home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pacman Top Games Collection / PacmanCollection.iso / PATUMAN / PATUMAN.TXT < prev   
Text File  |  1993-12-01  |  7KB  |  168 lines

  1.                                                                    1.12.1993
  2.  
  3.  
  4.                               Patuman version 3.11 
  5.  
  6.  
  7.  
  8. PREFACE
  9.  
  10. Patuman is a brilliant Pacman-like graphical action game for Windows. You 
  11. need at least AT 286 (or better) and a display with resolution 640 x 480
  12. (VGA or better). Some applications running in background mode may slow down
  13. the Patuman.
  14.  
  15. IMPROVEMENTS AND CORRECTIONS AFTER THE LAST ISSUED VERSION (2.4)
  16.  
  17. As you notice the new version number has made a major leap from 2.4 to 3.11.
  18. WHY? 
  19.  
  20.  - The size of the moving characters is now 36x36 pixels compared to 
  21.    previous 22x22. Advanced Windows users know that 5 simultaniously 
  22.    moving objects of this size mostly look like blinking snails - even in 
  23.    applications promising fast animation. HOWEVER, the experienced 
  24.    Patuman Team has once again made the impossible - also in "slow" machines 
  25.    the Patuman speed is reasonable. 
  26.  
  27. -  The intelligence of the monsters has once again been improved - they now have
  28.    an IQ of 76 (beating most politicians)
  29.  
  30.  - The Hero is now also moving his head towards you next direction, which 
  31.    makes it easier to follow his movements. A starting animation sequence has 
  32.    been added to give you time to check the next labyrinth. Also some other 
  33.    animation effects have been included.
  34.  
  35.  - The functionality and the design of the control dialog has been improved.
  36.    The "Efficiency" parameter has been added to the control dialog to indicate 
  37.    your monster-eating ability. The "Play time" indicates the time used for
  38.    each game. The "Test always" radio button allows you game to estimate the
  39.    correct delay in the beginning of each session. The "Use saved delay" radio
  40.    button uses the previously saved delay instead of testing before each 
  41.    session. However, the game only saves its parameters after the game is 
  42.    finshed. So, if you end the program in the middle of the game, the parameters
  43.    will not be stored.
  44.  
  45.  
  46. -  In local networks you can choose a common directory as the working directory
  47.    of Patuman via the Program manager's File Properties.. utility. Then all the 
  48.    players which have access to that directory can use the same score table to 
  49.    make the game more challenging, since the score table handler can deal with 
  50.    multiple users. If the users have different machines, it is convenient to 
  51.    select the "Test always" radio button from the control dialog.
  52.  
  53.  
  54.  - All old bugs have been removed (we think). This version has gone through an
  55.    extensive beta testing period. Three associates of the programming team have
  56.    reportedly spent more than 3 hours playing every day during a testing period 
  57.    of four months to ensure the quality of the game. (87 020 points seems to be 
  58.    the world record!)
  59.      
  60.      
  61.  
  62. - Registered users of earlier Patuman version can get the registration code for
  63.   this version for only 2$.  
  64.  
  65. REGISTERING
  66.  
  67. We are still (very very very) poor students and we have spent a lot of time 
  68. programming and lost all our (very very very) little savings, our dog and our 
  69. girls buying our software developement kit, so we made this version of Patuman 
  70. a shareware program. This version is for evaluation purpose only, and when you 
  71. find it amusing (or useful),you can register it by sending us following register 
  72. form including $10 cash (or 15 DM or 50 Skr 40 FIM). If you send $20 (or more), 
  73. you will receive our next version when it is issued. 
  74.  
  75. It is (very very) important to fill the register form carefully. Please include 
  76. an envelope with your address on it to speed up delivery.
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82. REGISTER FORM FOR PATUMAN 3.11 
  83.  
  84.  
  85.  
  86. NAME: FIRST            LAST
  87.  
  88. _________________________________________________
  89. STREET ADDRESS
  90.  
  91. _________________________________________________
  92. TOWN                      ZIP
  93.  
  94. _________________________________________________
  95. COUNTRY
  96.  
  97. _________________________________________________
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102. Please send the register form to:
  103.  
  104. Mr. Patuman
  105. Ristolantie 1 A 2
  106. 00300 Helsinki
  107. Finland
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. You may freely copy and distribute it, but NO fee beyond normal media, 
  114. duplication, and shipping costs may be charged. 
  115.  
  116. We make NO warranty of any kind, either expressed or implied, including but 
  117. not limited to implied warranties of merchantability and fitnes for 
  118. a pacticular purpose. In NO event shall we be liable for any errors 
  119. contained herein or for incidental or consequential damages in connection 
  120. with the furnishing, performance, or use of this documentation.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. RULES
  128.  
  129. You are Patuman (the yellow guy) and duty is to collect all the pills in the
  130. labyrint. When you have eaten all the pills, you will enter another level and
  131. slightly different labyrint. 
  132.  
  133. Patuman adjusts the speed automatically. You can change the default speed 
  134. and the sound setting from the control dialog ( which you can access by 
  135. clicking the 'eye' or by pressing the c-key).
  136.  
  137. You use the arrow keys to move Patuman around in the labyrint. The Monsters,
  138. bad guys, will try to eat you. In every screen there are also four bigger 
  139. pills. When you eat one of the bigger pills the Monsters will turn pale
  140. (white) and you will be able to eat them. Eating one monster gives you 200 
  141. points. The second monster during same pill session will give 400 points. 
  142. The third will give 800 and the fourth 1600 points. So its very profitable 
  143. to eat as many monsters as possible. After a few moments Monsters will change
  144. the color again and they will begin to hunt you again. Time to time different
  145. objects will appear in the labyrint. Eating them will give you some extra 
  146. points. 
  147.  
  148. You can pause the game by pressing left mouse button anywhere within window
  149. area. Press then SPACE to continue the game. By pressing the Ctrl-key, the game 
  150. will immediately minimize to an icon. (might be a useful feature)
  151.  
  152. CONTROLS
  153.  
  154. Control window is accessed by pressing the "eye" just below the area where
  155. the points are or by pressing the c-key. In some machines it is not possible 
  156. to count the starting speed accurately, so you can change it manually with 
  157. the scroll bar in the control window. There is also Default button, which 
  158. returns the speed back to initial setting. You can also restart the game 
  159. whenever you want by pressing Restart button. Scores button allows you to 
  160. view the high score table during the game.The "Efficiency" parameter indicates 
  161. your monster-eating ability. The "Play time" indicates the time used for
  162. each game. The "Test always" radio button allows you game to estimate the
  163. correct delay in the beginning of each session. The "Use saved delay" radio
  164. button uses the previously saved delay instead of testing before each 
  165. session. However, the game only saves its parameters after the game is 
  166. finshed. So, if you end the program in the middle of the game, the parameters
  167. will not be stored.
  168.