home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Logiciels PC 26 / LogicielsPC_26.iso / Accuses / Nouveau / TuxRacer / config / options.txt < prev   
Text File  |  2002-06-19  |  10KB  |  464 lines

  1. # Tux Racer 0.61 configuration file
  2. #
  3.  
  4. # data_dir
  5. #
  6. # The location of the Tux Racer data files
  7. #
  8. set data_dir "."
  9.  
  10. # fullscreen
  11. #
  12. # If true then the game will run in full-screen mode.
  13. #
  14. set fullscreen true
  15.  
  16. # x_resolution
  17. #
  18. # The horizontal size of the Tux Racer window
  19. #
  20. set x_resolution 640
  21.  
  22. # y_resolution
  23. #
  24. # The vertical size of the Tux Racer window
  25. #
  26. set y_resolution 480
  27.  
  28. # bpp_mode
  29. #
  30. # Controls how many bits per pixel are used in the game.
  31. # Valid values are:
  32. #
  33. #  0: Use current bpp setting of operating system
  34. #  1: 16 bpp
  35. #  2: 32 bpp
  36. # Note that some cards (e.g., Voodoo1, Voodoo2, Voodoo3) only support
  37. # 16 bits per pixel.
  38. #
  39. set bpp_mode 0
  40.  
  41. # capture_mouse
  42. #
  43. # If true, then the mouse will not be able to leave the 
  44. # Tux Racer window.
  45. # If you lose keyboard focus while running Tux Racer, try setting
  46. # this to true.
  47. #
  48. set capture_mouse false
  49.  
  50. # force_window_position
  51. #
  52. # If true, then the Tux Racer window will automatically be
  53. # placed at (0,0)
  54. #
  55. set force_window_position false
  56.  
  57. # quit_key
  58. #
  59. # Key binding for quitting a race
  60. #
  61. set quit_key "q escape"
  62.  
  63. # turn_left_key
  64. #
  65. # Key binding for turning left
  66. #
  67. set turn_left_key "j left"
  68.  
  69. # turn_right_key
  70. #
  71. # Key binding for turning right
  72. #
  73. set turn_right_key "l right"
  74.  
  75. # trick_modifier_key
  76. #
  77. # Key binding for doing tricks
  78. #
  79. set trick_modifier_key "d"
  80.  
  81. # brake_key
  82. #
  83. # Key binding for braking
  84. #
  85. set brake_key "k space down"
  86.  
  87. # paddle_key
  88. #
  89. # Key binding for paddling (on the ground) and flapping (in the air)
  90. #
  91. set paddle_key "i up"
  92.  
  93. # jump_key
  94. #
  95. # Key binding for jumping
  96. #
  97. set jump_key "e"
  98.  
  99. # reset_key
  100. #
  101. # Key binding for resetting the player position
  102. #
  103. set reset_key "backspace"
  104.  
  105. # follow_view_key
  106. #
  107. # Key binding for the "Follow" camera mode
  108. #
  109. set follow_view_key "1"
  110.  
  111. # behind_view_key
  112. #
  113. # Key binding for the "Behind" camera mode
  114. #
  115. set behind_view_key "2"
  116.  
  117. # above_view_key
  118. #
  119. # Key binding for the "Above" camera mode
  120. #
  121. set above_view_key "3"
  122.  
  123. # view_mode
  124. #
  125. # Default view mode. Possible values are
  126. #
  127. #   0: Behind
  128. #   1: Follow
  129. #   2: Above
  130. #
  131. set view_mode 1
  132.  
  133. # screenshot_key
  134. #
  135. # Key binding for taking a screenshot
  136. #
  137. set screenshot_key "="
  138.  
  139. # pause_key
  140. #
  141. # Key binding for pausing the game
  142. #
  143. set pause_key "p"
  144.  
  145. # joystick_paddle_button
  146. #
  147. # Joystick button for paddling (numbering starts at 0).
  148. # Set to -1 to disable.
  149. #
  150. set joystick_paddle_button 0
  151.  
  152. # joystick_brake_button
  153. #
  154. # Joystick button for braking (numbering starts at 0).
  155. # Set to -1 to disable.
  156. #
  157. set joystick_brake_button 2
  158.  
  159. # joystick_jump_button
  160. #
  161. # Joystick button for jumping (numbering starts at 0)
  162. #
  163. set joystick_jump_button 3
  164.  
  165. # joystick_trick_button
  166. #
  167. # Joystick button for doing tricks (numbering starts at 0)
  168. #
  169. set joystick_trick_button 1
  170.  
  171. # joystick_continue_button
  172. #
  173. # Joystick button for moving past intro, paused, and 
  174. # game over screens (numbering starts at 0)
  175. #
  176. set joystick_continue_button 0
  177.  
  178. # joystick_x_axis
  179. #
  180. # Joystick axis to use for turning (numbering starts at 0)
  181. #
  182. set joystick_x_axis 0
  183.  
  184. # joystick_y_axis
  185. #
  186. # Joystick axis to use for paddling/braking (numbering starts at 0)
  187. #
  188. set joystick_y_axis 1
  189.  
  190. # no_audio
  191. #
  192. # If True, then audio in the game is completely disabled.
  193. #
  194. set no_audio false
  195.  
  196. # sound_enabled
  197. #
  198. # Use this to turn sound effects on and off.
  199. #
  200. set sound_enabled true
  201.  
  202. # music_enabled
  203. #
  204. # Use this to turn music on and off.
  205. #
  206. set music_enabled true
  207.  
  208. # sound_volume
  209. #
  210. # This controls the sound volume (valid range is 0-127).
  211. #
  212. set sound_volume 127
  213.  
  214. # music_volume
  215. #
  216. # This controls the music volume (valid range is 0-127).
  217. #
  218. set music_volume 64
  219.  
  220. # audio_freq_mode
  221. #
  222. # The controls the frequency of the audio.  Valid values are:
  223. #   0: 11025 Hz
  224. #   1: 22050 Hz
  225. #   2: 44100 Hz
  226. #
  227. set audio_freq_mode 1
  228.  
  229. # audio_format_mode
  230. #
  231. # This controls the number of bits per sample for the audio.
  232. # Valid values are:
  233. #
  234. #   0: 8 bits
  235. #   1: 16 bits
  236. #
  237. set audio_format_mode 1
  238.  
  239. # audio_stereo
  240. #
  241. # Audio will be played in stereo of true, and mono if false
  242. #
  243. set audio_stereo true
  244.  
  245. # audio_buffer_size
  246. #
  247. # [EXPERT] Controls the size of the audio buffer.  
  248. # Increase the buffer size if you experience choppy audio
  249. # (at the cost of greater audio latency)
  250. #
  251. set audio_buffer_size 2048
  252.  
  253. # display_fps
  254. #
  255. # Set this to true to display the current framerate in Hz.
  256. #
  257. set display_fps false
  258.  
  259. # course_detail_level
  260. #
  261. # [EXPERT] This controls how accurately the course terrain is 
  262. # rendered. A high value results in greater accuracy at the cost of 
  263. # performance, and vice versa.  This value can be decreased and 
  264. # increased in 10% increments at runtime using the F9 and F10 keys.
  265. # To better see the effect, activate wireframe mode using the F11 
  266. # key (this is a toggle).
  267. #
  268. set course_detail_level 75
  269.  
  270. # forward_clip_distance
  271. #
  272. # Controls how far ahead of the camera the course
  273. # is rendered.  Larger values mean that more of the course is
  274. # rendered, resulting in slower performance. Decreasing this 
  275. # value is an effective way to improve framerates.
  276. #
  277. set forward_clip_distance 75
  278.  
  279. # backward_clip_distance
  280. #
  281. # [EXPERT] Some objects aren't yet clipped to the view frustum, 
  282. # so this value is used to control how far up the course these 
  283. # objects are drawn.
  284. #
  285. set backward_clip_distance 10
  286.  
  287. # tree_detail_distance
  288. #
  289. # [EXPERT] Controls the distance at which trees are drawn with 
  290. # two rectangles instead of one.
  291. #
  292. set tree_detail_distance 20
  293.  
  294. # terrain_blending
  295. #
  296. # Controls the blending of the terrain textures.  Setting this
  297. # to false will help improve performance.
  298. #
  299. set terrain_blending true
  300.  
  301. # perfect_terrain_blending
  302. #
  303. # [EXPERT] If true, then terrain triangles with three different
  304. # terrain types at the vertices will be blended correctly
  305. # (instead of using a faster but imperfect approximation).
  306. #
  307. set perfect_terrain_blending false
  308.  
  309. # terrain_envmap
  310. #
  311. # If true, then the ice will be drawn with an "environment map",
  312. # which gives the ice a shiny appearance.  Setting this to false
  313. # will help improve performance.
  314. #
  315. set terrain_envmap true
  316.  
  317. # disable_fog
  318. #
  319. # If true, then fog will be turned off.  Some Linux drivers for the
  320. # ATI Rage128 seem to have a bug in their fog implementation which
  321. # makes the screen nearly pure white when racing; if you experience
  322. # this problem then set this variable to true.
  323. #
  324. set disable_fog false
  325.  
  326. # draw_tux_shadow
  327. #
  328. # Set this to true to display Tux's shadow.  Note that this is a 
  329. # hack and is quite expensive in terms of framerate.
  330. # [EXPERT] This looks better if your card has a stencil buffer; 
  331. # if compiling use the --enable-stencil-buffer configure option 
  332. # to enable the use of the stencil buffer
  333. #
  334. set draw_tux_shadow false
  335.  
  336. # tux_sphere_divisions
  337. #
  338. # [EXPERT] Higher values result in a more finely subdivided mesh 
  339. # for Tux, and vice versa.  If you're experiencing low framerates,
  340. # try lowering this value.
  341. #
  342. set tux_sphere_divisions 6
  343.  
  344. # tux_shadow_sphere_divisions
  345. #
  346. # [EXPERT] The level of subdivision of Tux's shadow.
  347. #
  348. set tux_shadow_sphere_divisions 3
  349.  
  350. # draw_particles
  351. #
  352. # Controls the drawing of snow particles that are kicked up as Tux
  353. # turns and brakes.  Setting this to false should help improve 
  354. # performance.
  355. #
  356. set draw_particles true
  357.  
  358. # track_marks
  359. #
  360. # If true, then the players will leave track marks in the snow.
  361. #
  362. set track_marks true
  363.  
  364. # ui_snow
  365. #
  366. # If true, then the ui screens will have falling snow.
  367. #
  368. set ui_snow true
  369.  
  370. # nice_fog
  371. #
  372. # [EXPERT] If true, then the GL_NICEST hint will be used when
  373. # rendering fog.  On some cards, setting this to false may improve
  374. # performance.
  375. #
  376. set nice_fog true
  377.  
  378. # use_cva
  379. #
  380. # [EXPERT] If true, then compiled vertex arrays will be used when
  381. # drawing the terrain.  Whether or not this helps performance
  382. # is driver- and card-dependent.
  383. #
  384. set use_cva true
  385.  
  386. # cva_hack
  387. #
  388. # Some card/driver combinations render the terrrain incorrectly
  389. # when using compiled vertex arrays.  This activates a hack 
  390. # to work around that problem.
  391. #
  392. set cva_hack true
  393.  
  394. # use_sphere_display_list
  395. #
  396. # [EXPERT]  Mesa 3.1 sometimes renders Tux strangely when display 
  397. # lists are used.  Setting this to false should solve the problem 
  398. # at the cost of a few Hz.
  399. #
  400. set use_sphere_display_list true
  401.  
  402. # do_intro_animation
  403. #
  404. # If false, then the introductory animation sequence will be skipped.
  405. #
  406. set do_intro_animation true
  407.  
  408. # mipmap_type
  409. #
  410. # [EXPERT] Allows you to control which type of texture
  411. # interpolation/mipmapping is used when rendering textures.  The
  412. # values correspond to the following OpenGL settings:
  413. #
  414. #  0: GL_NEAREST
  415. #  1: GL_LINEAR
  416. #  2: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
  417. #  3: GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
  418. #  4: GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
  419. #  5: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
  420. #
  421. # On some cards, you may be able to improve performance by
  422. # decreasing this number, at the cost of lower image quality.
  423. #
  424. set mipmap_type 3
  425.  
  426. # ode_solver
  427. #
  428. # Selects the ODE (ordinary differential equation) solver.  
  429. # Possible values are:
  430. #
  431. #   0: Modified Euler     (fastest but least accurate)
  432. #   1: Runge-Kutta (2,3)
  433. #   2: Runge-Kutta (4,5)  (slowest but most accurate)
  434. #
  435. set ode_solver 1
  436.  
  437. # fov
  438. #
  439. # [EXPERT] Sets the camera field-of-view
  440. #
  441. set fov 60
  442.  
  443. # debug
  444. #
  445. # [EXPERT] Controls the Tux Racer debugging modes
  446. #
  447. set debug ""
  448.  
  449. # warning_level
  450. #
  451. # [EXPERT] Controls the Tux Racer warning messages
  452. #
  453. set warning_level 100
  454.  
  455. # write_diagnostic_log
  456. #
  457. # If true, then a file called diagnostic_log.txt will be generated
  458. # which you should attach to any bug reports you make.
  459. # To generate the file, set this variable to "true", and
  460. # then run the game so that you reproduce the bug, if possible.
  461. #
  462. set write_diagnostic_log false
  463.