home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OK PC 29 / OKPC29.iso / tim / install.hlp < prev    next >
Text File  |  1993-07-26  |  17KB  |  575 lines

  1. \\ VIDEO DRIVERS
  2. \\vga320.drv
  3. VGA or IBM PS2 - 256 Colors
  4. \\vga320.hlp
  5. This selection works with any card and monitor 
  6. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  7. card and a VGA or multisync monitor.  This selection 
  8. will allow 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  9. \\vga320bw.drv
  10. VGA or IBM PS2 - Grey Scale
  11. \\vga320bw.hlp
  12. This selection works with any card that claims
  13. VGA compatibility and a monochrome VGA monitor.
  14. You must have a VGA card and a VGA monitor.
  15. This selection will allow 256 shades of grey with
  16. 320 x 200 pixel resolution. 
  17. \\ega320.drv
  18. EGA/VGA - 16 Colors
  19. \\ega320.hlp
  20. This selection works with any adaptor that claims 
  21. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  22. Adaptor.
  23. \\ega640.drv
  24. EGA/VGA - 16 Colors
  25. \\ega640.hlp
  26. This selection works with any adaptor that claims 
  27. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  28. Adaptor.
  29. \\mcga320.drv
  30. IBM PS2, Models 25 & 30 - 16/256 Colors
  31. \\mcga320.hlp
  32. This should be selected for use on an  IBM PS/2 
  33. Model 25 or Model 30, OR any computer that supports 
  34. the MCGA standard.  If you have a newer IBM PS/2 
  35. Model 30/286, you may realize a slight speed increase 
  36. if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  37. \\tandy320.drv
  38. Tandy 1000 with RGB monitor - 16 Colors
  39. \\tandy320.hlp
  40. This combination works with the built-in video 
  41. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  42. have installed an additional graphics adaptor in 
  43. your system, you may select that adaptor instead, 
  44. but you must ensure that your monitor is connected 
  45. to the correct plug. 
  46. \\explorer.drv
  47. Explorer with RGB monitor - 16 Colors
  48. \\pcjr320.drv
  49. PCjr with RGB or Composite monitor - 16 Colors
  50. \\pcjr320.hlp
  51. This combination works with the built-in video 
  52. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  53. system with no memory resident utilities.  See the 
  54. box label for special memory requirements for the PC 
  55. jr. 
  56. \\cga320m.drv
  57. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  58. \\cga320m.hlp 
  59. This combination works with an IBM Color Graphics 
  60. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  61. produce black and white images, with various dot 
  62. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  63. color.
  64. \\cga320t.drv
  65. CGA with RGB monitor - Black & White (Preferred)
  66. \\cga320c.drv
  67. CGA with RGB monitor - 4 Colors
  68. \\cga320c.hlp
  69. This combination works with an IBM Color Graphics 
  70. Adaptor and an RGB monitor.  It will display four 
  71. colors, with various combinations used to 
  72. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  73. \\hercmono.drv
  74. Hercules 720 x 348 - monochrome
  75. \\hercmono.hlp
  76. This combination will work with the Hercules 
  77. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  78. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  79. produce 16 shades. 
  80. \\
  81. \\AUDIO DRIVERS
  82. \\
  83. \\audcdrom.drv
  84. CD-Audio
  85. \\audcdrom.hlp
  86.                CD-ROM DRIVES
  87.  
  88. CD-ROM drives with audio output capability can be
  89. used to playback the digitally-sampled sounds and
  90. voices of Sierra On-Line's CD-ROM based games.  
  91.  
  92. A mixer may be required to combine the output from 
  93. the CD-ROM drive and the output from the music 
  94. device selected.  An external amplifier and  
  95. speakers (such as your home stereo or amplified 
  96. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  97. the sound.
  98.  
  99. \\audps1.drv
  100. IBM PS1
  101. \\audps1.hlp
  102.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  103.  
  104. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  105. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  106. On-Line's games.  This card may only be installed
  107. into IBM PS/1 computers.
  108.  
  109. \\audtandy.drv
  110. Tandy with DAC
  111. \\audtandy.hlp
  112.                 TANDY WITH DAC
  113.  
  114. Tandy computers that have a DAC can be used to
  115. playback the digitally-sampled sounds and voices
  116. of Sierra On-Line's games.  However, due to
  117. computer hardware limitations, joystick control
  118. is not available when sampled sounds are played. 
  119.  
  120. \\audpro.drv
  121. Pro Audio Spectrum
  122. \\audpro.hlp
  123.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  124.  
  125. The Pro Audio Spectrum card can be used to playback
  126. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  127. On-Line's games.
  128.  
  129. \\audpro16.drv
  130. Pro Audio Spectrum 16
  131. \\audpro16.hlp
  132.             PRO AUDIO SPECTRUM 16 CARD
  133.  
  134. The Pro Audio Spectrum 16 card can be used to playback
  135. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  136. On-Line's games.
  137.  
  138.  
  139. \\aria.drv
  140. Aria Synthesizer
  141. \\aria.hlp
  142.                   ARIA SYNTHESIZER
  143.  
  144. The Aria Synthesizer plays back MIDI sampled sounds, in 
  145. addition to the digitally-sampled sounds and voices of
  146. Sierra On-Line's games.
  147.  
  148.  
  149. \\audblast.drv
  150. Sound Blaster
  151. \\audblast.hlp
  152.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  153.  
  154. The Sound Blaster card can be used to playback
  155. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  156. On-Line's games.
  157.  
  158. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  159. Card. 
  160. \\audthund.drv
  161. ThunderBoard
  162. \\audthund.hlp
  163.  
  164.            MEDIAVISION THUNDERBOARD 
  165.  
  166. The ThunderBoard card can be used to playback
  167. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  168. On-Line's games.
  169.  
  170. Contact Sierra On-Line to order the ThunderBoard 
  171. Card. 
  172.  
  173. \\audmssys.drv
  174. Microsoft Windows Sound System
  175. \\audmssys.hlp
  176.          MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  177. This card can be used to playback
  178. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  179. On-Line's games.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. \\audcompu.drv
  184. CompuAdd Multimedia Card
  185. \\audcompu.hlp
  186.             COMPUADD MULTIMEDIA CARD
  187.  
  188. The CompuAdd Multimedia card can be used to playback
  189. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  190. On-Line's games.
  191.  
  192. \\auddisny.drv
  193. Disney Sound Source
  194. \\auddisny.hlp
  195.             DISNEY SOUND SOURCE
  196.  
  197. The Disney Sound Source can be used to playback
  198. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  199. On-Line's games.
  200.  
  201. \\audnone.drv
  202. No Audio/Voice Card
  203. \\audnone.hlp
  204.                NO AUDIO DRIVER
  205.  
  206. Choose this driver if you do not have a sound card
  207. capable of playing digitally-sampled sounds and
  208. voices.
  209.  
  210. \\
  211. \\JOYSTICK DRIVERS
  212. \\
  213. \\joystick.drv
  214. IBM or Compatible Joystick
  215. \\joystick.hlp
  216. If you answer YES to this question, you must have an 
  217. IBM compatible joystick attached to PORT 1 of your 
  218. GAME CONTROL ADAPTOR at all times while playing the 
  219. game.  Before you start your game, be sure that the 
  220. JOYSTICK control is centered.  If it is not, you may 
  221. experience difficulties.
  222.  
  223. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  224. want to use one. 
  225. \\joystick.inf
  226. Please ensure that the joystick is centered when
  227. you start the game.
  228. \\super.drv
  229. Tandy Super Joystick
  230. \\
  231. \\MOUSE DRIVERS
  232. \\
  233. \\stdmouse.hlp
  234. This program supports any mouse that is supplied
  235. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  236. driver must be installed before starting the game.
  237. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  238. select NO in response to this item.
  239. \\
  240. \\KEYBOARD DRIVERS
  241. \\
  242. \\ibmkbd.drv
  243. IBM or IBM-compatible keyboard
  244. \\ibmkbd.hlp
  245. Select this keyboard if you have any of the many
  246. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  247. control your character using the numeric keypad.
  248. \\tandykbd.drv
  249. Tandy 1000 keyboard
  250. \\tandykbd.hlp
  251. Select this keyboard if you have an original
  252. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  253. owners to control their character with the
  254. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  255. come equipped with an IBM compatible key layout,
  256. and these owners should select the IBM Compatible
  257. Keyboard.
  258. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  259. key layout that differs significantly from the
  260. IBM standard.  This keyboard can be identified
  261. by the location of the CAPS LOCK key in the
  262. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  263. \\tandykbd.inf
  264. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  265. use your numeric keypad to control your character.
  266. \\
  267. \\ARM
  268. \\
  269. \\SOUND DRIVERS
  270. \\
  271. \\mtpro.drv
  272. Roland MT-32 with Pro Audio Spectrum
  273. \\mtpro.hlp
  274.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  275.            WITH PRO AUDIO SPECTRUM
  276.  
  277. \\mtpro.inf
  278.  ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & AUDIO SPECTRUM
  279. Before running your game, be sure to:
  280. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  281.     port and an external amplifier or stereo.
  282. 2.  Connect both your MT-32 and Pro Audio Spectrum to
  283.     your amplifier through a mixer.
  284. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  285.     is balanced with the Pro Audio Spectrum.  Sampled
  286.     sounds and voices will be played through the Pro
  287.     Audio Spectrum while music will come from the MT-32.  
  288. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  289.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  290.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  291.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  292.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  293.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  294.           (This driver writes to unit #17)
  295.  
  296. \\mtblast.drv
  297. Roland MT-32 with Sound Blaster
  298. \\mtblast.hlp
  299.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  300.               WITH SOUND BLASTER
  301.  
  302. These Roland MIDI sound modules are capable
  303. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  304. addition to 30 different rhythm sounds. 
  305.  
  306. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  307. realistic sampled sound effects and voices in 
  308. addition to the MIDI music.
  309.  
  310. A mixer is required to combine the output from 
  311. the Roland Sound Module with the output from the 
  312. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  313. speakers (such as your home stereo or amplified 
  314. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  315. sound.
  316.  
  317. \\mtblast.inf
  318.   ROLAND MT-32, LAPC-I, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  319. Before running your game, be sure to:
  320. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  321.     port and an external amplifier or stereo.
  322. 2.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  323.     amplifier through a mixer.
  324. 3.  Set the mixer volume so that the MT-32 music
  325.     is balanced with the Sound Blaster.  Sampled
  326.     sounds and voices will be played through the Sound
  327.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  328. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  329.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  330.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  331.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  332.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  333.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  334.           (This driver writes to unit #17) 
  335.  
  336. \\mt32.drv
  337. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  338. \\mt32.hlp
  339.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  340.  
  341. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  342. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  343. addition to 30 different rhythm sounds.  
  344.  
  345. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  346. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  347. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  348. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  349. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  350. LAPC-I card does not require a MIDI interface card. 
  351.  
  352. \\mt32.inf
  353.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  354.  
  355. Before running your game, be sure to:
  356. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  357.     computer port and an external amplifier or 
  358.     stereo or powered speakers. 
  359. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  360.     listening level. 
  361.  
  362. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  363.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  364.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  365.           AS PLAYING GAMES, AND HAVE LOADED SPECIAL 
  366.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  367.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  368.           (This driver writes to unit #17) 
  369.  
  370. \\mt32ibm.drv
  371. Roland MT-32, MT-100, LAPC-I, CM-32L, or CM-64
  372.  
  373. \\genmidi.drv
  374. General MIDI Sound Driver
  375. \\genmidi.hlp
  376.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  377.  
  378. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  379. It will work with General MIDI compatible devices 
  380. such as the Roland Sound Canvas that are connected
  381. through an MPU-401 compatible MIDI interface.  It
  382. will also work with any General MIDI sound card 
  383. that is MPU-401 compatible.
  384.  
  385. An external amplifier and speakers (such as your 
  386. home stereo or amplified speakers) may be 
  387. necessary to amplify and reproduce the sound.
  388.  
  389. \\genmidi.inf
  390.            GENERAL MIDI SOUND DRIVER
  391.  
  392. Before running your game, be sure to:
  393. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  394.     computer port and an external amplifier or 
  395.     stereo or powered speakers. 
  396. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  397.     listening level. 
  398.  
  399. \\genmidmv.drv
  400. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  401. \\genmidmv.hlp
  402. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  403.  
  404. This driver follows the IMA spec for General MIDI.
  405. This will work with General MIDI devices as the Roland 
  406. Sound Canvas when connected through a ProAudio Spectrum
  407. MIDI interface.
  408.  
  409. In order to use this MIDI driver with your Sierra 
  410. game you must have the Media Vision MIDI interface
  411. plugged into your ProAudio Spectrum card and a 
  412. General MIDI compatible synthesizer plugged into
  413. the MIDI interface. An external amplifier and speakers 
  414. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  415. necessary to amplify and reproduce the sound.
  416.  
  417. \\genmidmv.inf
  418. General MIDI for MediaVision MIDI interface
  419.  
  420. Before running your game, be sure to:
  421. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  422.     computer port and an external amplifier or 
  423.     stereo or powered speakers. 
  424. 2.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  425.     listening level. 
  426.  
  427. \\proaudio.drv
  428. Pro Audio Spectrum
  429. \\proaudio.hlp
  430.             PRO AUDIO SPECTRUM CARD
  431.  
  432. The Pro Audio Spectrum card can produce up to 11
  433. simultaneous voices in stereo.  These voices are 
  434. created using frequency modulation (FM) and can 
  435. reproduce both melodic and percussive instruments.
  436.  
  437. \\fb01.drv
  438. Yamaha FB-01 FM Sound Generator
  439.  
  440. \\sndblast.drv
  441. Sound Blaster Card
  442. \\sndblast.hlp
  443.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  444.  
  445. The Sound Blaster card can produce 11 simultaneous 
  446. voices.  These voices are created using frequency 
  447. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  448. percussive instruments.  It can also reproduce 
  449. realistic sampled sound effects. 
  450.  
  451.  
  452. \\adl.drv
  453. Sound Blaster / AdLib Card (or compatibles)
  454. \\adl.hlp
  455.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  456.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  457.  
  458. These cards can produce 11 simultaneous voices.
  459. These voices are created using frequency
  460. modulation (FM) and can reproduce both melodic
  461. and percussive instruments. 
  462.  
  463. \\microsof.drv
  464. Microsoft Windows Sound System
  465. \\microsof.hlp
  466.   MICROSOFT WINDOWS SOUND SYSTEM
  467.  
  468. This card can produce 12 simultaneous voices
  469. in stereo.  These voices are created using
  470. frequency modulation (FM) and can reproduce
  471. both melodic and percussive instruments.
  472.  
  473. \\sbpro.drv
  474. Sound Blaster Pro
  475. \\sbpro.hlp
  476.      CREATIVE LABS SOUND BLASTER PRO CARD
  477.  
  478. These cards can produce 12 simultaneous voices
  479. in stereo.  These voices are created using
  480. frequency modulation (FM) and can reproduce
  481. both melodic and percussive instruments. 
  482.  
  483. \\cms.drv
  484. Game Blaster Card
  485. \\cms.hlp
  486.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  487.  
  488. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  489. capable of producing 12 simultaneous voices.
  490.  
  491. \\tandy3vd.drv
  492. Tandy 3 Voice with DAC
  493. \\tandy3vd.hlp
  494.           TANDY 3 VOICE PLUS DAC
  495.  
  496. Some Tandy computers are capable of recording 
  497. and playing back digital sound samples in 
  498. addition to three simultaneous instrument 
  499. tones.  However, due to computer hardware 
  500. limitations, joystick control is not available 
  501. when sampled sounds are played. 
  502.  
  503. \\tandy3vd.inf
  504.           TANDY DAC OPERATION NOTES
  505.  
  506.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  507.  
  508. Some Tandy computers are capable of producing 
  509. realistic sampled sound effects.  However, due 
  510. to computer hardware limitations, joystick 
  511. control is not available when these sounds are 
  512. played. 
  513.  
  514. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  515. select: 
  516.              "TANDY 3 VOICE"
  517.  
  518. \\tandy3v.drv
  519. Tandy 3 Voice
  520. \\tandy3v.hlp
  521.         TANDY 3 VOICE
  522.  
  523. Many Tandy computers can play three
  524. simultaneous instrument tones.
  525.  
  526. \\ibmps1.drv
  527. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  528. \\ibmps1.hlp
  529.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  530.  
  531. The Audio/Joystick Card can play back three
  532. simultaneous instrument tones in addition to
  533. digital sampled sounds.  This card may only be
  534. installed into IBM PS/1 computers.
  535.  
  536. \\jr3v.drv
  537. IBM PCjr
  538. \\jr3v.hlp
  539.               IBM PCjr
  540.  
  541. The IBM PCjr is capable of playing three
  542. simultaneous instrument tones.
  543.  
  544. \\imf.drv
  545. IBM PC Music Feature card
  546.  
  547. \\audiojoy.drv
  548. IBM PS/1 Audio/Joystick Card
  549.  
  550. \\mt540.drv
  551. Casiotone MT-540 or CT-460
  552.  
  553. \\std.drv
  554. IBM PC or Compatible Internal Speaker
  555. \\std.hlp
  556.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  557.  
  558. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  559. producing monophonic sound when used with your
  560. Sierra game.
  561.  
  562. Volume control is not available if this option is
  563. selected.
  564.  
  565. \\noload.drv
  566. MT-32 NoLoad Driver (not for shipping)
  567.  
  568. \\midnone.drv
  569. No Music Card
  570. \\midnone.hlp
  571.                NO MUSIC DRIVER
  572.  
  573. Choose this driver if you do not have a music card or
  574. you do not want to hear music through your present card.
  575.