home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Spezial / SPEZIAL2_97.zip / SPEZIAL2_97.iso / ANWEND / WPS / DRAWCAT1 / drawcat.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1997-06-21  |  517KB  |  1,391 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. The menu option Help provides five functions: 
  5.  
  6. o Using Help, 
  7. o Help Keys, 
  8. o Help Contents, 
  9. o Help Index and 
  10. o Product Information. 
  11.  
  12.  
  13. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Using Help ΓòÉΓòÉΓòÉ
  14.  
  15. The menu option Help/Using Help explains how to use the help information 
  16. provided by DRAWCAT. 
  17.  
  18.  
  19. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2. Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  20.  
  21. To call the menu options from the keyboard press the ALT key then type the 
  22. underlined letter shown in the menu bar. The submenu will drop down. Then type 
  23. the underlined letter shown in the submenu. You can also move through the menus 
  24. or submenus with ARROW keys. To undo the selection of menus use the ESC key. 
  25.  
  26. Some menu options have Shortcuts. The shortcuts are displayed in the menu bar. 
  27.  
  28. To get the help information for specific menu option select this menu option 
  29. with the mouse or the keyboard and press the F1 key. To get information about a 
  30. specific submenu option drop down the submenu by selecting the corresponding 
  31. menu option, select the submenu option with the ARROW keys (not with the mouse 
  32. button, that would cause the submenu option to execute) and press the F1 key. 
  33.  
  34.  
  35. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.2.1. Shortcuts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  36.  
  37. Some menu options have shortcuts. To call these menu options from the keyboard 
  38. press the Control key and type the letter show in quotes. It does not matter if 
  39. you type a upper or lower case letter. 
  40.  
  41. o   "n" File/New, 
  42. o   "o" File/Open, 
  43. o   "s" File/Save, 
  44. o   "w" File/Library, 
  45. o   "p" File/Print, 
  46. o   "g" Edit/Group, 
  47. o   "u" Edit/Ungroup, 
  48. o   "l" Edit/Lock, 
  49. o   "k" Edit/Unlock, 
  50. o   "+" Edit/Select All, 
  51. o   "-" Edit/Deselect All, 
  52. o   "b" Edit/Send to Background, 
  53. o   "f" Edit/Send to Foreground, 
  54. o   "." View/One Third Size, 
  55. o   "," View/Two Third Size, 
  56. o   "1" View/Normal Size, 
  57. o   "2" View/Double Size, 
  58. o   "4" View/Quad Size, 
  59. o   "z" Options/Size, 
  60. o   "x" Options/Snap to Grid, 
  61. o   "v" Options/Special Options, 
  62. o   "q" Options/Preferences, 
  63. o   "i" Attributes/Line Attributes, 
  64. o   "a" Attributes/Area Attributes, 
  65. o   "t" Attributes/Text Attributes, 
  66. o   "h" Attributes/Font Selection, 
  67. o   "r" Attributes/Pattern Attributes, 
  68. o   "DELETE" Edit/Cut, 
  69. o   "INSERT" Edit/Copy. 
  70. Press the Shift key and "INSERT" Edit/Paste. 
  71.  
  72.  
  73. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.3. Index ΓòÉΓòÉΓòÉ
  74.  
  75. This menu option shows you the Help Index. 
  76.  
  77.  
  78. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.4. Contents ΓòÉΓòÉΓòÉ
  79.  
  80. This menu option shows you the contents of Help. 
  81.  
  82.  
  83. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.5. About ΓòÉΓòÉΓòÉ
  84.  
  85. The menu option Help/Product Information shows you version number of DRAWCAT. 
  86.  
  87.  
  88. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. File Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  89.  
  90. The menu option File provides nine functions: 
  91.  
  92. o New File, 
  93. o Open File, 
  94. o Save File, 
  95. o Save File as, 
  96. o Import. 
  97. o Export, 
  98. o Open Library, 
  99. o Print, 
  100. o Exit. 
  101.  
  102.  
  103. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. New File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  104.  
  105. Calling the menu option File/File New clears the screen and all object data 
  106. will be erased. You will be asked for confirmation before the function is 
  107. executed. 
  108.  
  109.  
  110. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Open File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  111.  
  112. You can open a file with data saved in the DRAWCAT format (usually having the 
  113. extension .jgr). All data of your actual drawing will be erased and contents of 
  114. the file will be displayed. You will be asked for confirmation before the 
  115. function is executed. 
  116.  
  117.  
  118. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Save File ΓòÉΓòÉΓòÉ
  119.  
  120. If a filename is already defined (occurs in titel of the window) use the menu 
  121. option File/File Save to saved your data. Else or if want to save your data in 
  122. a new file use the menu option File/File Save as. 
  123.  
  124.  
  125. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Save File as ΓòÉΓòÉΓòÉ
  126.  
  127. Use the menu option File/file Save as to save your data if have not yet defined 
  128. a filename or if you want to save the data in a new file. The File Select 
  129. Dialog is called where you can specify the name and the path of the file. 
  130.  
  131.  
  132. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Import ΓòÉΓòÉΓòÉ
  133.  
  134. Use the menu option File/Import to import graphics created with other programs. 
  135. Currently you can import only bitmap files. The imported bitmap is handled as a 
  136. special objects and can placed everywhere on the page and there are also some 
  137. functions to manipulate Bitmap objects. After invoking the menu option 
  138. File/Import the Import Dialog is displayed. After you have selected the format 
  139. of the file to import (currently only Bitmap files are selectable) and have 
  140. closed the dialog with OK the File Select Dialog is displayed and you can 
  141. select the filename and path of the file to import. 
  142.  
  143.  
  144. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1. Export/Import Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  145.  
  146.  You can export data as OS/2 Metafile or as Bitmap files. It is recommended to 
  147. export data as OS/2 Metafile. However, some programs I know exhibit some 
  148. shortcommings working with Metafiles. Bitmap files will use a large amount of 
  149. disk space, especially if you choose a high number of dots per inch. To export 
  150. data choose either OS/2 Metafile [R1] or Bitmap [R3]. If you choose the bitmap 
  151. format additionally set the value for dat per inch [E1]. For screen resolution 
  152. try 76 dots per inch. 
  153.  
  154.  
  155. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6. Library ΓòÉΓòÉΓòÉ
  156.  
  157. Libraries contain complex objects you can use for your drawing. But you also 
  158. can objects you created and you use often store in a library. The menu option 
  159. File/Library will display the Library Selection Dialog After you have selected 
  160. a library this library will open and you can copy objects from the library to 
  161. the currently active page or copy a grouped object into a free field of the 
  162. library. 
  163.  
  164.  
  165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.1. Library Selection Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  166.  
  167. To select a library click on the scroll button of the list box [L1]. The list 
  168. box will show all available libraries. Select one of them and click on OK. The 
  169. Library Window will be displayed and you can copy an object to the screen. 
  170.  
  171. The last entry of the list box is named New Library. Select this entry if want 
  172. to create a new (empty) library. Additionally you must type a unique name of 
  173. the new library into the entry field [E1] and click on the push button Change 
  174. Name [P3]. 
  175.  
  176. The default library is named "stdlib.jlb". You can load an other library file 
  177. by pushing the button Load other library file. The File Selection Dialog will 
  178. pop up and you can select the filename and the path of the library. If you want 
  179. to create a new library file simply specify a filename that does not yet 
  180. exists. 
  181.  
  182. You can delete the currently selected library by clicking push button [P2]. 
  183. Before executing this function the application will ask for conformation. 
  184.  
  185.  
  186. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.2. Library Object Window ΓòÉΓòÉΓòÉ
  187.  
  188. To copy an object from the library to the currently active page select one 
  189. object by clicking on an object in the value set [S1]. The selected object will 
  190. appear in the lower left edge of the page. Usually this object must be moved to 
  191. an appropriate place and needs to sized. 
  192.  
  193. You also can copy a complex object you created on the screen to the library. 
  194. There must be at least one field empty in the current displayed library. 
  195. Objects to copy must be selected then use the menu option Edit/Group and click 
  196. on the push button Add selected object to library [P3]. It is recommended to 
  197. set the special options: 
  198.  
  199. o allow to alter line width, 
  200. o size X and Y axis independently, 
  201. o allow to alter character height and 
  202. o allow to alter character width. 
  203. using the Special Options Dialog 
  204.  
  205. To delete a selected library object push button Delete object [P2]. 
  206.  
  207. To close the library click on the push button Close. If you have made some 
  208. changes the library file will be automatically saved. 
  209.  
  210.  
  211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7. Export ΓòÉΓòÉΓòÉ
  212.  
  213. Use the menu option File/Import to exchange data created with DRAWCAT with 
  214. other programs. Currently you can export data as OS/2 metafiles and as bitmap 
  215. files. After invoking the menu option File/Import the Export Dialog is 
  216. displayed. After you have selected the format of the file to export and have 
  217. closed the dialog with OK the File Select Dialog is displayed and you can 
  218. specify the filename and path of the export file. 
  219.  
  220.  
  221. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8. Print ΓòÉΓòÉΓòÉ
  222.  
  223. Use the menu option File/Print to make a hardcopy of your drawing. The Printer 
  224. Select Dialog will open. You can select a printer driver or accept the default 
  225. driver and specify if the picture shall be fit to the page or rotated. 
  226.  
  227. The maximal printing area is 3.26 m * 3.26 m (128 inch * 128 inch). 
  228.  
  229.  
  230. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8.1. Print Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  231.  
  232. The Print Dialog allows you to select a printer. Scroll the list of available 
  233. printers [L1] and select one of them. You can also specify size of the print in 
  234. entry field [E1] The standard value is 100 %. Number greater than 100 % will 
  235. cause an magnification of the output and values smaller than 100 % and reduced 
  236. output. The number of copies can be specified in entry field [E2]. Additionally 
  237. there are two three state buttons Scale to Fit the Page and Rotate Picture. If 
  238. the Scale to Fit the Page button is unchecked the size of the picture is never 
  239. and if the button is checked the size is always expanded that that whole 
  240. printer page is filled. If the button is in its third state (darc grey square) 
  241. the application calculates if scaling necessary and if it is ask you for 
  242. confirmation. Remember not the of actual drawings is decisive for scaling but 
  243. size of the page you have defined for creating the picture. E. g. if you had 
  244. defined a size of DIN A5 for your drawing and the printer has currently sheets 
  245. with DIN A4 format you should allow scaling. Scaling has no effect if the 
  246. defined page size and the size of the printer sheets are equal even if you used 
  247. only a small part of page size for drawing. You can rotate your picture if you 
  248. defined for drawing a landscape format and the printer takes only portrait 
  249. format. If the Rotate Picture button is unchecked the picture is never and if 
  250. the button is checked the picture is always rotated. If the button is in its 
  251. third state (darc grey square) the application calculates if rotation necessary 
  252. and if it is ask you for confirmation. 
  253.  
  254. Clicking on the push button Options will open the Printer Options Dialog 
  255. provided by the printer driver program where you can define printers specific 
  256. parameters. 
  257.  
  258.  
  259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9. Exit Program ΓòÉΓòÉΓòÉ
  260.  
  261. Exit the application with the menu option File/Exit. If your data have been 
  262. changed since the last saving you will be asked for confirmation. 
  263.  
  264.  
  265. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Edit Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  266.  
  267. The menu option Edit provides eleven functions: 
  268.  
  269. o Cut objects, 
  270. o Copy objects, 
  271. o Paste objects, 
  272. o Group objects, 
  273. o Ungroup objects. 
  274. o Lock objects, 
  275. o Unlock all objects, 
  276. o Select all objects, 
  277. o Deselect all objects, 
  278. o Send to Background, 
  279. o Send to Foreground. 
  280.  
  281.  
  282. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Cut Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  283.  
  284. Using the menu option Edit/Cut you can remove a selected object (or several 
  285. selected objects) from the screen Factually the object is copied into the 
  286. clipboard. This function is equivalent to pushing the trash button in the tool 
  287. bar. The last object put on the clipboard can can be restored using the PASTE 
  288. tool in the toolbar or using the menu Edit/Paste. 
  289.  
  290.  
  291. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Copy Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  292.  
  293. Using the menu option Edit/Copy you can copy a selected object (or several 
  294. selected objects) into the clipboard. The last object put on the clipboard can 
  295. can be restored using the PASTE tool in the tool bar or using the menu 
  296. Edit/Paste. 
  297.  
  298.  
  299. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Paste Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  300.  
  301. If you previously put an object on the clipboard either using the menu options 
  302. Edit/Cut or Edit/Copy or using the trash can tool you can restore the object by 
  303. using the menu option Edit/Paste. This is equivalent using the Paste function 
  304. PASTE tool in the tool bar. 
  305.  
  306.  
  307. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Group Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  308.  
  309. You can group selected objects to together. Grouped objects can be treated as a 
  310. single object. A Group Object can be moved, sized, rotated, cut or copied. If 
  311. you move a Group object all subordinated objects will move for the same amount. 
  312. I think the group function is very useful. 
  313.  
  314. See also Edit/Ungroup 
  315.  
  316.  
  317. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Ungroup Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  318.  
  319. Ungroup is the reverse operation to the group function. To ungroup an grouped 
  320. this object has to be selected. After ungrouping the objects can treated 
  321. independently. 
  322.  
  323. See also Edit/Group 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Lock Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. You can lock selected objects. Locked objects do not respond to any operation 
  329. to alter the size, position or attributes. Locked objects cannot be selected, 
  330. cut or copied anymore. Locked objects are indicated by a diagonal cross over 
  331. the object (on screen only). Locked objects will be printed, exported and saved 
  332. as normal objects. Use the menu option Edit/Unlock to unlock locked objects. 
  333.  
  334. See also Edit/Unlock 
  335.  
  336.  
  337. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Unlock Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  338.  
  339. Use the menu option Edit/Unlock to unlock locked objects. All currently locked 
  340. objects will be unlocked. 
  341.  
  342. See also Edit/Lock 
  343.  
  344.  
  345. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Select All Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  346.  
  347. This option allows you to select all objects. 
  348.  
  349. See also Edit/Deselect all 
  350.  
  351.  
  352. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. Deselect All Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  353.  
  354. This option allows you to deselect all objects. If you once get the message 
  355. "You must select an object to perform this function" although you have selected 
  356. an object use this menu option Edit/Deselect all and select the object once 
  357. again. This should help. 
  358.  
  359. See also Edit/Select all 
  360.  
  361.  
  362. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10. Send To Background ΓòÉΓòÉΓòÉ
  363.  
  364. A selected object can send to the background. That means that this object 
  365. isdrawn behind all other objects and, if it is fully eclipsed by an other 
  366. object it will not be visible. This option wil also be useful if you have 
  367. problems selecting an object. 
  368.  
  369. See also Edit/Send to Foreground 
  370.  
  371.  
  372. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11. Send To Foreground ΓòÉΓòÉΓòÉ
  373.  
  374. A selected object can send to the foreground. That means that all other objects 
  375. are drawn behind this objects and if an other object is fully eclipsed by this 
  376. object this object will not be visible. This option wil also be useful if you 
  377. have problems selecting an object. 
  378.  
  379. See also Edit/Send to Background 
  380.  
  381.  
  382. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. View Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  383.  
  384. You can select five magnification factors for the display. 
  385.  
  386. o One Third Size View, magnification = 0.333, 
  387. o Two Third Size View, magnification = 0.667, 
  388. o Normal View, 
  389. o Double Size View, magnification = 2, 
  390. o Quad Size View, magnification = 4, 
  391. Changing the magnification using the menu options View will not alter the 
  392. internal coordinates of the objects. Therefore e. g. the print operation is not 
  393. affected. 
  394.  
  395.  The menu option View/special characters shows you a dialog with all the 
  396. printable characters of the current font. 
  397.  
  398.  
  399. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Normal Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  400.  
  401. This is the standard view. Magnification = 1. 
  402.  
  403.  
  404. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Double Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  405.  
  406. Using this option sets the magnification to 2. The page is displayed in a 
  407. double size. 
  408.  
  409.  
  410. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Quad Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  411.  
  412. Using this option sets the magnification to 4. The page is displayed in a quad 
  413. size. 
  414.  
  415.  
  416. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.4. One third Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  417.  
  418. Using this option sets the magnification to 0.333. The page is displayed in an 
  419. one third size. 
  420.  
  421.  
  422. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.5. Two third Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  423.  
  424. Using this option sets the magnification to 0.667. The page is displayed in a 
  425. two third size. 
  426.  
  427.  
  428. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.6. Special Characters ΓòÉΓòÉΓòÉ
  429.  
  430. The menu option View/special characters shows a new dialog window displaying 
  431. all available characters. 
  432.  
  433. If the text cursor is set you can insert one of the special characters by 
  434. moving the mouse cursor over the character you need and clicking the rightmost 
  435. mouse button. Characters displayed on the keyboard you can also type in using 
  436. the keyboard. Sometimes you should move the dialog window out of the area of 
  437. interest to see the result directly. There is no need to dismiss the special 
  438. character dialog. It is automatically dismissed after deactivating the text 
  439. cursor. 
  440.  
  441.  
  442. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Options Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  443.  
  444. The menu option Options provides eleven functions: 
  445.  
  446. o Size, 
  447. o Rotate, 
  448. o Mirror horizontally, 
  449. o Mirror vertically, 
  450. o Grid. 
  451. o Grid options, 
  452. o Snap to Grid, 
  453. o Ruler, 
  454. o Paper Size, 
  455. o Special Options, 
  456. o Preferences. 
  457.  
  458.  
  459. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Rotate Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  460.  
  461. Using this menu option you can rotate objects by any angle. This function will 
  462. work with Line objects, Polyline objects, Predefined Figures, Full Ellipses, 
  463. Partial Ellipses and also for Text objects. 
  464.  
  465. Bitmap objects can be rotated only in 90 degrees steps. Boxes, cannot be 
  466. rotated at all. 
  467.  
  468.  
  469. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Mirror Object horz. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  470.  
  471. Using this menu option you can mirror selected objects at an axis at the lower 
  472. side of the bounding box. This function should work with all objects. 
  473.  
  474.  
  475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Mirror Object vert. ΓòÉΓòÉΓòÉ
  476.  
  477. Using this menu option you can mirror selected objects at an axis at the left 
  478. side of the bounding box. This function should work with all objects. 
  479.  
  480.  
  481. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  482.  
  483. The application can draw a grid on your working sheet helping to place the 
  484. drawing opjects. The grid will be visible on the screen only and is not printed 
  485. or exported. There are several options provided to realize the grid namely the 
  486. Grid Width and the Grid Offset. After checking the menu option Options/Grid the 
  487. menu option Options/Snap to Grid will be enabled and can be used. Use the menu 
  488. option Options/Grid Options. 
  489.  
  490.  Options/Grid Options. 
  491.  
  492.  
  493. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4.1. Grid Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  494.  
  495. The menu option Options/Grid Options calls the Grid Options Dialog. This dialog 
  496. provides several options to realize the grid namely the Grid Width and the Grid 
  497. Offset. 
  498.  
  499.  Grid Options Dialog. 
  500.  
  501. See also Snap to Grid. 
  502.  
  503.  
  504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4.1.1. Grid Options  Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  505.  
  506. Click on the entry field [E1] and type the value of the distance of the grid 
  507. lines. Click on the entry field [E2] and type the value of the grid offset that 
  508. is the distance of the first grid line to the lower left edge of the page. 
  509.  
  510.  
  511. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4.2. Snap to Grid ΓòÉΓòÉΓòÉ
  512.  
  513. To align an object to the grid line first the menu option Options/Grid must be 
  514. invoked (menu option Options/Grid is checked). Now select an object and click 
  515. on the menu option Options/Snap to Grid The object will snap to the nearest 
  516. grid line. 
  517.  
  518.  
  519. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.5. Ruler ΓòÉΓòÉΓòÉ
  520.  
  521. The application can draw a the ruler on the X and the Y axis of page. The ruler 
  522. will be visible on the screen only and is not printed or exported. 
  523.  
  524.  
  525. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6. Page Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  526.  
  527. The menu option Otions/Page Size calls the the Page Size Dialog where you can 
  528. change the default page size and orientation of your drawing sheet. Changing 
  529. the page size has no effect on the objects already drawn. You can change the 
  530. page size every time without loosing information. Remember that objects located 
  531. outside of the valid drawing range (page size) will not be printed. 
  532.  
  533. The maximal page size you can define for the screen is very large. I think its 
  534. about 1300 m * 1300 m (I haven't tested that.). However, remember maximal 
  535. printing area is 3.26 m * 3.26 m. (That should be sufficient for nearly all 
  536. purposes.) It is recommended to choose a page size that is identical to the 
  537. size of the printer paper you later will use for a hardcopy. 
  538.  
  539.  Page Size Dialog. 
  540.  
  541.  
  542. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.6.1. Paper Size Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  543.  
  544.  Select the size of your drawing sheet with one of the radio buttons [R1 - R9] 
  545. or define your own paper size by selecting the radio button User defined. Then 
  546. the entry fields [E1] and [E2] will be enabled and you can type the appropriate 
  547. values. If you have chosen a predefined page size you additionally should 
  548. select either Landscape or Portrait format. 
  549.  
  550.  
  551. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7. Preferences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  552.  
  553. The preferences option allows you to specify many parameters that are used for 
  554. initialization during the start of the application. The menu option 
  555. Options/Preferences will open the Preferences Notebook where you can make 
  556. settings. 
  557.  
  558.  Notebook. 
  559.  
  560.  
  561. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7.1. Notebook ΓòÉΓòÉΓòÉ
  562.  
  563. You can define many parameters in the notebook. The settings you made in the 
  564. notebook will be saved automatically if you confirmed the setting in the 
  565. dialogs with OK and leave the notebook also with OK. The application starts the 
  566. next time using this settings. You can define 
  567.  
  568. o the default Page Size, 
  569. o the default Area Attributes, 
  570. o the default Line Attributes, 
  571. o the default Text Attributes, 
  572. o the default Font, 
  573. o the default Printer and 
  574. o the default Special Options. 
  575. Select one page of the notebook by clicking on the tabs or by typing the 
  576. underlined letter. You can scroll the tabs with the push button [Sc2]. You can 
  577. scroll the pages of the notebook with the push button [Sc1]. 
  578.  
  579.  
  580. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7.1.1. Standard Font Selection Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  581.  
  582. You can define a default font of the application. Type the name of font into 
  583. the entry field [E1] or push the button select other font. Then the Font 
  584. Selection Dialog will pop up and you can select the font. 
  585.  
  586.  
  587. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.7.1.2. Default Printer Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  588.  
  589. The list box [E1] shows all printer drivers actually installed. Select one 
  590. printer as the default printer for the application. When you actually launch a 
  591. print job you have the chance to select an other printer. 
  592.  
  593.  
  594. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.8. Object Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  595.  
  596. You can change the position and the size of a selected object either 
  597. graphically with the mouse or numerically using the Object Size Dialog. 
  598.  
  599.  Object Size Dialog. 
  600.  
  601.  
  602. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.8.1. Object Size Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  603.  
  604. Type the X-position, the Y-position, the length or the hight of the selected 
  605. object after clicking on the corresponding entry fields [E1 - E4]. If you 
  606. prefer to calculate with inches select the radio button Inch. 
  607.  
  608.  
  609. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.9. Special Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  610.  
  611. You can define whether the line width of objects or or if character height or 
  612. the character width stay unchanged if the size of the object is altered. Also 
  613. you a proportional mode (X and Y axis are sized by the same factor) for sizing 
  614. operations. 
  615.  
  616. After selecting the menu option Options/Special Options the Special Options 
  617. Dialog is invoked. 
  618.  
  619.  Special Options Dialog. 
  620.  
  621.  
  622. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.9.1. Special Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  623.  
  624. If the line width should be altered when the size of the objects is changed 
  625. check push button [P1]. If you will size the X and Y axis independently check 
  626. push button [P2]. Otherwise X and Y axis are magnified by the same factor 
  627. (proportional mode). You can allow to alter character height (check push button 
  628. [P3]) or character width (check push button [P4]) when the object size is 
  629. changed. 
  630.  
  631.  
  632. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Attributes Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  633.  
  634. The menu option Attributes has five entries. You can define the (Out)Line 
  635. attributes, the Area filling attributes, the Text Attributes, the Font, or the 
  636. Pattern type. If you have selected an object (or several objects) for which the 
  637. specified attributes are defined only the attributes of this (these) object(s) 
  638. will be set according the options you have chosen using the Attribute dialogs. 
  639. If no such object is selected the standard attributes (used when creating a new 
  640. object) will be set according the options you have chosen using the Attribute 
  641. dialogs. 
  642.  
  643. See also 
  644.  
  645. o Line attributes, 
  646. o Area attributes, 
  647. o Text attributes, 
  648. o Font selection, 
  649. o Pattern selection. 
  650.  
  651.  
  652. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1. Line Attributes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  653.  
  654. This menu option invokes the Line Attributes Dialog. Line attributes can be 
  655. specified for Lines, Polylines, Boxes, Predefined Figures, Full Ellipses, 
  656. Partial Ellipses and also for Text objects. If you have selected such an object 
  657. (or several objects) the (outline) attributes of this (these) object(s) will be 
  658. set according the options you have chosen using the Line Attribute Dialog. If 
  659. no such object is selected the standard attributes (used when creating a new 
  660. object) will be set according the options you have chosen using the Line 
  661. Attribute Dialog. 
  662.  
  663.  Line Attributes Dialog. 
  664.  
  665. See also 
  666.  
  667. o Area attributes, 
  668. o Text attributes, 
  669. o Font selection, 
  670. o Pattern selection. 
  671.  
  672.  
  673. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.1.1. Line attributes Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  674.  
  675. The Line Attributes Dialog allows you to specify the width of the line 
  676. (outline), the colour or how line is mixed with the background or other 
  677. objects. This is valid for Lines, Polylines, Boxes, Predefined Figures, Full 
  678. Ellipses, Partial Ellipses and also for Text objects. To change the width of a 
  679. line (outline) click on one of the predefined push buttons [P1 - P8] or click 
  680. on the entry field [E1] and type the appropriate value. To change the colour of 
  681. the line (outline) click on the push button Line Colour [P9]. A new dialog the 
  682. Colour Settings Dialog will pop up where you select or define the colour 
  683. needed. To change the mixing mode click on the push button Mix Mode [P11]. The 
  684. Mix Mode Dialog will pop up allows you to make your settings. Additionally 
  685. there is a cross reference to the Area Attributes Dialog [P10]. 
  686.  
  687. For Line objects you can additionally specify the line type and the form of the 
  688. start and the end of the line. Select one of the radio buttons [R1 - R6] to set 
  689. the line type and one of the radio buttons [R7 - R12] to set the line start or 
  690. [R13 - R18] to set the line end as shown by the pictograms. 
  691.  
  692. In the preview field an example line with the chosen attributes will be shown. 
  693.  
  694.  
  695. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2. Area Attributes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  696.  
  697. This menu option invokes the Area Attributes Dialog. Area attributes can be 
  698. specified for Polylines, Boxes, Predefined Figures, Full Ellipses, Partial 
  699. Ellipses and also for Text objects. If you have selected such an object (or 
  700. several objects) the attributes of this (these) object(s) will be set according 
  701. the options you have chosen using the Area Attribute Dialog. If no such object 
  702. is selected the standard attributes (used when creating a new object) will be 
  703. set according the options you have chosen using the Area Attribute Dialog. 
  704.  
  705.  Area Attributes Dialog. 
  706.  
  707. See also 
  708.  
  709. o Line attributes, 
  710. o Text attributes, 
  711. o Font selection, 
  712. o Pattern selection. 
  713.  
  714.  
  715. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.1. Area Attributes Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  716.  
  717. The Area Attributes Dialog allows you to specify the fill type and the colour 
  718. and pattern of the area. Also the outline of the object can be specified. These 
  719. attributes are valid for Polylines, Boxes, Predefined Figures, Full Ellipses, 
  720. Partial Ellipses and also for Text objects. To change the fill type of area 
  721. select one of the radio buttons [R1 - R4]. The options you have are Not Filled 
  722. [R1], Filled With Pattern [R2], Filled Solid [R3] or Colour Shading [R4]. If 
  723. you choose Not Filled only the outline of the object is shown if also the 
  724. Special Outline option [R8] is set. Else you will see nothing. After selecting 
  725. the Filled With Pattern option the push button Select Pattern [P1] is enabled. 
  726. You can call the Pattern Selection Dialog and select a pattern. Also the push 
  727. buttons Foreground Colour(s) [P2] and Background Colour [P3] will be enabled 
  728. and the Colour Settings Dialog can be called to set the foreground and 
  729. background colours. Having selected the Colour Shading option [R4] a click on 
  730. the push button Foreground Colour(s) [P2] will call the Colour Shading Dialog 
  731. and you can define the starting and the end colour. 
  732.  
  733. You can draw an outline around the object. Select Special Outline [R8]. You can 
  734. call the Colour Settings Dialog to define the colour of the outline. A link to 
  735. the Line Attributes Settings Dialog is provided e. g. to specify the outline 
  736. width. Select Outline as Interior if you don't want to draw an outline. 
  737.  
  738. For Box objects you can furthermore define rounded edges. Select Rounded [R6], 
  739. click on the entry field [E1] and type the appropriate value. 
  740.  
  741. In the preview field an example line with the chosen attributes will be shown. 
  742.  
  743.  
  744. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.2. Colour Settings Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  745.  
  746. The Colour Settings Dialog allows to select or define a colour used for 
  747. outlines or areas dpending from which dialog the Colour Settings Dialog is 
  748. called. Select one of the predifined colour from the value set [S1]. 
  749.  
  750. Alternatively, you can define a new colour. To do so simply set the sliders 
  751. [Sl1 - Sl3] or click on one of the enry fields Red, Green or Blue [E1 - E3] and 
  752. type the appropriate values. The application will check if the new defined 
  753. colour is different to one of predifined colours and will show the new colour 
  754. in the first unused field of the value set [S2]. Colours previously defined and 
  755. shown in value set [S2] can be selected like every other colour shown in value 
  756. set [S1]. 
  757.  
  758.  
  759. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.2.3. Colour Shading Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  760.  
  761. Areas can be filled with the option colour shading. That means filling starts 
  762. with one defined colour changing slowly to defined end colour. Remember, areas 
  763. may be polylines, boxes, predifined figures, full ellipses, partial ellipses, 
  764. but also text objects, The colour shading dialog is invoked via Menu/Area 
  765. attributes setting area fill type to colour shading and pushing options. To use 
  766. the colour shading option you must specify the Start Colour [P1] and the End 
  767. Colour [P2]. Pushing [P1] or [P2] will both call the Colour Settings Dialog. 
  768. Pushbutton [P3] exchanges Start and End Colour. 
  769.  
  770. Select the type of colour shading by pushing the buttons [P4 - P9]. This 
  771. application provides horizontal, vertical, diagonal left to right, diagonal 
  772. right to left, circle and box shape colour shading. 
  773.  
  774. Note: 
  775.  
  776. It is quite disappointing invoking the colour shading option if the screen does 
  777. not work in the real colour mode. May be, your printer produces better results. 
  778.  
  779.  
  780. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3. Text Attributes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  781.  
  782. This menu option invokes the Text Attributes Dialog. If you have selected a (or 
  783. several) text object(s) the attributes of this (these) object(s) will be set 
  784. according the options you have chosen using the Text Attribute Dialog. If no 
  785. text object is selected the standard attributes (used when creating a new text 
  786. object) will be set according the options you have chosen using the Text 
  787. Attribute Dialog. 
  788.  
  789.  Text Attributes Dialog. 
  790.  
  791. see also 
  792.  
  793. o Line attributes, 
  794. o Area attributes, 
  795. o Font selection, 
  796. o Pattern selection. 
  797.  
  798.  
  799. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.3.1. Text Attributes Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  800.  
  801. The Text Attributes Dialog allows you to select the orientation, outline and 
  802. fill styles and colours or the mixing attributes of Text objects. Select the 
  803. angle of the text by pushing one of the predefined angle push buttons [P10 - 
  804. P13] or click on the entry field [E1] and type any angle value you need. The 
  805. angle is defined counterclockwise between the baseline of the text and the 
  806. x-axis. You can define the direction of writing (left to right [R6] or top to 
  807. bottom [R5]). You mirror the text either horizontally [P7] or vertically [P8]. 
  808. The foreground and background colours and mixing modes can be defined pushing 
  809. the buttons [P1 - P4]. In the entry field [E2] you can define the Shear Angle. 
  810. The shear angle is the angle between the y-axis and the vertical direction of 
  811. the character. You ca define a shear angle between -89.99 degrees (character is 
  812. slanted to the left) and 89.99 degrees (character is slanted to the right). A 
  813. shear angle of zero degrees means that the character is not slanted (default 
  814. setting). Example: 
  815.  
  816. Clicking on the Foreground Colour button or the Background Colour button will 
  817. open the Colour Settings Dialog. Clicking on the Foreground Mix Mode button or 
  818. the Background Mix Mode button will open the Mix Mode Dialog. Links to the Line 
  819. Attributes Dialog [P6], to the Area Attributes Dialog [P5] and the Font 
  820. Selection Dialog [P9] are provided. The alignment options [R1 - R4] are 
  821. designed for further versions and not used. 
  822.  
  823.  
  824. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4. Font Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  825.  
  826. This menu option invokes the Font Selection Dialog. If you have selected a (or 
  827. several) text object(s) the font attributes of this (these) object(s) will be 
  828. set according the options you have chosen using the Font Selection Dialog. If 
  829. no text object is selected the standard font attributes (used when creating a 
  830. new text object) will be set according the options you have chosen using the 
  831. Font Selection Dialog. 
  832.  
  833. It is very recommended to select an Outline font. Most features provided to 
  834. change the text appearance will not work with bitmap fonts. 
  835.  
  836.  Font Selection Dialog. 
  837.  
  838. See also 
  839.  
  840. o Line attributes, 
  841. o Area attributes, 
  842. o Text attributes, 
  843. o Pattern selection. 
  844.  
  845.  
  846. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.4.1. Font Selection Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  847.  
  848. The Font Selection Dialog allows you to select a font, the size and the 
  849. attributes of the font for Text objects. To select a font click on the scroll 
  850. button right of the list box [E1]. A list of available fonts will be shown. 
  851. Select the font. Select the font style from list box [E2] and the size of the 
  852. font from predefined values in list box [E3]. You can specify any size of the 
  853. font (outline fonts only) by clicking on the list box field [E3] and typing the 
  854. point size. Furthermore you can one or several options to emphesize the text 
  855. [P1 -P3]. If you like to use outlined characters I suggest not to select the 
  856. option Outline [P1] but choose from the Area Attributes Dialog the option NOT 
  857. FILLED. That is a more flexible solution. 
  858.  
  859. It is very recommended to use outline fonts. If you have selected a bitmap font 
  860. the application will give you a message and ask for conformation. 
  861.  
  862.  
  863. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5. Pattern Attributes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  864.  
  865. This menu option invokes the Pattern Selection Dialog. Pattern attributes can 
  866. be specified for Polylines, Boxes, Predefined Figures, Full Ellipses, Partial 
  867. Ellipses and also for Text objects. If you have selected such an object (or 
  868. several objects) the attributes of this (these) object(s) will be set according 
  869. the options you have chosen using the Pattern Attribute Dialog. If no such 
  870. object is selected the standard attributes (used when creating a new object) 
  871. will be set according the options you have chosen using the Pattern Attribute 
  872. Dialog. The selections you choose in the Pattern Selection Dialog. will only 
  873. become valid if you have checked the FILLED WITH PATTERN option for this object 
  874. (see Area Attributes Dialog). 
  875.  
  876.  Pattern Selection Dialog. 
  877.  
  878. see also 
  879.  
  880. o Line attributes, 
  881. o Area attributes, 
  882. o Text attributes, 
  883. o Font selection. 
  884.  
  885.  
  886. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5.1. Pattern Settings Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  887.  
  888. The Pattern Settings Dialog allows you to specify the pattern of areas or how 
  889. the pattern is mixed with the foreground or the background. Pattern are valid 
  890. for Polylines, Boxes, Predefined Figures, Full Ellipses, Partial Ellipses and 
  891. also for Text objects. Select a pattern from the value set [S1]. To change the 
  892. mixing mode click on one of the push buttons [P2] or [P3]. The Mix Mode Dialog 
  893. will pop up allowing you to make your settings. To select a new pattern set 
  894. [P1] is currently not granted. Also setting a different reference point will 
  895. available in a future version. 
  896.  
  897.  
  898. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6.5.2. Mix Mode Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  899.  
  900. You can specify different mixing modes for Foreground [R1 - R4] and Background 
  901. [R5 - R8] mixing. Standard is Foreground mix = overpaint and Background mix = 
  902. leave alone. Other option could produce curious results. Just try. 
  903.  
  904.  
  905. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  906.  
  907. DRAWCAT provides several tools to build primitive graphic objects. These are 
  908. the line tool , the polyline tool , the box tool , the polygon tool , the full 
  909. ellipses tool , the partial ellipses tool , and the text tool  . Furthermore 
  910. bitmaps can be imported using the menu option File/Impor and manipulated. 
  911.  
  912. Graphic objects can be selected. This is necessary for changing the size, 
  913. position or orientation of the object. Also the Cut, Copy, Group and Ungroup 
  914. function can only be applied to selected objects. To select an object assure 
  915. that the Selection tool  is activated, then move the mouse cursor over the 
  916. object and click the leftmost mouse button. Alternatively you move the mouse 
  917. cursor outside of the object, push the left mouse button, drag open the rubber 
  918. box far enough that the object is totally included and then release the left 
  919. mouse button. To indicate that the object is selected a box with eight squares 
  920. is drawn around the object (see below). To deselect a selected object repeat 
  921. one of the procedures described above. 
  922.  
  923. WARNING! Under certain circumstances some functions especially Edit/Group will 
  924. not produce the expected result. In such a case use the menu option 
  925. Edit/Deselect all, select the objects you wish to group again and retry the 
  926. required function. 
  927.  
  928. Some objects (polylines, bitmaps) can be in a third mode, the EDIT mode (see 
  929. polylines, bitmaps ). 
  930.  
  931.  
  932. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Lines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  933.  
  934. To draw a line (single line) you must select the LINE button in the tool bar. 
  935. with the left mouse button. The LINE button will change into the selected mode 
  936. . Then move the mouse cursor to the desired starting point and click the left 
  937. mouse button again. You now can move the mouse cursor to the desired end point 
  938. of the line. a rubber band will follow the movements of the mouse cursor. After 
  939. clicking the left mouse button again the line is calculated and shown. 
  940.  
  941. Initially the currently defined line attributes are used by the application to 
  942. draw the line. To alter the appearance of the lines you have to select this 
  943. line object (assure that only this object is selected) and call from the menu 
  944. Attributes the option Line attributes. The advantage of single lines is the 
  945. variety of the forms of endpoints and linestyles you can specify. Please use 
  946. the opportunites provided by the menu option Attributs/Line attributes or 
  947. simply doubleclick on the line object with the left mouse button. 
  948.  
  949. If you have drawn a perfect horizontal or vertical line with a very small line 
  950. width it may difficult to hit this object with the mouse cursor to select it. 
  951. Use the Drag Selection Mode. Furthermore it may be difficult to move such a 
  952. line, especially with a bad working mouse. Use the menu option Options/Size and 
  953. give the coordinates manually. An alternative way is the following: Uncheck the 
  954. option  allow to alter line width in the dialog opening after using the menu 
  955. option Options/Special Options. Select the line object. Then press the left 
  956. mouse when the cursor is over the right side (top) of selection marker in the 
  957. middle of the long side of the object and drag the bounding box larger. Now you 
  958. can easily move the line object which is located at the left side (bottom) of 
  959. the bounding box. 
  960.  
  961.  Attributes/Line Attributes. 
  962.  
  963.  Line Attributes Dialog. 
  964.  
  965.  
  966. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Polylines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  967.  
  968. To draw a polyline (a series of connected lines) you must select the POLYLINE 
  969. button in the tool bar. with the left mouse button. The POLYLINE button will 
  970. change into the selected mode  . Then move the mouse cursor to the desired 
  971. starting point and click the left mouse button again. You now can move the 
  972. mouse cursor to the desired end point of the first line. a rubber band will 
  973. follow the movements of the mouse cursor. After clicking the left mouse button 
  974. again the first line is calculated and shown. Move the mouse cursor to the end 
  975. point of the second line, again a rubber band now starting at the end point of 
  976. the first line will follow. After clicking once more the left mouse button the 
  977. second line is calculated and shown. You can build that way up to 500 lines for 
  978. one object. Exit the constructing mode by clicking the rightmost mouse button. 
  979.  
  980. Initially the currently defined line attributes are used by the application to 
  981. draw the polyline. To alter the appearance of the lines you have to select this 
  982. polyline object (assure that only this object is selected) and call from the 
  983. menu Attributes the option Line attributes. Furthermore polyline objects can be 
  984. filled with a single colour, colour shading or patterns. To fill a polyline 
  985. object select this object and call from the menu Attributes the option Area 
  986. attributes. 
  987.  
  988. Internally these polylines are handled as Bezier splines. The straight lines 
  989. can be easily converted to curved lines changing the Bezier line control 
  990. points. Bezier splines start from a specified point (B1) and go to the fourth 
  991. specified point (B4). The second (BC2) and the third (BC3) points are used as 
  992. control points. Subsequent splines start from the end point (B4) of the 
  993. previous spline. The control points (BC2, BC3, ...) determine the slope of the 
  994. curve at the bezier points (B1, B4, ...). If you want the gradient to be 
  995. continuous at a Bezier point (e. g. B12) you must assure that the preceeding 
  996. control point (BC11), the chosen Bezier point (B12) and the next control point 
  997. (BC13) describe a straight line. 
  998.  
  999.  Edit Polylines. 
  1000.  
  1001. See also 
  1002.  
  1003. o Predefined Figures. 
  1004. o Line attributes, 
  1005. o Area attributes, 
  1006. o Pattern selection. 
  1007.  
  1008.  
  1009. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2.1. Edit Polylines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1010.  
  1011. To edit a POLYLINE object you must move the mouse cursor over this object and 
  1012. double click the leftmost mouse button. This results in showing the Bezier 
  1013. points as outlined squares and the control points as eight-point stars. One of 
  1014. the Bezier points is selected (filled square). Additionally five new push 
  1015. buttons will occur at the bottom of the tool menu. Using this new tools you can 
  1016. insert a new Bezier point [P1], delete the selected Bezier point [P2], close an 
  1017. open figure [P3] by concatenating the first and the last point of the object, 
  1018. opening a closed polyline [P4] or straighten the curve between the selected and 
  1019. the preceeding Bezier points [P5]. 
  1020.  
  1021. You can also edit the polyline by moving the mouse cursor over one of bezier 
  1022. points or the control points, pressing the left mouse button and dragging the 
  1023. symbol. As long as the mouse button is pressed the symbol will be moved by the 
  1024. mouse, the resulting Bezier spline as well as the original spline is shown. 
  1025. After releasing the left mouse button the old spline is erased and the new one 
  1026. will be shown. 
  1027.  
  1028. Exit the EDIT mode by clicking the rightmost mouse button. 
  1029.  
  1030.  
  1031. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1032.  
  1033. To draw a box you must select the BOX button in the tool bar. with the left 
  1034. mouse button. The BOX button will change into the selected mode  Then move the 
  1035. mouse cursor to the desired starting point and click the left mouse button 
  1036. again. You now can move the mouse cursor to the desired end point of the line. 
  1037. a rubber box will follow the movements of the mouse cursor. After clicking the 
  1038. left mouse button again the box is calculated and shown. 
  1039.  
  1040. Initially the currently defined area attributes are used by the application to 
  1041. draw the box. To alter the appearance of the box you have to select this box 
  1042. object (assure that only this object is selected) and call from the menu 
  1043. Attributes the option Area attributes. You can define a pattern as well as the 
  1044. colour to fill the box. Also the colour shading option can applied to boxes. A 
  1045. line around the box can separately specified. The only advantage of the box 
  1046. object is the opportunity to specify rounded edges. However, a major 
  1047. disadvantage is that box objects cannot be rotated. So, if you can renounce the 
  1048. rounded edges it is recommended to draw a box using the rectangle in the 
  1049. Polygon Tool. 
  1050.  
  1051. See also 
  1052.  
  1053. o Line attributes, 
  1054. o Area attributes, 
  1055. o Pattern selection. 
  1056.  
  1057.  
  1058. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Polygons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1059.  
  1060. The application provides several predefined polygons like triangles, oktaeders, 
  1061. arrows or stars. After selecting the Polygon Tool  in the tool bar. with the 
  1062. left mouse button. The polygon tool button will change into the selected mode 
  1063. . A dialog window will pop up. Select one of the predefined figures from the 
  1064. value set [S1]. If you want the figures to be filled with colour mark the check 
  1065. box [P1] and specify the filling attributes [P2]. Then click on the OK button. 
  1066. The dialog window will close. Now move the mouse cursor to the desired starting 
  1067. point and click the left mouse button. You now can move the mouse cursor to the 
  1068. desired end point of the line. a rubber box will follow the movements of the 
  1069. mouse cursor. After clicking the left mouse button again the chosen figure is 
  1070. calculated and shown. 
  1071.  
  1072. Initially the currently defined line and area attributes are used by the 
  1073. application to draw the figure. To alter the appearance of the figure you have 
  1074. to select this object (assure that only this object is selected) and call from 
  1075. the menu Attributes the option Area attributes. You can define a pattern as 
  1076. well as the colour to fill the box. Also the colour shading option can applied 
  1077. to boxes. A line around the box can separately specified. 
  1078.  
  1079. Each figure is defined as a closed polyline. After invoking the edit mode 
  1080. (double click on the object with the left mouse button) you can move the 
  1081. individual points of the figure or bend the straight lines (see Edit 
  1082. Polylines). 
  1083.  
  1084. See also 
  1085.  
  1086. o Line attributes, 
  1087. o Area attributes, 
  1088. o Pattern selection. 
  1089.  
  1090.  
  1091. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Circles and Ellipses ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1092.  
  1093. To draw an ellipse select the ELLIPSE button in the tool bar. with the left 
  1094. mouse button. The ELLIPSE button will change into the selected mode  . Then 
  1095. move the mouse cursor to the desired starting point and click the left mouse 
  1096. button again. You now can move the mouse cursor to the desired end point of the 
  1097. line. A rubber ellipse will follow the movements of the mouse cursor. After 
  1098. clicking the left mouse button again the ellipse is calculated and shown. 
  1099.  
  1100. It may not easy to draw a perfect circle using the ELLIPSE tool. Therefore you 
  1101. should perform the following steps. Create an ellipse nearly looking like a 
  1102. circle. Then exit the construction mode by clicking the right mouse button and 
  1103. select the ellipse. Call the menu option Options/Size and set the values in the 
  1104. Hight and Length entry fields of the Size Dialog to an equal number (e. g. for 
  1105. a circle with 20 mm diameter set Hight = 20.0 mm and Length = 20.0 mm). 
  1106.  
  1107. Initially the currently defined area attributes are used by the application to 
  1108. draw the ellipse. To alter the appearance of the ellipse you have to select 
  1109. this ellipse object (assure that only this object is selected) and call from 
  1110. the menu Attributes the option Area attributes. You can define a pattern as 
  1111. well as the colour to fill the ellipse. Also the colour shading option can 
  1112. applied to ellipses. A line around the ellipses can separately defined. 
  1113.  
  1114. Internally ellipses created using the ELLIPSE tool are defined as ellipse 
  1115. segments with a start angle of 0 degrees and an end angle of 360 degrees. The 
  1116. start and the end angle can be changed in the EDIT mode. To use this option 
  1117. doubleclick the leftmost mouse button while the mouse cursor is over the 
  1118. ellipse object. The application will draw two rubber lines from the center of 
  1119. ellipse to the start point (outlined square) and to the end point (filled 
  1120. square). For a full ellipse the start point is eclipsed by the end point and 
  1121. only a filled square is shown. You now can move the start or the end point by 
  1122. moving the mouse cursor over one of these squares, push the leftmost mouse 
  1123. button and drag the point. After releasing the mouse button the resulting 
  1124. partial ellipse is calculated and shown. Exit the EDIT mode by clicking the 
  1125. rightmost mouse button. 
  1126.  
  1127. See also 
  1128.  
  1129. o Segments and Arches. 
  1130. o Line attributes, 
  1131. o Area attributes, 
  1132. o Text attributes, 
  1133. o Font selection, 
  1134. o Pattern selection. 
  1135.  
  1136.  
  1137. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Segments and Arches ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1138.  
  1139. To draw a segment or an arch select the Segments/Arch tool in the tool bar. 
  1140. with the left mouse button. The Segments/Arch button will change into the 
  1141. selected mode  . A dialog window will pop up. Select one of the predefined 
  1142. figures from the value set [S1]. If you want the figures to be filled with 
  1143. colour mark the check box [P1] and specify the filling attributes [P2]. Then 
  1144. click on the OK button. The dialog window will close. Now move the mouse cursor 
  1145. to the desired starting point and click the left mouse button. You now can move 
  1146. the mouse cursor to the desired end point of the line. A rubber partial ellipse 
  1147. will follow the movements of the mouse cursor. After clicking the left mouse 
  1148. button again the chosen figure is calculated and shown. 
  1149.  
  1150. The start and the end angle of a partial ellipse can be changed in the EDIT 
  1151. mode. To use this option doubleclick the leftmost mouse button while the mouse 
  1152. cursor is over the ellipse object. The application will draw two rubber lines 
  1153. (see below) from the center of ellipse to the start point (outlined square) and 
  1154. to the end point (filled square). You now can move the start or the end point 
  1155. by moving the mouse cursor over one of these squares, push the leftmost mouse 
  1156. button and drag the point. After releasing the mouse button the resulting 
  1157. partial ellipse is calculated and shown. Exit the EDIT mode by clicking the 
  1158. rightmost mouse button. 
  1159.  
  1160. See also 
  1161.  
  1162. o Line attributes, 
  1163. o Area attributes, 
  1164. o Pattern selection. 
  1165.  
  1166.  
  1167. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.7. Fillets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1168.  
  1169. To draw a fillet (a curved line made up of one or more arcs each touching a 
  1170. different straight line) you must select the Fillet Tool in the tool bar. with 
  1171. the left mouse button. The Fillet Button will change into the selected mode  . 
  1172. Then move the mouse cursor to the desired starting point and click the left 
  1173. mouse button again. You now can move the mouse cursor to the desired end point 
  1174. of the first line. a rubber band will follow the movements of the mouse cursor. 
  1175. After clicking the left mouse button again the first straight line is 
  1176. calculated and shown. Move the mouse cursor to the end point of the second 
  1177. line, again a rubber band now starting at the end point of the first line but 
  1178. also the rubber fillet will follow. After clicking once more the left mouse 
  1179. button the second line and the first fillet are calculated and shown. You can 
  1180. build that way up to 500 fillets for one object. Exit the constructing mode by 
  1181. clicking the rightmost mouse button. 
  1182.  
  1183. Initially the currently defined line attributes are used by the application to 
  1184. draw the fillet line. To alter the appearance of the lines you have to select 
  1185. this fillet object (assure that only this object is selected) and call from the 
  1186. menu Attributes the option Line attributes. Furthermore fillet objects can be 
  1187. filled with a single colour, colour shading or patterns. To fill a fillet 
  1188. object select this object and call from the menu Attributes the option Area 
  1189. attributes. 
  1190.  
  1191.  Edit Fillets. 
  1192.  
  1193. See also 
  1194.  
  1195. o Line attributes, 
  1196. o Area attributes, 
  1197. o Pattern selection. 
  1198.  
  1199.  
  1200. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.7.1. Edit Fillets ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1201.  
  1202. To edit a Fillet object you must move the mouse cursor over this object and 
  1203. double click the leftmost mouse button. This results in showing the fillet 
  1204. control points as outlined squares and the lines connecting the control points. 
  1205. One of the fillet control points is selected (filled square). Additionally two 
  1206. new push buttons will occur at the bottom of the tool menu. Using this new 
  1207. tools you can insert a new control point [P1] or delete the selected control 
  1208. point [P2]. 
  1209.  
  1210. You can also edit the polyline by moving the mouse cursor over one of fillet 
  1211. control points, pressing the left mouse button and dragging the symbol. As long 
  1212. as the mouse button is pressed the symbol will be moved by the mouse, the 
  1213. resulting fillet as well as the original fillet is shown. After releasing the 
  1214. left mouse button the old fillet line is erased and the new one will be shown. 
  1215.  
  1216. Exit the Edit Mode by clicking the rightmost mouse button. 
  1217.  
  1218.  
  1219. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.8. Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1220.  
  1221. To write text select the TEXT Tool  in the tool bar with the left mouse button. 
  1222. The TEXT tool button will change into the selected mode  . You now can move the 
  1223. mouse cursor to the desired start point of the text and click the left mouse 
  1224. button. Now the text cursor will be shown and you can start to type the text. 
  1225. To exit the text typing mode click the rightmost mouse button. 
  1226.  
  1227. To edit already existing text objects move the mouse cursor over the text 
  1228. object doubleclick the left mouse button. Three new icons will appear at the 
  1229. bottom of the tool bar. Select the edit icon [P1]  if not already selected.The 
  1230. text cursor will be set und you can change, insert and delete characters. Move 
  1231. the text cursor to the appropriate position using the keyboard ARROW keys. You 
  1232. also can invoke the special text mode by clicking on the  icon [P2]. The 
  1233. Special Text Dialog will pop up and you can make your decisions. Clicking on 
  1234. the attributes icon [P3]  calls the Text Attributes Dialog. 
  1235.  
  1236. Initially the currently defined text attributes are used by the application to 
  1237. draw the text. There are many options to alter the appearance of the text. 
  1238. First you have to select the text object (assure that only this object is 
  1239. selected). You now can call the menu option Attributes/Font selection and 
  1240. choose another font or another font size for your text. It is very recommended 
  1241. to select an Outline font. The application will warn you if you selected a 
  1242. bitmap font because most features provided to change the text appearance will 
  1243. not work with bitmap fonts. You also can call the menu option Attributes/Text 
  1244. attributes and change e. g. the angle of the text line. Text characters are 
  1245. internally handled like the other geometric figures. Therefore you can also 
  1246. define the filling pattern, and the colour or you apply the colour shading 
  1247. option. You can also draw the outline of the characters in another colour as 
  1248. the interior. To select these option call the menu option Attributes/Area 
  1249. attributes or follow the cross references in dialog of the menu option 
  1250. Attributes/Text attributes. 
  1251.  
  1252. See also 
  1253.  
  1254. o Line attributes, 
  1255. o Area attributes, 
  1256. o Text attributes, 
  1257. o Font selection, 
  1258. o Pattern selection. 
  1259.  
  1260.  
  1261. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.8.1. Special Text Dialog ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1262.  
  1263. Choose the type of the text using the radio buttons [R1 - R3]. Option regular 
  1264. will not alter the appearance of the text with the exception that the 
  1265. specifications you gave for Character Extra and Space Extra will be taken into 
  1266. account. Option two [R2] shows the text with increasing characters (type in one 
  1267. or both entry fields [E1] and [E2] a positive angle) or decreasing characters 
  1268. (type in one or both entry fields [E1] and [E2] a negative angle). Do not use 
  1269. large angles. E. g. angles of +15 degrees or -3 degrees will produce quite 
  1270. satisfactory results. Option three shows the string bend in a circle. Specify 
  1271. the radius of the circle in entry field [E3]. 
  1272.  
  1273. Additionally you can specify the Character Extra in entry field [E4]. A 
  1274. positive (negative) value will increase (degrease) the distance between the 
  1275. characters of the string. A positive (negative) value in the Space Extra entry 
  1276. field [E3] will increase (degrease) the distance between the words of the 
  1277. string. Furthermore links to the Text Attributes Dialog [P1] and the Font 
  1278. Dialog [P2] are provided. 
  1279.  
  1280.  
  1281. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.9. Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1282.  
  1283. Although this application is vector-based it provides the opportunity to 
  1284. include bitmap graphics. Also some restricted functions to manipulate bitmaps 
  1285. are provided. Use the menu option File/Import to import bitmaps. Perhaps not 
  1286. all bitmap formats can be handled. If the application refuses to import the 
  1287. selected bitmap you may open this bitmap with a good bitmap graphics program 
  1288. and save it again as OS/2 (.BMP) bitmap. Sometimes that will help. 
  1289.  
  1290. Bitmaps can be sized and moved around the screen. However rotation is 
  1291. restricted to 90 degrees steps. 
  1292.  
  1293. Bitmaps can edited. To invoke the bitmap edit mode doubleclick the left mouse 
  1294. button while the cursor is over the bitmap object. A box will be drawn around 
  1295. the bitmap with six-point stars at the edges. Additionally two new icons will 
  1296. appear in the tool bar (see below). With tool [P1] you can change the colours 
  1297. and the brightness of the picture. After selecting the COLOUR tool [P1] a new 
  1298. dialog will pop up. Use the sliders [Sl1 - Sl4] to change the colour of the 
  1299. bitmap (carefully!) or type the appropriate values into the entry fields [E1 - 
  1300. E4]. The dialog will be active until you push the Dismiss button or exit the 
  1301. EDIT mode by clicking the right mouse button. 
  1302.  
  1303. The PAINTING tool [P2] invokes a pen for manual painting in the bitmap area. 
  1304. After clicking on the PAINTING tool [P2] the Pen Size dialog pops up. You can 
  1305. define the pen size [E1], the colour of the pen [P1] or the Mix Mode [P2]. To 
  1306. rub out some pixels use the colour white. After exit of the Pen Size dialog 
  1307. with OK move the mouse cursor to area of the bitmap you want to paint, push the 
  1308. left mouse button and paint. Exit the PAINTING mode by clicking the right mouse 
  1309. button. 
  1310.  
  1311.  
  1312. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Tool Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1313.  
  1314. The Tool Bar is located at the left border of the application window. The tools 
  1315. provided are: 
  1316.  
  1317. o The Selection Tool [P1] 
  1318. o The Line Tool [P2] 
  1319. o The Polyline Tool [P3] 
  1320. o The Box Tool [P4] 
  1321. o The Polygon Tool [P5] 
  1322. o The Ellipse/Circle Tool [P6] 
  1323. o The Segments/Arch Tool [P7] 
  1324. o The Fillet Tool [P8] 
  1325. o The Text Tool [P9] 
  1326. o The Trash Can [P10] 
  1327. o The Paste Function [P11]. 
  1328. o Furthermore some context dependent funktions are provided [P12]. 
  1329.  
  1330. See also 
  1331.  
  1332. o Line attributes, 
  1333. o Area attributes, 
  1334. o Text attributes, 
  1335. o Font selection, 
  1336. o Pattern selection. 
  1337.  
  1338.  
  1339. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. Trash Can ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1340.  
  1341. The trash can is a button located in the tool bar. To remove an object from the 
  1342. screen you first must select this object and than click on trash button in the 
  1343. tool bar. Factually the object is copied into the clipboard. This function is 
  1344. equivalent to using menu Edit/Cut option. The last object put into the trash 
  1345. can can be restored using the PASTE tool in the toolbar or using the menu 
  1346. Edit/Paste. 
  1347.  
  1348.  
  1349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Paste ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1350.  
  1351.  The paste function  is a button located in the tool bar. If you previously put 
  1352. an object on the clipboard either using the menu options Edit/Cut or Edit/Copy 
  1353. or using the trash can tool you can restore the object by clicking on the PASTE 
  1354. button. This is equivalent using the menu option Edit/Paste. 
  1355.  
  1356.  
  1357. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Clipboard ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1358.  
  1359. The clipboard is used to store an object or some object for further use. You 
  1360. put selected objects (you can select several objects!) on the clipboard using 
  1361. the menu options Edit/Cut or Edit/Copy or clicking on the trash can button. 
  1362. Object(s) can be restored by clicking on the Paste Button or using the menu 
  1363. option Edit/Paste. Objects put on the clipboard are stored in an 
  1364. application-privat format as well as in the OS/2 Metafile format. Therefore the 
  1365. clipboard can be used to interchange parts of graphics between different 
  1366. applications. (Properly written programs should be able to import OS/2 
  1367. Metafiles, DRAWCAT cannot.) However, Metafile seems to suffer from several 
  1368. restrictions inherent to the operating system. If you will use the clipboard to 
  1369. interchange parts of the graphic with other programs you should avoid the 
  1370. colour shading options provided by DRAWCAT e.g. Of course, all objects 
  1371. temporary deferred to the clipboard can be readily restored by DRAWCAT. 
  1372.  
  1373.  
  1374. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Mouse Buttons ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1375.  
  1376. The mouse and its buttons are extensively used by DRAWCAT. In general a Left 
  1377. Mouse Button Click is used to select an object or to define start and end 
  1378. points of the objects during construction. Also the text cursor will be set if 
  1379. the text tool is active by a Left Mouse Button Click. 
  1380.  
  1381. Assumed the selection tool is active a Left Mouse Button Push and Drag 
  1382. Operation will draw a rubber selection box and the objects located inside this 
  1383. box will be selected after release of the mouse button. 
  1384.  
  1385. If the mouse cursor is over an object that allows an edit mode (polylines, 
  1386. predifined figures, full ellipses, partial ellipses, text objects, and bitmaps 
  1387. ) a Left Mouse Button Doubleclick will inkoke the edit mode. 
  1388.  
  1389. A Right Mouse Button Click usually aborts the current operation and the 
  1390. selection mode is activated. If the selection mode is already active a Right 
  1391. Mouse Button Click will deselect all objects.