home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Instant Doom Levels / Instant.Doom.Levels.-.Level.Master.II.iso / WADED / WADED188.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-01  |  48KB  |  1,113 lines

  1. ===============================================================================
  2.  
  3.  
  4.                              WADED version 1.88
  5.                           Sams Publishing Version
  6.                      WADED programmed by Matthew Ayres
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                        Documentation by Kirk Yokomizo
  11.                          Documentation release 1.0
  12.  
  13.  
  14. ===============================================================================
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Disclaimer:
  19. -----------
  20.  
  21. This documentation was written to aid in the use of WADED, programmed
  22. by Matthew Ayres.  Matthew Ayres or Kirk Yokomizo claim no
  23. responsibility for anything bad resulting from the use of this
  24. documentation.  Feel free to distribute this document freely, as long
  25. as this document is kept in its original form, and is distributed in
  26. an electronic format.
  27.  
  28.  
  29. Contents
  30. ========
  31.  
  32.   -=[1]=-  - Installing WADED
  33.  
  34.   -=[2]=-  - File Operations
  35.    [2.1]   - Switching Games
  36.    [2.2]   - Loading External Files
  37.    [2.3]   - Saving Levels
  38.    [2.4]   - Exiting WADED
  39.  
  40.   -=[3]=-  - Map Movement
  41.    [3.1]   - Map Position
  42.    [3.2]   - Zoom
  43.  
  44.   -=[4]=-  - Things Mode
  45.    [4.1]   - Inserting a Thing
  46.    [4.2]   - Moving Things
  47.    [4.3]   - Removing a Thing
  48.    [4.4]   - Clearing Things
  49.    [4.5]   - Editing Things
  50.   [4.5.1]  - Selecting a Thing
  51.   [4.5.2]  - Things attributes
  52.  
  53.   -=[5]=-  - Line Mode
  54.    [5.1]   - Line Color Codes
  55.    [5.2]   - Selecting a Line
  56.    [5.3]   - Information Window
  57.    [5.4]   - Editing a Lines attributes
  58.   [5.4.1]  - Basic Line attributes
  59.   [5.4.2]  - Line Specials
  60.  [5.4.2.1] - Adding Specials
  61.  [5.4.2.2] - Assigning Trigger Sectors
  62.   [5.4.3]  - Line texturing
  63.  [5.4.3.1] - Adding Textures
  64.  [5.4.3.2] - Selecting Textures 
  65.   [5.4.5]  - Multi-Line
  66.  
  67.   -=[6]=-  - Sector Mode
  68.    [6.1]   - Selecting a Sector
  69.    [6.2]   - Editing Sector Attributes
  70.   [6.2.1]  - Basic Sector Attributes
  71.   [6.2.2]  - Sector Texturing
  72.    [6.3]   - Make Door
  73.    [6.4]   - Multi-Sector
  74.  
  75.   -=[7]=-  - Draw Mode
  76.    [7.1]   - Adding Rooms
  77.   [7.1.1]  - Line Draw Mode
  78.   [7.1.2]  - Lines Draw Mode
  79.    [7.2]   - Moving and Deleting
  80.   [7.2.1]  - Move/Del Vertices
  81.   [7.2.2]  - Move/Del Lines
  82.   [7.2.3]  - Move/Del Sectors
  83.    [7.3]   - Make Sector button 
  84.    [7.4]   - Clean button
  85.    [7.5]   - Scratch button
  86.    [7.6]   - Snap-to-grid
  87.  
  88.   -=[A]=-  - Appendix
  89.    [A.1]   - Keyboard Equivalents
  90.    [A.2]   - Customizing WADED.T
  91.    [A.3]   - Using WADCAT
  92.    [A.4]   - File list and descriptions
  93.    [A.5]   - History of WADED
  94.    [A.6]   - Getting Help
  95.    [A.7]   - Registration
  96.  
  97. ===============================================================================
  98.  
  99.  
  100. Introduction
  101. ============
  102.  
  103. WADED is a powerful, easy to use map editor for Doom, Doom II, and
  104. Heretic.  Using WADED, you can create completely new levels from
  105. scratch, or edit existing levels.  With WADED's many features and
  106. simple to use interface, you will be making levels in no time flat.
  107.  
  108. WADED is programmed by Matthew Ayres, and written with QuickBASIC
  109. v4.5. (A few routines were written in assembly language) WADED is an
  110. editor built from the ground up and uses no outside code used.
  111.  
  112.  
  113. ========================
  114. -=[1]=- Installing WADED
  115. ========================
  116.  
  117. To install WADED, unzip the latest WADED zip file on your hard drive
  118. in any directory you want.  WADED does not have to be in any specific
  119. directory, you can run WADED from anywhere on your hard drive, even a
  120. different drive all together.  After you have unzipped the WADED
  121. archive, run the WADED.EXE file.  Since this is the first time you
  122. are running WADED, you will be greeted with the setup screen.  Here
  123. is where you tell WADED where it can find Doom, Doom II, or Heretic.
  124. WADED will work with as few as one game installed and as many as
  125. three, only one is required.  While in the setup screen you can
  126. either type in the location of your games manually, or you can just
  127. press the F9 key to have WADED search your hard drives for the needed
  128. files.  Once you have finished entering the locations of your games,
  129. press the F10 key to save your changes and to continue.  You next
  130. will be put strait into the program.  
  131.  
  132. NOTE: If at any time you need to change the locations of any of the
  133. games installed on your system, start WADED up with the -c command.
  134. (i.e.  waded -c) The locations of all your games is stored in the
  135. WADED.CFG file which is in the same directory as WADED.EXE.
  136.  
  137. Once the program has been loaded, WADED will display a brief
  138. introduction file with some basic info on WADED and how to register
  139. it.  After the timed delay, WADED will bring you to the first map of
  140. Doom, or the first game available to WADED.  If you do not have Doom
  141. installed on your system, but have one of the other games installed,
  142. WADED will load up the first map of one of those games instead.  If
  143. you want WADED to load up to a particular game, or a level that you
  144. have already made, you can start WADED with one of the following
  145. command line options.
  146.  
  147.         waded mywad.wad                 Doom 1
  148.         waded -2 mywad2.wad             Doom 2
  149.         waded -3 mywadh.wad             Heretic
  150.         waded -h mywadh.wad             Heretic
  151.  
  152. NOTE: If you want to start up WADED to the first level of one of the
  153. above games, type waded with the command line option, without the
  154. external wad file name.
  155.  
  156.  
  157. =======================
  158. -=[2]=- File Operations
  159. =======================
  160.  
  161. [2.1] Switching Games
  162. ---------------------
  163.  
  164. WADED will let you edit maps from Doom, Doom II and Heretic.  To edit
  165. the respective game with WADED, you can either bring up the desired
  166. game from the command line, as described above, or you can switch
  167. games after entering WADED.  To switch to another game, click the on
  168. the button with the loaded game's name displayed.  If the current
  169. loaded game is Doom, the switch will say "Doom".  After clicking the
  170. game switch button, WADED will bring up a list of games installed on
  171. your system.  
  172.  
  173. NOTE: After you have switched games, all current work is erased.
  174. WADED will prompt you if you are sure, just in case you do not want
  175. to lose your work.  
  176.  
  177. When switching games in WADED, you are loading up a file that is
  178. really a level package, or in other words, one main file holding many
  179. levels.  WADED will ask you which level to load after you switch to a
  180. different game.  Click on the level that you would like to edit.  If
  181. you are working on a external WAD file from a different game
  182. platform, you must first switch WADED to that game before loading the
  183. file.  For example, if you are editing the first level of Doom I, and
  184. want to edit your new Doom II level.  First switch to Doom II and
  185. then load the external file.
  186.  
  187. [2.2] Loading External Files
  188. ----------------------------
  189.  
  190. To load external WAD files, click on the Load button near the right
  191. side of the screen.  You can also press the L key on the keyboard to
  192. get to the load wad screen.  WADED will bring up a list of all the
  193. files in the current directory with the extension of .WAD.  Click on
  194. the actual wad name in the file listing to load the file.  If the wad
  195. you want to edit is not in the current directory, or has a different
  196. extension other than .WAD, you can do one of two things.  Pressing
  197. the L key again will bring up another box where you can type the
  198. complete path and file name of your wad.  You can also traverse
  199. through the directories of your hard drive by clicking on the [..]
  200. selection while in the load file screen.  
  201.  
  202. NOTE: Any time you load up a wad file that has multiple levels
  203. included in a package, WADED will prompt you for which level you
  204. would like to edit.  Select the level that you would like to work on.
  205. When you are done editing a multi level wad pack, you can choose
  206. another level from the main file by clicking on the pick map button.
  207.  
  208. [2.3] Saving Levels
  209. -------------------
  210.  
  211. To save a map that you have been working on, click on the Save button
  212. near the right side of the screen.  Pressing the S key will have the
  213. same effect.  WADED will bring up the save file window.  This windows
  214. is where you tell WADED the name of your map file and what level to
  215. save it as.  The current directory is where the file will be saved
  216. unless you change the path field.  You can change the path by
  217. clicking in the path field, or by pressing the P key.  If you are
  218. saving over an existing file with the same file name, WADED will
  219. prompt you if you would like to proceed.  If you do save over an
  220. existing WAD file WADED will make a .bak file out of the old file as
  221. a backup file.  If you want to get back your old wad file, load up
  222. the .bak file instead of the .wad file.  You can load up the .bak
  223. file while you are in WADED by pressing the L key twice and typing in
  224. the complete file name of the backup wad file.  The last option in
  225. the Save screen is whether or not to build nodes.  The improtance of
  226. node building will be explained later in the documentation.
  227.  
  228. [2.4] Exiting WADED
  229. -------------------
  230.  
  231. To exit out of WADED, click on the Quit button.  You can also exit
  232. with the Q and ESC keys.  Before exiting, WADED will ask you if you
  233. are sure you want to exit.  Click Yes to exit or Cancel to return to
  234. WADED.
  235.  
  236.  
  237. ====================
  238. -=[3]=- Map Movement
  239. ====================
  240.  
  241. When you are editing a level in WADED, it is helpful to be able to
  242. change you viewing area of the loaded map.  You can move around on
  243. the map in the four basic directions; up, down, left and right.  You
  244. can also zoom in and out on your map for precision editing.
  245.  
  246. [3.1] Map Position
  247. ------------------
  248.  
  249. To change your position on the map, click on one of the four arrows
  250. on the right hand side of the screen.  Click on a button once to move
  251. in small increments.  To scroll across the map, press and hold the
  252. mouse on one of the arrow keys.  The arrow keys on your keyboard will
  253. perform the same functions as the mouse arrow buttons.  To have WADED
  254. center your map on the screen, you can press the HOME key on your
  255. keyboard.  WADED will center your map at any zoom level.
  256.  
  257. [3.2] Zoom
  258. ----------
  259.  
  260. To zoom in, or out, on your map, click the mouse button on the + or -
  261. buttons on the right side of the screen.  The + and - keys on your
  262. keyboard have the same effect as the mouse buttons.  WADED allows
  263. many different zoom levels.
  264.  
  265.  
  266. ===================
  267. -=[4]=- Things Mode
  268. ===================
  269.  
  270. WADED's Things mode allows you to insert, move, and remove things,
  271. and also allows the editing of a thing's attributes.  What exactly
  272. are things?  Things are the objects in the game, enemies, weapons,
  273. ammo, power-ups, and obstacles such as barrels and light posts.
  274. WADED has small icons for most of the items in the game.  Each icon
  275. represents the item it stands for.  Items that have no icon, instead
  276. have shaded circles, some blue, some red.  At higher zoom levels, all
  277. enemies will have an arrow on the icon to show which way the enemy
  278. will start out facing.
  279.  
  280. [4.1] Inserting a Thing
  281. -----------------------
  282.  
  283. To insert a thing on your map, you must first choose which type of
  284. thing you want to put down.  The currently selected thing is boxed
  285. out in the list of things in the lower right part of the screen.  You
  286. will notice there are two lists.  The list on the left is the
  287. itemized list, while the list on the right divides things into
  288. categories for quick searches.  Groups of things range from Player
  289. starts, to obstacles.  Each game has its own categories and own set
  290. of things to put on the map.  
  291.  
  292. NOTE: You can customize the things categories to contain any items by
  293. editing the WADED.T file.  (See appendix)
  294.  
  295. After you choose which item to put down on your map, move the cursor
  296. to the desired position of the new thing.  Click the right mouse
  297. button at this location to place the item down.  Make sure you don't
  298. click on an already existing item, as this will delete that item.
  299.  
  300. [4.2] Moving Things
  301. -------------------
  302.  
  303. To move an existing thing on your map click the left mouse button on
  304. the thing.  Hold the button down and drag the item to its new
  305. location.  Let go of the mouse button to drop the item in its new
  306. position. 
  307.  
  308. [4.3] Removing a Thing
  309. ----------------------
  310.  
  311. To delete a thing on the map, you can do one of two things.  You can
  312. either click the right mouse button on the actual item, or you can
  313. select the item with the left mouse button to highlight it.  After
  314. highlighting it, press the DEL key on your keyboard to remove the
  315. item.
  316.  
  317. [4.4] Clearing Things
  318. ---------------------
  319.  
  320. If you want to delete all the items from the map, click the Clear All
  321. button in the things bar.  Clear all will erase all items off of the
  322. current map.  WADED will ask you if you are sure, just in case you
  323. change your mind.
  324.  
  325.  
  326. [4.5] Editing Things
  327. ====================
  328.  
  329. [4.5.1] Selecting a Thing
  330. -------------------------
  331.  
  332. Before you can edit a thing, you first have to select it.  To select
  333. a thing on the map, click the left button on a thing.  A green
  334. highlight box will appear around the thing.  Once you have a thing
  335. selected, WADED will display its attributes on the left of the thing
  336. bar.
  337.  
  338. [4.5.2] Changing a Things attributes
  339. ------------------------------------
  340.  
  341. Things have many attributes that will determine how, when and where
  342. they will appear in the game.  After a thing has been selected, you
  343. will find all of that particular thing's attributes in the lower left
  344. corner of the screen.  This window is called the thing information
  345. window.  Here you will find a picture of the current thing, its name,
  346. its I.D. number, and the thing's coordinates.  
  347.  
  348. In the center of the thing information window, are several small
  349. boxes.  All of these boxes are not necessary for all items.  In some
  350. cases these boxes only have an effect on enemies and certain special
  351. items.  The 8 boxes around the arrow are to tell the game which way
  352. the thing is to face at the start up of a level.  You can face a
  353. thing in any of the 8 basic directions.
  354.  
  355. The right side of the things information window holds more options
  356. for things.  All of these options are toggles, as they can be either
  357. on or off.  The first set of three boxes are to set which skill level
  358. the thing will appear at.  The last two boxes will set whether or not
  359. the thing appears in deathmatch, and if the thing is to be deaf.
  360.  
  361.    "1-2"  -  Thing will appear in difficulty levels of 1 and 2
  362.    " 3 "  -  Thing will appear in a difficulty level of 3
  363.    "4-5"  -  Thing will appear in difficulty levels of 4 and 5
  364.    "DM"   -  Thing will appear in deathmatch play
  365.    "deaf" -  Enemy will not be able to hear gun shots, door sounds.
  366.  
  367.  
  368. ==================
  369. -=[5]=- Lines Mode
  370. ==================
  371.  
  372. WADED's Line mode will allow you to edit lines and to modify all of
  373. their attributes.  In Line mode, you can assign textures to walls,
  374. add special tags to linedefs, and change toggles.  Lines mode will
  375. also allow you to assign sectors to lines that have special
  376. attributes.
  377.  
  378. [5.1] Line Color Codes
  379. ----------------------
  380.  
  381. Lines in WADED are colored coded depending on their particular line
  382. type.  Single sided Lines, usally impassable walls, are bright white.
  383. Double sided lines are grey.  Doors are blue in color.  The currently
  384. selected Line will be red, and any of its tagged Sectors will be
  385. outlined in green.
  386.  
  387. [5.2] Selecting a Line
  388. ----------------------
  389.  
  390. To select a line, move your mouse cursor over any line on the map.
  391. Click the left mouse button on the line to select it.  The selected
  392. line will be highlighted in red.  Only one Line can be selected at a
  393. time unless you are using multi mode, which will be explained later
  394. in this section.
  395.  
  396. [5.3] Information Window
  397. ------------------------
  398.  
  399. Located in the lower Line mode bar is the Line Information Window.
  400. When you select a line in your map, WADED will display information on
  401. that line in this window.  The length, angle, and number of the line
  402. are displayed in this window.  The line's number is not usally
  403. important to the user, as only the game will use this number.  The
  404. number of the line can be used as a marker or I.D. number also.
  405.  
  406. [5.4] Editing a Lines attributes
  407. --------------------------------
  408.  
  409. To change a line's attributes, first you must select the line you
  410. wish to edit.  Once you have a line selected, you can change the
  411. line's togglesand add special attributes.
  412.  
  413. [5.4.1] Basic Line attributes
  414. -----------------------------
  415.  
  416. A line can be either one or two sided depending on whether you can
  417. walk over it in the game.  A one sided line is an impassable wall,
  418. while a two sided line usually is a step or just a connecting line
  419. between two rooms.  A two sided line that does not have a sector on
  420. either side of it will probably cause problems when you try to
  421. play-test the level.  In this case, you would probably want to make
  422. that line one sided.  You can toggle a line as one or two sided with
  423. the Impassable and Two sided buttons.  To make a one sided line two,
  424. or visa-versa, select the line and press the T key, or click the two
  425. sided toggle button in the Line mode bar.  A one sided line is
  426. usually impassable.  Remember, a two sided line will show up as grey
  427. on the map.
  428.  
  429. Sometimes, after removing or adding new rooms to your map, you will
  430. end up with lines that are facing the wrong way.  The direction on
  431. the line is shown by a small perpendicular line on the "right" side
  432. of the line.  If the line is part of a sector's outer wall, and is
  433. one sided, the "right" side should be facing towards the center of
  434. the room.  To flip a line's direction, select the line you wish to
  435. change and press the F key.
  436.  
  437. Other line attributes you might want to add:
  438.  
  439.   Block sound    - This line will not allow sounds to pass through.
  440.                    Enemies in the game are set off by sounds they
  441.                    hear. 
  442.   Block Monster  - This line cannot be passed by an enemy.
  443.   Secret Map     - This line will appear as normal on the overhead
  444.                    map even though it could be a door or passable.
  445.   Not on Map     - This line will never show up on the overhead map.
  446.   Start Map      - This line will already appear on the overhead map
  447.                    when the player starts the level.
  448.  
  449. [5.4.2] Line Specials
  450. ---------------------
  451.  
  452. Line specials are for assigning a line to do special things to an
  453. attached sector, or to act as a trigger.  This trigger will have an
  454. affect on something else on your map.  The effect could be anything
  455. from a door, to an elevator, to the exit of your level.
  456.  
  457. [5.4.2.1] Adding Specials
  458. -------------------------
  459.  
  460. To add line specials to lines, first select a line on the map.  Next
  461. select a special number that you would like to use for that line.
  462. You can do this by using the + and - buttons next to the Special
  463. number box.  Lines that have special 0 have no special tag assigned
  464. and act as normal lines.  If you already know the number of the
  465. special you want to add to the line, change the number with the + and
  466. - buttons.  If you do not know the number already click on the LIST
  467. button.  WADED will bring up listings of all of the specials.  The
  468. specials and their numbers are divided up into groups for easy
  469. location. (Doors, Floors, Lifts, Misc) Once you have decided on which
  470. special to use, select the special from the list by clicking on the
  471. number.
  472.  
  473. NOTE: In front of each special is a set of numbers and letters.  Each
  474. letter and number denote how many times the special can be activated
  475. and how the line is activated.  Refer to the chart below:
  476.  
  477.   W  - Player must walk over the line to activate the special.
  478.   S - Player must hit the spacebar on the line to activate the
  479.       special.
  480.   G  - Player must shoot the line to activate the special.
  481.    1 - Line can only be activated once.
  482.    R - Line can be activated multiple times.
  483.  
  484. Ex:    42               SR                   Close Door
  485.        ^^               ^^                      ^^^^
  486.     Special #      Spacebar, Multi         Action performed
  487.  
  488. [5.4.2.2] Assigning Trigger Sectors
  489. -----------------------------------
  490.  
  491. Once you have chosen your line special, you must assign a sector that
  492. will be affected by that line, called a tag sector.  To do so, first
  493. select the line with the special.  Next click the right mouse button
  494. in the sector that you want to be the tag sector.  For instance if
  495. you have a platform you want to raise by having the player flip a
  496. switch in the game, you need to assign the proper special to the wall
  497. to make it a switch.  Next you must tag the sector that is the actual
  498. platform to that line.  The tagged sector will appear as green.
  499. Click the green sector again to de-select the sector.
  500.  
  501. NOTE: Not all line specials require a tag sector.  Refer to the HELP
  502. screen in WADED while in special listing mode.
  503.  
  504. [5.4.3] Line texturing
  505. ----------------------
  506.  
  507. Adding line textures gives you level its appearance.  The textures
  508. you assign to the lines will be the textures of the walls in your
  509. map.  Textures need to be assigned to walls, steps and overhangs
  510. alike in your map.
  511.  
  512. [5.4.3.1] Adding Textures
  513. -------------------------
  514.  
  515. While in Lines mode there are six gray boxes in the lines bar.  These
  516. boxes are divided into two sets of three boxes.  One set of three
  517. boxes is for the "right" side of a line, and the other for the "left"
  518. side of the line.  The right set is near the right side of the screen
  519. and the left set, the left.  The right and left sides of lines are
  520. determined by the small perpendicular line coming out of one side of
  521. each line on the map.  The side the line is pointing out of is
  522. considered the "right" side of that line.  Each set of three boxes
  523. stands for a certain section of the line you are working on.  
  524.  
  525. If the line is only one sided, or does not have a sector on each side
  526. of it, there is only one texture that needs to be added.  The texture
  527. to add to a one sided wall goes in the middle box of the "right" set
  528. of boxes.  Defining the upper and lower boxes will not have any
  529. effect on the line.
  530.  
  531. If a line is two sided, the center texture box should never have a
  532. texture defined.  The only time this might happen would be when you
  533. want to have a wall that appears solid, but you can still walk
  534. through it.  The other texture boxes will need to be filled in in
  535. special cases.  If you have two sectors next to each other both with
  536. the same ceiling height and floor height, you do not need to texture
  537. the common middle line at all.  The times to use the upper and lower
  538. boxes come when you have two neighboring sectors with ceiling and/or
  539. floor heights of different value.  For example let's say that you are
  540. in a map with only two rooms.  One room has a height of 128 and a
  541. floor of 0.  The connecting room has a height of 136 and a floor of 8.
  542. See below:
  543.  
  544.                            |------------------|    136     Overhead View
  545.         Upper texture--->  |                  |           o------o------o
  546. 128     |------------------|                  |           |      |      |
  547.         |                                     |           |  1  -|      |
  548.         |                                     |           |      |      |
  549.         |                                     |           o------o------o
  550.         |       o                             |                  ^
  551.         |       ^+-        |------------------|    8
  552.         |      /\          |  <---Lower texture
  553. 0       |------------------|
  554.                            ^
  555.  
  556. The center line (marked by the ^), in WADED, would be facing the
  557. player or in other words, the "right" side of the line is facing
  558. towards the player.  If this is the case, you can see that you will
  559. not need to define the center texture box since it is the space you
  560. walk through.  The lower box of the "right" set of boxes will need to
  561. be defined, as it will account for the texture of the "step" leading
  562. to the next room.  As for the "left" side of the line, you will need to
  563. define the upper texture box since this will account for the overhang
  564. texture when the player is in the other room.
  565.  
  566. NOTE: If any of the six texture boxes are highlighted as red, this
  567. means that WADED is telling you a texture is required there.  If a
  568. texture is missing where it is needed at any time, the wall will give
  569. you errors during play testing.  The most common error is the "Hall
  570. of Mirrors" effect where the wall appears blurry.  Other problems
  571. include impassable invisible walls, or see through walls.
  572.  
  573. The two final toggles in Lines mode are for centering and aligning
  574. textures.  The upper unpegged and lower unpegged toggles will tell
  575. the game that you want to line up the textures on the walls, upwards
  576. or downwards.  Upper unpegged will take the top of the texture and
  577. line it up with where the top of the wall and ceiling meet.  Lower
  578. unpegged will take the bottom of the texture and place it at the
  579. intersection of the wall and floor.  You can also adjust the texture
  580. placement on a wall manually by adjusting the offset values for that
  581. texture.  The offset can be adjusted by clicking on one of the four
  582. offset boxes under the texture boxes.  It does not matter which box
  583. you choose, as they all bring up the same menu.  Here you can adjust
  584. how the texture will be situated on the wall.  You can move the
  585. texture left, right, up, and down by adjusting the corresponding
  586. offset.
  587.  
  588. NOTE: Lining up your map's walls with the lines on the GRID will
  589. automatically align textures left to right.  The GRID is divided into
  590. 64 pixel increments and many of Doom, Doom II, and Heretic's textures
  591. are 64, or 128 pixels long.
  592.  
  593. [5.4.3.2] Selecting Textures
  594. ----------------------------
  595.  
  596. Selection of textures is an easy process.  The current texture name
  597. selected, is displayed in the lower right corner of the screen.
  598. There are several ways to change the current texture.  One way is to
  599. manually scroll through the list of texture names with the arrow
  600. buttons next to the texture list.  Moving through this list is easier
  601. with the help of 3 buttons to the left of the texture list.  These
  602. buttons are the V button, the P button, and the J button.  The V
  603. button is for viewing textures.  The currently selected texture can
  604. be viewed by clicking the V button.  You can also view a texture by
  605. clicking the right mouse button on the texture name.  WADED will
  606. bring up the texture viewing screen.  While you are in this screen
  607. you can scroll though the list of textures by pressing the right or
  608. left arrow keys.  Pressing the ESC button will bring you back to the
  609. main map screen.  The next of the three buttons is the P button.
  610. Once the P button is selected, WADED will bring up a master list of
  611. all of the wall textures in the current game.  From this screen you
  612. can select the texture by just clicking on its name.  If the texture
  613. is not on this list, click the MORE button do display the rest of the
  614. list of textures.  From this screen, you can also view textures by
  615. clicking the VIEW button.  To exit from the list click on the CANCEL
  616. button, or press the ESC key.  The last button, the J button is used
  617. to jump to a particular texture name in the list.  After clicking the
  618. J button, WADED will ask you for a letter.  Type the first letter of
  619. the texture you wish to jump to.  For example, pressing the A key
  620. will bring you to the top of the texture list, or the first texture
  621. that starts with the letter A.
  622.  
  623. After selecting a texture to use, click the left mouse button in any
  624. of the six texture boxes to assign the texture.  To remove a texture
  625. from a texture box, click the right mouse button on the corresponding
  626. box.
  627.  
  628. [5.4.5] Multi-Line
  629. ------------------
  630.  
  631. If you want to change the look or attributes of many lines all at
  632. once, changing them all one a time would take much to much time.
  633. WADED's multi-line feature saves you time by changing single or
  634. multiple attributes for many lines at one time.
  635.  
  636. To use multi-line, first click the mutli button.  You are now in
  637. multi mode.  All attributes, specials, and textures will be set to
  638. null.  Now you can select all the lines you would like to change.
  639. Click on each line you wish to select.  All of the selected lines
  640. will appear red, and will stay red until you are finsihed with the
  641. changes.  To de-select a line, click on that line again with the left
  642. mouse button.  The line will no longer be highlighted.  Once you have
  643. all the lines you want to change selected, you can proceed to change
  644. attributes of the lines.  Here you can add tags, or textures as well.
  645. Only change the attributes you want changed on the ALL the selected
  646. Lines.  To make the changes permanent, click the apply button.  WADED
  647. will make your changes to all the selected lines.  If you change you
  648. mind on making changes after you have entered multi mode, click the
  649. multi button again to cancel any changes.
  650.  
  651.  
  652. ===============
  653. -=[6]=- Sectors
  654. ===============
  655.  
  656. WADED's sector mode allows you to add new or edit existing attributes
  657. of sectors in your map.  In sector mode, you can assign textures to
  658. floors and ceilings, change heights of floors and ceilings and assign
  659. special attributes to sectors.
  660.  
  661. [6.1] Selecting a Sector
  662. ------------------------
  663.  
  664. Before changing anything to a sector, you first need to select it by
  665. clicking the left mouse button anywhere inside the sector.  The
  666. currently selected sector will be highlighted red.  If the selected
  667. sector is a tag sector of a line special on your map, the special
  668. line will appear green.
  669.  
  670. [6.2] Editing Sector Attributes
  671. -------------------------------
  672.  
  673. [6.2.1] Basic Sector Attributes
  674. -------------------------------
  675.  
  676. After you have selected the sector you want to change, you can begin
  677. editing.  You can change the values of ceiling and floor heights by
  678. doing one of two things.  You can either find the height you want by
  679. using the + and - buttons on either side of the height value, or you
  680. can click on the actual number and enter your own value with the
  681. keyboard.  Changing the light brightness level in the sectors is done
  682. exactly the same way.  Change the value with the + or - buttons or
  683. enter your own value.
  684.  
  685. To add a special to a sector, choose the special you would like to
  686. add by using the + or - buttons next to the special value.  If you
  687. already know the number of the special you want to use, you can click
  688. on the current number and enter your new number with the keyboard.
  689. To get a list (by number) of all the possible sector specials, click
  690. on the LIST button. 
  691.  
  692. [6.2.2] Sector Texturing
  693. ------------------------
  694.  
  695. To change or add textures for the ceilings and floors, first select
  696. the texture you want to use from the lower right hand texture list.
  697. To change the current sector texture, you can use the arrow buttons
  698. next to the texture list, or use the two function buttons near the
  699. arrow keys.  The P button will bring up the master list of all of the
  700. textures you can use, while the J button will let you jump to a
  701. position in the list by letter values.  The V button will let you
  702. view the texture, as will clicking the right mouse button on the
  703. texture name.  Selection of a texture is exactly the same as
  704. selecting a texture in lines mode.  Simply click on the texture name
  705. in the list that you want to use.  Once you have the texture selected
  706. you can assign that texture to the floor or ceiling by clicking the
  707. left mouse button in the corresponding texture box.  To make a floor
  708. or ceiling have no texture click the right mouse button on the floor
  709. or ceiling texture box.  
  710.  
  711. NOTE: No texture in sectors mode means that the game will use the
  712. "sky" texture, or the texture used when you can see through the
  713. ceiling or are outside.
  714.  
  715. [6.3] Make Door
  716. ---------------
  717.  
  718. One of WADED's quick features is the Make Door feature.  Make Door
  719. will quite simply, make a door out of any sector on your map.  After
  720. you have selected the sector you want to make into a door, click the
  721. Make Door button.  WADED will make a door out of that sector, making
  722. the correct adjustments to floor and ceiling heights and assigning
  723. default door textures and line specials.  In the case of an irregular
  724. shaped door, WADED will choose the two longer sides to make into a
  725. door, and the shorter sides as door tracks.
  726.  
  727. [6.4] Multi-Sector
  728. ------------------
  729.  
  730. Editing multiple sectors is similar to editing multiple lines.  To
  731. enter multi sector mode, click the Multi button.  All attributes and
  732. textures will be set to null.  Next select all of the sectors you
  733. wish to change.  Click inside a sector to select it.  Click again in
  734. the sector to de-select it.  The selected sectors will be highlighted
  735. in red.  You can now make changes to the sectors.  Change only the
  736. values you wish to change for ALL of the selected sectors.  Once you
  737. are satisfied with your changes, click the apply button to make them
  738. permanent.  If you no longer want to make changes while in multi
  739. mode, click the mutli button again to cancel your changes.
  740.  
  741.  
  742. =================
  743. -=[7]=- Draw Mode
  744. =================
  745.  
  746. WADED's draw mode allows you to draw new levels or edit existing
  747. levels by adding or removing lines, vertecies, and sectors.  Draw
  748. mode is mainly for the actual creation and placement of all of your
  749. map's rooms.
  750.  
  751. [7.1] Adding Rooms
  752. ------------------
  753.  
  754. There are two main ways to add new walls and rooms to your level.
  755. These are the Draw: Line and Draw: Lines modes.  Each mode has its
  756. own purpose.  Mainly the Draw: Line mode can be used for all drawing
  757. purposes, yet the Draw: Lines mode makes map building a lot easier
  758. and faster.
  759.  
  760. NOTE: When adding lines to you map, it may be useful to use the GRID
  761. feature in WADED.  Drawing on the actual GRID lines will line up all
  762. of your wall and floor/ceiling textures.  The GRID is divided into
  763. 64x64 pixel boxes, most wall textures in the games are 64 pixels or
  764. 128 pixels wide.  All sector flats are 64x64 pixels in size.  This is
  765. helpful when trying to align textures to the floor such as in the
  766. case of a teleport texture. 
  767.  
  768. [7.1.1] Line Draw Mode
  769. ----------------------
  770.  
  771. The Draw: Line mode of WADED's draw mode is the most basic form of
  772. drawing, or adding to your level.  This function is used to draw from
  773. point to point.  Draw: Line is usually used for making small sectors,
  774. or making quick additions to existing sectors.  To use the Draw: Line
  775. function, first click on the Line button under the Draw column.  From
  776. any point on the map to any other point, you can draw a line.  You
  777. can use the line function to draw a line between two existing
  778. vertices as well.  To place the actual line, first choose the point
  779. where you want your line to start.  Next click the left mouse button
  780. once.  Now drag the other end of the line to a new position.  Click
  781. the mouse again to set the line down on the map.  To cancel the
  782. current line while you are drawing it, click the right mouse button.
  783. You can use this drawing method to lay down an entire room, adding
  784. lines from the end point of the previous line until you close off the
  785. room.  For complete room drawing the Draw: Lines feature is more
  786. adapt.
  787.  
  788. [7.1.2] Lines Draw Mode
  789. -----------------------
  790.  
  791. The Draw: Lines function is similar to the Line function, but adds
  792. one helpful feature.  While in lines mode, WADED will not end the
  793. drawing process until you connect the final line to an existing
  794. vertex.  The Draw: Lines feature is useful in drawing complete rooms.
  795. For instance, lets say we want to draw a square room on the map.
  796. First you want to lay down one of the corners, say the top corner.
  797. Click the mouse in the position of the top corner of the room.  You
  798. have now started the drawing process.  Next drag the cursor to the
  799. next corner's position.  Click the mouse here.  Now drag the mouse to
  800. the next corner of the room and click again.  Follow this pattern
  801. until you finally end up clicking the mouse on the original vertex.
  802. The drawing process will end when the end point of the last line is a
  803. vertex.
  804.  
  805. [7.2] Moving and Deleting
  806. -------------------------
  807.  
  808. WADED's Draw mode will also allow you to move and delete existing
  809. parts of your map.  While in draw mode you can move and delete
  810. vertices, lines, and sectors.  The mouse and key functions are
  811. generally the same for each move/delete mode.
  812.  
  813. [7.2.1] Move/Del Vertices
  814. --------------------------
  815.  
  816. To move or delete a vertex, first select the vertex move/del button
  817. in the draw bar.  To move the position of a current vertex, click the
  818. left mouse button on a vertex on the map and drag it to its new
  819. position.  Let go of the mouse button and the vertex will be put in
  820. place.
  821.  
  822. To delete an existing vertex, click the right mouse button over the
  823. vertex you want to delete.  The vertex will be erased from the map.
  824. The right mouse button, if clicked in an area where there are no
  825. vertices, will place a new vertex down.  You can also add vertices to
  826. an existing line.  To do this, move the mouse cursor over a line on
  827. the map.  The line will become highlighted in red.  Now click the
  828. right mouse button to add a vertex on that line, at that point.  You
  829. can now drag out that vertex to expand the room, or in other words,
  830. make two walls out of one.  You can add as many vertices as you want
  831. to any given line, space provided. 
  832.  
  833. NOTE: Deleting a vertex that is holding up part of a line will result
  834. in the line's deletion.  In other words, if a vertex is the end point
  835. of three lines, and you remove that vertex, the lines will also be
  836. removed.
  837.  
  838. [7.2.2] Move/Del Lines
  839. ----------------------
  840.  
  841. To move or delete a line, enter the move/delete mode for lines by
  842. clicking on the Line button.  To move a line to a new position,
  843. position the mouse cursor over a line on the map and click the left
  844. mouse button.  Holding the mouse button down, drag the line to its
  845. new position and let go of the button to set the line down.  To
  846. delete a line from the map click the right mouse button on any line
  847. in the map.
  848.  
  849. NOTE: Make sure all of your sectors are closed polygons or else your
  850. game will give you errors.  Also be sure not to have any over lapping
  851. lines that do not connect with a vertex.  At any point where a line
  852. overlaps another, there should be a vertex.
  853.  
  854. [7.2.3] Move/Del Sectors
  855. ------------------------
  856.  
  857. Moving a sector is exactly the same as moving a line.  Enter the
  858. sector move/delete mode by clicking on the Sector button on the draw
  859. bar.  While in Sector move/delete mode, the mouse commands are the
  860. same.  Click and hold the left mouse button in any sector to drag it
  861. to its new position.  Let go of the mouse button to place the sector
  862. down on the map.  To delete sectors, click the right mouse button
  863. inside a sector.  
  864.  
  865. NOTE: Deleting a sector may leave other sectors incomplete.  Your
  866. level will not work correctly unless all sectors are completely boxed
  867. off and have no open ends.
  868.  
  869. [7.3] Make Sector button 
  870. ------------------------ 
  871.  
  872. Once you have finished drawing all of your rooms, you now want to use
  873. WADED's Make Sector function to define each sector in your map.  Each
  874. room, or sector, needs to be defined.  Click on the Make Sector
  875. button to begin.  All sectors on the map have a color code.  The
  876. white lines denote that the lines are defined as part of a sector.
  877. Grey lines are considered part of two sectors.  If any lines in your
  878. map appear purple in color, this means that these lines are not
  879. assigned to any sectors.  To assign these lines to sectors, click the
  880. left mouse button inside the sector where the line should be defined
  881. to.  You will notice that when you move the mouse cursor over the
  882. map, defined sectors will flash red.  A flashing red sector is a
  883. completely defined sector.  If the mouse cursor is over a sector and
  884. it is not flashing, or only a few lines of that sector are flashing,
  885. you will need to define, or re-define it.  Click the mouse in that
  886. sector to do so.  Continue making sectors on your map until each
  887. sector is defined and all sectors are closed polygons.  Make sure
  888. that there are no overlapping lines without vertex points.
  889.  
  890. NOTE: Try not to define a sector that has an open end, or a polygon
  891. with a side missing, this will usually cause an error.  Clicking in
  892. the open space outside of the main map will do nothing.  
  893.  
  894. [7.4] Clean button
  895. ------------------
  896.  
  897. Often when deleting old lines and sectors, or after building nodes,
  898. that there are extra vertices on your map.  To clean these vertices
  899. off, click on the Clean button.  All extra, not used vertices will be
  900. erased. 
  901.  
  902. NOTE: When nodes are built, the extra vertices are needed for the
  903. level to work.  Don't delete the vertices and save your level without
  904. first re-building the nodes.
  905.  
  906. [7.5] Scratch button
  907. --------------------
  908.  
  909. At any time you can completely start the drawing process over with
  910. the Scratch button.  The Scratch button will clear everything off the
  911. map.  Make sure you want to start from scratch before choosing this
  912. option, as it will remove all things, lines, and sectors from the
  913. screen.  After clicking on the Scratch button WADED will prompt you
  914. if you are sure, just in case you change your mind.
  915.  
  916. [7.6] Snap-to-grid
  917. ------------------
  918.  
  919. WADED's snap-to-grid feature is used to control how close together
  920. you can draw or move lines and vertices.  For instance, if the
  921. snap-to-grid setting is set on 64, you can only place vertices and
  922. lines 64 pixels appart or at a distance that is a multiple of the
  923. snap-to-grid setting. (64, 128, 192...) If the snap-to-grid is set at
  924. 4, you can place vertices and lines 4 pixels appart or in distances
  925. that are multiples of 4. (4, 8, 12...)  You can use snap-to-grid to
  926. place vertices up to one pixel apart.  
  927.  
  928. NOTE: The snap-to-grid number is not the amount of pixels on the
  929. screen, rather the number of pixels that will appear in the game.
  930.  
  931.  
  932. ===============================================================================
  933.  
  934. ================
  935. -=[A]=- Appendix
  936. ================
  937.  
  938. [A.1] - Keyboard Equivalents
  939. -----------------------------
  940.  
  941. Global
  942. ------
  943.  
  944. F1    Things
  945. F2    Lines
  946. F3    Sectors
  947. F4    Draw
  948. F5    Draw:Line
  949. F6    Draw:Lines
  950. F7    Draw:Room
  951. F9    Move/Del:Vertex
  952. F10   Move/Del:Lines
  953. F11   Move/Del:Sectors
  954. HOME  Center Map
  955.  
  956. C     Consistency checker
  957. H     Help!
  958. B     Build Nodes
  959. I     Info on level
  960. R     Redraw/reset mouse
  961. G     Grid on/off
  962. M     Map pick
  963. L     Load
  964. S     Save
  965. +     Zoom in
  966. -     Zoom out
  967. Q     Quit
  968. ESC   Quit
  969.  
  970. Lines
  971. -----
  972.  
  973. P     Pick texture from list
  974. V     View textures
  975. F     Flip
  976. T     Two-sided
  977. DEL   Delete
  978.  
  979. Sectors
  980. -------
  981.  
  982. P     Pick floor/ceiling tiles
  983. V     View floor/ceiling tiles
  984. DEL   Delete
  985.  
  986.  
  987. [A.2]   - Customizing WADED.T
  988. -----------------------------
  989.  
  990. To customize the categories in things mode, or to add you own, you
  991. will need to edit the WADED.T file.  This can be done with any text
  992. editor.  The WADED.T file has a very simple structure.  
  993.  
  994. First you will need to outline your category types in the [types]
  995. field.  The number is the number of that particular category.  The
  996. next three characters are either y or n.  The toggle being whether or
  997. not the item should appear while editing a particular game.  The
  998. first character is for Doom, the second for Doom II, and the third
  999. for Heretic.  For instance, a BFG shows up in Doom, and Doom II, but
  1000. not Heretic, so the code would be "y y n".  The last field is a small
  1001. description of that particular category.
  1002.  
  1003. [types]
  1004.  1, y y y, Player
  1005.  2, y y y, Weapon
  1006.  3, y y y, Ammo
  1007.  4, y y y, Power-Up
  1008.  5, y y y, Obstacle
  1009.  6, n n y, Sounds
  1010.  7, y y y, Deathmatch
  1011.  8, y y y, Personal
  1012.  
  1013. After laying out your catagories, you will want to tell WADED what
  1014. items to place in each category.  Do this by filling out the [type:x]
  1015. fields.  The type number, x, corresponds to a predefined category
  1016. that has already been determined in the [types] field.  The first
  1017. character tells WADED what item the thing is.  The second character
  1018. tells WADED which icon to use.  If you do not know what the specific
  1019. number for the icon is, the number 1 can be used instead.  1 is the
  1020. plain blue sphere.  The next three characters are the same as above,
  1021. which game the item appears in.  The last field is the short
  1022. description of the actual item.
  1023.  
  1024. # Deathmatch
  1025. [type:7]
  1026.   11, 23, y y y, Deathmatch start
  1027.   82,  1, n y n, Super shotgun
  1028. 2002, 27, y y n, Chaingun
  1029. 2003,  1, y y n, Rocket launcher
  1030. 2006,  1, y y n, BFG9000
  1031.  
  1032. [A.3] - Using WADCAT
  1033. --------------------
  1034.  
  1035. Included with the release of WADED version 1.88, is WADCAT 0.7.  With
  1036. this program you can easily put multiple levels into one main WAD
  1037. file.  This is extremely useful if you are making a "wadpack" or a
  1038. set of levels that you want to follow eachother, as in an episode.
  1039. To use WADCAT, load up the program from the command line by typing
  1040. wadcat.  
  1041.  
  1042. First, type in the name you want to use for your main WAD file.  From
  1043. here, you must tell WADCAT which WADs to use.  WADCAT will prompt you
  1044. for each level that you want to include.  Type in the names of the
  1045. wad files for each level until you are have added all the WADs you
  1046. want to include.  Now press enter on an empty line.  WADCAT will now
  1047. ask you which map you would like to save the level as.  You can save
  1048. each level as any map.  This way you can spread out your levels over
  1049. the existing ones, or if you typed the WAD names in out of order, you
  1050. can place them in a new order here.  After telling WADCAT where to
  1051. put the WAD files, WADCAT will write out the main WAD file and exit.
  1052.  
  1053.  
  1054. [A.4] - File list and descriptions
  1055. -----------------------------------
  1056.  
  1057. waded.exe               Main WADED executable file
  1058. waded.t                 WADED Things file - contains info on items
  1059. waded188.doc            Documentation on WADED 1.88
  1060. waded01.faq             WADED Frequently Asked Questions v0.1
  1061. wadcat.exe              WADCAT v0.7 - WAD concatenater
  1062. wadcat.doc              Documentation on WADCAT 0.7
  1063. whatsnew.183            WADED revision history up to 1.83
  1064.  
  1065.  
  1066. [A.5] - History of WADED
  1067. -------------------------
  1068.  
  1069. In 1994, after the release of the registered version of Doom I by Id
  1070. software, there was a definite need for a map editor.  The project of
  1071. making a easy to use and powerful editor was taken up by Matthew
  1072. Ayres.  This on-going project has led to the release of WADED v1.88
  1073. which has succeeded in making wad building and editing quicker,
  1074. easier, and more fun than ever before.
  1075.  
  1076. [A.6] Getting Help
  1077. ------------------
  1078.  
  1079. Additional help is available in many forms.  
  1080.  
  1081. WADED FAQ   -  Answers basic questions about WADED and common problems
  1082.                while using WADED.  The WADED FAQ comes with each WADED
  1083.                archive and can also be found on Lithium BBS.
  1084. waded-help  -  For quick WADED help and tech support, you can e-mail
  1085.                waded-help@cdrom.com for a quick response from the
  1086.                WADED mailing list.  To join the WADED mailing list,
  1087.                e-mail waded@cdrom.com with your e-mail address.
  1088. Lithium BBS -  Lithium BBS (510)455-0425 is up 24 hours a day.  You
  1089.                can leave mail to Lithium Sysops who will be happy to
  1090.                answer any questions you might have.  You can also post
  1091.                your question in the WADED area for an even quicker
  1092.                response. 
  1093.  
  1094. [A.7] - Registration
  1095. ---------------------
  1096.  
  1097. If you decide you like WADED, and you plan to continue using it, you
  1098. should register it with the author, Matthew Ayres.  You are required
  1099. to register WADED if you continue to use it for more then two weeks.
  1100. Registration is US$15.  Cash and checks only please.
  1101.  
  1102. Registration will eliminate the beginning delay.  It also compensates
  1103. for the authors time and hard work.  If you register WADED, you will
  1104. receive a personalized program called WADEDREG.  Your personalized
  1105. WADEDREG will work on any version of WADED, and it will place your
  1106. name in the opening and ending screens.
  1107.  
  1108. Mail registrations to:
  1109.  
  1110.             Matthew Ayres
  1111.             977 E. Stanley Blvd., Unit 349
  1112.             Livermore, CA  94550
  1113.