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Text File  |  1999-04-07  |  7KB  |  36 lines

  1. Ne pas oublier les bonus de 35 points quand les "Maximum de ..." atteignent les 63 points.
  2. Quand vous jouez en montΘe-descente, sΦche-annonce ou All of Which, essayer d'Θquilibrer les 3 ou 5 colonnes pour ne pas Ωtre "contraint" de realiser telle ou telle combinaison.
  3. Si vous avez rΘalisΘ votre brelan (ou votre carrΘ) et qu'il vous reste des lancers, n'hΘsitez pas α relancer les dΘs pour obtenir un Y-Play qui vous donnera un bonus de 30 points.
  4. Quand vous avez un full et qu'il vous reste des lancers, vous pouvez tenter l'Y-Play.
  5. Si vous tenter un <=10, cinq 2 font seulement 10 et vous donne un Y-Play.
  6. Les bonus de 35 points dans la partie gauche sont trΦs important pour le score. Essayer d'en avoir un maximum. Seul la colonne sΦche sera difficile.
  7. Ne vous bornez pas α essayer d'avoir votre bonus de 35 points dans la colonne sΦche : c'est trΦs difficile. Ne soyez pas dΘτu de ne pas avoir beaucoup de points dans cette colonne et n'oubliez pas d'ouvrir l'oeil α chaque premier lancer !
  8. En mode All of Which, la colonne sΦche, c'est un peu une case de "dΘfausse". Si vous avez un premier lancer "moche", vous pouvez utiliser une case sΦche.
  9. Si vous n'avez pas une bonne combinaison α la fin des 5 lancers, vous pouvez remplir les colonnes "Maximum de 1" ou "Maximum de 2", du moins si vous en avez au moins 1. Vous ne marquerez pas beaucoup de points, mais vous n'en perdrez pas beaucoup non plus !
  10. Mieux vaut avoir 1 point dans "Maximum de 1" et 24 dans "Maximum de 6" que 4 points dans "Maximum de 1" et 6 dans "Maximum de 6". Toutes les cases n'ont pas la mΩme importance !
  11. Voyez loin, pensez α vos prochains lancers pour ne pas Ωtre pris α la fin de la partie et avoir plein de malus.
  12. Avant de tenter une combinaison, penser α un endroit o∙ vous cliquerez si vous n'avez pas rΘalisΘ cette combinaison. Par exemple, si vous loupez la suite, vous pouvez vous dΘfausser dans "Maximum de 1" en n'ayant qu'un seul point, plut⌠t que de cliquer sur "Suite" et avoir un Malus de 10 points. Vous pourrez toujours rΘaliser la suite au prochain coup.
  13. N'oubliez pas que les cases Y-Play ne vous donne pas de Bonus, mais elles ne vous donne pas non plus de malus, vous pourrez donc les utiliser si vous n'avez rien sans avoir de Malus.
  14. MΩme dans les cases chances, essayer de rΘaliser des Y-Play.
  15. Si vous avez un Y-Play de 5 ou de 6, vous marquerez plus de points en cliquant dans "CarrΘ", "Full", "Brelan", ou "Maximum de 6(5)" qu'en cliquant dans "Y-Play" ! Et oui, car vous aurez 30 (ou 25) points plus 30 points de Bonus contre 50 points.
  16. Jouez α Y-Play tous les jours !
  17. N'ayez pas peur de tenter des choses. Il m'arrive de louper complΦtement mes parties : un jour, j'ai eut 120 de Malus. A l'inverse, je dΘpasse souvent les 1700 points !
  18. Pour faire plus de points, avant une partie cliquez sur "Chance", puis sur "Score droite", enfin sur "Score total". Entrez alors le code : "tst", sans les guillemets et en minuscule... Il y a plein d'autre trucs dans le genre ! A vous de les trouver !
  19. Pour effacer les scores, vous aurez besoin d'un code qui vous sera fournit en mΩme temps que votre licence. Du coup, n'importe qui ne pourra pas effacer les scores que vous aurez eut tant de mal α effectuer !
  20. Pour bien voir l'image du dΘbut (info) de mon cher ami Fabien, il faut vous mettre en mode 65000 couleurs. Cliquez sur le bureau avec le bouton droit. Un pop-up apparaεt, cliquez sur propriΘtΘs (en bas). Aller dans configuration (α droite), puis sur palette de couleurs. SΘlectionnez alors 65536 (16 bits). Merci de votre attention.
  21. Il faut bien comprendre que pour "descendre" dans la partie droite, il faut avoir finit de "descendre" dans la partie gauche (atteindre le "Maximum de 6"). De mΩme, pour "monter" dans la partie gauche, il faut avoir finit de "monter" dans la partie droite (avoir atteind le "brelan").
  22. Pourquoi les colonnes sΦches et annonces disparaissent α partir du 2iΦme lancer ? Par dΘfinition, pardi. La colonne sΦche doit absolument Ωtre rempli au premier lancer. Vous devez cliquez sur une combinaison de la colonne annonce lors du premier lancer pour "annoncer" (justement) cette combinaison et tenter de la rΘaliser (les autres combinaisons disparaissent alors).
  23. La petite chose en dessous des dΘs lorsque vous cliquez dessus (salut Fred!)  signifie que vous allez garder ce dΘs. S'il n'y a pas cette petite chose, c'est que vous Ωtes sur le point de relancer le dΘs.
  24. Quand vous rΘaliser un score, celui-ci clignotera dans la table des scores et celα pour lieux vous repΘrer dans la foule. A noter que lors des prochaines visions du tableau des meilleurs, il ne clignotera plus.
  25. Ne soyez pas ΘtonnΘ qu'en mode dΘs rapide, quand vous relancez un dΘs, celui-ci reste sur le mΩme face. En fait, vous l'avez bien relancΘ, mais il est retombΘ sur la mΩme face !
  26. L'ordre des colonnes est simple α retenir. De gauche α droite : mode descente-montΘe -> normale, descente, montΘe ; mode sΦche-annonce -> normale, sΦche, annonce ; All of Which -> normale, descente, montΘe, sΦche, annonce.
  27. Pour la moindre question, remarque ou suggestion vous pouvez me contacter par courrier (GrΘgory Dubiel, 5 rue des lilas, 59141 IWUY, France), par tΘlΘphone (03/27/79/62/28), ou par mail (gdubiel@minitel.net).
  28. Sachez que mΩme si les combinaisons sont les mΩmes, les modes sont totalement diffΘrent. Ce n'est pas du tout la mΩme maniΦre d'apprΘhender chacun des modes. De plus, le mode All of Which n'est pas le mode descente-montΘe + le mode sΦche-annonce. C'est totalement diffΘrent !
  29. N'oubliez pas de lire les textes dans la petite boεte prΘvue α cette effet en dessous du score. Ils sont parfois dr⌠le et peuvent tant⌠t vous aider.
  30. Ne vous Θtonnez pas un jour de voir votre nom en rouge dans le tableau des scores. Celα est d√ au fait que ce score a ΘtΘ rΘaliser en utilisant un code spΘcial pour faire plus de points ! Vous Ωtes donc facilement repΘrΘ !
  31. A noter que le code "tst" pour jouer avec d'autres dΘs et avoir des points en plus n'est pas considΘrΘ comme un code spΘcial. Si vous faites un score en utilisant ce code, vous ne serait donc pas inscrit en rouge dans le tableau des gagnants !
  32. Quand un score de combinaisons s'affiche en vert, c'est qu'il a ΘtΘ rΘalisΘ avec un Y-Play.
  33. Dans cette version shareware, mΩme si vous faites un score digne d'Ωtre dans le tableau d'honneur, l'ordinateur ne vous demandera mΩme pas votre nom. Par contre, dans la version complΦte il sera fier de vous la demander, et en plus vos scores seront sauvegardΘs sur le disque dur.
  34. Dans cette version shareware, 30% des parties en mode normal s'arrΩtent avant la fin, 70% des parties en mode descente-montΘe et sΦche-annonce s'arrΩtent avant la fin, et le mode All of Which ne permet de finir que 10% des parties ! Bien s√r, vous pourrez finir toute vos parties dans la version complΦte !
  35. Dans la version complΦte, vous n'aurez plus certains tips en rapport avec la version shareware et vous n'aurez plus de bon de commande α la fin du programme et ailleurs.
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