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1992-12-03
|
8KB
|
218 lines
┌────────────────────────────────────────┐
│ W i n W a y o u t │
│ 2.00 │
│ von Thomas Tarody und Erich Kitzmüller │
└────────────────────────────────────────┘
Programmbeschreibung:
---------------------
WinWayout ist ein 3-dimensionales Labyrinthspiel für MS-Windows 3.1, bei dem
es darum geht, in einem Irrgarten einen Schatz und danach den Ausgang zu
finden. Spinnen und Jäger, die ebenfalls im Labyrinth herumlaufen, erschweren
dem Spieler die Aufgabe; eine Berührung mit ihnen ist gesundheitsschädlich.
Zum Glück findet man gelegentlich auch Schwerter und Bogen, mit deren Hilfe
man die Spinnen und Jäger töten kann; man beginnt mit drei Schwerter und
ohne Bogen. Leider reicht jedes Schwert nur für 3 Schläge; danach löst es
sich in Luft auf. Mit jedem gefundenen Bogen bekommt man 5 Pfeile; sind diese
verschossen, wird der Bogen nutzlos und verschwindet ebenfalls.
Um die Suche nach dem Schatz und dem Ausgang zu erleichtern, gibt es
Orakel, die den Weg zum Schatz bzw. zum Ausgang oder eine Karte
zeigen. Leider hält die Wegmarkierung nur 30 Sekunden an, sodaß Eile von
Nöten ist.
Mittels Zaubertränken, die ebenfalls im Labyrinth versteckt sind, kann man
die Verletzungen, die man während der Kämpfe erlitten hat, wieder kurieren.
Damit der Spielwitz lange anhält, werden der Labyrinthaufbau und die Ver-
teilung der Gegenstände bei jedem Spielstart neu festgelegt.
Unterschiede zur Vorgängerversion:
----------------------------------
- benötigt Windows 3.1
- verschiedene Schwierigkeitsgrade (Anfänger, Fortgeschrittener, Experte)
- High-Score-Verwaltung
- frei einstellbare Labyrinth-Größen und -Inhalte
- neue Gegner
- neue Waffen
- verbesserte "Hitpoint"-System (Angriffe von Gegnern sind nicht mehr
sofort tödlich)
- Musik und Geräuscheffekte
- einstellbare Detailtreue (von einfachen Linien bis zu schattiert gefüllten
Flächen als Mauer)
- umfangreiche Online-Hilfe (in Englisch, sorry...)
Technische Details:
-------------------
WinWayout 2.0 benötigt Windows 3.1 und macht von dessen Soundfähigkeiten
ausgiebig Gebrauch. (Man muß allerdings auch einen Soundtreiber im Windows
installiert haben, um in den Genuß der Musik und Geräuscheffekte zu kommen.)
WinWayout benötigt einen schnellen Rechner (ab ca. 16 Mhz), um einen flotten
Bildaufbau zu bieten. Die Grafikdarstellung funktioniert auch erst auf einer
VGA-Karte fehlerfrei, auf einer EGA-Karte ist das Spiel aber noch spielbar.
Um WinWayout 2.0 an die Geschwindigkeit des Rechners anzupassen, kann man
verschiedene Detail-Modi einstellen. Bei "Low" werden die Mauern z.B. nur
als einfache Striche dargestellt, während "Very High" gefüllte und mit
schattiertem Muster gezeichnete Mauern bietet.
Das Programmfenster läßt sich aber beliebig vergrößern, sodaß man auch auf
einer höherauflösenden Karte (z.B. Super-VGA) "bildschirmfüllend" spielen
kann. Dies wird durch die Vektor-Darstellung des Labyrinths und aller darin
enthaltenen Gegenstände und Lebewesen erreicht.
Achtung: Bei manchen Grafiktreibern, z.B. solchen für ET4000, kann es zu
Problemen führen, wenn man das Fenster zu häufig vergrößert und verkleinert.
Bildschirmaufbau (schematisch):
-------------------------------
┌─────────────────────────────────────────┐
│ ┌────────────────────────────┐ N │
│ │\ / │ W─┼─E │ Kompaß
│ │ \ | │ S │
│ │ \ _____________________| │ ┌───┐ │
│ │ |Hauptfenster: hier | │ │ ▄ │ │ Weg-zum-Schatz - Button
│ │ |erscheint die 3D-An- | │ └───┘ │
│ │ |sicht oder die Karte | │ ┌───┐ │
│ │ |_____________________| │ │ > │ │ Weg-zum-Ausgang - Button
│ │ / | │ └───┘ │
│ │ / | │ ┌───┐ │
│ │/ \ │ │ ░ │ │ Landkarte - Button
│ └────────────────────────────┘ └───┘ │
│ ┌─┐ ┌───┐ │
│ ┌─┐└─┘┌─┐ │ ┼ │ ┌───┐ │
│ └─┘┌─┐└─┘ └───┘ │ ? │ │ Schatz-Indikator
│ └─┘ ┌───┐ └───┘ │
│ │ / │ │
│ └───┘ │
├───────┬───────┬───────────┬─────────────┤
│██████ │ Score │┼┼┼┼┼┼ │////// │
└───────┴───────┴───────────┴─────────────┘
Lebens- Spiel- Anzahl Anzahl Pfeile
status stand Schwerter
Steuerung per Maus:
-------------------
Dreh- und Bewegungstasten:
/│\ Bewegung um einen <─┐ Drehung ┌─> Drehung ┌─┐ Wendung um
│ Schritt vorwärts │ nach links │ nach rechts │ V 180°
Schwertknopf: löst einen Schwerthieb aus (nur, wenn noch ein
Schwert vorhanden ist)
Bogenknopf: Schießt einen Pfeil (nur, wenn noch ein Pfeil
vorhanden ist)
Weg-zum-Schatz-Button: zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Schatz
an
Weg-zum-Ausgang-Button: zeigt mit grünen Pfeilen am Boden den Weg zum Ausgang
an
Landkarte-Knopf: zeigt die Landkarte an; die Gegner werden während-
dessen weiterbewegt. Ein X zeigt die Position des
Schatzes an; andere Markierungen zeigen die augen-
blicklichen Positionen des Spielers (am Anfang immer
links oben), der Schwerter, Orakel sowie der Spinnen
und Jäger an.
Steuerung per Tastatur:
-----------------------
Drehen und Bewegen: erfolgt mittels der Cursortasten
Schwertschlag: wird mit der Leertaste ausgelöst
Pfeilschuß: wird mit der "ENTER"-Taste ausgelöst.
Weg-zum-Schatz: wird durch "T" ("Treasure") ausgelöst
Weg-zum-Ausgang: wird durch "E" ("Exit") ausgelöst
Landkarte: wird durch "M" ("Map") ausgelöst
Das Spiel endet, wenn man von einer Spinne gefressen bzw. von einen Jäger
zerissen wird, oder wenn man mit dem Schatz den Ausgang erreicht.
Anzeigen:
---------
Lebensstatus: Der Balken zeigt an, wie "gesund" die Spielfigur noch ist.
Je breiter der Balken, desto gesünder die Spielfigur; wenn die Gesundheit
zu Ende geht, färbt sich der Balken rot. Ein gelber Balken bedeutet, daß
man über 100% Gesundheit besitzt (Die ist nur in selbst konfigurierten
Labyrinthen möglich).
Spielstand: Ein Punktewert, der den Erfolg des Spielers anzeigt. Die
erfolgreichsten Spieler in den Kategorien Beginner, Advanced und Expert
dürfen ihren Namen eintragen.
Anzahl Schwerter: Diese Anzeige gibt an, wie oft man noch mit dem Schwert
zuschlagen kann. Jedes gefundene Schwert erhöht diese Anzeige um 3.
Anzahl Pfeile: Diese Anzeige gibt an, wieviele Pfeile man noch im Köcher
hat. Mit jedem Bogen findet man auch 5 Pfeile.
Schatz-Indikator: Diese Anzeige gibt an, ob man den Schatz schon gefunden
hat.
Menüoptionen:
-------------
Game - New: das laufende Spiel abbrechen und ein neues beginnen
Game - Beginner: ein neues Spiel mit einfachem Schwierigkeitsgrad
beginnen
Game - Advanced: ein neues Spiel mit mittlerem Schwierigkeitsgrad
beginnen
Game - Expert: ein neues Spiel mit hohem Schwierigkeitsgrad beginnen
Game - Custom: ein neues Spiel mit frei einstellbaren Parametern
beginnen
Game - High Score: die besten Resultate anzeigen
Game - Exit: WinWayout 2.0 beenden
Options - Detail: die Detailtreue einstellen
Options - Sound: Musik und Geräuscheffekte ein- und ausschalten
Help - Index: Inhaltsverzeichnis der Hilfedatei anzeigen
Help - How to Play: Spielbeschreibung anzeigen
Help - Commands: Beschreibung der Befehle anzeigen
Help - Using Help: Beschreibung der Hilfefunktion anzeigen
Help - About WinWayout: Titelbild darstellen, Titelmusik spielen