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Text File  |  1993-05-11  |  2KB  |  56 lines

  1. From MicroProse!
  2.  
  3.  
  4. "What If" Dogfights Become Real In Air Duel
  5.  
  6. Imagine taking on an F-16 Falcon in a World War I Sopwith Camel. Are 
  7. you so sure it would be no contest? Remember that the Sopwith Camel 
  8. would give off no radar signature, and the full-throttle jet would 
  9. have to rely on visual sighting. Now things get interesting_
  10.  
  11. That's the premise behind Air Duel, Micro-Prose's new dogfighting game 
  12. that lets you pit planes of different eras against each other in 
  13. scintillating battles that test your cunning in new, amazing ways. Air 
  14. Duel makes a great introductory combat flight simulator as well, 
  15. because it places a great deal more emphasis on fast action than on 
  16. the ultra-realism common to most simulations in the genre.
  17.  
  18. "Air Duel is designed for the flight simulation novice who wants to 
  19. learn the basics of dogfighting in a new, exciting, and challenging 
  20. way," said Product Manager Carl Knoch. "But it's also a fascinating 
  21. experience for even the most experienced simulation buffs."
  22.  
  23. Air Duel becomes even more exciting in its two-player (modem play) 
  24. mode. Now gamers can take on their friends in the aircraft of their 
  25. choice, in any of six different eras of aviation history: World War I, 
  26. World War II, Korea, Vietnam, The Falklands, and the Middle East. 
  27. Among the aircraft you can fly are the Sopwith Camel, the Spitfire, 
  28. the F-86, the F-4 Phantom, the Harrier Jump Jet, the F-16, the Fokker 
  29. DR1, and the MiG-23.
  30.  
  31. "The potential matchups aren't as lopsided as you would think," Carl 
  32. adds. "Planes from different eras each had different strengths, 
  33. including maneuverability, speed, or armament. Heat-seeking missiles, 
  34. for instance, do no good if they can't find the target.
  35.  
  36. "Air Duel is a simulation, but it's also suspends reality enough to 
  37. make for some memorable adventures. It's the ultimate 'what if' game 
  38. to a combat flight simulation fan and it doesn't waste time bogging 
  39. you down in the details a typical combat flight sim would find 
  40. essential."
  41.  
  42. Air Duel
  43. IBM-PC/compatibles
  44. 386+ (33MHz +) ∙ DOS 5.0 rec.
  45. 1 MB RAM ∙ 6 MB hard disk space
  46. Joystick recommended and mouse supp.
  47. VGA graphics only
  48. Roland, SoundBlaster, PAS sound
  49.  
  50. Air Duel may be ordered directly from MicroProse by calling
  51. (800) 879-PLAY.
  52.  
  53. Demo brought to you by MicroProse Online Services.  We're
  54. there 24 hours a day for you! (410) 785-1841
  55.  
  56.