home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / aslt12a.zip / assault.HLP (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1995-04-20  |  14KB  |  334 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About Assault I : The Beginning ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Assault I: The Beginning is the first in a line of wargame/strategy simulations 
  5. from Land-J Technologies.  It is a low-complexity struggle between two equally 
  6. matched forces to secure objectives as defined at the start of the game. 
  7.  
  8.  
  9. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Game Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  10.  
  11. When starting a new game, the player has the option of selecting the win 
  12. criteria and visibility options for the game.  (Only 1 game type is available 
  13. in the non-registered version).  The following sections define what each of the 
  14. options means. 
  15.  
  16. Note: if you are a registered player playing against an unregistered player, 
  17. you ARE permitted to choose the alternate game options, just be sure the 
  18. registered player is the server (the one who starts the game and picks 
  19. options). 
  20.  
  21. Two Out of Five 
  22.  
  23. The object of this game is to be the first player to capture two of the five 
  24. hexes deepest in the opponents territory.  Capturing a hex is defined as 
  25. actually having a playing piece on a hex location. 
  26.  
  27. If both players are down to one unit in play, the game is considered a draw. 
  28.  
  29. General Elimination 
  30.  
  31. The object of this game is to be the first player to capture of the the 
  32. opponents Generals, thus leaving the opposing side without any leadership. 
  33.  
  34. If both players lose their final General in the same combat, the game is 
  35. considered a draw. 
  36.  
  37. Total Destruction 
  38.  
  39. The object of this game is to be the first player to eliminate ALL of the 
  40. opponents pieces. 
  41.  
  42. If both players lose their final piece in the same combat, the game is 
  43. considered a draw. 
  44.  
  45. Fog of War 
  46.  
  47. This type of visibility severly limits your knownledge of where the opponent's 
  48. pieces are located.  All opposing units are invisible to you until the come 
  49. within sighting range of one of your pieces.  Sighting range for all units is 1 
  50. hex, except for the Scout which has a sighting range of 2 hexes.  If a unit 
  51. comes within sighting range, you will be able to see the piece, but not the 
  52. type of piece it is.  If a unit comes within 1 hex of a Scout, you will also be 
  53. able to see the type of piece it is. 
  54.  
  55. All Units Visible 
  56.  
  57. This type of visibility allows you to see the location of all enemy units, but 
  58. not the type of unit it is.  This somewhat lowers the value of the Scout, but 
  59. the scout is still able to determine the type of unit when it comes within 1 
  60. hex of the scout. 
  61.  
  62. All Units Visible and Known 
  63.  
  64. This type of visibility allows you to see the location and type of all the 
  65. opponent's pieces.  This severly limits the value of the Scout, since its 
  66. primary function (spotting other units) is no longer necessary. 
  67.  
  68.  
  69. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Connecting To Another Player ΓòÉΓòÉΓòÉ
  70.  
  71. There is currently only one method of connecting to another player and that is 
  72. through a TCPIP link. 
  73.  
  74. TIA users please note:  you will only be able to make connections if you are 
  75. the client.  A full SLIP or PPP connection is needed to start in server mode. 
  76.  
  77.  
  78. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. TCPIP Connections ΓòÉΓòÉΓòÉ
  79.  
  80. Before starting a game, the players should decide who will be the server and 
  81. who will be the client.  The server is the only person able to begin a new 
  82. game. 
  83.  
  84. The player selected to be the 'server' connection selects this menu item from 
  85. the menubar.  A message stating that the server has been opened will appear in 
  86. the message box. 
  87.  
  88. The player selected to be the 'client' connection selects this menu item from 
  89. the menubar.  A dialog box will come up asking the player for the host name of 
  90. the server.  The player should enter the full hostname of the server player 
  91. (ie. my.computer.edu), or the ip address (ie. 127.0.0.1). 
  92.  
  93. The message box will inform the players when the connection has been 
  94. established.  At this point both players may chat using the chat box, and the 
  95. server player may initiate a new game via the menubar item. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. The Map ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. The gaming map consists of a 10x10 arrangement of hexes, the partial hexes do 
  101. NOT count as hex locations and no unit may be placed in one nor move into one. 
  102.  
  103. Each player sees the map with his army starting in the lower portion and the 
  104. enemy in the upper portion of the map. 
  105.  
  106.  
  107. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Game Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  108.  
  109. Once the communications link is established, a message will appear in the 
  110. message box indicating to begin placing your units.  Both players may then 
  111. begin to place their units. You may only place units in the 2 hexes in each 
  112. column closest to the bottom of the screen.  The message box informs you which 
  113. piece you are currently placing.  To place a piece, simply left mouse click on 
  114. the hex you wish to put the piece. 
  115.  
  116. The composition of your army consist of: 
  117.  
  118.      1 - 5 Star General 
  119.      1 - 4 Star General 
  120.      1 - 3 Star General 
  121.      1 - 2 Star General 
  122.      1 - 1 Star General 
  123.      2 - Tanks 
  124.      2 - 4 Stripe Infantry 
  125.      2 - 3 Stripe Infantry 
  126.      2 - 2 Stripe Infantry 
  127.      2 - 1 Stripe Infantry 
  128.      2 - Scouts 
  129.      3 - Snipers 
  130.  
  131.  Once both players pieces have been placed, the game will begin, with one 
  132.  player being randomly selected to start.  The right side of the playing screen 
  133.  informs you whose turn it currently is, and a sound will alert you when it is 
  134.  your turn. 
  135.  
  136.  
  137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. The Playing Pieces ΓòÉΓòÉΓòÉ
  138.  
  139. The following is a list of the playing pieces and any special abilities that 
  140. they possess. 
  141.  
  142. Generals - The strongest pieces on the board.  No other special abilties.  They 
  143. are represented by a piece with 1 to 5 stars on it indicating the level of the 
  144. general. 
  145.  
  146. Tanks - Tanks have the ability to move 2 hexes per turn, but are not permitted 
  147. to move through another playing unit (friendly or enemy).  The are represented 
  148. by pieces with a small tank depicted. 
  149.  
  150. Infantry - Infantry compose the core of your units, they are medium strength 
  151. units, and have no special abilities.  The are represented by a piece with a 
  152. crouched soldier holding a rifle, with 1 to 4 red stripes underneath, 
  153. indicating the level of the infantry. 
  154.  
  155. Scouts - Scouts have the ability to detect enemy units at a range of 2 hexes, 
  156. and also have the ability to determine the type of enemy units that are within 
  157. a 1 hex range.  They are represented by a pair of glasses. 
  158.  
  159. Snipers - Snipers are both strong and weak, snipers have the ability to kill 
  160. any enemy unit piece it attacks, or that attacks it, but always is eliminated 
  161. itself at the end of combat.  They are represented by a piece with a bulls-eye 
  162. on it. 
  163.  
  164.  
  165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Movement ΓòÉΓòÉΓòÉ
  166.  
  167. Each player may move one piece per turn.  Except for the tank each piece move 
  168. only move 1 hex.  If a piece moves onto a hex that is occupied by an enemy 
  169. unit, combat takes place. 
  170.  
  171.  
  172. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Combat ΓòÉΓòÉΓòÉ
  173.  
  174. Whenever a unit moves into a hex containing an enemy unit, combat takes place. 
  175. Combat will always result in 1 or both units being eliminated. 
  176.  
  177. Of the two pieces in combat, the piece with the lower strength rating will be 
  178. eliminated.  The relative ratings of the pieces are shown on the right hand 
  179. side of the board, with Generals at the top and Snipers at the bottom.  A 
  180. General with more stars is more powerful than a general with less.  In a 
  181. similiar fashion, an infantry with more stripes is more powerful than an 
  182. infantry with less. 
  183.  
  184. If two units of the same strength are involved in combat both will be 
  185. eliminated.  Any time a sniper is involved in combat, both the attacking and 
  186. defending unit will be eliminated. 
  187.  
  188.  
  189. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Sighting Units ΓòÉΓòÉΓòÉ
  190.  
  191. You are not able to see enemy units unless they are in sighting range.  Each 
  192. piece (except the scout) has a sighting range of 1 hex.  Any enemy units in 
  193. this 1 hex range will become visible to you, although you will not be able to 
  194. determine its type without attacking. 
  195.  
  196. The scout possesses the special ability to spot enemy units that are two hexes 
  197. away, and also to is able to determine the exact type of enemy units that are 1 
  198. hex away. 
  199.  
  200. Please refer to the section on Game Options for more information on how the 
  201. Visibility Options selected affect the sighting of enemy units. 
  202.  
  203.  
  204. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Loading and Saving a Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  205.  
  206. A game in progress may be saved for later play.  To save, a game must be in 
  207. progress, and not in the middle of a player's turn (ie. not while a piece is 
  208. highlighted to move).  Click on the 'Save Game' menu option, and type in the 
  209. name of the file you would like to save the game to. 
  210.  
  211. Only a connected server may load a saved game.  To load a game after having 
  212. established a connection to another player, select 'Load Game' from the menu 
  213. options.  Select the game you would like to continue playing, and the saved 
  214. game will pick up at the point at which it was saved. 
  215.  
  216.  
  217. ΓòÉΓòÉΓòÉ 11. Records and Rank ΓòÉΓòÉΓòÉ
  218.  
  219. Once you register the game, a record of your games will be started. Every win, 
  220. loss, or draw will begin to affect your rank.  Periodically you will receive a 
  221. promotion based on the number of 'experience points' you accumulate, with a win 
  222. or draw awarding more experience points than a loss. 
  223.  
  224.  
  225. ΓòÉΓòÉΓòÉ 12. Contacting the Author ΓòÉΓòÉΓòÉ
  226.  
  227. For bug reports, suggestions for features or improvements, or any other type of 
  228. non-registration information, feel free to email: 
  229.  
  230. JLEHETT@IAG.NET 
  231.  
  232.  
  233. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13. Registering The Program ΓòÉΓòÉΓòÉ
  234.  
  235. When you register, you will receive a registration code that corresponds with 
  236. your name.  Enter both the name given, and the code to register your copy of 
  237. the game.  The code/name combo you will be given will be valid for all future 
  238. updates to Assault I : The Beginning, so be sure to write it down. 
  239.  
  240. Registration fee is $25.  Feel free to print out the following registration 
  241. information, or refer to the file: REGISTER.TXT for information on how to 
  242. register. 
  243.  
  244. Registration will allow access to the following features: 
  245.  
  246.      Save/Load games in progress 
  247.      A record of wins/losses will be kept 
  248.      Your rank will begin to advance 
  249.      Your name will no longer be 'Unregistered User' 
  250.      You will be able to select other win and visibility options 
  251.  
  252.  
  253. ΓòÉΓòÉΓòÉ 13.1. Registration Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  254.  
  255.  
  256.                       Assault I : The Beginning
  257.  
  258.                   Mail Orders To: BMT Micro
  259.                                   452 Horn Road
  260.                                   Wilmington, NC 28412-2411
  261.                                   U.S.A.
  262.  
  263.                     Voice Orders: 8am - 7pm EST (-5 GMT)
  264.                                   (800) 414-4268  (Orders Only)
  265.                                   (910) 791-7052  (Orders, questions)
  266.  
  267.                       Fax Orders: (910) 350-2937  24 hours / 7 Days
  268.  
  269.          Online Orders via modem: (910) 350-8061  10 lines, all 14.4K
  270.                                   (910) 799-0923  Direct 28.8K line
  271.  
  272.                   via Compuserve: Thomas Bradford, 74031,307
  273.                     via Internet: orders@bmtmicro.com
  274.  
  275.      We accept Visa, Mastercard, Discover, American Express, Optima,
  276.      Eurocard, money orders, cashiers checks and personal checks.
  277.      Please do not send cash in the mail.  Personal checks are subject to
  278.      clearance.
  279.  
  280.      We accept purchase orders from educational institutions,
  281.      governmental agencies and other verifiable businesses.  Terms are
  282.      "Due Upon Receipt".
  283.  
  284.      Each copy of the package includes:
  285.          Your name and registration key combo, which will activate
  286.          all of the registered version features.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.      Name ________________________________________________________________
  291.  
  292.      Company _____________________________________________________________
  293.  
  294.      Address _____________________________________________________________
  295.  
  296.              _____________________________________________________________
  297.  
  298.      Phone _______________________________________________________________
  299.  
  300.      Email _______________________________________________________________
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.      Product                    Quantity Price  Number of copies
  308.      _________________________  ______________  ________________
  309.  
  310.        Assault I : The Beginning     $25.00
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.        1st Class .................................     Free
  316.        Airborne (Next day most places, USA Only).. $   7.00 US
  317.        Federal Express (USA Only)................. $  13.00 US
  318.        Federal Express (Canada/Mexico)............ $  25.00 US
  319.        Federal Express (Europe/Japan)............. $  30.00 US
  320.        Express (Outside USA) ..................... $  16.00 US
  321.  
  322.      Total:                                                      $ _______
  323.  
  324.        For credit card payment only
  325.  
  326.        Circle one: VISA / Master / Discover
  327.  
  328.        Credit card number: _____________________________________________
  329.  
  330.        Expiration date: ________________________________________________
  331.  
  332.        Authorization signature: ________________________________________
  333.  
  334.