home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HomeWare 14 / HOMEWARE14.bin / os2 / games21c.arj / GAMES21C.DOC next >
Text File  |  1994-04-20  |  42KB  |  1,148 lines

  1. ------------------------------------------------------------
  2. OS2.GAMES       April 20, 1994   Version 2.1c
  3. ------------------------------------------------------------
  4.  
  5. ADMINISTRIVIA:
  6.  
  7.   IMPORTANT NOTE!!!  My email address has changed.  Please direct
  8. all correspondence to schrock@student.msu.edu
  9.  
  10. Another version should be out very soon, which will include an
  11. INF version of the list.
  12.  
  13. My appologies to anyone who sent reports and had them bounce.
  14.  
  15. ------------------------------------------------------------
  16. INTRODUCTION:
  17.  
  18. This file brings together in one place the information that you need
  19. to be able to optimize the performance of your DOS based games.  Unfortunately,
  20. much of the information still is incomplete, so your help would be greatly 
  21. appreciated.  If you happen to know how to get a game working
  22. that isn't listed, or how to get one working that's listed as not
  23. working, or even if you know that a specific game doesn't work under 
  24. OS/2 2.1, please mail either me (schrock@student.msu.edu) or Timur Tabi
  25. (timur@seas.gwu.edu) so we can include the information.
  26.  
  27. If you are having problems getting a game to work, please feel free
  28. to contact me (schrock@student.msu.edu) and I'll do my best to help you
  29. out.
  30.  
  31. ---------------------------------
  32. FUTURE PLANS FOR THE LIST:
  33.  
  34. A .INF version will be made available sometime in the relatively near
  35. future.  Timur Tabi will be working on that.  It will be posted when
  36. ready.
  37.  
  38. I'm also going to be looking into the possibility of creating a database
  39. for the migrate applications program to set the programs settings for
  40. you. 
  41.  
  42. A program that will read the Dos settings from an icon and dump them to
  43. a file, which would make reporting programs a lot easier.
  44.  
  45. ---------------------------------
  46. REPORTING CHANGES:
  47.  
  48. I'd really appreciate it if you would mail me any changes or additions
  49. to this list.  Some of the things that would be appreciated when you
  50. do this are:
  51.   -Your system setup (things like sound card, IRQ's).  This will help
  52.    me coordinate what works with what.
  53.   -The name of the file that you run to execute the game.  I need this
  54.    to be able to set up a migration database.
  55.   -Please mail this information to schrock@student.msu.edu
  56. A template you can use to supply this information is in the file
  57. SETFORM.TXT which should accompany this document.
  58.  
  59. -------------------------------
  60. GENERAL TIPS (READ THIS FIRST!):
  61.  
  62. Read the README file in your OS/2 root directory.  Also, check the manual
  63. for OS/2 2.1.  Both of these provide information for running some DOS and
  64. Windows apps under OS/2.
  65.  
  66. Read the comp.sys.ibm.pc.games FAQ.  This is very important since it
  67. will tell you about possible problems when running the game even under
  68. plain DOS.  If you can't find a copy of the FAQ in comp.sys.ibm.pc.games.announce,
  69. email Jurgen Appelo, the keeper of the FAQ, but I don't have his email address
  70. currently. Also, look to see if a game-specific FAQ is available.  Several
  71. games have these (Wolf3d, Civ, DOOM).
  72.  
  73. If you have trouble installing the game under OS/2 and you are trying to
  74. install the game on a FAT drive, boot up plain DOS (via dual boot or the
  75. Boot Manager) and install it there.  Sometimes a game (or other app) 
  76. won't install for some reason under OS/2, but once installed they'll 
  77. work fine under OS/2.
  78.  
  79. If you experiance strange anomalies or incompatibilities of any kind
  80. (especially with older games), try booting a real copy of DOS from a
  81. floppy inside a VDM running under OS/2 and run the game in that DOS
  82. session. (See VMDISK in the Command Reference online docs for details.)
  83. Some games that require keydisks will only work this way.
  84.  
  85. The following are the recommended base settings for running games under
  86. OS/2.  If you have a game not listed in here, try these out and work from
  87. there to try to get it running.
  88.  
  89. Dos Fullscreen:  Check this option;  Very few DOS games perform well in a
  90.         window.
  91. DOS_BACKGROUND_EXECUTION: OFF
  92.     (so it won't take CPU time when you switch away from it, and
  93.     so you don't die while it's running in the background)
  94. DOS_HIGH: ON  (more memory for those games that need it)
  95. DOS_RMSIZE: 640
  96. DPMI_MEMORY_LIMIT: 0  (most DOS games don't use DPMI memory)
  97. EMS_MEMORY_LIMIT: 1024 (most games that use more than 640k use EMS
  98.     memory.  If you're playing an earlier game, you might not need
  99.     this.  Note also, many games may require more than this.  Check
  100.     the box that it came in)
  101. HW_ROM_TO_RAM: ON (copies ROM BIOS to RAM--several people have
  102.     said that this improves performance on their machines)
  103. HW_TIMER: ON  (very important, especially for games using soundcards)
  104. IDLE_SECONDS: 10
  105. IDLE_SENSITIVITY: 100 (very important)
  106. KBD_ALTHOME_BYPASS: ON  (although keep it off if you want to flip to
  107.     windowed, such as to check walkthroughs, etc)
  108. VIDEO_FASTPASTE:  ON (some people say this helps)
  109. VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF (leaving this on can cause some games
  110.     to run far too fast, and other to run too slow)
  111. VIDEO_ROM_EMULATION: OFF
  112. XMS_MEMORY_LIMIT: 64  (needed for DOS=HIGH.  If the game supports
  113.     XMS memory, naturally you should raise this)
  114.  
  115. For best performance close ALL windows and apps, especially other DOS
  116. apps, before you run the game.  Leaving other apps open steals CPU time
  117. from the game, thus slowing it down.  (Although it IS possible to do
  118. high speed downloads while playing games, I don't recommend it)
  119.  
  120. Sometimes you just have to fiddle with the settings until it works
  121. well for you, which is why this list is put together.
  122.  
  123. -------------------------------------------
  124.  
  125. SOUND CARDS:
  126.  
  127. Soundblaster cards:  Somebody at Creative Labs decided that IRQ 7 should
  128.     be the default.  If your computer has an LPT1: (it probably does),
  129.     you need to change the IRQ.  I recommend IRQ 5, although it may
  130.     not be free depending on your configuration.  Make sure you have
  131.         the BLASTER environment variable set, otherwise sounds might be
  132.     cut off funny.
  133.  
  134. Roland LAPC-1: the default IRQ2 and 330 base address work fine.  IRQ 2 is
  135.     automatically mapped to IRQ9 on 386 and 486 computers.
  136.  
  137. Pro Audio Spectrun-16: Make sure your IRQ's are set to something that is
  138.     not used.  Avoid 7,3,4 (I don't know what these cards can be set
  139.     to).  IRQ 5,2, and 10 tend to be free.  You can load the PAS16's
  140.     mvsound.sys by opening the DOS settings box, and adding a line
  141.     to the DOS_DEVICE bos, such as:
  142.  
  143.       c:\proaudio\mvsound.sys d:3 q:2
  144.  
  145.     The path and the optional parameters will vary of course.
  146.  
  147. -----------------------------------------
  148.  
  149. SPECIFIC GAMES:
  150.  
  151. Start with the base settings that were listed above, making sure to
  152. set EMS, XMS, and/or DPMI memory to what is specified for the game
  153. you are running.  The idea here is to list as many of the games
  154. people are running as possible.  If you are running a game, or
  155. having problems with one, PLEASE mail me so it can be added to
  156. the list (schrock@student.msu.edu).
  157.  
  158. A seperate section at the end of the list has been added to detail
  159. CD-ROM games seperately.  If the game you are looking for is a
  160. CD-ROM game, you might want to try looking there first.
  161.  
  162. Please note:  If a game is listed as 'runs fine,' then it was tested
  163. by either the original maintainer of the list or by me (I do my best
  164. to specify which this is).  'Reported to run fine' means that people on 
  165. the net have said that it runs.
  166.  
  167. ACES OF THE PACIFIC:
  168.   -Several people have reported this game to run fine.
  169.   -Also note, there is a patch you may need which increases
  170.    the screen update speed, so if the update speed is slow
  171.    on your system you might want to try to find it.
  172.  
  173. ACES OVER EUROPE:
  174.   -The following modification to the default games settings have been
  175.    recommended:
  176.    DPMI_MEMORY_LIMIT: DISABLED
  177.   -Other than this change, the game is supposedly pretty easy to get
  178.    running, but will not run if set to enabled, and hangs when set to auto.
  179.  
  180. ADVENTURES OF WILLY BEAMISH:
  181.   -Reported to run fine.
  182.  
  183. ALONE IN THE DARK:
  184.   -Reported to run fine.  Make sure you set DOS_UMB and HW_NOSOUND
  185.    to off and HW_TIMER to on for the best sound production.
  186.  
  187. ALPHABET BLOCKS:
  188.   -Reported to run fine.
  189.  
  190. ARCHON ULTRA:
  191.   -I was unable to get this to run, but didn't spend much time on it.
  192.    Anyone else try it?
  193.  
  194. A-10 TANK KILLER:
  195.   -Reported to run fine.
  196.  
  197. ATLANTIS:
  198.   -Reported to run fine.
  199.  
  200. A-TRAIN:
  201.   -Several people say they have been able to get the game to
  202.    run in monocrome, with no sound.  Nobody that I know of has
  203.    gotten it to run in color.
  204.   -Another user said that he used the Migrate Applications
  205.    utility and was able to get music, sound, color all working
  206.    fairly well.
  207.  
  208. BARDS TALE:
  209.   -Reported to run fine.
  210.  
  211. BATTLE CHESS:
  212.   -Reported to run fine.
  213.  
  214. BIO-MENACE (Apogee):
  215.   -Reported to run fine in a real DOS VDM.
  216.   -Start this game with the /LATCHPEL command line switch to reduce
  217.    jerky graphics.
  218.   -The following changes to the default settings for a DOS VDM were
  219.    supplied by a user:
  220.         a.  Turn DOS_BACKGROUND_EXECUTION Off.
  221.         b.  Turn DOS_HIGH On.  (This may or may not already be set
  222.             - double check.)
  223.         c.  Select DOS_STARTUP_DRIVE, and enter C:\VMB\DOS.IMG in the
  224.             "Value" field.
  225.         d.  Turn DOS_UMB Off.
  226.         e.  Set DPMI_DOS_API to DISABLED.
  227.         f.  Set DPMI_MEMORY_LIMIT to Zero (0).
  228.         g.  Set DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE to One (1).
  229.         h.  Set EMS_FRAME_LOCATION to NONE.
  230.         i.  Set EMS_HIGH_OS_MAP_REGION to Zero (0).
  231.         j.  Set EMS_MEMORY_LIMIT to Zero (0).
  232.         k.  Turn HW_ROM_TO_RAM Off.
  233.         l.  Turn HW_TIMER On.
  234.         m.  Set IDLE_SECONDS to 60.
  235.         n.  Set IDLE_SENSITIVITY to 100.
  236.         o.  Turn INT_DURING_IO Off.
  237.         p.  Turn KBD_BUFFER_EXTEND Off.
  238.         q.  Turn VIDEO_ONDEMAND_MEMORY Off.
  239.         r.  Turn VIDEO_RETRACE_EMULATION Off.
  240.         s.  Turn VIDEO_ROM_EMULATION Off.
  241.         t.  Turn VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION Off.
  242.         u.  Turn VIDEO_8514_XGA_IOTRAP Off.
  243.         u.  Set XMS_MEMORY_LIMIT to 2048.
  244.  
  245. BLAKE STONE:
  246.   -Reported to work fine using the /noxms switch.
  247.  
  248. BREACH 2:
  249.   -One person has reported that he couldn't get the mouse to
  250.    work, so he had to use the keyboard instead.
  251.  
  252. CASTLE WOLFENSTEIN 3D:
  253.   -This game can be real picky.  Do not switch away from a
  254.    session running this game, because it won't restore the
  255.    screen right.  
  256.   -If you have a SoundBlaster and your sounds are getting cut
  257.    off, check to make sure you are defining the BLASTER
  258.    environment variable properly.
  259.   -I was able to get the registered version to run fine, but
  260.    the shareware one occaisionally would pause when I picked
  261.    something up or got hit.
  262.   -If you can't get the game to start up due to a conflict with LPT2,
  263.    try starting the game with the /noss (undocumented parameter).
  264.    (From Shawn Green, help@idsoftware.com)
  265.  
  266. CHUCK YEAGER'S AIR COMBAT:
  267.   -One user made the suggestion that when you are using the PC
  268.    speaker for sound to start the game and allow it to go through
  269.    the intro.  Then do a test flight and hit a ^S to kill the sound.
  270.    This stops the sound for future sessions.  If you want digitized
  271.    speech thereafter, you can turn it on during flights, but make
  272.    sure you turn it off before finishing a mission.
  273.  
  274. CIVILIZATION:
  275.   -Get the most recent version of the game.  I believe this is
  276.    now version 5.  
  277.   -Always use fullscreen mode.  (Tend to get divide by 0 errors
  278.    if you try running it in a window)
  279.   -Some people have had problems with running it in Adlib/Soundblaster
  280.    where the game runs slow.  A possible solution is to start the game
  281.    in PC SPEAKER mode, quit, and run it again during the same DOS
  282.    session with the Adlib/SoundBlaster Support enabled.  This might
  283.    fix that problem.  (Note: I never had this problem with my
  284.    SoundBlaster Pro)
  285.   -A possible solution to the divide by 0 errors is to turn COM_HOLD
  286.    to ON.  I don't know that this works.  Run it in fullscreen mode,
  287.    that works, and windowed the game runs far too slow.
  288.  
  289. CIVILIZATION FOR WINDOWS:
  290.   -Runs fine in either full-screen or seamless mode.  I recommend not
  291.    running this version since it is very slow (nothing to do with OS/2
  292.    though).
  293.  
  294. COMMANCHE: MAXIMUM OVERKILL:
  295.   -This game tries to go into a protected mode, and I believe they
  296.    use the VCPI standard for that.  As a result, it WILL NOT run.
  297.   -There have been rumors that if the makers hear enough interest
  298.    they will come out with a patch that will fix this (or a replacement
  299.    executable, something along those lines).
  300.  
  301. COMMANDER KEEN 3:
  302.   -Reported to run fine.
  303.  
  304. COMMANDER KEEN 4:
  305.   -Reported to run fine, but you can't switch away from the session
  306.    or the screen will get messed up.
  307.  
  308. CONQUERED KINGDOMS:
  309.   -One person said they couldn't get it to run because the mouse
  310.    pointer gets lost.  Anyone get this one to work?
  311.  
  312. CONQUESTS OF THE LONGBOW:
  313.   -Reported to run better with VIDEO_RETRACE_EMULATION set to ON.
  314.  
  315. CURSE OF THE AZURE BONDS:
  316.   -Runs fine.  (original maintainer)
  317.  
  318. DAGGER OF AMON RA:
  319.   -Reported to run better with VIDEO_RETRACE_EMULATION set to on.
  320.  
  321. DARKLANDS:
  322.   -Runs fine.  If the into runs jerky, you can try turning your
  323.    VIDEO_RETRACE_EMULATION to ON (normally it should be set OFF
  324.    for this game, so make sure once you've seen the intro you
  325.    quit and change this setting back)  Note:  I thought the intro
  326.    was slow whatever I did.  I've never seen the game under DOS,
  327.    so I don't know how it is normally.
  328.   -Make sure you get the most recent version, which at this time
  329.    is Version 7.  I had problems running earlier versions.
  330.  
  331. DARKSEED:
  332.   -The copy protection wants to do something 'illegal' to the
  333.    a: drive, and OS/2 catches it and stops it.
  334.   -A couple of possible solutions:
  335.     -There are a couple of cracks for this game, you could try
  336.      one of these to see if it removes this check.
  337.     -A user said he managed to get it to run by booting a real
  338.      version of DOS under OS/2, but that the digitized sounds
  339.      need to be switched off.
  340.  
  341. DAY OF THE TENTACLE:
  342.   -Reported to run fine.
  343.  
  344. DINOSAUR ADVENTURE:
  345.   -Reported to run fine.
  346.  
  347. DINOSAUR DISCOVERY KIT:
  348.   -Reported to run fine.
  349.  
  350. DOOM:
  351.   -Id includes a list of recommended settings for Doom under OS/2, so
  352.    I'd recommend looking into using those.  Some people have reported
  353.    that Doom ran better with the default games settings.
  354.   -Version 1.2 of Doom will not work with sound enabled.  Do not try
  355.    this because it could cause your system to lock up.  A patch is
  356.    supposedly in the works to fix this problem.
  357.   -The most recent version I've tried is 1.1, which ran fine for me.  Doom
  358.    can be a very picky game, and you may have problems trying to get
  359.    it to run even under Dos.
  360.  
  361. DRACULA UNLEASHED:
  362.   -Uses a proprietary memory manager.  In other words, it doesn't work.
  363.  
  364. DRAGON WARS:
  365.   -Runs fine (original maintainer).
  366.  
  367. DRAKKEN:
  368.   -One user reports that this game runs, but it crashes often with
  369.    a contact your IBM rep message.  Note, this was probably under the
  370.    BETA of OS/2 2.1, so it MAY be fixed.  (Anyone know?)
  371.  
  372. DUKE NUKEM II:
  373.   -Reported to run fine.
  374.  
  375. DUNE II:
  376.   -Reported to run fine.
  377.   -One user did have a problem where it would eventually hang after
  378.    first losing the Soundblaster sound, and another user also said
  379.    he couldn't get the digitized sounds working correctly either.
  380.  
  381. ELF:
  382.   -According to one user, there are problems with this game.
  383.   -Wasn't that specific?  Anyone know more?
  384.  
  385. EL-FISH:
  386.   -Works with a few quirks.  Will not render (animate) fish in the
  387.    background.  Causes a DOS session crash after exiting (But you were
  388.    closing the session anyways, so isn't too serious).
  389.  
  390. ELFLAND (ver 1.1):
  391.   -Reported to run fine, except you can't switch away from the
  392.    game (traditional screen messed up problem).
  393.  
  394. EMPIRE DELUXE FOR WINDOWS:
  395.   -Reported to run fine.
  396.  
  397. EPIC PINBALL:
  398.   -I haven't gotten this to work acceptably for me, although several
  399.    people apparently have.  Here's the settings one of them sent me:
  400.      AUDIO_ADAPTER_SHARING: REQUIRED
  401.      DOS_FILES:             40
  402.      DOS_UMB:               OFF
  403.      DPMI:                  AUTO, set at 4MB
  404.      EMS:                   AUTO frame, set at 4MB
  405.      HW_ROM_TO_RAM:         ON
  406.      IDLE_SENSITIVITY:      100
  407.      INT_DURING_IO:         ON
  408.      XGA_IOTRAP:            OFF
  409.      VIDEO_FAST_PASTE:      OFF
  410.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  411.      VIDEO_ROM_EMULATION:   OFF
  412.      VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION: OFF
  413.      XMS:                   4MB, 32 handles
  414.   -I've tried the above, and the sound still didn't work, and it was
  415.    still too slow and too jerky to play.  I do know that many people are
  416.    getting it to run though.
  417.   -I got an opportunity to try running it over break under dos and had the
  418.    same problems with sound, so it appears the sound problem might not be
  419.    OS/2 related.  The slow moving board does appear to be related to OS/2.
  420.  
  421. ERIC THE UNREADY:
  422.   -The original maintainer of the list has this to say:
  423.      This game crashed about a dozen times during play.  OS/2
  424.      reported several reasons for the crash, including trying to
  425.      access a nonexistant FPU and trying to issue a command that's
  426.      not supported by the 386 instruction set.  I didn't try
  427.      runnning it under a real copy of DOS booted in a VDM.  I
  428.      got the settings to a point where the last half of the game
  429.      wend without a single crash;  These settings were:
  430.  
  431.      COM_HOLD: ON
  432.      DOS_HIGH: OFF
  433.      DOS_UMB: OFF
  434.      DPMI_MEMORY_LIMIT: 0
  435.      EMS_MEMORY_LIMIT: 0
  436.      HW_ROM_TO_RAM: ON
  437.      HW_TIMER: ON
  438.      IDLE_SECONDS: 30
  439.      IDLE_SENSITIVITY: 100
  440.      VIDEO_FASTPASTE: ON
  441.      VIDEO_ONDEMAND_MEMORY: ON
  442.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  443.      VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION: ON
  444.      XMS_MEMORY_LIMIT: 0
  445.  
  446.      I ran the game in regular VGA mode.  Crashing seemed
  447.      to happen while music was changing themes.
  448.      INT_DURING_IO seemed to have no effect.  The music
  449.      and digitized sounds & voices worked superbly under OS/2
  450.      (except for the crashing).
  451.  
  452. ETERNAM:
  453.   -Reported to run fine.
  454.  
  455. EYE OF THE BEHOLDER I:
  456.   -Runs fine (original maintainer).
  457.  
  458. EYE OF THE BEHOLDER II:
  459.   -Reported to run fine.
  460.  
  461. EYE OF THE BEHOLDER III:
  462.   -Moving the IRQ on a SB card from 5/7 to 10 supposedly fixes a sound
  463.    problem, although many games do not work with the IRQ set to 10.
  464.   -I've been informed that the PAS cannot be set to IRQ 10, so this
  465.    won't help those of you that have that card.
  466.   -I've been told that the sound card problem is similar to what was
  467.    occuring in the original release of doom, which was being cut off
  468.    after a couple of minutes.  This is a bug (feature?) of OS/2, which
  469.    doesn't like the DMA being on for more than 2 minutes.
  470.  
  471. F15:
  472.   -One user said that the key disk protection caused OS/2 to
  473.    generate an illegal instruction.  Booting real DOS in a VDM
  474.    didn't help.
  475.  
  476. F15 STRIKE EAGLE 3:
  477.   -Reported to run fine by several people (DOS_UMB to OFF, and
  478.    give the game at least 64k XMS and several MB EMS).
  479.  
  480. F17:
  481.   -Reported to run fine.
  482.  
  483. FALCON 3.0:
  484.   -First step is to make sure you have the latest revision level.
  485.    I believe this is level 'D'.
  486.   -There have been several reports of a sound error when it tries
  487.    to read sound.bnk (I had this error).  The solution is supposedly
  488.    to delete sound.bnk, then go into the CONFIG screen and reenable
  489.    the sound.  This will produce sound, but the voice you hear will be
  490.    messed up.  One person believes this to be an HPFS problem, as when
  491.    he installed on a FAT partition the problem wasn't there, but when
  492.    he moved it to an HPFS partition the problem occurred.
  493.   -I never managed to get the game to work (I gave up).  I had the
  494.    sound.bnk problem, but the above solution did not work for me.
  495.  
  496. FORGOTTEN REALMS UNLIMITED ADVENTURES (SSI):
  497.   -If running with a SB type card, it runs for a while and then locks
  498.    up.  Turning off sound is supposed to fix this.
  499.  
  500. FORMULA 1 GP:
  501.   -Works, but if you add the ftp'able upgrade to add head-to-head modem
  502.    support you can't do head-to-head.  It supposedly won't access the
  503.    modem under OS/2.
  504.  
  505. FPS FOOTBALL:
  506.   -Reported to run, but was a little jerky.  This might be fixable
  507.    by fiddling with the settings.
  508.  
  509. FPS FOOTBALL PRO:
  510.   -Hangs or bizzarre crashes when using the Soundblaster.  Select Adlib
  511.    sound by using the -A option to get by this.
  512.  
  513. FRONTIER: ELITE II:
  514.   -Reported to run fine.
  515.   -I ran this once, and it ran, but I didn't play it long enough to be sure
  516.    myself.
  517.  
  518. FUN SCHOOL TEDDY:
  519.   -Reported to get randomly occuring horizontal bars.
  520.  
  521. GABRIEL KNIGHT: (SIERRA)
  522.   -Reported not to run at all.
  523.  
  524. GALACTIX:
  525.   -Reported to run fine, though the person said his joystick (a Gravis
  526.    Gamepad hooked to a Soundblaster Pro port) tended to lose sync and
  527.    would drift.
  528.  
  529. GLOBAL DILEMMA:
  530.   -One user reported the following:
  531.     "Well, here's one for the 'better DOS than DOS department:  I just
  532.     noticed that 'Global Dilemma', which ran just fine on my Compaq 386,
  533.     won't run on my new 486; the AMI Bios doesn't seem to like the way
  534.     the game addresses the keyboard.  That's under real DOS-5.  In a DOS
  535.     task under OS/2 it runs just fine."
  536.  
  537. GOBLINS 2:
  538.   -Whenever the game tries to play digitized sounds the system crawls and
  539.    the sound gets distorted.
  540.  
  541. GUNSHIP 2000:
  542.   -Reported to run fine, although one use said that it would not install
  543.    onto an HPFS drive.  The solution is to install onto a FAT drive and
  544.    copy the files to the HPFS drive.
  545.  
  546. HARPOON GOLD:
  547.   -Reported to run fine.
  548.  
  549. HONG KONG MAHJONG:
  550.   -One person said it hangs at the opponent selection screen, but he
  551.    found away around the hang, but didn't report how.
  552.  
  553. HOYLE'S BOOK OF GAMES VOL 3:
  554.   -Reported to run better with VIDEO_RETRACE_EMULATION set to ON.
  555.  
  556. HUMANS:
  557.   -Runs fine.
  558.  
  559. THE INCREDIBLE MACHINE (SIERRA):
  560.   -Reported to run fine by a couple of different people.
  561.  
  562. INDIANA JONES (FATE OF ATLANTIS):
  563.   -Reported to run fine by several people.
  564.  
  565. INDYCAR RACING:
  566.   -Use DPMI memory
  567.   -Problems with digitized sounds have been reported
  568.  
  569. INDY 500:
  570.   -Reported to run fine.
  571.  
  572. JACK NICKLAUS SIGNATURE GOLF:
  573.   -One user reported it runs until his sinks the ball on the first hole,
  574.    at which point the entire machine freezes.
  575.   -Another user responded that the game works fine for him with the
  576.    sounds turned off.
  577.  
  578. JET FIGHTER II:
  579.   -This game is extremely ill-behaved.  Apparently there are a couple
  580.    of versions of this, one of which can run under memory managers. 
  581.    You'd need this one to have any chance.  Here's the suggestions 
  582.    one user made:
  583.      1) JF2 uses all the video memory (A000-B7FF).  Exclude all of it.
  584.      2) Disable video retrace and video emulation in DOS settings
  585.         notebook.
  586.      3) Disable DPMI, XMS, EMS memory allocation.  This will speed things
  587.         up.
  588.      4) If you have a DX2-66, you must start the game in non-turbo mode 
  589.         to load.
  590.  
  591. JILL OF THE JUNGLE:
  592.   -Runs fine (original maintainer).
  593.  
  594. JOURNEYMAN PROJECT:
  595.   -Reported to run fine in a Win-OS/2 session.
  596.   -The user who reported this said that he had to hack the installation
  597.    program because it kept crashing.
  598.  
  599. KING'S QUEST IV:
  600.   -Reported to run fine.
  601.  
  602. KING'S QUEST V:
  603.   -Runs fine (original maintainer).
  604.  
  605. KNIGHTS OF LEGEND:
  606.   -Runs fine (original maintainer).
  607.  
  608. LANDS OF LORE:
  609.   -Moving the IRQ setting from 5/7 to 10 supposedly fixes a sound
  610.    problem.  The problem here is that many games don't work properly
  611.    with an IRQ of 10.
  612.   -I've been told by another user that he was able to get the sound
  613.    to run fine even on normal IRQ's, but that you have to adjust the
  614.    sound levels to max volume with one of the mixer tools for MMPM to
  615.    be able to hear it (apparently plays very quietly).
  616.  
  617. LEGENDS OF VALOUR:
  618.   -Reported to run fine, although text scrolling is a little fast.
  619.   -I've run this fine.
  620.  
  621. LEISURE SUIT LARRY 3:
  622.   -Reported to run fine.
  623.  
  624. LEMMINGS (also see Lemmings 2):
  625.   -It is important to have this game configured with HW_TIMER=ON,
  626.    VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF, and to have it configured to run in
  627.    a full screen session.  You may have to install the game under
  628.    plain DOS if you get a protection violation under OS/2 during
  629.    installation.
  630.   -One user reported that Lemmings wouldn't run except in a "Specific
  631.    DOS" session, so give that a try if you have problems.  Also, if
  632.    performance suffers, or if you have flickering problems, try NOT
  633.    running the game in "High Performance PC" mode.
  634.  
  635. LEMMINGS 2:
  636.   -This game uses a copy protection that does something that OS/2
  637.    prevents.  A possibility around this is to find a crack that
  638.    removes the check (although I couldn't even get it to install).
  639.   -One person said that they had geoworks installed in a DOS box
  640.    with the patches from ftp-os2.  He then installed Lemmings 2
  641.    from the geoworks session and it worked.
  642.   -Yet another person installed an ran Lemmings 2 by creating a
  643.    VM boot image out of the install disk.  You still have to leave
  644.    the diskette in the machine, but only until the program starts up.
  645.    Supposedly also works in a window this way.
  646.  
  647. LINKS:
  648.   -One user posted this:
  649.     I have adjusted my Links settings and think that I have the best
  650.     solution for running LINKS under OS/2.  First, Migrate it.  Next,
  651.     instead of executing the file LINKS.BAT, use the SETTINGS to have
  652.     it run GOLF.EXE with no parameters.  As soon as the program starts,
  653.     select SYSTEM and turn off ALL sounds.  This last step will alleviate
  654.     the slow down immediately after the swing as Links tries to create
  655.     the sound even if HW_NO_SOUND is turned off.  I also have
  656.     HW_NO_SOUND set to ON and MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS turned ON.  This
  657.     seems to have the game working quite well for me in full screen mode
  658.   -Someone else said it works fine for them in full screen mode with
  659.    full sounds without having to do all of the above.
  660.  
  661. LINKS 386 PRO:
  662.   -You need the update for Links386 if you are running earlier than
  663.    version 1.08 (I think that's the one).  The current version is
  664.    at least 1.11.  If you need it, call Access or look on internet.
  665.    LINKS110.ZIP (version 1.10) is available from wuarchive.wustl.edu
  666.    in /mirrors/msdos-games/Patches.
  667.   -You need to set the DPMI_MEMORY_LIMIT high (8 megs should work)
  668.   -With this patch, the game ran for me, but I couldn't get it to
  669.    let me use my SBPro.  After some checking, it appears there might
  670.    be a bug with the way Dos boxes handle DPMI memory.  Another user
  671.    got the 1.11 patch and had it work after that.  I tried 1.11 and
  672.    it didn't work for me.
  673.   -I might not have had the environment variable set in the dos box
  674.    to tell it the settings for my sound card.  One user reported that this
  675.    might fix the problem (haven't dragged out my copy of the game to
  676.    give it a shot).
  677.  
  678. LOST ADMIRAL:
  679.   -One person noted that this game will lose the mouse pointer under
  680.    OS/2.
  681.  
  682. MAGIC CANDLE I:
  683.   -Runs fine (original maintainer).
  684.  
  685. MAGIC CANDLE II:
  686.   -Reported to run fine, but you can't switch away and come back.
  687.  
  688. MARTIAN DREAMS:
  689.   -Reported to run fine.
  690.  
  691. MASTER OF ORION:
  692.   -Runs fine.
  693.   -A user reported that on some system configurations that the game will not
  694.    run at all, or that switching away and back will cause the game to lock up
  695.    at the next mouse or keypress.
  696.  
  697. MECHWAR 1.12 (Shareware game):
  698.   -Must be run Full Screen
  699.  
  700. MIGHT AND MAGIC II:
  701.   -Runs fine.  If you have problems with the key disk being recognized,
  702.    boot up real DOS in a VDM.
  703.  
  704. MIGHT AND MAGIC III:
  705.   -Runs fine, with the exception that the digitized speach at the
  706.    beginning and end of the game will not work with a SB.
  707.   -Also noted is that it runs faster on an HPFS drive than a FAT drive
  708.    under DOS.
  709.  
  710. MIGHT AND MAGIC IV:
  711.   -Runs fine. (even the speech that I've found)
  712.   -This refers to both Clouds and Darkside.
  713.  
  714. MIXED-UP MOTHER GOOSE:
  715.   -Reported to run fine with regular settings.
  716.  
  717. MONKEY ISLAND II:
  718.   -Reported to run fine.
  719.   -You need to get updated *.IMS drivers.  The ones that came
  720.    with the game for the SB supposedly didn't work.
  721.  
  722. MORTAL KOMBAT:
  723.   -Set the DPMI memory relatively high (8 is probably good).
  724.   -The user who reported this one says that he couldn't get digitized
  725.    sounds to work.
  726.   -Switching away from this one will probably hang the program.
  727.  
  728. NHL HOCKEY (Electronic Arts):
  729.   -Reported to work fine except for digitized sounds/speech not
  730.    functioning.
  731.  
  732. NOVA 9:
  733.   -Reported to run fine.
  734.  
  735. OUT OF THIS WORLD:
  736.   -Reported to run, note:  HW_TIMER needs to be set to OFF,
  737.    EMS_MEM_LIMIT should be 0.  This can be very slow with sound,
  738.    so you might need to turn sound off.
  739.  
  740. PACIFIC WAR:
  741.   -Reported to run fine.
  742.  
  743. PATRIOT:
  744.   -Reported to run fine.
  745.  
  746. PERFECT GENERAL:
  747.   -Some people have had problems with it losing the mouse pointer,
  748.    but others haven't.
  749.  
  750. PINBALL DREAMS:
  751.   -Reported to run fine.
  752.  
  753. PINBALL FANTASY:
  754.   -Reported to run, but slow and sound is distorted.
  755.    (sounds like the problem I was having with epic pinball/silverball)
  756.  
  757. PIRATE GOLD:
  758.   -Reported to run fine.
  759.  
  760. POOL OF RADIANCE:
  761.   -Runs fine (original maintainer).
  762.  
  763. PRINCE OF PERSIA:
  764.   -Reported to run fine.
  765.  
  766. PRIVATEER:
  767.   -Origin is up to their usual tricks.  This one uses a proprietary
  768.    memory manager, so it doesn't run OS/2.
  769.  
  770. QIX:
  771.   -One user reported problems with it, but gave no specifics.
  772.  
  773. RAILROAD TYCOON DELUXE:
  774.   -Reported to crash sometimes when saving.
  775.   -I've also heard that this one runs too fast one some systems.
  776.  
  777. READY SET READ:
  778.   -Reported to run fine.
  779.  
  780. RED BARON:
  781.   -Reported to run fine, with the  following notes:
  782.   -Sound options may need to be set to Adlib if you run have
  783.    a SB type card.  Otherwise it could lock up.
  784.   -Won't run in a window.
  785.  
  786. RED STORM RISING:
  787.   -Reported to generate a SYS3176 error, which is an illegal instruction
  788.    error.
  789.  
  790. RETURN TO ZORK:
  791.   -Activision recommends that you do not run this game under OS/2.
  792.   -They also have made available a list of settings they have been
  793.    told work:
  794.      DPMI_MEMORY_LIMIT: 0
  795.      HW_TIMER:          ON
  796.      IDLE_SECONDS:      0   (These two seem odd to me)
  797.      IDLE_SENSITIVITY:  75
  798.      INT_DURING_IO:     ON
  799.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  800.      XMS_MEMORY_LIMIT: 4096
  801.  
  802. RINGWORLD:
  803.   -Reported to run fine.
  804.  
  805. SCORCHED EARTH:
  806.   -Runs fine, although if you switch away and back, you need to have
  807.    it redraw the screen.  Also, it ran kinda fast on my machine.
  808.  
  809. SECRET OF THE SILVER BLADES:
  810.   -Runs fine (original maintainer).
  811.  
  812. SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE:
  813.   -Reported to run fine.
  814.  
  815. SENSIBLE SOCCER:
  816.   -Reported to run fine.
  817.  
  818. SHADOWCASTER:
  819.   -The game crashes occassionally.  The DPMI memory limit needs to be
  820.    set to something higher than 2, but I don't know what.
  821.  
  822. SHANGHAI II: DRAGON'S EYE:
  823.   -Reported to run fine.
  824.  
  825. SIEGE:
  826.   -Reported to run fine.
  827.  
  828. SILVERBALL (and EPIC PINBALL):
  829.   -A user contributed the following change to allow this to work
  830.    with a SB16 (he had the MMOS2 stuff installed):
  831.    change the following line in the config.sys:
  832.    DEVICE=C:\MMOS2\SB16D2.SYS 1 1 5 5 220 8 /N:SBAud1$ to
  833.    DEVICE=C:\MMOS2\SB16D2.SYS 1 1 5 5 220 128 /N:SBAud1$
  834.    Note that the values that didn't change are related to your
  835.    cards settings (IRQ, address, DMA), and may be different on your
  836.    machine.  This person also says that the Fantasy board also
  837.    ran on his system with these settings.  Unfortunately, sound
  838.    was still messed up, but apparently is not an OS/2 problem.
  839.   -I haven't talked to anyone who has gotten the Fantasy board to
  840.    work.  It locks the session up when you try to play it.
  841.   -I haven't gotten this to work acceptably for me, although several
  842.    people apparently have.  Here's the settings one of them sent me:
  843.      AUDIO_ADAPTER_SHARING: REQUIRED
  844.      DOS_FILES:             40
  845.      DOS_UMB:               OFF
  846.      DPMI:                  AUTO, set at 4MB
  847.      EMS:                   AUTO frame, set at 4MB
  848.      HW_ROM_TO_RAM:         ON
  849.      IDLE_SENSITIVITY:      100
  850.      INT_DURING_IO:         ON
  851.      XGA_IOTRAP:            OFF
  852.      VIDEO_FAST_PASTE:      OFF
  853.      VIDEO_RETRACE_EMULATION: OFF
  854.      VIDEO_ROM_EMULATION:   OFF
  855.      VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION: OFF
  856.      XMS:                   4MB, 32 handles
  857.   -I've long since stopped playing this game, but have discovered one
  858.    thing while home on break.  Apparently the static that I was getting
  859.    with the sound is not due to OS/2, but due to Epic Pinball/Silverball.
  860.  
  861. SIMCITY:
  862.   -Reported to run fine;  For use in a window, turn
  863.    MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS to ON.
  864.  
  865. SIMCITY 2000:
  866.   -Contrary to many reports, this DOES run under OS/2 according to their
  867.    tech support.
  868.   -Read the readme file to see if there's anything specific about your setup.
  869.   -Set XMS_MEMORY_LIMIT to 5000KB
  870.    Set MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS to ON
  871.   -to run, type: SC2000 NO_MEM_CHK NO_INTRO
  872.  
  873. SIMEARTH:
  874.   -Reported to run fine.
  875.  
  876. SIM-LIFE:
  877.   -Reported to run fine.
  878.  
  879. SOLAR WINDS:
  880.   -One user reported that he couldn't get it to run, although he wasn't
  881.    sure if it was an OS/2 specific problem.
  882.  
  883. SOLITAIRE'S JOURNEY:
  884.   -One user reported that the mouse cursor behaved funny.  It would
  885.    leave black blocks or extra mouse cursor images.
  886.   -There is supposed to be a fix that brings the program version up
  887.    to 1.03.  The fix addressed mouse incompatibility problems, and
  888.    apparently this fixes the above problem.
  889.  
  890. SPACE HULK:
  891.   -Reported to run fine.
  892.  
  893. SPACE QUEST 4 & 5:
  894.   -Runs fine, although digitized sounds get messed up.
  895.   -There's a fix for 4 with OS/2, but I don't know what it does,
  896.    I've never tried it.
  897.  
  898. SPEAR OF DESTINY:
  899.   -I got it to work fine.  Make sure you have VERTICAL_RETRACE_EMULATION
  900.    set to OFF or else it hangs.
  901.  
  902. SPECTRE:
  903.   -Reported to run fine.
  904.  
  905. SPELLCASTING 101 and 201:
  906.   -Reported to run fine.
  907.  
  908. STAR CONTROL:
  909.   -Reported to run fine.
  910.  
  911. STAR CONTROL 2:
  912.   -There were a few bugs with the original versions that crashed dos,
  913.    so make sure you have a more recent version.  I don't know of any
  914.    updates available.
  915.   -The copy protection would crash the system on me.  My solution was
  916.    to run the TSR crack.
  917.   -Also, the only way I was ever able to get this to run was with the
  918.    /s:silent parameter when you run the game.
  919.  
  920. STAR TREK: 25TH ANNIVERSARY:
  921.   -Reported to run fine.
  922.  
  923. STAR TREK: JUDGEMENT RIGHTS:
  924.   -Reported to run fine.
  925.  
  926. STELLAR 7:
  927.   -Reported to run fine, although you might not be able to use a
  928.    Soundblaster.  Rumor has it that Stellar 7 is hard coded to use
  929.    IRQ 7, which conflicts with LPT1.
  930.   -Dynamix says that the game supports IRQ 3 or 7 (which conflict with
  931.    LPT1 and COM2).
  932.  
  933. STRIKE COMMANDER: (Origin)
  934.   -Origins screwey memory manager.  Will not run under OS/2 as a result.
  935.  
  936. STUNT ISLAND:
  937.   -Several people have said that this program crashes, although
  938.    one user says that he has played the game a lot without any
  939.    crashes.
  940.  
  941. STUNTS (Broderbund):
  942.   -Reported to run fine full screen and windowed.
  943.  
  944. SUPER JEOPARDY:
  945.   -One user reported problems with the timer.  He set the clock for
  946.    20 minute rounds but they only lasted 5 minutes.
  947.  
  948. SVGA AIR WARRIOR:
  949.   -Set the DPMI memory up to 4 or 6.  Uses the DOS4GW extender, and
  950.    apparently this extender causes really jittery joystick control under
  951.    OS/2.
  952.  
  953. TASK FORCE 1942:
  954.   -Reported to run fine.
  955.  
  956. TERMINATOR 2029:
  957.   -Bethesda Softworks says it will not run under OS/2.
  958.   -Another user reported:
  959.    Use default settings for the programs, with the following changes:
  960.    DOS FULL SCREEN
  961.    DOS_HIGH: ON
  962.    DOS_UMB: ON
  963.    INT_DURING_IO: ON
  964.    VIDEO_8514A_VGA_IOTRAP: OFF
  965.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  966.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  967.    devices.
  968.  
  969. TEST DRIVE 3:
  970.   -Reported to run fine.
  971.  
  972. TRISTAN PINBALL:
  973.   -One user said that when he tries to run this game it randomly crashes,
  974.    sometimes to the point of rebooting.
  975.   -Another user reported running it with the standard games settings worked
  976.    fine.
  977.  
  978. TUNNELS AND TROLLS:
  979.   -Runs fine (original maintainer).
  980.  
  981. ULTIMAS 4 and 5:
  982.   -If you have problems with keydisks not being recognized, boot a real
  983.    copy of DOS in a VDM.
  984.  
  985. ULTIMA 6:
  986.   -Runs fine (original maintainer).
  987.  
  988. ULTIMA 7:
  989.   -Won't run.  It uses it's own memory manager.
  990.  
  991. ULTIMA 8:
  992.   -Origin finally moved away from their funny memory manager, but they
  993.    say that the game will not run under any multi-tasking system.
  994.  
  995. ULTIMA UNDERWORLD:
  996.   -Will not run in a window.
  997.   -The digitized speech in the intro won't work reliably.  If you want
  998.    to see it, configure the game for no sound, read the intro, change it
  999.    back to play the game.
  1000.   -If you can't get it to run, try this:
  1001.     1) Set the game to start minimized with background execution OFF.
  1002.        Start the game and WAIT until all disk activity stops (10-15
  1003.        secs or so?).  Then switch back to the game.
  1004.     2) Set the game to start in a windowed DOS session.  The game will
  1005.        look garbled, but wait until you see the blue title screen come
  1006.        up.  Then switch to full screen with ALT-HOME.  If the keyboard
  1007.        doesn't respond after this, tap the ALT key to unstick it.
  1008.  
  1009. ULTIMA UNDERWORLD II:
  1010.   -See Ultima Underworld if you have problems starting/running this.
  1011.   -The sound will only run for 5-30 seconds before stopping.  Going into
  1012.    the sound option in the game and turning them off and on again will
  1013.    cause them to come on for a while again, but they won't last.
  1014.  
  1015. V FOR VICTORY:
  1016.   -Reported to run fine.
  1017.  
  1018. VELIKIYE LUKI:
  1019.   -Reported to run fine by a couple of people, while another person has
  1020.    said that it generates an illegal instruction error.
  1021.  
  1022. WAYNE GRETZKY HOCKEY 3:
  1023.   -Will not run.  (I seem to recall this one being in the manual for
  1024.    OS/2, or the readme for the beta service pack).
  1025.  
  1026. WELLTRISS:
  1027.   -Reported to run fine in a full screen session.
  1028.  
  1029. WHEEL OF FORTUNE:
  1030.   -Reported to run fine.
  1031.  
  1032. WING COMMANDER I-II:
  1033.   -Supposed to run fine, including the speech pack.
  1034.   -Sometimes during battle the digitized voices might "stick", try
  1035.    hitting the ESC key.
  1036.  
  1037. WING COMMANDER ACADEMY:
  1038.   -Reported to run fine, although it seems to crash more often than under
  1039.    DOS.
  1040.  
  1041. WINTREK (for Windows):
  1042.   -One user reported that this game doesn't work under Win-OS2 because
  1043.    it requires Win 3.1.  Anyone try this with OS/2 2.1?
  1044.  
  1045. WIZARDRY 7:
  1046.   -Runs fine except the digitized sounds don't work.
  1047.   -Sir-Tech was supposedly working on this problem, and was supposed to
  1048.    send out information to people who were put on a mailing list by
  1049.    calling them.  Anyone hear anything about it?  Give Sir-Tech a call
  1050.    at 315-393-6644 (9-5PM EST) if you want to find out about it.
  1051.  
  1052. WOLF3D:
  1053.   -Listed under "Castle Wolfenstein."
  1054.  
  1055. WONDERLAND:
  1056.   -Runs fine (original maintainer).
  1057.  
  1058. WORLD CIRCUIT v1.05 with modem update:
  1059.   -Reported to run fine, but you can't use modem play.  Reported to
  1060.    generate an invalid 386 instruction if you try.
  1061.  
  1062. WORLD WRESTLING FEDERATION:
  1063.   -According to one user there were problems with this game.
  1064.  
  1065. X-WING:
  1066.   -Runs fine.
  1067.   -Some reports of problems with digitized sounds
  1068.  
  1069. -----------------------------------------------------------------
  1070. CD-ROM GAMES:
  1071.  
  1072. FATTY BEAR'S BIRTHDAY SURPRISE (CDROM):
  1073.   -DPMI_MEMORY_LIMIT to 4
  1074.    IDLE_SECONDS to 0
  1075.   -Reported to run fine.
  1076.  
  1077. GUNSHIP 2000 (CD-ROM):
  1078.   -Use default settings for the programs, with the following changes:
  1079.    DOS FULL SCREEN
  1080.    DOS_HIGH: ON
  1081.    DOS_UMB: ON
  1082.    INT_DURING_IO: ON
  1083.    VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1084.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1085.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1086.    devices.
  1087.  
  1088. IRON HELIX (CD-ROM):
  1089.   -Reported to run fine.
  1090.  
  1091. MANTIS XF5700 (CD-ROM):
  1092.   -Use default settings for the programs, with the following changes:
  1093.    DOS FULL SCREEN
  1094.    DOS_HIGH: ON
  1095.    DOS_UMB: ON
  1096.    INT_DURING_IO: ON
  1097.    VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1098.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1099.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1100.    devices.
  1101.  
  1102. MYST:
  1103.   -Some people have reported it to run fine, but many people have had
  1104.    problems with the animations.  I'm afraid I don't have more info.
  1105.  
  1106. PUTT-PUTT GOES TO THE MOON (CDROM):
  1107.   -DPMI_MEMORY_LIMIT to 4
  1108.    IDLE_SECONDS to 0
  1109.   -Reported to run fine.
  1110.  
  1111. REBAL ASSAULT: (CDROM)
  1112.   -The following settings have been suggested to run this:
  1113.      DOS_UMB=OFF
  1114.      DPMI_DOS_API=ENABLED
  1115.      DPMI_MEMORY_LIMIT=6
  1116.      DPMI_NETWORK_BUFFERSIZE=10
  1117.      EMS_FRAME_LOCATION=NONE
  1118.      EMS_LOW_OS_MAP_REGION=0
  1119.      EMS_MEMORY_LIMIT=0
  1120.      HW_TIMER=ON
  1121.      INT_DURING_IO=ON
  1122.      VIDEO_*=OFF/NONE
  1123.      XMS_MEMORY_LIMIT=4500
  1124.  
  1125. 7TH GUEST:
  1126.   -Rumor has it that to get digitized speech you need to set the SB to
  1127.    IRQ 10.  Note, this setting may cause problems with other games.
  1128.   -I've seen conflicting reports on whether this runs or not, although
  1129.    it's also rumored that the place that wrote it used OS/2 on their
  1130.    development machines.
  1131.  
  1132. SHERLOCK HOLMES (CD GAME):
  1133.   -won't run under OS/2.  Uses a funny memory manager.
  1134.  
  1135. STELLAR 7 (CD-ROM):
  1136.   -Use default settings for the programs, with the following changes:
  1137.    DOS FULL SCREEN
  1138.    DOS_HIGH: ON
  1139.    DOS_UMB: ON
  1140.    INT_DURING_IO: ON
  1141.    VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP: OFF
  1142.    XMS_MEMORY_LIMIT: 64
  1143.   -Starting with the default games settings was reported to provide erratic
  1144.    devices.
  1145.  
  1146. WING COMMANDER:
  1147.   -Reported to run, but with no sound.
  1148.