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/ Logiciels PC Special 8 / LogicielsPCHS_8.iso / Societe / Trivial / DOC.TX_ / DOC.TX
Text File  |  1999-07-06  |  5KB  |  93 lines

  1. ═════════════════════════════════════════════════════════════
  2. Trivial Pursuit v 1.00    Win95 & 98 
  3. SΘbastien PERMINGEAT 
  4. TΘl : 04.75.61.78.61               1999 
  5. ═════════════════════════════════════════════════════════════
  6.  
  7. - Installation : pour installer ce logiciel, il suffit
  8. de cliquer 2 fois sur setup
  9.  
  10. - Desinstallation : Pour desinstaller le logiciel, et 
  11. supprimer tous les fichiers qu'il a crΘe sur votre 
  12. disque dur, il suffit d'aller dans le paneau de configuration
  13. de Windows, de Cliquer sur (ajout/suppression programmes) et de selectionner 
  14. le logiciel.
  15. ---------------------------------------------------------
  16.  
  17. Trivial Poursuit  v1.00 est un logiciel tirΘ du cΘlΦbre jeu de sociΘtΘ mais en plus vous pouvez ajouter vos propres questions rΘponses.
  18.  
  19. Pas besoin de chercher pendant 1 heure, les commandes pour afficher un recette. 
  20. Fini l'achat des gros bouquins qu'on achΦte α des prix fous et qu'on laisse dans les placards.
  21. Ce logiciel comporte une base de donnΘes de plus de 10 000 recettes (oui c'est bien 10 000)
  22. dans sa version intΘgrale.
  23. Et en plus vous pouvez en ajouter.
  24. ---------------------------------------------------------
  25. COMMENT JOUER?
  26.  
  27. 1) DΘterminer le nombres de joueurs
  28.     Joueur1 = Pion jaune
  29.     Joueur2 = Pion rose
  30.     Joueur3 = Pion vert
  31.     Joueur4 = Pion marron
  32.     Joueur5 = Pion bleu
  33.     Joueur6 = Pion orange
  34.  
  35. 2) Lancer le dΘ
  36.  
  37. 3) A l'aide de la sourie dΘplacez votre Pion suivant le nombre 
  38.    du dΘ.
  39.    Vous pouvez partir dans n'importe quel sens.
  40.  
  41. 4) Vous Ωtes maintenant sur une image.
  42.     Double cliquez sur l'image. Vous allez voir apparaεtre un nombres qui vous donnera le numΘro     de la question. Retenez ce numΘro.
  43.  
  44.    a)  (Exemple : Si votre Pion est sur une image ou le fond et vert, regardez le numΘro de la          question qui est en vert.
  45.  
  46.     b) Si votre Pion est sur une image ou le fond et jaune, regardez le numΘro de la question qui         est en jaune. ect... ect... .
  47.  
  48. 5) Clickez ensuite sur le Bouton QUESTION correspondant α la couleur de l'image.
  49.    Cliquez sur rechercher, entrez le numΘro et OK.
  50.    La question apparait. Essayer d'y rΘpondre. Pour voir la rΘponse appuyez sur le bouton           REPONSE.
  51.    Si vous avez bien rΘpondu, relancez le dΘ (rejouez).etc..
  52.  
  53. 6) Si votre Pion tombe sur une case ou l'image est (une part du camember uniquement "il y en a      6"), Double cliquez sur l'image, retenez Le numΘro correspondant α la couleur de la (part du     camember), appuyer sur la commande QUESTION, cliquez sur rechercher, entrez le numΘro de la    question et cliquez sur OK.
  54.    Si vous rΘpondez correctement α la question cliquez sur la commande 1 PART. ect...
  55.  
  56.    Si vous avez les 6 parts affichΘes, essayez d'aller au centre du tapis tout en jouant avec le    dΘ.
  57.    Il vous faut arriver au centre du tapis et vous avez gagnΘ.
  58.    Exemple : Si votre Pion est sur l'image qui reprΘsent une locomotive, il faut que vous faciez              2.
  59.  
  60.    Pour plus de renseignements voir la notice du jeu si vous l'avez.
  61.  
  62. Attention: SI VOUS TAPEZ UN NUMERO DE QUESTION ET Q'UNE BOITE DE DIALOGUE VOUS DIT QUE LA QUESTION EST INTROUVABLE CELA EST NORMAL CAR LE JEU EST PROGRAMMER POUR JOUER AVEC 5000 QUESTIONS REPONSES PAR TEMES SOIT, 30 000.
  63. ---------------------------------------------------------
  64. AJOUTER DES QUESTIONS REPONSES
  65.  
  66. (Version shareware) La version shareware comporte 90 questions rΘponses soit 15 par thΦmes.
  67.  
  68. (Version avec licence) Pour la version avec licence, elle en comporte 1782, mais vous pourrez en rajouter.
  69. Le jeu est programmer pour 30 000 questions rΘponses si vous en voulez plus, me le signaler sur le bon de commande.
  70.  
  71. Pour ajouter des questions rΘponses, cliquez sur ajouter, entrez votre Q et R et n'oubliez pas le numΘro (il est prΘfΘrable d'inscrir la suite des numΘros ex. 297, 298 ,299 etc...).
  72. Pour sauver la QR, cliquez sur la flΦche de gauche et faire la mΩme chose pour chaques thΦmes.  
  73. ---------------------------------------------------------
  74.  
  75. IL EST STRICTEMENT INTERDIT:
  76.  
  77. De mofidier le programme en tout ou en partie.
  78. De decompiler ou reconstituer le programme.
  79. Pour les usagers enregistres, il est strictement 
  80. interdit de transmettre son numero de serie a des tiers.
  81.  
  82. SI VOUS EFFECTUEZ UNE DES OPERATIONS CI-DESSUS, VOS 
  83. DROITS D'UTILISATION SONT AUTOMATIQUEMENT RESILIES. 
  84. CETTE RESILISATION VIENT S'AJOUTER AUX RECOURS EN 
  85. MATIERE PENALE, CIVILE OU AUTRE DONT L'AUTEUR. PEUT SE 
  86. PREVALOIR.
  87. ---------------------------------------------------------
  88.  Enfin,  sachez  que  l'auteur ne  peut Ωtre tenu responsable des
  89.  dommages  pouvant  survenir  sur  la  machine  de  l'utilisateur, ni de
  90.  l'usage illicite, dΘtournΘé ou frauduleux dont ce produit pourrait faire
  91.  l'objet soit par l'utilisateur lui-mΩme, soit par un tiers.
  92.  
  93.