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/ OS/2 Spezial / SPEZIAL2_97.zip / SPEZIAL2_97.iso / SPIELE / SANG2093 / README < prev    next >
Text File  |  1997-04-04  |  9KB  |  210 lines

  1. This is the README file for SAngband 0.9.3 (04/04/97)
  2.  
  3. SAngband 0.9.3 is based on Angband 2.8.0 and includes most of the features
  4. from SAngband 0.8.x versions.
  5.  
  6. It also includes changes made in Angband 2.8.1.  This version is experimental; it is not particularly well-tested (or well-
  7. balanced) and probably contains bugs.  Read the file "changes.txt" for
  8. information on changes from earlier versions.
  9.  
  10. === General information ===
  11.  
  12. SAngband is a "graphical" dungeon adventure game using textual characters
  13. to represent the walls and floors of a dungeon and the inhabitants therein,
  14. in the vein of "rogue", "hack", "nethack", and "moria".  There are no
  15. character "classes" in SAngband; characters become more powerful by using
  16. experience to advance "skills."
  17.  
  18. There are extensive ascii "on line help" files in the "lib/help" directory.
  19.  
  20. This version of SAngband *should* run on Macintosh, Windows, Unix
  21. (X11/Curses), Linux (X11/Curses), Acorn, Amiga, various IBM machines, and
  22. others...  As of this writing, however, it has only been tested under
  23. MSDOS/DJGPP.
  24.  
  25. See Makefile, h-config.h, and config.h for details on compiling.
  26. See "Makefile.xxx" and "main-xxx.c" for various supported systems.
  27.  
  28. Visit the Angband Home Page ("http://www.voicenet.com/~benh/Angband/"),
  29. and browse through the Angband newsgroup ("rec.games.roguelike.angband").
  30.  
  31. Send bug reports, suggestions, etc, to Michael Gorse ("mgorse@idea.uml.edu").
  32.  
  33.  
  34. === Quick and dirty compilation instructions (for Unix) === 
  35.  
  36. Step 1: Acquire.  Ftp to "export.andrew.cmu.edu:/angband/Variant"
  37.                   Try "bin" and "mget sangband*.tar.gz" and "y"
  38. Step 2: Extract.  Try "gunzip *.gz" then "tar -xvf *.tar"
  39. Step 3: Prepare.  Try "cd sangband*/src", then edit "Makefile"
  40.                   You may also edit "h-config.h" and "config.h"
  41. Step 4: Compile.  Try "make", and then "cd .." if successful
  42. Step 5: Execute.  Try "sangband -uTest" to initialize stuff
  43. Step 6: Play....  Read the "online help" via the "?" command.
  44.  
  45.  
  46. === Special instructions for other systems ===
  47.  
  48. The Macintosh requires that the "lib" folder be in the same folder as
  49. the executable.  Also, note that System 7.5 (and perhaps others) are
  50. brain damaged, and may default to the incorrect folder for opening
  51. savefiles.  Make sure you keep all your savefiles in the proper place,
  52. and if you load a savefile from the wrong place, note that the game
  53. may decide to re-save your savefile in the proper place when you quit.
  54. === Directory "src" ===
  55.  
  56. The "src" directory contains the complete set of source files.
  57.  
  58. The "main-???.c" and "Makefile.???" allow compilation on various systems.
  59.  
  60. Some of these systems (Macintosh, Windows) require "extra" files, most of
  61. which are located elsewhere (except for the "A-mac-h.*" Macintosh files).
  62.  
  63.  
  64. === Directory "lib" ===
  65.  
  66. The "lib" directory contains all of Angband's special sub-directories.
  67.  
  68.  
  69. === Directory "lib/apex" ===
  70.  
  71. The "lib/apex" directory contains the "high score" files.
  72.  
  73. The "scores.raw" file contains the "high score" table, in a "semi-binary"
  74. form,
  75. that is, all the bytes in the file are normal ascii values, but this includes
  76. the special "nul" or "zero" byte, which is used to separate and pad records.
  77. You should probably not attempt to modify this file with a normal text
  78. editor.
  79. This file should be (more or less) portable between different platforms.  It
  80. must be present (or creatable) for the game to run correctly.
  81.  
  82.  
  83. === Directory "lib/data" ===
  84.  
  85. The "lib/data" directory contains various special binary data files.
  86.  
  87. The files 'f_info.raw', 'k_info.raw', 'a_info.raw', 'e_info.raw',
  88. 'r_info.raw',
  89. and 'v_info.raw' are binary image files constructed by parsing the ascii
  90. template files in "lib/edit", described below.  These files are required,
  91. but can be created by the game if the "lib/edit" directory contains the
  92. proper files, and if the game was compiled to allow this creation.
  93.  
  94.  
  95. === Directory "lib/edit" ===
  96.  
  97. The "lib/edit" directory contains various special ascii data files.
  98.  
  99. The files 'f_info.txt', 'k_info.txt', 'a_info.txt', 'e_info.txt',
  100. 'r_info.txt',
  101. and 'v_info.txt' are ascii template files used to construct the binary image
  102. files in "lib/data", described above.  These files describe the "terrain
  103. features", "object kinds", "artifacts", "ego-items", "monster races", and
  104. "dungeon vaults", respectively.
  105.  
  106. The ascii template files are easier to edit than hard-coded arrays, and also
  107. prevent compilation errors on some machines, and also shrink the size of the
  108. binary executable, and also provide a user-readible spoiler file of sorts.
  109.  
  110. These files are optional if the game is distributed with pre-created
  111. binary raw files in "lib/data".
  112.  
  113.  
  114. === Directory "lib/file" ===
  115.  
  116. The "lib/file" directory contains various special ascii data files.
  117.  
  118. The 'news.txt' file is displayed to the user when the game starts up.  It
  119. contains basic information such as my name and email address, and the names
  120. of some of the people who have been responsible for previous versions of
  121. Angband.  You may edit this file (slightly) to include local "site specific"
  122. information such as who compiled the local executable.  You should refer the
  123. user to a special "online help" file, if necessary, that describes any local
  124. modifications in detail.  The first two lines of this file should be blank,
  125. and only the next 20 lines should contain information.
  126.  
  127. The 'dead.txt' file is displayed to the user when the player dies.  It
  128. contains a picture of a tombstone which is filled in with interesting
  129. information about the dead player.  You should not edit this file.
  130.  
  131. The optional file 'wizards.txt' may be used to specify which users may enter
  132. 'wizard' mode.  A missing file provides no restrictions, and an empty file
  133. prevents everyone from entering 'wizard' mode.  This file is only used on
  134. multi-user machines, otherwise there are no restrictions.
  135.  
  136. The optional file 'time.txt' may be used to restrict the "times" at which
  137. the game may be played, by providing specification of which hours of each day
  138. of the week are legal for playing the game.  See 'files.c' for more details.
  139. A missing file provides no restrictions, and an empty file will, by default,
  140. forbid the playing of the game from 8am-5pm on weekdays.  This file is only
  141. used on multi-user machines, and only if CHECK_TIME is defined, otherwise,
  142. there are no restrictions.
  143.  
  144. The optional file 'load.txt' may be used to restrict the "load" which the
  145. game
  146. may impose on the system.  See 'files.c' for more details.  A missing file
  147. provides no restrictions, and an empty file will, by default, restrict the
  148. "current load" to a maximal value of 100*FSCALE.  This file is only used on
  149. multi-user machines, and only if CHECK_LOAD is defined, otherwise, there are
  150. no restrictions.
  151.  
  152.  
  153. === Directory "lib/help" ===
  154.  
  155. The "lib/help" directory contains the "online help" files.
  156.  
  157. This directory is used to search for normal "on line help" files.
  158.  
  159.  
  160. === Directory "lib/info" ===
  161.  
  162. The "lib/info" directory (optional) contains the "spoiler" files.
  163.  
  164. This directory is used to search for any "on line help" file that cannot
  165. be found in the "lib/help" directory.
  166.  
  167. The user may "redirect" this directory to point at any available directory.
  168.  
  169. Note that the default "help.hlp" file allows the "9" key to access a help
  170. file called "spoiler.hlp", and allows the "0" key to access "user.hlp".
  171.  
  172. These special help files can thus be placed in the user's own "info"
  173. directory to allow the on line help to access his files.
  174.  
  175.  
  176. === Directory "lib/save" ===
  177.  
  178. The "lib/save" directory contains "savefiles" for the players.
  179.  
  180. Each savefile is named "NNN" where "NNN" is the name of the savefile, or,
  181. on some machines, the name of the character, or, on multi-user machines,
  182. "UUU.NNN", where "UUU" is the player uid and "NNN" is the savefile name.
  183.  
  184. The savefiles should be portable between systems, assuming that the
  185. appropriate renaming is perfomed, and any file "type" information is
  186. specified (for the Macintosh).
  187.  
  188.  
  189. === Directory "lib/user" ===
  190.  
  191. The "lib/user" directory contains the "user pref files", if any.
  192.  
  193. In general, these files are used to "customize" aspects of the game for
  194. a given site or a given player.  These files can define "macros" (which
  195. allow a single keypress to perform a complex action), set options (which
  196. affect how the game will handle various situations), and specify visual
  197. mappings for various monsters, objects, or terrain features.
  198.  
  199. See "files.c" for more information on the proper "format" of these files.
  200.  
  201.  
  202. === Directory "lib/xtra" ===
  203.  
  204. The "lib/xtra" directory contains special system files, if any.
  205.  
  206.  
  207. --- Michael Gors e---
  208.  
  209. (original by Ben Harrison)
  210.