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/ Logiciels PC Special 8 / LogicielsPCHS_8.iso / Cartes / Yplay / EN.TX_ / EN.TX
Text File  |  1999-04-16  |  9KB  |  256 lines

  1. Dubiel GrΘgory
  2. 5, rue des lilas
  3. 59141 Iwuy
  4. France
  5. EMail : gdubiel@minitel.net
  6.  
  7.                                 Y-Play
  8.                                  ======
  9.  
  10. version 1.6, 16 avril 1999
  11.  
  12. Summary :
  13.  =========
  14.  
  15.     - Progress of the game
  16.     - The different types of game
  17.     - The combinations
  18.     - Bonus/Malus
  19.     - The menu of the program
  20.     - The cheat codes
  21.     - Some advise of game
  22.     - Thanks
  23.     - Copyright
  24.  
  25.  
  26. Progress of the game:
  27.  =====================
  28.  
  29.     The  goal  of  the  game  is  realized  a  certain  number  of
  30. combination,   and   to  realize  the   best   score  to   enter   the
  31. classification.
  32.     For each combination, you have the right to launch 5 times the
  33. dices. Between two throws,  you can keep dice that seems you useful to
  34. the realization of your combination.
  35.     Once your 5 throws ended, you click on the combination. If you
  36. have already realized your combination before the end of 5 throws, you
  37. can directly click over.
  38.  
  39. The different types of game:
  40.  ============================
  41.  
  42.     - Normal :
  43.           ------
  44.     
  45.     It is  the simplest mode  of the game,  and  I counsel you  to
  46. begin with that  to familiarize  you with  the program.  Launch simply
  47. dice and fill combinations.
  48.  
  49.     - Down and up column :
  50.           ------------------
  51.  
  52.     Instead  of a column,  you have  now 3 to fill.  There is  the
  53. normal column, identical to the game  in normal mode, and columns down
  54. and up.  The down  column (right  of the normal  column)  has to  fill
  55. combination  after  combination  by beginning  with the  left part, 1,
  56. 2...  then by the right part,  the three of a kind, the full, the four
  57. of a kind...
  58.  
  59.     The  up  column  (right of  the down  column) has  to fill  by
  60. beginning with the low  of the right part  (choice) and by ascending :
  61. <=10, Y-Play,  continuation, four of a kind, full, three of a kind, 6,
  62. 5, 4, 3, 2 and 1.
  63.  
  64.     - Blitz and announce :
  65.           ------------------
  66.          
  67.     Here again,  you are going to play with 3 columns.  Always the
  68. normal column as in the normal mode + blitz columns and announce.
  69.  
  70.     The blitz column (right of the normal column) has to fill from
  71. the first launch,  without relaunching dice  (this is why  this column
  72. "disappears" the second dice launched).
  73.  
  74.     To fill the column announces  (right of the blitz column),  in
  75. the first launch,  you have to announce  combination that  you want to
  76. realize by clicking over  (alone this combination  will now be visible
  77. to the screen).
  78.  
  79.  
  80.     - All  of  which :
  81.           --------------
  82.  
  83.     Here, finished  the laugh,  you will play now with  5 columns.
  84. In the order of left to right : normal, down, up, blitz, announcement.
  85.  
  86. Combinations :
  87.  ==============
  88.  
  89.     - Maximum of : 
  90.       ----------    
  91.  
  92.     Realize a maximum of 1, 2, 3.  ..
  93.     You will mark so much points that time the number realized.
  94.  
  95.     - Three of a kind :
  96.           ---------------
  97.     You have to obtain at least 3 identical dices to realize it.
  98.     You will mark so much points that the sum of 5 dices.
  99.  
  100.     - Full :
  101.       ----
  102.  
  103.     It concerns a  four of a kind  with in more 2  other identical
  104. dices, or 5 identical dices.
  105.     It brings 35 points.
  106.  
  107.     - CarrΘ :
  108.       -----
  109.  
  110.     To  obtain  the square,  you  will  have to  have at  least  4
  111. identical dices.
  112.     As for the three of a kind,  you will mark so much points that
  113. the sum of 5 dice.
  114.  
  115.     - SuitΘ:
  116.           -----
  117.  
  118.     It is necessary to obtain '1-2-3-4-5' or '2-3-4-5-6'.
  119.     It brings 40 points.
  120.  
  121.     - Y-Play :
  122.        ------
  123.  
  124.     5 identical dices for 50 points.
  125.  
  126.     - <=10 :
  127.       -----
  128.  
  129.     The sum of your 5 dice  has to be inferior  to 10 to obtain 20
  130. points.
  131.  
  132.     - Choice :
  133.       ------
  134.  
  135.     No special combination is asked here, where its name.
  136.     You will mark so much points that the sum of 5 dices.
  137.  
  138. Bonus / Malus :
  139.  ===============
  140.  
  141.     To each  time  that  you realize  a combination  by  having  5 
  142. identical dices, you will be presented a bonus of 30 points.
  143.     To each time that you will not realize a combination, you will
  144. receive a malus of 10 points of penalty.
  145.  
  146.     Malus / Bonus do not intervene in squares Y-Play.
  147.  
  148. The menu of the program :
  149.  =========================
  150.  
  151.     - Game :
  152.        ----
  153.         - New game : begins a new part.
  154.         - Hi-Scores : displays the best scores.
  155.         - Quit : ends the program.
  156.  
  157.     - Options :
  158.       -------
  159.         - French : select the French language.
  160.         - English : play in English.
  161.         - Soud : activated / desactivated the sound.
  162.         - Fast dice : activated / desactivated fast dice.
  163.         - Normal : selects the mode of normal game.
  164.         - down and up column  :  selects the mode of game down
  165.           and up
  166.         - Blitz, announce : selects the mode of blitz-announce
  167.           column
  168.         - All of which : selects the All of Which game mode.
  169.     - ?
  170.           -
  171.         - Documentation : allows to access to this
  172.           documentation.
  173.         - Tips : Some tips.
  174.         - Combinations : for seeing the combination to
  175.           realise.
  176.         - Order form : to buy the full version of Y-Play.
  177.         - Infos : some information on the program.
  178.  
  179.  
  180.  
  181. Cheat codes :
  182.  =============
  183.  
  184.     In all programs it, there is a certain number of codes to make
  185. more points.  For example,  click on 'Choice',  then on 'Right score',
  186. then on 'Total score' and enter the code : 'tst'. The other codes will
  187. be given you to the fur and to measure of parts that you will make...
  188.  
  189. Some advice of game :
  190.  =====================
  191.  
  192.     The mode  'All of which' is  the most interesting,  it is also
  193. the hardest.  The technique that  seems the best :  try to balance the
  194. won column  and the  up  column,  without seeking  to fill  the normal
  195. column or  the announce column.  On the other hand,  if you  have some
  196. thing interessant in blitz,  fill there. Directly,  fill the choice in
  197. up,  the <=10 in up will be then available.  You can then realize 1 in
  198. down.  It is possible  elsewhere that  by making  them,  you obtain an
  199. <=10 ! If this is not the case with 1,  you will be able to realize it
  200. by working 2 in down.  Once <=10 is obtained in up,  you can tempt the
  201. Y-Play. No problem, by realizing your 2, 3, 4, 5, 6, four of a kind...
  202. in down, can be obtained - you a Y-Play. In up, there will be then the
  203. following to  realize that is the  difficult passage,  because if  you
  204. magnifying glass the continuation, it is on that you will have no four
  205. of a kind neither three (on the other hand if you miss the Y-Play, you
  206. can again  have a square).  If you miss  the continuation,  you have a
  207. chance four  of a kind in the  normal column.  You will be able to use
  208. your combinations  1, 2, 3, 4, 5, 6 of the normal  column as square of
  209. discarding.  Attention !  Do not forget  that you have  a malus of  10
  210. points if you mark 0.  Do not forget not more than from 63 points, you
  211. have straight  to a bonus of 35 points negligible not.  Morality  : if
  212. you do  not mark a lot  from points in  squares, 1, 2, 3,  you will be
  213. able always  to recapture  you in squares  4, 5, 6.  This remark is as
  214. valid in columns down and up.  The ideal is in down of arrival to 6 to
  215. the same moment that you arrive  to the three of  a kind in up.  Then,
  216. when you  will make your  6, 5, 4 in up,  you will obtain  well a good
  217. three of a kind, then a four of a kind. Will arrive then the moment of
  218. the straight, always difficult for manage.  It would have no longer to
  219. remain you a lot square in the normal column.  It is the moment to use
  220. your  blitz and  announces squares  (some of  they have  certainly  be
  221. already filled).  Wait to have a good drawing  before to begin to seek
  222. the  straight.  If it come,  you can  always choose to  discarding it,
  223. knowing that  you will be able to open  the square Y-Play  (as you are
  224. not in the process to fill squares  4, 3, 2 in up and that one is ever
  225. under cover  a Y-Play...).  It is  this manner  that you  will realize
  226. scores  superior 1600 points.  Personaly,  I have realized a record to
  227. 1703. From 1450, you can consider that you have realized a good score. 
  228.  
  229. Thanks (no  special  order) :
  230.  =============================
  231.  
  232. - FrΘdΘric  PΘters (the program of installation)
  233. - Faz - G (group) for the music of presentation
  234. - Fabien  Decarpigny (image of presentation)
  235. - FrΘdΘric  Delcroix (computer utilization and graphics)
  236. - To members of the office of the Afas for their huge work
  237. - To users that sustain me financially 
  238. - To persons that sustain me morally (You  know  who  you are...)
  239.  
  240.  
  241. Copyright 1998,  GrΘgory  Dubiel
  242.  ================================
  243.  
  244.     You have the right to  distribute files of installation of the
  245. program Y-Play  and only files  of installation.  In no case,  you can
  246. distribute   relative  files  to  Y-Play  once  they  are   installed.
  247. Similarly, in no case, you have the right to distribute codes allowing
  248. to unblock  the shareware version of Y-Play,  or all software allowing
  249. to realize this operation. It you is also forbidden to modify files of
  250. installation.  You have the right to modify once installed files,  but
  251. only  to  personal  goals.   In  no  case  these  files  can  then  be
  252. distributed.   I    decline   all    responsibility   when    to   the
  253. disfonctionnement  of this  program as well  as to turmoils  that they
  254. could have cause  to all machine  or all individual.  Suitable hook to
  255. the epilepsy,  it appears that  it is necessary to make  pauses of at
  256. least 5 minutes all hours.