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Text File  |  1992-12-03  |  8KB  |  218 lines

  1.                ┌────────────────────────────────────────┐
  2.                │           W i n W a y o u t            │
  3.                │                  2.00                  │
  4.                │ von Thomas Tarody und Erich Kitzmüller │
  5.                └────────────────────────────────────────┘
  6.  
  7. Programmbeschreibung:
  8. ---------------------
  9.  
  10. WinWayout ist ein 3-dimensionales Labyrinthspiel für MS-Windows 3.1, bei dem 
  11. es darum geht, in einem Irrgarten einen Schatz und danach den Ausgang zu 
  12. finden. Spinnen und Jäger, die ebenfalls im Labyrinth herumlaufen, erschweren
  13. dem Spieler die Aufgabe; eine Berührung mit ihnen ist gesundheitsschädlich.
  14.  
  15. Zum Glück findet man gelegentlich auch Schwerter und Bogen, mit deren Hilfe
  16. man die Spinnen und Jäger töten kann; man beginnt mit drei Schwerter und
  17. ohne Bogen. Leider reicht jedes Schwert nur für 3 Schläge; danach löst es
  18. sich in Luft auf. Mit jedem gefundenen Bogen bekommt man 5 Pfeile; sind diese 
  19. verschossen, wird der Bogen nutzlos und verschwindet ebenfalls.
  20.  
  21. Um die Suche nach dem Schatz und dem Ausgang zu erleichtern, gibt es
  22. Orakel, die den Weg zum Schatz bzw. zum Ausgang oder eine Karte
  23. zeigen. Leider hält die Wegmarkierung nur 30 Sekunden an, sodaß Eile von
  24. Nöten ist.
  25.  
  26. Mittels Zaubertränken, die ebenfalls im Labyrinth versteckt sind, kann man
  27. die Verletzungen, die man während der Kämpfe erlitten hat, wieder kurieren.
  28.  
  29. Damit der Spielwitz lange anhält, werden der Labyrinthaufbau und die Ver-
  30. teilung der Gegenstände bei jedem Spielstart neu festgelegt.
  31.  
  32.  
  33. Unterschiede zur Vorgängerversion:
  34. ----------------------------------
  35.  
  36. - benötigt Windows 3.1
  37.  
  38. - verschiedene Schwierigkeitsgrade (Anfänger, Fortgeschrittener, Experte)
  39.  
  40. - High-Score-Verwaltung
  41.  
  42. - frei einstellbare Labyrinth-Größen und -Inhalte
  43.  
  44. - neue Gegner
  45.  
  46. - neue Waffen
  47.  
  48. - verbesserte "Hitpoint"-System (Angriffe von Gegnern sind nicht mehr
  49.                                  sofort tödlich)
  50.  
  51. - Musik und Geräuscheffekte
  52.  
  53. - einstellbare Detailtreue (von einfachen Linien bis zu schattiert gefüllten
  54.                             Flächen als Mauer)
  55.  
  56. - umfangreiche Online-Hilfe (in Englisch, sorry...)
  57.  
  58.  
  59. Technische Details:
  60. -------------------
  61.  
  62. WinWayout 2.0 benötigt Windows 3.1 und macht von dessen Soundfähigkeiten
  63. ausgiebig Gebrauch. (Man muß allerdings auch einen Soundtreiber im Windows
  64. installiert haben, um in den Genuß der Musik und Geräuscheffekte zu kommen.)
  65.  
  66. WinWayout benötigt einen schnellen Rechner (ab ca. 16 Mhz), um einen flotten
  67. Bildaufbau zu bieten. Die Grafikdarstellung funktioniert auch erst auf einer
  68. VGA-Karte fehlerfrei, auf einer EGA-Karte ist das Spiel aber noch spielbar.
  69.  
  70. Um WinWayout 2.0 an die Geschwindigkeit des Rechners anzupassen, kann man
  71. verschiedene Detail-Modi einstellen. Bei "Low" werden die Mauern z.B. nur
  72. als einfache Striche dargestellt, während "Very High" gefüllte und mit
  73. schattiertem Muster gezeichnete Mauern bietet.
  74.  
  75. Das Programmfenster läßt sich aber beliebig vergrößern, sodaß man auch auf
  76. einer höherauflösenden Karte (z.B. Super-VGA) "bildschirmfüllend" spielen
  77. kann. Dies wird durch die Vektor-Darstellung des Labyrinths und aller darin
  78. enthaltenen Gegenstände und Lebewesen erreicht.
  79.  
  80. Achtung: Bei manchen Grafiktreibern, z.B. solchen für ET4000, kann es zu
  81. Problemen führen, wenn man das Fenster zu häufig vergrößert und verkleinert.
  82.  
  83.  
  84. Bildschirmaufbau (schematisch):
  85. -------------------------------
  86.  
  87. ┌─────────────────────────────────────────┐
  88. │ ┌────────────────────────────┐     N    │
  89. │ │\                         / │   W─┼─E  │  Kompaß
  90. │ │ \                       |  │     S    │
  91. │ │  \ _____________________|  │   ┌───┐  │
  92. │ │   |Hauptfenster: hier   |  │   │ ▄ │  │  Weg-zum-Schatz - Button
  93. │ │   |erscheint die 3D-An- |  │   └───┘  │
  94. │ │   |sicht oder die Karte |  │   ┌───┐  │
  95. │ │   |_____________________|  │   │ > │  │  Weg-zum-Ausgang - Button
  96. │ │  /                      |  │   └───┘  │
  97. │ │ /                       |  │   ┌───┐  │
  98. │ │/                         \ │   │ ░ │  │  Landkarte - Button
  99. │ └────────────────────────────┘   └───┘  │
  100. │       ┌─┐     ┌───┐                     │
  101. │    ┌─┐└─┘┌─┐  │ ┼ │              ┌───┐  │
  102. │    └─┘┌─┐└─┘  └───┘              │ ? │  │  Schatz-Indikator
  103. │       └─┘     ┌───┐              └───┘  │
  104. │               │ / │                     │
  105. │               └───┘                     │
  106. ├───────┬───────┬───────────┬─────────────┤
  107. │██████ │ Score │┼┼┼┼┼┼     │//////       │
  108. └───────┴───────┴───────────┴─────────────┘
  109.  Lebens- Spiel-  Anzahl      Anzahl Pfeile
  110.  status  stand   Schwerter
  111.  
  112.  
  113. Steuerung per Maus:
  114. -------------------
  115.  
  116.  Dreh- und Bewegungstasten:
  117.  
  118.  /│\  Bewegung um einen   <─┐ Drehung      ┌─> Drehung       ┌─┐ Wendung um
  119.   │   Schritt vorwärts      │ nach links   │   nach rechts   │ V    180°
  120.  
  121.  
  122.  Schwertknopf:          löst einen Schwerthieb aus (nur, wenn noch ein
  123.                         Schwert vorhanden ist)
  124.  
  125.  Bogenknopf:            Schießt einen Pfeil (nur, wenn noch ein Pfeil
  126.                         vorhanden ist)
  127.  
  128.  Weg-zum-Schatz-Button:  zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Schatz
  129.                          an
  130.  
  131.  Weg-zum-Ausgang-Button: zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Ausgang
  132.                          an
  133.  
  134.  Landkarte-Knopf:       zeigt die Landkarte an; die Gegner werden während-
  135.                         dessen weiterbewegt. Ein X zeigt die Position des
  136.                         Schatzes an; andere Markierungen zeigen die augen-
  137.                         blicklichen Positionen des Spielers (am Anfang immer
  138.                         links oben), der Schwerter, Orakel sowie der Spinnen
  139.                         und Jäger an. 
  140.  
  141.  
  142. Steuerung per Tastatur:
  143. -----------------------
  144.  
  145.   Drehen und Bewegen: erfolgt mittels der Cursortasten
  146.  
  147.   Schwertschlag:      wird mit der Leertaste ausgelöst
  148.  
  149.   Pfeilschuß:         wird mit der "ENTER"-Taste ausgelöst.
  150.  
  151.   Weg-zum-Schatz:     wird durch "T" ("Treasure") ausgelöst
  152.  
  153.   Weg-zum-Ausgang:    wird durch "E" ("Exit") ausgelöst
  154.  
  155.   Landkarte:          wird durch "M" ("Map") ausgelöst
  156.  
  157.  
  158. Das Spiel endet, wenn man von einer Spinne gefressen bzw. von einen Jäger
  159. zerissen wird, oder wenn man mit dem Schatz den Ausgang erreicht.
  160.  
  161.  
  162. Anzeigen:
  163. ---------
  164.  
  165. Lebensstatus: Der Balken zeigt an, wie "gesund" die Spielfigur noch ist.
  166. Je breiter der Balken, desto gesünder die Spielfigur; wenn die Gesundheit
  167. zu Ende geht, färbt sich der Balken rot.  Ein gelber Balken bedeutet, daß
  168. man über 100% Gesundheit besitzt (Die ist nur in selbst konfigurierten 
  169. Labyrinthen möglich).
  170.  
  171. Spielstand: Ein Punktewert, der den Erfolg des Spielers anzeigt. Die 
  172. erfolgreichsten Spieler in den Kategorien Beginner, Advanced und Expert
  173. dürfen ihren Namen eintragen.
  174.  
  175. Anzahl Schwerter: Diese Anzeige gibt an, wie oft man noch mit dem Schwert
  176. zuschlagen kann. Jedes gefundene Schwert erhöht diese Anzeige um 3.
  177.  
  178. Anzahl Pfeile: Diese Anzeige gibt an, wieviele Pfeile man noch im Köcher
  179. hat. Mit jedem Bogen findet man auch 5 Pfeile.
  180.  
  181. Schatz-Indikator: Diese Anzeige gibt an, ob man den Schatz schon gefunden
  182. hat.
  183.  
  184.  
  185. Menüoptionen:
  186. -------------
  187.  
  188. Game - New:             das laufende Spiel abbrechen und ein neues beginnen
  189.                   
  190. Game - Beginner:        ein neues Spiel mit einfachem Schwierigkeitsgrad 
  191.                         beginnen
  192.  
  193. Game - Advanced:        ein neues Spiel mit mittlerem Schwierigkeitsgrad 
  194.                         beginnen
  195.  
  196. Game - Expert:          ein neues Spiel mit hohem Schwierigkeitsgrad beginnen
  197.  
  198. Game - Custom:          ein neues Spiel mit frei einstellbaren Parametern 
  199.                         beginnen
  200.  
  201. Game - High Score:      die besten Resultate anzeigen
  202.  
  203. Game - Exit:            WinWayout 2.0 beenden
  204.  
  205. Options - Detail:       die Detailtreue einstellen
  206.  
  207. Options - Sound:        Musik und Geräuscheffekte ein- und ausschalten
  208.  
  209. Help - Index:           Inhaltsverzeichnis der Hilfedatei anzeigen
  210.  
  211. Help - How to Play:     Spielbeschreibung anzeigen
  212.  
  213. Help - Commands:        Beschreibung der Befehle anzeigen
  214.  
  215. Help - Using Help:      Beschreibung der Hilfefunktion anzeigen
  216.  
  217. Help - About WinWayout: Titelbild darstellen, Titelmusik spielen
  218.