home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HomeWare 14 / HOMEWARE14.bin / windows / games / worm13.arj / WORM.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-05-21  |  7KB  |  168 lines

  1. WormWorld for Windows
  2. Shareware Version
  3. by Kevin Ng
  4.  
  5. The Files
  6. ---------
  7.     WormWorld Shareware Version consists of the
  8. following files:-
  9.  
  10.     WORM.EXE     - Main program
  11.     WORMEDIT.EXE - Level Editor (with Save feature
  12.                disabled)
  13.     *.WRM         - WormWorld Levels
  14.     *.WAV        - PCM Digitized Sound Files (used
  15.                internally within the program)
  16.     WORM.TXT     - This text file
  17.     *.HLP         - Help files
  18.  
  19.     When distributing, please keep all the files with
  20. the main program.
  21.  
  22. Note about Sound
  23. ----------------
  24.     WormWorld features digitized sound.  You can only hear
  25. digitized sound if you have a Soundblaster compatible sound
  26. card, which is correctly configured for WINDOWS 3.1.  For
  27. those of you who haven't got a sound card, you can obtain a
  28. speaker driver for Windows 3.1 to play back digitised sound,
  29. although the quality of the sound may be bad, and the sound
  30. may halt the system while it plays.  The speaker driver is a
  31. Microsoft driver and is available as P.D.  Again, make sure
  32. your sound hardware is configured correctly.  Refer to your
  33. Windows 3.1 Users Guide for help.
  34.     You can toggle digitised sound on and off from the
  35. WormWorld program (note the default is ON) by opening the
  36. Options Menu and clicking on the Sound On item.  A tick
  37. is placed by the item when sound is enabled, and is left
  38. blank when it is disabled.
  39.     IMPORTANT!  It is best to put the WormWorld directory
  40. into the PATH statement in the AUTOEXEC.BAT file for the
  41. digitized sound to work properly.  This is because changing
  42. directories to find a worm level will mean the program can no
  43. longer find the sound files.  An alternative to putting the
  44. WormWorld directory into the PATH statement is to make sure
  45. that the levels are kept in the same directory as the
  46. level files.
  47.  
  48. The game
  49. --------
  50.     This is a windows game requiring thought and reactions
  51. to succeed.  After loading the game, simply choose the Load
  52. Level choice in the menu and choose a level.  It is
  53. recommended that you begin with the TEACH levels and complete
  54. them in order before progressing to the harder DEVIL levels.
  55. The game deliberately lets you load any level without first
  56. completing the previous level.  This is designed to reduce the
  57. frustration level as when you get stuck, you can try another
  58. level instead.
  59.  
  60. The concept
  61. -----------
  62.     The main character is the worm.  The worm is basically
  63. a dumb animal and will not react in the most life-threatening
  64. situations.  You must guide the worm to the safety of the exit
  65. tube by placing command blocks in his path to tell him what to
  66. do.
  67.  
  68. The levels
  69. ----------
  70.     Each level is saved as a file on the disk.  To begin
  71. the game, go to the Game menu and click on Load Level.  A file
  72. dialog will come up allowing you to select the level you wish
  73. to play.  The levels always end with a .wrm extension.  You can
  74. make your own levels with the WormWorld editor.
  75.  
  76. The controls
  77. ------------
  78.     At the bottom of the screen there is a small bar of
  79. three-dimensional icons.  When you click the left mouse button
  80. somewhere on the screen, the current icon will be placed on the
  81. screen.  The right button will erase an icon you have placed.
  82. There are three icons:-
  83.  
  84. 1.)  Bridge icon.  Place this icon in the worm's path, and when
  85.      he walks into it, he will create a bridge of green slime
  86.      in front of him to walk over.  This command is useful for
  87.      travelling over pits.
  88.  
  89. 2.)  Anti-Gravity icon.  If the worm is walking on the floor,
  90.      when he walks into this icon he will fall upwards and
  91.      start walking on the ceiling.  If you place the icon in
  92.      front of him a second time, he will fall back down and
  93.      walk on the floor as normal.  Note, you can build bridges
  94.      upside-down as well as the right way up.
  95.  
  96. 3.)  Stop icon.  When the worm walks into this icon, he will
  97.      stop and turn around as if he had walked into a wall.
  98.      The stop icon will now disappear.
  99.  
  100.     There is a number in each of the three-dimensional
  101. icons.  These are to tell you how many commands you have left.
  102. When a certain icon is selected, your cursor will change to
  103. reflect the icon.
  104.  
  105. The Blocks
  106. ----------
  107.     The WormWorld levels consist of different blocks.
  108. These could be walls, or spikes, or other things that will
  109. help or hinder the worm.  A description of the blocks follows.
  110.  
  111. (i)     Wall.  This appears as red brick.  The worm can walk
  112.     on this.  If the worm walks into the wall, he will
  113.     stop and turn around.
  114. (ii)    Metal block.  This appears as a grey block with rivets.
  115.     The metal block is just a different looking version of
  116.     the wall block.  Its purpose is merely decorative.
  117. (iii)   Spikes.  Appears as spikes facing up or spikes facing
  118.     down.  The worm must avoid falling on these.  If the
  119.     worm walks into the spikes from the side, he will turn
  120.     around as if it were a wall.  This is because the side
  121.     of the spikes are not sharp.
  122. (iv)    Mud.  This appears as brown dirt. The worm can stand on
  123.     this, but if he walks into it, he will eat through it.
  124.     Mud often supports blocks (see below).
  125. (v)     Movable block.  This is a blue block.  The worm can
  126.     push this along.  If a block has nothing supporting it,
  127.     it will fall down.  For example, if the worm pushes it
  128.     into a pit, or the worm eats through the mud underneath
  129.     it.
  130. (vi)    Exit tube.  This appears as a golden tube.  You must
  131.     make the worm fall into this to complete the level.
  132.   
  133. IMPORTANT!
  134.  
  135.     You must obey the following rules if you use this
  136. program.  The program and its files may be freely distributed
  137. by copying it, lending it, including it in a shareware
  138. catalogue, or uploading to a bulletin board. When distributed,
  139. ALL files included with this program must also be copied.  You
  140. must not change any file included with this program.
  141.     This is the Shareware Version of Wormworld.  A
  142. more developed version is now available for the small sum of
  143. ú5 ($10).
  144. In return, you will receive the following:-
  145.  
  146.     *  Complete point and click WormWorld level editor/maker
  147.     *  A full library of levels
  148.     *  Latest version of WormWorld for Windows
  149.        -  Pause button
  150.        -  Super-Worm Mode for double speed
  151.        -  Changes to graphics eg. chiseled writing, fully 3D
  152.           dialog boxes etc.
  153.     *  Another different game
  154.  
  155.     The program costs just is ú5 or $10.  Equivalent in any
  156. other currency gladly accepted.  Cheques/Postal Orders made
  157. payable to Kevin Ng.  Any comments or suggestions for the program
  158. will be appreciated.
  159.  
  160.     Kevin Ng
  161.     15 Norton Village
  162.     Runcorn
  163.     Cheshire WA7 6PZ
  164.     England.
  165.  
  166.     Your support for the product is appreciated and will serve
  167. to improve future products.    
  168.