microsoft) and
  113. companies that go to war with each other (like IBM and Microsoft).
  114.  
  115. You win the game either by absorbing all your competitors, conquering
  116. all the markets of the world, or driving your competitors out of
  117. business.
  118.  
  119. I am very excited about this game. Those of you who know me know
  120. that I write games for my own enjoyment and hope that others
  121. like it too.  I wrote GalCiv after getting tired of waiting for
  122. someone to write a "Better Civ than Civ". Well, no one is going
  123. to write ENT because its real-time strategy engine requires a
  124. multithreaded OS and right now, it looks like we're the only ones
  125. making games designed for such OS's.
  126.  
  127. The possibilities for this game are staggering. We could have
  128. modules where you are really in a war game, you design armies and
  129. the components are armor, artillary, infantry, etc.  Or another
  130. market module where you are creating sentient life and trying to
  131. beat out the other would be creators of life.  Best yet, since
  132. the developer's kit will be out shortly after release, other people
  133. will be able to make modules that I would never have thought of.
  134.  
  135. THE BETA:
  136. In May we hope to release ENT beta 1 (though we may wait until
  137. June to closer time it with Avarice beta 1).  The beta program
  138. for ENT will be similar to GalCiv's beta.  Anyone can join the
  139. pre-release program for $35 plus shipping.  Joining the program
  140. allows you to get pre-release versions so that you have a definite
  141. input into the game (anyone in the GalCiv program can attest
  142. to this).  You also, of course, get the final version free.
  143.  
  144. We need lots of help in the game and OS/2 support for solid
  145. products has always been strong.  Anyone who knows how to write
  146. good music or is interested in artwork please email me (your
  147. efforts will be compensated of course).  Moreover, we need lots
  148. of cities to put in our world.  We're going to try to put in
  149. beta testers' home towns into the game.
  150.  
  151. Beta testers will get to have input into:
  152.  
  153. o The game itself
  154. o The manual
  155. o The packaging
  156.  
  157. It is our intent to make this game truly by OS/2 users for
  158. OS/2 users. I want to work as closely with other OS/2 users
  159. to make this a world class game!
  160.  
  161. ****************************************************************
  162. BETA FORM
  163.  
  164. ENTREPRENEUR
  165. REQUIRES
  166. OS/2 WARP
  167. 8 megs ram
  168. 3.5 inch floppy drive
  169. CD ROM drive if final version is on CD ROM.
  170. VGA or better.
  171.  
  172.  
  173. Name ____________________________________________
  174.  
  175. Address ________________________________________
  176.  
  177. City/Zip/Country _______________________________
  178.  
  179. Payment Type
  180. [ ] VISA
  181. [ ] Mastercard
  182. [ ] Check
  183.  
  184. If Credit Card, # and expiration _____________________  ____
  185.  
  186. Name of your home town(optional) _____________________________
  187.  
  188. Your home town's location in
  189. latitude and longitude (optional) _____________________________
  190.  
  191.  
  192. Pick one
  193. [ ] ENT beta program (includes final version free)
  194.     $35 plus $10 shipping ($20 if outside USA/Canada)
  195. [ ] ENT pre-order (final version only)
  196.     $40 plus $5 shipping ($15 if outside USA/Canada)
  197.  
  198. [ ] ENT AND Avarice* beta programs (includes both betas and final GA)
  199.     $60 plus $20 shipping ($40 if outside USA/Canada)
  200.  
  201.  
  202. I want the GA version on: [ ]CDROM  [ ]3.5" floppies
  203. (beta will be on 3.5" floppies)
  204.  
  205. Make Checks payable to:
  206. Stardock Systems Inc.
  207. 13405 Addison
  208. Gibraltr MI 48173
  209.  
  210. Stardock: PHONE (313)/782-2248 USA
  211.       FAX   (313)/207-0780 USA
  212.       CompuServe: GO STARDOCK
  213.       OS2BBS: Stardock forum
  214.       Email: Wardell@ibm.net
  215.  
  216.  
  217. * Avarice requires at least a 2speed CD ROM to play.
  218. Target Release dates for both products are September 1995.
  219.  
  220.  
  221.  
  222.