home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Logiciels PC Special 8 / LogicielsPCHS_8.iso / Mathematiques / Infomath / LISEZMOI.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-12-02  |  10KB  |  322 lines

  1. INFOMATH                  1       WIN9x 
  2. ---------------------------------------------
  3.  
  4. INFOMATH POUR WINDOWS 3.1et WINDOWS 95/98
  5.  
  6. CLASSE DE 6° :PROGRAMME 1996
  7. CLASSE DE 5° :PROGRAMME 1997
  8. CLASSE DE 4° :PROGRAMME 1998
  9. CLASSE DE 3° :PROGRAMME 1999 
  10.  
  11.  
  12. Ce logiciel constitue la version Windows  du logiciel 
  13. INFOMATH . Il est conforme aux programmes des classes 
  14. de collège.
  15. Conçu comme un livre, il recouvre l'ensemble du 
  16. programme de chaque classe  (découpé en 12 leçons). 
  17. Après chaque notion abordée, des exercices sont proposés 
  18. et sont suivis d'explications détaillées en cas de 
  19. mauvaise réponse. Vous êtes suivi par le logiciel toute 
  20. l'année. Pour chaque leçon vous avez  la date à laquelle 
  21. vous avez travaillé la dernière fois et la note 
  22. obtenue. En cas d'arret durant une lecon, Infomath 
  23. reprendra au même endroit avec la même note à la séance 
  24. suivante.
  25. INSTALLATION :
  26.         Apres avoir lancé windows et quitté 
  27. tout programme choisissez "FICHIER "puis exécuter
  28. tapez alors 
  29.             A:INFOMATH
  30. L'Installation commence alors et propose comme 
  31. directory " MATH " et "classeD".  L'icône du logiciel 
  32. "INFOMATH" et son fichier documentaire se trouve alors 
  33. dans " EDUCATION ". Pour demarrer le "INFOMATH "  il 
  34. suffit alors de cliquer deux fois sur son icône.
  35.  
  36. UTILISATION DU LOGICIEL :
  37. Lors de la premiere utilisation, indiquez un code de 4 
  38. chiffres ou lettres , Indiquez ensuite le n°  de 
  39. licence qui figure au bas de la page 3 du livret de 
  40. documentation. Cliquez sur le bouton  "continuer" puis 
  41. donnez votre nom et votre prénom. cliquez sur la 
  42. touche "continuer". Par la suite il suffira d'indiquer 
  43. uniquement le code choisi pour retrouver les résultats 
  44. des séances précédentes.(version établissement 
  45. uniquement)
  46.  
  47. COMMENT TRAVAILLER AVEC INFOMATH ? 
  48.                              
  49. Munissez-vous d'un cahier et d'un stylo.Prévoyez une 
  50. place pour pouvoir travailler à côté de votre  
  51. ordinateur.
  52. Travaillez régulièrement et jamais plus de 3/4 d'heure 
  53. à 1 heure pour chaque séance.
  54. Alternez les leçons d'algèbre et de géométrie.
  55. Révenez sur les leçons dont les notes sont 
  56. insuffisantes.
  57. Si vous éprouvez des difficultés n'hésitez pas à 
  58. retravailler sur les programmes des classes 
  59. précédentes.
  60.  
  61. DEROULEMENT D'UNE LECON:
  62.                     Cliquez sur 
  63. l'icône du logiciel INFOMATH  et indiquez votre code , 
  64. cliquez ensuite sur le bouton  " COMMENCER ". La page 
  65. de menu s'ouvre devant vous. Cliquez sur le bouton de la 
  66. leçon sur laquelle vous désirez travailler. Elle se 
  67. selectionne , double-cliquez sur ce meme bouton, la 
  68. premiere page de la leçon apparait indiquant le titre 
  69. de celle-ci. Au bas de la page apparaissent deux boutons 
  70. :
  71.     UN POINT D'INTERROGATION  ?
  72.                 En cliquant sur celui-ci 
  73. vous obtiendrez votre position dans la leçon :   "  vous 
  74. êtes à la page ........ sur les ......... pages de cette 
  75. leçon ".Vous pouvez arrêter ou continuer alors la leçon 
  76. en cliquant sur le bouton désiré.
  77.         UNE FLECHE VERS LA DROITE -->
  78.                 En cliquant dessus vopus 
  79. obtiendrez la page suivante. A chaque fin de page ces 
  80. deux boutons apparaîtront. Copiez les principaux 
  81. résultats du cours. Ils sont écrits en rouge.
  82. Pour les exercices, faites les calculs sur le cahier 
  83. et n'indiquez à l'ordinateur que la réponse finale; la 
  84. plus simple que vous pouvez trouver. Si la réponse est 
  85. fausse, INFOMATH vous donnera la réponse et des 
  86. explications. Vous pouvez quitter une leçon à tout 
  87. moment en appuyant sur la touche Esc ( ou Echap)
  88. LECONS CLASSE DE 6° 
  89.  
  90. ALGEBRE 
  91.  
  92. LECON N  1 : les nombres naturels et decimaux
  93.  
  94. LECON N  2 : Les quatre opérations
  95.  
  96. LECON N  3 : Les fractions
  97.  
  98. LECON N  4 : Les nombres relatifs - repèrage
  99.  
  100. LECON N  5 : Résolution de problèmes.
  101.  
  102. LECON N  6 : Gestion des données.
  103.  
  104. GEOMETRIE 
  105.  
  106. LECON N  1 : Droites perpendiculaires et parallèles
  107.  
  108. LECON N  2 : Segments - angles - triangles
  109.  
  110. LECON N  3 : Perimetre - longueur
  111.  
  112. LECON N  4 : Aires et surfaces
  113.  
  114. LECON N  5 : Volume et capacité
  115.  
  116. LECON N  6 : Symetrie axiale.
  117.  
  118. LECONS CLASSE DE 5° 
  119.  
  120. ALGEBRE 
  121.  
  122. LECON N  1 : Les nombres naturels - décimaux
  123.  
  124. LECON N  2 : les fractions
  125.  
  126. LECON N  3 : Les nnomnres relatifs
  127.  
  128. LECON N  4 : Résolution d'équations    
  129.  
  130. LECON N  5 : La proportionnalité
  131.  
  132. LECON N  6 : Gestion des données
  133.  
  134. GEOMETRIE 
  135.  
  136. LECON N  1 :Prisme droit - Cylindre de révolution
  137.  
  138. LECON N  2 : La symétrie centrale
  139.  
  140. LECON N  3 : Triangles - inégalités triangulaires
  141.  
  142. LECON N  4 :Les parallélogrammes
  143.  
  144. LECON N  5 :Parallèlisme
  145.  
  146. LECON N  6 : Cercles et disques
  147.  
  148. LECONS CLASSE DE 4° 
  149.  
  150. ALGEBRE 
  151.  
  152. LECON N  1 : Les nombres relatifs
  153.  
  154. LECON N  2 : Les fractions
  155.  
  156. LECON N  3 : Puissances d'un nombre
  157.  
  158. LECON N  4 : Développement - Factorisation    
  159.  
  160. LECON N  5 : Equations - Inégalités
  161.  
  162. LECON N  6 : Gestion des données - Applications 
  163. linéaires
  164.  
  165. GEOMETRIE 
  166.  
  167. LECON N  1 : Droites des milieux dans un triangle
  168.  
  169. LECON N  2 : Droites d'un triangle
  170.  
  171. LECON N  3 : Théorème de Pythagore - Cosinus d'un 
  172. angle
  173.  
  174. LECON N  4 : Les parallélogrammes
  175.  
  176. LECON N  5 : La translation
  177.  
  178. LECON N  6 : Pyramides et cônes de révolution.
  179.  
  180. LECONS CLASSE DE 3° 
  181.  
  182. ALGEBRE 
  183.  
  184. LECON N  1 : Les nombres 
  185.  
  186. LECON N  2 : Racines carrées
  187.  
  188. LECON N  3 : Développement - factorisation
  189.  
  190. LECON N  4 : Equations - Inéquations    
  191.  
  192. LECON N  5 : La proportionnalité
  193.  
  194. LECON N  6 : Système de deux équations à deux 
  195. inconnues
  196.  
  197. GEOMETRIE 
  198.  
  199. LECON N  1 : Propriété de Thalès dans le triangle
  200.  
  201. LECON N  2 : Le plan muni d'un repère
  202.  
  203. LECON N  3 : Notion de trigonométrie
  204.  
  205. LECON N  4 : Translation - Rotation
  206.  
  207. LECON N  5 : Sphères et boules
  208.  
  209. LECON N  6 : Gestion des données
  210.  
  211. CONSTRUCTION A REALISER DANS UNE LECON DE GEOMETRIE :
  212.  
  213. Réflechissez tout d'abord à la méthode que vous allez 
  214. employer pour réaliser votre construction. Puis à 
  215. l'aide  du tableau de commandes exécuter celle-ci. Soyez 
  216. très précis, une legère tolérance est admise ( 1 mm et 
  217. 2° ) 
  218. mais des imprécisions peuvent se cumuler et votre 
  219. figure sera alors finalement  fausse. Quand vous estimez 
  220. que votre construction est terminée, cliquez sur la 
  221. touche analyse.
  222.  
  223. QUELQUES TRUCS ET ASTUCES :
  224.  
  225. * Quand vous effacez le compas , la règle ou l'équerre 
  226. , l'inclinaison de celui-ci est conservé dans la mémoire 
  227. de l'ordinateur, ainsi quand vous réactiverez cet 
  228. instrument il aura conservé la même inclinaison, ceci 
  229. même d'un exercice à l'autre.
  230. * Quand vous éffacez le compas, l'écartement des deux 
  231. branches est conservé dans la mémoire de l'ordinateur, 
  232. ainsi quand vous réactiverez cet instrument, il aura 
  233. conservé le même écartement, ceci même d'un exercice à 
  234. l'autre.
  235.  
  236. * Le Constructeur  vous autorise de petites  
  237. imprécisions dans vos figures (1 mm en longueur  et 2 
  238. pour les angles). Si vous devez faire deux segments 
  239. égaux ou 2 angles égaux, donnez leurs une différence 
  240. supérieure à cette imprecision sinon ces valeurs 
  241. seront considérées comme égales.
  242.  
  243. * Si une de vos constructions vous paraît en fin de 
  244. compte fausse, choisissez l'option " effacer tout "  
  245. plutôt qu'" analyse " . dans le premier cas aucun 
  246. point ne vous sera enlevé.
  247.  
  248. * Au cours d'une construction la manoeuvre répétée du 
  249. compas, de la règle ou d'une équerre peut effacer une 
  250. partie de la figure . Pour récupérer votre figure, il 
  251. suffit de déplacer l'instrument dans un endroit 
  252. quelconque de la figure puis de le remettre à 
  253. l'endroit désiré. La figure est alors redevenue normale.
  254.  
  255. * pour annuler les résultats d'une leçon, quand vous 
  256. êtes sur la page menu, tapez sur " F2", indiquez 
  257. ensuite le numéro de la leçon que vous désirez annuler 
  258. (de 1 e 12) puis sur " OK ". ATTENTION : cette action 
  259. est irréversible, vous ne pourrez plus jamais récupérer 
  260. cette note.
  261.  
  262. * pour annuler le fichier d'un élève, quand vous êtes 
  263. sur la page menu, tapez sur "F3 " , puis sur " OK " 
  264. ATTENTION : cette action est irréversible, vous ne 
  265. pourrez plus jamais récupérer  vos notes.
  266.  
  267. * La touche "F4" permet de modifier une note obtenue 
  268. (Version établissement)
  269.  
  270. * Pour quitter une leçon en cours de page sans pouvoir 
  271. attendre d'atteindre le bouton " point d'interrogation 
  272. " , tapez sur échappement. Lors d'une séance suivante,  
  273. INFOMATH reprendra au début de la page délaissée.
  274.  
  275. TYPES ET FONCTIONNALITE DES VERSIONS
  276.  
  277. VERSION MONOPOSTE:  possibilite d'inscrire un seul 
  278. élève 
  279. par logiciel (pas de numéro de code).
  280.  
  281. VERSION ETABLISSEMENT : Logiciel copiable sur 
  282. l'ensemble 
  283. des ordinateurs de l'établissement. Possibilité 
  284. d'inscrire plusieurs élèves sur le même ordinateur qui 
  285. retrouve son fichiers de résultats grace à son code.
  286.  
  287.  
  288. COMMENT ACQUERIR LA VERSION COMPLETE D'INFOMATH
  289.  
  290. VERSION MONOPOSTE :
  291.    
  292. INFOMATH 1 classe   ..............   120 F
  293. INFOMATH 2 classes  ..............   220 F 
  294. INFOMATH 3 classes  ..............   300 F 
  295. INFOMATH 4 classes  ..............   360 F 
  296.  
  297.  
  298. VERSION ETABLISSEMENT :
  299.  
  300. INFOMATH 1 classe   ..............    500 F
  301. INFOMATH 2 classes  ..............    900 F 
  302. INFOMATH 3 classes  ..............   1200 F 
  303. INFOMATH 4 classes  ..............   1400 F 
  304.  
  305. Participation aux  frais d'envoi et d'emballage 
  306. ..........................   20 F
  307.  
  308.  
  309. Commande à adresser à  :    ALAIN BEAUPEL    
  310.     
  311.                 34 RUE DE ROUEN
  312.                 27140 GISORS
  313.  
  314.  
  315. Réglement :     chèque à l'ordre d'Alain Beaupel
  316.     ou     Mandat administratif (réglement à 
  317. reception de la commande)    
  318.  
  319. INFOMATH est distribué avec un livret de documentation 
  320. et une disquette par classe demandée. (Version 
  321. monoposte & établissement)
  322.