home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 2 BBS / 02-BBS.zip / ox2v3wb2.zip / HISTORY.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-12-01  |  6KB  |  147 lines

  1. December 1, 1995
  2. ----------------
  3.  
  4. Iron Ox v. 3.00wb2 for DOS and OS/2
  5.  
  6. MAJOR RELEASE (Yes, we've packed in two just during wide beta! <g>)
  7.  
  8. [√] Add support for interBBS league play.
  9. [√] Implement recon and message system.
  10. [√] Implement interBBS attacks and group attacks.
  11. [√] Implement interBBS spy and sabotage operations.
  12. [√] Support up to 100-BBS leagues.
  13. [√] Update OxConfig for easy interBBS setup.
  14. [√] Add new ranking system appropriate for interBBS play.
  15. [√] Add scoring rewards for good land work, improvements, and attacks.
  16. [√] Allow Sonic Cannons to fire at incoming IBBS attacks.
  17. [√] Add routines to return attacks lost in transit.
  18. [√] Add support for automatic nodelist updates.
  19. [√] Support packet transmission through Fido or UUCP (internet).
  20. [√] Add new playability features like the transporter and bicorder.
  21. [√] Encrypt data files and packets to discourage cheating.
  22. [√] (At least) double the speed of maintenance.
  23. [√] Add "map modes" highlighting road and product concentrations.
  24. [√] Add Ctrl-Z "Advisor" to help out new players.
  25.  
  26. August 3, 1995
  27. --------------
  28.  
  29. MAJOR RELEASE
  30.  
  31. Iron Ox v. 3.00wb1 for DOS and OS/2
  32.  
  33. [√] Added new "plot-oriented" movement and menu system; eliminated
  34.     "Gods-eye" view of the map.
  35. [√] Removed support for multiple simultaneous games; added support for
  36.     more players, longer games.
  37. [√] Added complete combat system with cybermutts.
  38. [√] Added support for real-time multiline interaction and combat.
  39. [√] Added full support for RIP graphics, including local DOS graphics.
  40. [√] Added land improvement system reminiscent of Civilization.
  41. [√] Added option to "work the land" for products.
  42. [√] Added maintenance costs for improvements and cybermutts.
  43. [√] Eliminated the "one game entry per day" restriction.
  44. [√] Added forts for defense of territory.
  45.  
  46. January 12, 1994
  47. ----------------
  48.  
  49. Iron Ox v. 2.01 for DOS and OS/2
  50.  
  51. [√] Fixed problem that was causing 2.00 to crash with "Can't lock user
  52.     index" when purging inactive users.
  53. [√] Increased the speed of various sections of the program, especially
  54.     the AI player routines.
  55. [√] Fixed "printf:  floating point formats not linked" when editing
  56.     store data under OS/2.
  57. [√] 2.00 wasn't always finding DORINFOx.DEF, even when the DORINFO sysop
  58.     was following directions perfectly.  Should be corrected.
  59. [√] Fixed a number of other minor glitches.
  60.  
  61. December 16, 1994
  62. -----------------
  63.  
  64. MAJOR RELEASE
  65.  
  66. Iron Ox v. 2.00 for DOS and OS/2
  67.  
  68. New Features
  69.  
  70. [√] Computer-controlled players; support for "mixed games" between humans
  71.     and AI's as well as one-player games against the computer!
  72. [√] Player-selectable game difficulty level.
  73. [√] Variable-sized map (up to eleven times larger than in 1.x).
  74. [√] Multinode messaging and chat under DOS version of the game.
  75. [√] Spy database.
  76. [√] Option to join game midway by replacing AI players.
  77. [√] Option for AI players to take over the characters of AWOL players.
  78. [√] Lower memory requirements (by about 75k).
  79. [√] New terrain types (desert and swamp).
  80. [√] Option to hide products on unowned plots of the map.
  81. [√] Depletion of heavily-mined squares.
  82. [√] Spoilage when player holds a large surplus of any product.
  83. [√] Option to explore map to collect information and look for products.
  84. [√] Many new configuration options, including "Total turns per day."
  85. [√] Support for Wildcat 4.00's SYSINFO.DAT file.
  86. [√] "Paper-saving" electronic notepad for players and communes.
  87. [√] Option to "catch a ride home" (concede) with sysop-configurable penalty.
  88. [√] Much more!
  89.  
  90. June 17, 1994
  91. -------------
  92.  
  93. Iron Ox v. 1.11 for DOS
  94.  
  95. Bug Fixes
  96.  
  97. [√] Fixed defect in prize processing function that was causing incorrect
  98.     on some systems and sporadic lockups on at least one.
  99. [√] Fixed problem that sometimes caused "abnormal termination"
  100.     of conversion utility.
  101. [√] Editor corrupted screen when sysop set plot owner to "No One."
  102. [√] "Change game length" feature in the editor wouldn't accept all valid
  103.     numbers.
  104.  
  105. May 27, 1994
  106. ------------
  107.  
  108. Iron Ox v. 1.10 for DOS
  109.  
  110. Competitive Features
  111.  
  112. [√] Players may now play their first turn *AS SOON AS THEY START OR JOIN A
  113.     GAME*; they do not need to wait for other players.
  114. [√] Added complete team support, with pooled scoring and mutual access to
  115.     inventory.
  116. [√] Added Sheriff's Office as countermeasure to stealing.
  117. [√] Added option to order pizzas for other players.
  118. [√] Caper's vacations are now keyed to boredom.  Player must "keep Caper
  119.     entertained."
  120. [√] Players may summon the luxite pirates to cause a luxite shortage.
  121. [√] Added option to bribe newspaper reporter.
  122. [√] Added "Trojan Ox" as countermeasure to sabotage (registered-only).
  123. [√] [√] Player may choose game length within sysop-selected limits
  124.     (registered-only).
  125.  
  126. Playability Changes
  127.  
  128. [√] Added option for player to specify min and max players in game.
  129. [√] Added small individual "presents."
  130. [√] Added trade deal menu with option to skip, edit, and delete deals.
  131. [√] Added option to review already-received messages.
  132. [√] Players may now claim an extra plot of land when they miss a turn.
  133. [√] Game now makes note of records in the planetary newspaper.
  134. [√] Added limit on the number of oxen the factory can make each month.
  135. [√] Added option for player to (V)iew a Game when not his/her turn.
  136. [√] Gave player option to "go home early" when everyone else is dead.
  137. [√] A player may now resume turns interrupted by lost carrier so long as
  138.     he/she is the next person into the game.
  139. [√] Players who don't play for several turns are now declared AWOL.
  140.  
  141. February 11, 1994
  142. -----------------
  143.  
  144. Initial release:  Iron Ox 1.00!
  145.  
  146.  
  147.