home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 2 BBS / 02-BBS.zip / v612docs.zip / VC15A < prev    next >
Text File  |  1993-12-16  |  32KB  |  634 lines

  1. .TOPIC:
  2. VBBS Doors Documentation
  3.  
  4.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-1
  5.  
  6.  
  7.          ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  8.          ║ CHAPTER 15  ANNEX A          VBBS DOORS DOCUMENTATION          ║
  9.          ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  10.  
  11.          GENERAL INFORMATION 
  12.          ═══════════════════
  13.    
  14.          1 - Dropfiles
  15.  
  16.                 Dropfiles (DF) are the link between the BBS and the game 
  17.          itself.  A DF contains all of the required info for the game to 
  18.          operate properly.  This includes the user's "handle" (so he al-
  19.          ways uses the same slot in the game), the user's COM port & speed
  20.          (so the game knows where to send the data), and other miscellan-
  21.          eous info - the BBS name, sysop name, user's time remaining (on 
  22.          the BBS), etc.
  23.  
  24.          Here is a list of many of the common dropfile formats:
  25.  
  26.                 Types                   VBBS Supported?
  27.            -----------------            ---------------
  28.              CALLINFO.BBS                    No
  29.                 CHAIN.TXT                    Yes
  30.                  DOOR.SYS                    Yes
  31.              DORINFOx.DEF                    Yes
  32.               PCBOARD.SYS                    No
  33.               SFDOORS.DAT                    No
  34.  
  35.                 At the present time VBBS supports the CHAIN.TXT, DORINFOx.DEF
  36.           and DOOR.SYS dropfiles.  They are fairly simple to use; the only one
  37.           needing an extended explanation is the DORINFOx.DEF.  All the drop-
  38.           files are created in your \VBBS directory.
  39.  
  40.                 The 'x' in DORINFOx.DEF is the node number that the user is 
  41.           logged in on.  On a single-line system this will always be a '1',
  42.           the normal local node would be a '0', and node 2 would be a '2'.
  43.           Many of the newer games that are coming out allow for multiple 
  44.           players in the game at the same time, and some even allow inter-
  45.           action between the players.  Almost all of these games require 
  46.           the DORINFOx.DEF dropfile.
  47.  
  48.                 The DOOR.SYS dropfile is a fairly generic dropfile accessible
  49.          to many games and is VERY common.   It requires no special work to 
  50.          use with a game.  The CHAIN.TXT dropfile is used predominantly by 
  51.          WWIV-based doors, and most can be used with VBBS (see section 3.3 
  52.          for more information.)
  53.  
  54.  
  55.          2 - FOSSIL Drivers
  56.  
  57.                 FOSSIL drivers are external TSR's that handle carrier de-
  58.          tection routines for programs that cannot do it themselves.  You
  59.          do not HAVE to use a FOSSIL driver for all games, so you do not
  60.          have to load one at start-up (unless your modem configuration 
  61.          requires one.)  Sometimes they are required if you are using a 
  62.          high-speed modem, but this DOES vary.
  63.  
  64.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-2
  65.  
  66.                 The two most commonly used FOSSIL drivers are BNU and X00.
  67.          Both allow installation before running a door and removal afterwards.
  68.          See section 4.2 for information or where you can get these pro-
  69.          grams. You will want to go through the documentation files on the 
  70.          FOSSIL driver for specific installation information, as the setup
  71.          varies widely based on the hardware used.
  72.  
  73.  
  74.          Preparation, Installation, and Execution
  75.          ════════════════════════════════════════
  76.  
  77.          1 - Game Files
  78.  
  79.                 Installing the game onto your system is the first step to-
  80.          wards getting it to work.  The first thing you should do when you 
  81.          get a new game is unZIP/deARJ/unPAK/whatever the compressed file
  82.          is into its own directory.  Then load up your favorite text edi-
  83.          tor/viewer and read the sysop documentation.  Almost all ques-
  84.          tions can be answered with the docs included with the games.
  85.          While you are reading, take note of the following information:
  86.  
  87.          Installation - does this program self-install?
  88.                       - does this program need to be in a special
  89.                         directory to run?
  90.                       - does this program have a configuration file
  91.                         that needs to be made / altered?
  92.                       - how do you initialize the game files?
  93.          Dropfiles    - does it use one of the 3 supported by VBBS
  94.                         or does it require a special dropfile?
  95.          FOSSIL Driver- Is one needed for this program to run?
  96.          Command Line - Quite often there are MANY switches that
  97.                         can be used on the command line. Make SURE
  98.                         that you note ALL the possible switches.
  99.                       - Major switches to look for are:
  100.                             Dropfile Type              Dropfile Path
  101.                             FOSSIL (Y/N)               Node Number Info.
  102.                             Configuration Filename     Local Play Mode
  103.  
  104.                 Before you continue, make sure the game will support one 
  105.          of the three dropfiles that VBBS supports (either DOOR.SYS, 
  106.          DORINFOx.DEF, or CHAIN.TXT.)  If it does not then there are two 
  107.          other ways you can get the game to run with your BBS.
  108.  
  109.          1> Get a Door Converter program - these programs allow you to
  110.             take a dropfile that you already have (ie DOOR.SYS) and run 
  111.             it through the converter to produce a different dropfile for-
  112.             mat (see section 3.2 for more detailed information).
  113.  
  114.          2> Some games allow you to create your own dropfile for use with
  115.             the game.  If it is possible to do so then all you need to do
  116.             is write down the information that has to appear in the file
  117.             and the order it must appear.  You can then either write up a
  118.             script or a batch file to create the new dropfile for the game.
  119.  
  120.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-3
  121.  
  122.  
  123.                 If neither of these options are available then place the game
  124.          on a floppy for storage and check to see if any local (or network)
  125.          sysops can give you a hand. The most important rule when setting
  126.          up a game is 'Ask Lots Of Questions.'  If you cannot find the an-
  127.          swers in the docs, then you NEED to ask someone else. Do not give
  128.          up on the game if it does not seem to work when it is first in-
  129.          stalled, many games require a bit of fine-tuning to match your 
  130.          specific system setup.
  131.  
  132.                 At this point run any installation program (if supplied) 
  133.          and fill in the required information.  Remember to write down any
  134.          information that the program gives you during the installation.
  135.  
  136.                 Most doors require you to modify a configuration file.  You
  137.          can do this with your favorite text editor and make any changes
  138.          required.  Note: Make a back-up copy of this file before you make
  139.          the changes!  These changes normally entail inserting your BBS's
  140.          name, the sysop's name, any file paths that don't match the de-
  141.          faults, etc. If the program allows multi-line use and requires a
  142.          separate file for the configuration of each line, then make sure
  143.          to make as many copies as you need (changing the filename) and 
  144.          then edit in the information that needs to be different between 
  145.          each configuration file.
  146.  
  147.                 Once the program is installed, you should perform initial-
  148.          ization of the game files (if that is required) before continuing
  149.          on to the next step.  This will allow you to immediately go into 
  150.          the game to see if you have everything set up properly.  If the 
  151.          game has a 'LOCAL' mode, try to run it at this point.  This will 
  152.          allow you to test for any bugs in the configuration as far as the
  153.          game files are concerned.  After the 'local' bugs are taken care 
  154.          of you will then want to move on to the next section.  It is re-
  155.          commended that you do not make the door open to all your users 
  156.          until you have had a friend (or fellow sysop) call from remote
  157.          to test the modem end of it.
  158.  
  159.  
  160.          2 - Batch Files
  161.  
  162.                 The single most important part of getting a door to run is
  163.          having the correct batch file setup.   Not all games require a 
  164.          batch file to run, but we strongly recommend that you do use them 
  165.          for every door. It makes it easier to find problems, and allows 
  166.          far more versatility. You may also be required to create batch 
  167.          files for running the nightly maintenance for the game.  Both 
  168.          files are covered here.
  169.  
  170.              A - Game Batch Files
  171.  
  172.                 This is where the information you took down on the command
  173.          line comes in handy.  You need to determine what switches will be
  174.          required, and you will also have to discern if you need more than
  175.          one batch file.
  176.  
  177.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-4
  178.  
  179.  
  180.          Here is an example batch file (most will be similar in format):
  181.  
  182.          DUMBGM.BAT
  183.  
  184.                 Line 1-> @echo off
  185.                 Line 2-> c:
  186.                 Line 3-> cd c:\vbbs\games\dumbgame
  187.                 Line 4-> dumbgame /pc:\vbbs\ dumbgm1.cfg
  188.                 Line 5-> cd c:\vbbs
  189.  
  190.          Line 1 -> Not required, turns off screen output of the batch
  191.                    file. Note: If you are not using DOS 5.0 you cannot
  192.                    use the @ symbol (so the line would read 'echo off')
  193.  
  194.          Line 2/3->Just a precaution to make absolutely SURE you are on
  195.                    the correct drive and in the right directory.  Not
  196.                    required, but a GOOD thing to do in ALL batch files.
  197.  
  198.          Line 4 -> Actual game command line.  This game requires the
  199.                    program name followed by a '/p' and the path to your
  200.                    dropfile (which is ALWAYS the \VBBS directory.) and
  201.                    then the name of the configuration file it is going
  202.                    to use (if this game was run on node 2 the config file
  203.                    would be dumbgm2.cfg)
  204.  
  205.          Line 5 -> This is just another 'make sure' line to restore the
  206.                    system to the right directory.  If you do NOT return to
  207.                    the \VBBS directory after running an external program
  208.                    you will have empty files and CONTROL.DAT files popping
  209.                    up all over your hard drive.  These files are harmless
  210.                    and can be deleted, but they are a pain.
  211.  
  212.                 While most batch files will contain more 'meat' they will
  213.          usually follow the same basic structure.  Again, refer to your sysop
  214.          docs that came with the game for more detailed information.
  215.  
  216.                 A final note on batch files.  If a door requires a differ-
  217.          ent command line when being run off of different nodes (hence
  218.          multiple batch files) you should give the batch file a name of 1
  219.          to 7 characters followed by the number of the node that the batch
  220.          file is for.  The command to run the game would then be the file-
  221.          name followed by a %1.  For example, the command line 
  222.  
  223.                'C:\VBBS\DUMBGM%1' 
  224.  
  225.          would run the files as follows:
  226.  
  227.                 User on Node 0  --- Filename: DUMBGM0.BAT
  228.                 User on Node 1  --- Filename: DUMBGM1.BAT
  229.                 User on Node 4  --- Filename: DUMBGM4.BAT
  230.  
  231.                 Some games that require you to use a FOSSIL driver and have a
  232.          'local' switch will require a different batch file for remote and
  233.          local play.  If a game does require a separate file for local play
  234.          (and it does NOT use a dropfile to do so) you may NOT be 
  235.  
  236.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-5
  237.  
  238.  
  239.          able to do a <L>og-in Local from the WFC screen because the pro-
  240.          gram will not detect a carrier and then exit.  That style of game
  241.          will require you to use the local node (Node 0) to play.
  242.  
  243.  
  244.              B - Maintenance Batch Files
  245.  
  246.                 Some games require that you run a special program at the
  247.          end of each day.  These programs do things like updating high 
  248.          score files, maintenance on the game universe, and sometimes 
  249.          making backups of the data files.  Any game that requires such
  250.          maintenance will list the command line information in their re-
  251.          spective doc files.  All you need to do is create a batch file 
  252.          resembling your game batch file, except that it will contain the
  253.          maintenance command line.  At this point you have two ways to 
  254.          implement the nightly maintenance:  either set it up as an indi-
  255.          vidual nightly event or make a master batch file that runs all of
  256.          your nightly maintenance at one time.
  257.  
  258.                 No matter which way you choose to do it, you must first 
  259.          create the maintenance file.  All you have to do is create a
  260.          batch file following the same structure as your game batch, but
  261.          using the command line that the game docs require for the main-
  262.          tenance portion.  If you are going to run each individually then
  263.          you are done with file work at this point.
  264.     
  265.                 If you wish to run all of your maintenance at once, then you
  266.          should take all of your maintenance batch files and place them 
  267.          all into one BIG batch file.
  268.  
  269.                 At this point you need to go to your \VBBS directory and run
  270.          the VCONFIG program.  Select option '8. Events Configuration' and you
  271.          will be shown a screen like this:
  272.  
  273.                 ## Time  Last Run  Command line
  274.  
  275.                 A)dd Event E)dit Event Esc) Quit
  276.  
  277.          Select [A]dd Event and the cursor will be placed under the Time 
  278.          section of the first blank line.  Enter the time that you wish to
  279.          run the batch file and remember it is in Military Time (00:01 to 
  280.          23:59.)  The last run section should be left blank by just hit-
  281.          ting [Enter] at this point.  The command line is where you type 
  282.          the complete path and filename to the batch file you wish to run.
  283.          If you are running each file individually you will need to add 
  284.          one new event for each file, although it is best to only use one
  285.          large file for maintenance because each time it runs an event it
  286.          has to reload the BBS and initialize the modem, which is just
  287.          extra work for the system to do.  If you have any questions on 
  288.          events then just see  EVENTS Configuration for more information.        
  289.  
  290.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-6
  291.  
  292.  
  293.          3 - Interfacing with the BBS
  294.  
  295.                 And now we get to the fun part -- actually installing the
  296.          games into your BBS.  There are 3 different ways you can load a 
  297.          door; from the VBBS door config, from a script, or from a func-
  298.          tion block.  Each has its own merits and each will be covered in
  299.          turn.
  300.  
  301.              A - VBBS Door Configuration Menu
  302.  
  303.                 VBBS comes complete with a built-in door handling area.
  304.          The door area places all the games in one section, allows you to
  305.          place certain restrictions on access, and gives the option for 
  306.          using a credit system.  It also offers the easiest setup of the
  307.          three methods:
  308.  
  309.             Load up VCONFIG.EXE from the \VBBS directory.
  310.             Enter the VCONFIG section 'A. Doors Configuration.'
  311.             Select [F1] to add a 'New Game' line to the menu.
  312.             Move the highlight bar over the 'New Game' line and hit 
  313.                 [ENTER].
  314.  
  315.             You will now see the following screen:
  316.  
  317.                         1. Program Name: New Game
  318.                         2. Command Line:
  319.                         3. Security Lvl: 255
  320.                         4. Access Flag:
  321.                         5. Single User:  Yes
  322.                         6. Credit Cost:  0
  323.  
  324.                         D)elete This Entry
  325.  
  326.                         [ESC] to quit
  327.  
  328.          1. Program Name: -> This is what the user will see when he enters
  329.                              your doors area.
  330.          2. Command Line: -> This is what you will use to run the game. If
  331.                              you are using a batch file, all you need to 
  332.                              have is the COMPLETE path to the batch file 
  333.                              and the batch filename (no extension).  If
  334.                              the program has a different batch file for
  335.                              each NODE on your BBS then the batch file 
  336.                              name would be listed like this:
  337.  
  338.                                  C:\VBBS\BATCH\DUMBGM%1
  339.  
  340.                              The %1 tells VBBS to place the node # at the 
  341.                              end of the filename, thereby using the proper
  342.                              batch file for each node.
  343.          3. Security Lvl: -> This is the minimum security level (SL) nee-
  344.                              ded to play this game.  It is set to 255 by 
  345.                              default.  You should leave it at that until 
  346.  
  347.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-7
  348.  
  349.  
  350.                              you are ready to have it tried from remote.
  351.                              
  352.          4. Access Flag:  -> This is the access flag required to play this
  353.                              game.  NOTE: Access flags (also called "H
  354.                              flags") are the flags that are set in the
  355.                              user editor by pressing the [H] key.  They
  356.                              are NOT the general flags.  If this field
  357.                              is blank then anyone with the proper SL (or 
  358.                              higher) can access this game.  If this has a
  359.                              letter in it (and it can use from A to Z)
  360.                              then the user must ALSO have the flag ON 
  361.                              (listed in his Uedit screen).  This is use-
  362.                              ful for games that you only want certain 
  363.                              people to have access to, including game edi-
  364.                              tors and such.                            
  365.          5. Single User:  -> Set to YES if only one person can be playing
  366.                              at once, set to NO if it is a multi-player 
  367.                              game.  Most multi-player games require that
  368.                              DOS's SHARE is loaded into memory before they
  369.                              can be run.  If this is the case you will 
  370.                              need to add it to your AUTOEXEC.BAT file.
  371.          6. Credit Cost:  -> This allows you to set an individual cost in
  372.                              credits per game.                              
  373.  
  374.              B - Script Installation
  375.  
  376.          Script : Any program created using VBBS' script language.
  377.                   All scripts have the .V extension, are located in the
  378.                   script directory (see  PATHS Configuration)
  379.                   and are compiled with VCOM.EXE.  Remember that any time 
  380.                   you make changes to a script, you MUST recompile it.
  381.  
  382.                 Installing in a script can be simple or complex, depending
  383.          on the type of setup you would like to have.  Due to space con-
  384.          straints, only the actual running of a single door from within a
  385.          script will be covered.
  386.                 For running more than one door, you would need a script
  387.          for each door.
  388.  
  389.          *** Special Note ***
  390.         
  391.          Before you attempt to create the script you SHOULD read through
  392.          the script documentation to become familiar with script commands.
  393.  
  394.          When setting up a door from within a script you need to decide
  395.          how you would like to run, for lack of a better term, the 'loop
  396.          stop'.  When you exit a door that was loaded from a script, the
  397.          system returns to the first line of the script, thereby creating
  398.          an endless loop.  To avoid this, you have one of two options:
  399.  
  400.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-8
  401.  
  402.  
  403.          use either an $Extra variable or a $Flag.  Both formats will be
  404.          covered here.
  405.  
  406.          When using an $Extra variable:
  407.  
  408.          DUMBGAME.V
  409.     
  410.          test $extra2 = DumbGame exitgame        <--- This line tests to 
  411.                                                       see if they just re-
  412.                                                       turned from the game.
  413.          setextra 2 "DumbGame"                   <--- This sets the 'loop
  414.                                                       stop'.
  415.          $gametoplay = "c:\vbbs\batch\dumbgm%1"  <-These lines run the ac-
  416.                                                    tual door.
  417.          door $gametoplay                       <-Remember that the %1 is
  418.                                                   the node number VBBS adds
  419.                                                   to the command line. If
  420.                                                   you do NOT need to have 
  421.                                                   multiple batch files,
  422.                                                   then do not use the %1.
  423.          # exitgame                             <--- These last lines turn
  424.          $blnk = " "                                 off the 'loop stop'
  425.          setextra 2 $blnk                            so the user can play
  426.                                                      the game again.
  427.          exit start                             <--- This is the line that
  428.                                                      sends the user back to
  429.                                                      the function block 
  430.                                                      that he/she came from.
  431.  
  432.          When using a $Flag
  433.  
  434.          $q = $flags instr N               <--- These two lines do the same
  435.          testval $q <> 0 exitgame               thing that the 'test' line
  436.                                                 above does.
  437.          setflags N on                     <--- This turns on the 'loop 
  438.                                                 stop'
  439.          $gametoplay = "c:\vbbs\batch\dumbgm%1" <--- as same commands above
  440.          door $gametoplay                       <---
  441.          # exitgame
  442.          setflags N off                         <--- Turns 'loop stop' off
  443.          exit start                             <--- as same command above
  444.  
  445.                 You will need to run VCOM to compile the scripts you have
  446.          written into code that VBBS can use.  You compile by using the command
  447.          line
  448.  
  449.                 VCOM <script name> 
  450.  
  451.          while at the DOS prompt and in your scripts directory.  If there
  452.          are any errors it will let you know.  The compiler aborts after
  453.          the first error, so there may be more than one.  Lastly, go into
  454.  
  455.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-9
  456.  
  457.  
  458.          your function block (START.FB in the examples above) and add the
  459.          following line on any but the first two lines in the .FB file:
  460.  
  461.                 Z 001 2 Dumbgame
  462.                 |  |  |   ^------This is the script name, NO extension
  463.                 |  |  ^----------This is the code to tell VBBS it is run-
  464.                 |  |              ning a script
  465.                 |  ^-------------This is the SL to be able to use the key
  466.                 |                 (and run the script).
  467.                 ^----------------This is the key to press at the menu to
  468.                                  load and run the script.
  469.  
  470.              C-Function Block Installation
  471.  
  472.          Function Block: File containing the commands for each menu of the
  473.                          BBS.  All FB's have the extension .FB and are 
  474.                          placed in the script directory (see VBBS560.DOC
  475.                          -- PATHS Configuration for more info.)
  476.  
  477.                 All you need to do is select the function block that you 
  478.          wish to add the game to, pull up the .FB with your text editor 
  479.          and add the command using the following format.
  480.     
  481.          Note: Do NOT place this command on the 1st or 2nd line of the
  482.                function block, as those are reserved for other info.
  483.  
  484.          Z 001 4 c:\vbbs\batch\dumbgm%1
  485.          |  |  |   ^------This is the complete path to the batch file 
  486.          |  |  |          and the filename to be run.
  487.          |  |  ^----------This is the code to tell VBBS it is running a 
  488.          |  |             command that it needs to shrink the BBS out of
  489.          |  |             memory for it to run.
  490.          |  ^-------------This is the SL to be able to use the key (and
  491.          |                run the door.)
  492.          ^----------------This is the key to press at the menu to load 
  493.                           and run the door.
  494.  
  495.                 If you wish to create a separate function block just for 
  496.          games, then you will need to create a new set of menus for it as
  497.          well as create the .FB file.  For specific information read the
  498.          VSCRIPT appendix.
  499.  
  500.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-10
  501.  
  502.  
  503.          Programs and Utilities
  504.          ══════════════════════
  505.  
  506.  
  507.          1 - DoorWay
  508.  
  509.                 DoorWay is a program written by Marshall Dudley to assist
  510.          in the setting up and running of almost ANY program through a 
  511.          modem.  There are many different ways to use DoorWay, but the 
  512.          single most common use is to access the DOS prompt from a remote
  513.          computer.  Here is a simple setup for using DOORWAY.EXE for this
  514.          purpose.  NOTE: The DoorWay files come compressed and include
  515.          the DOORWAY.DOC file explaining all the switches used.  You will
  516.          need to do some fine-tuning with ANY program that you set up
  517.          using the DOORWAY.EXE, so keep a copy of the doc file handy!!
  518.  
  519.          1> Get a copy of DoorWay v2.05 or higher and place the main
  520.             executable file (DOORWAY.EXE) either in your path or directly
  521.             into your \VBBS directory.  (The latter is best, however.)
  522.  
  523.          2> Load up your SYSOP.FB file and add the following command line
  524.             to it:
  525.  
  526.                 A 255 4 SHELL.BAT
  527.                 ^------------------Use any character not already in
  528.                                    the SYSOP.FB.
  529.  
  530.          3> In your \VBBS directory create this batch file:
  531.  
  532.                 SHELL.BAT
  533.          
  534.          Line 1 -> @echo off
  535.          Line 2 -> DOORWAY SYS /G:ON /V:B^U /M:1000 /B:MSZ /C:DOS
  536.  
  537.                 The program has many useful applications, and can often
  538.          make the difference in whether you can get a game to run on your
  539.          BBS or not. Just remember, DoorWay allows ANY program to be run
  540.          as a door; it does not have to be a program written specifically
  541.          for a BBS.
  542.  
  543.  
  544.          2 - DoorMaster
  545.  
  546.                 DoorMaster(DM) is a program written by Michael P. Otto to
  547.          convert the various dropfile formats into any of the other for-
  548.          mats. It supports the dropfiles created by 52 different software
  549.          packages (see the DM docs for the actual listing.)  Use of this
  550.          program will allow you to use a game that requires a dropfile 
  551.          format that is not currently supported by VBBS directly (like 
  552.          WildCat 2.x's CALLINFO format.)  You will need to read the docu-
  553.          mentation for the actual command lines as the program has a very
  554.          extensive set of commands available.
  555.  
  556.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-11
  557.  
  558.          3 - VReturn/WWIVDoor
  559.  
  560.          DOS Interrupts: Codes required by certain games to function.
  561.                          These games were written as WWIV doors and 
  562.                          cannot be run on VBBS without a program called
  563.                          VRETURN (see below for more information on 
  564.                          VRETURN).  NOTE: This only applies to games that
  565.                          require the CHAIN.TXT dropfile to run.  VBBS
  566.                          supports many common dropfile formats and almost
  567.                          all door programs give you options for the type
  568.                          dropfile to place in the configuration during
  569.                          setup or installation.
  570.  
  571.  
  572.                 VRETURN is a program used to intercept the calls to the
  573.          DOS interrupts and allow the game to run without actually using
  574.          the interrupts.  VRETURN is available to any registered WWIV 
  575.          sysop, although there is a version that is not based on the WWIV
  576.          code that is being written at this time (check any local Vir-
  577.          tualNet BBS for information on this program).
  578.  
  579.                 WWIVDoor is an accessory program to VRETURN that allows
  580.          easier use of all WWIV-style doors.  It automatically calls on 
  581.          VRETURN to handle the DOS interrupts and also handles any local
  582.          logins to bypass the carrier detection phase of the game being 
  583.          used.  WWIVDoor is written by Scott C. Duensing and includes all
  584.          the general information you will need to run any of the various
  585.          WWIV-style doors using this program.
  586.  
  587.  
  588.          4 - Virtual ToolKit
  589.  
  590.                 The Virtual ToolKit is a programming assistant for use 
  591.          in the writing of single or multi-node games for use with VBBS.
  592.          The ToolKit is presently available for VBBS-DOS and a special
  593.          version will soon be available for use with VBBS-OS/2.  There 
  594.          are very few games written specifically for OS/2, so this new 
  595.          VTK will open up some opportunities for all you game programmers
  596.          out there.  The VTK's are available only thru the VBBS author;
  597.          please see the Registration Form for more info.
  598.  
  599.                                      VBBS 6.12 Documentation -- 15-A-12
  600.  
  601.          Miscellaneous Information
  602.          ═════════════════════════
  603.  
  604.          1 - Enhancements
  605.  
  606.                 There are many different scripts and source modifications
  607.          written to improve the versatility of the on-line games area. The
  608.          changes that are made with these 'programs' include multiple game
  609.          topics, special restricted areas, and other visual changes and 
  610.          improvements.
  611.  
  612.                 Other enhancements that you can use include modifying your
  613.          batch files to create lists of games played.  You can copy the 
  614.          games' high-score files into your text directory to create entire
  615.          bulletin sections that are made up of your game scores.
  616.  
  617.          ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  618.  
  619.                 Well, that is all you should need to get almost ANY game 
  620.          up and running with VBBS.  Almost ALL problems you will run into
  621.          are either an error in a command line or a software/hardware in-
  622.          compatibility (which are usually fixable with a FOSSIL driver).
  623.          We can not say it often enough or loud enough --
  624.  
  625.                             ALWAYS READ THE DOCS!!! 
  626.  
  627.          We all hate the time it takes, but it will save you LOTS of head-
  628.          aches later on down the BBSing road.  It is a good habit to have,
  629.          and it pays out some serious dividends as well.
  630.  
  631.          ═════════════════════════════════════════════════════════════════
  632.  
  633.  
  634.