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1999-12-02
|
10KB
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322 lines
INFOMATH 1 WIN9x
---------------------------------------------
INFOMATH POUR WINDOWS 3.1et WINDOWS 95/98
CLASSE DE 6° :PROGRAMME 1996
CLASSE DE 5° :PROGRAMME 1997
CLASSE DE 4° :PROGRAMME 1998
CLASSE DE 3° :PROGRAMME 1999
Ce logiciel constitue la version Windows du logiciel
INFOMATH . Il est conforme aux programmes des classes
de collège.
Conçu comme un livre, il recouvre l'ensemble du
programme de chaque classe (découpé en 12 leçons).
Après chaque notion abordée, des exercices sont proposés
et sont suivis d'explications détaillées en cas de
mauvaise réponse. Vous êtes suivi par le logiciel toute
l'année. Pour chaque leçon vous avez la date à laquelle
vous avez travaillé la dernière fois et la note
obtenue. En cas d'arret durant une lecon, Infomath
reprendra au même endroit avec la même note à la séance
suivante.
INSTALLATION :
Apres avoir lancé windows et quitté
tout programme choisissez "FICHIER "puis exécuter
tapez alors
A:INFOMATH
L'Installation commence alors et propose comme
directory " MATH " et "classeD". L'icône du logiciel
"INFOMATH" et son fichier documentaire se trouve alors
dans " EDUCATION ". Pour demarrer le "INFOMATH " il
suffit alors de cliquer deux fois sur son icône.
UTILISATION DU LOGICIEL :
Lors de la premiere utilisation, indiquez un code de 4
chiffres ou lettres , Indiquez ensuite le n° de
licence qui figure au bas de la page 3 du livret de
documentation. Cliquez sur le bouton "continuer" puis
donnez votre nom et votre prénom. cliquez sur la
touche "continuer". Par la suite il suffira d'indiquer
uniquement le code choisi pour retrouver les résultats
des séances précédentes.(version établissement
uniquement)
COMMENT TRAVAILLER AVEC INFOMATH ?
Munissez-vous d'un cahier et d'un stylo.Prévoyez une
place pour pouvoir travailler à côté de votre
ordinateur.
Travaillez régulièrement et jamais plus de 3/4 d'heure
à 1 heure pour chaque séance.
Alternez les leçons d'algèbre et de géométrie.
Révenez sur les leçons dont les notes sont
insuffisantes.
Si vous éprouvez des difficultés n'hésitez pas à
retravailler sur les programmes des classes
précédentes.
DEROULEMENT D'UNE LECON:
Cliquez sur
l'icône du logiciel INFOMATH et indiquez votre code ,
cliquez ensuite sur le bouton " COMMENCER ". La page
de menu s'ouvre devant vous. Cliquez sur le bouton de la
leçon sur laquelle vous désirez travailler. Elle se
selectionne , double-cliquez sur ce meme bouton, la
premiere page de la leçon apparait indiquant le titre
de celle-ci. Au bas de la page apparaissent deux boutons
:
UN POINT D'INTERROGATION ?
En cliquant sur celui-ci
vous obtiendrez votre position dans la leçon : " vous
êtes à la page ........ sur les ......... pages de cette
leçon ".Vous pouvez arrêter ou continuer alors la leçon
en cliquant sur le bouton désiré.
UNE FLECHE VERS LA DROITE -->
En cliquant dessus vopus
obtiendrez la page suivante. A chaque fin de page ces
deux boutons apparaîtront. Copiez les principaux
résultats du cours. Ils sont écrits en rouge.
Pour les exercices, faites les calculs sur le cahier
et n'indiquez à l'ordinateur que la réponse finale; la
plus simple que vous pouvez trouver. Si la réponse est
fausse, INFOMATH vous donnera la réponse et des
explications. Vous pouvez quitter une leçon à tout
moment en appuyant sur la touche Esc ( ou Echap)
LECONS CLASSE DE 6°
ALGEBRE
LECON N 1 : les nombres naturels et decimaux
LECON N 2 : Les quatre opérations
LECON N 3 : Les fractions
LECON N 4 : Les nombres relatifs - repèrage
LECON N 5 : Résolution de problèmes.
LECON N 6 : Gestion des données.
GEOMETRIE
LECON N 1 : Droites perpendiculaires et parallèles
LECON N 2 : Segments - angles - triangles
LECON N 3 : Perimetre - longueur
LECON N 4 : Aires et surfaces
LECON N 5 : Volume et capacité
LECON N 6 : Symetrie axiale.
LECONS CLASSE DE 5°
ALGEBRE
LECON N 1 : Les nombres naturels - décimaux
LECON N 2 : les fractions
LECON N 3 : Les nnomnres relatifs
LECON N 4 : Résolution d'équations
LECON N 5 : La proportionnalité
LECON N 6 : Gestion des données
GEOMETRIE
LECON N 1 :Prisme droit - Cylindre de révolution
LECON N 2 : La symétrie centrale
LECON N 3 : Triangles - inégalités triangulaires
LECON N 4 :Les parallélogrammes
LECON N 5 :Parallèlisme
LECON N 6 : Cercles et disques
LECONS CLASSE DE 4°
ALGEBRE
LECON N 1 : Les nombres relatifs
LECON N 2 : Les fractions
LECON N 3 : Puissances d'un nombre
LECON N 4 : Développement - Factorisation
LECON N 5 : Equations - Inégalités
LECON N 6 : Gestion des données - Applications
linéaires
GEOMETRIE
LECON N 1 : Droites des milieux dans un triangle
LECON N 2 : Droites d'un triangle
LECON N 3 : Théorème de Pythagore - Cosinus d'un
angle
LECON N 4 : Les parallélogrammes
LECON N 5 : La translation
LECON N 6 : Pyramides et cônes de révolution.
LECONS CLASSE DE 3°
ALGEBRE
LECON N 1 : Les nombres
LECON N 2 : Racines carrées
LECON N 3 : Développement - factorisation
LECON N 4 : Equations - Inéquations
LECON N 5 : La proportionnalité
LECON N 6 : Système de deux équations à deux
inconnues
GEOMETRIE
LECON N 1 : Propriété de Thalès dans le triangle
LECON N 2 : Le plan muni d'un repère
LECON N 3 : Notion de trigonométrie
LECON N 4 : Translation - Rotation
LECON N 5 : Sphères et boules
LECON N 6 : Gestion des données
CONSTRUCTION A REALISER DANS UNE LECON DE GEOMETRIE :
Réflechissez tout d'abord à la méthode que vous allez
employer pour réaliser votre construction. Puis à
l'aide du tableau de commandes exécuter celle-ci. Soyez
très précis, une legère tolérance est admise ( 1 mm et
2° )
mais des imprécisions peuvent se cumuler et votre
figure sera alors finalement fausse. Quand vous estimez
que votre construction est terminée, cliquez sur la
touche analyse.
QUELQUES TRUCS ET ASTUCES :
* Quand vous effacez le compas , la règle ou l'équerre
, l'inclinaison de celui-ci est conservé dans la mémoire
de l'ordinateur, ainsi quand vous réactiverez cet
instrument il aura conservé la même inclinaison, ceci
même d'un exercice à l'autre.
* Quand vous éffacez le compas, l'écartement des deux
branches est conservé dans la mémoire de l'ordinateur,
ainsi quand vous réactiverez cet instrument, il aura
conservé le même écartement, ceci même d'un exercice à
l'autre.
* Le Constructeur vous autorise de petites
imprécisions dans vos figures (1 mm en longueur et 2
pour les angles). Si vous devez faire deux segments
égaux ou 2 angles égaux, donnez leurs une différence
supérieure à cette imprecision sinon ces valeurs
seront considérées comme égales.
* Si une de vos constructions vous paraît en fin de
compte fausse, choisissez l'option " effacer tout "
plutôt qu'" analyse " . dans le premier cas aucun
point ne vous sera enlevé.
* Au cours d'une construction la manoeuvre répétée du
compas, de la règle ou d'une équerre peut effacer une
partie de la figure . Pour récupérer votre figure, il
suffit de déplacer l'instrument dans un endroit
quelconque de la figure puis de le remettre à
l'endroit désiré. La figure est alors redevenue normale.
* pour annuler les résultats d'une leçon, quand vous
êtes sur la page menu, tapez sur " F2", indiquez
ensuite le numéro de la leçon que vous désirez annuler
(de 1 e 12) puis sur " OK ". ATTENTION : cette action
est irréversible, vous ne pourrez plus jamais récupérer
cette note.
* pour annuler le fichier d'un élève, quand vous êtes
sur la page menu, tapez sur "F3 " , puis sur " OK "
ATTENTION : cette action est irréversible, vous ne
pourrez plus jamais récupérer vos notes.
* La touche "F4" permet de modifier une note obtenue
(Version établissement)
* Pour quitter une leçon en cours de page sans pouvoir
attendre d'atteindre le bouton " point d'interrogation
" , tapez sur échappement. Lors d'une séance suivante,
INFOMATH reprendra au début de la page délaissée.
TYPES ET FONCTIONNALITE DES VERSIONS
VERSION MONOPOSTE: possibilite d'inscrire un seul
élève
par logiciel (pas de numéro de code).
VERSION ETABLISSEMENT : Logiciel copiable sur
l'ensemble
des ordinateurs de l'établissement. Possibilité
d'inscrire plusieurs élèves sur le même ordinateur qui
retrouve son fichiers de résultats grace à son code.
COMMENT ACQUERIR LA VERSION COMPLETE D'INFOMATH
VERSION MONOPOSTE :
INFOMATH 1 classe .............. 120 F
INFOMATH 2 classes .............. 220 F
INFOMATH 3 classes .............. 300 F
INFOMATH 4 classes .............. 360 F
VERSION ETABLISSEMENT :
INFOMATH 1 classe .............. 500 F
INFOMATH 2 classes .............. 900 F
INFOMATH 3 classes .............. 1200 F
INFOMATH 4 classes .............. 1400 F
Participation aux frais d'envoi et d'emballage
.......................... 20 F
Commande à adresser à : ALAIN BEAUPEL
34 RUE DE ROUEN
27140 GISORS
Réglement : chèque à l'ordre d'Alain Beaupel
ou Mandat administratif (réglement à
reception de la commande)
INFOMATH est distribué avec un livret de documentation
et une disquette par classe demandée. (Version
monoposte & établissement)