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Text File  |  1998-03-10  |  3KB  |  86 lines

  1. ===============================================================================
  2. Title                   : Danger Room, v0.000095
  3. Filename                : danger.bsp
  4. Version                 : 01/11/98
  5.  
  6. Author                  : Walter Sharrow
  7. Email Address           : maxsmoke@mail2.quiknet.com
  8.  
  9. Description             : SP and DM gameplay for anyone 
  10.               self destructive enough to play!
  11.  
  12.     
  13. Other q2 levels by author  : Jump to Live! - jump2liv.bsp
  14.             
  15.  
  16. ===============================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Game                    : Quake 2
  21. Single Player           : Yes,yes!
  22. Cooperative             : Sure
  23. Deathmatch              : Damn right!
  24. Difficulty Settings     : Sorta, all in game
  25. New Sounds              : No
  26. New Graphics            : No
  27. Demos Replaced          : No
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : From scratch
  32. Build Time              : 30+ Hours
  33. Editor(s) used          : Quark v4.07
  34. Known Bugs              : No Vis info! ACK!!!! I have NO idea why but
  35.                           I couldn't get the lights to work at all so the 
  36.               whole thing is like some throw back to the DOOM 
  37.                           era. If you want to add lighting then PLEASE 
  38.                           DO!!! Just give me some credit for whipping it up
  39.                           in the first place. Oh and try to use alot of colored
  40.                           light, LONG LIVE 3DFX!!!!!!! 
  41.  
  42. * How to use this level *
  43.  
  44. Make a "maps" directory in ../quake2/baseq2 and copy this level into it.
  45. Then type in "map danger" and pick a path. The difficultly is set by which
  46. weapon/teleporter you run towards. Pick the wimpy shotgun and get a
  47. wimpy setting. Go for the chaingun path only if you wish to die a swift
  48. death Mere Mortal!
  49.  
  50. There are also overhead, shootable switches that can drop bigger monsters
  51. on your head. 
  52.  
  53. This map has buttons glore for traps, lasers, lava, and even some pimping 
  54. music. Just don't active too many unless you AND your computer are man 
  55. enough to handle the load. You can crash even the best systems if you 
  56. turn on everything at once! 
  57.  
  58. Almost everything can be activated and de-activated via the buttons in the 
  59. control room. The music takes a second to shut down. 
  60.  
  61. To start a deathmatch game either start it as usual and type "map danger" in
  62. the server's console or start a multiplayer server from Quake 2 and type
  63. "map danger" in the console.
  64.  
  65. * Copyright / Permissions *
  66.  
  67. This level is (c) by Walter Sharrow 1998.
  68. You are allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD 
  69. or any other electronic medium that is sold for money without my explicit
  70. permission provided the archive IS intact!
  71.  
  72. You MAY distribute this BSP through any electronic network (internet, 
  73. FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive 
  74. intact.
  75.  
  76. If you wish to edit this level and maybe add some lights (Hell Yes!!!), then
  77. please give me some credit for creating it in the first place. I'm having the 
  78. lighting problem in other levels so if you can fix it then maybe we could 
  79. partner up or something. My contact info is listed above.
  80.  
  81.  
  82. * Where to get this map *
  83.  
  84. ftp.cdrom.com and mirror sites.
  85.  
  86.