3) A l'aide de la sourie dΘplacez votre Pion suivant le nombre
du dΘ.
Vous pouvez partir dans n'importe quel sens.
4) Vous Ωtes maintenant sur une image.
Double cliquez sur l'image. Vous allez voir apparaεtre un nombres qui vous donnera le numΘro de la question. Retenez ce numΘro.
a) (Exemple : Si votre Pion est sur une image ou le fond et vert, regardez le numΘro de la question qui est en vert.
b) Si votre Pion est sur une image ou le fond et jaune, regardez le numΘro de la question qui est en jaune. ect... ect... .
5) Clickez ensuite sur le Bouton QUESTION correspondant α la couleur de l'image.
Cliquez sur rechercher, entrez le numΘro et OK.
La question apparait. Essayer d'y rΘpondre. Pour voir la rΘponse appuyez sur le bouton REPONSE.
Si vous avez bien rΘpondu, relancez le dΘ (rejouez).etc..
6) Si votre Pion tombe sur une case ou l'image est (une part du camember uniquement "il y en a 6"), Double cliquez sur l'image, retenez Le numΘro correspondant α la couleur de la (part du camember), appuyer sur la commande QUESTION, cliquez sur rechercher, entrez le numΘro de la question et cliquez sur OK.
Si vous rΘpondez correctement α la question cliquez sur la commande 1 PART. ect...
Si vous avez les 6 parts affichΘes, essayez d'aller au centre du tapis tout en jouant avec le dΘ.
Il vous faut arriver au centre du tapis et vous avez gagnΘ.
Exemple : Si votre Pion est sur l'image qui reprΘsent une locomotive, il faut que vous faciez 2.
Pour plus de renseignements voir la notice du jeu si vous l'avez.
Attention: SI VOUS TAPEZ UN NUMERO DE QUESTION ET Q'UNE BOITE DE DIALOGUE VOUS DIT QUE LA QUESTION EST INTROUVABLE CELA EST NORMAL CAR LE JEU EST PROGRAMMER POUR JOUER AVEC 5000 QUESTIONS REPONSES PAR TEMES SOIT, 30 000.
(Version shareware) La version shareware comporte 90 questions rΘponses soit 15 par thΦmes.
(Version avec licence) Pour la version avec licence, elle en comporte 1782, mais vous pourrez en rajouter.
Le jeu est programmer pour 30 000 questions rΘponses si vous en voulez plus, me le signaler sur le bon de commande.
Pour ajouter des questions rΘponses, cliquez sur ajouter, entrez votre Q et R et n'oubliez pas le numΘro (il est prΘfΘrable d'inscrir la suite des numΘros ex. 297, 298 ,299 etc...).
Pour sauver la QR, cliquez sur la flΦche de gauche et faire la mΩme chose pour chaques thΦmes.